JP4225682B2 - Pattern matching game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、可変表示装置により複数種の図柄をそれぞれに有する可変表示部である複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、一般遊技状態では、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、予め決められている比較的選択確率の低い入賞態様(以下、「一般入賞態様」という。)に係る図柄の組み合わせのいずれかであるかどうかにより、その一般入賞態様に応じて、そのままゲームを終了させたり、遊技価値であるメダルを払い出したり、リプレイを許可したりする。そして、停止した図柄の組み合わせが、予め決められている極めて選択確率の低い入賞態様(以下、「特別入賞態様」という。)に係る図柄の組み合わせのいずれかである場合には、その特別入賞態様に応じて、特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、メダル払出しがされる特定の入賞態様の選択確率が高くなる状態であり、この状態では、遊技者に対して多数のメダルが払い出される。
【0003】
このようなスロットマシンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、所定の入賞態様(以下、適宜「役」という。)が当選した場合には、その当選役に係る図柄の組み合わせが揃いやすくなるように、リールの停止制御がなされ、その当選役に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選で、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、役に対応する図柄の組み合わせを揃えることはできない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者の多くは、特別遊技状態となるビッグボーナス(以下、「BB」と省略する。)ゲームを行うことができるBB役に当選することを目標にしてプレイし、多数のメダル獲得を狙う。このため、BBゲームに移行するまでの一般遊技状態にあるときの遊技(一般遊技)では、遊技者は、BBゲームに移行するためのBB役に対応する図柄の組み合わせ(スリーセブン等)を揃えることに多くの興味が引かれることになる。特に、メダル獲得のみを目的として遊技を行う遊技者は、BBゲームを行うことに最大の興味が引かれるので、一般遊技はBBゲームへ移行するまでの消化ゲームに過ぎないと考える者も多い。
【0005】
しかし、一般遊技状態の継続期間は、通常、BBゲーム等の特別遊技状態に比べて非常に長いため、遊技者は、その一般遊技に、ほとんどの遊技時間が費やされることになる。よって、BBゲームを行うことを目的とする遊技者に対する一般遊技状態での遊技性を高めることは、遊技者に与える退屈な時間を少なくし、遊技者がスロットマシンでの遊技を楽しむ時間を増やすことにつながる。したがって、一般遊技状態での遊技性を高めることは、スロットマシン全体の遊技性を高めることになる。
【0006】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に対して新規な遊技性を提供し、遊技性を高めることができる図柄合わせ遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、所定の順序で複数種の図柄を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記各可変表示部の可変表示をそれぞれ停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組み合わせを、上記複数の可変表示部にまたがる所定の入賞ライン上に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記複数の入賞態様、対応する図柄組み合わせを構成する1つの図柄の種類が互いに異なる3種の特定図柄組み合わせそれぞれに対応した3種の特定入賞態様を含み、上記複数の可変表示部は、上記3種の特定入賞態様それぞれに対応する上記3種の特定図柄組み合わせを構成する図柄のうちの該3種の特定図柄組み合わせ間で互いに種類が異なる図柄である3種類の特定図柄を含んだ複数種の図柄を可変表示する1つの特定可変表示部を含み、上記特定可変表示部は、上記3種類の特定図柄のうちの2種類の特定図柄については上記停止制御範囲が互いに重複しないように可変表示し、かつ、残りの種類の特定図柄については該2種類の特定図柄の停止制御範囲内それぞれに位置するように可変表示するものであり、上記3種の特定入賞態様のいずれかが上記入賞態様選択手段により選択されたとき、該3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知する選択結果報知手段を有し、上記選択結果報知手段は、上記特定可変表示部の表示停止前に、上記3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【0008】
この図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により複数の入賞態様の中から任意の入賞態様が選択された場合、遊技者による表示停止装置の操作時に、その選択入賞態様の図柄が、例えば、入賞ラインから表示可変方向の約4図柄を上限としてその図柄を引き込むことができる停止制御範囲内に存在すると、停止制御手段により、その図柄が入賞ライン上に停止するように停止制御がなされる。よって、選択入賞態様が判っている場合、いわゆる目押しを行うことができる遊技者であれば、その選択入賞態様の図柄をほぼ確実に入賞ライン上に停止させることができる。ここで、本請求項の図柄合わせ遊技機では、対応する図柄組み合わせを構成する少なくとも1以上の図柄の種類が互いに異なる3種の特定図柄組み合わせそれぞれに対応した3種の特定入賞態様のいずれかが選択されたとき、当該3種の特定入賞態様それぞれに対応する当該3種の特定図柄組み合わせを構成する図柄のうち、これらの図柄組み合わせ間で互いに種類が異なる3種類の図柄である特定図柄を可変表示する特定可変表示部の表示停止前に、選択結果報知手段により、当該3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知する。この報知により、遊技者は、いずれかの特定図柄を含む図柄組み合わせを入賞ライン上に揃えればよいということを認識することができる。しかし、特定可変表示部は2種類の特定図柄については、その停止制御範囲が互いに重複しないように、これらの特定図柄を可変表示する。このため、上記報知を受けただけでは、確実に目押しのできる遊技者であっても、当該2種類の特定図柄間では、選択入賞態様に係る特定図柄を入賞ライン上に停止させることができる確率は、理論的に1/2である。このような構成により、本請求項の図柄合わせ遊技機によれば、目押しのできる遊技者に対して、当該2種類の特定図柄のどちらが選択入賞態様に係る図柄であるかを当てさせるという新規な遊技性(以下、「入賞図柄当て遊技」という。)を提供することができる。
しかも、本図柄合わせ遊技機においては、当該2種類の特定図柄の停止制御範囲内それぞれに残りの特定図柄(以下、「共通図柄」という。)が存在する。よって、遊技者は、当該2種類の特定図柄のいずれかを入賞ライン上に停止させるように表示停止装置を操作することで、選択入賞態様が共通図柄を含む図柄の組み合わせに対応した特定入賞態様である場合には、当該2種類の特定図柄のどちらを狙ったとしても、停止制御手段により、共通図柄が停止制御され、入賞ライン上に停止表示される場合がある。よって、遊技者の成功回数を増やしたり、成功率を高めたりすることができ、その成功回数や成功率により、遊技者に遊技価値の獲得量が増える等の特典が与えられる場合には、遊技者が、その特典を受けやすくすることができる。特に、当該2種類の特定図柄の前後で共通図柄が可変表示されるように構成すれば、当該2種類の特定図柄を狙っても、その共通図柄が入賞ライン上に停止することになるので、より確実に成功回数を増やしたり、成功率を高めたりすることができる。
【0009】
このような入賞図柄当て遊技を、例えば、一般遊技状態で行えば、一般遊技状態での遊技性を高め、本図柄合わせ遊技機の遊技全体の遊技性を高めることができる。また、入賞図柄当て遊技を、一般遊技以外の遊技状態で行った場合、例えば、特別遊技状態にあるときの一般遊技に類する遊技(いわゆるBB中一般遊技)中での遊技状態で行った場合でも、本図柄合わせ遊技機の遊技全体の遊技性を高めることができる。尚、目押しができない遊技者に対しても、報知を受けることで特定図柄を予想し、その特定図柄を入賞ライン上に停止表示させようと目押しに挑戦する機会を与えることができ、目押しに挑戦するという遊技性を提供することができる。また、このような入賞図柄当て遊技で、特定図柄が停止した直後や特定図柄を含む図柄の組み合わせが揃った直後に、特定図柄を停止させることに成功した旨を遊技者に報知すれば、遊技者に対して、その遊技で特定図柄を当てることに成功した又は目押しに成功したという満足感を与えることができ、更に遊技性を高めることができる。
【0010】
尚、選択結果報知手段は、ランプを点灯又は点滅させる照明装置や、報知ランプ等の画像表示装置などの遊技者の視覚を通じて報知する視覚報知手段、音楽や音声等の音を出力する音出力手段等の遊技者の聴覚を通じて報知する聴覚報知手段、あるいは遊技者の触覚を通じて報知する触覚報知手段などを用いることができる。
【0011】
また、請求項2の発明は、請求項1の図柄合わせ遊技機において、上記選択結果報知手段は、遊技者に対して遊技価値が与えられる所定の入賞態様の選択確率が一般遊技状態よりも高い特別遊技状態中に、上記入賞態様選択手段により、上記3種の特定入賞態様のいずれかが選択されたとき、上記特定可変表示部の表示停止前に、該3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【0012】
この図柄合わせ遊技機においては、遊技者に対して遊技価値が与えられる所定の入賞態様の選択確率が一般遊技状態よりも高い特別遊技状態中の遊技で、特定図柄を当てるという入賞図柄当て遊技を行う。よって、遊技状態が、例えばBBゲームを行っている特別遊技状態にあるときにも、入賞図柄当て遊技による新規な遊技性を提供することができる。特に、従来から存在する図柄合わせ遊技機には、複数回のJACゲームを行うことができ、かつ、JACゲームが行われていない間にBB中一般遊技を行う特別遊技状態となるBBゲームを備えたものがある。このような図柄合わせ遊技機においては、例えば、そのBB中一般遊技のときに入賞図柄当て遊技を行えば、BB中一般遊技での遊技性を高めることができる。
【0015】
また、請求項の発明は、請求項1又の図柄合わせ遊技機において、上記選択結果報知手段による報知がされたときの上記入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様に対応する図柄の組み合わせが、上記入賞ライン上に停止表示されたときにカウントするカウント手段と、上記カウント手段により、所定の期間内にカウントしたカウント情報を記録するカウント情報記録媒体とを有することを特徴とするものである。
【0016】
この図柄合わせ遊技機においては、所定の期間内における入賞図柄当て遊技において、遊技者が選択入賞態様に係る特定図柄を入賞ライン上に停止させることに成功し、その選択入賞態様の図柄の組み合わせが揃ったとき、カウント手段により、カウント情報記録媒体のカウント情報(以下、適宜「成功回数」という。)にカウントされる。このカウント情報記録媒体に記録されたカウント情報は、種々の目的達成に利用することが可能である。例えば、所定期間内にカウントされた成功回数を遊技者に報知すれば、その所定期間内に、どのくらい特定図柄を当てることに成功したのか又は目押しに成功したのかということを遊技者に対して明確に認識させることで、遊技者に対して達成感を与えることができ、更に遊技性を高めることができる。また、例えば、そのカウント情報に基づく成功回数が多い場合に、以後に行われる遊技状態を、遊技者の獲得する遊技価値(メダル等)が増えるような遊技状態に変化させれば、入賞図柄当て遊技への遊技意欲を更に高めることができ、遊技者にとっての遊技性を更に高めることができる。
【0017】
また、請求項の発明は、請求項の図柄合わせ遊技機において、上記選択結果報知手段による報知がされたときの遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、上記遊技回数カウント手段により、上記所定の期間内に、カウントした遊技回数情報を記録する遊技回数情報記録媒体とを有することを特徴とするものである。
【0018】
この図柄合わせ遊技機においては、遊技回数カウント手段により、選択結果報知手段による報知がされたときの遊技回数をカウントし、所定の期間内における遊技回数情報を遊技回数情報記録媒体に記録する。よって、この遊技回数情報を、その所定の期間内に上記カウント情報記録媒体に記録されたカウント情報と一緒に利用することで、その期間内に、遊技者が選択入賞態様に係る特定図柄を含む図柄の組み合わせをどのくらい揃えることに成功したかを、成功率という形で得ることが可能となる。このように、特定図柄を当てるという入賞図柄当て遊技の結果を成功率という形で得ることで、その入賞図柄当て遊技を行った遊技者の成績を、所定期間内の成功回数で得る場合に比べて、的確に把握することができる。これは、所定期間内に入賞図柄当て遊技が行われる遊技回数は、入賞態様選択手段により選択結果報知手段の報知対象となる入賞態様が選択された回数であるため、その入賞図柄当て遊技の成績を成功回数で得る場合には、特定図柄を当てることができずに失敗した回数が把握できないからである。
【0019】
また、請求項の発明は、請求項又はの図柄合わせ遊技機において、上記カウント情報記録媒体に記録されたカウント情報、又は該カウント情報及び該所定の期間内に上記遊技回数情報記録媒体に記録された遊技回数情報に基づく遊技状態決定条件に従って、該所定の期間経過後に行う遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、上記遊技状態決定手段により決定される遊技状態に移行するための移行条件が満たされたとき、該移行条件が満たされる前の遊技状態から上記遊技状態決定手段で決定された遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを有することを特徴とするものである。
【0020】
この図柄合わせ遊技機においては、所定の期間内における成功回数、あるいは、この成功回数と遊技回数とから求まる成功率などを遊技状態決定条件とし、遊技状態決定手段により、その所定期間経過後に行う遊技状態を決定する。そして、その遊技状態の移行条件が満たされたとき、その移行条件が満たされる前の遊技状態から、遊技状態決定手段で決定された遊技状態に移行する。すなわち、入賞図柄当て遊技の遊技結果である成功回数や成功率などに応じて、遊技者が行う遊技状態を変化させる。例えば、所定の期間内に成功回数が所定回数以上である場合又は成功率が所定値以上である場合に、通常のBBゲームよりもメダル獲得枚数が多くなるように設定されたスーパーBBゲームを行ったり、目押しにより図柄を揃えることが可能なチャレンジタイム(CT)を設けたり、入賞態様選択手段により選択された入賞態様が報知されるアシストタイム(AT)を設けたり、入賞態様選択手段により入賞態様が選択されないハズレの一部をリプレイ入賞態様に変更するリプレイタイム(RT)を設けたりする。このように遊技状態を変化させることで、入賞図柄当て遊技に関し、単に入賞図柄を当てるという遊技性に、その遊技結果に応じて遊技状態が変化するという遊技性を付加することができる。
【0021】
また、請求項の発明は、請求項の図柄合わせ遊技機において、上記入賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様は、遊技者の獲得する遊技価値量が互いに異なるように設定された複数の特別遊技状態のいずれかに移行するために必要な特別入賞態様を含み、上記遊技状態決定手段により決定される遊技状態は、上記複数の特別遊技状態のうちの1つであり、上記遊技状態移行手段は、上記特別入賞態様に対応する図柄の組み合わせが上記入賞ライン上に停止表示することを移行条件として、上記遊技状態決定手段で決定された特別遊技状態に移行することを特徴とするものである。
【0022】
この図柄合わせ遊技機においては、上記入賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様の中に、遊技者の獲得する遊技価値量が互いに異なるように設定された複数の特別遊技状態のいずれかに移行するために必要な特別入賞態様が含まれている。そして、所定の期間内の成功回数や成功率などを遊技状態決定条件とし、これら特別遊技状態の中から、その所定期間経過後に行う特別遊技状態を決定する。具体的には、例えば、同じ特別入賞態様に対して2つの特別遊技状態がある場合、所定の期間内に成功回数が所定回数以上である場合又は成功率が所定値以上である場合に、それ以外の場合に決定される特別遊技状態よりも、遊技者の獲得する遊技価値量(メダル枚数等)が多くなるように設定された特別遊技状態に決定する。この場合、入賞図柄当て遊技で成功回数や成功率が高いとき、図柄合わせ遊技機であるスロットマシンで遊技する遊技者の最大の目標である特別遊技状態のBBゲームでのメダル獲得枚数が増えるため、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。また、入賞図柄当て遊技を一般遊技中に盛り込めば、一般遊技状態での遊技を特別遊技状態に移行するまでの消化ゲームに過ぎないと感じていた遊技者に対しても、その一般遊技を楽しむことができるようになる。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、遊技機としてのスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、後述の可変表示装置としての切替表示ユニットの一部を構成する表示窓4、メダル投入口5、スタートレバー6、可変表示停止装置を構成する3つの停止ボタン7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、報知パネル11、ライン表示部12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、BET操作部15などが設けられている。なお、停止ボタン7a,7b,7cには、ランプ機能付きのものが用いられている。
【0036】
図3は、上記報知パネル11の断面図である。この報知パネル11は、上記前面パネル3の前面側上部に設けられる略半球状の透明アクリル部材11aと、その透明アクリル部材11aの背後に設けられた5個の発光体11b,11c,11d,11e,11fとを有している。5個の発光体は、それぞれ、黄色発光する黄色発光体11b、赤色発光する赤色発光体11c、青色発光する青色発光体11d、緑色発光する緑色発光体11e、紫色発行する紫色発光体11fである。これら発光体11b,11c,11d,11e,11fは、後述するサブ制御回路基板21に設けられた点灯制御回路21gにより、点灯の有無、点滅等の発光タイミング、発光強度などを個々に制御することができる。これら発光体としては、発光ダイオードや色付電球などが利用できる。
【0037】
図4は、スロットマシン1の内部構造を示す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた3個の可変表示部としてのリール16a,16b,16cが組み込まれている。また、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板17、遊技価値であるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持つメダル払出装置18、リセットスイッチ19aや段階設定キースイッチ19bを有する設定操作部19、内部スピーカ20なども組み込まれている。なお、これらリセットスイッチ19a、段階設定キースイッチ19bは、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される後述の抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したりするためのものである。
【0038】
上記3つのリール16a,16b,16c(以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、図5(a)から(g)に示す7種類の図柄が、所定の順序で21個プリントされている。なお、以下、図5(a)〜(g)に示した図柄を、順に、「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」という。
【0039】
図6は、前面パネル3の一部を示す詳細正面図である。図において、各リール16a,16b,16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓4を通して遊技者に視認されるようになっている。この表示窓4には、リール16a,16b,16cを横断する5本の入賞ラインILが描かれており、それぞれ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入賞ラインIL上に予め定められた入賞態様である役に係る図柄の組み合わせが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿10にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりする。なお、本実施形態にかかるスロットマシン1では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
【0040】
上記ライン表示部12は、1MEDALランプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つの3MEDALSランプ12c、スタートランプ12dなどを備えている。1MEDALランプ12aは、表示窓4の5本の入賞ラインILのうち、中段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2MEDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞれ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。
【0041】
上記カウント表示部14は、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払出枚数表示器14cなどを備えている。また、上記BET操作部15は、1BETボタン15a、2BETボタン15b(図中で15aの奥側に位置している。)、マックスBETボタン15cなどを備えている。また、上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、レギュラーボーナス(以下、「RB」と省略する。)ランプ13f、メダル投入ランプ13gなどを備えている。入賞ラインに役が揃って、「小当たり」、「中当たり」あるいは「大当たり」した際には、入賞ランプ13bが点灯する。但し、「小当たり」のうちのリプレイ役が揃った際には、入賞ランプ13bの代わりに、上記リプレイランプ13aが点灯する。また、「大当たり」、「中当たり」が揃った際には、上記BBランプ13e、RBランプ13fが点灯する。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが50枚未満の場合には、メダル投入ランプ13gが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に報知する。
【0042】
図7は、スロットマシン1の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、スロットマシン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基板21とを備えている。
【0043】
上記メイン制御回路基板17は、CPU17a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出力ポート17iなどを有している。クロック発生回路17bは、所定の周波数のクロック信号をCPU17aに出力する。また、ROM17cは、各種の制御プログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらをCPU17aに出力する。また、RAM17dは、CPU17aによって演算された変数データなどを一時的に格納する。また、乱数発生回路17eは、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU17aに出力する。
【0044】
また、上記サブ制御回路基板21は、上記前面パネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路21iの他、CPU21a、クロック発生回路21b、点灯パターン用ROM21c、RAM21d、音響用ROM21e、LSI21f、点灯制御回路21g、アンプ回路21h、制御用ROM21jなどを備えている。クロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号をCPU21aに出力する。点灯パターン用ROM21cは、遊技者に対して所定の報知情報を報知するために、上記報知パネル11の各発光体の点灯パターンの制御プログラムが格納しており、必要に応じてこれらをCPU21aに出力する。RAM17dは、CPU21aによって演算された変数データなどを一時的に格納する。音響用ROM21eは、各種の音情報である音響データを格納しており、必要に応じてこれらをLSI21fに出力する。
【0045】
上記メイン制御回路基板のCPU17aには、入力ポート17hを介して、1BETボタン15a、2BETボタン15b、マックスBETボタン15c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ19b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ22、左リール位置センサ25、中リール位置センサ26、及び右リール位置センサ27からの出力信号が入力されるようになっている。また、メダル払出センサ23、メダル満杯センサ24からの出力信号も入力されるようになっている。
【0046】
また、上記CPU17aは、出力ポート17iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動モータ29、右リール駆動モータ30、メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノイド31、1MEDALランプ12a、2MEDALSランプ12b、3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d、リプレイランプ13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及びメダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するようになっている。
【0047】
遊技者によって図示しないメダルがメダル投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ18a(図4参照)に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU17aに送られる。
【0048】
投入されたメダルがメダル投入センサ22に検知された後、メダルホッパ18aに落ちて正式に受け付けられると、CPU17aは、前面パネル3の1MEDALランプ12aが点灯させるとともに、スタートランプ12dを点滅させる。各MEDALランプ12a,12b,12cの点灯は、それぞれ対応する入賞ラインILが有効になったことを示しており、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ライン上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタートランプ12dの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態になった旨を示す。
【0049】
メイン制御回路基板17のCPU17aは、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、まず、スタートランプ12dの点滅を消すとともに、リール16a,16b,16cの回転駆動を開始させる。そして、CPU17aは、入賞態様選択手段として機能し、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、ROM17に記憶されている抽選テーブルに照らし合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様であるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものである。このように関連付けられることで、各種の役がそれぞれ所定の確率で内部当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。
【0050】
リール16a,16b,16cの所定の回転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ25,26,27によってそれぞれ検知される。そして、CPU17aは、各リール位置センサ25,26,27からの出力信号に基づいて、リール16a,16b,16cの回転速度を演算していく。回転開始直後は、リール16a,16b,16cが安定した速度で回転していない。このとき、停止ボタン7a,7b,7c(図2参照)が操作されても、対応するリールにおける各図柄の回転位置を正確に検知して、いわゆる各図柄の「引き込み」や「飛ばし」と呼ばれる停止制御を行うことができない。そこで、CPU17aは、リール16a,16b,16cの回転速度が安定化するまで、停止ボタン7a,7b,7cからの出力信号を受け付けないようになっている。リール16a,16b,16cの回転速度が安定化すると、停止ボタン7a,7b,7cのランプを点灯させて、これらボタンの操作が可能になった旨を報知する。
【0051】
停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によって押下されると、CPUは、停止制御手段として機能し、その押下タイミングと抽選結果とに基づいて、「引き込み」や「飛ばし」を行いながらリール16a,16b,16cを停止させる。具体的には、「引き込み」では、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタン7a,7b,7cの押下時に有効な入賞ラインIL上になく、これよりも回転上流側の4コマ分の引込範囲(停止制御範囲)内にある場合に、その図柄を入賞ラインILの位置まで回転移動させてからリール16a,16b,16cの回転を停止させる。また、「飛ばし」では、内部抽選結果がハズレであるにもかかわらず、有効な入賞ライン上に役が揃いそうな場合には、その役に係る図柄を、有効な入賞ラインIL上に停止させないように、4コマ分を限度としてリール16a,16b,16cを追加回転させて停止させる。リール16a,16b,16cの回転を停止させると、直ちに上記メダル投入ランプ13gを点滅させ、メダルの投入が可能である旨を報知する。
【0052】
一方、リール16a,16b,16cの停止により、有効な入賞ラインIL上に役が揃うと入賞として取り扱い、まず、1MEDALランプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つの3MEDALSランプ12cのうち、役が揃った入賞ラインILの延長線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下段横並びの入賞ラインIL上で後述の「RB役」が揃った場合には、2つの2MEDALSランプ12bのうち、図6中下側にあるものを点滅表示させるとともに、上記RBランプ13fを点灯させる。次に、CPU17aは、カウント表示部14のメダル払出枚数表示器14cに、入賞した役に対応するメダル払出枚数を表示させるとともに、クレジット表示器14aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加させている途中でメダルクレジットが50に達した場合には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置18によって払い出させる。
【0053】
また、上記CPU17aは、上記報知パネル11を介して、遊技者に対して所定の報知情報を報知するために、データ送出回路17fに報知用制御信号を出力するようになっている。データ送出回路17fに出力された報知用制御信号は、ここに一時的に蓄えられた後、送出タイミング制御回路17gからの出力信号に基づいて、サブ制御回路基板21のデータ入力回路21iに出力される。
【0054】
上記サブ制御回路基板21のCPU21aは、上記データ入力回路21iから上記報知用制御信号に対応する各種データを、上記報知パターン用ROM21cから読み込んで上記表示回路21gに出力する。更に、この報知用制御信号に対応する音響出力命令信号を上記LSI21fに出力する。上記点灯制御回路21gは、所定の報知パターン制御プログラムを実行するCPU21aの命令に従って、上記報知パネル11の各発光体11b,11c,11d,11e,11fの点灯制御を行う。上記LSI21fは、上記CPU21aから受信した上記音響出力命令信号に対応する音響データを、上記音響用ROM21eから読み込んで上記アンプ回路21hに出力する。このアンプ回路21hは、LSI21fから受信した上記音響データに所定の処理を施した後、音量声調整基板32の音量調整回路32aを介してスピーカ9、内部スピーカ20に出力する。この出力により、ゲームの進行状況に応じた音響がスピーカ9、内部スピーカ20から出力される。
【0055】
本スロットマシン1における遊技状態は、通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般遊技中に「中当たり」や「大当たり」の役が入賞することで移行する特別遊技状態とに大別される。下記の表1に、スロットマシン1における遊技状態と、各遊技状態における入賞態様と、入賞態様である役が入賞したときに払い出されるメダル数との関係を示す。また、下記の表2に、本スロットマシン1における遊技状態の切替条件を示す。
【0056】
【表1】

Figure 0004225682
【0057】
【表2】
Figure 0004225682
【0058】
表1に示すように、一般遊技状態では、入賞態様が「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」に大別できる。
一般遊技状態で「小当たり」となる入賞態様、いわゆる「小役」としては、「チェリー−ANY(図柄を問わず)−ANY(図柄を問わず)」からなる「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「赤7−ベル−ベル」からなる「赤7ベル役」、「青7−ベル−ベル」からなる「青7ベル役」、「プラム−プラム−プラム」からなる「リプレイ役」が定められている。そして、それぞれが入賞ラインIL上に揃うと、2枚、5枚、8枚、5枚、5枚、0枚のメダルが払い出される。なお、「リプレイ役」ではメダルの払出しが行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをやり直すことができる。
【0059】
また、一般遊技状態で「中当たり」となる入賞態様である「RB役」は、「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせに対応する。「RB役」が有効な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された後、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のRB遊技に切り替えられる。このRB遊技は、「ジャック当たり」となる「ジャック入賞役」しか定められていないジャックゲームを行うものであり、このジャックゲームでは、中段横並びの入賞ラインILのみを有効にして行う。このRB遊技は、累計で12回のジャックゲームが実施されるか、あるいは、合計で「ジャック当たり」が8回入賞すると、一般遊技状態に戻される。RB遊技中の「ジャック入賞役」には、「プラム−プラム−プラム」からなる図柄の組み合わせと、「BAR−プラム−プラム」からなる図柄の組み合わせが対応しており、それぞれの図柄の組み合わせが中段横並びの入賞ラインILに揃うとメダルが15枚払い出される。RB遊技中のジャックゲームでは、RB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「ジャック入賞役」が極めて高確率で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、一般遊技状態では獲得することができないような大量のメダルを獲得することができる。
【0060】
また、一般遊技状態で「大当たり」となる入賞態様である「BB役」は、「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」の図柄の組み合わせに対応する。「BB役」が内部当選した場合の引込図柄については、停止ボタン7a,7b,7cうち、初めに押下されたものに対応するリールの回転位置に基づいて決定される。具体的には、このリールにおける「赤7」が有効な入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときは全てのリールについて「赤7」が引き込み制御され、「青7」が入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときには全てのリールについて「青7」が引き込み制御される。「BB役」が有効な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された後(メダルクレジットの加算を含む、以下同様)、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のBB遊技に切り替えられる。
【0061】
BB遊技では、まず、「BB役」が定められていない高確率一般遊技モード(以下、「BB中一般遊技」という。)が実施される。このBB中一般遊技は、累計で3回のRB遊技が実施されるか、あるいは、このBB中一般遊技における累計ゲーム回数が30回に達するかすると、一般遊技状態に戻される。また、BB中一般遊技で「RB役」が入賞すると、遊技状態がRB遊技を行う遊技状態に切り替えられる。そして、RB遊技が終了した時点で、RB遊技状態の実施回数が累計で3回に達していない場合にはBB中一般遊技に戻され、達している場合には一般遊技状態に戻される。尚、BB中一般遊技における「RB役」には、「プラム−プラム−プラム」からなる図柄の組み合わせが対応している。
【0062】
BB中一般遊技における「小役」としては、「赤7ベル役」及び「青7ベル役」の2種類が定められている。これらに対応するメダルの払出枚数は一般遊技状態のときと同じである。しかし、このBB中一般遊技では、BB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「小役」や、中当たりである「RB役」が極めて高確率で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、BB遊技において、最大で、RB遊技3回分のメダルと、BB中一般遊技の「小役」で獲得するメダルを獲得することができる。
【0063】
図8は、本スロットマシン1における遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図である。上記表2及び図8に示すように、一般遊技状態で「RB役」が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのRB遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技は、条件1が具備されると、即ち、上述のようにジャックゲームの実施回数が12回になるかあるいは「小役」の入賞回数が8回になると、一般遊技状態に戻される。
【0064】
また、一般遊技状態で「BB役」が入賞した場合には、上述のように、遊技状態がBB中一般遊技を行う遊技状態に切り替えられ、そのBB中一般遊技中に「RB役」が入賞すると、遊技状態が更にRB遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技において、RB遊技の終了条件である上記条件1が具備され、且つそのときのRB遊技の実施回数が3回に達していないとき(条件2が具備されるとき)は、遊技状態がBB中一般遊技を行う遊技状態に戻される。また、上記条件1が具備され、且つそのときのRB遊技の実施回数が3回に達しているとき(条件3が具備されるとき)は、遊技状態が一般遊技状態に戻される。更に、BB中一般遊技において、条件4が具備される、即ち、累積ゲーム回数が30回に達すると、例えRB遊技の実施回数が3回に達していなくても、遊技状態が一般遊技状態に戻される。
【0065】
なお、一般遊技状態では、「BB役」や「RB役」の当選確率が「小役」の当選確率に比べて遙かに低くなっており、取りこぼしによってこれらの内部当選を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害を与えてしまう。このため、取りこぼされた「BB役」や「RB役」については、入賞するまで、その内部当選状態が持ち越されるようになっている。すなわち、一度、「BB役」又は「RB役」が内部当選すると、その後の一般遊技中では、その「BB役」又は「RB役」が揃うまで「引き込み」がなされる。よって、その後の一般遊技中で、遊技者が引込範囲内に入賞図柄が存在するタイミングで3つのリール16a,16b,16cを停止させれば、BB遊技又はRB遊技を行うことができる。但し、持ち越されている際にも小役抽選は行われ、「小役」が内部当選した場合には、「RB役」や「BB役」に係る図柄の「引き込み」よりも、「小役」に係る図柄の「引き込み」が優先して行われる。
【0066】
下記の表3は、本スロットマシン1の各リール16a,16b,16cにおける図柄の配列の一例を示すものである。
【0067】
【表3】
Figure 0004225682
【0068】
遊技者は、一般遊技状態やBB中一般遊技において、次のような「目押し」を行うことで、赤7ベル役以外の「小役」が内部当選していれば、その種類にかかわらず入賞させることができる。即ち、例えば、上記表3において、太字斜線で示される図柄群の一番下の図柄が所望の入賞ラインILに位置するタイミングで「目押し」を行えばよい。具体的には、左リール16aについては、図柄位置番号10の「青7」を所望の入賞ラインILに位置させるタイミングで「目押し」を行う。このタイミングであれば、入賞ラインILに「青7」が位置し、且つリール回転方向上流側の引込範囲内に「チェリー」「スイカ」「プラム」「ベル」が位置するので、これらを引き込ませることができる。よって、一般遊技状態では、上述した6種類の「小役」のうち、青7ベル役、チェリー役、スイカ役、リプレイ役及びベル役の5種類を揃えることができる。尚、これらゲームにおいて、メダルBET数を2枚以上にした場合には、入賞ラインILが上下段にそれぞれ増えるので、実質的には回転上流側7コマ分までの引き込みが可能になるが、赤7ベル役については、他の小役と違って揃えることができない。
【0069】
そこで、本実施形態では、遊技者の停止ボタンの操作タイミングでは、互いに引き込ませることができない赤ベル役及び青ベル役を用いて、一般遊技中に入賞図柄当て遊技を行う。
【0070】
以下、本発明の特徴部分である入賞図柄当て遊技について説明する。
図1は、一般遊技状態におけるゲーム進行の流れの一部を示すフローチャートである。上述のように、一般遊技中において、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、メイン制御回路基板17のCPU17aは、入賞態様選択手段として機能し、内部抽選を行う(S1)。この内部抽選において、赤7ベル役又は青7ベル役が当選すると、その遊技は、入賞図柄当て遊技となり、他の役が当選したり又はハズレたりした場合には、そのまま、通常の遊技が進行する(S2)。
【0071】
内部抽選により、赤7ベル役又は青7ベル役が当選した場合、CPU17aは、遊技回数カウント手段として機能し、遊技回数情報記録媒体として機能するROM17cに格納されている遊技回数情報である遊技回数データに、1を加算する(S3)。また、CPU17aは、その当選役に係る赤7ベル役又は青7ベル役に対応する報知用制御信号をサブ制御回路基板21のCPU21aに出力する。これを受け取ったCPU21aは、その報知用制御信号に対応する報知パターン制御プログラムを点灯パターン用ROM21cから読み出す。そして、その報知パターン制御プログラムに従って、点灯制御回路21gを制御し、選択結果報知手段を構成する報知パネル11の各発光体11b,11c,11d,11e,11fの点灯を制御する。尚、本実施形態では、下記の表4に示す種類の報知パターンが用意されている。
【0072】
【表4】
Figure 0004225682
【0073】
P1の報知パターンは、黄色発光体11b及び赤色発光体11cの2色を周期的に点灯させるものであり、内部当選役が赤7ベル役であることを遊技者に確実に報知する場合に用いられる。また、P2の報知パターンは、黄色発光体11b及び青色発光体11dの2色を周期的に点灯させるものであり、内部当選役が青7ベル役であることを遊技者に確実に報知する場合に用いられる。すなわち、遊技者は、報知パネル11の報知パターンに、赤色が含まれている場合には赤7ベル役が内部当選し、青色が含まれている場合には青7ベル役が内部当選したことを知ることができる。また、P3の報知パターンは、黄色発光体11b、赤色発光体11c、青色発光体11dの3色を用いて、これら発光体を、黄色、赤色、青色の順に周期的に点灯させる。この場合、赤色と青色の両方が含まれているため、遊技者は、内部当選した役が、赤7ベル役なのか青7ベル役なのかを特定することができないようになっている。
【0074】
内部抽選により、赤7ベル役又は青7ベル役が当選した場合、上記表4中のP3の報知パターンが使用され、CPU21aは、P3の報知パターン制御プログラムを点灯パターン用ROM21cから読み出し、点灯制御回路21gを制御して、報知パネル11の点灯制御を行う(S4)。これにより、遊技者は、このP3の報知パターンによる報知がされている報知パネル11を見ることで、内部抽選により、赤7ベル役又は青7ベル役のいずれかが当選したことを知ることができる。
【0075】
また、本実施形態では、今回の遊技が入賞図柄当て遊技であることを遊技者に知らせる手段として、報知パネル11による視覚報知だけでなく、音楽や音声等による聴覚報知も併用している。すなわち、上記メイン制御回路基板17のCPU17aから上記報知用制御信号を受けたサブ制御回路基板21のCPU21aは、LSI21fに音響出力命令信号を出力し、これを受けたLSI21fは、対応する音響データを音響用ROM21eから読み込んでアンプ回路21hに出力し、音量調整回路32aを介してスピーカ9、内部スピーカ20から、今回の遊技が入賞図柄当て遊技である旨の音楽又は音声を出力する。
【0076】
ここで、P3の報知を受けた遊技者は、内部当選役が赤7ベル役又は青7ベル役のどちらであっても、中リール16b及び右リール16cで入賞ライン上に停止表示させるべき図柄は、ベル図柄である。そのため、中リール16b及び右リール16cについては、目押しにより揃えることが可能である。しかし、左リール16aで入賞ライン上に停止表示させるべき図柄は、互いに引込範囲が重複しない特定図柄である赤7図柄と青7図柄であるため、遊技者は、運に任せて、どちらか一方を狙って目押しを行わなければ、入賞することができない。よって、目押しのできる遊技者にとっては、P3の報知を受けることにより、内部当選役が赤7ベル役なのか又は青7ベル役なのかの2者択一的な遊技となる。
【0077】
このようにして、入賞図柄当て遊技において入賞した場合には(S5)、入賞図柄当てに成功したとして、CPU17aは、カウント手段として機能し、カウント情報記録媒体として機能するROM17cに格納されているカウント情報である成功回数データに、1を加算する(S6)。また、入賞図柄当て遊技において入賞した場合には(S5)、報知パネル11により、上記表4に示すP4の報知パターンに従った報知がされる。すなわち、報知パネル11は、緑色発光体11eの緑色発光により、緑色に点灯し、音楽や音声とともに、入賞図柄当てに成功した旨を遊技者に報知する(S7)。
【0078】
一方、入賞図柄当て遊技において入賞しなかった場合には(S5)、入賞図柄当てに失敗したとして、成功回数データは加算されず、報知パネル11により、上記表4に示すP5の報知パターンに従った報知がされる。すなわち、報知パネル11は、紫色発光体11eの紫色発光により、紫色に点灯し、音楽や音声とともに、入賞図柄当てに失敗した旨を遊技者に報知する(S8)。
【0079】
以上のように、一般遊技中に、赤7ベル役又は青7ベル役が内部当選した場合には、遊技者は、入賞図柄当て遊技という新しい遊技に挑戦することができるようになる。しかも、目押しができる遊技者であれば、ほぼ1/2の確率で、赤7ベル役又は青7ベル役に対応するメダル枚数の払い出しを受けることができるので、その遊技に集中して楽しむことができる。
【0080】
また、本実施形態では、遊技者に対し、一般遊技を更に楽しんでもらうために、一般遊技中の入賞図柄当て遊技の成績に応じて、次回のBB遊技で獲得できるメダル枚数を決定する構成としている。具体的には、本実施形態では、BB中一般遊技における内部抽選で当選した小役を100%の確率で報知するという報知条件であるスーパーBB遊技と、BB中一般遊技における内部抽選で当選した役を50%の確率で報知するという報知条件であるノーマルBB遊技とが用意されている。これにより、目押しができる遊技者がスーパーBB遊技を行えば、BB中一般遊技中における小役をほぼ確実に揃えることができるので、そのBB遊技により獲得できるメダル枚数は、ノーマルBB遊技に比べて多くなる。
【0081】
上記スーパーBB遊技及びノーマルBB遊技におけるBB中一般遊技では、上述したように、「赤7ベル役」及び「青7ベル役」の2種類のみが「小役」として用意されている。ノーマルBB遊技においては、内部抽選により赤7ベル役が当選した場合であっても、青7ベル役が当選した場合であっても、上記表4に示すP3の報知パターンで、選択入賞態様報知手段を構成する報知パネル11が点灯制御される。よって、一般遊技中の入賞図柄当て遊技と同じく、目押しのできる遊技者であっても、原則として50%の確率で入賞することができる。したがって、運がよい遊技者であっても、小役を取りこぼさずに揃えることは極めて困難である。
【0082】
一方、スーパーBB遊技においては、内部抽選により赤7ベル役が当選した場合、上記表4に示すP1の報知パターンで、選択入賞態様報知手段を構成する報知パネル11が点灯制御される。P1の報知パターンは、赤7ベル役が内部当選した旨を報知するものであるため、遊技者は、迷うことなく、目押しにより、右リール16aの入賞ライン上に赤7図柄を停止表示させることができる。また、内部抽選により青7ベル役が当選した場合は、上記表4に示すP2の報知パターンで、報知パネル11が点灯制御されるので、同様である。よって、スーパーBB遊技の場合、目押しができる遊技者であれば、ほぼ確実に、小役を取りこぼさずに揃えることができ、BB中一般遊技で内部当選した小役に係るメダルをすべて獲得することが可能となる。
【0083】
図9は、一般遊技中にBB入賞したとき、スーパーBB遊技に移行するか、ノーマルBB遊技に移行するかを決定するフローチャートである。
一般遊技中にBB入賞したとき、メイン制御回路基板17のCPU17aは、ROM17cに格納されているBB遊技決定プログラムを実行し、遊技状態決定手段として機能する。このCPU17aは、まず、ROM17cに格納されている成功回数データ及び遊技回数データを読み出す(S11)。これら成功回数データ及び遊技回数データは、前回のBB遊技が終了してから今回のBB入賞がされるまでの一般遊技中に行われた入賞図柄当て遊技に関するものである。そして、最初に、遊技回数データが0であるという遊技状態決定条件を満たすか否かを判断する(S12)。ここで、遊技回数データが0である場合には、今回のBB入賞により行うBB遊技は、スーパーBB遊技と決定する(S15)。これにより、前回のBB遊技が終了した後の一般遊技中に、一度も入賞図柄当て遊技を行うことなくBB入賞した遊技者は、スーパーBB遊技を行うことができる。
【0084】
一方、遊技回数データが0でない場合には、成功回数データ及び遊技回数データに基づき成功率を算出する(S13)。これにより、前回のBB遊技が終了した後の一般遊技中における成功率を求めることができる。そして、本実施形態では、CPU17aにより、その成功率が50%以上であるという遊技状態決定条件を満たすか否かが判断される(S14)。ここで、成功率が50%以上である場合には、今回のBB入賞により行うBB遊技は、スーパーBB遊技と決定する(S15)。一方、成功率が50%以上でない場合には、今回のBB入賞により行うBB遊技は、ノーマルBB遊技と決定する(S16)。
【0085】
このようにして、BB遊技の種類が決定したら、メイン制御回路基板17のCPU17aは、遊技状態移行手段として機能し、BB中一般遊技中における入賞図柄当て遊技の開始を報知するための報知制御プログラムを、決定に係るBB遊技の種類に応じて、ROM17から読み出し、実行する。尚、BB遊技が終了したら、メイン制御回路基板17のROM17cに記録されている成功回数データ及び遊技回数データは、「0」にリセットされる。
【0086】
また、上記メイン制御回路基板17のROM17cに格納されている成功回数データや遊技回数データあるいはこれらから求まる成功率の情報は、一般遊技中に遊技者に対して報知される。具体的には、例えば、入賞図柄当て遊技が終了した直後の遊技開始時に、メイン制御回路基板17のCPU17aは、情報報知用制御信号を、データ送出回路17f及びサブ制御回路基板21のデータ入力回路21iを介して、CPU21aに出力する。この情報報知用制御信号を受け取ったCPU21aは、上記点灯制御回路21gを制御して、情報報知手段を構成する報知パネル11の各発光体11b,11c,11d,11e,11fの点灯制御を行う。例えば、成功率が50%未満であるときには、黄色発光体11bと赤色発光体11cとを同時に点灯させ、成功率が50%以上であるときには、黄色発光体11bと青色発光体11dとを同時に点灯させる。これにより、入賞図柄当て遊技以外の一般遊技中では、報知パネル11は、成功率が50%未満であるときにはオレンジ色に発光し、成功率が50%以上であるときには、緑色に発光する。よって、一般遊技を行っている遊技者は、報知パネル11の発光色により、自分の成功率がスーパーBB遊技を行う条件すなわち50%に達しているか否かを判断することができる、また、遊技者により遊技が行われていないときには、その報知パネル11の発光色が、台選びをしている遊技者の台選びの有力な判断材料となる。
【0087】
尚、本実施形態では、成功率が50%以上か否かを遊技者に報知する構成であるが、例えば、黄色発光体11bを点灯したまま、50%から低くなるにつれて赤色発光体11cの発光強度を強くし、50%から高くなるにつれて青色発光体11dの発光強度を強くするようにしてもよい。この場合、報知パネル11の発光色がオレンジ色に近づくほど成功率が低く、報知パネル11の発光色が緑色に近づくほど成功率が高くなる。よって、遊技者に対してより細かな情報を提供することができる。
【0088】
また、本実施形態では、成功率が50%であるという遊技状態決定条件としたが、状況等に応じて適宜変更するのがよい。特に、本実施形態のように、成功率に基づいてスーパーBB遊技かノーマルBB遊技かを判断する場合、一般遊技中に入賞図柄当て遊技を多数行った遊技者であっても、その成功率が50%よりも低いときは、スーパーBB遊技を行うことができない。しかし、このような遊技者は、通常、一般遊技中に多数のメダルを消費ているので、そのような遊技者に対しても、遊技意欲が減退しないように配慮することが望ましい。よって、例えば、成功回数データが所定回数以上である遊技状態決定条件を設け、この条件を満たす遊技者は、成功率が50%以上であるという遊技状態決定条件に関係なく、BB遊技がスーパーBB遊技に決定される構成としてもよい。
【0089】
また、成功率が50%を大きく下回っている場合、遊技者は、遊技意欲が減退し、BB入賞を待たずして、そのスロットマシンでの遊技をやめてしまうことがある。このような遊技者の台離れを防ぐために、図9に示した上記実施形態におけるBB遊技の種類を決定するフローチャートの代わりに、図10に示すフローチャートに従って制御する構成としてもよい。このフローチャートでは、BB入賞した際、S4において成功率が50%に満たないと判断したとき、CPU17aは、遊技状態変更手段として機能し、上記乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータに基づいて抽選を行い(S17)、当選したか又はハズレたかを判断する(S18)。ここで、抽選に当選するという変更条件を満たした場合、成功率ではノーマルBB遊技に決定されるところを、スーパーBB遊技に変更して決定する(S15)。一方、上記抽選でハズレた場合には、ノーマルBB遊技に決定される(S16)。よって、成功率が50%を下回っている場合でも、BB入賞したときにスーパーBB遊技を行うチャンスがあり、遊技者の台離れを防ぐことが可能となる。尚、ここでは、抽選で当選することを変更条件としているが、例えば、成功回数データが所定回数以上であること等の他の変更条件を用いることも可能である。
【0090】
また、上記実施形態では、BB中一般遊技における内部当選した小役の報知条件を異ならせることで、BB遊技により獲得できるメダル枚数を異ならせたが、そのほか、例えば、BB中一般遊技で使用する抽選テーブルを異ならせることで、BB遊技により獲得できるメダル枚数を異ならせるようにしてもよい。この場合、スーパーBB遊技とノーマルBB遊技との間で、獲得できるメダル枚数に安定して差をつけることができる。
【0091】
また、上記実施形態では、一般遊技中の入賞図柄当て遊技の成績に応じて、獲得できるメダル枚数が互いに異なるように設定されたBB遊技の種類を決定する構成であったが、その他、例えば、成功率が50%以上である等の遊技状態決定条件を満たす場合に、遊技者が、チャレンジタイム(CT)、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)等の遊技者に有利な遊技状態で遊技を行うことができたり、遊技状態決定条件を満たさない場合よりも長く行うことができたりするように構成してもよい。
【0092】
また、上記実施形態の入賞図柄当て遊技は、遊技者が、赤7ベル役又は青7ベル役の2種類の中から2者択一形式で予想し、自分の予想した役が揃うように目押しするものであり、確実に目押しできる遊技者であっても、その入賞する確率は、原則として1/2である。しかし、目押しが確実にできない遊技者の場合、自分の予想が当たっているにも関わらず、入賞を取りこぼすことも予想され、実際には、入賞図柄当て遊技で入賞する確率は、1/2よりも小さい。このため、目押しが確実にできないような遊技者にとっては、成功率が50%というスーパーBB遊技を行うための条件を満たすのは、難易度が高くなってしまう。
【0093】
そこで、例えば、入賞図柄当て遊技の対象となる入賞態様として、赤7ベル役又は青7ベル役のほか、「プラム−ベル−ベル」からなる「プラムベル役」の小役を追加する。そして、上記実施形態で用いていた上記表3に示す左リール16aの図柄の配列を、下記の表5に示すように変更する。すなわち、左リール16aにおける赤7図柄と青7図柄の両隣にプラム図柄を配置する。そして、一般遊技中の内部抽選により、赤7ベル役、青7ベル役、プラムベル役のいずれかが当選したとき、上記表4に示すP3の報知パターンで報知パネル11により報知する。この報知を見た遊技者は、上記実施形態と同様に、左リール16aについて赤7図柄又は青7図柄のいずれかを入賞ライン上に停止させるべく目押しすることになる。
【0094】
【表5】
Figure 0004225682
【0095】
ここで、特定図柄である赤7図柄及び青7図柄の引込範囲は互いに重複しないが、共通図柄であるプラム図柄は赤7図柄及び青7図柄の両者に重複するように配置されている。しかも、プラム図柄は、赤7図柄及び青7図柄の両隣に配置されているので、プラム図柄の引込範囲は、赤7図柄及び青7図柄の引込範囲を全て含み、赤7図柄及び青7図柄の引込範囲よりも広い。よって、内部抽選によりプラムベル役が当選した場合、目押しできる遊技者であれば、赤7図柄又は青7図柄のいずれかを狙ってもプラムベル役を揃えることができる。また、確実に目押しができない遊技者であっても、プラム図柄の引込範囲が赤7図柄又は青7図柄の引込範囲よりも広いため、揃えやすくなる。この結果、スーパーBB遊技を行うための条件を満たす難易度を低くすることができる。
【0096】
また、上記実施形態では、報知パネル11やスピーカを用い、発光色の違いや音の違いにより、入賞図柄当て遊技の開始を知らせたり、その遊技結果を知らせたりするものであったが、選択結果報知手段、選択入賞態様報知手段又は情報報知手段として、液晶ディスプレイ等を利用することも可能である。液晶ディスプレイの場合、例えば、(成功回数)/(遊技回数)のように、成功率の詳細をも遊技者に対して報知することが可能となる。
【0097】
尚、入賞図柄当て遊技の開始を知らせたり、その遊技結果を知らせたりするための報知方法は、報知パネル11や液晶ディスプレイのように、遊技者の視覚を通じて報知するものに限らず、音楽や音声による案内など、遊技者の聴覚を通じて報知する報知方法や、停止ボタン7a,7b,7cに振動させるなどして、遊技者の触覚を通じて報知する報知方法を利用することもできる。
【0098】
【発明の効果】
発明によれば、遊技者に対して、2種類の特定図柄のどちらが選択入賞態様に係る図柄であるかを当てさせる入賞図柄当て遊技という新規な遊技性を提供し、遊技性を高めることができるという優れた効果がある。特に、この新規な遊技を一般遊技状態にあるときに行えば、遊技者に与える退屈な時間を少なくし、本図柄合わせ遊技機全体の遊技性を高めることができる。
【0099】
特に、請求項2の発明によれば、特別遊技状態での遊技性、例えば、BB中一般遊技での遊技性を高めることができるという優れた効果がある。
【0100】
また、請求項3の発明のよれば、入賞図柄当て遊技の遊技者の成績を上げることができるという優れた効果がある。これにより、例えば、その成績に応じて特典が付与されるような場合には、遊技者がその特典を受けやすくなり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0101】
また、請求項4の発明によれば、所定期間内の入賞図柄当て遊技中の成績である成功回数を、種々の目的に利用し、遊技性の向上等を図ることができるという優れた効果がある。
【0102】
また、請求項5の発明によれば、遊技者による入賞図柄当て遊技の遊技結果を的確に把握することができるという優れた効果がある。
【0103】
また、請求項6の発明のよれば、単に入賞図柄を当てるという遊技性に、その遊技結果に応じて遊技状態が変化するという遊技性を付加することができるという優れた効果がある。
【0104】
また、請求項7の発明のよれば、入賞図柄当て遊技を一般遊技中に盛り込めば、一般遊技状態での遊技を特別遊技状態に移行するまでの消化ゲームに過ぎないと感じていた遊技者に対しても、その一般遊技を楽しむことができるようになるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係るスロットマシンの一般遊技状態におけるゲーム進行の流れの一部を示すフローチャート。
【図2】同スロットマシンの外観斜視図。
【図3】同スロットマシンの報知パネルの断面図。
【図4】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図5】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシンの各リールに付される図柄を示す模式図。
【図6】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図。
【図7】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図。
【図8】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図。
【図9】同スロットマシンの一般遊技中にBB入賞したとき、スーパーBB遊技に移行するか、ノーマルBB遊技に移行するかを決定するフローチャート。
【図10】スーパーBB遊技に移行するか、ノーマルBB遊技に移行するかを決定する他のフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a,7b,7c 停止ボタン
9 スピーカ
11 報知パネル
11b 黄色発光体
11c 赤色発光体
11d 青色発光体
11e 緑色発光体
11f 紫色発光体
16 リール
17 制御回路基板
20 内部スピーカ
21 サブ制御回路基板[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol matching game machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of symbol matching game machine, a slot that rotates a plurality of reels, which are variable display units each having a plurality of types of symbols, by a variable display device and operates a stop button or the like to stop all the reels. The machine is known. In this slot machine, in a general gaming state, a combination of symbols stopped on the winning line is a predetermined combination of symbols related to a winning mode (hereinafter referred to as “general winning mode”) having a relatively low selection probability. Depending on whether it is any of the above, according to the general winning mode, the game is ended as it is, a medal as a game value is paid out, or replay is permitted. And, when the combination of the stopped symbols is one of the combinations of symbols related to a winning mode (hereinafter referred to as “special winning mode”) with a very low selection probability, the special winning mode is selected. Depending on the situation, it shifts to a special gaming state. This special game state is a state in which the probability of selecting a specific winning mode in which medals are paid out increases, and in this state, a large number of medals are paid out to the player.
[0003]
In such a slot machine, in general, when a player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery, when a predetermined winning mode (hereinafter referred to as “combination” as appropriate) is won, reel stop control is performed so that the combinations of symbols related to the winning combination are easily arranged. It becomes possible to arrange the symbols related to the roles. On the other hand, if no winning combination is won in the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be made regardless of the operation timing of the stop button or the like by the player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, many players play with the goal of winning a BB role that allows them to play a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) game in a special gaming state, and win a large number of medals. Aim. For this reason, in the game (general game) in the general game state until the transition to the BB game, the player prepares a combination of symbols (three sevens, etc.) corresponding to the BB role for shifting to the BB game. There will be a lot of interest. In particular, a player who plays a game only for medal acquisition is most interested in playing a BB game, and many people think that a general game is just a digest game until the transition to the BB game.
[0005]
However, since the duration of the general game state is usually much longer than that of a special game state such as a BB game, the player spends most of the game time on the general game. Therefore, increasing the gameability in the general gaming state for a player who intends to play the BB game reduces the boring time given to the player and increases the time for the player to enjoy the game in the slot machine. It leads to things. Therefore, increasing the gameability in the general gaming state increases the gameability of the entire slot machine.
[0006]
The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a game machine that can provide a new gameability to a player and enhance the gameability. It is.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is directed to a variable display device having a plurality of variable display sections that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order, and each of the variable display sections by a player's operation. A variable display stop device for stopping each variable display, a winning mode selecting unit for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a selected winning selected by the winning mode selecting unit under a predetermined condition In order to stop and display a combination of winning symbols corresponding to an aspect on a predetermined winning line extending over the plurality of variable display portions, the variable display device has a maximum number of variable display symbols within a stop control range. In the symbol matching game machine comprising stop control means for performing stop control, the plurality of winning modesBut, Configure the corresponding symbol combinationOneThe design types of are different from each other3 typesSpecialFixed figureCorresponding to each pattern combination3 typesSpecific winning modeAnd the plurality of variable display units are different in type among the three specific symbol combinations of the three specific symbol combinations corresponding to the three specific winning modes. Including a specific variable display unit that variably displays a plurality of types of symbols including the three types of specific symbols, wherein the specific variable display unit is configured for two types of specific symbols. The stop control ranges are variably displayed so as not to overlap each other, and the remaining types of specific symbols are variably displayed so as to be positioned within the stop control ranges of the two types of specific symbols, respectively. Specified prize-winning modeIs selected by the winning mode selection means,3 typesOf the specific winning modeeitherSelection result notifying means for notifying the player that the player has been selected, and the selection result notifying means, before stopping the display of the specific variable display section,3 typesOf the specific winning modeeitherThe player is notified of the fact that is selected.
[0008]
  In this symbol matching game machine, when an arbitrary winning mode is selected from among a plurality of winning modes by the winning mode selecting means, when the player operates the display stop device, the selected winning mode is, for example, If there is a stop control range in which the symbols can be drawn from the winning line up to about 4 symbols in the display variable direction, the stop control means performs stop control so that the symbols stop on the winning line. Therefore, when the selected winning mode is known, the player who can perform the so-called “push” can almost reliably stop the symbols of the selected winning mode on the winning line. Here, in the symbol matching game machine of this claim, at least one or more symbols constituting the corresponding symbol combination are different from each other.3 typesSpecialFixed figureCorresponding to each pattern combination3 typesWhen one of the specific prize modes is selected,3 typesCorresponding to each specific winning modeThe three typesSpecialFixed figureOf the symbols that make up the pattern combination,theseDifferent types of symbol combinationsThree kindsBefore stopping the display of the specific variable display unit that variably displays the specific symbol that is the symbol, the selection result notification means3 typesOf the specific winning modeEitherThe player is informed that k has been selected. By this notification, the player can recognize that the symbol combination including any one of the specific symbols may be aligned on the winning line. However, specific variable displayPart is,Two kindsSpecific designAbout thatThese specific symbols are variably displayed so that their stop control ranges do not overlap each other. For this reason,UpEven if you are a player who can be surely looking just by receiving the notification,Between the two types of specific symbols,The probability that the specific symbol related to the selected winning mode can be stopped on the winning line is theoretically 1/2. With such a configuration, according to the pattern matching game machine of this claim,The two typesSpecific designWhichCan be provided with a novel gameability (hereinafter referred to as “winning symbol guessing game”).
Moreover, in the present symbol matching game machine, the remaining specific symbols (hereinafter referred to as “common symbols”) exist within the stop control ranges of the two types of specific symbols. Therefore, the player operates the display stop device so as to stop one of the two types of specific symbols on the winning line, so that the selected winning mode corresponds to the combination of symbols including the common symbol. In this case, regardless of which of the two types of specific symbols is aimed, the common symbol may be controlled to be stopped by the stop control unit and displayed on the winning line. Therefore, the number of successes of the player can be increased or the success rate can be increased. If the number of successes or success rate gives the player a privilege such as an increase in the amount of game value, The person can easily receive the privilege. In particular, if the common symbol is variably displayed before and after the two types of specific symbols, the common symbol will stop on the winning line even if the two types of specific symbols are aimed. You can increase the number of successes and increase the success rate more reliably.
[0009]
If such a winning symbol winning game is performed in, for example, the general gaming state, the gameability in the general gaming state can be improved, and the gameability of the entire game of this symbol matching gaming machine can be improved. In addition, when the winning symbol winning game is performed in a game state other than the general game, for example, in the game state in a game similar to the general game in the special game state (so-called BB general game) Therefore, it is possible to improve the gameability of the entire game of this symbol matching game machine. It is also possible to give a chance to challenge a player who cannot predict a specific symbol by receiving notifications, and to stop and display the specific symbol on the winning line. It is possible to provide a playability to challenge pushing. In addition, in such a winning symbol winning game, if the player is informed that the specific symbol has been successfully stopped immediately after the specific symbol is stopped or immediately after the combination of symbols including the specific symbol is completed, It is possible to give a feeling of satisfaction to the person that the player has succeeded in applying a specific symbol in the game or has succeeded in pushing the game, and can further improve the game performance.
[0010]
The selection result notifying means is a visual notifying means for notifying through the visual sense of the player, such as an illuminating device for lighting or blinking the lamp, an image display device such as a notification lamp, and a sound output means for outputting sounds such as music and voice. For example, an auditory informing means for informing through the player's hearing or a tactile informing means for informing through the player's sense of touch can be used.
[0011]
  The invention according to claim 2 is the symbol matching game machine according to claim 1, wherein the selection result notification means has a higher selection probability of a predetermined winning mode in which a game value is given to the player than in the general gaming state. During the special game state, the winning mode selecting means3 typesWhen one of the specific winning modes is selected, the display of the specific variable display section is stopped before the display is stopped.3 typesOf the specific winning modeEitherThis is characterized in that the player is notified of the fact that is selected.
[0012]
  In this pattern matching game machine, game value is given to the player.PredeterminedIn the game in the special game state where the selection probability of the winning mode is higher than that in the general game state, a winning symbol matching game is performed in which a specific symbol is applied. Therefore, even when the gaming state is, for example, a special gaming state in which a BB game is being performed, it is possible to provide a new gaming property based on a winning symbol winning game. In particular, the conventional symbol matching game machine has a BB game that can be used for a plurality of JAC games and that is in a special gaming state in which a general game is played during the BB while the JAC game is not being played. There is something. In such a symbol matching game machine, for example, if a winning symbol hitting game is performed at the time of the general game during the BB, the gameability in the general game during the BB can be improved.
[0015]
  Claims3The invention of claimOne or twoIs2In the symbol matching game machine, when a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the top entry winning mode selecting unit when notified by the selection result notifying unit is stopped and displayed on the winning line It has a counting means for counting, and a count information recording medium for recording count information counted within a predetermined period by the counting means.
[0016]
In this symbol matching game machine, in a winning symbol winning game within a predetermined period, the player succeeds in stopping a specific symbol related to the selected winning mode on the winning line, and the combination of the selected winning mode symbols is When they are aligned, the counting means counts the count information on the count information recording medium (hereinafter referred to as “success count” as appropriate). The count information recorded on the count information recording medium can be used to achieve various purposes. For example, if the player is informed of the number of successes counted within a predetermined period, the player can be told how much the specific symbol has been successfully applied within the predetermined period, By clearly recognizing it, it is possible to give a sense of accomplishment to the player and to further improve the game performance. In addition, for example, when the number of successes based on the count information is large, if the gaming state to be performed thereafter is changed to a gaming state in which the gaming value (medal etc.) acquired by the player increases, The willingness to play a game can be further increased, and the gameability for the player can be further improved.
[0017]
  Claims4The invention of claim3In the symbol matching game machine, the number-of-games counting means for counting the number of games when notified by the selection result notifying means, and the number-of-games information counted within the predetermined period by the number-of-games counting means. It has a game frequency information recording medium for recording.
[0018]
In this symbol matching game machine, the number of games is counted by the number-of-games counting means when notified by the selection result notifying means, and the number-of-games information within a predetermined period is recorded on the number-of-games information recording medium. Therefore, by using this game number information together with the count information recorded on the count information recording medium within the predetermined period, the player includes a specific symbol related to the selected winning mode within the period. It is possible to obtain the success rate in terms of the success of arranging the symbol combinations. In this way, by obtaining the result of winning symbol winning game that hits a specific symbol in the form of success rate, compared with the case where the result of the player who played that winning symbol hitting game is obtained by the number of successes within a predetermined period Can be accurately grasped. This is because the number of games in which a winning symbol winning game is performed within a predetermined period is the number of times that the winning mode to be notified by the selection result notifying unit is selected by the winning mode selecting unit, so the winning symbol hitting game results This is because if the number of successes is obtained, the specific number of symbols cannot be applied and the number of failures cannot be grasped.
[0019]
  Claims5The invention of claim3Or4In accordance with the game state determination condition based on the count information recorded on the count information recording medium, or the count information and the game count information recorded on the game count information recording medium within the predetermined period. A game state determining means for determining a gaming state to be performed after elapse of the predetermined period, and a transition condition for shifting to the gaming state determined by the gaming state determining means is satisfied before the transition condition is satisfied. And a gaming state transition means for transitioning from the gaming state to the gaming state determined by the gaming state determination means.
[0020]
In this symbol matching game machine, the number of successes within a predetermined period, or the success rate obtained from the number of successes and the number of games is used as a game state determination condition, and the game performed by the game state determination unit after the predetermined period has elapsed. Determine the state. Then, when the game state transition condition is satisfied, the game state before the transition condition is satisfied shifts to the game state determined by the game state determination means. That is, the game state performed by the player is changed according to the number of successes and the success rate as the game results of the winning symbol winning game. For example, when the number of successes is greater than or equal to a predetermined number of times within a predetermined period, or when the success rate is greater than or equal to a predetermined value, a super BB game set so that the number of acquired medals is larger than a normal BB game is performed. Or provide a challenge time (CT) that allows the symbols to be aligned by pressing, an assist time (AT) for notifying the winning mode selected by the winning mode selecting means, or winning by the winning mode selecting means For example, a replay time (RT) for changing a part of the loss whose mode is not selected to the replay winning mode is provided. By changing the gaming state in this way, with respect to the winning symbol winning game, it is possible to add the gaming property that the gaming state changes according to the gaming result to the gaming property of simply winning the winning symbol.
[0021]
  Claims6The invention of claim5In the symbol matching game machine, the plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means shift to one of a plurality of special gaming states set so that the game value amount acquired by the player is different from each other. The gaming state determined by the gaming state determination means is one of the plurality of special gaming states, and the gaming state transition means corresponds to the special winning mode. A transition condition is that the combination of symbols is stopped and displayed on the winning line, and a transition is made to the special gaming state determined by the gaming state determination means.
[0022]
In this pattern matching gaming machine, one of a plurality of special game states in which a plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means are set so that a game value amount acquired by the player is different from each other. Special prizes required for transition are included. Then, the number of successes within a predetermined period, the success rate, and the like are used as game condition determination conditions, and a special game state to be performed after the predetermined period has elapsed is determined from these special game states. Specifically, for example, when there are two special game states for the same special winning mode, when the number of successes is a predetermined number or more within a predetermined period, or when the success rate is a predetermined value or more, It is determined to be a special game state that is set so that the game value amount (the number of medals, etc.) acquired by the player is larger than the special game state determined in other cases. In this case, when the number of successes and success rate is high in winning symbol winning games, the number of medals earned in the BB game in the special gaming state, which is the greatest goal of the player who plays in the slot machine that is the symbol matching game machine, increases. The player's willingness to play can be further increased. In addition, if the winning symbol winning game is included in the general game, the player who feels that the game in the general game state is only a digest game until the game is shifted to the special game state can enjoy the general game. Will be able to.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a gaming machine will be described.
First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a box-shaped casing 2 and a front panel 3 attached to the front side of the casing 2 so as to be openable and closable. The front panel 3 includes a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, and three stop buttons 7a, 7b, which form a variable display stop device. 7c, a credit settlement button 8, a speaker 9, a medal tray 10 having a medal payout box 10a, a notification panel 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, a BET operation unit 15, and the like are provided. The stop buttons 7a, 7b, 7c are those with a lamp function.
[0036]
FIG. 3 is a cross-sectional view of the notification panel 11. The notification panel 11 includes a substantially hemispherical transparent acrylic member 11a provided at the upper part on the front side of the front panel 3, and five light emitters 11b, 11c, 11d, and 11e provided behind the transparent acrylic member 11a. , 11f. The five light emitters are a yellow light emitter 11b that emits yellow light, a red light emitter 11c that emits red light, a blue light emitter 11d that emits blue light, a green light emitter 11e that emits green light, and a purple light emitter 11f that emits purple. . These light emitters 11b, 11c, 11d, 11e, and 11f individually control the presence / absence of lighting, light emission timing such as blinking, light emission intensity, and the like by a lighting control circuit 21g provided on a sub-control circuit board 21 described later. Can do. As these light emitters, light emitting diodes, colored light bulbs, and the like can be used.
[0037]
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, reels 16a, 16b, and 16c are incorporated as three variable display portions having a plurality of kinds of symbols printed on the outer peripheral surface. Also, a main control circuit board 17 on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM, and various other electronic components, a medal payout device 18 having a medal hopper 18a capable of storing a large number of medals as game values, a reset switch 19a, and a step setting key A setting operation unit 19 having a switch 19b, an internal speaker 20, and the like are also incorporated. The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b set a lottery table, which will be described later, used in the general game in the general game state to a high winning probability for the role of “big hit” or “medium hit”. Or set to a lower one.
[0038]
The three reels 16a, 16b, and 16c (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel”, respectively) are rotated by a reel drive motor (not shown) configured by a stepping motor, respectively. It comes to drive. In addition, 21 kinds of seven kinds of symbols shown in FIGS. 5A to 5G are printed in a predetermined order. In addition, hereinafter, the symbols shown in FIGS. 5A to 5G are sequentially changed to “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “plum”. That's it.
[0039]
FIG. 6 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. In the figure, symbols for about three frames at predetermined rotation positions of the reels 16a, 16b, and 16c are visually recognized by the player through the display window 4. In this display window 4, five winning lines IL crossing the reels 16a, 16b, and 16c are drawn. The winning lines are arranged in the upper row, the middle row, the lower row, the upper right row, and the lower right row, respectively. Shows the line. When a combination of symbols related to a combination which is a predetermined winning mode is arranged on these winning lines IL (hereinafter simply referred to as “combining a combination”), medals are paid out or replay is permitted. Or In the slot machine 1 according to the present embodiment, the five winning lines IL are provided, but the number of winning lines may be reduced or increased. The winning line may be any line that is not visible to the player but can be recognized by a later-described CPU 17a that performs stop control of the slot machine.
[0040]
The line display unit 12 includes a 1 MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALs lamps 12c, a start lamp 12d, and the like. The 1 MEDAL lamp 12a is disposed on the extended line of the winning lines in the middle row among the five winning lines IL of the display window 4. Further, the two 2 MEDALS lamps 12b are respectively arranged on the extended lines of the winning lines arranged in the upper row and the lower row. Further, the two 3 MEDALS lamps 12c are respectively arranged on the extension lines of the winning lines arranged in the upper right direction and in the lower right direction.
[0041]
The count display unit 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a medal payout number display 14c, and the like. The BET operation unit 15 includes a 1BET button 15a, a 2BET button 15b (located behind the 15a in the drawing), a max BET button 15c, and the like. The game display unit 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13d, a BB lamp 13e, a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, and the like. Yes. The winning lamp 13b is turned on when the winning line is lined up and “small hit”, “medium hit” or “big win” is made. However, when the replay combination of “small wins” is completed, the replay lamp 13a is turned on instead of the winning lamp 13b. When the “big hit” and “medium hit” are aligned, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are turned on. If the medal credit described below is less than 50 before the game starts, the medal insertion lamp 13g blinks to notify the player that the medal can be inserted.
[0042]
FIG. 7 is a block diagram showing a part of the electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21.
[0043]
The main control circuit board 17 includes a CPU 17a, a clock generation circuit 17b, a ROM 17c, a RAM 17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f, a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like. The clock generation circuit 17b outputs a clock signal having a predetermined frequency to the CPU 17a. The ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table, which will be described later, and outputs them to the CPU 17a. The RAM 17d temporarily stores variable data calculated by the CPU 17a. In addition, the random number generation circuit 17e generates a random number every predetermined cycle and outputs the data to the CPU 17a.
[0044]
The sub control circuit board 21 is disposed on the back side of the front panel 3. In addition to the data input circuit 21i, the CPU 21a, the clock generation circuit 21b, the lighting pattern ROM 21c, the RAM 21d, the acoustic ROM 21e, the LSI 21f, the lighting A control circuit 21g, an amplifier circuit 21h, a control ROM 21j, and the like are provided. The clock generation circuit 21b outputs a clock signal having a predetermined frequency to the CPU 21a. The lighting pattern ROM 21c stores a control program for the lighting pattern of each light emitter of the notification panel 11 in order to notify the player of predetermined notification information, and outputs these to the CPU 21a as necessary. To do. The RAM 17d temporarily stores variable data calculated by the CPU 21a. The acoustic ROM 21e stores acoustic data as various kinds of sound information, and outputs them to the LSI 21f as necessary.
[0045]
The CPU 17a of the main control circuit board is connected to the 1BET button 15a, 2BET button 15b, Max BET button 15c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b and 7c, credit check button 8, and stage setting key via the input port 17h. Output signals from the switch 19b, the reset switch 19a, the medal insertion sensor 22, the left reel position sensor 25, the middle reel position sensor 26, and the right reel position sensor 27 are input. Further, output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.
[0046]
Further, the CPU 17a is connected to the left reel drive motor 28, the middle reel drive motor 29, the right reel drive motor 30, the medal payout motor 18b of the medal payout device 18, the medal block solenoid 31, and the 1MEDAL lamp 12a via the output port 17i. 2 MEDALS lamp 12b, 3 MEDALS lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB lamp 13e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 13g, credit indicator 14a, bonus count indicator 14b, and A control signal is output to the medal payout number display 14c.
[0047]
When a player places a medal (not shown) into the medal slot 5, the medal passes through a passage (not shown) and falls to the medal hopper 18a (see FIG. 4). In this passage, a drop hole for dropping a medal smaller than the standard and returning it to the medal payout ball 10a (see FIG. 2), a medal for preventing the medal from passing and returning to the medal payout ball 10a or permitting it. There are provided a block solenoid, a medal insertion sensor composed of a photo sensor for detecting the passed medals one by one, and the like. The medal detection signal output from the medal insertion sensor 22 that has detected the medal is sent to the CPU 17a of the main control circuit board 17.
[0048]
After the inserted medal is detected by the medal insertion sensor 22, when it falls to the medal hopper 18a and is officially accepted, the CPU 17a turns on the 1MEDAL lamp 12a on the front panel 3 and blinks the start lamp 12d. The lighting of each of the MEDAL lamps 12a, 12b, and 12c indicates that the corresponding winning line IL is activated, and if a combination is not found on the effective winning line IL, the combination is played on the invalid winning line. Even if it is aligned, it will not be a prize. Further, the blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be permitted to start.
[0049]
When the start lever 6 is operated by the player, the CPU 17a of the main control circuit board 17 first turns off the start lamp 12d and starts rotating the reels 16a, 16b, and 16c. The CPU 17a functions as a winning mode selection means, and compares the random number data sent from the random number generation circuit 17e with a lottery table stored in the ROM 17. This lottery table is for associating each random number with each winning combination or loss as a winning mode. By associating in this way, various winning combinations are internally won with a predetermined probability, or a loss occurs with a predetermined probability.
[0050]
The predetermined rotational positions of the reels 16a, 16b, and 16c are detected by reel position sensors 25, 26, and 27 such as encoders, respectively. Then, the CPU 17a calculates the rotational speeds of the reels 16a, 16b, and 16c based on the output signals from the reel position sensors 25, 26, and 27. Immediately after the start of rotation, the reels 16a, 16b, 16c are not rotating at a stable speed. At this time, even if the stop buttons 7a, 7b, and 7c (see FIG. 2) are operated, the rotational position of each symbol on the corresponding reel is accurately detected, and so-called “retraction” or “flight” of each symbol is called. Stop control cannot be performed. Therefore, the CPU 17a does not accept output signals from the stop buttons 7a, 7b, 7c until the rotation speeds of the reels 16a, 16b, 16c are stabilized. When the rotation speeds of the reels 16a, 16b, and 16c are stabilized, the lamps of the stop buttons 7a, 7b, and 7c are turned on to notify that the buttons can be operated.
[0051]
When the stop button 7a, 7b, 7c is pressed by the player, the CPU functions as a stop control means, and the reels 16a, 16b, while "drawing" and "flying" are performed based on the pressing timing and the lottery result. 16b and 16c are stopped. Specifically, in the “withdrawal”, the symbol corresponding to the winning combination inside is not on the winning line IL that is valid when the stop button 7a, 7b, 7c is pressed, and the drawing of 4 frames on the upstream side of this is drawn. If within the range (stop control range), the symbol is rotated to the position of the winning line IL, and then the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is stopped. In addition, in the case of “jumping”, even if the internal lottery result is losing, if the winning combination seems to be aligned on the effective winning line, the symbol related to the winning combination is not stopped on the effective winning line IL. As described above, the reels 16a, 16b, and 16c are additionally rotated and stopped up to the limit of four frames. When the rotation of the reels 16a, 16b, and 16c is stopped, the medal insertion lamp 13g is immediately blinked to notify that the medal can be inserted.
[0052]
On the other hand, when the reels 16a, 16b, and 16c are stopped, if the winning combination is made on the effective winning line IL, the winning combination is handled. The one on the extension line of the winning line IL is displayed blinking. For example, when “RB combination” to be described later is aligned on the winning line IL arranged in the lower row, the two 2 MEDALS lamps 12b on the lower side in FIG. 6 are blinked and the RB lamp 13f is displayed. Light up. Next, the CPU 17a displays the medal payout number corresponding to the winning combination on the medal payout number display unit 14c of the count display unit 14, and increases the medal credit of the credit display unit 14a by this medal payout number. . However, when the medal credit reaches 50 during the increase, the remaining number of medals are paid out by the medal payout device 18.
[0053]
Further, the CPU 17a outputs a control signal for notification to the data transmission circuit 17f in order to notify the player of predetermined notification information via the notification panel 11. The notification control signal output to the data transmission circuit 17f is temporarily stored therein, and then output to the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21 based on the output signal from the transmission timing control circuit 17g. The
[0054]
The CPU 21a of the sub control circuit board 21 reads various data corresponding to the notification control signal from the data input circuit 21i from the notification pattern ROM 21c and outputs it to the display circuit 21g. Further, an acoustic output command signal corresponding to the notification control signal is output to the LSI 21f. The lighting control circuit 21g performs lighting control of the light emitters 11b, 11c, 11d, 11e, and 11f of the notification panel 11 in accordance with a command of the CPU 21a that executes a predetermined notification pattern control program. The LSI 21f reads the acoustic data corresponding to the acoustic output command signal received from the CPU 21a from the acoustic ROM 21e and outputs it to the amplifier circuit 21h. The amplifier circuit 21h performs predetermined processing on the acoustic data received from the LSI 21f, and then outputs the sound data to the speaker 9 and the internal speaker 20 via the volume adjustment circuit 32a of the volume adjustment board 32. With this output, sound corresponding to the progress of the game is output from the speaker 9 and the internal speaker 20.
[0055]
The gaming state in the slot machine 1 is largely divided into a normal gaming state at a normal time and a special gaming state that is shifted by winning a “medium winning” or “big winning” combination during a general gaming in the general gaming state. Separated. Table 1 below shows the relationship between the gaming state in the slot machine 1, the winning mode in each gaming state, and the number of medals to be paid out when the winning combination is winning. In addition, Table 2 below shows game state switching conditions in the slot machine 1.
[0056]
[Table 1]
Figure 0004225682
[0057]
[Table 2]
Figure 0004225682
[0058]
As shown in Table 1, in the general gaming state, the winning mode can be broadly divided into “big win”, “medium win”, and “small win”.
As a so-called “small role”, the winning mode that is “small win” in the general gaming state is “cherry role” consisting of “cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)”, “watermelon” "Watermelon" consisting of "Watermelon-Watermelon", "Bell" consisting of "Bell-Bell-Bell", "Red 7-Bell" consisting of "Red 7-Bell-Bell", "Blue 7-Bell-Bell" A “replay role” consisting of “blue 7 bell role” and “plum-plum-plum” is defined. Then, when they are all on the winning line IL, 2, 5, 8, 5, 5, and 0 medals are paid out. In the “replay role”, medals are not paid out, but the next game can be redone under the same medal insertion conditions.
[0059]
In addition, “RB combination” which is a winning mode which is “medium winning” in the general gaming state corresponds to a combination of symbols “BAR-BAR-BAR”. When the “RB combination” is aligned on the valid winning line IL, first, after 15 medals have been paid out, the gaming state is switched from the general gaming state to the RB gaming in the special gaming state. This RB game is a jack game in which only “jack winning combination” that is “per jack” is determined. In this jack game, only the winning line IL arranged in the middle row is enabled. This RB game is returned to the general game state when a total of 12 jack games are executed or when “total per jack” is won 8 times in total. The combination of symbols consisting of “Plum-Plum-Plum” and the symbol combination consisting of “BAR-Plum-Plum” correspond to “Jack winning combination” in RB games. Fifteen medals are paid out when the winning line IL is lined up in the middle row. In the jack game during the RB game, a lottery table dedicated to the RB game is used, and the “jack winning combination” is internally won with a very high probability. Therefore, the player can acquire a large number of medals that cannot be acquired in the general gaming state.
[0060]
In addition, “BB combination” which is a winning mode that is a “big hit” in the general gaming state corresponds to a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” and “blue 7-blue 7-blue 7”. The drawing symbol when the “BB combination” is won internally is determined based on the rotation position of the reel corresponding to the one that is pressed first among the stop buttons 7a, 7b, 7c. Specifically, when “red 7” in this reel is within the valid winning line IL or drawing range, “red 7” is drawn and controlled for all reels, and “blue 7” is the winning line IL or drawing range. When it is within, “blue 7” is pulled in for all reels. When the “BB role” is aligned on the valid winning line IL, first, after 15 medals are paid out (including medal credit addition, the same applies hereinafter), the gaming state is changed from the general gaming state to the special gaming state. It is switched to BB game.
[0061]
In the BB game, first, a high-probability general game mode (hereinafter referred to as a “BB medium game”) in which “BB combination” is not defined is performed. This BB general game is returned to the general game state when the RB game is executed three times in total or the total number of games in the BB general game reaches 30 times. In addition, when the “RB combination” wins in a general game during BB, the gaming state is switched to a gaming state in which an RB game is played. Then, at the time when the RB game is finished, if the cumulative number of executions of the RB game state has not reached 3, the game is returned to the general game during BB, and if it has reached, the game state is returned to the general game state. Note that the symbol combination “Plum-Plum-Plum” corresponds to “RB combination” in the general game in BB.
[0062]
Two types of “small role” and “blue 7 bell role” are defined as “small role” in the general game in BB. The number of medals paid out corresponding to these is the same as in the general gaming state. However, in this BB medium general game, a lottery table dedicated to the BB game is used, and the “small role” and the “RB role” that is a medium hit are internally won with a very high probability. Therefore, in the BB game, the player can obtain a maximum of 3 medals for the RB game and a medal obtained by the “small role” of the BB medium game.
[0063]
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of switching the gaming state in the slot machine 1. As shown in Table 2 and FIG. 8 above, when the “RB combination” wins in the general gaming state, the gaming state is switched to the gaming state in which the RB game is performed as the special gaming state. This RB game is returned to the general game state when the condition 1 is satisfied, that is, when the number of times of executing the jack game is 12 times or the number of winning of the “small role” is 8 times as described above. .
[0064]
Further, when the “BB role” wins in the general game state, the game state is switched to the game state in which the general game is played during the BB as described above, and the “RB role” wins during the general game during the BB. Then, the gaming state is further switched to a gaming state in which RB gaming is performed. In this RB game, when the above condition 1 which is an RB game end condition is provided, and the number of executions of the RB game at that time does not reach three times (when the condition 2 is provided), the game state is The game state is returned to the general game during BB. Further, when the above condition 1 is satisfied and the number of RB games executed at that time has reached 3 (when condition 3 is satisfied), the gaming state is returned to the general gaming state. Furthermore, in the general game during BB, the condition 4 is satisfied, that is, when the cumulative number of games reaches 30, the game state is changed to the general game state even if the number of RB games has not reached 3. Returned.
[0065]
In the general gaming state, the winning probability of “BB role” or “RB role” is much lower than the winning probability of “small role”, and if these internal winnings are invalidated due to oversight , Will cause a great deal of damage to the player. For this reason, the internal winning state of the missed “BB combination” and “RB combination” is carried over until winning. That is, once the “BB combination” or “RB combination” is elected internally, “withdrawal” is made until the “BB combination” or “RB combination” is completed in the subsequent general game. Therefore, in the subsequent general game, if the player stops the three reels 16a, 16b, and 16c at the timing when the winning symbol exists within the drawing range, the BB game or the RB game can be performed. However, even if the carryover is carried out, the small role lottery will be held, and if the “small role” is elected internally, the “small role” will be selected rather than the “retraction” of the symbol related to the “RB role” or “BB role”. "Pull-in" of the symbol related to "" is performed with priority.
[0066]
Table 3 below shows an example of the symbol arrangement on each reel 16a, 16b, 16c of the slot machine 1.
[0067]
[Table 3]
Figure 0004225682
[0068]
In the general gaming state or in the general game during BB, the player can perform the following “push” and if a “small role” other than the red 7 bell role is elected internally, regardless of the type You can win a prize. That is, for example, in Table 3 above, it is only necessary to “push” at the timing when the bottom symbol of the symbol group indicated by the bold diagonal line is positioned on the desired winning line IL. Specifically, with respect to the left reel 16a, “eye-push” is performed at the timing when “blue 7” of the symbol position number 10 is positioned on the desired pay line IL. At this timing, “Blue 7” is positioned on the winning line IL, and “Cherry”, “Watermelon”, “Plum”, and “Bell” are positioned within the pulling range upstream of the reel rotation direction. be able to. Therefore, in the general gaming state, among the six types of “small roles”, five types of blue 7 bell role, cherry role, watermelon role, replay role, and bell role can be provided. In these games, when the number of medals bet is 2 or more, the winning line IL increases in the upper and lower stages, so that it is practically possible to draw up to 7 frames on the upstream side of the rotation. The 7-bell role cannot be arranged unlike other small roles.
[0069]
Therefore, in the present embodiment, a winning symbol winning game is performed during a general game using a red bell combination and a blue bell combination that cannot be drawn in each other at the operation timing of the stop button of the player.
[0070]
Hereinafter, the winning symbol winning game which is a characteristic part of the present invention will be described.
FIG. 1 is a flowchart showing a part of the flow of game progress in the general gaming state. As described above, when the player operates the start lever 6 during a general game, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as a winning mode selection means and performs an internal lottery (S1). In this internal lottery, if the red 7 bell role or blue 7 bell role is won, the game will be a winning symbol winning game, and if another role is won or lost, the normal game will continue as it is (S2).
[0071]
When the red 7 bell combination or the blue 7 bell combination is won by internal lottery, the CPU 17a functions as a game number counting means, and the number of games which is game number information stored in the ROM 17c functioning as a game number information recording medium. 1 is added to the data (S3). In addition, the CPU 17 a outputs a notification control signal corresponding to the red 7 bell combination or blue 7 bell combination related to the winning combination to the CPU 21 a of the sub-control circuit board 21. Receiving this, the CPU 21a reads the notification pattern control program corresponding to the notification control signal from the lighting pattern ROM 21c. Then, according to the notification pattern control program, the lighting control circuit 21g is controlled to control the lighting of the light emitters 11b, 11c, 11d, 11e, and 11f of the notification panel 11 constituting the selection result notification means. In the present embodiment, notification patterns of the types shown in Table 4 below are prepared.
[0072]
[Table 4]
Figure 0004225682
[0073]
The notification pattern of P1 is used to periodically turn on the two colors of the yellow light emitter 11b and the red light emitter 11c, and is used for reliably informing the player that the internal winning combination is the red 7-bell combination. It is done. Further, the notification pattern of P2 is to periodically turn on the two colors of the yellow light emitter 11b and the blue light emitter 11d, and to reliably notify the player that the internal winning combination is the blue 7 bell role. Used for. That is, if the notification pattern of the notification panel 11 includes red, the player has won the red 7 bell combination internally, and if the blue includes the blue 7 bell combination has been internally selected. Can know. In addition, the notification pattern P3 uses three colors of a yellow light emitter 11b, a red light emitter 11c, and a blue light emitter 11d, and these light emitters are periodically turned on in the order of yellow, red, and blue. In this case, since both red and blue are included, the player cannot specify whether the winning combination is the red 7-bell role or the blue 7-bell role.
[0074]
When the red 7 bell combination or the blue 7 bell combination is won by the internal lottery, the notification pattern P3 in Table 4 is used, and the CPU 21a reads the P3 notification pattern control program from the lighting pattern ROM 21c to control the lighting. The circuit 21g is controlled to perform lighting control of the notification panel 11 (S4). Thereby, the player can know that either the red 7 bell role or the blue 7 bell role is won by the internal lottery by looking at the notification panel 11 that is notified by the notification pattern of P3. it can.
[0075]
In the present embodiment, not only visual notification by the notification panel 11 but also auditory notification by music or voice is used as means for notifying the player that the current game is a winning symbol winning game. That is, the CPU 21a of the sub control circuit board 21 that has received the notification control signal from the CPU 17a of the main control circuit board 17 outputs an acoustic output command signal to the LSI 21f, and the LSI 21f that has received this outputs the corresponding acoustic data. It reads from the sound ROM 21e, outputs it to the amplifier circuit 21h, and outputs music or voice indicating that the game of this time is a winning symbol winning game from the speaker 9 and the internal speaker 20 via the volume adjustment circuit 32a.
[0076]
Here, the player who received the notification of P3 should stop and display the winning line on the middle reel 16b and the right reel 16c regardless of whether the internal winning combination is the red 7 bell role or the blue 7 bell role. Is a bell design. Therefore, the middle reel 16b and the right reel 16c can be aligned by pressing. However, since the symbols to be stopped and displayed on the winning line on the left reel 16a are the red 7 symbols and the blue 7 symbols, which are specific symbols that do not overlap with each other, the player leaves it to luck and either You can't win if you don't aim for. Therefore, for the player who can push forward, by receiving the notification of P3, it becomes an alternative game of whether the internal winning combination is the red 7 bell role or the blue 7 bell role.
[0077]
Thus, when winning in the winning symbol winning game (S5), the CPU 17a functions as counting means and counts stored in the ROM 17c functioning as a count information recording medium, assuming that winning symbol winning is successful. 1 is added to the success count data as information (S6). When winning in the winning symbol winning game (S5), the notification panel 11 gives notification according to the notification pattern P4 shown in Table 4 above. That is, the notification panel 11 is lit in green by the green light emission of the green light emitter 11e, and notifies the player that the winning symbol application has been successful together with music and voice (S7).
[0078]
On the other hand, when the winning symbol winning game is not won (S5), it is determined that the winning symbol hitting has failed, the success count data is not added, and the notification panel 11 follows the notification pattern of P5 shown in Table 4 above. It is notified. That is, the notification panel 11 lights purple due to the purple light emission of the purple light emitter 11e, and notifies the player that the winning symbol application has failed along with music and voice (S8).
[0079]
As described above, when the red 7 bell role or the blue 7 bell role is won internally during the general game, the player can challenge a new game called winning symbol winning game. In addition, a player who can push forward can receive a payout of the number of medals corresponding to a red 7 bell role or a blue 7 bell role with a probability of almost half, so that he can concentrate on the game and enjoy it. be able to.
[0080]
Further, in the present embodiment, in order to allow the player to further enjoy the general game, the number of medals that can be obtained in the next BB game is determined according to the results of the winning symbol winning game during the general game. Yes. Specifically, in the present embodiment, the winning combination is a super BB game, which is a notification condition of notifying a 100% chance of winning a small role in an internal lottery in the BB general game, and an internal lottery in a BB general game. A normal BB game, which is a notification condition that a combination is notified with a probability of 50%, is prepared. As a result, if a player who can push forward plays a super BB game, it is possible to almost surely arrange the small roles in the general game in the BB, so the number of medals that can be obtained by the BB game is larger than that in the normal BB game. And increase.
[0081]
In the general game in the BB in the super BB game and the normal BB game, as described above, only two types of “red 7 bell role” and “blue 7 bell role” are prepared as “small role”. In the normal BB game, whether the red 7 bell combination is won by the internal lottery or the blue 7 bell combination is won, the notification pattern of P3 shown in Table 4 above is notified. The notification panel 11 constituting the means is controlled to be lit. Therefore, as in the case of a winning symbol winning game in a general game, even a player who can push forward can in principle win with a probability of 50%. Therefore, even for a lucky player, it is extremely difficult to align without missing a small role.
[0082]
On the other hand, in the super BB game, when the red 7 bell combination is won by internal lottery, the notification panel 11 constituting the selected winning mode notification means is controlled to be lit with the notification pattern of P1 shown in Table 4 above. Since the notification pattern of P1 is to notify that the role of red 7 bell has been won internally, the player stops and displays the red 7 symbol on the winning line of the right reel 16a without hesitation. be able to. Further, when the blue 7-bell role is won by the internal lottery, the notification panel 11 is controlled to be turned on by the notification pattern P2 shown in Table 4 above. Therefore, in the case of a super BB game, a player who can push forward can almost certainly arrange a small role without losing a small role, and obtain all medals related to the small role that was won internally in a general game during BB. It becomes possible to do.
[0083]
FIG. 9 is a flowchart for determining whether to shift to a super BB game or a normal BB game when a BB win is made during a general game.
When winning a BB during a general game, the CPU 17a of the main control circuit board 17 executes a BB game determination program stored in the ROM 17c and functions as a game state determination means. The CPU 17a first reads the success count data and the game count data stored in the ROM 17c (S11). These success count data and game count data relate to a winning symbol winning game that is performed during a general game from the end of the previous BB game to the current BB winning. First, it is determined whether or not the game state determination condition that the game frequency data is 0 is satisfied (S12). Here, when the number-of-games data is 0, the BB game to be played by the current BB winning is determined as a super BB game (S15). Thereby, during the general game after the previous BB game is over, a player who has won a BB without performing a winning symbol winning game can perform a super BB game.
[0084]
On the other hand, if the game count data is not 0, the success rate is calculated based on the success count data and the game count data (S13). Thereby, the success rate in the general game after the previous BB game is completed can be obtained. In this embodiment, the CPU 17a determines whether or not the gaming state determination condition that the success rate is 50% or more is satisfied (S14). Here, when the success rate is 50% or more, the BB game to be played by the current BB winning is determined as the super BB game (S15). On the other hand, if the success rate is not 50% or more, the BB game to be performed by the current BB winning is determined as a normal BB game (S16).
[0085]
Thus, when the type of the BB game is determined, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as a game state transition means and notifies the start of the winning symbol winning game during the BB general game. Is read from the ROM 17 and executed according to the type of the BB game related to the determination. When the BB game ends, the success count data and the game count data recorded in the ROM 17c of the main control circuit board 17 are reset to “0”.
[0086]
In addition, the success count data and the game count data stored in the ROM 17c of the main control circuit board 17 or information on the success rate obtained from them is notified to the player during the general game. Specifically, for example, at the start of the game immediately after the winning symbol winning game is finished, the CPU 17a of the main control circuit board 17 sends an information notification control signal to the data transmission circuit 17f and the data input circuit of the sub control circuit board 21. It outputs to CPU21a via 21i. The CPU 21a that has received this information notification control signal controls the lighting control circuit 21g to control the lighting of the light emitters 11b, 11c, 11d, 11e, and 11f of the notification panel 11 constituting the information notification means. For example, when the success rate is less than 50%, the yellow light emitter 11b and the red light emitter 11c are turned on simultaneously, and when the success rate is 50% or more, the yellow light emitter 11b and the blue light emitter 11d are turned on simultaneously. Let As a result, during a general game other than the winning symbol winning game, the notification panel 11 emits orange light when the success rate is less than 50%, and emits green light when the success rate is 50% or more. Therefore, a player who is playing a general game can determine whether or not his / her success rate has reached the condition for playing a Super BB game, that is, 50%, based on the light emission color of the notification panel 11. When a player is not playing a game, the light emission color of the notification panel 11 is a powerful judgment material for the player selecting a player.
[0087]
In the present embodiment, the player is notified of whether the success rate is 50% or more. For example, the light emission of the red light emitter 11c decreases from 50% while the yellow light emitter 11b is lit. The intensity may be increased, and the emission intensity of the blue light emitter 11d may be increased as the intensity increases from 50%. In this case, the success rate decreases as the emission color of the notification panel 11 approaches orange, and the success rate increases as the emission color of the notification panel 11 approaches green. Therefore, more detailed information can be provided to the player.
[0088]
In the present embodiment, the game state determination condition is that the success rate is 50%, but it is preferable to change the game state appropriately according to the situation. In particular, as in this embodiment, when determining whether the game is a super BB game or a normal BB game based on the success rate, even if the player has played many winning symbol winning games during a general game, the success rate is When it is lower than 50%, a super BB game cannot be performed. However, since such a player usually consumes a large number of medals during a general game, it is desirable to give consideration to such a player so that his / her willingness to play does not decline. Therefore, for example, a game state determination condition in which the success count data is equal to or greater than a predetermined number of times is provided, and a player who satisfies the condition satisfies the BB game as a super BB regardless of the game state determination condition that the success rate is 50% or more. It is good also as a structure determined by game.
[0089]
If the success rate is significantly lower than 50%, the player may lose his game motivation and stop playing the game in the slot machine without waiting for the BB prize. In order to prevent such a player from leaving, the control may be performed according to the flowchart shown in FIG. 10 instead of the flowchart for determining the type of BB game in the embodiment shown in FIG. In this flowchart, when it is determined that the success rate is less than 50% in S4 when winning the BB, the CPU 17a functions as a gaming state changing means and is based on random number data sent from the random number generation circuit 17e. A lottery is performed (S17), and it is determined whether the player has won or lost (S18). Here, when the change condition of winning the lottery is satisfied, the success rate is determined to be changed from the normal BB game to the super BB game (S15). On the other hand, if the lottery is lost, the game is determined to be a normal BB game (S16). Therefore, even when the success rate is lower than 50%, there is a chance to play a super BB game when winning a BB, and it is possible to prevent the player from leaving the game. Here, the winning condition by lottery is the changing condition, but other changing conditions such as, for example, the success count data being a predetermined number or more can also be used.
[0090]
Further, in the above embodiment, the number of medals that can be obtained by the BB game is made different by changing the notification condition of the internal winning winning combination in the general game in BB, but in addition, for example, it is used in the general game in BB. By changing the lottery table, the number of medals that can be acquired by the BB game may be made different. In this case, it is possible to stably make a difference in the number of medals that can be acquired between the super BB game and the normal BB game.
[0091]
In the above embodiment, the type of the BB game is set such that the number of medals that can be obtained is different from each other according to the results of the winning symbol winning game in the general game. When the game condition determination conditions such as a success rate of 50% or more are satisfied, the player is in a game state advantageous to the player, such as challenge time (CT), assist time (AT), and replay time (RT). You may comprise so that a game can be performed or it can be performed longer than the case where a game condition determination condition is not satisfy | filled.
[0092]
In the winning symbol winning game of the above embodiment, the player predicts in two alternatives of the red 7 bell role or the blue 7 bell role so that the expected role is aligned. Even if it is a player who pushes and can surely aim, the probability of winning the prize is ½ in principle. However, in the case of a player who can not surely win, it is expected that the winning will be missed despite his / her expectation, and in fact, the probability of winning in the winning symbol guessing game is 1 / Less than 2. For this reason, it is difficult for a player who cannot be surely pushed to meet the conditions for playing a Super BB game with a success rate of 50%.
[0093]
Therefore, for example, as a winning mode to be a target of winning symbol winning game, in addition to a red 7 bell role or a blue 7 bell role, a small role of “Plum Bell” consisting of “Plum-Bell-Bell” is added. Then, the symbol arrangement of the left reel 16a shown in Table 3 used in the embodiment is changed as shown in Table 5 below. That is, the plum symbol is arranged on both sides of the red 7 symbol and the blue 7 symbol on the left reel 16a. Then, when any of the red 7 bell combination, blue 7 bell combination, and plum bell combination is won by internal lottery during the general game, the notification panel 11 notifies the user with the notification pattern P3 shown in Table 4 above. The player who sees this notification, as in the above-described embodiment, pushes the left reel 16a to stop either the red 7 symbol or the blue 7 symbol on the winning line.
[0094]
[Table 5]
Figure 0004225682
[0095]
  Here, the pull-in ranges of the specific symbols, red 7 and blue 7, do not overlap each other,CommunicationThe plum symbol which is a pattern is arranged so as to overlap both the red 7 symbol and the blue 7 symbol. Moreover, because the plum symbol is arranged on both sides of the red 7 symbol and the blue 7 symbol, the pull-in range of the plum symbol includes all the pull-in ranges of the red 7 symbol and the blue 7 symbol, and the red 7 symbol and the blue 7 symbol. Wider than the pull-in range. Therefore, if a player who can win a Plum Bell combination is won by an internal lottery, the Plum Bell combination can be aligned even if aiming at either the Red 7 symbol or the Blue 7 symbol. Further, even for a player who cannot be surely pushed, the pull-in range of the plum symbol is wider than the pull-in range of the red 7 symbol or the blue 7 symbol, so that it becomes easy to align. As a result, the difficulty level that satisfies the conditions for playing the Super BB game can be reduced.
[0096]
In the above embodiment, the notification panel 11 and the speaker are used to notify the start of the winning symbol winning game or the game result based on the difference in emission color or sound. A liquid crystal display or the like can be used as the notification means, the selected winning mode notification means, or the information notification means. In the case of a liquid crystal display, the details of the success rate can be notified to the player, for example, (success count) / (game count).
[0097]
In addition, the notification method for notifying the start of a winning symbol winning game or notifying the game result is not limited to the notification method such as the notification panel 11 or the liquid crystal display, but the music or sound. It is also possible to use a notification method for notifying through the player's auditory sense, such as guidance by, or a notification method for notifying through the player's tactile sense by vibrating the stop buttons 7a, 7b, 7c.
[0098]
【The invention's effect】
  BookAccording to the invention, for the player,Two kindsSpecific designWhichProvides a new gameability called a winning symbol guessing game that determines whether or not the symbol is related to the selected winning mode, and has an excellent effect that the gaming property can be enhanced. In particular, if this new game is played in the general game state, the boring time given to the player can be reduced, and the gameability of the entire symbol matching game machine can be improved.
[0099]
In particular, according to the invention of claim 2, there is an excellent effect that the gameability in the special game state, for example, the gameability in the general game during BB can be improved.
[0100]
Further, according to the invention of claim 3, there is an excellent effect that the player's performance of the winning symbol winning game can be improved. Thereby, for example, when a privilege is given according to the result, it becomes easy for a player to receive the privilege, and a player's willingness to play can be raised.
[0101]
In addition, according to the invention of claim 4, there is an excellent effect that the number of successes, which is a result of a winning symbol winning game within a predetermined period, can be used for various purposes to improve game playability. is there.
[0102]
Further, according to the invention of claim 5, there is an excellent effect that the game result of the winning symbol winning game by the player can be accurately grasped.
[0103]
Further, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that it is possible to add a game property that a game state is changed according to a game result to a game property of simply winning a winning symbol.
[0104]
In addition, according to the invention of claim 7, if a winning symbol winning game is included in a general game, a player who has felt that it is just a digest game until the game in the general game state is shifted to the special game state. Also, there is an excellent effect that the general game can be enjoyed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a part of a flow of game progress in a general gaming state of a slot machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine.
FIG. 3 is a sectional view of a notification panel of the slot machine.
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.
FIGS. 5A to 5G are schematic views showing symbols attached to each reel of the slot machine. FIG.
FIG. 6 is a detailed front view showing a part of the front panel of the slot machine.
FIG. 7 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of switching gaming states in the slot machine.
FIG. 9 is a flowchart for determining whether to shift to a super BB game or a normal BB game when winning a BB during a general game of the slot machine;
FIG. 10 is another flowchart for determining whether to shift to a super BB game or a normal BB game.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
6 Start lever
7a, 7b, 7c Stop button
9 Speaker
11 Information panel
11b Yellow illuminant
11c Red light emitter
11d Blue light emitter
11e Green light emitter
11f Purple illuminant
16 reels
17 Control circuit board
20 Internal speaker
21 Sub-control circuit board

Claims (6)

所定の順序で複数種の図柄を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置と、
遊技者の操作により、上記各可変表示部の可変表示をそれぞれ停止させる可変表示停止装置と、
複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組み合わせを、上記複数の可変表示部にまたがる所定の入賞ライン上に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記複数の入賞態様、対応する図柄組み合わせを構成する1つの図柄の種類が互いに異なる3種の特定図柄組み合わせそれぞれに対応した3種の特定入賞態様を含み、
上記複数の可変表示部は、上記3種の特定入賞態様それぞれに対応する上記3種の特定図柄組み合わせを構成する図柄のうちの該3種の特定図柄組み合わせ間で互いに種類が異なる図柄である3種類の特定図柄を含んだ複数種の図柄を可変表示する1つの特定可変表示部を含み、
上記特定可変表示部は、上記3種類の特定図柄のうちの2種類の特定図柄については上記停止制御範囲が互いに重複しないように可変表示し、かつ、残りの種類の特定図柄については該2種類の特定図柄の停止制御範囲内それぞれに位置するように可変表示するものであり、
上記3種の特定入賞態様のいずれかが上記入賞態様選択手段により選択されたとき、該3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知する選択結果報知手段を有し、
上記選択結果報知手段は、上記特定可変表示部の表示停止前に、上記3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order;
A variable display stop device for stopping the variable display of each of the variable display units by a player's operation;
A winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes;
A predetermined variable display for stopping and displaying a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means under a predetermined condition on a predetermined winning line extending over the plurality of variable display units. In a symbol matching game machine comprising stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range with the number of symbols as an upper limit,
The plurality of winning comprises a three specific winning mode corresponding to each Japanese Teys Pattern combination of different types of three mutually one symbol constructing the corresponding symbol combination,
The plurality of variable display portions are symbols having different types among the three types of specific symbol combinations among the three types of specific symbol combinations corresponding to the three types of specific winning modes. Including one specific variable display unit that variably displays a plurality of types of symbols including specific types of symbols,
The specific variable display unit variably displays the two types of specific symbols so that the stop control ranges do not overlap with each other, and the two types of the specific symbols of the remaining types Variably displayed so as to be located within the stop control range of the specific symbol of
When any one of the three specific winning modes is selected by the winning mode selecting unit, the player has a selection result notifying unit that notifies the player that one of the three specific winning modes has been selected. ,
The symbol matching game machine characterized in that the selection result notifying means notifies the player that one of the three types of specific winning modes has been selected before the display of the specific variable display section is stopped.
請求項1の図柄合わせ遊技機において、
上記選択結果報知手段は、遊技者に対して遊技価値が与えられる所定の入賞態様の選択確率が一般遊技状態よりも高い特別遊技状態中に、上記入賞態様選択手段により、上記3種の特定入賞態様のいずれかが選択されたとき、上記特定可変表示部の表示停止前に、該3種の特定入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に報知することを特徴とする図柄合わせ遊技機
In the pattern matching game machine according to claim 1,
The selection result notifying unit is configured to select the three specific prizes by the winning mode selecting unit during a special gaming state in which a selection probability of a predetermined winning mode in which a game value is given to the player is higher than the general gaming state. When one of the modes is selected, before the display of the specific variable display unit is stopped, the player is notified that one of the three types of specific winning modes is selected. Machine .
求項1又の図柄合わせ遊技機において、
上記選択結果報知手段による報知がされたときの上記入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様に対応する図柄の組み合わせが、上記入賞ライン上に停止表示されたときにカウントするカウント手段と、
上記カウント手段により、所定の期間内にカウントしたカウント情報を記録するカウント情報記録媒体とを有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In Motomeko 1 or 2 of the symbol matching gaming machine,
A counting means for counting when a combination of symbols corresponding to the selected winning mode selected by the top entry winning mode selecting unit when notified by the selection result notifying unit is stopped and displayed on the winning line;
A symbol matching game machine comprising: a count information recording medium for recording count information counted within a predetermined period by the counting means.
請求項の図柄合わせ遊技機において、
上記選択結果報知手段による報知がされたときの遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
上記遊技回数カウント手段により、上記所定の期間内に、カウントした遊技回数情報を記録する遊技回数情報記録媒体とを有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the pattern matching game machine of claim 3 ,
A game number counting means for counting the number of games when the selection result notification means is notified;
A symbol matching game machine comprising: a game frequency information recording medium for recording the counted game frequency information within the predetermined period by the game frequency counting means.
請求項又はの図柄合わせ遊技機において、
上記カウント情報記録媒体に記録されたカウント情報、又は該カウント情報及び該所定の期間内に上記遊技回数情報記録媒体に記録された遊技回数情報に基づく遊技状態決定条件に従って、該所定の期間経過後に行う遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
上記遊技状態決定手段により決定される遊技状態に移行するための移行条件が満たされたとき、該移行条件が満たされる前の遊技状態から上記遊技状態決定手段で決定された遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the pattern matching game machine according to claim 3 or 4 ,
In accordance with the game state determination condition based on the count information recorded on the count information recording medium, or the count information and the game count information recorded on the game count information recording medium within the predetermined period, after the predetermined period has elapsed. Gaming state determining means for determining a gaming state to be performed;
A game that transitions from a gaming state before the transition condition is satisfied to the gaming state determined by the gaming state determination unit when the transition condition for transitioning to the gaming state determined by the gaming state determination unit is satisfied And a state-matching means.
請求項の図柄合わせ遊技機において、
上記入賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様は、遊技者の獲得する遊技価値量が互いに異なるように設定された複数の特別遊技状態のいずれかに移行するために必要な特別入賞態様を含み、
上記遊技状態決定手段により決定される遊技状態は、上記複数の特別遊技状態のうちの1つであり、
上記遊技状態移行手段は、上記特別入賞態様に対応する図柄の組み合わせが上記入賞ライン上に停止表示することを移行条件として、上記遊技状態決定手段で決定された特別遊技状態に移行することを特徴とする図柄合わせ遊技機
In the pattern matching game machine of claim 5 ,
The plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means include special winning modes necessary for shifting to any one of a plurality of special gaming states set so that the game value amount acquired by the player is different from each other. Including
The gaming state determined by the gaming state determination means is one of the plurality of special gaming states,
The gaming state transition means shifts to the special gaming state determined by the gaming state determination means, on the condition that the combination of symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed on the winning line. Design matching game machine .
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