JP2002263242A - Pattern matching game machine, variable display stopping controlling method, and program - Google Patents

Pattern matching game machine, variable display stopping controlling method, and program

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JP2002263242A
JP2002263242A JP2001069156A JP2001069156A JP2002263242A JP 2002263242 A JP2002263242 A JP 2002263242A JP 2001069156 A JP2001069156 A JP 2001069156A JP 2001069156 A JP2001069156 A JP 2001069156A JP 2002263242 A JP2002263242 A JP 2002263242A
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JP
Japan
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variable display
symbol
stop
displayed
stopped
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001069156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Iku Watanabe
郁 渡辺
Takaharu Fujimori
敬治 藤森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
Priority to JP2001069156A priority Critical patent/JP2002263242A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To speed up progress in technique of a beginner incapable of a stop switch pressing operation without any reduction in a game property of a slot machine itself. SOLUTION: In right and left reels, stopping control matching a prize character is carried out by means of a prize character accordance controlling part 21 in a manner similar to a conventional one. In an intermediate reel, stopping control is carried out by means of a block controlling part 22 according to only operation timing of an intermediate stopping button 7b operated by a player. In the intermediate reel having 21 patterns, these 21 patterns are divided into seven groups, and the seven pattern groups each having three patterns are prepared as stopping display patterns. The block controlling part carries out stopping control without respect to the prize character so that the stopping display pattern displayed in a display window immediately after the intermediate stopping button pressing operation carried out by the player is displayed stationarily.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の可変表示順
序で複数種の図柄を可変表示する複数の可変表示部を有
し、その可変表示が停止したとき、該複数の可変表示部
にそれぞれ複数図柄を停止表示させる可変表示装置と、
遊技者の操作により、上記可変表示をそれぞれ停止させ
る可変表示停止装置と、上記複数の可変表示部にまたが
る所定の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが
所定の入賞図柄の組合せとなったとき、該入賞図柄の組
合せに係る入賞態様に応じた特典を付与する特典付与手
段とを備えた図柄合わせ遊技機、並びに、上記可変表示
装置の可変表示を停止制御するための可変表示停止制御
方法及びプログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a plurality of variable display portions for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order, and when the variable display is stopped, the plurality of variable display portions are respectively displayed. A variable display device for stopping and displaying a plurality of symbols,
By the operation of the player, the combination of the variable display stop device for stopping the variable display and the symbol stopped and displayed on the predetermined pay line extending over the plurality of variable display portions becomes a predetermined winning symbol combination. A symbol matching game machine having a privilege granting means for granting a privilege according to a winning mode related to the winning symbol combination, and a variable display stop control method for controlling the variable display of the variable display device. And programs.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の図柄合わせ遊技機として
は、複数種の図柄をそれぞれに有する複数のリールを回
転させて、ストップボタン等(可変表示停止装置)を操
作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知ら
れている。このようなスロットマシンでは、遊技者が各
リールの停止図柄を視認できる可変表示部における入賞
ライン上に停止した図柄の組合せが、予め決められてい
る入賞態様に係る図柄の組合せのいずれかであるかどう
かにより、その入賞態様に応じて、遊技価値であるメダ
ルを払い出したり、リプレイを許可したり、あるいは、
一般遊技状態のときよりも遊技者が多くのメダルを獲得
できるビッグボーナス(以下、「BB」と省略する。)
ゲームやレギュラーボーナス(以下、「RB」と省略す
る。)ゲーム等を行う特別遊技状態に移行したりする等
の特典が付与される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a symbol matching game machine of this type, a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated, and all reels are operated by operating a stop button or the like (variable display stop device). A slot machine for stopping is known. In such a slot machine, the combination of the symbols stopped on the winning line in the variable display portion on which the player can visually recognize the stopped symbols of the respective reels is one of the combinations of symbols according to a predetermined winning mode. Depending on whether or not, depending on the winning mode, a medal that is a game value is paid out, replay is permitted, or
Big bonus that allows the player to acquire more medals than in the general gaming state (hereinafter abbreviated as "BB")
Benefits such as shifting to a special game state in which a game or a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) game or the like is provided.

【0003】このようなスロットマシンでは、一般に、
遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイ
コン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞
態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、
所定の入賞態様(以下、適宜「役」という。)が当選し
た場合には、その当選役に係る図柄の組合せが揃いやす
くなるように、リールの停止制御がなされ、その当選役
に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選
で、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者に
よるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、
役に対応する図柄の組合せを揃えることはできない。具
体的には、何らかの役が内部当選した場合、一般に、遊
技者によるストップボタン操作時に、その当選役の図柄
が入賞ラインからリール回転方向上流側の約4図柄以内
(停止制御範囲内)に存在するという条件を満たしたと
き、すべてのリールについて、いわゆる「引込み」と呼
ばれる停止制御を行われ、その図柄が入賞ライン上に停
止表示されることになる。一方、役が内部当選していな
い場合には、遊技者のストップボタンの操作タイミング
では何らかの役に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃
ってしまうようなときに、いわゆる「蹴り飛ばし」と呼
ばれる停止制御が行われ、その図柄が入賞ライン上に停
止表示しないことになる。
In such a slot machine, generally,
When the player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery,
When a predetermined prize mode (hereinafter, appropriately referred to as a “role”) is won, reel stop control is performed so that a combination of the symbols related to the winning combination is easily prepared, and the symbol related to the winning combination is displayed. It can be aligned. Conversely, if the internal lottery does not win any role, regardless of the operation timing of the stop button etc. by the player,
Combinations of symbols corresponding to roles cannot be arranged. Specifically, when a certain winning combination is internally won, generally, when the player operates the stop button, the symbol of the winning combination is present within about 4 symbols upstream of the winning line in the reel rotation direction (within the stop control range). When the condition is satisfied, stop control called "pull-in" is performed for all reels, and the symbols are stopped and displayed on the pay line. On the other hand, if the role is not internally won, when the combination of symbols related to any role is aligned on the winning line at the timing of the operation of the stop button of the player, a so-called "kick-off" stop The control is performed, and the symbol is not stopped and displayed on the winning line.

【0004】このようなスロットマシンにおいて、遊技
者は、例えば、あと1つの図柄が入賞ライン上に停止す
れば、役に係る図柄の組合せが揃う状態(以下、「リー
チ状態」という。)になった場合、その図柄を入賞ライ
ン上に停止表示させようとして、タイミングよくストッ
プボタンを操作するいわゆる目押しを試みることがあ
る。目押しができる上級者であれば、リーチ状態になっ
ている役が内部当選していれば、その図柄が上記停止制
御範囲内に存在するタイミングで、ストップボタンを操
作することができる。よって、もし揃わない場合、上級
者であれば、そのリーチ状態の役が内部当選していない
ことにより、いわゆる「引込み」の停止制御が行われず
又はいわゆる「蹴り飛ばし」の停止制御が行われて、そ
の役を揃えることができなかったと認識することができ
る。
In such a slot machine, if, for example, one more symbol stops on the winning line, the player will be in a state where combinations of symbols related to winning combinations are aligned (hereinafter, referred to as "reach state"). In such a case, in order to stop and display the symbol on the winning line, a so-called pushing operation of operating the stop button with good timing may be attempted. If an advanced player who can perform eye-catching, if the winning combination has been internally won, the stop button can be operated at a timing when the symbol is within the stop control range. Therefore, if they are not aligned, if they are advanced users, the stop control of the so-called "pull-in" is not performed or the stop control of the so-called "kick-off" is performed because the role in the reach state is not internally won. , It can be recognized that the roles could not be arranged.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、遊技者の中
には、スロットマシンに未だ慣れていない初心者も多く
存在する。このような初心者が目押しを試みる場合、上
級者のように目押しができないため、リーチ状態のとき
に狙った図柄が揃わなかったときには、その役が内部当
選していなかったため揃わなかったのか、それとも、内
部当選はしていたがストップボタンの操作タイミングが
悪かったため揃わなかったのかを、区別することができ
ない。また、内部抽選の結果如何で、「引込み」や「蹴
り飛ばし」によりストップボタンの操作タイミングから
ズレたタイミングで可変表示が停止する場合と、全く停
止制御されずにストップボタンの操作タイミングで可変
表示を停止する場合とが混在することになる。その結
果、初心者が目押しを修得しようとして、目押しを試み
た後、可変表示部に停止表示される図柄を見て目押しが
できたかどうかを確認しようとしても、自分が目押しで
きているのかどうかを判断できず、なかなか上達できな
いという問題があった。
However, among players, there are many beginners who are not yet familiar with slot machines. When such beginners try to push the eyes, they can not push like the advanced player, so when the symbols they aimed at could not be aligned in the reach state, the role did not win internally, did not they align? Alternatively, it is not possible to distinguish whether the internal winning has occurred but the stop button operation timing has been bad and the stop buttons have not been aligned. Also, depending on the result of the internal lottery, the variable display stops at the timing shifted from the operation timing of the stop button due to “pull-in” or “kick skip”, and the variable display at the operation timing of the stop button without any stop control Will be mixed. As a result, even if a beginner tries to acquire the eye-catching and tries to do the eye-catching, he / she is able to see the symbol stopped and displayed on the variable display section to check whether the eye-catching was successful. There was a problem that it was not possible to judge whether or not it was easy to improve.

【0006】一方で、上述のような停止制御を行わない
スロットマシンによれば、可変表示部に停止表示される
図柄を見ることで、自分が目押しできたかどうかを判断
することが可能である。しかし、一般に、スロットマシ
ンでは、3個のリールについてそれぞれ21個の図柄が
設けられており、また、各リールが1回転するのに要す
る時間は、通常、およそ0.8秒である。このため、遊
技者が特定の図柄を所定位置に停止させようと目押しを
試みる場合、およそ35.8ミリ秒という極めて短い期
間内にストップボタンを操作する必要がある。この場
合、初心者にとっては、遊技自体が難しくなりすぎて、
スロットマシン自体の遊技性が低くなってしまうという
問題がある。
On the other hand, according to the slot machine which does not perform the stop control as described above, it is possible to judge whether or not the player himself has been able to push by looking at the symbol stopped and displayed on the variable display section. . However, generally, in a slot machine, 21 symbols are provided for each of three reels, and the time required for each reel to make one rotation is generally about 0.8 seconds. Therefore, when the player attempts to push a specific symbol at a predetermined position, the stop button needs to be operated within a very short period of about 35.8 milliseconds. In this case, the game itself becomes too difficult for beginners,
There is a problem that the gaming performance of the slot machine itself is reduced.

【0007】本発明は、以上の問題に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、図柄合わせ遊技機自
体の遊技性を落とさず、かつ、目押しのできない初心者
の技量の上達を早めることができる図柄合わせ遊技機、
遊技中止制御方法及びプログラムを提供することであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object the purpose of accelerating the improvement of the skill of a beginner who is unable to visually check without reducing the playability of the symbol matching game machine itself. A pattern matching game machine that can
It is to provide a game stop control method and a program.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、所定の可変表示順序で複数種の
図柄を可変表示する複数の可変表示部を有し、その可変
表示が停止したとき、該複数の可変表示部にそれぞれ複
数の図柄を停止表示させる可変表示装置と、遊技者の操
作により、上記可変表示をそれぞれ停止させる可変表示
停止装置と、上記複数の可変表示部にまたがる所定の入
賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞
図柄の組合せとなったとき、該入賞図柄の組合せに係る
入賞態様に応じた特典を付与する特典付与手段とを備え
た図柄合わせ遊技機において、複数の入賞態様の中から
任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記複
数の可変表示部のうち、一部の可変表示部について、所
定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択
入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを、上記入賞ライ
ン上に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上
限とする停止制御範囲内で停止制御を行う第1の停止制
御手段と、上記複数の可変表示部のうち、上記第1停止
制御手段により停止制御が行われない他の可変表示部に
ついて、上記可変表示停止装置の操作タイミングに応じ
て、該他の可変表示部に停止表示され得る複数の特定図
柄群の1つを該他の可変表示部に停止表示させるべく、
停止制御を行う第2の停止制御手段とを有し、上記複数
の特定図柄群は、上記可変表示順序に並んだ状態で上記
他の可変表示部に停止表示される上記複数の図柄から構
成され、各特定図柄群は、同一の可変表示部に停止表示
され得る他の特定図柄群と重複しない図柄を少なくとも
1つ有することを特徴とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display apparatus comprising a plurality of variable display portions for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order. A variable display device that stops and displays a plurality of symbols on the plurality of variable display units when the display is stopped, a variable display stop device that stops the variable display respectively by an operation of a player, and the plurality of variable display units When the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined winning line over the predetermined winning combination becomes a predetermined winning symbol combination, a privilege providing means for giving a privilege according to a winning mode related to the winning symbol combination is provided. In the symbol matching gaming machine, a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a part of the plurality of variable display sections, the variable display sections are displayed under predetermined conditions. In order to stop and display the winning symbol combination corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means on the winning line, a stop control is performed within a stop control range having a predetermined variable display symbol upper limit. 1 stop control means and, among the plurality of variable display sections, other variable display sections for which stop control is not performed by the first stop control section, in accordance with the operation timing of the variable display stop device. In order to stop and display one of the plurality of specific symbol groups that can be stopped and displayed on the variable display section of the other variable display section,
A second stop control means for performing stop control, wherein the plurality of specific symbol groups are composed of the plurality of symbols stopped and displayed on the other variable display unit in a state of being arranged in the variable display order. Each specific symbol group has at least one symbol that does not overlap with another specific symbol group that can be stopped and displayed on the same variable display unit.

【0009】この図柄合わせ遊技機においては、従来と
同様の停止制御を行う第1の停止制御手段と、従来の停
止制御とは全く別の停止制御を行う第2の停止制御手段
とを有する。すなわち、入賞態様選択手段により複数の
入賞態様の中から任意の入賞態様が選択された場合、第
1制御手段により停止制御が行われる一部の可変表示部
(以下、適宜「役対応可変表示部」という。)に対応す
る可変表示停止装置が遊技者により操作されるときと、
第2制御手段により停止制御が行われる他の可変表示部
(以下、適宜「操作対応可変表示部」という。)に対応
する可変表示停止装置が遊技者により操作されるときと
で、その停止制御の内容が異なっている。前者の場合、
その選択入賞態様に対応する入賞図柄が、例えば、所定
の入賞ラインから表示可変方向の約4図柄を上限として
その図柄を引き込むことができる停止制御範囲内に存在
すると、第1の停止制御手段により、その入賞図柄が所
定の入賞ライン上に停止するように停止制御がなされ
る。
This symbol matching game machine has a first stop control means for performing the same stop control as the conventional one, and a second stop control means for performing a completely different stop control from the conventional stop control. That is, when an arbitrary winning mode is selected from a plurality of winning modes by the winning mode selecting unit, a part of the variable display unit (hereinafter, appropriately referred to as a “variable display unit corresponding to a combination”) in which the first control unit performs stop control When the variable display stop device corresponding to the above is operated by the player.
When the player operates a variable display stop device corresponding to another variable display unit (hereinafter, appropriately referred to as an “operation-compatible variable display unit”) for which stop control is performed by the second control unit, the stop control is performed. Are different. In the former case,
If the winning symbol corresponding to the selected winning mode is within a stop control range in which the symbol can be drawn from a predetermined winning line up to about four symbols in the display variable direction, the first stop control means The stop control is performed so that the winning symbol stops on a predetermined winning line.

【0010】後者の場合には、遊技者による可変表示停
止装置の操作タイミングに応じて、操作対応可変表示部
に停止表示され得る複数の特定図柄群の1つを、その操
作対応可変表示部に停止表示させるべく、停止制御がな
される。このため、操作対応可変表示部については、入
賞態様選択手段の選択結果とは全く関係がなく、遊技者
による可変表示停止装置の操作タイミングに応じて決ま
る特定図柄群が停止表示されるように、停止制御がなさ
れることになる。従来では、入賞態様選択手段の選択結
果により停止制御が行われる場合と行われない場合とが
混在していたため、遊技者が目押しできたかどうかの判
断を行うことができなかった。しかし、本請求項の図柄
合わせ遊技機においては、操作対応可変表示部につい
て、入賞態様選択手段の選択結果の如何を問わず、遊技
者による可変表示停止装置の操作タイミングに応じて必
ず停止制御がなされるため、遊技者が目押しできたかど
うかの判断を行うことができる。
[0010] In the latter case, one of a plurality of specific symbol groups that can be stopped and displayed on the operation-compatible variable display section in accordance with the operation timing of the variable display stop device by the player is displayed on the operation-compatible variable display section. Stop control is performed to cause a stop display. For this reason, the operation corresponding variable display section has nothing to do with the selection result of the winning mode selection means, and the specific symbol group determined according to the operation timing of the variable display stop device by the player is stopped and displayed. Stop control is performed. Conventionally, the case where the stop control is performed and the case where the stop control is not performed are mixed depending on the result of the selection of the winning mode selection means, so that it is not possible to determine whether or not the player has been able to push. However, in the symbol matching game machine of the present invention, the stop control of the operation-compatible variable display unit is always performed in accordance with the operation timing of the variable display stop device by the player, regardless of the selection result of the winning mode selection means. Therefore, it can be determined whether or not the player has been pushed.

【0011】また、「特定図柄群」とは、可変表示順序
に並んだ状態で操作対応可変表示部に停止表示される複
数の図柄から構成されるものであり、各特定図柄群は、
同一の可変表示部に停止表示され得る他の特定図柄群と
重複しない図柄を少なくとも1つ有している。停止制御
を行わない従来の図柄合わせ遊技機では、例えば、21
個の図柄が所定の可変表示順序で可変表示する場合、そ
の可変表示部に停止表示され得る図柄の停止表示パター
ンが21通り存在する。しかし、本請求項の図柄合わせ
遊技機においては、各特定図柄群が他の特定図柄群と重
複しない図柄を少なくとも1つ有しているため、その操
作対応可変表示部に停止表示され得る図柄の停止表示パ
ターンが従来の停止表示パターンより少なくなる。よっ
て、本請求項の図柄合わせ遊技機では、操作対応可変表
示部について、特定の図柄を所定位置に停止させようと
目押しを試みるために必要な可変表示停止装置の操作時
間が、従来の約35.8ミリ秒よりも長くすることがで
きる。
The "specific symbol group" is composed of a plurality of symbols stopped and displayed on the operation-compatible variable display section in a state of being arranged in a variable display order.
It has at least one symbol that does not overlap with another specific symbol group that can be stopped and displayed on the same variable display section. In a conventional symbol matching game machine that does not perform stop control, for example, 21
When the symbols are variably displayed in a predetermined variable display order, there are 21 stop display patterns of symbols that can be stopped and displayed on the variable display section. However, in the symbol matching game machine according to the present invention, since each specific symbol group has at least one symbol that does not overlap with another specific symbol group, a symbol that can be stopped and displayed on the operation corresponding variable display unit is displayed. The number of stop display patterns is smaller than that of conventional stop display patterns. Therefore, in the symbol matching game machine according to the present invention, the operation time of the variable display stop device required for trying to push a specific symbol at a predetermined position with respect to the operation-compatible variable display unit is about the conventional time. It can be longer than 35.8 ms.

【0012】また、従来では、どのタイミングで可変表
示停止装置を操作すると、どの図柄がどの位置に表示さ
れるという観点で目押しを行っていたが、従来の停止制
御下では、同じタイミングで操作しても、入賞態様選択
手段の選択結果の如何で、狙った図柄が停止表示される
位置が異なってしまう。このため、遊技者の中には、特
に初級者には、目押しは非常に難しいものとして認識さ
れてしまい、目押しを修得しようとする意欲が減退する
結果、全く目押しをせずに遊技を行う者も多く存在す
る。しかし、本請求項の図柄合わせ遊技機では、操作対
応可変表示部について、入賞態様選択手段の選択結果の
如何を問わず、あるタイミングで可変表示停止装置を操
作すれば、どの停止表示パターンが停止表示されるとい
うことが一義的に定まることになる。よって、遊技者
は、どのタイミングで可変表示停止装置を操作すると、
どの停止表示パターンが停止表示されるという観点で目
押しを行うことができるようになる。
In the related art, when the variable display stop device is operated at what timing, the symbol is pushed from the viewpoint that which symbol is displayed at which position. However, under the conventional stop control, the operation is performed at the same timing. However, depending on the selection result of the winning mode selection means, the position where the target symbol is stopped and displayed will be different. For this reason, some players, especially beginners, perceive that it is very difficult for them to look at the game. There are many people who do this. However, in the symbol matching game machine according to the present invention, which stop display pattern is stopped when the variable display stop device is operated at a certain timing, regardless of the selection result of the prize mode selecting means, with respect to the operation-compatible variable display section. Being displayed is uniquely determined. Therefore, when the player operates the variable display stop device at any timing,
Pushing can be performed in terms of which stop display pattern is stopped and displayed.

【0013】尚、このようにして、役対応可変表示部及
び操作対応可変表示部に、入賞図柄のすべてが所定の入
賞ライン上に停止して、入賞図柄の組合せが揃うと、特
典付与手段により、その選択入賞態様に応じた特典が遊
技者に付与される。この特典とは、遊技内容等に応じて
種々考えられ、例えば、所定枚数のメダル等、遊技価値
の払い出し、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの
遊技価値が払い出される特別遊技状態への移行などが挙
げられる。
In this way, when all of the winning symbols are stopped on the predetermined winning line on the variable display corresponding to the combination and the variable display corresponding to the operation, and the combination of the winning symbols is completed, the privilege giving means is used. A bonus according to the selected winning mode is provided to the player. This privilege can be variously considered according to the game content and the like, for example, paying out a game value such as a predetermined number of medals, and entering a special game state in which a player is paid out a larger game value than the general game state. Migration and the like.

【0014】また、請求項2の発明は、請求項1の図柄
合わせ遊技機において、上記他の可変表示部に可変表示
される図柄は、1つの特定図柄群にのみ含まれることを
特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the first aspect, the symbol variably displayed on the another variable display section is included only in one specific symbol group. Things.

【0015】この図柄合わせ遊技機においては、操作対
応可変表示部に可変表示される図柄は、1つの特定図柄
群にのみ含まれるので、複数の特定図柄群に含まれる場
合に比べて、操作対応可変表示部に停止表示される停止
パターンを少なくすることができる。例えば、操作対応
可変表示部に21個の図柄が所定の可変表示順序で可変
表示され、停止時には操作対応可変表示部に3つの図柄
が停止表示するものの場合、停止表示パターンの数は7
パターンになる。
In this symbol-matching gaming machine, the symbols variably displayed on the operation-compatible variable display section are included only in one specific symbol group, so that the operation-compatible symbols are included in a plurality of specific symbol groups. It is possible to reduce the number of stop patterns that are stopped and displayed on the variable display unit. For example, when 21 symbols are variably displayed on the operation corresponding variable display section in a predetermined variable display order, and three symbols are stopped and displayed on the operation corresponding variable display section when stopped, the number of stop display patterns is 7
Become a pattern.

【0016】また、このように停止表示パターンの数が
少なくなれば、継続して遊技を行っている遊技者は、操
作対応可変表示部について、いくつかの停止表示パター
ンで停止表示がされることに気づきやすくなる。よっ
て、目押しをせずに遊技を行っていた遊技者に対して、
目押しに挑戦しようとする契機を与えやすくなる。
If the number of stop display patterns is reduced as described above, a player who is continuously playing a game may stop display in the operation corresponding variable display section in several stop display patterns. Is easy to notice. Therefore, for a player who was playing without pushing,
It will be easier to give an opportunity to challenge the eye.

【0017】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
の図柄合わせ遊技機において、上記第2停止制御手段
は、上記可変表示停止装置が遊技者により操作された
後、最初に上記他の可変表示部に表示される特定図柄群
を該他の可変表示部に停止表示させるべく停止制御を行
うことを特徴とするものである。
[0017] The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
In the symbol matching game machine, after the variable display stop device is operated by the player, the second stop control means displays the specific symbol group first displayed on the other variable display section in the other variable display. A stop control is performed to cause the unit to stop and display.

【0018】この図柄合わせ遊技機においては、第2停
止制御手段により、可変表示停止装置が遊技者により操
作された後、最初に操作対応可変表示部に表示される特
定図柄群が、その操作対応可変表示部に停止表示される
ことになる。よって、遊技者は、第2停止制御手段の停
止制御による可変表示の停止タイミングについて違和感
を覚えることなく、遊技を行うことができる。
In this symbol matching game machine, after the variable display stop device is operated by the player by the second stop control means, the specific symbol group first displayed on the operation-compatible variable display section is changed to the operation-compatible variable display unit. The stop display is performed on the variable display unit. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable about the stop timing of the variable display by the stop control of the second stop control means.

【0019】また、請求項4の発明は、請求項1、2又
は3の図柄合わせ遊技機において、上記複数の特定図柄
群のうち、2以上の特定図柄群に含まれる図柄の一部で
あって、上記他の可変表示部の可変表示が停止したとき
に同位置に停止表示される図柄は、同一種の図柄である
ことを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the first, second or third aspect, a part of the symbols included in two or more specific symbol groups among the plurality of specific symbol groups. Further, the symbols stopped and displayed at the same position when the variable display of the other variable display section is stopped are characterized by the same type of symbols.

【0020】この図柄合わせ遊技機においては、複数の
特定図柄群のうち、2以上の特定図柄群に含まれる図柄
の一部が同一種の図柄となっており、これらの特定図柄
群に含まれる同一種の図柄は、操作対応可変表示部の可
変表示が停止したときに同位置に停止表示される。すな
わち、複数の特定図柄群のうち、一部又は全部につい
て、操作対応可変表示部に停止表示されたときに同位置
に停止表示される図柄は、同一種のものとなる。これに
より、各特定図柄群の図柄の可変表示順序が全くバラバ
ラの場合に比べて、遊技者が停止表示パターンを憶えや
すくなる。
In this symbol matching game machine, a part of the symbols included in two or more specific symbol groups among the plurality of specific symbol groups is the same type of symbol, and is included in these specific symbol groups. The same type of symbol is stopped and displayed at the same position when the variable display of the operation-compatible variable display unit is stopped. In other words, the symbols that are stopped and displayed at the same position when stopped and displayed on the operation-capable variable display unit for some or all of the plurality of specific symbol groups are of the same type. This makes it easier for the player to remember the stop display pattern as compared to the case where the variable display order of the symbols of each specific symbol group is completely different.

【0021】また、請求項5の発明は、請求項1、2又
は3の図柄合わせ遊技機において、上記他の可変表示部
は、3以上の特定図柄群を停止表示するものであり、上
記3以上の特定図柄群の一部であって2以上の特定図柄
群は、互いに、同一の可変表示順序で並ぶ同一種の図柄
で構成されていることを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the first, second or third aspect, the other variable display section stops and displays three or more specific symbol groups. Two or more specific symbol groups, which are part of the specific symbol group, are characterized by being composed of the same type of symbols arranged in the same variable display order.

【0022】この図柄合わせ遊技機においては、3以上
の特定図柄群の一部であって2以上の特定図柄群が、同
一の可変表示順序で並ぶ同一種の図柄で構成されている
ので、すべての特定図柄群が互いに異なる可変表示順序
で並ぶ図柄から構成されている場合に比べて、停止表示
パターンが少なくなる。よって、継続して遊技を行って
いる遊技者は、操作対応可変表示部について、いくつか
の停止表示パターンで停止表示がされることに気づきや
すくなる。よって、目押しをせずに遊技を行っていた遊
技者に対して、目押しに挑戦しようとする契機を与えや
すくなる。また、遊技者が憶える停止表示パターンの数
が比較的少なくなり、遊技者は、入賞ライン上に停止表
示させるべき図柄をもつ停止表示パターンをより認識し
やすく、目押しにより、入賞態様に係る図柄の組合せを
揃えるのがもっと容易となる。
In this symbol matching game machine, all of the two or more specific symbol groups which are part of the three or more specific symbol groups are composed of the same type of symbols arranged in the same variable display order. The number of stop display patterns is smaller than the case where the specific symbol group is composed of symbols arranged in different variable display orders. Therefore, the player who is continuously playing the game can easily notice that the stop display is performed in some stop display patterns on the operation-compatible variable display section. Therefore, it is easy to give a player who has been playing a game without pushing the opportunity to try the pushing. Further, the number of stop display patterns remembered by the player is relatively small, and the player can more easily recognize the stop display pattern having the symbol to be stop-displayed on the winning line, and the symbol related to the prize-winning mode is formed by pressing. It becomes easier to arrange combinations of.

【0023】また、請求項6の発明は、請求項5の図柄
合わせ遊技機において、上記2以上の特定図柄群は、上
記他の可変表示部に相前後して可変表示される2以上の
特定図柄群を含むことを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the fifth aspect, the two or more specific symbol groups are variably displayed successively on the other variable display portion. It is characterized by including a pattern group.

【0024】この図柄合わせ遊技機においては、操作対
応可変表示部に相前後して可変表示される2以上の特定
図柄群が、同一の可変表示順序で並ぶ同一種の図柄で構
成されている。このため、その特定図柄群を目押しで停
止表示させようとする場合、単一の特定図柄群を目押し
で停止表示させようとする場合に比べて、停止表示させ
やすくなる。例えば、2つの同じ特定図柄群が操作対応
可変表示部に相前後して可変表示される構成の場合に
は、単一の特定図柄群の場合に比べて、特定図柄群を停
止表示させようと目押しを試みるために必要な可変表示
停止装置の操作時間が、2倍になる。
In this symbol matching game machine, two or more specific symbol groups which are variably displayed one after another on the operation-compatible variable display portion are composed of the same type of symbols arranged in the same variable display order. Therefore, when the specific symbol group is to be stopped and displayed by the eye, it is easier to stop and display than when a single specific symbol group is to be stopped and displayed by the eye. For example, in the case of a configuration in which two identical specific symbol groups are variably displayed one after the other on the operation-compatible variable display unit, the specific symbol group may be stopped and displayed as compared with the case of a single specific symbol group. The operation time of the variable display stop device required for attempting the eye pressing is doubled.

【0025】また、請求項7の発明は、請求項1、2又
は3の図柄合わせ遊技機において、上記複数の特定図柄
群は、上記他の可変表示部の可変表示が停止したときに
同位置に停止表示される図柄が互いに異なる種類の図柄
で構成されていることを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the first, second or third aspect, the plurality of specific symbol groups are located at the same position when the variable display of the other variable display section is stopped. The symbols stopped and displayed are configured by different types of symbols.

【0026】この図柄合わせ遊技機においては、複数の
特定図柄群の全部について、操作対応可変表示部に停止
表示されたときに同位置に停止表示される図柄は、互い
に異なる種類のものとなる。すなわち、特定の位置に特
定の図柄を停止表示させる特定図柄群は1つしかない。
よって、特定の図柄を特定の位置に停止表示させるため
には、1つしかない特定図柄群が停止するように可変表
示停止装置を操作することが要求される。
In this symbol matching game machine, the symbols which are stopped and displayed at the same position when stopped and displayed on the operation corresponding variable display section are of different types for all of the plurality of specific symbol groups. That is, there is only one specific symbol group for stopping and displaying a specific symbol at a specific position.
Therefore, in order to stop and display a specific symbol at a specific position, it is necessary to operate the variable display stop device so that only one specific symbol group stops.

【0027】また、請求項8の発明は、請求項1、2、
3、4、5、6又は7の図柄合わせ遊技機において、上
記可変表示装置は、3つの可変表示部にそれぞれ21個
の図柄を可変表示させるものであり、上記3つの可変表
示部のうち、2つの可変表示部が上記一部の可変表示部
で、1つの可変表示部が上記他の可変表示部であり、上
記特定図柄群は、3個の図柄から構成されていることを
特徴とするものである。
[0027] Further, the invention of claim 8 is based on claims 1, 2,
In the symbol matching game machine of 3, 4, 5, 6, or 7, the variable display device variably displays 21 symbols on three variable display portions, respectively. Of the three variable display portions, Two variable display units are the partial variable display units, one variable display unit is the other variable display unit, and the specific symbol group is composed of three symbols. Things.

【0028】この図柄合わせ遊技機においては、パチン
コ店等に設置される一般の図柄合わせ遊技機に適用され
ている条件に従った遊技と同様の遊技を提供することが
できる。
In this symbol matching game machine, it is possible to provide a game similar to a game according to the conditions applied to a general symbol matching game machine installed in a pachinko parlor or the like.

【0029】また、請求項9の発明は、請求項8の図柄
合わせ遊技機において、上記他の可変表示部は、上記一
部の可変表示部に挟まれるように配置されていることを
特徴とするものである。
According to a ninth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the eighth aspect, the other variable display section is disposed so as to be sandwiched between the partial variable display sections. Is what you do.

【0030】この図柄合わせ遊技機においては、3つの
可変表示部のうち、真ん中に位置する可変表示部を、操
作対応可変表示部として適用する。このように、真ん中
の可変表示部は、遊技者から見て正面に位置することに
なるので、遊技者は、その可変表示部について、いくつ
かの停止表示パターンで停止表示がされていることに気
づきやすくなる。
In this symbol matching game machine, of the three variable display sections, the variable display section located in the middle is applied as an operation-compatible variable display section. As described above, the middle variable display section is located in front of the player, so that the player can stop the variable display section in several stop display patterns. It becomes easy to notice.

【0031】また、請求項10の発明は、請求項9の図
柄合わせ遊技機において、上記他の可変表示部は、3以
上の特定図柄群を停止表示するものであり、上記3以上
の特定図柄群の一部であって2以上の特定図柄群は、互
いに、上記他の可変表示部の可変表示が停止したときに
中央に停止表示される図柄が同一種のものであることを
特徴とするものである。
According to a tenth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the ninth aspect, the other variable display section stops and displays three or more specific symbol groups. The two or more specific symbol groups, which are part of the group, have the same type of symbols stopped and displayed at the center when the variable display of the other variable display unit is stopped. Things.

【0032】この図柄合わせ遊技機においては、3以上
の特定図柄群の一部であって2以上の特定図柄群につい
て、真ん中に停止表示される図柄が同一種のものであ
る。この同一種の図柄が停止表示する位置は、真ん中に
位置する可変表示部の真ん中であるため、遊技者から見
て一番目立つ位置にある。よって、遊技者は、その可変
表示部について、いくつかの停止表示パターンで停止表
示がされていることに、より気づきやすくなる。よっ
て、目押しをせずに遊技を行っていた遊技者に対して、
目押しに挑戦しようとする契機を、より与えやすくな
る。
In this symbol matching game machine, symbols that are part of three or more specific symbol groups and are stopped and displayed in the middle of the two or more specific symbol groups are of the same type. The position where the same type of symbol is stopped and displayed is in the middle of the variable display portion located in the middle, and therefore is the most prominent position as viewed from the player. Therefore, it becomes easier for the player to notice that the variable display section is stopped in several stop display patterns. Therefore, for a player who was playing without pushing,
It will be easier to give an opportunity to try the eye-catching.

【0033】また、請求項11の発明は、所定の可変表
示順序で複数種の図柄を可変表示する複数の可変表示部
を有し、その可変表示が停止したとき、該複数の可変表
示部にそれぞれ複数の図柄を停止表示させる可変表示装
置と、遊技者の操作により、上記可変表示をそれぞれ停
止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から
任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記複
数の可変表示部にまたがる所定の入賞ライン上に停止表
示された図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せとなっ
たとき、該入賞図柄の組合せに係る入賞態様に応じた特
典を付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機
における上記可変表示装置の可変表示停止制御方法にお
いて、上記複数の可変表示部のうち、一部の可変表示部
については、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で
選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せ
を、上記入賞ライン上に停止表示させるべく、所定の可
変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で停止制御を
行い、上記複数の可変表示部のうち、上記第1停止制御
手段により停止制御が行われない他の可変表示部につい
ては、上記可変表示順序に並んだ状態で該他の可変表示
部に停止表示される上記複数の図柄から構成され、か
つ、同一の可変表示部に停止表示され得る別の複数の図
柄と互いに重複しない図柄を少なくとも1つ有する複数
の特定図柄群の1つを、上記可変表示停止装置の操作タ
イミングに応じて、該他の可変表示部に停止表示させる
べく、停止制御を行う停止制御工程を有することを特徴
とするものである。
The invention according to claim 11 has a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order, and when the variable display is stopped, the plurality of variable display sections are displayed. A variable display device for stopping and displaying a plurality of symbols, a variable display stopping device for stopping the variable display by operation of a player, and a prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from a plurality of prize modes When the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined winning line extending over the plurality of variable display portions becomes a predetermined winning symbol combination, a privilege corresponding to a winning mode according to the winning symbol combination is provided. In the variable display stop control method of the variable display device in the symbol matching game machine provided with a privilege granting means, a part of the plurality of variable display units is provided with a predetermined variable display unit. Under the condition, in order to stop and display the winning symbol combination corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means on the winning line, the stop control range is limited to a predetermined variable display symbol number as an upper limit. Of the plurality of variable display units, of which the stop control is not performed by the first stop control means, the other variable display units are arranged in the variable display order. One of a plurality of specific symbol groups, each of which includes at least one symbol that is composed of the plurality of symbols stopped and displayed on the unit and that does not overlap with another plurality of symbols that can be stopped and displayed on the same variable display unit. And a stop control step of performing stop control to stop and display on the other variable display unit in accordance with the operation timing of the variable display stop device.

【0034】この可変表示停止制御方法においては、請
求項1の図柄合わせ遊技機における第1停止制御手段及
び第2停止制御手段により行われる処理を、停止制御工
程で実行することができる。
In this variable display stop control method, the processing performed by the first stop control means and the second stop control means in the symbol matching game machine of claim 1 can be executed in the stop control step.

【0035】また、請求項12の発明は、所定の可変表
示順序で複数種の図柄を可変表示する複数の可変表示部
を有し、その可変表示が停止したとき、該複数の可変表
示部にそれぞれ複数の図柄を停止表示させる可変表示装
置と、遊技者の操作により、上記可変表示をそれぞれ停
止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から
任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記複
数の可変表示部にまたがる所定の入賞ライン上に停止表
示された図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せとなっ
たとき、該入賞図柄の組合せに係る入賞態様に応じた特
典を付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機
に設けられるコンピュータを機能させるプログラムであ
って、上記複数の可変表示部のうち、一部の可変表示部
について、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選
択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを、
上記入賞ライン上に停止表示させるべく、所定の可変表
示図柄数を上限とする停止制御範囲内で停止制御を行う
第1の停止制御手段、及び上記複数の可変表示部のう
ち、上記第1停止制御手段により停止制御が行われない
他の可変表示部について、上記可変表示順序に並んだ状
態で該他の可変表示部に停止表示される上記複数の図柄
から構成され、かつ、同一の可変表示部に停止表示され
得る別の複数の図柄と互いに重複しない図柄を少なくと
も1つ有する複数の特定図柄群の1つを、上記可変表示
停止装置の操作タイミングに応じて、該他の可変表示部
に停止表示させるべく、停止制御を行う第2の停止制御
手段として、上記コンピュータを機能させることを特徴
とするものである。
The invention according to claim 12 has a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order, and when the variable display is stopped, the plurality of variable display sections are displayed. A variable display device for stopping and displaying a plurality of symbols, a variable display stopping device for stopping the variable display by operation of a player, and a prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from a plurality of prize modes When the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined winning line extending over the plurality of variable display portions becomes a predetermined winning symbol combination, a privilege corresponding to a winning mode according to the winning symbol combination is provided. A program provided to a computer provided in a symbol matching game machine provided with a privilege granting means, wherein a part of the plurality of variable display units is provided with a predetermined condition. Under the combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the prize mode selecting means,
First stop control means for performing stop control within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit so as to stop display on the winning line, and the first stop among the plurality of variable display portions The other variable display sections for which stop control is not performed by the control means are constituted by the plurality of symbols stopped and displayed on the other variable display sections in the variable display order, and the same variable display section One of a plurality of specific symbol groups having at least one symbol that does not overlap with another plurality of symbols that can be stopped and displayed on the unit is displayed on the other variable display unit according to the operation timing of the variable display stop device. The computer is caused to function as second stop control means for performing stop control so as to perform stop display.

【0036】このプログラムを、図柄合わせ遊技機に設
けられるコンピュータに実行させることにより、その図
柄合わせ遊技機に、請求項1の図柄合わせ遊技機におけ
る第1停止制御手段及び第2停止制御手段により行われ
る処理を実行させることができる。尚、このプログラム
は、CD−ROM等の記録媒体に記録された状態で配布
したり、入手したりすることができる。また、このプロ
グラムを乗せ、所定の送信装置により送信された信号
を、公衆電話回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒
体を介して配信したり、受信したりすることでも、配
布、入手が可能である。この配信の際、伝送媒体中に
は、プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよ
い。すなわち、プログラムを構成するすべてのデータ
が、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。この
プログラムを乗せた信号とは、プログラムを含む所定の
搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。
また、所定の送信装置からプログラムを送信する送信方
法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信す
る場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
By causing a computer provided in the symbol matching game machine to execute this program, the symbol matching game machine is executed by the first stop control means and the second stop control means in the symbol matching game machine. Can be executed. This program can be distributed or obtained while being recorded on a recording medium such as a CD-ROM. The distribution and acquisition can also be performed by loading the program and distributing or receiving the signal transmitted by the predetermined transmitting device via a transmission medium such as a public telephone line, a dedicated line, or another communication network. Is possible. In this distribution, at least a part of the program may be transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all the data constituting the program exist on the transmission medium at one time. The signal carrying the program is a computer data signal embodied on a predetermined carrier including the program.
Further, the transmission method of transmitting a program from a predetermined transmitting device includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図柄合わせ遊技
機としてのスロットマシンに適用した一実施形態につい
て説明する。まず、本実施形態に係るスロットマシンの
基本的な構成について説明する。図2は、本実施形態に
係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロット
マシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉
自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面
パネル3には、可変表示部を形成する表示窓4、メダル
投入口5、スタートレバー6、可変表示停止装置を構成
する3つの停止ボタン7a,7b,7c、クレジット精
算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有する
メダル受皿10、報知パネル11、ライン表示部12、
ゲーム表示部13、カウント表示部14、BET操作部
15などが設けられている。なお、停止ボタン7a,7
b,7cには、ランプ機能付きのものが用いられてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a symbol matching game machine will be described below. First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable. On the front panel 3, a display window 4 forming a variable display section, a medal slot 5, a start lever 6, three stop buttons 7a, 7b, 7c constituting a variable display stop device, a credit settlement button 8, a speaker 9, A medal tray 10 having a medal payout b 10a, a notification panel 11, a line display unit 12,
A game display unit 13, a count display unit 14, a BET operation unit 15, and the like are provided. The stop buttons 7a, 7
As b and 7c, those having a lamp function are used.

【0038】図3は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数種の図柄がプリントされた可変表示装置を構成する3
個のリール16a,16b,16cが組み込まれてい
る。また、CPUやROMその他種々の電子部品によっ
て電子回路が形成されたメイン制御回路基板17、遊技
価値であるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18
aを持つメダル払出装置18、リセットスイッチ19a
や段階設定キースイッチ19bを有する設定操作部1
9、内部スピーカ20なども組み込まれている。なお、
これらリセットスイッチ19a、段階設定キースイッチ
19bは、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される
後述の抽選テーブルを、「大当たり」の当選確率の高い
ものに設定したり、低いものに設定したりするためのも
のである。
FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. A variable display device in which a plurality of types of symbols are printed on the outer peripheral surface is formed inside the housing 2.
The reels 16a, 16b, 16c are incorporated. Further, a main control circuit board 17 in which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM and other various electronic components, a medal hopper 18 capable of accommodating a large number of medals having a game value.
medal payout device 18 having a, a reset switch 19a
Setting operation unit 1 having a step setting key switch 19b
9, an internal speaker 20 and the like are also incorporated. In addition,
The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b are used to set a lottery table, which will be described later, which is used in a general game in a general game state, with a high probability of winning a "big hit" or with a low value. It is for doing.

【0039】上記3つのリール16a,16b,16c
(以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リー
ル」、「右リール」という。)は、それぞれ、可変表示
装置を構成するステッピングモータで構成された図示し
ないリール駆動モータによって回転駆動するようになっ
ている。また、これらには、図4(a)から(g)に示
す7種類の図柄が、所定の順序で21個プリントされて
いる。なお、以下、図4(a)〜(g)に示した図柄
を、順に、「赤7」、「青7」、「縞7」、「スイ
カ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」という。
The above three reels 16a, 16b, 16c
(Hereinafter, the respective reels are referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” as appropriate). Each of the reels is driven to rotate by a reel driving motor (not shown) configured by a stepping motor constituting the variable display device. It has become. Also, 21 kinds of seven kinds of symbols shown in FIGS. 4A to 4G are printed in these in a predetermined order. Hereinafter, the symbols shown in FIGS. 4A to 4G are sequentially referred to as “red 7”, “blue 7”, “striped 7”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “replay”. "

【0040】図5は、前面パネル3の一部を示す正面図
である。図において、各リール16a,16b,16c
の所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓
4を通して遊技者に視認されるようになっている。この
表示窓4には、リール16a,16b,16cを横断す
る5本の入賞ラインILが描かれており、それぞれ、上
段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右
斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入賞ライ
ンIL上に予め定められた入賞態様である役に係る図柄
(入賞図柄)の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」
という。)と、メダル受皿10にメダルが払い出された
り、リプレイが許可されたりする。
FIG. 5 is a front view showing a part of the front panel 3. In the figure, each reel 16a, 16b, 16c
The symbol for about three frames at the predetermined rotation position is visually recognized by the player through the display window 4. In this display window 4, five winning lines IL crossing the reels 16a, 16b, 16c are drawn, and the winning lines are arranged in the upper row, the middle row, the lower row, the diagonally upper right row, and the diagonally lower right row, respectively. Lines are shown. A combination of symbols (winning symbols) related to a winning combination which is a predetermined winning mode is arranged on these winning lines IL (hereinafter, simply "combination of winning combinations").
That. ), A medal is paid out to the medal tray 10, or a replay is permitted.

【0041】上記カウント表示部14は、クレジット表
示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払
出枚数表示器14cなどを備えている。また、上記BE
T操作部15は、1BETボタン15a、2BETボタ
ン15b(図中で15aの奥側に位置している。)、マ
ックスBETボタン15cなどを備えている。尚、本実
施形態のスロットマシンは、3枚賭け専用機であるた
め、マックスBETボタン15cのみを利用することに
なる。また、上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ
13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13
d、BBランプ13e、RBランプ13f、メダル投入
ランプ13gなどを備えている。入賞ライン上に役が揃
って、「小当たり」あるいは「大当たり」した際には、
入賞ランプ13bが点灯する。但し、「小当たり」のう
ちのリプレイ役が揃った際には、入賞ランプ13bの代
わりに、上記リプレイランプ13aが点灯する。また、
「大当たり」が揃った際には、上記BBランプ13eが
点灯する。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメ
ダルクレジットが50枚未満の場合には、メダル投入ラ
ンプ13gが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊
技者に報知する。
The count display section 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a medal payout number display 14c, and the like. In addition, the above BE
The T operation unit 15 includes a 1-bet button 15a, a 2-bet button 15b (located at the back of 15a in the figure), a max-bet button 15c, and the like. Note that the slot machine of the present embodiment is a machine dedicated to betting three coins, and therefore uses only the max BET button 15c. The game display unit 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13
d, a BB lamp 13e, an RB lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, and the like. When the role is aligned on the winning line and "small hit" or "big hit",
The winning lamp 13b is turned on. However, when the replay combination of “small hit” is completed, the replay lamp 13a is turned on instead of the winning lamp 13b. Also,
When the "big hit" is completed, the BB lamp 13e is turned on. If the medal credit described later is less than 50 before the start of the game and the medal credit described later is less than 50, the medal insertion lamp 13g blinks to notify the player that the medal can be inserted.

【0042】次に、本実施形態に係るスロットマシン1
による遊技の流れについて説明する。遊技者によって図
示しないメダルがメダル投入口5に投入されると、この
メダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ18a
(図3参照)に落ちる。この通路には、規定よりも小さ
いメダルを落とし込んでメダル払出ロ10a(図2参
照)に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダ
ル払出ロ10aに戻したり許可したりするためのメダル
ブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知す
るためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ
などが設けられている。メダルを検知したメダル投入セ
ンサから出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御
回路基板17に送られる。
Next, the slot machine 1 according to the present embodiment
Will be described. When a medal (not shown) is inserted into the medal slot 5 by the player, the medal passes through a not-shown passage to the medal hopper 18a.
(See FIG. 3). In this passage, a medal for dropping medals smaller than the prescribed size and returning to the medal payout b10a (see FIG. 2), and a medal for preventing the passage of the medals and returning or permitting the medal payout bout 10a. A block solenoid, a medal insertion sensor including a photo sensor for detecting each passed medal one by one, and the like are provided. A medal detection signal output from the medal insertion sensor that detects the medal is sent to the main control circuit board 17.

【0043】3枚のメダルが受け付けられると、メイン
制御回路基板17は、遊技者によりスタートレバー6が
操作された後、リール16a,16b,16cの回転駆
動を開始させる。そして、メイン制御回路基板17は、
入賞態様選択手段として機能し、生成した乱数を所定の
抽選テーブルに照らし合わせ、入賞態様を選択する内部
抽選を行う。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様
であるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものであ
る。このように関連付けられることで、各種の役がそれ
ぞれ所定の確率で内部当選したり、ハズレが所定確率で
発生したりする。
When three medals are accepted, the main control circuit board 17 starts the rotation of the reels 16a, 16b and 16c after the start lever 6 is operated by the player. And the main control circuit board 17
It functions as a prize mode selection means, compares the generated random number with a predetermined lottery table, and performs an internal lottery for selecting a prize mode. This lottery table associates each random number with a winning combination or a winning combination. By being associated in this way, various combinations are internally won with a predetermined probability, and a loss occurs with a predetermined probability.

【0044】リール16a,16b,16cの停止によ
り、入賞ラインIL上に役が揃うと入賞として取扱い、
メイン制御回路基板17は、特典付与手段として機能
し、カウント表示部14のメダル払出枚数表示器14c
に、入賞した役に対応するメダル払出枚数を表示させる
とともに、クレジット表示器14aのメダルクレジット
をこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加
させている途中でメダルクレジットが50に達した場合
には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置18に
よって払い出させる。
When the reels 16a, 16b, 16c are stopped and the winning line IL is completed, the winning combination is treated as a winning.
The main control circuit board 17 functions as a privilege giving means, and displays the number-of-medals-paid-number indicator 14 c of the count display unit 14.
Then, the number of medals paid out corresponding to the winning combination is displayed, and the medal credits of the credit indicator 14a are increased by the number of medals paid out. However, if the medal credit reaches 50 during the increase, the remaining number of medals is paid out by the medal payout device 18.

【0045】本スロットマシン1における遊技状態は、
通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般
遊技中に「大当たり」の役が入賞することで移行する特
別遊技状態とに大別される。下記の表1に、スロットマ
シン1における遊技状態と、各遊技状態における入賞態
様と、入賞態様である役が入賞したときに払い出される
メダル数との関係を示す。
The gaming state of the slot machine 1 is as follows.
The general game state is usually divided into a normal game state in a normal state and a special game state to which a transition is made when a “big hit” wins during a general game in the general game state. The following Table 1 shows the relationship between the gaming state in the slot machine 1, the winning modes in each gaming state, and the number of medals paid out when the winning combination, which is the winning mode, is won.

【0046】[0046]

【表1】 [Table 1]

【0047】表1に示すように、一般遊技状態では、入
賞態様が「大当たり」と「小当たり」とに大別できる。
一般遊技状態で「小当たり」となる入賞態様、いわゆる
「小役」としては、「チェリー−ANY(図柄を問わ
ず)−ANY(図柄を問わず)」からなる「チェリー
役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ
役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「リ
プレイ縞7−リプレイ」及び「リプレイリプレイリプレ
イ」からなる「リプレイ役」が定められている。そし
て、それぞれが入賞ラインIL上に揃うと、2枚、5
枚、8枚、0枚のメダルが払い出される。なお、「リプ
レイ役」ではメダルの払出しが行われないが、同じメダ
ル投入条件で次のゲームをやり直すことができる。
As shown in Table 1, in the general gaming state, the winning modes can be roughly classified into "big hits" and "small hits".
In the normal gaming state, a winning mode in which a "small win" is achieved, that is, a so-called "small win" is a "cherry win" composed of "Cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)" and "watermelon" A “watermelon role” composed of “watermelon-watermelon”, a “bell role” composed of “bell-bell-bell”, and a “replay role” composed of “replay stripe 7-replay” and “replay replay replay” are defined. Then, when each is aligned on the winning line IL, two sheets, five
8, 8, and 0 medals are paid out. The payout of medals is not performed in the “replay combination”, but the next game can be started again under the same medal insertion conditions.

【0048】また、一般遊技状態で「大当たり」となる
入賞態様である「BB役」は、「赤7−縞7−赤7」と
「青7−縞7−青7」の図柄の組合せに対応する。「B
B役」が内部当選した場合の引込図柄については、左停
止ボタン7a又は右停止ボタン7cのうち、初めに押下
されたものに対応するリールの回転位置に基づいて決定
される。具体的には、これら停止ボタン7a,7cに対
応する2つのリールの一方について、「赤7」が入賞ラ
インIL又は引込範囲内にあるときは、他方のリールに
ついて「赤7」が引込み制御され、「青7」が入賞ライ
ンIL又は引込範囲内にあるときには、他方のリールに
ついて「青7」が引込み制御される。尚、「BB役」が
入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払
い出された後(メダルクレジットの加算を含む、以下同
様)、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のB
B遊技に切り替えられる。
The winning combination "BB" which is a "big hit" in the general gaming state is a combination of symbols "red 7-stripes 7-red 7" and "blue 7-stripes 7-blue 7". Corresponding. "B
The pull-in symbol when the "B role" is internally won is determined based on the rotation position of the reel corresponding to the left stop button 7a or the right stop button 7c which is pressed first. Specifically, when “red 7” is within the pay line IL or the pull-in range of one of the two reels corresponding to the stop buttons 7a and 7c, “red 7” is controlled to be drawn in with respect to the other reel. , "Blue 7" is within the pay line IL or the pull-in range, "blue 7" is drawn-in with respect to the other reel. When the “BB role” is aligned on the winning line IL, first, after 15 medals are paid out (including addition of medal credits, the same applies hereinafter), the gaming state is changed from the general gaming state to the special gaming state. Of B
Switch to B game.

【0049】BB遊技では、まず、「BB役」及び「リ
プレイ役」が定められていない高確率一般遊技モード
(以下、「BB中一般遊技」という。)が実施される。
このBB中一般遊技は、累計で3回のRB遊技が実施さ
れるか、あるいは、このBB中一般遊技における累計ゲ
ーム回数が30回に達するかすると、一般遊技状態に戻
される。また、BB中一般遊技で「RB役」が入賞する
と、遊技状態がRB遊技を行う遊技状態に切り替えられ
る。このRB遊技は、「ジャック当たり」となる「ジャ
ック入賞役」しか定められていないジャックゲームを行
うものである。RB遊技中の「ジャック入賞役」には、
「リプレイ縞7−リプレイ」からなる図柄の組合せと、
「リプレイリプレイリプレイ」からなる図柄の組合せが
対応しており、それぞれの図柄の組合せが入賞ラインI
Lに揃うとメダルが15枚払い出される。RB遊技中の
ジャックゲームでは、RB遊技専用の抽選テーブルが用
いられ、「ジャック入賞役」が極めて高確率で内部当選
するようになっている。このRB遊技は、累計で12回
のジャックゲームが実施されるか、あるいは、合計で
「ジャック当たり」が8回入賞すると、BB中一般遊技
に戻されるが、RB遊技状態の実施回数が累計で3回に
達した場合には、一般遊技状態に戻される。
In the BB game, first, a high-probability general game mode in which the “BB combination” and the “replay combination” are not defined (hereinafter, referred to as “BB regular game”) is executed.
The BB game during the BB is returned to the normal game state when a total of three RB games are executed or the total number of games in the BB general game reaches 30 times. Further, when the “RB combination” wins in the BB regular game, the gaming state is switched to the gaming state in which the RB game is performed. This RB game is for playing a jack game in which only a “jack winning prize”, which is a “jack hit”, is defined. "Jack winning role" during RB game,
A combination of symbols consisting of "Replay Stripe 7-Replay"
The symbol combination consisting of “Replay Replay” corresponds to each symbol combination, and each symbol combination is a winning line I.
When they are all L, 15 medals are paid out. In the jack game during the RB game, a lottery table dedicated to the RB game is used, and the “jack winning combination” is internally won with a very high probability. This RB game is returned to the normal game during BB when a total of 12 jack games are executed or a total of “win per jack” is won 8 times, but the number of executions of the RB game state is total. When the number of times reaches three, the game is returned to the normal game state.

【0050】BB中一般遊技では、BB遊技専用の抽選
テーブルが用いられ、「小役」や、中当たりである「R
B役」が極めて高確率で内部当選するようになってい
る。よって、遊技者は、BB遊技において、最大で、R
B遊技3回分のメダルと、BB中一般遊技の「小役」で
獲得するメダルを獲得することができる。
In the BB medium general game, a lottery table dedicated to the BB game is used, and the small win and the middle hit “R”
The "B role" will be internally won with a very high probability. Therefore, in the BB game, the player has at most R
It is possible to acquire medals for three B games and medals to be acquired in the “small role” of the BB regular game.

【0051】以下、本発明の特徴部分であるリール16
a,16b,16cの停止制御について説明する。図1
は、本実施形態に係るスロットマシン1の停止制御を行
うメイン制御回路基板17の機能ブロック図である。こ
のメイン制御回路基板17は、各リール16a,16
b,16cの停止制御を行う機能を有している。
Hereinafter, the reel 16 which is a characteristic part of the present invention will be described.
The stop control of a, 16b and 16c will be described. Figure 1
FIG. 4 is a functional block diagram of a main control circuit board 17 that performs stop control of the slot machine 1 according to the embodiment. The main control circuit board 17 includes the reels 16a, 16
It has a function of performing stop control of b and 16c.

【0052】左リール16a及び右リール16cをそれ
ぞれ駆動させる左リール駆動モータ18a及び右リール
駆動モータ18cは、メイン制御回路基板17が機能す
る第1停止制御手段としての当選役対応制御部21に接
続されている。また、左リール16a及び右リール16
cにそれぞれ対応する左停止ボタン7a及び右停止ボタ
ン7cも当選役対応制御部21に接続されている。一
方、中リール16bを駆動させる中リール駆動モータ1
8bは、メイン制御回路基板17が機能する第2停止制
御手段としてのブロック制御部22に接続されている。
また、中リール16bに対応する中停止ボタン7bもブ
ロック制御部22に接続されている。
The left reel drive motor 18a and the right reel drive motor 18c for driving the left reel 16a and the right reel 16c, respectively, are connected to a winning combination control unit 21 as a first stop control unit in which the main control circuit board 17 functions. Have been. Also, the left reel 16a and the right reel 16
The left stop button 7a and the right stop button 7c respectively corresponding to c are also connected to the winning combination control unit 21. On the other hand, the middle reel drive motor 1 for driving the middle reel 16b
8b is connected to a block control unit 22 as a second stop control unit in which the main control circuit board 17 functions.
The middle stop button 7b corresponding to the middle reel 16b is also connected to the block control unit 22.

【0053】リール16a,16b,16cの所定の回
転位置は、各リール駆動モータ18a,18b,18c
に設けられるエンコーダ等のリール位置センサによって
それぞれ検知される。各リール位置センサからの出力信
号は、それぞれ対応する当選役対応制御部21及びブロ
ック制御部22に送られる。当選役対応制御部21及び
ブロック制御部22は、リール位置センサからの出力信
号に基づいて、リールの回転位置を認識する。
The predetermined rotation positions of the reels 16a, 16b, 16c are determined by the respective reel drive motors 18a, 18b, 18c.
Are respectively detected by a reel position sensor such as an encoder provided in the printer. The output signal from each reel position sensor is sent to the corresponding winning combination correspondence control unit 21 and block control unit 22, respectively. The winning combination control unit 21 and the block control unit 22 recognize the rotation position of the reel based on the output signal from the reel position sensor.

【0054】右停止ボタン7a又は左停止ボタン7cが
遊技者によって押下されると、その操作信号が当選役対
応制御部21に送られる。これを受けた当選役対応制御
部21は、その操作信号の入力タイミングと内部抽選の
結果とに基づいて、「引込み」や「蹴り飛ばし」を行い
ながら、対応するリール16a,16cを停止させる。
具体的には、「引込み」では、内部当選した役に対応す
る図柄がこれら停止ボタン7a,7cの押下時に入賞ラ
インIL上になく、これよりも回転上流側の4コマ分の
引込範囲(停止制御範囲)内にある場合に、その図柄を
入賞ラインILの位置まで回転移動させてからリール1
6a,16cの回転を停止させる。また、「蹴り飛ば
し」では、内部抽選結果がハズレであるにもかかわら
ず、入賞ライン上に役が揃いそうな場合には、その役に
係る図柄を、入賞ラインIL上に停止させないように、
4コマ分を限度としてリール16a,16cを追加回転
させて停止させる。
When the right stop button 7a or the left stop button 7c is pressed by the player, an operation signal is transmitted to the winning combination control unit 21. In response to this, the winning combination correspondence control unit 21 stops the corresponding reels 16a and 16c while performing "pull-in" or "kick-off" based on the input timing of the operation signal and the result of the internal lottery.
Specifically, in the “pull-in”, the symbol corresponding to the internally won combination is not on the winning line IL when the stop buttons 7a and 7c are pressed, and the pull-in range (stop) for four frames on the rotation upstream side from this is not present. If the symbol is within the control range, the symbol is rotated to the position of the winning line IL, and then the reel 1
The rotation of 6a, 16c is stopped. Also, in the case of "Kick off", even if the internal lottery result is losing, if the winning combination is likely to be on the winning line, do not stop the symbol related to that role on the winning line IL,
The reels 16a and 16c are additionally rotated and stopped up to four frames.

【0055】一方、中停止ボタン7bが遊技者によって
押下されると、その操作信号がブロック制御部22に送
られる。これを受けたブロック制御部22は、その操作
信号の入力タイミングに基づいて、3個の図柄からなる
特定図柄群(以下、「停止図柄ブロック」という。)が
表示窓4に表示されるように、内部抽選結果に関係なく
停止制御を行う。以下、ブロック制御部22による停止
制御(以下、「ブロック制御」という。)について詳述
する。
On the other hand, when the middle stop button 7b is pressed by the player, an operation signal is sent to the block control unit 22. Upon receiving the operation signal, the block control unit 22 displays a specific symbol group including three symbols (hereinafter, referred to as a “stop symbol block”) on the display window 4 based on the input timing of the operation signal. The stop control is performed regardless of the result of the internal lottery. Hereinafter, the stop control by the block control unit 22 (hereinafter, referred to as “block control”) will be described in detail.

【0056】図6は、本実施形態における各リール16
a,16b,16cの図柄配置の一例を示す説明図であ
る。図中左側に示される番号は、各リールの図柄番号を
示しており、図柄番号が小さい順に繰り返し可変表示が
されることになる。また、中リール16bについて、枠
線で区切られた3個の図柄は、それぞれ停止図柄ブロッ
クを示している。よって、本実施形態では、中リール1
6bについて、7つの停止図柄ブロックが存在する。
FIG. 6 shows each reel 16 in this embodiment.
It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | positioning of a, 16b, 16c. The numbers shown on the left side of the drawing indicate the symbol numbers of the respective reels, and are repeatedly variably displayed in ascending order of the symbol numbers. In addition, for the middle reel 16b, three symbols separated by a frame line indicate stop symbol blocks, respectively. Therefore, in the present embodiment, the middle reel 1
For 6b, there are seven stop symbol blocks.

【0057】ブロック制御部22は、中停止ボタン7b
が遊技者によって押下されて、その操作信号を受け取っ
た後、最初に表示窓4に表示される停止図柄ブロックが
その表示窓4に停止表示されるように停止制御を行う。
具体的には、中段横並びの入賞ライン上に停止図柄ブロ
ックの下図柄又は中図柄が存在するタイミングで中停止
ボタン7bが押下されると、その停止図柄ブロックが表
示窓4に停止表示し、中段横並びの入賞ライン上に停止
図柄ブロックの上図柄が存在するタイミングで中停止ボ
タン7bが押下されると、その停止図柄ブロックの次に
表示窓4に表示される停止図柄ブロックが表示窓4に停
止表示する。
The block control unit 22 includes a middle stop button 7b
Is pressed by the player, and after receiving the operation signal, stop control is performed so that the stop symbol block first displayed on the display window 4 is stopped and displayed on the display window 4.
Specifically, when the middle stop button 7b is pressed at the timing when the lower symbol or the middle symbol of the stop symbol block exists on the winning line in the middle row, the stopped symbol block is stopped and displayed on the display window 4, and the middle symbol is stopped. When the middle stop button 7b is pressed at the timing when the upper symbol of the stop symbol block exists on the horizontal winning line, the stop symbol block displayed on the display window 4 next to the stop symbol block stops on the display window 4. indicate.

【0058】ここで、ある図柄を1つの入賞ライン上に
停止表示させようとする場合、左リール16a及び右リ
ール16cでは、その図柄が入賞図柄であれば、4図柄
分の引込範囲があるので、5図柄分が回転する期間内に
停止ボタン7a,7cを操作すれば、その図柄を入賞ラ
イン上に停止表示させることができる。しかし、中リー
ルについては、3図柄分が回転する期間内に停止ボタン
7bを操作しなければ、停止図柄ブロックに含まれる図
柄を入賞ライン上に停止表示させることができない。よ
って、中リール16bについては、左リール16a及び
右リール16cに比べて目押しが困難となると言える。
このため、本実施形態における左リール16a及び右リ
ール16cと同様の停止制御を、すべてのリールについ
て行っていた従来のスロットマシンで目押しができた上
級者であっても、本実施形態のスロットマシン1では、
目押しができない場合もあり、上級者については、従来
のリール制御よりもメダル獲得率が低下することにな
る。
Here, when a certain symbol is to be stopped and displayed on one winning line, if the symbol is a winning symbol on the left reel 16a and the right reel 16c, there is a pull-in range of four symbols. If the stop buttons 7a and 7c are operated during the period in which the five symbols are rotated, the symbols can be stopped and displayed on the winning line. However, for the middle reel, the symbols included in the stopped symbol block cannot be stopped and displayed on the winning line unless the stop button 7b is operated within a period in which three symbols are rotated. Therefore, it can be said that the center reel 16b is more difficult to push than the left reel 16a and the right reel 16c.
For this reason, even an advanced user who can perform the same stop control as in the left reel 16a and the right reel 16c in the present embodiment for all the reels in the conventional slot machine, the slot control of the present embodiment can be performed. On Machine 1,
In some cases, it cannot be pushed, and for advanced users, the medal acquisition rate is lower than in the conventional reel control.

【0059】一方、従来のスロットマシンで目押しがで
きない初級者においては、本実施形態のスロットマシン
1の中リール16bについて、内部抽選結果に関係なく
停止制御がなされる結果、目押しができたかどうかを正
確に判断ができるようになる。よって、初級者の目押し
の技量が上達しやすく、初級者については、従来のリー
ル制御よりもメダル獲得率が上昇することになる。この
結果、本実施形態のスロットマシンによれば、初級者と
上級者との間のメダル獲得量の違いを少なくすることが
可能である。
On the other hand, for beginners who cannot perform the push with the conventional slot machine, whether the stop is performed on the middle reel 16b of the slot machine 1 according to the present embodiment regardless of the result of the internal lottery, and as a result, the push has been performed. You will be able to judge exactly. As a result, the skill of the beginner can be easily improved, and the medal acquisition rate of the beginner is higher than that of the conventional reel control. As a result, according to the slot machine of the present embodiment, it is possible to reduce the difference in the medal acquisition amount between a beginner and an advanced player.

【0060】また、上記停止図柄ブロックは、上図柄、
中図柄、下図柄の3個の図柄から構成されている。本実
施形態では、停止図柄ブロックの上図柄は、「スイカ」
及び「チェリー」のいずれかであり、中図柄は、「縞
7」及び「リプレイ」のいずれかであり、下図柄は、
「ベル」及び「チェリー」のいずれかである。各停止図
柄ブロックは、これらの組合せからそれぞれ構成されて
いる。ここで、中リール16bにおける各図柄と入賞ラ
インとの関係について説明すると、上図柄については、
入賞ラインが上段横並びの1つしかない。このため、真
ん中に「スイカ」の図柄をもつ入賞図柄に係る「スイカ
役」については、上段横並び以外の入賞ラインでは揃え
ることはできない。また、下図柄についても、入賞ライ
ンが下段横並びの1つしかない。このため、真ん中に
「ベル」の図柄をもつ入賞図柄に係る「ベル役」につい
ては、下段横並び以外の入賞ラインでは揃えることはで
きない。
In addition, the above-mentioned stop symbol block includes an upper symbol,
It is composed of three symbols, a middle symbol and a lower symbol. In this embodiment, the upper symbol of the stop symbol block is “watermelon”.
And "Cherry", the middle design is either "Stripes 7" and "Replay", and the lower design is
One of "bell" and "cherry". Each stop symbol block is composed of these combinations. Here, the relationship between each symbol on the middle reel 16b and the winning line will be described.
There is only one winning line in the upper row. For this reason, the “watermelon role” related to the winning symbol having the “watermelon” symbol in the middle cannot be aligned on the winning line other than the upper row. As for the lower symbol, there is only one winning line in the lower row. For this reason, the "bell role" related to the winning symbol having the symbol "bell" in the middle cannot be aligned on the winning line other than the lower row.

【0061】一方、中図柄については、入賞ラインが中
段横並び、右斜め上並び及び右斜め下並びの3つある。
このため、真ん中に「縞7」又は「リプレイ」の図柄を
もつ入賞図柄に係る「BB役」及び「リプレイ役」につ
いては、これら3つの入賞ライン上で揃えることができ
る。この結果、左リール16a又は右リール16cの停
止制御において、内部当選した当選役の入賞図柄を入賞
ライン上に停止表示させようとするとき、最初に停止す
るリール16a,16cについては、上段、中段、下段
のいずれに停止させてもよいことになる。これにより、
最初に停止するリール16a,16cについては、7図
柄分が回転する期間内に停止ボタン7a,7cを操作す
れば、内部抽選で当選した役に係る入賞図柄を入賞ライ
ン上に停止表示させることができる。よって、中図柄を
真ん中の図柄としてもつ入賞図柄に係る役は、上図柄又
は下図柄の場合に比べて、遊技者にとって揃えやすいも
のとなる。
On the other hand, in the case of the middle symbol, there are three winning lines, that is, a horizontal line, a diagonally upper right line, and a diagonally lower right line.
For this reason, the “BB role” and the “replay role” related to the winning symbol having the “strip 7” or “replay” symbol in the middle can be aligned on these three winning lines. As a result, in the stop control of the left reel 16a or the right reel 16c, when trying to stop and display the winning symbol of the internally won winning combination on the winning line, the first and second reels 16a and 16c to be stopped first are in the upper and middle stages. , Or the lower stage. This allows
For the reels 16a and 16c to be stopped first, if the stop buttons 7a and 7c are operated during the period in which the seven symbols are rotated, the winning symbols related to the winning combination in the internal lottery can be stopped and displayed on the winning line. it can. Therefore, the role of the winning symbol having the middle symbol as the middle symbol is easier for the player to arrange than the upper symbol or the lower symbol.

【0062】このように、本スロットマシン1において
は、中リール16bについてブロック制御を行うことに
より、中リール16bの上図柄及び下図柄を真ん中にも
つ入賞図柄の組合せに係る役については、従来のリール
制御よりもその役の成立に制約がかかる。このため、本
スロットマシン全体のペイアウト率が従来のリール制御
よりも低下するおそれがある。しかし、内部抽選で用い
る抽選テーブルを適宜調節したり、各リール16a,1
6b,16cの図柄配置を適宜調節したりすることで、
このペイアウト率を調節することができ、ペイアウト率
の低下を防ぐことができる。
As described above, in the slot machine 1, by performing the block control on the middle reel 16b, the combination relating to the winning symbol combination having the upper symbol and the lower symbol in the middle of the middle reel 16b is the conventional combination. There are more restrictions on the formation of the role than on reel control. For this reason, the payout rate of the entire slot machine may be lower than the conventional reel control. However, the lottery table used in the internal lottery is appropriately adjusted, or each reel 16a, 1
By appropriately adjusting the pattern arrangement of 6b and 16c,
The payout rate can be adjusted, and a decrease in the payout rate can be prevented.

【0063】また、本実施形態では、図6中下から1番
目、2番目、3番目及び6番目の停止図柄ブロック、並
びに、4番目及び7番目の停止図柄ブロックは、それぞ
れ、3個の図柄の並び(可変表示順序)が全く同じであ
る。よって、本実施形態では、遊技者に視認される中リ
ール16aの停止表示パターンは、実質的に、3パター
ンしかない。このため、遊技者は、この3パターンの停
止図柄ブロックの図柄配置を憶えれば、ある図柄を中リ
ール16bで停止表示させようとするときに、その図柄
を含む停止図柄ブロックを特定することができる。ま
た、このように停止表示パターンが3パターンしかなけ
れば、遊技者は、中リール16bがこれら3パターンの
いずれかでしか停止表示しないことに気づきやすい。遊
技者がこれに気づくことにより、これを契機に、中リー
ル16bについて目押しを試みる場合も出てくる。よっ
て、本実施形態によれば、目押しをしない遊技者に対し
ても、目押しを促すことができる。
In this embodiment, the first, second, third and sixth stop symbol blocks and the fourth and seventh stop symbol blocks from the bottom in FIG. (Variable display order) are exactly the same. Therefore, in the present embodiment, there are substantially only three stop display patterns of the middle reel 16a visually recognized by the player. For this reason, if the player remembers the symbol arrangement of the three stop symbol blocks, when trying to stop and display a certain symbol on the middle reel 16b, the player can specify the stop symbol block including the symbol. it can. Further, if there are only three stop display patterns, the player is likely to notice that the middle reel 16b stops and displays only one of these three patterns. When the player notices this, there is a case where the player tries to push the center reel 16b with this as a trigger. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to urge the player who does not perform the eye-catching.

【0064】また、本実施形態では、図6中下から1番
目、2番目、3番目の停止図柄ブロックが連続して同じ
もので構成されている。このため、この図柄の並びをも
つ停止図柄ブロックを目押しで停止表示させようとする
場合、遊技者は、リールが3/7回転する期間内に、中
停止ボタン7bを操作すれば、その図柄の並びを表示窓
4に停止表示させることができる。このように、同じ図
柄の並びをもつ停止図柄ブロックを隣接して配置するこ
とで、目押しの困難性を緩和することができる。
In the present embodiment, the first, second, and third stop symbol blocks from the bottom in FIG. 6 are continuously formed of the same one. For this reason, when trying to stop and display the stop symbol block having the arrangement of the symbols by the eye, the player operates the middle stop button 7b within the period of 3/7 rotation of the reel, and the symbol is displayed. Can be stopped and displayed on the display window 4. Thus, by arranging the stop symbol blocks having the same arrangement of symbols adjacent to each other, it is possible to reduce the difficulty of eye-catching.

【0065】また、本実施形態では、左リール16a及
び右リール16cについては、従来のリール制御と同様
に当選役に対応した停止制御を行い、中リール16bに
ついては、遊技者が停止ボタン7bを操作したタイミン
グのみに応じて停止制御を行う。よって、遊技者が左停
止ボタン7aから順に操作する場合には、従来のリール
制御方法と同様の遊技が行われることになるが、遊技者
が左右の停止ボタン7a,7cを操作した後、最後に中
停止ボタン7bを操作する場合には、役の報知がされる
遊技が行われることになる。すなわち、左リール16a
及び右リール16cについては、従来と同様に当選役に
対応した停止制御が行われるので、内部抽選の当選役に
係る入賞図柄が「引込み」されることでリーチ状態にな
れば、遊技者は、内部抽選の当選役を知ることが可能と
なる。これにより、遊技者は、中リール16bについ
て、その当選役に係る入賞図柄を目押しで停止表示させ
ることで、その当選役に対応する特典を獲得することが
できる。本実施形態によれば、遊技者は、このような2
種類の遊技を楽しむこともできる。
In this embodiment, stop control corresponding to the winning combination is performed for the left reel 16a and the right reel 16c in the same manner as in the conventional reel control, and for the middle reel 16b, the player operates the stop button 7b. Stop control is performed only in accordance with the operated timing. Therefore, when the player operates in order from the left stop button 7a, a game similar to the conventional reel control method is performed, but after the player operates the left and right stop buttons 7a and 7c, When the middle stop button 7b is operated during the game, a game in which a combination is notified is performed. That is, the left reel 16a
As for the right reel 16c, the stop control corresponding to the winning combination is performed in the same manner as in the related art. It becomes possible to know the winning combination of the internal lottery. Thereby, the player can acquire the privilege corresponding to the winning combination by stopping and displaying the winning symbol related to the winning combination with respect to the middle reel 16b. According to the present embodiment, the player can use such a 2
You can also enjoy a variety of games.

【0066】尚、本実施形態においては、中リール16
bについてブロック制御を行う場合について説明した
が、中リール16bの代わりに、左リール16a又は右
リール16cについてブロック制御を行うようにしても
よい。また、本実施形態では、3つのリール16a,1
6b,16cのうち、1つだけをブロック制御する場合
について説明したが、これらのリールのうち2つをブロ
ック制御するようにしてもよい。
In this embodiment, the middle reel 16
Although the case where the block control is performed for b is described, the block control may be performed for the left reel 16a or the right reel 16c instead of the center reel 16b. In this embodiment, the three reels 16a, 1
Although a case has been described in which only one of the reels 6b and 16c is block-controlled, two of these reels may be block-controlled.

【0067】また、本実施形態では、ブロック制御が行
われる中リール16bの停止図柄ブロックを、互いに図
柄が重複しないように区分した場合について説明した
が、各停止図柄ブロックがもつ図柄のうち少なくとも1
つが他の停止図柄ブロックと重複しない構成であれば、
各停止制御ブロックは、他の停止図柄ブロックと重複す
る図柄が含まれるものであってもよい。例えば、図7に
示すように、上図柄及び下図柄が前後に位置する停止制
御ブロックと重複するような構成としてもよい。この場
合、停止制御ブロックの数は14個となり、2図柄分が
回転する時間に停止ボタン7bを操作しなければなら
ず、目押しが更に困難となる。
Further, in the present embodiment, the case where the stop symbol blocks of the middle reel 16b for which the block control is performed are divided so that the symbols do not overlap with each other, but at least one of the symbols of each stop symbol block has been described.
If one is a configuration that does not overlap with other stop symbol blocks,
Each stop control block may include a symbol that overlaps with another stop symbol block. For example, as shown in FIG. 7, the upper symbol and the lower symbol may be configured to overlap with the stop control blocks located at the front and rear. In this case, the number of the stop control blocks is 14, and the stop button 7b must be operated during the time when two symbols are rotated, so that it becomes more difficult to push.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1乃至12の発明によれば、特定
の図柄を所定位置に停止させようと目押しを試みるため
に必要な可変表示停止装置の操作時間が、停止制御を全
く行わない図柄合わせ遊技機よりも長いため、図柄合わ
せ遊技機自体の遊技性を落とすことはなく、かつ、遊技
者が目押しできたかどうかを判断することができるの
で、目押しのできない初心者の技量の上達を早めること
ができるという優れた効果がある。更に、遊技者に対し
て、従来のリール制御よりも目押しが簡単であると認識
させることができ、これを契機に、目押しをせずに遊技
を行っていた遊技者に対して、目押しに挑戦させること
も可能となるという優れた効果もある。
According to the first to twelfth aspects of the present invention, the operation time of the variable display stop device required for attempting to push a specific symbol at a predetermined position is not controlled at all. Because it is longer than the pattern matching game machine, the game performance of the pattern matching game machine itself is not degraded, and it is possible to judge whether or not the player has been able to push, so that the skill of a beginner who can not push is improved There is an excellent effect that can be hastened. Further, it is possible to make the player recognize that the pushing is easier than the conventional reel control, and this triggers a There is also an excellent effect that it is possible to make a push challenge.

【0069】特に、請求項2の発明によれば、停止表示
パターンの数が少なくなり、目押しを試みるために必要
な可変表示停止装置の操作時間を、より長くすることが
できるという優れた効果がある。
In particular, according to the second aspect of the present invention, the number of stop display patterns is reduced, and an excellent effect that the operation time of the variable display stop device required for attempting eye-opening can be extended. There is.

【0070】また、請求項3の発明のよれば、可変表示
の停止タイミングについて違和感を覚えることなく、遊
技を行うことができるという優れた効果がある。
Further, according to the invention of claim 3, there is an excellent effect that a game can be played without feeling uncomfortable about the stop timing of the variable display.

【0071】また、請求項4の発明によれば、遊技者
は、停止表示パターンを憶えやすくなるので、入賞ライ
ン上に停止表示させるべき図柄をもつ停止表示パターン
を認識しやすくなり、目押しにより、入賞態様に係る図
柄の組合せを揃えるのが容易となるという優れた効果が
ある。
According to the fourth aspect of the present invention, the player can easily remember the stop display pattern, so that the player can easily recognize the stop display pattern having the symbol to be stopped and displayed on the pay line, and the player can easily recognize the stop display pattern. In addition, there is an excellent effect that it is easy to arrange a combination of symbols according to a winning mode.

【0072】また、請求項5の発明によれば、遊技者
は、停止表示パターンを更に憶えやすくなるので、入賞
ライン上に停止表示させるべき図柄をもつ停止表示パタ
ーンを更に認識しやすくなり、目押しにより、入賞態様
に係る図柄の組合せを揃えるのがもっと容易となるとい
う優れた効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, the player can more easily remember the stop display pattern, so that the player can more easily recognize the stop display pattern having the symbol to be stopped and displayed on the pay line. By pushing, there is an excellent effect that it is easier to arrange the combination of the symbols according to the winning mode.

【0073】また、請求項6の発明によれば、遊技者に
よる目押しの困難性を緩和することができるという優れ
た効果がある。
According to the sixth aspect of the present invention, there is an excellent effect that difficulty in pushing by a player can be reduced.

【0074】また、請求項7の発明のよれば、遊技者が
狙う特定の図柄を特定の位置に停止表示させるために
は、1つしかない特定図柄群が停止するように可変表示
停止装置を操作することが要求されるので、目押しの技
量を大きく向上させることができるという優れた効果が
ある。
According to the seventh aspect of the present invention, in order to stop and display a specific symbol aimed at by a player at a specific position, a variable display stop device is provided so that only one specific symbol group stops. Since the operation is required, there is an excellent effect that the skill of eye pressing can be greatly improved.

【0075】また、請求項8の発明のよれば、本図柄合
わせ遊技機で初めて遊技を行う遊技者も、特別な予備知
識を必要とせずに、すぐに遊技を行うことができるとい
う優れた効果がある。
According to the eighth aspect of the present invention, an excellent effect that a player who plays a game for the first time with the present symbol matching game machine can immediately play a game without requiring special preliminary knowledge. There is.

【0076】また、請求項9の発明のよれば、遊技者が
停止表示パターンに気づきやすくなり、目押しをせずに
遊技を行っていた遊技者に対して、目押しに挑戦しよう
とする契機を与えやすくなるという優れた効果がある。
According to the ninth aspect of the present invention, it is easy for the player to notice the stop display pattern, and the player who played the game without pushing the ball is challenged to push the ball. There is an excellent effect that it becomes easy to give.

【0077】また、請求項10の発明のよれば、遊技者
が停止表示パターンに更に気づきやすくなり、目押しを
せずに遊技を行っていた遊技者に対して、より目押しに
挑戦しようとする契機を与えやすくなるという優れた効
果がある。
According to the tenth aspect of the present invention, the player is more likely to notice the stop display pattern, so that the player who played the game without pushing the ball is more likely to challenge the pushing. There is an excellent effect that it is easy to give an opportunity to do so.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るスロットマシンの停止制御を行
うメイン制御回路基板の機能ブロック図。
FIG. 1 is a functional block diagram of a main control circuit board that performs stop control of a slot machine according to an embodiment.

【図2】同スロットマシンの外観斜視図。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine.

【図3】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図4】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す説明図。
FIGS. 4A to 4G are explanatory diagrams showing symbols attached to each reel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す正
面図。
FIG. 5 is a front view showing a part of a front panel of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの各リールの図柄配置の一例
を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement of each reel of the slot machine.

【図7】停止制御ブロックの他の例を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing another example of the stop control block.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 6 スタートレバー 7a,7b,7c 停止ボタン 16a,16b,16c リール 17 メイン制御回路基板 21 当選役対応制御部 22 ブロック制御部 1 Slot Machine 6 Start Lever 7a, 7b, 7c Stop Button 16a, 16b, 16c Reel 17 Main Control Circuit Board 21 Winning Combination Control Unit 22 Block Control Unit

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の可変表示順序で複数種の図柄を可変
表示する複数の可変表示部を有し、その可変表示が停止
したとき、該複数の可変表示部にそれぞれ複数の図柄を
停止表示させる可変表示装置と、遊技者の操作により、
上記可変表示をそれぞれ停止させる可変表示停止装置
と、上記複数の可変表示部にまたがる所定の入賞ライン
上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄の組
合せとなったとき、該入賞図柄の組合せに係る入賞態様
に応じた特典を付与する特典付与手段とを備えた図柄合
わせ遊技機において、複数の入賞態様の中から任意の入
賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記複数の可変
表示部のうち、一部の可変表示部について、所定条件の
下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せを、上記入賞ライン上に停
止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする
停止制御範囲内で停止制御を行う第1の停止制御手段
と、上記複数の可変表示部のうち、上記第1停止制御手
段により停止制御が行われない他の可変表示部につい
て、上記可変表示停止装置の操作タイミングに応じて、
該他の可変表示部に停止表示され得る複数の特定図柄群
の1つを該他の可変表示部に停止表示させるべく、停止
制御を行う第2の停止制御手段とを有し、上記複数の特
定図柄群は、上記可変表示順序に並んだ状態で上記他の
可変表示部に停止表示される上記複数の図柄から構成さ
れ、各特定図柄群は、同一の可変表示部に停止表示され
得る他の特定図柄群と重複しない図柄を少なくとも1つ
有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A variable display section for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order, and when the variable display is stopped, the plurality of symbols are stopped and displayed on the plurality of variable display sections. With the variable display device to be operated and the operation of the player,
When the combination of the variable display stop device for stopping the variable display and the symbol stopped and displayed on the predetermined pay line extending over the plurality of variable display portions becomes a predetermined winning symbol combination, In a symbol matching game machine provided with a privilege providing means for providing a privilege according to a winning mode related to a combination, a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and the plurality of variable displays A predetermined combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means is stopped and displayed on the winning line under a predetermined condition for some of the variable display sections. First stop control means for performing stop control within a stop control range whose upper limit is the number of variable display symbols, and stop control is performed by the first stop control means of the plurality of variable display portions. For other variable display portion which is not in accordance with the operation timing of the variable display stop device,
A second stop control unit that performs stop control so as to stop and display one of the plurality of specific symbol groups that can be stopped and displayed on the other variable display unit on the other variable display unit; The specific symbol group is composed of the plurality of symbols stopped and displayed on the other variable display unit in a state of being arranged in the variable display order, and each specific symbol group may be stopped and displayed on the same variable display unit. Characterized in that it has at least one symbol that does not overlap with the specific symbol group.
【請求項2】請求項1の図柄合わせ遊技機において、上
記他の可変表示部に可変表示される図柄は、1つの特定
図柄群にのみ含まれることを特徴とする図柄合わせ遊技
機。
2. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein the symbol variably displayed on said another variable display section is included in only one specific symbol group.
【請求項3】請求項1又は2の図柄合わせ遊技機におい
て、上記第2停止制御手段は、上記可変表示停止装置が
遊技者により操作された後、最初に上記他の可変表示部
に表示される特定図柄群を該他の可変表示部に停止表示
させるべく停止制御を行うことを特徴とする図柄合わせ
遊技機。
3. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein said second stop control means is displayed on said other variable display portion first after said variable display stop device is operated by a player. A symbol matching game machine for performing stop control to stop and display a specific symbol group on the other variable display section.
【請求項4】請求項1、2又は3の図柄合わせ遊技機に
おいて、上記複数の特定図柄群のうち、2以上の特定図
柄群に含まれる図柄の一部であって、上記他の可変表示
部の可変表示が停止したときに同位置に停止表示される
図柄は、同一種の図柄であることを特徴とする図柄合わ
せ遊技機。
4. A symbol matching game machine according to claim 1, wherein said plurality of specific symbol groups are a part of symbols included in two or more specific symbol groups, and said other variable display. A symbol matching game machine, wherein the symbols stopped and displayed at the same position when the variable display of the section is stopped are the same type of symbols.
【請求項5】請求項1、2又は3の図柄合わせ遊技機に
おいて、上記他の可変表示部は、3以上の特定図柄群を
停止表示するものであり、上記3以上の特定図柄群の一
部であって2以上の特定図柄群は、互いに、同一の可変
表示順序で並ぶ同一種の図柄で構成されていることを特
徴とする図柄合わせ遊技機。
5. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein said another variable display section stops and displays three or more specific symbol groups. Wherein the two or more specific symbol groups are composed of the same type of symbols arranged in the same variable display order.
【請求項6】請求項5の図柄合わせ遊技機において、上
記2以上の特定図柄群は、上記他の可変表示部に相前後
して可変表示される2以上の特定図柄群を含むことを特
徴とする図柄合わせ遊技機。
6. A symbol matching game machine according to claim 5, wherein said two or more specific symbol groups include two or more specific symbol groups which are variably displayed in succession on said another variable display portion. A pattern matching game machine.
【請求項7】請求項1、2又は3の図柄合わせ遊技機に
おいて、上記複数の特定図柄群は、上記他の可変表示部
の可変表示が停止したときに同位置に停止表示される図
柄が互いに異なる種類の図柄で構成されていることを特
徴とする図柄合わせ遊技機。
7. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein the plurality of specific symbol groups are symbols that are stopped and displayed at the same position when the variable display of the other variable display unit is stopped. A symbol-matching gaming machine comprising different types of symbols.
【請求項8】請求項1、2、3、4、5、6又は7の図
柄合わせ遊技機において、上記可変表示装置は、3つの
可変表示部にそれぞれ21個の図柄を可変表示させるも
のであり、上記3つの可変表示部のうち、2つの可変表
示部が上記一部の可変表示部で、1つの可変表示部が上
記他の可変表示部であり、上記特定図柄群は、3個の図
柄から構成されていることを特徴とする図柄合わせ遊技
機。
8. A symbol matching game machine according to claim 1, wherein said variable display device variably displays 21 symbols on each of three variable display portions. Yes, among the three variable display units, two variable display units are the partial variable display units, one variable display unit is the other variable display unit, and the specific symbol group is three variable display units. A symbol-matching gaming machine comprising a symbol.
【請求項9】請求項8の図柄合わせ遊技機において、上
記他の可変表示部は、上記一部の可変表示部に挟まれる
ように配置されていることを特徴とする図柄合わせ遊技
機。
9. A symbol matching game machine according to claim 8, wherein said another variable display portion is arranged so as to be sandwiched between said partial variable display portions.
【請求項10】請求項9の図柄合わせ遊技機において、
上記他の可変表示部は、3以上の特定図柄群を停止表示
するものであり、上記3以上の特定図柄群の一部であっ
て2以上の特定図柄群は、互いに、上記他の可変表示部
の可変表示が停止したときに中央に停止表示される図柄
が同一種のものであることを特徴とする図柄合わせ遊技
機。
10. The pattern matching game machine according to claim 9,
The other variable display unit is configured to stop and display three or more specific symbol groups, and the two or more specific symbol groups which are a part of the three or more specific symbol groups are mutually variably displayed. A symbol matching game machine wherein the symbols stopped and displayed at the center when the variable display of the section stops are of the same type.
【請求項11】所定の可変表示順序で複数種の図柄を可
変表示する複数の可変表示部を有し、その可変表示が停
止したとき、該複数の可変表示部にそれぞれ複数の図柄
を停止表示させる可変表示装置と、遊技者の操作によ
り、上記可変表示をそれぞれ停止させる可変表示停止装
置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択す
る入賞態様選択手段と、上記複数の可変表示部にまたが
る所定の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが
所定の入賞図柄の組合せとなったとき、該入賞図柄の組
合せに係る入賞態様に応じた特典を付与する特典付与手
段とを備えた図柄合わせ遊技機における上記可変表示装
置の可変表示停止制御方法において、上記複数の可変表
示部のうち、一部の可変表示部については、所定条件の
下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せを、上記入賞ライン上に停
止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする
停止制御範囲内で停止制御を行い、上記複数の可変表示
部のうち、上記第1停止制御手段により停止制御が行わ
れない他の可変表示部については、上記可変表示順序に
並んだ状態で該他の可変表示部に停止表示される上記複
数の図柄から構成され、かつ、同一の可変表示部に停止
表示され得る別の複数の図柄と互いに重複しない図柄を
少なくとも1つ有する複数の特定図柄群の1つを、上記
可変表示停止装置の操作タイミングに応じて、該他の可
変表示部に停止表示させるべく、停止制御を行う停止制
御工程を有することを特徴とする可変表示停止制御方
法。
11. A plurality of variable display portions for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order, and when the variable display is stopped, the plurality of symbols are stopped and displayed on the plurality of variable display portions. A variable display device, a variable display stop device for stopping the variable display by a player's operation, a winning mode selection unit for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and the plurality of variable displays. When the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined winning line extending over the section becomes a predetermined winning symbol combination, a privilege providing means for giving a privilege according to a winning mode related to the winning symbol combination is provided. In the variable display stop control method for the variable display device in the symbol matching gaming machine, the winning mode may be selected under a predetermined condition for some of the plurality of variable display units. In order to stop and display the winning symbol combination corresponding to the selected winning mode selected by the selecting means on the winning line, stop control is performed within a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit. Among the variable display sections, the other variable display sections for which stop control is not performed by the first stop control means are stopped and displayed on the other variable display sections in the variable display order. Operating one of a plurality of specific symbol groups having at least one symbol that does not overlap with another symbol that can be stopped and displayed on the same variable display unit. A variable display stop control method, comprising: a stop control step of performing stop control so as to cause a stop display on the other variable display unit according to a timing.
【請求項12】所定の可変表示順序で複数種の図柄を可
変表示する複数の可変表示部を有し、その可変表示が停
止したとき、該複数の可変表示部にそれぞれ複数の図柄
を停止表示させる可変表示装置と、遊技者の操作によ
り、上記可変表示をそれぞれ停止させる可変表示停止装
置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択す
る入賞態様選択手段と、上記複数の可変表示部にまたが
る所定の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが
所定の入賞図柄の組合せとなったとき、該入賞図柄の組
合せに係る入賞態様に応じた特典を付与する特典付与手
段とを備えた図柄合わせ遊技機に設けられるコンピュー
タを機能させるプログラムであって、上記複数の可変表
示部のうち、一部の可変表示部について、所定条件の下
で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に
対応する入賞図柄の組合せを、上記入賞ライン上に停止
表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停
止制御範囲内で停止制御を行う第1の停止制御手段、及
び上記複数の可変表示部のうち、上記第1停止制御手段
により停止制御が行われない他の可変表示部について、
上記可変表示順序に並んだ状態で該他の可変表示部に停
止表示される上記複数の図柄から構成され、かつ、同一
の可変表示部に停止表示され得る別の複数の図柄と互い
に重複しない図柄を少なくとも1つ有する複数の特定図
柄群の1つを、上記可変表示停止装置の操作タイミング
に応じて、該他の可変表示部に停止表示させるべく、停
止制御を行う第2の停止制御手段として、上記コンピュ
ータを機能させることを特徴とするプログラム。
12. A plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variable display order, and when the variable display is stopped, the plurality of symbols are stopped and displayed on the plurality of variable display sections. A variable display device, a variable display stop device for stopping the variable display by a player's operation, a winning mode selection unit for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and the plurality of variable displays. When the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined winning line extending over the section becomes a predetermined winning symbol combination, a privilege providing means for giving a privilege according to a winning mode related to the winning symbol combination is provided. A program for causing a computer provided in the symbol matching gaming machine to function, wherein a part of the plurality of variable display units is selected under the predetermined condition under the predetermined condition. First stop for performing stop control within a stop control range having a predetermined variable display symbol upper limit in order to stop and display the winning symbol combination corresponding to the selected winning mode selected by the means on the winning line. Control means, and, among the plurality of variable display sections, other variable display sections for which stop control is not performed by the first stop control section,
A symbol which is composed of the plurality of symbols stopped and displayed on the other variable display unit in a state of being arranged in the variable display order, and which does not overlap with another plurality of symbols which can be stopped and displayed on the same variable display unit. As a second stop control means for performing stop control so that one of the plurality of specific symbol groups having at least one is stopped and displayed on the other variable display unit in accordance with the operation timing of the variable display stop device. And a program for causing the computer to function.
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