JP2002066003A - Game machine and recording medium - Google Patents

Game machine and recording medium

Info

Publication number
JP2002066003A
JP2002066003A JP2000257014A JP2000257014A JP2002066003A JP 2002066003 A JP2002066003 A JP 2002066003A JP 2000257014 A JP2000257014 A JP 2000257014A JP 2000257014 A JP2000257014 A JP 2000257014A JP 2002066003 A JP2002066003 A JP 2002066003A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
almighty
predetermined
locations
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000257014A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masanobu Kitahara
政信 北原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000257014A priority Critical patent/JP2002066003A/en
Publication of JP2002066003A publication Critical patent/JP2002066003A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the new method using almighty patterns for enhancing an interest. SOLUTION: As shown in the diagram 11(C), the almighty pattern indicated by a mark A is inserted to patterns to be stopped at first and second, and in the case that the patterns are arranged at the almighty patterns, large winning is established and is recognized by a player. Further, the player holds the expectation of attaining the large winning of a state more advantageous to the player by the pattern to be stopped last.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄をそれぞれ
複数箇所に変動表示し、前記複数箇所に変動表示された
図柄が所定の図柄の場合に、遊技者に有利な遊技状態に
変化する遊技機およびその遊技機を機能させるコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention displays a plurality of symbols variably at a plurality of locations, and when the symbol variably displayed at the plurality of locations is a predetermined symbol, changes to a game state advantageous to a player. The present invention relates to an improvement in a game machine and a recording medium on which a computer program for causing the game machine to function is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機の中には、所定個の図柄
のどの図柄にも同じ図柄として扱えるオールマイティー
図柄と呼ばれる図柄を加えたものがある。このオールマ
イティー図柄の従来の取り扱いは、例えば最初または最
後に停止する図柄列に設けている。このオールマイティ
ー図柄が3箇所のうち最初に停止する図柄列に設けてあ
れば、遊技者にリーチ出現率が高いと期待を抱かせられ
るし、最後に停止する図柄列に設けていれば、大当り図
柄で停止する確率が高いと認識させられる。
2. Description of the Related Art Some gaming machines of this type have a design called an almighty design that can be treated as the same design for any given design. Conventional handling of this almighty symbol is provided, for example, in a symbol row that stops first or last. If this almighty symbol is provided in the symbol row that stops first among the three places, the player can expect that the reach appearance rate is high, and if it is provided in the symbol row that stops last, the big hit symbol Is recognized as having a high probability of stopping.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のオール
マイティー図柄は、リーチ確率や大当たりの確率が高い
と認識させられるだけでしかなく、最終停止する箇所の
図柄が停止するまで大当りかどうかの判断はつかなかっ
た。また、オールマイティー図柄が出現しても多くはは
ずれで終わってしまい、遊技者は期待をもたせるだけと
認識することが常識となってきて、オールマイティー図
柄効果が薄れてきている。したがって、本発明は上記従
来技術の問題点に鑑み、最終停止する箇所以外の箇所に
オールマイティー図柄を設けることにより遊技に変化を
与え、遊技者に興奮を与えて図柄変動に注意を惹起する
ようにした遊技機および記録媒体を実現することを解決
すべき課題とする。
However, the conventional almighty symbol not only recognizes that the reach probability and the jackpot probability are high, but also determines whether or not the symbol at the final stop point is a jackpot. I didn't. In addition, even if an almighty symbol appears, it often ends with a loss, and it has become common sense that players recognize that they only have expectations, and the almighty symbol effect is fading. Therefore, in view of the above-mentioned problems of the conventional art, the present invention provides a change in the game by providing an almighty symbol at a location other than the final stop location, so that the player is excited to draw attention to the symbol variation. It is an object of the present invention to realize a gaming machine and a recording medium.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段・作用および効果】上記課
題を解決すべく請求項1に記載の発明は、複数の図柄を
それぞれ複数箇所に変動表示し、前記複数箇所に変動表
示された図柄が所定の図柄の場合に、遊技者に有利な遊
技状態に変化する遊技機において、少なくとも変動表示
中は前記所定の図柄と見かけ上異なる図柄であるが、前
記所定の図柄と同じ役割を有するオールマイティー図柄
を、前記複数箇所のうち、所定の1箇所を除く総ての箇
所に表示し、その後、前記所定の1箇所に前記所定の図
柄を表示する図柄制御手段を備えるという技術的手段を
採る。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 displays a plurality of symbols at a plurality of locations, respectively, and displays the symbols variably displayed at the plurality of locations. In the case of a predetermined symbol, in a gaming machine that changes to a gaming state advantageous to the player, at least during the variable display, the symbol is apparently different from the predetermined symbol, but has an almighty symbol having the same role as the predetermined symbol. Is displayed at all of the plurality of locations except a predetermined location, and thereafter, a technical control means is provided which includes a symbol control means for displaying the predetermined symbol at the predetermined location.

【0005】上記請求項1に記載の発明は、変動表示中
の複数箇所に1つの箇所を除いてオールマイティー図柄
が揃ったとき、大当りは確定とする。この大当りはそれ
だけでなく、変動中として残った1箇所の図柄によって
はさらに遊技者に有利な遊技状態に変化する期待を抱か
せるものである。したがって、遊技者はオールマイティ
ー図柄が揃ったときに遊技の達成感を享受し、変動中と
して残った1箇所の図柄によってはさらに遊技状態が有
利となるため、変動中として残った1箇所の図柄に関心
をもち、遊技への興奮を増大する効果がある。
According to the first aspect of the present invention, when the almighty symbols are aligned except for one of a plurality of places in the variable display, the big hit is determined. This big hit is not only that, but also has the expectation that the game state will change to a more advantageous game state depending on the one symbol remaining as a change. Therefore, the player enjoys the sense of accomplishment of the game when the almighty symbols are aligned, and the game state is more advantageous depending on the one symbol remaining as being fluctuating. It has the effect of increasing interest and excitement in the game.

【0006】請求項2に記載の発明は、前記オールマイ
ティー図柄が、前記所定の1箇所に停止する図柄と同じ
図柄に変化するという技術的手段を採る。請求項2に記
載の遊技機では、たとえば所定の2箇所に揃ったオール
マイティー図柄が、変動中として残った1箇所に所定の
図柄が表示された時点で、所定の図柄に一斉に変化す
る。これにより、複数箇所の図柄が全部同一図柄とな
り、遊技の達成感を高揚する。
The invention according to claim 2 employs a technical means that the almighty symbol changes to the same symbol as the symbol stopped at the predetermined one place. In the gaming machine according to the second aspect, for example, the almighty symbols arranged at two predetermined locations are simultaneously changed to the predetermined symbols when the predetermined symbol is displayed at the remaining one location that is being changed. As a result, all of the symbols at a plurality of locations become the same symbol, and the sense of accomplishment of the game is enhanced.

【0007】請求項3に記載の発明は遊技機は、複数の
図柄をそれぞれ複数箇所に変動表示し、前記複数箇所に
変動表示された図柄が所定の図柄の場合に、遊技者に有
利な遊技状態に変化する遊技機を機能させるコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体であって、少なくと
も変動表示中は前記所定の図柄と見かけ上異なる図柄で
あるが、前記所定の図柄と同じ役割を有するオールマイ
ティー図柄を、前記複数箇所のうち、所定の1箇所を除
く総ての箇所に表示し、その後、前記所定の1箇所に前
記所定の図柄を表示する図柄制御処理を有するコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段
を採る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, a plurality of symbols are variably displayed at a plurality of locations, respectively, and when the symbols variably displayed at the plurality of locations are predetermined symbols, a game advantageous to a player is provided. A recording medium on which a computer program that causes a gaming machine to change to a state to function is recorded, and at least during the fluctuating display, the symbol is apparently different from the predetermined symbol, but has the same role as the predetermined symbol. Is displayed in all of the plurality of locations except a predetermined location, and thereafter, a computer-readable recording medium storing a computer program having a symbol control process for displaying the predetermined symbol in the predetermined location. The technical means of taking.

【0008】コンピュータによって遊技を制御する遊技
機では、後述する発明の実施の形態に記載するように、
メインCPU112が、ROM114に記録されたコン
ピュータプログラムを実行することにより、オールマイ
ティー図柄が揃ったとき、大当りを確定させるための図
柄制御処理を達成できるので、上記コンピュータプログ
ラムを記録したROM114などの記録媒体を使用する
ことにより、請求項1または2に記載の遊技機を実現す
ることができる。
In a gaming machine in which a game is controlled by a computer, as described in an embodiment of the invention described below,
By executing the computer program recorded in the ROM 114, the main CPU 112 can achieve a symbol control process for determining the big hit when the almighty symbols are aligned, so that the recording medium such as the ROM 114 in which the computer program is recorded can be stored. By using the gaming machine, the gaming machine according to claim 1 or 2 can be realized.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、この発明の請求項1〜3を
実現した実施形態の遊技機について図を参照して説明す
る。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機
として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; In the following embodiments, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention.

【0010】[全体の主要構成]まず、この実施形態に
係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明
する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の斜視説
明図である。パチンコ機10には、前枠11がヒンジ1
9によって開閉可能に設けられており、その前枠11に
は、ガラス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠
11の右側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵
穴12が設けられている。ガラス枠13の内部には、遊
技盤14が設けられており、前枠11の右下には、遊技
球を遊技盤14へ発射する発射モータ(図4に符号15
eで示す)を駆動したり停止したりするための発射ハン
ドル15aが回動可能に取付けられている。
[Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to this embodiment. The front frame 11 of the pachinko machine 10 has a hinge 1
A glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13, and a firing motor (reference numeral 15 in FIG. 4) for shooting game balls to the game board 14 is provided at the lower right of the front frame 11.
(e) is rotatably mounted on a firing handle 15a for driving and stopping.

【0011】ガラス枠13の下部には、上受け皿20が
設けられており、その上受け皿20には、賞球や貸球が
供給される賞球・貸球供給口20aが形成されている。
その賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・
貸球供給口20aから供給された賞球や貸球を貯留して
おくための上受け皿20が形成されている。上受け皿2
0の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上
受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口
21aが形成されている。排出口21aの排出側には、
その排出口21aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受け皿21が設けられている。また、下受け皿
21の左側には、灰皿17が設けられている。
An upper tray 20 is provided below the glass frame 13, and the upper tray 20 is formed with a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied.
On the supply side of the prize ball / ball rental supply port 20a, the prize ball /
An upper receiving tray 20 is formed for storing the prize balls and ball rentals supplied from the ball rental port 20a. Upper saucer 2
Below 0, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed past the number of upper trays 20 that can be accommodated or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball pulling lever 20b. I have. On the discharge side of the discharge port 21a,
A lower tray 21 is provided for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. The ashtray 17 is provided on the left side of the lower tray 21.

【0012】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成について図2および図3を参照して説明す
る。図2は、遊技盤14の主要構成を示す説明図であ
る。図3は図2に示す遊技盤14に設けられたセンター
ケース30に取付けられた特別図柄表示器32bの表示
内容などを示す説明図である。図2に示すように、遊技
盤14の略中央には、センターケース30が設けられて
おり、その下方には、第1種始動口27が設けられてお
り、その下部には、普通電動役物28が設けられてい
る。その下方には、扉方式で前方に開放する大入賞口4
1を有する変動入賞装置40が設けられており、その左
右には、左下入賞口43,右下入賞口42がそれぞれ設
けられている。センターケース30の左右には、左ゲー
ト26および右ゲート25がそれぞれ設けられており、
右ゲート25の下方には右袖入賞口23が、左ゲート2
6の下方には左袖入賞口24がそれぞれ設けられてい
る。
[Main Structure of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. 2 and FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a main configuration of the game board 14. FIG. 3 is an explanatory diagram showing display contents and the like of a special symbol display 32b attached to a center case 30 provided on the game board 14 shown in FIG. As shown in FIG. 2, a center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14, and a first-type starting port 27 is provided below the center case 30, and a lower part of the normal case is provided below the center case 30. An object 28 is provided. Below that, a special winning opening 4 that opens forward with a door system.
A variable winning device 40 having 1 is provided, and a lower left winning opening 43 and a lower right winning opening 42 are provided on the left and right sides thereof. A left gate 26 and a right gate 25 are provided on the left and right of the center case 30, respectively.
Below the right gate 25, there is a right sleeve winning opening 23, and the left gate 2
The left sleeve winning a prize opening 24 is provided below 6 respectively.

【0013】図3に示すように、センターケース30に
は、特別図柄表示器320が取付けられている。特別図
柄表示器320は、左領域32a、中領域32bおよび
右領域32cの3つの領域を備えており、各領域は、そ
れぞれ複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を液晶に
より変動表示する。そして、その変動表示された3つの
特別図柄が所定の図柄(たとえば777)に停止すると
大当りが発生し、変動入賞装置40に設けられた大入賞
口41が開放し、その大入賞口41から容易に遊技球が
入賞できる状態となる。特別図柄表示器320は、遊技
球が第1種始動口27を通過した場合に始動し、その通
過回数は記憶され、その記憶数は、特別図柄記憶表示L
ED36によって表示される。
As shown in FIG. 3, a special symbol display 320 is attached to the center case 30. The special symbol display 320 includes three regions, that is, a left region 32a, a middle region 32b, and a right region 32c. Each region displays a plurality of symbols, for example, special symbols of 0 to 9 by means of liquid crystal. Then, when the three special symbols displayed in a variable manner stop at a predetermined symbol (for example, 777), a big hit occurs, and the large winning port 41 provided in the variable winning device 40 is opened, and the large winning port 41 is easily opened. Is ready to win a game ball. The special symbol display 320 is started when the game ball passes through the first type starting port 27, the number of times of passing is stored, and the stored number is the special symbol storage display L
Displayed by the ED 36.

【0014】さらに、センターケース30には、天入賞
口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34
と、この普通図柄表示装置34の作動回数の記憶数を表
示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED3
5とが設けられている。普通図柄表示装置34の3個の
LEDが、当り図柄を表示すると、普通電動役物28が
両翼を開放動作する。この両翼を開放した普通電動役物
28は、第1種始動口27と同じ機能を有しており、そ
の両翼から入賞すると、特別図柄表示器320が特別図
柄の変動表示を開始する。
Further, the center case 30 has a natural winning prize port 31 and a normal symbol display device 34 comprising three LEDs.
And a normal symbol storage display LED 3 comprising four LEDs for displaying the number of times of operation of the normal symbol display device 34.
5 are provided. When the three LEDs of the ordinary symbol display device 34 display a winning symbol, the ordinary electric accessory 28 opens both wings. The normal electric accessory 28 having both wings opened has the same function as the first type starting port 27, and when a prize is won from the both wings, the special symbol display unit 320 starts to display the variation of the special symbol.

【0015】その他、遊技盤14には、発射された遊技
球を遊技盤14に案内する案内レール16、風車22、
入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト
口45、コーナー飾りLED18a、サイド飾りLED
18bなどが設けられている。また、遊技盤14には多
くの釘47が打ち込まれており、遊技盤14に発射され
た遊技球は、釘と釘の間を乱舞しながら落下し、天入賞
口31、右ゲート25、左ゲート26、第1種始動口2
7、右袖入賞口23、左袖入賞口24、右下入賞口4
2、左下入賞口43、両翼を開放した普通電動役物2
8、または、大入賞口41に入賞したり、あるいは、い
ずれにも入賞しないでアウト口45から回収されたりす
る。
In addition, the game board 14 has a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game board 14, a windmill 22,
Out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls, corner decoration LED 18a, side decoration LED
18b and the like are provided. Also, many nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while disturbing between the nails, and the prize entrance 31, the right gate 25, the left Gate 26, first type starting port 2
7, right sleeve winning opening 23, left sleeve winning opening 24, lower right winning opening 4
2, lower left winning opening 43, ordinary electric accessory 2 with both wings open
8 or the big winning opening 41 is won or collected from the out opening 45 without winning any of them.

【0016】[パチンコ機10の電気的構成]次に、本
パチンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで
示す図4を参照して説明する。パチンコ機10には、主
基板100が設けられており、この主基板100には、
マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロ
プロセッサ110には、遊技の制御を実行するメインC
PU112と、このメインCPU112が各種制御を実
行するための各種制御プログラム(特別図柄表示器32
0が変動表示する図柄の内容、変動時間、停止タイミン
グなどを指定する各種コマンドなど)が記録されたRO
M114と、メインCPU112が各種制御プログラム
を実行する際にROM114から読出された制御プログ
ラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各
種データを一時的に格納するRAM116とが搭載され
ている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the present pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100.
The microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main C for executing game control.
PU 112 and various control programs (special symbol display 32) for the main CPU 112 to execute various controls.
RO is recorded with various commands for designating the contents of the symbol that is displayed as a variable, the variable time, the stop timing, etc.
M114 and a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game are mounted.

【0017】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプやLEDを制御する
ランプ制御装置300、遊技中の効果音などを制御する
音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を
検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当りな
どに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに
設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための
遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中
継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2, a lamp control device 300 for controlling a lamp and an LED provided on the game board 14, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, and the like, and a first device for detecting the passage of the game ball through the first type starting port 27. Seed starting port switch 27a, a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for transmitting game board information relating to a winning or a big hit to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. The substrate 53.

【0018】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. Further, the power supply board 80, C
The R connection board 56, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0019】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続され
ている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備
えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継
基板55と電気的に接続されている。払出制御基板20
0に搭載されたサブCPU212は、賞球払出センサ6
2a,62bから送出された検出信号を取込み、払い出
された賞球数をカウントする。たとえば、サブCPU2
12は、検出信号を取り込むごとに、15個の賞球払出
しを記憶するRAM216内の記憶領域に格納されてい
る払出個数から「1」を減算する。
The full frame detection switch 21b and the sensor relay board 54 are electrically connected to the game frame relay board 53. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. Dispensing control board 20
The sub CPU 212 mounted on the prize ball payout sensor 6
The detection signals transmitted from 2a and 62b are taken in, and the number of awarded prize balls is counted. For example, sub CPU2
12 subtracts “1” from the number of payouts stored in the storage area in the RAM 216 that stores 15 winning ball payouts each time the detection signal is taken.

【0020】払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物
28を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a、普通
図柄表示装置34、普通図柄作動ゲート26に設けられ
たゲートスイッチ26a、大入賞口スイッチ41a、天
入賞口スイッチ31a、右袖入賞口スイッチ23a、左
袖入賞口スイッチ24a、右下入賞口スイッチ42c、
左下入賞口スイッチ43cおよび大入賞口中継基板50
である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-for-ball unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display device 34, gate switch 26a provided in the ordinary symbol operating gate 26, large winning opening switch 41a, natural winning opening switch 31a, right sleeve winning opening. Switch 23a, left sleeve winning opening switch 24a, lower right winning opening switch 42c,
Lower left winning opening switch 43c and big winning opening relay board 50
It is.

【0021】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド41bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接
続されている。また、電源基板80は、AC24V(5
0Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け
る。
A special area solenoid 42b, a special area solenoid 41b, and a specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to the pachinko machine external device portion 22 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. In addition, the power supply board 80 is connected to an AC 24 V (5
(0 Hz / 60 Hz).

【0022】(特別図柄表示装置32の電気的構成)次
に上記特別図柄表示器320を駆動する特別図柄表示装
置32の主な電気的構成について、それを示す図5を参
照して説明する。特別図柄表示装置32は、特別図柄表
示器320、液晶インバータ基板32j、液晶アナログ
基板32kおよび特別図柄制御基板32dを備える。主
基板100は、特別図柄表示器320によって表示すべ
き内容を指示する画像制御コマンドを特別図柄制御基板
32dに搭載されたサブCPU32eへ送出する。サブ
CPU32eは、主基板100からライン100aを介
して送出された画像制御コマンドを受信するとともに、
その受信した画像制御コマンドの内容をROM32fに
記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
(Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32) Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 for driving the special symbol display device 320 will be described with reference to FIG. The special symbol display device 32 includes a special symbol display 320, a liquid crystal inverter board 32j, a liquid crystal analog board 32k, and a special symbol control board 32d. The main board 100 sends an image control command instructing the content to be displayed by the special symbol display 320 to the sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d. The sub CPU 32e receives the image control command sent from the main board 100 via the line 100a,
The content of the received image control command is analyzed according to a computer program recorded in the ROM 32f.

【0023】サブCPU32eは、その解析結果をVD
P(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32gへ送出
する。VDP32gは、表示内容に対応した図柄やキャ
ラクタなどが記録されたキャラクタROM32iから上
記解析結果に対応した図柄やキャラクタなどを読出すと
ともに、その読出した図柄やキャラクタなどのドットの
アドレス、表示色、回転、拡大および縮小などを上記解
析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレッ
トRAM32hに一時的に格納する。VDP32gは、
パレットRAM32hに格納されている演算結果に基づ
いてRGB信号を液晶アナログ基板32kへ送出する。
液晶アナログ基板32kは、取込んだRGB信号の色補
正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基
板32jへ送出する。液晶インバータ基板32jは、バ
ックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧
(たとえば、12Vから600V)し、特別図柄表示器
320へ送出する。そして特別図柄表示器320は、取
込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表
示する。これにより、特別図柄の変動表示、停止図柄の
表示、アニメーションの表示、大当りの表示などを行う
The sub CPU 32e transmits the analysis result to the VD
P (video display processor) 32g. The VDP 32g reads a design or a character corresponding to the analysis result from the character ROM 32i in which a design or a character corresponding to the display content is recorded, and reads the dot address, display color, and rotation of the read design or the character. , Enlargement, reduction, etc., are calculated based on the above analysis results, and the calculation results are temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. VDP32g,
The RGB signals are sent to the liquid crystal analog board 32k based on the calculation results stored in the pallet RAM 32h.
The liquid crystal analog board 32k performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32j. The liquid crystal inverter board 32j plays a role of a backlight power supply, boosts the taken signal (for example, from 12V to 600V), and sends it to the special symbol display 320. The special symbol display 320 switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. In this way, the display of the change of the special symbol, the display of the stop symbol, the display of the animation, the display of the big hit, etc. are performed.

【0024】本実施形態では、上記キャラクタROM3
2iに記録する図柄として、オールマイティー図柄が含
まれている。オールマイティー図柄は、他の特別図柄と
は種類が異なる図柄であって、たとえば0〜9のアラビ
ア数字による10個の通常の特別図柄に対して記号、キ
ャラクタなど容易に区別できる図柄とする。このオール
マイティー図柄を特別図柄表示器320に変動表示する
図柄中に含ませるか否かは、遊技の結果に基づいてメイ
ンCPU112が出力する画像制御コマンドによって予
め決定されている。
In this embodiment, the character ROM 3
The almighty symbol is included as the symbol to be recorded in 2i. The almighty symbol is a symbol that is different in type from other special symbols, and is a symbol that can be easily distinguished, for example, from symbols and characters with respect to ten normal special symbols using Arabic numerals from 0 to 9. Whether or not to include this almighty symbol in the symbol that is variably displayed on the special symbol indicator 320 is determined in advance by an image control command output from the main CPU 112 based on the result of the game.

【0025】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図6のフローチャートを参照して説明
する。なお、メインCPU112は、ROM114に記
憶されているコンピュータプログラムにしたがって以下
の処理を実行する。メインCPU112は、主電源70
(図4)により電源が投入されたことを検出すると(ス
テップ(以下、Sと略す)10:Yes)、RAM11
6のクリアなどの初期化を行う(S12)。続いてメイ
ンCPU112は、次に記載する処理を実行する。
(1)普通図柄表示装置34を制御する普通図柄処理
(S14)。(2)普通電動役物ソレノイド28aをO
N・OFF制御する普通電動役物処理(S16)。
(3)第1種始動口スイッチ27aのONに基づいて大
当り乱数値を抽出する第1種始動口処理(S18)。
(4)抽出した乱数値が大当り時の乱数値か否かを判定
し大当り時に大当りフラグをセットする大当り判定処理
(S20)。(5)特別図柄表示装置32に画像制御コ
マンドを出力し特別図柄の変動を制御する特別図柄処理
(S22)。(6)各種入賞口スイッチからの信号に基
づいて払出制御基板200のサブCPU212へ賞球払
出コマンドを出力する入賞制御(S24)。(7)音声
制御装置79へ音声制御コマンドを出力する音声制御
(S26)。(8)ランプ制御装置300へランプ制御
コマンドを出力するランプ制御(S28)。(9)貸球
ユニット63を制御する貸球制御(S300)。なお、
S14〜S30の各処理および制御は、割込み処理によ
って実行される。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 6 showing the main processing. The main CPU 112 executes the following processing according to a computer program stored in the ROM 114. The main CPU 112 is connected to the main power supply 70.
When it is detected that the power is turned on (FIG. 4) (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), the RAM 11
Initialization such as clearing of No. 6 is performed (S12). Subsequently, the main CPU 112 executes the processing described below.
(1) Normal symbol processing for controlling the ordinary symbol display device 34 (S14). (2) Turn the ordinary electric accessory solenoid 28a to O
Normal electric accessory processing for N / OFF control (S16).
(3) First-type start-up processing for extracting a big hit random value based on ON of the first-type start-up switch 27a (S18).
(4) Big hit determination processing for determining whether or not the extracted random number is a random hit value at the time of the big hit and setting a big hit flag at the time of the big hit (S20). (5) Special symbol processing for outputting an image control command to the special symbol display device 32 and controlling the fluctuation of the special symbol (S22). (6) Winning control for outputting a winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches (S24). (7) Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S26). (8) Lamp control for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S28). (9) Ball lending control for controlling the ball lending unit 63 (S300). In addition,
Each processing and control of S14 to S30 is executed by interrupt processing.

【0026】(第1種始動口処理)次に、メインCPU
112が図6のS18において実行する第1種始動口処
理の流れについて、それを示す図6のフローチャートを
参照して説明する。メインCPU112は、第1種始動
口スイッチ27aからのスイッチング信号を取込んで、
遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出すると
(S182:Yes)、RAM116に格納されている
特別図柄始動記憶数U1が4未満であると判定した場合
は(S184:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に
「1」を加算する(S186)。続いてメインCPU1
12は、大当り乱数値をカウントするカウンタから大当
り乱数値を1つ抽出し(S188)、その抽出した大当
り乱数値をRAM116に一時的に格納する(S19
0)。この格納した大当り乱数値は前記大当り判定処理
S20において判定され、大当り時にはフラグをセット
する。
(Type 1 Startup Process) Next, the main CPU
The flow of the first type start-up process executed by S112 in S18 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 captures the switching signal from the first-type starting port switch 27a,
When it is detected that the game ball has passed through the first type starting port 27 (S182: Yes), when it is determined that the special symbol starting storage number U1 stored in the RAM 116 is less than 4 (S184: Yes), "1" is added to the special symbol start storage number U1 (S186). Then, the main CPU1
12 extracts one big hit random number from a counter that counts the big hit random number (S188), and temporarily stores the extracted big random number in the RAM 116 (S19).
0). This stored big random number is determined in the big hit determination process S20, and a flag is set at the time of the big hit.

【0027】なお、大当り乱数値は、例えば「0〜63
0」の計631コマのカウント値からなり、マシンサイ
クルで更新されるカウンタの初期値によって大当り時の
乱数値が変化されている。大当り時の乱数値は、低確率
時と高確率時とで個数が異なり、低確率時は631コマ
のうち例えば2コマが選定され、高確率時は631コマ
のうち例えば8コマが選定されている。すなわち、この
場合、低確率時の大当り確率は2/631、高確率時の
大当り確率は8/631となる。また、大当り時の乱数
値が抽出されると同時に大当り図柄乱数値が取得され、
はずれ時の乱数値が抽出されると同時にはずれ図柄乱数
値が取得される。大当り図柄乱数値は「0〜39」の4
0コマある。はずれ図柄乱数値には、リーチ図柄乱数値
が含まれる。そして、これら乱数値に該当する図柄が停
止図柄に決定される。停止図柄の決定方法は、後述する
[0032]段で説明する。
Note that the random number value of the jackpot is, for example, "0 to 63
The random number value at the time of the big hit is changed by the initial value of the counter which is composed of a total of 631 frames of “0” and is updated in the machine cycle. The random number value at the time of the big hit is different between the low probability time and the high probability time. For example, two frames are selected from the 631 frames at the low probability time, and eight frames are selected from the 631 frames at the high probability time. I have. That is, in this case, the jackpot probability at the time of low probability is 2/631, and the jackpot probability at the time of high probability is 8/631. In addition, the random number value at the time of the big hit is extracted, and at the same time the big random number value of the big hit symbol is obtained,
At the same time as the random number value at the time of a miss is extracted, a random number value of a miss design is obtained. The jackpot symbol random number is 4 from “0 to 39”
There are 0 frames. The outlier symbol random value includes a reach symbol random value. Then, the symbols corresponding to these random numbers are determined as the stopped symbols. The method of determining the stop symbol will be described in [0032] below.

【0028】[メインCPU112の特別図柄処理]次
に、メインCPU112が図6のS22において実行す
る特別図柄処理の流れについて図8を参照して説明す
る。図8はメインCPU112が実行する特別図柄処理
の流れを示すフローチャートである。図8に示す特別図
柄処理S22において、遊技はじめのS221〔変動中
?〕の判断では、メインCPU112は、停止中(N
o)と判定してS222〔U≧1?〕に進む。S222
でメインCPU112は特別図柄始動記憶数U1が
「1」未満である場合はS221に戻り、U1が「1」
以上であると判定すると(S222:Yes)、特別図
柄始動記憶数U1から「1」を減算した後(S22
3)、メインCPU112は、S224〔大当りフラグ
?〕で図6のS20において設定される大当りフラグの
有無を判断し、フラグがセットされている場合(Ye
s)はS225〔コマンド出力〕に進み、フラグがセッ
トされていない場合(No)は、S226〔コマンド出
力〕に進む。
[Special Symbol Processing of Main CPU 112] Next, the flow of the special symbol processing executed by the main CPU 112 in S22 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special symbol processing executed by the main CPU 112. In the special symbol processing S22 shown in FIG. ], The main CPU 112 stops (N
o) and S222 [U ≧ 1? Proceed to]. S222
When the special symbol start storage number U1 is smaller than "1", the main CPU 112 returns to S221 and sets U1 to "1".
If it is determined that this is the case (S222: Yes), "1" is subtracted from the special symbol start storage number U1 (S22).
3), the main CPU 112 proceeds to S224 [big hit flag? ] To determine whether there is a big hit flag set in S20 of FIG. 6, and if the flag is set (Ye
S) proceeds to S225 [command output], and if the flag is not set (No), proceeds to S226 [command output].

【0029】上記S225は、大当り時の乱数値が抽出
されると同時に取得される大当り図柄乱数値を参照して
同値に対応した画像制御コマンドをROM114より読
み出し、サブCPU32eに出力する処理である。ま
た、S226ははずれ時の乱数値が抽出されると同時に
取得されるはずれ図柄乱数値を参照して同値に対応した
画像制御コマンドをROM114より読み出し、サブC
PU32eに出力する処理である。
In step S225, the random number value at the time of the big hit is extracted, and at the same time, the image control command corresponding to the same value is read from the ROM 114 with reference to the big hit symbol random number value acquired and output to the sub CPU 32e. In step S226, an image control command corresponding to the same value is read from the ROM 114 by referring to the random number value of the loss symbol acquired at the same time when the random value at the time of the loss is extracted.
This is a process of outputting to the PU 32e.

【0030】上記S225およびS226で出力される
画像制御コマンドは、各領域32a〜32cに表示する
特別図柄の変動パターン(各領域の変動時間)と停止図
柄(差し替え図柄を含む)の指定などを行う制御信号で
あり、前述したように、画像制御コマンドが出力される
ことで、領域32a〜32cにオールマイティー図柄が
含まれるか否かが決定されている。S225またはS2
26で画像制御コマンドを出力した後、メインCPU1
12は、内蔵の図柄変動用タイマTをスタートさせる
(S227)。この図柄変動用タイマTには、例えば左
領域32a、中領域32bおよび右領域32cの順に停
止させる変動パターンでは、左領域32aの停止図柄を
指定する時間T1、中領域32bを指定する時間T2、
右領域32cを指定する時間T3および全図柄を停止さ
せる時間T4がそれぞれ設定される。
The image control commands output in steps S225 and S226 are used for designating a variation pattern (variable time of each area) of a special symbol displayed in each of the areas 32a to 32c and a stop symbol (including a replacement symbol). This is a control signal, and as described above, the output of the image control command determines whether or not the areas 32a to 32c include an almighty symbol. S225 or S2
After outputting the image control command at 26, the main CPU 1
12 starts a built-in symbol variation timer T (S227). In the symbol variation timer T, for example, in a variation pattern in which the left region 32a, the middle region 32b, and the right region 32c are stopped in this order, a time T1 for designating a stop symbol in the left region 32a, a time T2 for designating the middle region 32b,
A time T3 for designating the right area 32c and a time T4 for stopping all symbols are set.

【0031】上記S227による図柄変動用タイマTの
スタート後、メインCPU112は他の処理を経てS2
21に戻る。このときのS221では、変動中(Ye
s)となり、S228〔T≧T1〕に進む。S228で
Yesのときには、S229〔左図柄指定コマンド出
力〕を実行し、左領域32aの図柄を指定された停止図
柄で停止する。同様に、S230〔T≧T2〕およびS
231〔中図柄指定コマンド出力〕からなる処理ならび
にS232〔T≧T3〕およびS233〔右図柄指定コ
マンド出力〕からなる処理を実行する。そして、変動時
間が終了する時間T4が経過したことをS234〔T≧
T4〕で判定(Yes)すると、S235〔全図柄停止
コマンド出力〕を実行して特別図柄処理を停止する。そ
の後、S236〔タイマTリセット〕により、図柄変動
用タイマTを初期値に戻し、他の処理に移行する。
After the symbol variation timer T is started in S227, the main CPU 112 goes through other processing to S2
Return to 21. At this time, in S221, during the change (Ye
s), and the process proceeds to S228 [T ≧ T1]. If Yes in S228, S229 [Left symbol designation command output] is executed to stop the symbol in the left area 32a with the designated stop symbol. Similarly, S230 [T ≧ T2] and S230
231 [output of a middle symbol designation command] and processes of S232 [T ≧ T3] and S233 [right symbol designation command output] are executed. Then, it is determined at S234 [T ≧
If it is determined in T4] (Yes), S235 [all symbol stop command output] is executed to stop the special symbol processing. After that, the symbol variation timer T is returned to the initial value in S236 (timer T reset), and the process proceeds to another process.

【0032】(画像制御コマンドで指定される停止図柄
と変動パターンの説明)上記フローチャートで示された
特別図柄処理をさらに具体的に説明する。なお、停止順
序は左領域32a、中領域32bおよび右領域32cの
順とし、各領域には、左領域32aおよび中領域32b
は「0〜9」とオールマイティー図柄との11図柄、右
領域32cは「0〜9」の10図柄のいずれかの図柄が
停止し得る。まず、大当り図柄を決定するための大当り
図柄乱数値と停止図柄の関係は、乱数値「0」の場合は
『000』、「1」の場合は『111』、・・・「9」
の場合は『999』、「10」の場合は『A00』、
「11」の場合は『A11』、・・・「19」の場合は
『A99』、「20」の『0A0』、「21」の場合は
『1A1』、・・・「29」の場合は『9A9』、「3
0」の場合は『AA0』、「31」の場合は『AA
1』、・・・「39」の場合は『AA9』となる。な
お、奇数の大当り図柄で大当りとなった場合は次回大当
りまで高確率の状態で乱数値が抽出される。「A」はオ
ールマイティー図柄である。
(Explanation of Stop Symbol and Fluctuating Pattern Designated by Image Control Command) The special symbol processing shown in the above flowchart will be described more specifically. The stop order is the left area 32a, the middle area 32b, and the right area 32c, and each area includes the left area 32a and the middle area 32b.
In the right region 32c, any one of ten symbols "0-9" may stop. First, the relationship between the jackpot symbol random value and the stop symbol for determining the jackpot symbol is “000” when the random value is “0”, “111” when the random value is “1”,.
Is "999", "10" is "A00",
"11" for "A11", ... "19" for "A99", "20" for "0A0", "21" for "1A1", ... for "29""9A9","3
"AA" for "0" and "AA" for "31"
In the case of "1",... "39", it becomes "AA9". In the case of a big hit with an odd big hit symbol, a random value is extracted with a high probability until the next big hit. "A" is an almighty design.

【0033】また、はずれ図柄乱数値は、特別図柄表示
器320の各領域32a〜32cの表示図柄用に3種類
あり、左領域32aおよび中領域32bは「A・0〜
9]の11コマ、右領域32cは「0〜9」の10コマ
ある。次に変動パターンは、通常停止モード、通常リー
チモード、ロングリーチモードおよび奇数図柄スローリ
ーチモードがある。大当り図柄の場合で、大当り図柄乱
数値が「0」〜「29」の場合はロングリーチモードと
なり、大当り図柄乱数値が「30」〜「39」の場合は
奇数図柄スローリーチモードとなる。はずれ図柄の場合
は、停止図柄が左領域32aおよび中領域32b(左領
域32aもしくは中領域32bのみがオールマイティー
図柄の場合を含む)で、右領域図柄乱数値=中領域図柄
乱数値±1の場合はロングリーチモード、右領域図柄乱
数値≠中領域図柄乱数値±1の場合は通常リーチモー
ド、前記以外は通常停止モードとなる。
There are three types of missing symbol random numbers for the symbols in each of the areas 32a to 32c of the special symbol display 320, and the left area 32a and the middle area 32b are "A.0 to
9], and the right area 32c has 10 frames “0-9”. Next, the variation patterns include a normal stop mode, a normal reach mode, a long reach mode, and an odd symbol slow reach mode. In the case of the big hit symbol, if the big hit symbol random value is "0" to "29", the long hit mode is set, and if the big hit symbol random value is "30" to "39", the odd symbol slow reach mode is set. In the case of a lost symbol, the stop symbol is the left region 32a and the middle region 32b (including the case where only the left region 32a or the middle region 32b is the almighty symbol), and the right region symbol random value = the middle region symbol random value ± 1. Indicates a long reach mode, a right reach symbol random number value ≠ a middle area symbol random number value ± 1, the normal reach mode, and other than the above, a normal stop mode.

【0034】上記変動パターンの各モードについて図9
および図10を参照して説明する。図9(A)は通常停
止モードの変動パターンを表し、(B)は図柄の変動手
法のうち差し替え手法を説明する説明図、(C)は通常
の変動手法を説明する説明図である。図10(A)は通
常リーチモードの変動パターンを表し、図10(B)は
ロングリーチモードの変動パターンを表し、図10
(C)は奇数図柄スローリーチモード(確率変動大当
り)の変動パターンを表す。
FIG. 9 shows each mode of the above fluctuation pattern.
This will be described with reference to FIG. 9A illustrates a variation pattern in the normal stop mode, FIG. 9B is an explanatory diagram illustrating a replacement method among symbol variation methods, and FIG. 9C is an explanatory diagram illustrating a normal variation method. FIG. 10A shows a fluctuation pattern in the normal reach mode, and FIG. 10B shows a fluctuation pattern in the long reach mode.
(C) shows a fluctuation pattern of the odd symbol slow reach mode (probability fluctuation big hit).

【0035】通常停止モードにおいて、例えば『75
3』で停止する場合、図9(A)に示すように、まず、
各領域32a〜32cは低速で一定図柄数変動した後に
高速変動に移行する。この後、左領域32aは76図柄
高速変動した後(T1経過後)、低速に変わると同時に
「6」の図柄に差し替わる。そして、低速で1図柄+の
方向に変動した後に停止する。つまり「7」で停止す
る。中領域32bは高速で100図柄変動した後(T2
経過後)、低速に変わると同時に「4」の図柄に差し替
わる。そして、低速で1図柄+の方向に変動した後に停
止する。つまり、「5」で停止する。右図柄32cは高
速で124図柄変動した後(T3経過後)、低速に変わ
ると同時に「2」の図柄に差し替わる。そして、低速で
1図柄+の方向に変動した後(T4経過後)に停止す
る。つまり、「3」で停止する。差し替えとは、図9
(B)に示すように、所定の領域に例えば「6」が表示
されているとき、動画の手法と同様にして瞬時に「7」
の表示に切り替えるものである。これに対し通常の変動
手法は、図9(C)に示すように、「6」が表示されて
いるとき、途中2コマ分の図柄を表示した後に「7」の
図柄に切り替えるものである。
In the normal stop mode, for example, "75
3], first, as shown in FIG.
Each of the regions 32a to 32c shifts to a high-speed change after a certain number of symbols change at a low speed. After that, the left area 32a is changed to a low speed at the same time as it changes to a low speed after a high-speed change of 76 symbols (after the elapse of T1), and is replaced with a symbol of "6". Then, it stops after changing in the direction of one symbol + at a low speed. That is, it stops at "7". After the middle area 32b fluctuates 100 symbols at high speed (T2
After the passage), it changes to low speed and is replaced by the symbol of "4". Then, it stops after changing in the direction of one symbol + at a low speed. That is, it stops at "5". After the right symbol 32c fluctuates by 124 symbols at high speed (after the passage of T3), it changes to low speed and is replaced with the symbol of "2". Then, it stops after changing in the direction of one symbol + at a low speed (after T4 has elapsed). That is, it stops at "3". Fig. 9
As shown in (B), when, for example, “6” is displayed in a predetermined area, “7” is instantly displayed in the same manner as in the moving image method.
Is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 9 (C), in the normal variation method, when "6" is displayed, a pattern for two frames is displayed and then switched to a pattern of "7".

【0036】通常リーチモードにおいては、例えば『7
73』で停止する場合、図10(A)に示すように、ま
ず、各領域32a〜32cは低速で一定図柄数変動した
後に高速変動に移行する。この後、左領域32aは、高
速で76図柄変動した後、低速に変わると同時に「6」
の図柄に差し替わる。そして、低速で1図柄+の方向に
変動した後「7」で停止する。中領域32bは高速で1
00図柄変動した後、低速に変わると同時に「6」の図
柄に差し替わる。そして、低速で1図柄+の方向に変動
した後「7」で停止する。右図柄32cは高速で124
図柄変動した後、低速に変わると同時に「3」の図柄に
差し替わる。そして、低速で10図柄変動した後に停止
する。つまり、「3」で停止する。
In the normal reach mode, for example, “7
73 ", first, as shown in FIG. 10A, each of the regions 32a to 32c shifts to a high speed after a certain number of symbols change at a low speed. Thereafter, the left area 32a changes to low speed after changing 76 symbols at high speed, and at the same time, changes to "6".
Will be replaced with the symbol. Then, after changing in the direction of one symbol + at a low speed, it stops at "7". The middle area 32b is 1
After the 00 symbol fluctuates, the speed is changed to the low speed, and at the same time, the symbol is replaced with the symbol “6”. Then, after changing in the direction of one symbol + at a low speed, it stops at "7". The right symbol 32c is 124 at high speed
After the symbol fluctuates, the symbol is changed to a low speed and at the same time is replaced with a symbol of “3”. And it stops after 10 symbols fluctuate at low speed. That is, it stops at "3".

【0037】ロングリーチモードにおいては、各領域3
2a〜32cの高速変動は通常リーチと同じであるが、
例えば『776』で停止する場合、右領域32cの低速
変動が図10(B)に示すように、例えば「3」の図柄
に差し替わった後、さらに低速で23図柄変動して停止
する。つまり、2周と3コマ動いて「6」で停止する。
しかして、本実施形態では、オールマイティー図柄を左
領域32aおよび中領域32bに含ませている。このオ
ールマイティー図柄により、きわめて遊技に変化を持た
せることができる。このオールマイティー図柄を使用し
た図柄変動を図11と図10(C)を用いて説明する。
図10(C)に示す奇数図柄スローリーチモードにおい
ては、左領域32aと中領域32bにオールマイティー
図柄が挿入される。いま、図11(A)の状態より図1
1(B)に示すように、各領域32a〜32cの図柄が
高速で変動しているとき、左領域32aが76図柄変動
後、奇数「9」に差し替えられて低速変動となり、さら
に1図柄低速変動して「☆」で停止する。つまり「9」
の差し替えを行った直後にさらにオールマイティー図柄
に差し替える。この状態で遊技者は一気に図柄変動に興
味をもつこととなる。
In the long reach mode, each area 3
The high-speed fluctuation of 2a to 32c is the same as the normal reach,
For example, when stopping at "776", as shown in FIG. 10B, the low-speed fluctuation of the right area 32c is changed to, for example, a symbol of "3", followed by a further 23-speed fluctuation at a lower speed. In other words, it moves for two laps and three frames and stops at "6".
Thus, in the present embodiment, the almighty symbol is included in the left region 32a and the middle region 32b. With this almighty design, it is possible to give a game a great change. The symbol variation using this almighty symbol will be described with reference to FIGS. 11 and 10C.
In the odd symbol slow reach mode shown in FIG. 10C, an almighty symbol is inserted into the left region 32a and the middle region 32b. Now, from the state of FIG.
As shown in FIG. 1 (B), when the symbols in each of the regions 32a to 32c are changing at a high speed, the left region 32a is replaced by an odd number “9” after the 76 symbols have changed, and changes to a low speed. It fluctuates and stops at "☆". That is, "9"
Immediately after performing the replacement, further replace with the almighty design. In this state, the player becomes interested in the symbol change at a stretch.

【0038】次に中領域32bは100図柄高速変動し
た後、低速に変わると同時に「9」の図柄に差し替わ
り、さらに1図柄低速変動して「☆」に差し替わり停止
する。つまり、図11(C)に示すように、左領域32
aと中領域32bの図柄が両方共オールマイティー図柄
で停止した状態となる。本実施形態のパチンコ機は、上
記オールマイティー図柄2枚の停止で、遊技者に大当り
を保証するものである。
Next, the middle area 32b fluctuates by 100 symbols at a high speed, then changes to a low speed, and is replaced by a symbol of "9". That is, as shown in FIG.
a and the symbol in the middle area 32b are both stopped at the almighty symbol. The pachinko machine of the present embodiment guarantees a big hit to the player by stopping the two almighty symbols.

【0039】ところで、このように大当りが確実となっ
ても、本実施形態のパチンコ機は、遊技者にさらなる注
意を惹く変動を提供する。この状態、すなわち、オール
マイティー図柄2枚の停止状態(図11(C)参照)
で、遊技者は右領域32cの停止図柄に注目することと
なる。それは、右領域32cの停止図柄が、「7」、
「3」あるいは「9」等の奇数で停止したとき、確率変
動の大当りとなるからである。この確率変動の大当りの
変動態様の一例は、右領域32cの図柄が高速で124
図柄変動した後、低速に変わると同時に「0」の図柄に
差し替わる。そして、低速で1図柄変動後に、中速(図
10(32c)に示すように、低速と停止とを繰り返す
状態)で1図柄変動するのを3回繰り返し、最後に低速
で1図柄変動した後に所定の図柄で停止する。この状態
を示す図11(D)では「7」で停止している。停止図
柄は「0〜9」のいずれでもよい。加えて、本実施形態
では、左領域32aがオールマイティー図柄、中領域3
2bもオールマイティー図柄、右領域32cが「7」で
停止した場合、左領域32aおよび中領域32bの各オ
ールマイティー図柄を「7」に差し替えるという操作を
行う(図11(E)(F)参照)。これにより、通常の
図柄がいわゆる「ぞろ目」で揃った状態で大当りとな
り、遊技者へ与える遊技達成感の満足度を高める効果が
ある。
By the way, even if the big hit is ensured, the pachinko machine of the present embodiment provides a variation that draws more attention to the player. In this state, that is, the stopped state of two almighty symbols (see FIG. 11C)
Thus, the player pays attention to the stop symbols in the right area 32c. That is, the stop symbol in the right area 32c is "7",
This is because, when stopping at an odd number such as “3” or “9”, a large hit of probability variation occurs. One example of the variation mode of the jackpot of the probability variation is that the symbol in the right area 32c is at a high speed of 124
After the symbol fluctuates, it changes to a low speed and is replaced with a symbol of "0" at the same time. After one symbol change at low speed, one symbol change at medium speed (a state where low speed and stop are repeated as shown in FIG. 10 (32c)) is repeated three times, and finally after one symbol change at low speed. Stop at a predetermined symbol. In FIG. 11D showing this state, the operation is stopped at “7”. The stop symbol may be any of “0 to 9”. In addition, in the present embodiment, the left area 32a is the almighty symbol, the middle area 3
When the almighty symbol 2b also stops at "7" in the right area 32c, an operation of replacing each almighty symbol in the left area 32a and the middle area 32b with "7" is performed (see FIGS. 11E and 11F). As a result, a large hit is achieved in a state where the normal symbols are aligned in a so-called “double eye”, and there is an effect of increasing the degree of satisfaction of the game achievement feeling given to the player.

【0040】このように本実施形態のパチンコ機では、
最初に停止するたとえば左領域32aの図柄がオールマ
イティー図柄、次に停止する中領域32bの図柄もオー
ルマイティー図柄であった時点で大当りを確定し認識さ
せる。その上で最後に停止する右領域32cの停止図柄
によって次回大当りを抽選する時の確率が高くなるか低
くなるかをも認識させるものである。
As described above, in the pachinko machine of the present embodiment,
For example, when the symbol in the left area 32a to stop first is the almighty symbol and the symbol in the middle area 32b to stop next is also the almighty symbol, the big hit is determined and recognized. Then, it is also made to recognize whether the probability at the time of the next lottery is increased or decreased depending on the stop symbol in the right area 32c that stops last.

【0041】[他の実施形態1]上記実施形態では、特
別図柄表示器320の表示領域が3つのもので説明した
が、本発明は表示領域が4つ以上のパチンコ機あるいは
スロットマシンに適用してもよい。また、3箇所の領域
を有する特別図柄表示器320において、左領域32a
と右領域32cにオールマイティー図柄が表示(停止)
された場合も大当り確定であり、中領域32bと右領域
32cにオールマイティー図柄が表示(停止)された場
合も大当り確定である。また、各領域に含まれる変動図
柄群がアラビア数字などの通常の図柄と、該通常の図柄
から区別できるキャラクタ、記号のような装飾図柄とを
含む場合、その装飾図柄をオールマイティー図柄として
処理してもよい。この場合もその装飾図柄が例えば2領
域で揃い、最後に停止する領域の図柄が通常の図柄で停
止したとき、大当たりとしてもよい。そして、この場合
には、図11と同様に、例えば最後に停止する図柄が
「7」の場合に、前に停止した2領域の装飾図柄を「7
7」に差し替える。
[Other Embodiment 1] In the above embodiment, the special symbol display 320 has three display areas, but the present invention is applied to a pachinko machine or a slot machine having four or more display areas. You may. In the special symbol display 320 having three regions, the left region 32a
And an almighty symbol is displayed in the right area 32c (stop)
The hit is also determined when the hit is performed, and the hit is also determined when the almighty symbol is displayed (stopped) in the middle area 32b and the right area 32c. Further, when the variable design group included in each area includes a normal design such as Arabic numerals, and a character that can be distinguished from the normal design, a decoration design such as a symbol, the decoration design is processed as an almighty design. Is also good. In this case as well, when the decorative symbols are aligned in, for example, two regions, and the symbol in the region to be stopped last stops with a normal symbol, it may be a big hit. In this case, similarly to FIG. 11, for example, when the last pattern to be stopped is “7”, the decorative pattern of the two areas that stopped before is “7”.
7 ”.

【0042】[各請求項と実施形態との対応関係]請求
項1において、「複数の図柄」は、「0〜9」およびオ
ールマイティー図柄に対応する。「複数箇所」は、特別
図柄表示器320の各領域32a〜32cに対応する。
「所定の1箇所」とは、最後に停止する右領域32cに
対応する。「所定の図柄」とは、「0〜9」の図柄に対
応する。メインCPU112が実行するS221〜23
6が図柄制御手段として機能する。請求項3において、
記録媒体は、主基板100に搭載されたマイクロプロセ
ッサ110のROM114が相当する。
[Correspondence Relationship between Claims and Embodiments] In claim 1, "a plurality of symbols" correspond to "0-9" and almighty symbols. The “plurality” corresponds to each of the regions 32 a to 32 c of the special symbol display 320.
The “predetermined one place” corresponds to the right area 32c that stops last. The “predetermined symbol” corresponds to a symbol “0-9”. S221 to S23 executed by the main CPU 112
6 functions as symbol control means. In claim 3,
The recording medium corresponds to the ROM 114 of the microprocessor 110 mounted on the main board 100.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技機の全体構
成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an overall configuration of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】上記遊技機の遊技盤を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing a gaming board of the gaming machine.

【図3】図2に示すセンタケース30を拡大した特別図
柄表示器の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a special symbol display in which the center case 30 shown in FIG. 2 is enlarged.

【図4】上記遊技機の電気的構成の一例を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electric configuration of the gaming machine.

【図5】図4に示す特別図柄表示装置32の一例を示す
構成図である。
5 is a configuration diagram showing an example of a special symbol display device 32 shown in FIG.

【図6】図4に示すメインCPU112が行うプログラ
ムの一例を示すフローチャートである。
6 is a flowchart illustrating an example of a program executed by a main CPU 112 illustrated in FIG.

【図7】図6に示す第1種始動口処理の一例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a first type start-up process illustrated in FIG. 6;

【図8】図6に示す特別図柄処理の一例を示すフローチ
ャートである。
8 is a flowchart showing an example of the special symbol processing shown in FIG.

【図9】(A)は上記特別図柄処理における通常停止の
変動を説明する説明図であり、(B)は変動の際の差し
替え手法を説明する説明図であり、(C)は通常の変動
を説明する説明図である。
9A is an explanatory diagram for explaining a change in a normal stop in the special symbol processing, FIG. 9B is an explanatory diagram for explaining a replacement method in the case of a change, and FIG. FIG.

【図10】(A)は上記特別図柄処理における通常リー
チの変動を説明する説明図であり、(B)はロングリー
チの変動を説明する説明図であり、(C)は奇数図柄ス
ローリーチの変動を説明する説明図である。
10A is an explanatory diagram for explaining a change in the normal reach in the special symbol processing, FIG. 10B is an explanatory diagram for explaining a change in the long reach, and FIG. It is explanatory drawing explaining a fluctuation | variation.

【図11】本実施形態による大当り時の表示の一例を示
す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display at the time of a big hit according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

32…特別図柄表示装置 320…特別図柄表示器 32a…左領域(複数箇所の1つ) 32b…中領域(複数箇所の1つ) 32c…右領域(複数箇所の1つ) 32e…特別図柄制御基板(図柄制御手段) 114…ROM(記録媒体) 32 ... Special symbol display device 320 ... Special symbol display device 32a ... Left area (one of multiple locations) 32b ... Middle area (one of multiple locations) 32c ... Right area (one of multiple locations) 32e ... Special symbol control Substrate (symbol control means) 114 ROM (recording medium)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄をそれぞれ複数箇所に変動表
示し、前記複数箇所に停止表示された図柄が所定の図柄
の場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機に
おいて、 少なくとも変動表示中は前記所定の図柄と見かけ上異な
る図柄であるが、前記所定の図柄と同じ役割を有するオ
ールマイティー図柄を、前記複数箇所のうち、所定の1
箇所を除く総ての箇所に表示し、その後、前記所定の1
箇所に前記所定の図柄を表示する図柄制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, wherein a plurality of symbols are variably displayed at a plurality of locations, and when the symbol stopped and displayed at the plurality of locations is a predetermined symbol, the gaming machine changes to a gaming state advantageous to a player. During the display, although the symbol is apparently different from the predetermined symbol, an almighty symbol having the same role as the predetermined symbol is displayed in a predetermined one of the plurality of locations.
Displayed at all locations except for the location, and then
A game machine comprising a symbol control means for displaying the predetermined symbol at a location.
【請求項2】 前記オールマイティー図柄は、前記所定
の1箇所に停止する図柄と同じ図柄に変化する請求項1
記載の遊技機。
2. The almighty symbol changes to the same symbol as the symbol stopped at the predetermined one place.
The gaming machine described.
【請求項3】 複数の図柄をそれぞれ複数箇所に変動表
示し、前記複数箇所に停止表示された図柄が所定の図柄
の場合に、遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機を
機能させるコンピュータプログラムが記録された記録媒
体であって、 少なくとも変動表示中は前記所定の図柄と見かけ上異な
る図柄であるが、前記所定の図柄と同じ役割を有するオ
ールマイティー図柄を、前記複数箇所のうち、所定の1
箇所を除く総ての箇所に表示し、その後、前記所定の1
箇所に前記所定の図柄を表示する図柄制御処理を有する
コンピュータプログラムが記録された記録媒体。
3. A computer for displaying a plurality of symbols variably at a plurality of locations, and for causing a gaming machine to change to a gaming state advantageous to a player when the symbols stopped and displayed at the plurality of locations are predetermined symbols. A recording medium on which the program is recorded, wherein at least during the variable display, the symbol is apparently different from the predetermined symbol, but the almighty symbol having the same role as the predetermined symbol is a predetermined symbol among the plurality of locations. 1
Displayed at all locations except for the location, and then
A recording medium on which a computer program having a symbol control process for displaying the predetermined symbol at a location is recorded.
JP2000257014A 2000-08-28 2000-08-28 Game machine and recording medium Pending JP2002066003A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000257014A JP2002066003A (en) 2000-08-28 2000-08-28 Game machine and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000257014A JP2002066003A (en) 2000-08-28 2000-08-28 Game machine and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002066003A true JP2002066003A (en) 2002-03-05

Family

ID=18745542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000257014A Pending JP2002066003A (en) 2000-08-28 2000-08-28 Game machine and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002066003A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081323A (en) * 2002-08-23 2004-03-18 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005334352A (en) * 2004-05-27 2005-12-08 Aruze Corp Game machine
JP2006034572A (en) * 2004-07-27 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2008005935A (en) * 2006-06-27 2008-01-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015057190A (en) * 2014-12-22 2015-03-26 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081323A (en) * 2002-08-23 2004-03-18 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005334352A (en) * 2004-05-27 2005-12-08 Aruze Corp Game machine
JP2006034572A (en) * 2004-07-27 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2008005935A (en) * 2006-06-27 2008-01-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015057190A (en) * 2014-12-22 2015-03-26 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7758415B2 (en) Slot machine
JP2002126174A (en) Game machine
JP2002153595A (en) Game machine
JP2003225411A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2002085713A (en) Game machine and recording medium
JP2002159689A (en) Pachinko game machine
JP2001157758A (en) Pachinko game machine
JP2002066003A (en) Game machine and recording medium
JP2003220236A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2001239011A (en) Recording medium and pachinko machine
JP2002360826A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2000061075A (en) Game machine
JP2000342754A (en) Slot machine
JP2004024676A (en) Game machine
JPH09140880A (en) Pachinko machine
JP2004024754A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP3989675B2 (en) Pachinko machine
JPH06304326A (en) Prize winning probability controller of pinball game machine
JPH0759924A (en) Pattern display of pachinko game machine
JP2002136702A (en) Game machine and recording medium
JP2002143452A (en) Game machine and recording medium
JP2001327680A (en) Pachinko machine
JP2000102643A (en) Symbol variably displaying game machine
JPH11333048A (en) Variable symbol display game
JP2002126269A (en) Game machine and recording medium