JP2002325891A - Symbol matching game machine, and method and program for privilege content determination - Google Patents

Symbol matching game machine, and method and program for privilege content determination

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JP2002325891A
JP2002325891A JP2001148316A JP2001148316A JP2002325891A JP 2002325891 A JP2002325891 A JP 2002325891A JP 2001148316 A JP2001148316 A JP 2001148316A JP 2001148316 A JP2001148316 A JP 2001148316A JP 2002325891 A JP2002325891 A JP 2002325891A
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JP
Japan
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player
game
variable display
winning
mode
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Application number
JP2001148316A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which helps an unskilled beginner player not to suffer from losing profit larger compared to a skilled player, suppresses a player who obstructs business of the game parlor, and can give privilege by which a player has advantage as his/her skill raises. SOLUTION: The number of games from a player draws a prize of Big Bonus(BB) inside a game machine to the player completes a set of symbols of the BB, i.e., the number of losing during an inherited flag period, is over a prescribed number, the player can play a general game in which an inside lottery using a lottery table in which a higher selecting probability of small prizes is set during a BB game. Thus an unskilled beginner player who may have a large number of losing becomes to easily complete a set of symbols for a small prize in a general game during BB in a BB game. Accordingly a player who loses many medals during an inherited flag period can recover at least a part of lost medals in a general game during BB.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の図柄合わせ遊技機、図柄合わせ遊技機で使用される特
典内容決定方法、及び、図柄合わせ遊技機の制御手段と
してコンピュータを機能させるプログラムに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol matching game machine such as a slot machine, a privilege determining method used in the symbol matching game machine, and a program for causing a computer to function as control means of the symbol matching game machine. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の図柄合わせ遊技機として
は、可変表示装置により複数種の図柄をそれぞれに有す
る複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作し
て全てのリールを停止させるスロットマシンが知られて
いる。このスロットマシンは、一般遊技状態では、入賞
ライン上に停止した図柄の組合せが、予め決められてい
る比較的選択確率の低い入賞態様(以下、「一般入賞態
様」という。)に係る図柄の組合せのいずれかであるか
どうかにより、その一般入賞態様に応じて、そのままゲ
ームを終了させたり、遊技価値であるメダルを払い出し
たり、リプレイを許可したりする。そして、停止した図
柄の組合せが、予め決められている極めて選択確率の低
い入賞態様(以下、「特別入賞態様」という。)に係る
図柄の組合せのいずれかである場合には、その特別入賞
態様に応じて、特別遊技状態に移行する。この特別遊技
状態は、メダル払出しがされる特定の入賞態様の選択確
率が高くなる状態であり、この状態では、遊技者に対し
て多数のメダルが払い出される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a symbol matching game machine of this kind, a slot in which a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated by a variable display device and all reels are stopped by operating a stop button or the like. Machines are known. In this slot machine, in the general gaming state, a combination of symbols stopped on the winning line is a combination of symbols related to a predetermined winning pattern having a relatively low selection probability (hereinafter, referred to as “general winning mode”). According to the general winning mode, the game is terminated as it is, a medal as a game value is paid out, or replay is permitted. When the stopped symbol combination is one of the symbol combinations related to a predetermined winning pattern having a very low selection probability (hereinafter, referred to as “special winning pattern”), the special winning pattern is selected. , The game shifts to a special game state. This special game state is a state in which the probability of selecting a particular winning mode in which medals are paid out increases, and in this state, a large number of medals are paid out to the player.

【0003】このようなスロットマシンでは、一般に、
遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイ
コン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞
態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、
所定の入賞態様(以下、適宜「役」という。)が当選し
た場合には、その当選役に係る図柄の組合せが揃いやす
くなるように、リールの停止制御がなされ、その当選役
に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選
で、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者に
よるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、
役に対応する図柄の組合せを揃えることはできない。
In such a slot machine, generally,
When the player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery,
When a predetermined prize mode (hereinafter referred to as a “role”) is won, reel stop control is performed so that combinations of the symbols related to the winning combination are easily arranged, and the symbols related to the winning combination are displayed. It becomes possible to align. Conversely, if the internal lottery does not win any role, regardless of the operation timing of the stop button etc. by the player,
Combinations of symbols corresponding to roles cannot be arranged.

【0004】上記特別遊技状態となるビッグボーナス
(以下、「BB」と省略する。)ゲームを行うことがで
きるBB役又はレギュラーボーナス(以下、「RB」と
省略する。)ゲームを行うことができるRB役に当選す
ると、遊技者は、一般遊技状態の遊技中よりも多数のメ
ダルを獲得することができる。このため、一般に、BB
役やRB役の特別入賞態様は、その選択確率が極めて低
く設定されている。しかし、このように極めて選択確率
の低いBB役等が内部抽選で当選したときであっても、
遊技者の技量等によって、その図柄の組合せを停止させ
ることができずに、取りこぼすことがある。このように
取りこぼすと、遊技者は、BBゲーム等を行うことがで
きず、多数のメダルを獲得することができない。
[0004] A BB role or a regular bonus (hereinafter abbreviated as "RB") game in which a big bonus (hereinafter abbreviated as "BB") game in the special game state can be performed. When the player wins the RB role, the player can acquire a larger number of medals than during the game in the general game state. Therefore, in general, BB
The special prize mode of the role and the RB role has a very low selection probability. However, even when the BB role or the like with a very low selection probability is won by the internal lottery,
Depending on the skill of the player, the combination of the symbols may not be stopped and may be missed. If the player misses out in this way, the player cannot play the BB game or the like and cannot acquire many medals.

【0005】従来のスロットマシンでは、このようにB
B役等を取りこぼした場合でも、そのBB役等に係る図
柄の組合せが揃うまで、その図柄の組合せが揃いやすく
なるようにリールの停止制御を行うものがある。いわゆ
るフラグの持ち越しと呼ばれるものである。このような
スロットマシンでは、一度、BB役等が内部当選すれ
ば、実際に内部当選した役が入賞するまで、次回以降の
遊技でも、同様にリールの停止制御がなされ、そのBB
役等に係る図柄を揃えることが可能となる。よって、一
度、BB役等に内部当選すれば、遊技者には、次回以降
の遊技でも、BBゲーム等により多数のメダルを獲得す
るチャンスが与えられる。
[0005] In the conventional slot machine, B
In some cases, even when the role of B is missed, reel stop control is performed so that the combinations of the symbols are easily aligned until the combinations of the symbols related to the role of the BB are aligned. This is so-called flag carryover. In such a slot machine, once the BB role or the like is internally won, the reel stop control is similarly performed in the next and subsequent games until the role that has been internally won wins, and the same BB role is achieved.
It becomes possible to arrange the symbols related to the role and the like. Therefore, once the internal winning of the BB combination or the like is achieved, the player is given a chance to obtain a large number of medals by the BB game or the like in the next and subsequent games.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、フラグ持ち
越し中に取りこぼす回数は、遊技者の技量に応じて大き
く差が出ることになる。すなわち、技量に劣る初心者等
の初級遊技者は、BB役等が内部当選してからその図柄
の組合せが揃うまでの遊技回数が、上級遊技者よりも多
くなる。BB役等が内部当選してすぐにその図柄の組合
せを揃えた遊技者と、長期間その図柄の組合せを揃える
ことができなかった遊技者との間では、フラグ持ち越し
中の遊技に役を取りこぼして支払ったメダル分だけ、メ
ダル獲得枚数に差が出る。このため、一般に、初級遊技
者は、上級遊技者に比べて、フラグ持ち越し中の遊技に
役を取りこぼして支払ったメダル分だけ損をする結果と
なる。
However, the number of times the flag is dropped while the flag is being carried over varies greatly depending on the skill of the player. In other words, beginners such as beginners who are inferior in skill have a greater number of games from the internal winning of the BB role or the like until the combination of the symbols is completed than the senior players. Between the player who has the combination of the symbols immediately after the BB role etc. is internally won and the player who has not been able to arrange the combination of the symbols for a long time, the player loses the role in the game in which the flag is being carried over. There is a difference in the number of medals acquired for the medals paid. For this reason, generally, an elementary player loses as much as the medal paid for missing a role in a game in which a flag is being carried over, compared to an advanced player.

【0007】更に、当選フラグの持ち越しを伴わない、
いわゆる小役が内部当選した場合において、初級遊技者
は小役の内部当選に気付かずにこれを取りこぼしてしま
うことがしばしばある。小役の当選フラグは持ち越され
ないため、当然ながら小役入賞のチャンスはその遊技限
りであり、取りこぼされた分だけ遊技者の損害となる。
初級遊技者ほど小役の取りこぼし回数が多くなるため、
上級遊技者に比べて損害が多くなる。
Further, without carrying over the winning flag,
When a so-called small win is internally won, a beginner player often misses the small win without noticing the internal win. Since the winning flag of the small role is not carried over, the chance of winning the small role is limited to the game, and the player is damaged by the missing portion.
Since the number of times the small role is missed the more the beginner player,
Damage is higher than for advanced players.

【0008】一方、上級遊技者の中には、BB役等の内
部当選のフラグ持ち越し期間を意図的に長くしようとす
る者がいる。例えば、フラグ持ち越し中に停止表示され
るいわゆるリーチ目を確認する目的で、BB役等の図柄
の組合せが揃わないように遊技を行う。このような上級
遊技者は、いたずらに遊技を長引かせてスロットマシン
を占有することになるため、スロットマシンを設置する
店舗の営業を阻害することになる。
On the other hand, some advanced players intentionally lengthen the carryover period of the internally won flag, such as the BB role. For example, for the purpose of confirming a so-called reach eye that is stopped and displayed while the flag is being carried over, a game is played so that combinations of symbols such as BB combinations do not line up. Such a high-ranking player occupies the slot machine by prolonging the game unnecessarily, which hinders the business of the store where the slot machine is installed.

【0009】また一方、一般に、初級遊技者と上級遊技
者とで遊技結果にたいした差が生じないような遊技は、
初級遊技者をある程度楽しませることができても、技量
を高めたにもかかわらずより良好な遊技結果が得られな
い上級遊技者を楽しませることができなくなる。
[0009] On the other hand, in general, a game in which there is no significant difference in the game result between a beginner player and an advanced player,
Even if it is possible to entertain a beginner player to some extent, it is not possible to entertain an advanced player who cannot obtain a better game result despite the increased skill.

【0010】本発明は、以上の背景に鑑みなされたもの
であり、その第1の目的とするところは、初心者等の初
級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をせず、また、
店舗の営業を阻害するような遊技者の行動を抑制するこ
とが可能で、しかも技量の高まりに応じて遊技者に有利
となるような特典を付与することができる図柄合わせ遊
技機、並びに、このような図柄合わせ遊技機を提供する
ことが可能な選択確率変更方法及びプログラムを提供す
ることである。
The present invention has been made in view of the above background, and a first object thereof is that a beginner or other beginner player does not lose much compared to an advanced player.
A symbol-matching gaming machine that can suppress a player's behavior that hinders the business of a store and that can give a benefit that is advantageous to the player in accordance with an increase in skill; and It is an object of the present invention to provide a selection probability changing method and a program capable of providing such a symbol matching gaming machine.

【0011】また、その第2の目的とするところは、初
心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をし
ない遊技を実施することができる図柄合わせ遊技機を提
供することである。
A second object of the present invention is to provide a symbol-matching gaming machine in which a beginner or other beginner can play a game with less loss than a senior player.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、複数種の図柄を可変表示する可
変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置
の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入
賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択
手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択
された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定
位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上
限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制
御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入
賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したと
き、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特
典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記
停止制御手段は、上記選択入賞態様が特定の入賞態様で
あるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合
せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技において
も上記停止制御を継続して行うものであり、上記入賞態
様選択手段により特定の入賞態様が選択されてから、該
特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停
止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、該
特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停
止表示したときに遊技者に付与される特典内容を決定す
る特典内容決定手段を有することを特徴とするものであ
る。
According to one aspect of the present invention, there is provided a variable display device for variably displaying a plurality of symbols, and a variable display of the variable display device by an operation of a player. Display stopping device for stopping the game, a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a predetermined winning mode selected by the winning mode selecting means under predetermined conditions. Stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit so as to stop and display the winning symbol combination at a predetermined position; When the combination of the winning symbols corresponding to the winning mode is stopped and displayed, in the symbol-matching game machine provided with privilege providing means for providing the player with a privilege corresponding to the selected winning mode, the stop control means includes When the selected prize mode is a specific prize mode, the stop control is continuously performed in subsequent games until a combination of symbols corresponding to the specific prize mode is stopped and displayed at a predetermined position. Depending on the result of the game performed between the time when the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means and the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the specific winning mode is determined. It is characterized by having privilege content determining means for determining the privilege content to be given to the player when the symbol combination corresponding to the mode is stopped and displayed at a predetermined position.

【0013】この図柄合わせ遊技機においては、入賞態
様選択手段により複数の入賞態様の中から任意の入賞態
様が選択された場合、遊技者による表示停止装置の操作
時に、その選択入賞態様に対応する入賞図柄が、例え
ば、所定位置から表示可変方向の約4図柄を上限として
その図柄を引き込むことができる停止制御範囲内に存在
すると、停止制御手段により、その入賞図柄が所定位置
に停止するように停止制御がなされる。ここで、「所定
位置」とは、入賞図柄が停止することで特典付与手段に
より特典が付与される位置であって、例えば入賞ライン
上の位置である。そして、入賞図柄がすべて所定位置に
停止して、入賞図柄の組合せが揃うと、特典付与手段に
より、その選択入賞態様に応じた特典が遊技者に付与さ
れる。この特典とは、遊技内容等に応じて種々考えら
れ、例えば、所定枚数のメダル等の遊技価値の払い出
し、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値
が払い出される特別遊技状態への移行などが挙げられ
る。
In this symbol matching game machine, when an arbitrary prize mode is selected from a plurality of prize modes by the prize mode selection means, when the player operates the display stop device, the selected prize mode is handled. When a winning symbol is present within a stop control range in which the symbol can be pulled in from the predetermined position with, for example, about four symbols in the display variable direction as an upper limit, the stop control means causes the winning symbol to stop at the predetermined position. Stop control is performed. Here, the "predetermined position" is a position at which a privilege is given by the privilege giving means when the winning symbol stops, and is, for example, a position on a winning line. Then, when all of the winning symbols are stopped at predetermined positions and the combination of winning symbols is completed, a bonus according to the selected winning mode is provided to the player by the privilege providing means. This privilege may be considered in various ways according to the game content and the like. Migration and the like.

【0014】本図柄合わせ遊技機においては、入賞態様
選択手段により選択された選択入賞態様が特定の入賞態
様であるとき、これを取りこぼしても、その特定の入賞
態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示する
まで、以降の遊技においても停止制御が継続して行われ
る。すなわち、特定の入賞態様に関してはフラグの持ち
越しがされることになる。ここで、本図柄合わせ遊技機
においては、フラグ持ち越し期間中における遊技結果に
応じて、特典内容決定手段により、特定の入賞態様が揃
ったときに遊技者に付与される特典内容が決定される。
特典内容の決定条件となるフラグ持ち越し期間中の遊技
結果としては、本図柄合わせ遊技機における遊技内容や
利用目的等に応じて種々考えられる。例えば、フラグ持
ち越し期間中の遊技回数、フラグ持ち越し期間中に入賞
態様選択手段により選択された選択回数又は選択確率、
あるいは、フラグ持ち越し期間中に特典付与手段により
特典が付与された特典付与回数又は特典付与確率などが
挙げられる。
In the present symbol matching game machine, when the selected winning mode selected by the winning mode selecting means is a specific winning mode, even if the selected winning mode is omitted, a combination of symbols corresponding to the specific winning mode is determined. Until the stop is displayed at the position, the stop control is continuously performed in the subsequent games. That is, the flag is carried over for a specific winning mode. Here, in the present symbol matching gaming machine, according to the game result during the flag carry-over period, the privilege content to be given to the player when a specific winning mode is completed is determined by the privilege content determining means.
There are various possible game results during the flag carry-over period, which are conditions for determining the privilege content, depending on the game content, the purpose of use, and the like in the present symbol matching game machine. For example, the number of games during the flag carryover period, the number of selections or the selection probability selected by the winning mode selection unit during the flag carryover period,
Alternatively, the number of times the privilege has been granted by the privilege granting means during the flag carryover period, the privilege grant probability, or the like may be used.

【0015】このように、本図柄合わせ遊技機において
は、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、その特
定の入賞態様が揃ったときに付与される特典内容を変え
ることができる。これにより、例えば、初級遊技者のよ
うにフラグ持ち越し期間中の遊技回数すなわち取りこぼ
し回数が多い遊技者に対しては、遊技者に有利な特典内
容としたり、あるいは、フラグ持ち越し期間中に意図的
に取りこぼしをしている遊技者に対しては、遊技者に不
利な特典内容としたりすることが可能となる。更に、技
量の高まりによってフラグ持ち越し期間における特定の
入賞態様の取りこぼし回数が少なり、フラグ持ち越し期
間が短くなるほど、有利な特典内容とすることも可能と
なる。
As described above, in the present symbol matching gaming machine, it is possible to change the contents of the privilege given when the particular winning mode is completed, according to the game result during the flag carryover period. Thereby, for example, for a player who has a large number of games during the flag carryover period, such as a beginner player, that is, a large number of missed times, a privilege content advantageous to the player is provided, or during the flag carryover period, For the player who has missed the content, it is possible to make the privilege contents disadvantageous to the player. Further, as the skill level increases, the number of times a particular winning mode is missed during the flag carryover period decreases, and the shorter the flag carryover period becomes, the more advantageous privilege contents can be obtained.

【0016】また、請求項2の発明は、請求項1の図柄
合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、予め
決められている複数の特典内容の中から、上記遊技の結
果に応じて、一の特典内容を選択する特典内容選択手段
であることを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the symbol-matching gaming machine of the first aspect, the privilege content determining means is configured to select one of a plurality of predetermined privilege contents according to a result of the game. It is a privilege content selecting means for selecting one privilege content.

【0017】この図柄合わせ遊技機においては、複数の
特典内容を予め決めておき、フラグ持ち越し期間中の遊
技結果に応じて、特典内容選択手段により、その複数の
特典内容の中から、一の特典内容を選択することで特典
内容を決定する。これにより、特典内容決定手段による
処理内容を簡略化することができるので、特典内容決定
手段の機能を容易かつ簡単に実現することができる。
In this symbol matching game machine, a plurality of privilege contents are determined in advance, and one of the plurality of privilege contents is selected from the plurality of privilege contents by the privilege content selecting means in accordance with the game result during the flag carryover period. The content of the privilege is determined by selecting the content. Thus, the processing content of the privilege content determining means can be simplified, so that the function of the privilege content determining means can be easily and easily realized.

【0018】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
の図柄合わせ遊技機において、上記遊技の結果は、遊技
回数であることを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 3 is the invention of claim 1 or 2
Is characterized in that the result of the above-mentioned game is the number of games.

【0019】この図柄合わせ遊技機においては、特典内
容の決定に関わるフラグ持ち越し期間中の遊技結果とし
て、遊技回数を用いる。すなわち、フラグ持ち越し期間
中の取りこぼし回数に応じて、特定の入賞態様に応じた
特典の内容を決定する。フラグ持ち越し期間中に遊技者
が取りこぼした回数は、その遊技者の技量や、意図的な
取りこぼしを、簡便に判別することができる。
In this symbol matching game machine, the number of games is used as the game result during the flag carry-over period related to the determination of the privilege contents. That is, the contents of the privilege according to the specific winning mode are determined according to the number of times of dropout during the flag carryover period. The number of times the player has missed during the flag carryover period can easily determine the skill of the player and intentional missing.

【0020】また、請求項4の発明は、請求項3の図柄
合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、上記
遊技回数が少ないほど遊技者にとって有利な特典内容を
決定することを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the third aspect, the privilege content determining means determines a privilege content that is more advantageous to the player as the number of times of the game is smaller. Things.

【0021】この図柄合わせ遊技機においては、フラグ
持ち越し期間中の取りこぼし回数が少なくなるほど、そ
の特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって有
利となる。換言すれば、取りこぼし回数が多くなるほ
ど、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にと
って不利となる。よって、例えば、取りこぼし回数が多
くなるほど、特典によって遊技者に払い出される遊技価
値の量が少なくなり、取りこぼし回数が少なくなるほ
ど、該遊技価値の量が多くなる。
In this symbol matching game machine, the smaller the number of times of dropout during the flag carryover period, the more advantageous the bonus content according to the particular winning mode becomes for the player. In other words, as the number of misses increases, the benefit content corresponding to the specific winning mode becomes disadvantageous for the player. Therefore, for example, as the number of misses increases, the amount of game value paid out to the player by the privilege decreases, and as the number of misses decreases, the amount of game value increases.

【0022】また、請求項5の発明は、請求項3の図柄
合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、上記
遊技回数が多いほど遊技者にとって有利な特典内容を決
定することを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the third aspect, the privilege content determining means determines a privilege content that is more advantageous to the player as the number of games increases. Things.

【0023】この図柄合わせ遊技機においては、請求項
4の図柄合わせ遊技機とは逆に、フラグ持ち越し期間中
の遊技回数すなわち取りこぼし回数が多いと、その特定
の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって有利とな
る。例えば、その特定の入賞態様に応じた特典が遊技価
値の払い出しである場合には、取りこぼし回数が多い
と、払い出される遊技価値の量が多くなるようにする。
また、例えば、その特定の入賞態様に応じた特典がBB
ゲーム等の特別遊技状態への移行である場合には、取り
こぼし回数が多いほど、そのBBゲーム中において払い
出される遊技価値の量が多くなるようにする。
In this symbol-matching game machine, contrary to the symbol-matching game machine of claim 4, if the number of games during the flag carry-over period, that is, the number of misses, is large, the privilege content according to the specific winning mode is provided. It is advantageous for the person. For example, if the bonus according to the specific winning mode is the payout of a game value, the greater the number of misses, the larger the amount of the game value to be paid out.
Also, for example, the privilege according to the particular winning mode is BB
In the case of transition to a special game state such as a game, the greater the number of misses, the greater the amount of game value paid out during the BB game.

【0024】また、請求項6の発明は、請求項1、2、
3、4又は5の図柄合わせ遊技機において、上記特典付
与手段は、上記所定位置に特別入賞態様に対応する入賞
図柄の組合せが停止表示したとき、遊技者に対して一般
遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技
状態に移行するという特典を遊技者に付与するものであ
り、上記特定の入賞態様は、上記特別入賞態様であり、
上記特典内容決定手段が決定する特典内容は、上記特別
遊技状態中に上記入賞態様選択手段により選択される各
入賞態様の選択確率であることを特徴とするものであ
る。
Further, the invention of claim 6 is the invention of claims 1, 2,
In the symbol matching game machine of 3, 4 or 5, when the combination of the winning symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the privilege giving means gives the player more than the normal gaming state. It is to give the player the privilege of shifting to the special game state in which the game value is paid out, and the specific prize mode is the special prize mode,
The privilege content determined by the privilege content determining means is a selection probability of each winning mode selected by the winning mode selecting means during the special game state.

【0025】この図柄合わせ遊技機においては、BB
役、RB役等の特別入賞態様に係る図柄の組合せを揃え
て、一般遊技状態からBBゲーム、RBゲーム等の特別
遊技状態に移行したときの遊技中における各入賞態様の
選択確率を、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて
決定する。尚、RBゲーム又はBBゲーム中のRBゲー
ムでは、一般に、入賞態様選択手段によりほぼ90%の
確率でジャック入賞役が当選する設定になされているた
め、このようなゲーム中の選択確率をフラグ持ち越し期
間中の遊技結果に応じて変更しても、有利又は不利の区
別をつけるのは困難である。よって、一般遊技状態より
も小役等の選択確率が高く設定されている高確率一般遊
技モード(以下、「BB中一般遊技」という。)中の選
択確率を変更するのが望ましい。あるいは、フラグ持ち
越し期間中の遊技結果に応じて、低確率一般遊技モード
にしてもよい。
In this symbol matching game machine, BB
The combination of the symbols related to the special winning modes such as the role and the RB role is aligned, and the selection probability of each winning mode during the game when the game mode is shifted from the general game mode to the special game mode such as the BB game and the RB game is carried over to the flag. Determined according to the game results during the period. Incidentally, in the RB game during the RB game or the BB game, the jack winning combination is generally set to be won with a probability of approximately 90% by the winning mode selection means. It is difficult to make a distinction between advantageous and disadvantageous even if it is changed according to the game result during the period. Therefore, it is desirable to change the selection probability in the high-probability general game mode (hereinafter, referred to as “BB regular game”) in which the selection probability of the small combination is set higher than the general game state. Alternatively, a low-probability general game mode may be set according to the game result during the flag carryover period.

【0026】また、請求項7の発明は、複数種の図柄を
可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上
記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装
置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択す
る入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様
選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄
の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変
表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表
示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置
に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停
止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者
に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機に
おける上記特典の内容を決定する特典内容決定方法であ
って、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときに
は、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位
置に停止表示するまで、以降の遊技においても、上記停
止制御手段により上記停止制御を継続して行い、上記特
定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止
表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入
賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する
図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行わ
れる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容
を決定することを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and a plurality of winnings. A prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from the modes, and a predetermined combination of prize patterns corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode select means under predetermined conditions. In a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit, a combination of stop control means for performing stop control of the variable display device and a winning symbol corresponding to the selected winning mode is displayed at the predetermined position. A bonus content determining method for determining the content of the privilege in a symbol matching game machine having a privilege providing means for providing a player with a privilege according to the selected winning mode. When the mode is a specific winning mode, until the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position, in the subsequent games, the stop control unit continuously performs the stop control. When the combination of the symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, after the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means, the combination of the symbols corresponding to the specific winning mode is determined. It is characterized in that the contents of the privilege to be given to the player are determined according to the result of the game performed until the position is stopped and displayed.

【0027】この特典内容決定方法においては、請求項
1の図柄合わせ遊技機における特典内容決定手段により
行われる処理と同様の処理を実行することができる。よ
って、例えば、フラグ持ち越し期間中における取りこぼ
しの損失補填あるいは意図的な取りこぼしに対する制裁
を与えることが可能となる。
In this privilege content determining method, the same processing as that performed by the privilege content determining means in the symbol matching game machine of claim 1 can be executed. Thus, for example, it is possible to compensate for the loss of missing during the flag carryover period or to give sanctions for intentional missing.

【0028】また、請求項8の発明は、複数種の図柄を
可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上
記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装
置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択す
る入賞態様選択手段と、上記所定位置に、上記入賞態様
選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄
の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた
特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合
わせ遊技機の制御手段として、コンピュータを機能させ
るプログラムであって、上記選択入賞態様が特定の入賞
態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄
の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技に
おいても、所定条件の下で、該特定の入賞態様に対応す
る図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定
の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記
可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段、及び上記
特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停
止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の
入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応す
る図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行
われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内
容を決定する特典内容決定手段として、上記コンピュー
タを機能させることを特徴とするものである。
Further, the invention according to claim 8 is a variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and a plurality of winnings. When a combination of a prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from the modes and a winning symbol corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode selection means is stopped and displayed at the predetermined position, the selected prize mode is selected. A program that causes a computer to function as a control unit of a symbol matching gaming machine having a privilege granting unit that grants a privilege according to the mode to the player, wherein when the selected winning mode is a specific winning mode, Until the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, even in the subsequent games, the symbol combination corresponding to the specific winning mode is changed under the predetermined condition. In order to stop and display at the fixed position, within a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit, a combination of a stop control means for performing stop control of the variable display device and a symbol corresponding to the specific winning mode is provided. When the game is stopped and displayed at a predetermined position, a game performed between the time when the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means and the time when the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position. According to the result of the above, the computer is caused to function as privilege content determining means for determining the privilege content to be given to the player.

【0029】このプログラムを、図柄合わせ遊技機の制
御手段として機能するコンピュータに実行させることに
より、請求項1の図柄合わせ遊技機における特典内容決
定手段により行われる処理と同様の処理を実行すること
ができる。尚、このプログラムは、CD−ROM等の記
録媒体に記録された状態で配布したり、入手したりする
ことができる。また、このプログラムを乗せ、所定の送
信装置により送信された信号を、公衆電話回線や専用
線、その他の通信網等の伝送媒体を介して配信したり、
受信したりすることでも、配布、入手が可能である。こ
の配信の際、伝送媒体中には、プログラムの少なくとも
一部が伝送されていればよい。すなわち、プログラムを
構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在し
ている必要はない。このプログラムを乗せた信号とは、
プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュ
ータデータ信号である。また、所定の送信装置からプロ
グラムを送信する送信方法には、プログラムを構成する
データを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場
合も含まれる。
By causing the computer functioning as a control means of the symbol matching game machine to execute this program, it is possible to execute the same processing as that performed by the privilege content determining means in the symbol matching game machine according to claim 1. it can. This program can be distributed or obtained while being recorded on a recording medium such as a CD-ROM. In addition, this program is loaded, and a signal transmitted by a predetermined transmission device is distributed via a transmission medium such as a public telephone line, a dedicated line, or another communication network,
It can be distributed and obtained by receiving it. In this distribution, at least a part of the program may be transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all data constituting the program exist on the transmission medium at one time. The signal with this program is
It is a computer data signal embodied on a predetermined carrier containing a program. The transmission method of transmitting a program from a predetermined transmission device includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.

【0030】上記第2の目的を達成するために、請求項
9の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示器を
複数有する可変表示装置と、遊技者の操作によって各可
変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、この抽
選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情
報を遊技者に報知する報知手段と、遊技者からの可変表
示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、上記抽選
手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づい
て、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段
と、各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上
で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当
選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞し
た場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与す
る特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、
遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、
上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に
応じて報知させるように、上記報知手段を構成したこと
を特徴とするものである。
In order to achieve the second object, the invention according to claim 9 is directed to a variable display device having a plurality of variable displays for variably displaying a plurality of types of symbols, and each of the variable displays being operated by a player. A variable display stop device for stopping the variable display,
Lottery means for selecting a predetermined prize mode, notification means for notifying a player of winning establishment information of a predetermined prize mode in the lottery by the lottery means, and reception of a stop command for receiving a variable display stop command from the player Means, stop control means for stopping the variable display of each variable display based on the lottery result by the lottery means and the variable display stop command, and stopping on a winning line set to straddle each variable display. When the combination of the symbols obtained is a combination of the symbols corresponding to the winning mode selected by the lottery means, the winning combination is achieved. In gaming machines,
Skill determining means for determining the skill of the player during the game is provided,
The notification means is configured to notify the winning establishment information in accordance with the result of the determination by the skill determination means.

【0031】この図柄合わせ遊技機においては、例え
ば、抽選手段による抽選でBB役が当選した場合にはB
B役当選成立情報を報知し、いわゆる小役が当選した場
合には小役当選成立情報を報知するといった具合に、報
知手段によって当選成立情報を報知する。このようにし
て当選成立情報が提供される遊技者は、停止ボタン等の
操作によって次のように可変表示停止命令を発すること
で、入賞確率をより高くすることができる。即ち、例え
ば、BB役当選成立情報が報知された場合にはBB役に
対応する図柄組合せが得られるようなタイミングで可変
表示停止命令を発する一方で、小役当選成立情報が報知
された場合にはその小役に対応する図柄組合せが得られ
るようなタイミングで可変表示停止命令を発するのであ
る。また、この図柄合わせ遊技機においては、次のよう
に当選成立情報の報知を実施することで、遊技中の遊技
者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停
止命令を行わせ易くしたり、行わせ難くしたりすること
が可能になる。即ち、遊技中の遊技者について、技量判
定手段によってその技量を比較的低いと判定した場合に
だけ、報知手段による当選成立情報の報知を実施した
り、その報知確率を比較的高くしたりすれば、その低技
量の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可
変表示停止命令を行わせ易くすることが可能になる。一
方、遊技者の技量を比較的高いと判定した場合には、報
知手段による当選成立情報の報知を実施しなかったり、
その報知確率を比較的低くしたりすれば、その高技量の
遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表
示停止命令を行わせ難くすることが可能になる。かかる
構成においては、遊技者の技量の判定結果に基づいて当
選成立情報の報知を実施することで、初級遊技者が上級
遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供する
ことができる。
In this symbol matching game machine, for example, when the BB combination is won by the lottery by the lottery means,
The winning combination information is reported by the reporting means, for example, by notifying the winning combination information of the B role and, when the so-called small role is won, by reporting the winning combination information of the small role. The player to whom the winning information is provided in this manner can raise the winning probability by issuing a variable display stop command as follows by operating the stop button or the like. That is, for example, when the BB role winning establishment information is notified, a variable display stop command is issued at such a timing that a symbol combination corresponding to the BB role is obtained, while the small role winning establishment information is notified. Issues a variable display stop command at such a timing that a symbol combination corresponding to the small combination is obtained. Further, in this symbol matching gaming machine, by executing the notification of the winning establishment information as follows, it is easy for the player who is playing the game to perform a variable display stop command to increase the winning probability. And make it difficult to do. That is, if the skill determination unit determines that the skill is relatively low for the player who is playing the game, the notification unit notifies the winning establishment information or the notification probability is relatively high. In addition, it is possible to make it easier for the low skill player to issue a variable display stop command that increases the winning probability. On the other hand, if it is determined that the skill of the player is relatively high, the notification means does not notify the winning establishment information,
If the notification probability is made relatively low, it becomes possible to make it difficult for the player having such a high skill to issue a variable display stop command that makes the winning probability higher. In such a configuration, by performing the notification of the winning establishment information based on the determination result of the skill of the player, it is possible to provide a game in which the beginner player does not lose much compared to the senior player.

【0032】請求項10の発明は、請求項9の図柄合わ
せ遊技機であって、上記停止制御手段は、上記抽選手段
による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞
態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表
示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示
を停止させることを特徴とするものである。
According to a tenth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the ninth aspect, the stop control means corresponds to the prize mode when the prize mode is not won in the lottery by the lottery means. The variable display of each variable display is stopped at a timing such that the symbol combination is not stopped and displayed on the winning line.

【0033】この図柄合わせ遊技においては、遊技者が
各可変表示器の可変表示に目を凝らしながら、所望の図
柄を停止表示させ得るようなタイミングで停止ボタン等
を押下するいわゆる「目押し」をいくら正確に行って
も、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選して
いない限り、入賞が発生するようなことはない。よっ
て、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した
場合にだけ、入賞を発生させることができる。
In this symbol matching game, the player presses a stop button or the like at a timing at which a desired symbol can be stopped and displayed while paying attention to the variable display of each variable display. No matter how accurate it is, no prize will be generated unless some prize mode is won in the lottery by the lottery means. Therefore, a prize can be generated only when some prize mode is won in the lottery by the lottery means.

【0034】請求項11の発明は、請求項10の図柄合
わせ遊技機であって、上記技量判定手段は、上記抽選手
段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞
しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を
判定することを特徴とするものである。
An eleventh aspect of the present invention is the symbol matching game machine according to the tenth aspect, wherein the skill determining means is dropped without winning a prize even though the prize mode is won by the lottery by the lottery means. The skill of the player is determined based on the number of times.

【0035】この図柄合わせ遊技機において、「目押
し」の技量が上級遊技者よりも劣る初級遊技者は、上級
遊技者よりも取りこぼし回数が多くなり易い。よって、
取りこぼし回数を参考にすることで、遊技者の技量をあ
る程度の精度で判定することができる。
In this symbol-matching gaming machine, a beginner player whose skill of "pushing" is inferior to that of a senior player is likely to have a greater number of misses than a senior player. Therefore,
The skill of the player can be determined with a certain degree of accuracy by referring to the number of times of missing.

【0036】請求項12の発明は、請求項11の図柄合
わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞
態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽
選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる
一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状
態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与する
ものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様
の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定するこ
とを特徴とするものである。
A twelfth aspect of the present invention is the symbol-matching gaming machine according to the eleventh aspect, wherein the privilege granting means is provided to the lottery means when a special prize mode out of a plurality of prize modes is won. A special game state in which a predetermined winning mode is won with a predetermined probability from a general game state in which the game is won with a high probability. The present invention is characterized in that the skill of the player is determined based on the number of missed winning modes.

【0037】この図柄合わせ遊技機においては、全ての
入賞態様のうち、遊技状態を特別遊技状態に切り替える
ような特典の付与を伴うRBやBB等の入賞態様の取り
こぼし回数を参考にすることで、全ての入賞態様の取り
こぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判
定を簡易に行うことが可能になる。
In this symbol matching game machine, by referring to the number of missed prize modes such as RB and BB accompanied by a privilege such that the game state is switched to the special game mode, out of all the prize modes, It is possible to easily determine the skill of the player as compared with the case where the number of misses in all winning modes is referred to.

【0038】請求項13の発明は、請求項11の図柄合
わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞
態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽
選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる
一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状
態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与する
ものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様
とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者
の技量を判定することを特徴とするものである。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the eleventh aspect, when the special prize mode out of a plurality of prize modes is won, the award providing means is provided to the lottery means. A special game state in which a predetermined prize mode is won with a predetermined probability from a general game state in which a predetermined prize mode is won with a high probability is given for a predetermined period. The present invention is characterized in that the skill of the player is determined based on the number of missed prize modes different from the prize mode.

【0039】この図柄合わせ遊技機においては、全ての
入賞態様のうち、遊技状態を特別遊技状態に切り替えな
いような小役等の入賞態様の取りこぼし回数を参考にす
ることで、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にす
る場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが
可能になる。
In this symbol matching game machine, by referring to the number of times that the winning state such as a small role is not switched from the gaming state to the special gaming state among all the winning states, the number of the winning states is reduced. It is possible to determine the skill of the player more easily than in the case where the number of misses is referred to.

【0040】請求項14の発明は、請求項12又は13
の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、上
記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技
において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する
図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるよう
に、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内
で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行う
ことを特徴とするものである。
The invention of claim 14 is the invention of claim 12 or 13
The stop control means, when the special winning mode is missed, the symbol corresponding to the special winning mode is displayed on the winning line until a winning is performed in a subsequent game. In this case, the pull-in control for stopping the variable display of each variable display is performed within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit so that the variable display is stopped and displayed.

【0041】この図柄合わせ遊技機においては、遊技状
態を特別遊技状態に切り替えるようなRBやBB等の特
別な入賞態様が取りこぼされた場合には、入賞が発生す
るまでこの特別な入賞態様に対応する図柄を引込制御す
る。かかる構成では、この特別な入賞態様のたった1回
の取りこぼしによる遊技者の多大な損害を回避すること
ができる。
In this symbol matching game machine, when a special winning mode such as RB or BB which switches the gaming state to the special gaming mode is missed, the special winning mode is maintained until a winning occurs. Attracts the corresponding symbol. With such a configuration, it is possible to avoid a great deal of damage to the player due to the single missing in the special winning mode.

【0042】請求項15の発明は、請求項10の図柄合
わせ遊技機であって、遊技者から供給される遊技物を受
け付ける遊技物受付手段を備え、上記特典付与手段は入
賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであ
り、且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出
量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定
することを特徴とするものである。
According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided the symbol-matching gaming machine according to the tenth aspect, further comprising a game material receiving means for receiving a game material supplied from a player, wherein the privilege granting means is provided in accordance with a winning prize mode. And the skill determining means determines the skill of the player based on a payout ratio which is a ratio between the amount of the game received and the amount of the payout. Things.

【0043】この図柄合わせ遊技機においては、払出率
に基づいて遊技者の技量を判定し、判定結果に基づいて
当選成立情報を報知することで、遊技者が初級遊技者で
あるか上級遊技者であるかにかかわらず、払出率を設計
値に近づけることが可能になる。
In this symbol matching game machine, the skill of the player is determined based on the payout rate, and the winning information is notified based on the determination result. Irrespective of, the payout rate can be made closer to the design value.

【0044】請求項16の発明は、請求項10、11、
12、13、14又は15の図柄合わせ遊技機におい
て、遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成
立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成
したことを特徴とするものである。
The sixteenth aspect of the present invention provides the tenth aspect,
In the symbol matching game machine of 12, 13, 14, or 15, the notifying means is configured to increase the notification probability of the winning establishment information as the skill of the player is determined to be lower. It is.

【0045】この図柄合わせ遊技においては、遊技者の
技量を低いと判定するほど当選成立情報の報知確率を高
めることで、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損
をしないような遊技をより確実に提供することができ
る。
In this symbol matching game, by increasing the notification probability of the winning establishment information as the skill of the player is determined to be lower, a game in which a beginner player does not lose much compared to a senior player is improved. Can be provided reliably.

【0046】請求項17の発明は、請求項16の図柄合
わせ遊技機であって、上記停止命令受付手段は、全ての
可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化している
という条件が具備されているときだけ上記可変表示停止
命令を受け付けるものであり、上記停止制御手段は、各
遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限
時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備さ
せないように少なくとも何れか1つの可変表示器の可変
表示を変則制御することを特徴とするものである。
The invention according to claim 17 is the symbol matching game machine according to claim 16, wherein the stop command receiving means has a condition that the variable display speeds of all the variable displays are stabilized at a predetermined speed. The variable control stop command is accepted only when the game is performed, and the stop control means does not satisfy the above conditions as necessary so as to secure a predetermined lower limit time or more for each game execution time in each game. The variable display of at least one of the variable displays is controlled irregularly.

【0047】この図柄合わせ遊技機においては、次に説
明する理由により、各遊技の実施時間を下限時間以上に
維持しながら、遊技開始命令に基づく遊技がなかなか開
始されないことによる遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊
技開始命令を何度も発しなければならないといった遊技
者の手間を解消することができる。即ち、図柄合わせ遊
技機には、賭博性や射幸性の高まりを抑えるという観点
から、1遊技の実施時間を所定の下限時間(例えば4.
1秒)以上に設定しなければならないという規制の対象
になるものがある。かかる従来の図柄合わせ遊技機で
は、スタートレバー操作等によって遊技開始命令を受付
て遊技を開始した後、再びスタートレバー操作等がなさ
れたときに下限時間が経過していない場合には、その操
作を無効にすることで、1遊技の実施時間を下限時間以
上に維持していた。しかしながら、比較的速いペースで
遊技を進行させる遊技者においては、下限時間の経過前
にスタートレバー操作等を行って遊技開始命令を発する
ことが多く、次の遊技を開始させるためには遊技開始命
令を何度も操作しなければならないといった手間を強い
られることになる。また、遊技をなかなか開始させるこ
とができずに、苛々感を募らせることになる。そこで、
本図柄合わせ遊技機においては、全ての可変表示器の可
変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具
備されているときだけ、可変表示停止命令を受付するよ
うに構成されている。また、上記下限時間を確保するこ
とができなくなるおそれのあるときには、遊技開始命令
を予約で受付する一方で、各可変表示器の少なくとも1
つについて、上記条件を具備させないように可変表示を
変則制御するように構成されている。具体的には、この
変則制御により、例えば少なくとも1つの可変表示器の
可変表示開始タイミングを遅らせたり、可変表示加速度
を低くして上記所定速度までなかなか上昇させなたった
りするのである。かかる構成では、変則制御しない可変
表示器に対しては、とりあえず通常通りの可変表示制御
を行って遊技開始命令を予約して受け付けることで、遊
技者にスタートレバーを何度も操作させるといった事態
を回避することができる。また、比較的速いペースで遊
技を進行させる遊技者でも、遊技開始命令を行えば、と
りあえず変則制御の対象にならない可変表示器の可変表
示が開始されるので、上述のような苛々感が抑えられ
る。但し、この図柄合わせ遊技機においても、全ての各
可変表示器の可変表示速度を所定速度で安定化させると
いった上記条件をなかなか具備させないことにより、遊
技者に対して少なからず苛々感を与える可能性が残る。
In this symbol-matching gaming machine, for the following reason, while maintaining the execution time of each game at or above the lower limit time, the player may feel irritated by the difficulty in starting the game based on the game start command. It is possible to reduce the trouble of the player such that the player has to issue the game start command many times. That is, in the symbol matching game machine, the execution time of one game is set to a predetermined lower limit time (for example, 4.
(1 second) or more. In such a conventional pattern matching gaming machine, after a game is started by receiving a game start command by a start lever operation or the like, if the lower limit time has not elapsed when the start lever operation or the like is performed again, the operation is performed. By disabling, the execution time of one game was maintained at or above the lower limit time. However, a player who progresses the game at a relatively fast pace often issues a game start command by performing a start lever operation or the like before the elapse of the lower limit time, and in order to start the next game, a game start command is required. Has to be operated many times. In addition, it is difficult to start the game, which causes a sense of irritability. Therefore,
The symbol matching game machine is configured to accept a variable display stop command only when the condition that the variable display speeds of all the variable displays are stabilized at a predetermined speed is satisfied. When there is a possibility that the lower limit time cannot be secured, the game start command is received by reservation, and at least one of the variable display devices is received.
One of them is configured to perform irregular control on the variable display so as not to satisfy the above condition. More specifically, for example, the irregular control causes the variable display start timing of at least one variable display to be delayed, or the variable display acceleration to be reduced so as not to easily increase to the predetermined speed. In such a configuration, for a variable display that does not perform anomalous control, a variable display control is performed as usual, and a game start command is reserved and accepted, so that the player can operate the start lever many times. Can be avoided. In addition, even if the player progresses the game at a relatively fast pace, the variable display of the variable display, which is not an object of the irregular control, is started by performing the game start command, so that the above-mentioned irritability can be suppressed. . However, even in this symbol-matching gaming machine, by not easily satisfying the above-mentioned condition of stabilizing the variable display speed of all the variable displays at a predetermined speed, there is a possibility that the player will feel a little irritable. Remains.

【0048】請求項18の発明は、請求項17の図柄合
わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、少なくとも
何れか1つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表
示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可
変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するも
のであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表
示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異
ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段
を兼ねることを特徴とするものである。
According to an eighteenth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine according to the seventeenth aspect, the stop control means sets the variable display start timing or the variable display acceleration of at least one of the variable displays to another variable display acceleration. The variable display start timing or the variable display acceleration of the display is performed so as to be different from the variable display, and the variable display or the variable display combination to be subjected to the irregular control is selected according to the result of the lottery by the lottery means. By making them different, it is also characterized in that they also serve as notifying means for notifying the above-mentioned winning establishment information.

【0049】この図柄合わせ遊技機においては、変則制
御の実施対象となる可変表示器や可変表示器の組合せを
抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、
入賞態様についての当選成立情報を報知する。具体的に
は、例えば、入賞態様が当選しなかった場合には全ての
可変表示器の可変表示加速度(リールの場合には回転加
速度)を低くする一方で、当選した場合には第1可変表
示器及び第2可変表示器の回転開始時期を第3可変表示
器の回転開始時期よりも遅らせるといった変則制御であ
る。かかる構成では、遊技開始命令の発令から全ての可
変表示器の可変表示速度が安定するまでの間における各
可変表示器の可変表示の挙動を、遊技者に注意深く観察
させて当選の有無を判断させることで、上記条件がなか
なか具備されないことによる遊技者の苛々感を抑えるこ
とができる。
In this symbol matching game machine, the variable display and the combination of the variable displays to be subjected to the irregular control are made different according to the result of the lottery by the lottery means.
The winning information about the winning mode is notified. Specifically, for example, when the winning mode is not won, the variable display accelerations (rotational acceleration in the case of reels) of all the variable displays are lowered, while when the winning mode is won, the first variable display is performed. The irregular control is such that the rotation start timing of the display and the second variable display is delayed from the rotation start timing of the third variable display. In such a configuration, the player carefully observes the behavior of the variable display of each variable display from the issuance of the game start command until the variable display speed of all the variable displays is stabilized, and determines whether or not the winning has been achieved. Thus, it is possible to suppress the irritability of the player due to the difficulty in satisfying the above conditions.

【0050】[0050]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図柄合わせ遊技
機としてのスロットマシンに適用した第1実施形態につ
いて説明する。まず、本第1実施形態に係るスロットマ
シンの基本的な構成について説明する。図2は、本第1
実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。こ
のスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前
面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有
する。前面パネル3には、後述の可変表示装置としての
切替表示ユニットの一部を構成する表示窓4、メダル投
入口5、スタートレバー6、可変表示停止装置を構成す
る3つの停止ボタン7a,7b,7c、クレジット精算
ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメ
ダル受皿10、報知パネル11、ライン表示部12、ゲ
ーム表示部13、カウント表示部14、BET操作部1
5などが設けられている。なお、停止ボタン7a,7
b,7cには、ランプ機能付きのものが用いられてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a symbol matching game machine will be described below. First, a basic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described. FIG. 2 shows the first
FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable. On the front panel 3, a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, and three stop buttons 7a, 7b constituting a variable display stop device, which constitute a part of a switching display unit as a variable display device described later, 7c, a credit settlement button 8, a speaker 9, a medal tray 10 having a medal payout 10a, a notification panel 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, a BET operation unit 1.
5 and the like are provided. The stop buttons 7a, 7
As b and 7c, those having a lamp function are used.

【0051】図3は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数種の図柄がプリントされた3個の可変表示部としての
リール16a,16b,16cが組み込まれている。ま
た、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子
回路が形成されたメイン制御回路基板17、遊技価値で
あるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持
つメダル払出装置18、リセットスイッチ19aや段階
設定キースイッチ19bを有する設定操作部19、内部
スピーカ20なども組み込まれている。なお、これらリ
セットスイッチ19a、段階設定キースイッチ19b
は、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される後述の
抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当
選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したり
するためのものである。
FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. Inside the housing 2, three reels 16a, 16b, and 16c are mounted as three variable display portions on which a plurality of types of symbols are printed on an outer peripheral surface. Further, a main control circuit board 17 on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM and other various electronic components, a medal dispensing device 18 having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals of a game value, a reset switch 19a and a stage setting key. A setting operation unit 19 having a switch 19b, an internal speaker 20, and the like are also incorporated. The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b
Is used to set a lottery table, which will be used in a general game in a general game state, to be set to a high winning probability or a low winning probability of the role of "big hit" or "medium hit". Things.

【0052】上記3つのリール16a,16b,16c
(以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リー
ル」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピ
ングモータで構成された図示しないリール駆動モータに
よって回転駆動するようになっている。また、これらに
は、図4(a)から(g)に示す7種類の図柄が、所定
の順序で21個プリントされている。なお、以下、図4
(a)〜(g)に示した図柄を、順に、「赤7」、「青
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」という。
The above three reels 16a, 16b, 16c
(Hereinafter, the respective reels are referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” as appropriate). Each of the reels is driven to rotate by a reel driving motor (not shown) including a stepping motor. Also, 21 kinds of seven kinds of symbols shown in FIGS. 4A to 4G are printed in these in a predetermined order. Note that FIG.
The symbols shown in (a) to (g) are called “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “plum” in this order.

【0053】図5は、前面パネル3の一部を示す詳細正
面図である。図において、各リール16a,16b,1
6cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表
示窓4を通して遊技者に視認されるようになっている。
この表示窓4には、リール16a,16b,16cを横
断する5本の入賞ラインILが描かれており、それぞ
れ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並
び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入
賞ラインIL上に予め定められた入賞態様である役に係
る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」とい
う。)と、メダル受皿10にメダルが払い出されたり、
リプレイが許可されたりする。なお、本第1実施形態に
かかるスロットマシン1では、5本の入賞ラインILを
設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは
多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視
認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う
後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
FIG. 5 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. In the figure, each reel 16a, 16b, 1
The symbols for about three frames at the predetermined rotation position 6c are visually recognized by the player through the display window 4.
In this display window 4, five winning lines IL crossing the reels 16a, 16b, 16c are drawn. The winning lines are arranged in the upper row, the middle row, the lower row, the diagonally upper right row, and the diagonally lower right row, respectively. Lines are shown. When a combination of symbols related to a winning combination, which is a predetermined winning mode, is arranged on these winning lines IL (hereinafter, simply referred to as "combining the winning combinations"), medals are paid out to the medal receiving tray 10,
Replays are allowed. In the slot machine 1 according to the first embodiment, five pay lines IL are provided, but the number of pay lines may be smaller or larger. Further, the pay line may not be visually recognized by the player, but may be any as long as it can be recognized by a later-described CPU 17a that controls the stop of the slot machine.

【0054】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。1MEDALランプ12aは、表示
窓4の5本の入賞ラインILのうち、中段横並びの入賞
ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2M
EDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、下
段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。ま
た、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞれ、
右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に
配設されている。
The line display section 12 includes a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALS lamps 12c, and a start lamp 12d.
And so on. The 1MEDAL lamp 12a is disposed on an extension of the pay line in the middle row among the five pay lines IL in the display window 4. Also, two 2M
The EDALS lamps 12b are respectively arranged on the extension lines of the winning lines in the upper row and the lower row. The two 3MEDALS lamps 12c are respectively
It is arranged on the extension of the winning line that is diagonally upper right and diagonally lower right.

【0055】上記カウント表示部14は、クレジット表
示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払
出枚数表示器14cなどを備えている。また、上記BE
T操作部15は、1BETボタン15a、2BETボタ
ン15b(図中で15aの奥側に位置している。)、マ
ックスBETボタン15cなどを備えている。また、上
記ゲーム表示部13は、リプレイランプ13a、入賞ラ
ンプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ
13e、レギュラーボーナス(以下、「RB」と省略す
る。)ランプ13f、メダル投入ランプ13gなどを備
えている。入賞ラインに役が揃って、「小当たり」、
「中当たり」あるいは「大当たり」した際には、入賞ラ
ンプ13bが点灯する。但し、「小当たり」のうちのリ
プレイ役が揃った際には、入賞ランプ13bの代わり
に、上記リプレイランプ13aが点灯する。また、「大
当たり」、「中当たり」が揃った際には、上記BBラン
プ13e、RBランプ13fが点灯する。また、ゲーム
開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが50枚
未満の場合には、メダル投入ランプ13gが点滅し、メ
ダルの投入が可能である旨を遊技者に報知する。
The count display section 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a medal payout number display 14c, and the like. In addition, the above BE
The T operation unit 15 includes a 1-BET button 15a, a 2-BET button 15b (located on the far side of 15a in the figure), a Max-BET button 15c, and the like. The game display section 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13d, a BB lamp 13e, a regular bonus (hereinafter abbreviated as "RB") lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, and the like. I have. The winning line has been played, "Small hits",
When a "medium hit" or a "big hit" occurs, the winning lamp 13b is turned on. However, when the replay combination of “small hits” is completed, the replay lamp 13a is turned on instead of the winning lamp 13b. When "big hit" and "medium hit" are completed, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are turned on. Further, in a state before the start of the game and when a medal credit described later is less than 50, a medal insertion lamp 13g blinks to notify the player that a medal can be inserted.

【0056】図6は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基
板21とを備えている。
FIG. 6 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21.

【0057】上記メイン制御回路基板17は、CPU1
7a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM
17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、
送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出
力ポート17iなどを有している。クロック発生回路1
7bは、所定の周波数のクロック信号をCPU17aに
出力する。また、ROM17cは、各種の制御プログラ
ムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、
これらをCPU17aに出力する。また、RAM17d
は、CPU17aによって演算された変数データなどを
一時的に格納する。また、乱数発生回路17eは、所定
の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU17a
に出力する。
The main control circuit board 17 includes the CPU 1
7a, clock generation circuit 17b, ROM 17c, RAM
17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f,
It has a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like. Clock generation circuit 1
7b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 17a. The ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table described later.
These are output to the CPU 17a. Also, RAM 17d
Temporarily stores, for example, variable data calculated by the CPU 17a. Further, the random number generation circuit 17e generates a random number at every predetermined cycle and transmits the data to the CPU 17a.
Output to

【0058】また、上記サブ制御回路基板21は、上記
前面パネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路2
1iの他、CPU21a、クロック発生回路21b、点
灯パターン用ROM21c、RAM21d、音響用RO
M21e、LSI21f、点灯制御回路21g、アンプ
回路21h、制御用ROM21jなどを備えている。ク
ロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号
をCPU21aに出力する。点灯パターン用ROM21
cは、遊技者に対して所定の報知情報を報知するため
に、上記報知パネル11の各発光体の点灯パターンの制
御プログラムが格納しており、必要に応じてこれらをC
PU21aに出力する。RAM17dは、CPU21a
によって演算された変数データなどを一時的に格納す
る。音響用ROM21eは、各種の音情報である音響デ
ータを格納しており、必要に応じてこれらをLSI21
fに出力する。
The sub-control circuit board 21 is provided on the back side of the front panel 3 and is provided with the data input circuit 2.
1i, a CPU 21a, a clock generation circuit 21b, a lighting pattern ROM 21c, a RAM 21d, a sound RO
M21e, LSI 21f, lighting control circuit 21g, amplifier circuit 21h, control ROM 21j and the like are provided. The clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a. ROM 21 for lighting pattern
“c” stores a control program of a lighting pattern of each light-emitting body of the notification panel 11 in order to notify predetermined notification information to a player.
Output to the PU 21a. The RAM 17d is a CPU 21a
Temporarily stores the variable data and the like calculated by. The sound ROM 21e stores sound data as various kinds of sound information.
Output to f.

【0059】上記メイン制御回路基板のCPU17aに
は、入力ポート17hを介して、1BETボタン15
a、2BETボタン15b、マックスBETボタン15
c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7c、
クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ19
b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ22、
左リール位置センサ25、中リール位置センサ26、及
び右リール位置センサ27からの出力信号が入力される
ようになっている。また、メダル払出センサ23、メダ
ル満杯センサ24からの出力信号も入力されるようにな
っている。
The 1 BET button 15 is input to the CPU 17a of the main control circuit board via the input port 17h.
a, 2BET button 15b, Max BET button 15
c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b, 7c,
Credit settlement button 8, Stage setting key switch 19
b, reset switch 19a, medal insertion sensor 22,
Output signals from the left reel position sensor 25, the middle reel position sensor 26, and the right reel position sensor 27 are input. Output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.

【0060】また、上記CPU17aは、出力ポート1
7iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動
モータ29、右リール駆動モータ30、メダル払出装置
18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノ
イド31、1MEDALランプ12a、2MEDALS
ランプ12b、3MEDALSランプ12c、スタート
ランプ12d、リプレイランプ13a、入賞ランプ13
b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、
RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、クレジッ
ト表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及び
メダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するよう
になっている。
The CPU 17a is connected to the output port 1
7i, a left reel drive motor 28, a middle reel drive motor 29, a right reel drive motor 30, a medal payout motor 18b of the medal payout device 18, a medal block solenoid 31, a 1MEDAL lamp 12a, and a 2MEDALS.
Lamp 12b, 3MEDALS lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13
b, game over lamp 13d, BB lamp 13e,
Control signals are output to an RB lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, a credit display 14a, a bonus count display 14b, and a medal payout number display 14c.

【0061】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通ってメダルホッパ18a(図3参照)に落ちる。こ
の通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメ
ダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メ
ダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許
可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過し
たメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構
成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダ
ルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダ
ル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU1
7aに送られる。
When a medal (not shown) is inserted into the medal slot 5 by the player, the medal falls through a passage (not shown) to the medal hopper 18a (see FIG. 3). In this passage, a drop hole for dropping medals smaller than the prescribed size and returning to the medal payout lot 10a (see FIG. 2), and a medal for preventing passage of medals and returning or permitting the medal payout lot 10a. There are provided a block solenoid, a medal insertion sensor constituted by a photo sensor for detecting each passed medal one by one, and the like. The medal detection signal output from the medal insertion sensor 22 that has detected the medal is transmitted to the CPU 1 of the main control circuit board 17.
7a.

【0062】投入されたメダルがメダル投入センサ22
に検知された後、メダルホッパ18aに落ちて正式に受
け付けられると、CPU17aは、前面パネル3の1M
EDALランプ12aが点灯させるとともに、スタート
ランプ12dを点滅させる。各MEDALランプ12
a,12b,12cの点灯は、それぞれ対応する入賞ラ
インILが有効になったことを示しており、有効な入賞
ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ライン
上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタートラ
ンプ12dの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態
になった旨を示す。
The inserted medal is a medal insertion sensor 22
When the CPU 17a drops to the medal hopper 18a and is officially accepted after the
The EAL lamp 12a is turned on, and the start lamp 12d is turned on and off. Each MEDAL lamp 12
Lighting of a, 12b, and 12c indicates that the corresponding pay line IL has become effective, and if there is no combination on the effective pay line IL, even if the combination is not on the invalid pay line. It does not win. The blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be started.

【0063】メイン制御回路基板17のCPU17a
は、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、ま
ず、スタートランプ12dの点滅を消すとともに、リー
ル16a,16b,16cの回転駆動を開始させる。そ
して、CPU17aは、入賞態様選択手段として機能
し、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータ
を、ROM17に記憶されている抽選テーブルに照らし
合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様で
あるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものであ
る。このように関連付けられることで、各種の役がそれ
ぞれ所定の選択確率で内部当選したり、ハズレが所定確
率で発生したりする。
CPU 17a of main control circuit board 17
When the start lever 6 is operated by the player, first, the blinking of the start lamp 12d is turned off, and the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is started. Then, the CPU 17a functions as a winning mode selection unit, and compares the random number data sent from the random number generation circuit 17e with a lottery table stored in the ROM 17. This lottery table associates each random number with a winning combination or a winning combination. By being associated in this way, various combinations are internally won with a predetermined selection probability, or a loss occurs with a predetermined probability.

【0064】リール16a,16b,16cの所定の回
転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ25,2
6,27によってそれぞれ検知される。そして、CPU
17aは、各リール位置センサ25,26,27からの
出力信号に基づいて、リール16a,16b,16cの
回転速度を演算していく。回転開始直後は、リール16
a,16b,16cが安定した速度で回転していない。
このとき、停止ボタン7a,7b,7c(図2参照)が
操作されても、対応するリールにおける各図柄の回転位
置を正確に検知して、いわゆる各図柄の「引き込み」や
「飛ばし」と呼ばれる停止制御を行うことができない。
そこで、CPU17aは、リール16a,16b,16
cの回転速度が安定化するまで、停止ボタン7a,7
b,7cからの出力信号を受け付けないようになってい
る。リール16a,16b,16cの回転速度が安定化
すると、停止ボタン7a,7b,7cのランプを点灯さ
せて、これらボタンの操作が可能になった旨を報知す
る。
The predetermined rotation positions of the reels 16a, 16b, 16c are determined by reel position sensors 25, 2 such as encoders.
6 and 27 respectively. And CPU
17a calculates the rotation speed of the reels 16a, 16b, 16c based on the output signals from the respective reel position sensors 25, 26, 27. Immediately after the start of rotation, the reel 16
a, 16b, 16c are not rotating at a stable speed.
At this time, even if the stop buttons 7a, 7b, 7c (see FIG. 2) are operated, the rotational position of each symbol on the corresponding reel is accurately detected, and is called "pull-in" or "skip" of each symbol. Stop control cannot be performed.
Therefore, the CPU 17a controls the reels 16a, 16b, 16
Stop buttons 7a and 7 until the rotation speed of c is stabilized.
Output signals from b and 7c are not accepted. When the rotation speeds of the reels 16a, 16b, 16c are stabilized, the lamps of the stop buttons 7a, 7b, 7c are turned on to notify that these buttons can be operated.

【0065】停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によ
って押下されると、CPUは、停止制御手段として機能
し、その押下タイミングと抽選結果とに基づいて、「引
き込み」や「飛ばし」を行いながらリール16a,16
b,16cを停止させる。具体的には、「引き込み」で
は、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタン7a,
7b,7cの押下時に有効な入賞ラインIL上になく、
これよりも回転上流側の4コマ分の引込範囲(停止制御
範囲)内にある場合に、その図柄を入賞ラインILの位
置まで回転移動させてからリール16a,16b,16
cの回転を停止させる。また、「飛ばし」では、内部抽
選結果がハズレであるにもかかわらず、有効な入賞ライ
ン上に役が揃いそうな場合には、その役に係る図柄を、
有効な入賞ラインIL上に停止させないように、4コマ
分を限度としてリール16a,16b,16cを追加回
転させて停止させる。リール16a,16b,16cの
回転を停止させると、直ちに上記メダル投入ランプ13
gを点滅させ、メダルの投入が可能である旨を報知す
る。
When the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed by the player, the CPU functions as stop control means, and performs "pull-in" or "skip" based on the pressing timing and the lottery result. Reels 16a, 16
b, 16c are stopped. Specifically, in the “pull-in”, the symbol corresponding to the internally won combination is a stop button 7a,
7b and 7c are not on the activated pay line IL when pressed,
When the symbol is within the pull-in range (stop control range) of four frames on the upstream side of rotation, the symbol is rotated to the position of the pay line IL, and then the reels 16a, 16b, 16
Stop the rotation of c. Also, in the case of "Skip", even if the internal lottery result is lost, if the winning combination is likely to be on the winning line, the symbol related to the winning
The reels 16a, 16b and 16c are additionally rotated and stopped up to four frames so as not to stop on the effective pay line IL. When the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is stopped, the medal insertion lamp 13 is immediately turned off.
g is blinked to indicate that a medal can be inserted.

【0066】一方、リール16a,16b,16cの停
止により、有効な入賞ラインIL上に役が揃うと入賞と
して取り扱い、まず、1MEDALランプ12a、2つ
の2MEDALSランプ12b、2つの3MEDALS
ランプ12cのうち、役が揃った入賞ラインILの延長
線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下段横並び
の入賞ラインIL上で後述の「RB役」が揃った場合に
は、2つの2MEDALSランプ12bのうち、図5中
下側にあるものを点滅表示させるとともに、上記RBラ
ンプ13fを点灯させる。次に、CPU17aは、カウ
ント表示部14のメダル払出枚数表示器14cに、入賞
した役に対応するメダル払出枚数を表示させるととも
に、クレジット表示器14aのメダルクレジットをこの
メダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加させて
いる途中でメダルクレジットが50に達した場合には、
残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置18によって
払い出させる。
On the other hand, if the reels 16a, 16b, 16c are stopped, and the winning combination on the activated pay line IL is treated as a prize, first, a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, and two 3MEDALS
Of the lamps 12c, those that are on the extension of the winning line IL with the winning combination are displayed blinking. For example, when the "RB combination" described later is arranged on the pay line IL arranged in the lower row, of the two 2MEDALS lamps 12b, the one on the lower side in FIG. 5 is blinked and the RB lamp 13f is turned on. Turn on. Next, the CPU 17a displays the medal payout number corresponding to the winning combination on the medal payout number display 14c of the count display unit 14, and increases the medal credits of the credit display 14a by the medal payout number. . However, if the medal credit reaches 50 during the increase,
The remaining number of medals is paid out by the medal payout device 18.

【0067】本スロットマシン1における遊技状態は、
通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般
遊技中に「中当たり」や「大当たり」の役が入賞するこ
とで移行する特別遊技状態とに大別される。下記の表1
に、スロットマシン1における遊技状態と、各遊技状態
における入賞態様と、入賞態様である役が入賞したとき
に払い出されるメダル数との関係を示す。また、下記の
表2に、本スロットマシン1における遊技状態の切替条
件を示す。
The game state of the slot machine 1 is as follows.
The general game state is divided into a normal game state in a normal game state and a special game state in which a transition is made when a "medium hit" or "big hit" wins during a general game in the general game state. Table 1 below
7 shows the relationship between the gaming state in the slot machine 1, the winning modes in each gaming state, and the number of medals paid out when the winning combination, which is the winning mode, is won. Table 2 below shows the switching conditions of the gaming state in the slot machine 1.

【0068】[0068]

【表1】 [Table 1]

【0069】[0069]

【表2】 [Table 2]

【0070】表1に示すように、一般遊技状態では、入
賞態様が「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」に
大別できる。一般遊技状態で「小当たり」となる入賞態
様、いわゆる「小役」としては、「チェリー−ANY
(図柄を問わず)−ANY(図柄を問わず)」からなる
「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる
「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル
役」、「赤7−ベル−ベル」からなる「赤7ベル役」、
「青7−ベル−ベル」からなる「青7ベル役」、「プラ
ム−プラム−プラム」からなる「リプレイ役」が定めら
れている。そして、それぞれが入賞ラインIL上に揃う
と、2枚、5枚、8枚、5枚、5枚、0枚のメダルが払
い出される。なお、「リプレイ役」ではメダルの払出し
が行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをや
り直すことができる。
As shown in Table 1, in the general gaming state, the winning modes can be broadly classified into "big hits", "medium hits", and "small hits". In the general gaming state, a winning mode in which a “small win” is achieved, that is, a so-called “small win” is “Cherry-ANY”.
(Any role)-"ANY""Red 7 bell role" consisting of "red 7-bell-bell"
A “blue 7 bell role” composed of “blue 7-bell-bell” and a “replay role” composed of “plum-plum-plum” are defined. Then, when they are aligned on the pay line IL, two, five, eight, five, five, and zero medals are paid out. The payout of the medal is not performed in the “replay combination”, but the next game can be started again under the same medal insertion condition.

【0071】また、一般遊技状態で「中当たり」となる
特別入賞態様である「RB役」は、「BAR−BAR−
BAR」の図柄の組合せに対応する。「RB役」が有効
な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが
払い出された後(メダルクレジットの加算を含む、以下
同様)、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態の
RB遊技に切り替えられる。このRB遊技は、「ジャッ
ク当たり」となる「ジャック入賞役」しか定められてい
ないジャックゲームを行うものであり、このジャックゲ
ームでは、中段横並びの入賞ラインILのみを有効にし
て行う。このRB遊技は、累計で12回のジャックゲー
ムが実施されるか、あるいは、合計で「ジャック当た
り」が8回入賞すると、一般遊技状態に戻される。RB
遊技中の「ジャック入賞役」には、「プラム−プラム−
プラム」からなる図柄の組合せと、「BAR−プラム−
プラム」からなる図柄の組合せが対応しており、それぞ
れの図柄の組合せが中段横並びの入賞ラインILに揃う
とメダルが15枚払い出される。RB遊技中のジャック
ゲームでは、RB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、
「ジャック入賞役」が極めて高確率で内部当選するよう
になっている。よって、遊技者は、一般遊技状態では獲
得することができないような大量のメダルを獲得するこ
とができる。
The special prize mode “RB role” which is “medium hit” in the general game state is “BAR-BAR-
BAR ". When the "RB combination" is aligned on the activated pay line IL, first, after 15 medals are paid out (including the addition of the medal credit, the same applies hereinafter), the gaming state is changed from the general gaming state to the special gaming state. RB game. In this RB game, a jack game in which only a “jack winning prize” that is a “jack winning” is determined, and in this jack game, only the winning line IL arranged in the middle row is activated. This RB game is returned to the normal game state when a total of 12 jack games are executed, or when a total of “win per jack” is won eight times. RB
During the game, "Jack Winner" includes "Plum-Plum-
Combination of symbols consisting of "Plum" and "BAR-Plum-
A combination of symbols consisting of "plums" corresponds to each other, and when the combination of the symbols is aligned with the pay line IL in the middle row, 15 medals are paid out. In the jack game during the RB game, a lottery table dedicated to the RB game is used,
The "Jack Prize Winner" will be elected internally with a very high probability. Therefore, the player can obtain a large number of medals that cannot be obtained in the general gaming state.

【0072】また、一般遊技状態で「大当たり」となる
特別入賞態様である「BB役」は、「赤7−赤7−赤
7」と「青7−青7−青7」の図柄の組合せに対応す
る。「BB役」が内部当選した場合の引込図柄について
は、停止ボタン7a,7b,7cのうち、初めに押下さ
れたものに対応するリールの回転位置に基づいて決定さ
れる。具体的には、このリールにおける「赤7」が有効
な入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときは全てのリ
ールについて「赤7」が引き込み制御され、「青7」が
入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときには全てのリ
ールについて「青7」が引き込み制御される。「BB
役」が有効な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚
のメダルが払い出された後、遊技状態が一般遊技状態か
ら、特別遊技状態のBB遊技に切り替えられる。
The special prize mode “BB role” which becomes “big hit” in the general game state is a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” and “blue 7-blue 7-blue 7”. Corresponding to The pull-in symbol when the “BB role” is internally won is determined based on the rotation position of the reel corresponding to the stop button pressed first among the stop buttons 7a, 7b, 7c. Specifically, when "red 7" on this reel is within the valid pay line IL or the pull-in range, "red 7" is controlled to be drawn in for all reels, and "blue 7" is displayed in the pay line IL or the pull-in range. When it is within the range, "blue 7" is pulled in for all reels. "BB
When the "role" is aligned on the activated pay line IL, first, after 15 medals are paid out, the gaming state is switched from the general gaming state to the BB gaming in the special gaming state.

【0073】BB遊技におけるBB中一般遊技は、累計
で3回のRB遊技が実施されるか、あるいは、このBB
中一般遊技における累計ゲーム回数が30回に達するか
すると、一般遊技状態に戻される。また、BB中一般遊
技で「RB役」が入賞すると、遊技状態がRB遊技を行
う遊技状態に切り替えられる。そして、RB遊技が終了
した時点で、RB遊技状態の実施回数が累計で3回に達
していない場合にはBB中一般遊技に戻され、達してい
る場合には一般遊技状態に戻される。尚、BB中一般遊
技における「RB役」には、「プラム−プラム−プラ
ム」からなる図柄の組合せが対応している。
In the BB general game in the BB game, the RB game is executed three times in total, or the BB game is executed.
When the total number of games in the medium general game reaches 30 times, the game is returned to the general game state. Further, when the “RB combination” wins in the BB regular game, the gaming state is switched to the gaming state in which the RB game is performed. Then, at the time when the RB game ends, if the total number of executions of the RB gaming state has not reached three times, the game is returned to the BB normal game, and if the number has been reached, the game is returned to the normal gaming state. It should be noted that the combination of symbols "plum-plum-plum" corresponds to "RB combination" in the BB regular game.

【0074】BB中一般遊技における「小役」として
は、「赤7ベル役」及び「青7ベル役」の2種類が定め
られている。これらに対応するメダルの払出枚数は一般
遊技状態のときと同じである。しかし、このBB中一般
遊技では、BB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、
「小役」や、中当たりである「RB役」が極めて高確率
で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、
BB遊技において、最大で、RB遊技3回分のメダル
と、BB中一般遊技の「小役」で獲得するメダルを獲得
することができる。
As the "small win" in the BB regular game, two types of "red 7 bell win" and "blue 7 bell win" are defined. The payout number of medals corresponding to these is the same as in the normal gaming state. However, in this BB general game, a lottery table dedicated to the BB game is used,
The "small win" and the "RB win" which is a medium hit are internally won with extremely high probability. Therefore, the player
In the BB game, a medal for a maximum of three RB games and a medal obtained in the “small role” of the general game during the BB can be obtained.

【0075】図7は、本スロットマシン1における遊技
状態の切り替えの流れを示すフロー図である。上記表2
及び図7に示すように、一般遊技状態で「RB役」が入
賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのRB
遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技
は、条件1が具備されると、即ち、上述のようにジャッ
クゲームの実施回数が12回になるかあるいは「小役」
の入賞回数が8回になると、一般遊技状態に戻される。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of switching the gaming state in the slot machine 1. Table 2 above
As shown in FIG. 7 and FIG. 7, when the “RB combination” wins in the general game state, the game state is set to the special game state RB.
It can be switched to a game state in which a game is played. In the RB game, when the condition 1 is satisfied, that is, as described above, the number of times the jackpot game is executed becomes 12 times or “small win”
When the number of winnings has reached eight, the game is returned to the normal game state.

【0076】また、一般遊技状態で「BB役」が入賞し
た場合には、上述のように、遊技状態がBB中一般遊技
を行う遊技状態に切り替えられ、そのBB中一般遊技中
に「RB役」が入賞すると、遊技状態が更にRB遊技を
行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技におい
て、RB遊技の終了条件である上記条件1が具備され、
且つそのときのRB遊技の実施回数が3回に達していな
いとき(条件2が具備されるとき)は、遊技状態がBB
中一般遊技を行う遊技状態に戻される。また、上記条件
1が具備され、且つそのときのRB遊技の実施回数が3
回に達しているとき(条件3が具備されるとき)は、遊
技状態が一般遊技状態に戻される。更に、BB中一般遊
技において、条件4が具備される、即ち、累積ゲーム回
数が30回に達すると、例えRB遊技の実施回数が3回
に達していなくても、遊技状態が一般遊技状態に戻され
る。
When the "BB role" is won in the normal game state, the game state is switched to the game state of performing the general game during the BB as described above, and the "RB role" is performed during the general game during the BB. ", A game state is switched to a game state in which an RB game is further performed. In this RB game, the above condition 1 which is an end condition of the RB game is provided,
And when the number of times of execution of the RB game at that time has not reached three (when the condition 2 is satisfied), the game state is BB
It is returned to the game state in which the medium general game is performed. In addition, the condition 1 is satisfied, and the number of executions of the RB game at that time is 3
When the number of times has been reached (when the condition 3 is satisfied), the gaming state is returned to the general gaming state. Furthermore, in the general game during BB, condition 4 is satisfied, that is, when the cumulative number of games reaches 30, even if the number of executions of the RB game does not reach 3, the game state is changed to the general game state. Will be returned.

【0077】なお、一般遊技状態では、「BB役」や
「RB役」の当選確率が「小役」の当選確率に比べて遙
かに低くなっており、取りこぼしによってこれらの内部
当選を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害
を与えてしまう。このため、取りこぼされた「BB役」
や「RB役」については、入賞するまで、その内部当選
状態が持ち越される、いわゆるフラグの持ち越しが行わ
れるようになっている。すなわち、一度、「BB役」又
は「RB役」が内部当選すると、その後の一般遊技中で
は、その「BB役」又は「RB役」が揃うまで「引き込
み」がなされる。よって、その後の一般遊技中で、遊技
者が引込範囲内に入賞図柄が存在するタイミングで3つ
のリール16a,16b,16cを停止させれば、BB
遊技又はRB遊技を行うことができる。但し、持ち越さ
れている際にも小役抽選は行われ、「小役」が内部当選
した場合には、「RB役」や「BB役」に係る図柄の
「引き込み」よりも、「小役」に係る図柄の「引き込
み」が優先して行われる。
In the normal gaming state, the winning probability of the “BB role” or “RB role” is much lower than the winning probability of the “small role”. If this happens, it will cause a great deal of damage to the player. For this reason, "BB role" was dropped
Until a prize is won, an internal winning state is carried over, that is, a so-called flag is carried over. That is, once the "BB combination" or "RB combination" is internally won, "pull-in" is performed during the subsequent general game until the "BB combination" or "RB combination" is completed. Therefore, if the player stops the three reels 16a, 16b, 16c at the timing when a winning symbol exists in the draw-in range during the subsequent general game, BB
Games or RB games can be played. However, the small role lottery is performed even when the carry-over is carried out, and when the small role is internally won, the symbol role is not "pull-in" than the symbol "RB role" or "BB role". Is performed preferentially.

【0078】以下、本発明の特徴部分である特典内容決
定方法について説明する。本第1実施形態では、「BB
役」に関するフラグ持ち越し期間中の遊技回数、すなわ
ち、「BB役」に係る「赤7−赤7−赤7」又は「青7
−青7−青7」の図柄の組合せを揃えることができずに
失敗した失敗回数に応じて、BB中一般遊技における内
部抽選で用いる抽選テーブルが決定される。本第1実施
形態におけるBB中一般遊技では、「小役」の選択確率
が互いに異なる抽選テーブルが2つ用意されており、い
ずれかの抽選テーブルを用いてBB中一般遊技が行われ
る。以下、選択確率が低く設定されている抽選テーブル
を用いてBB中一般遊技における内部抽選を行うBBゲ
ームを通常BBモードといい、選択確率が高く設定され
ている抽選テーブルを用いてBB中一般遊技における内
部抽選を行うBBゲームを高確率BBモードという。
Hereinafter, a method of determining a privilege content, which is a feature of the present invention, will be described. In the first embodiment, “BB
The number of games during the carryover period of the flag relating to "role", that is, "red 7-red 7-red 7" or "blue 7" relating to "role BB"
The lottery table used in the internal lottery in the general game during BB is determined according to the number of failures in which the combination of the symbols “blue 7-blue 7” cannot be aligned. In the BB regular game in the first embodiment, two lottery tables having different selection probabilities of “small win” are prepared, and the BB regular game is performed using one of the lottery tables. Hereinafter, a BB game in which an internal lottery is performed in a BB medium game using a lottery table with a low selection probability is referred to as a normal BB mode, and a BB game using a lottery table with a high selection probability is set. The BB game in which the internal lottery is performed is referred to as a high-probability BB mode.

【0079】図1は、一般遊技状態におけるゲーム進行
の流れの一部であって、本第1実施形態の特徴部分を示
すフローチャートである。上述のように、一般遊技中に
おいて、遊技者によりスタートレバー6が操作される
と、メイン制御回路基板17のCPU17aは、入賞態
様選択手段として機能し、内部抽選を行う(S1)。C
PU17aは、内部抽選を終えると、「BB役」が当選
したか否かを判断する(S2)。ここで、「BB役」が
内部当選していると判断された場合には、当選フラグを
セットする(S3)。一方、「BB役」が内部当選して
いないと判断された場合には、「BB役」が当選中であ
るか否かを判断する(S4)。この判断では、上記S3
でセットされた当選フラグが存在する場合には、「BB
役」が当選中であると判断し、その当選フラグが存在し
ない場合には、「BB役」が当選中でないと判断する。
FIG. 1 is a flowchart showing a part of the flow of the game progress in the general gaming state and showing a characteristic portion of the first embodiment. As described above, when the start lever 6 is operated by the player during a general game, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as a winning mode selection unit and performs an internal lottery (S1). C
After finishing the internal lottery, the PU 17a determines whether or not the “BB combination” has been won (S2). Here, if it is determined that the “BB combination” has been internally won, a winning flag is set (S3). On the other hand, when it is determined that the “BB combination” has not been internally won, it is determined whether the “BB combination” is being won (S4). In this determination, the above S3
If there is a winning flag set in “BB”, “BB
It is determined that the "role" is being won, and if the winning flag does not exist, it is determined that the "role BB" is not being won.

【0080】上記S4において「BB役」が当選中でな
いと判断された場合、すなわち、上記S1における内部
抽選において、「BB役」が当選せず、かつ、BB役が
当選中でもない場合には、他の役が当選したり又はハズ
レたりした場合の通常の遊技処理を行う(S5)。一
方、上記S4において「BB役」が当選中でないと判断
された場合、及び、上記S3で当選フラグがセットされ
た場合には、遊技者により停止ボタン7a,7b,7c
が操作され、全てのリール16a,16b,16cが停
止した後、「BB役」にかかる図柄の組合せが有効な入
賞ライン上に停止したか否か、すなわち、「BB役」に
かかる図柄の組合せが揃ったか否かを判断する(S
6)。
If it is determined in S4 that the “BB role” is not being won, that is, if the “BB role” is not won and the BB role is not being won in the internal lottery in the above S1, A normal game process is performed when another role is won or lost (S5). On the other hand, if it is determined in S4 that the “BB combination” is not being won, or if the winning flag is set in S3, the player determines that the stop buttons 7a, 7b, 7c have been set.
Is operated, and after all the reels 16a, 16b, 16c are stopped, whether or not the combination of the symbols relating to the "BB combination" has stopped on the activated pay line, that is, the combination of the symbols relating to the "BB combination" It is determined whether or not is completed (S
6).

【0081】上記S6において、「BB役」にかかる図
柄の組合せが揃わなかったと判断された場合、メイン制
御回路基板17のCPU17aは、遊技回数カウント手
段として機能し、RAM17dに格納されている失敗回
数データに「1」を加算する処理を行う(S7)。これ
により、RAM17dには、フラグ持ち越し期間中の遊
技結果である失敗回数が累積的にカウントされる。
If it is determined in step S6 that the combination of symbols relating to the "BB combination" has not been prepared, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as the number-of-games counting means and stores the number of failures stored in the RAM 17d. A process of adding "1" to the data is performed (S7). As a result, the number of failures as a game result during the flag carryover period is cumulatively counted in the RAM 17d.

【0082】一方、「BB役」にかかる図柄の組合せが
揃ったと判断された場合、メイン制御回路基板17のC
PU17aは、特典付与手段として機能して、特典であ
るBBゲームに移行する処理がなされる。ここで、BB
ゲームに移行する前に、まず、メイン制御回路基板17
のCPU17aは、特典内容決定手段としての特典内容
選択手段として機能し、RAM17dに格納されている
失敗回数が、既定回数以上であるか否かを判断する(S
8)。この判断において、既定回数以上であると判断さ
れた場合には、高確率BBゲームへの移行処理がなされ
(S9)、既定回数よりも少ないと判断された場合に
は、通常BBゲームへの移行処理がなされる(S1
0)。このようにして各移行処理がなされた後、メイン
制御回路基板17のCPU17aは、RAM17dに格
納されている失敗回数データを「0」にリセットする
(S11)。
On the other hand, when it is determined that the combination of the symbols relating to the “BB combination” is complete, the C of the main control circuit board 17
The PU 17a functions as a privilege granting unit, and performs processing for shifting to a BB game as a privilege. Where BB
Before shifting to the game, first, the main control circuit board 17
CPU 17a functions as privilege content selection means as privilege content determination means, and determines whether the number of failures stored in the RAM 17d is equal to or greater than a predetermined number (S).
8). In this determination, when it is determined that the number of times is equal to or more than the predetermined number of times, the process of shifting to the high-probability BB game is performed (S9). Processing is performed (S1
0). After each transition process has been performed in this way, the CPU 17a of the main control circuit board 17 resets the failure count data stored in the RAM 17d to “0” (S11).

【0083】このように、本第1実施形態では、「BB
役」に内部当選してからそのBB役にかかる図柄の組合
せを揃えることができるまでに行った遊技回数、すなわ
ち、フラグ持ち越し期間中の失敗回数が、既定回数以上
である場合、遊技者は、BBゲームにおいて、「小役」
の選択確率が高く設定されている抽選テーブルを用いた
内部抽選を行うBB中一般遊技を行うことができる。こ
のように失敗回数の多い場合、その遊技者は、フラグ持
ち越し期間中に費やしたメダル枚数分、メダルを損して
いることになる。このような遊技者は、初心者であるこ
とが多い。本第1実施形態に係るスロットマシンでは、
失敗回数の多い遊技者は、失敗回数の少ない遊技者より
も、BBゲームにおけるBB中一般遊技で「小役」に係
る図柄の組合せを揃えやすくなる。これにより、失敗回
数が多く、フラグ持ち越し期間中に多くのメダルを損し
た遊技者は、その損失したメダルの少なくとも一部を、
BB中一般遊技で取り返すことが可能となる。よって、
「BB役」に内部当選してからBBゲームを終了するま
での間における、初心者と上級者とのメダル獲得枚数の
差を少なくすることができる。
As described above, in the first embodiment, “BB
If the number of games played after the internal winning of the "role" and the combination of symbols related to the BB role can be aligned, that is, the number of failures during the flag carryover period is equal to or more than the predetermined number, the player: In the BB game, "small role"
BB general game in which an internal lottery is performed using a lottery table in which the selection probability is set high. When the number of failures is large in this way, the player loses medals by the number of medals spent during the flag carryover period. Such players are often beginners. In the slot machine according to the first embodiment,
A player with a large number of failures is more likely to arrange a combination of symbols related to “small wins” in a BB regular game in a BB game than a player with a small number of failures. As a result, a player who has made a large number of failures and lost many medals during the flag carryover period can at least partially lose the lost medals.
It is possible to recover in the general game during BB. Therefore,
It is possible to reduce the difference in the number of medals acquired between a beginner and an advanced player between the time when the BB game is ended and when the BB game is internally won.

【0084】尚、単に、失敗回数が多くなればBBゲー
ムでのメダル獲得枚数が増えるという設定にすると、上
級者による意図的な取りこぼしが増加し、店舗営業の妨
げとなるおそれがある。よって、上記既定枚数は、高確
率BBゲームにおけるBB中一般遊技の選択確率に応じ
て、BBゲームで獲得できるメダル枚数よりもフラグ持
ち越し期間中の損失枚数の方が多くなるように設定する
のがよい。
If the number of medals acquired in the BB game is simply increased as the number of failures increases, intentional omissions by advanced users increase, which may hinder store operations. Therefore, the above-mentioned predetermined number is set so that the number of medals that can be obtained in the BB game is greater than the number of medals that can be obtained in the BB game, according to the selection probability of the BB general game in the high-probability BB game. Good.

【0085】また、本第1実施形態では、BB中一般遊
技中の「小役」の選択確率が互いに異なる2つの抽選テ
ーブルを用意し、その中から一の抽選テーブルを選択す
ることにより、通常BBゲームと高確率BBゲームのど
ちらに移行するかが決定される。BBゲームの内容、す
なわち、BB中一般遊技で用いる抽選テーブルを、もっ
と多く用意する場合には、2以上の既定回数を設ける必
要がある。これによれば、遊技者の技量に応じて、より
適切に、フラグ持ち越し期間中の損失を補填することが
可能となる。
In the first embodiment, two lottery tables having different selection probabilities of “small wins” during the BB regular game are prepared, and one lottery table is selected from the two lottery tables. It is determined whether to shift to the BB game or the high-probability BB game. To prepare more lottery tables for the content of the BB game, that is, the lottery table used in the general game during the BB, it is necessary to provide two or more predetermined times. According to this, it is possible to more appropriately compensate for the loss during the flag carryover period according to the skill of the player.

【0086】また、このように3以上の抽選テーブルを
用意すれば、例えば、1回目の失敗では第1の抽選テー
ブルを選択し、2回目の失敗では第2の抽選テーブルを
選択し、3回目の失敗では第3の抽選テーブルを選択す
るようにして、4回目の失敗では再び1回目の失敗とし
て第1の抽選テーブルを選択するというような設定とす
ることも可能である。この場合、遊技者には、どの抽選
テーブルによるBBゲームが行われるかの認識が困難と
なり、BBゲームを実際に行うまでは、どの程度のメダ
ル枚数を獲得できるかがわなからいという遊技性を提供
することができる。
If three or more lottery tables are prepared as described above, for example, the first lottery table is selected in the first failure, the second lottery table is selected in the second failure, and the third lottery table is selected. The third lottery table may be selected in the case of the failure, and the first lottery table may be selected again in the fourth failure as the first failure. In this case, it is difficult for the player to recognize which lottery table the BB game will be played in, and the player has a difficulty in knowing how many medals can be obtained until the BB game is actually played. Can be provided.

【0087】また、本第1実施形態では、失敗回数が既
定回数に達したか否かで、特典内容であるBBゲームの
内容を決定する場合について説明したが、失敗回数を、
BB中一般遊技中の「小役」の選択確率を算出する計算
式のパラメータとして用い、その計算式により導き出し
た選択確率を用いた抽選テーブルにより、BB中一般遊
技中の内部抽選を行うようにしてもよい。この計算式を
適宜設定することで、例えば、失敗回数が多くなればな
るほど、徐々にBBゲームで獲得できるメダル枚数が増
加する又は減少するというような遊技性を提供すること
ができる。尚、この計算式は、BB中一般遊技で獲得で
きると予想されるメダル枚数と、フラグ持ち越し期間中
に損するメダル枚数とのバランスを考慮して適宜設定す
る。
In the first embodiment, the case has been described where the content of the BB game, which is the privilege content, is determined based on whether or not the number of failures has reached a predetermined number.
The internal lottery during the general game during the BB is performed by using a lottery table using the selection probability derived by the formula as a parameter of the calculation formula for calculating the selection probability of “small role” during the general game during the BB. You may. By appropriately setting the calculation formula, for example, it is possible to provide a gaming property such that the number of medals that can be obtained in the BB game gradually increases or decreases as the number of failures increases. Note that this calculation formula is appropriately set in consideration of the balance between the number of medals expected to be obtained in the BB regular game and the number of medals lost during the flag carryover period.

【0088】また、本第1実施形態では、BBゲームの
内容の決定条件となるフラグ持ち越し期間中の遊技結果
として、フラグ持ち越し期間中の遊技回数を用いている
が、例えば、フラグ持ち越し期間中のリプレイ数、フラ
グ持ち越し期間中に獲得したメダル枚数など、他の遊技
結果を用いることも可能である。
In the first embodiment, the number of games during the flag carry-over period is used as the game result during the flag carry-over period as a condition for determining the content of the BB game. Other game results, such as the number of replays and the number of medals obtained during the flag carryover period, can also be used.

【0089】また、本第1実施形態では、失敗回数が既
定回数以上になるとBBゲームでのメダル獲得枚数が多
くなる設定に予め決められているが、このような設定を
変更する設定変更手段を設けてもよい。この設定変更手
段は、例えば、スロットマシンが設置される店舗の店員
の操作により、複数の設定の中から選択できるようなも
のが利用できる。この設定には、例えば、既定回数値の
設定、BB中一般遊技の選択確率の設定などが挙げられ
る。
In the first embodiment, the setting is such that the number of medals obtained in the BB game increases when the number of failures exceeds the predetermined number. However, a setting changing means for changing such a setting is provided. It may be provided. As the setting change means, for example, one that can be selected from a plurality of settings by a store clerk operating a slot machine is used. The setting includes, for example, setting of a predetermined number of times, setting of a selection probability of a general game during BB, and the like.

【0090】また、本第1実施形態では、失敗回数に応
じて変更する特典内容を、BBゲームによるメダル獲得
枚数とし、BB中一般遊技における「小役」の選択確率
を変更する構成としたが、例えば、選択確率を変更せず
に、BB中一般遊技で「小役」に係る図柄の組合せが揃
ったときに払い出されるメダル枚数を変更するようにし
てもよい。
In the first embodiment, the privilege changed according to the number of failures is the number of medals obtained in the BB game, and the selection probability of “small win” in the BB regular game is changed. For example, without changing the selection probability, the number of medals to be paid out when the combination of symbols related to “small win” in the BB regular game is completed may be changed.

【0091】図8は本第1実施形態のスロットマシンの
変形例における一般遊技状態でのゲーム進行の流れの一
部を示すフローチャートである。図のS8、S9、S1
0に示すように、この変形例では、失敗回数が既定回数
以上であると通常ゲームへの移行処理がなされ、既定回
数以上でないと高確率BBゲームへの移行処理がなされ
る。よって、BB内部当選のフラグ持ち越し期間中に、
リーチ目を調査するなどの目的で意図的な取りこぼしが
何度も行われると、失敗回数が既定回数以上となって高
確率BBゲームが通常ゲームに切り替えられる。また、
技量の高い上級遊技者では、失敗回数が既定回数を下回
り易くなるため、高確率BBゲームが提供され易くな
る。かかる構成では、遊技者が意図的な取りこぼし等の
店舗営業を阻害するような行動をとった場合、高確率B
Bゲームから通常ゲームに切り替えることでその遊技者
に損をさせるため、このような行動を抑制することがで
きる。また、技量の高い上級遊技者に対しては、高確率
BBゲームという有利な特典を付与することができる。
FIG. 8 is a flow chart showing a part of a flow of a game progress in a general game state in a modified example of the slot machine of the first embodiment. S8, S9, S1 in the figure
As shown in FIG. 0, in this modification, a transition process to the normal game is performed when the number of failures is equal to or more than a predetermined number, and a transition process to the high-probability BB game is performed when the number of failures is not equal to or more than the predetermined number. Therefore, during the BB internal winning flag carryover period,
If intentional missing is performed many times for the purpose of investigating a reach eye, the number of failures becomes equal to or more than a predetermined number, and the high-probability BB game is switched to the normal game. Also,
A high-skilled senior player can easily provide the high-probability BB game because the number of failures is likely to be less than the predetermined number. In such a configuration, when the player takes an action such as intentional drop-out or the like that hinders the store operation, a high probability B
Switching from the B game to the base game causes the player to lose money, so that such an action can be suppressed. In addition, an advantageous privilege of a high-probability BB game can be given to an advanced player having a high skill.

【0092】次に、本発明を適用したスロットマシンの
第2実施形態について説明する。なお、本第2実施形態
のスロットマシンにおける基本的な構成については、第
1実施形態のスロットマシンと同様であるので、説明を
省略する。
Next, a second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The basic configuration of the slot machine according to the second embodiment is the same as that of the slot machine according to the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

【0093】本スロットマシンは、遊技者の技量を判定
する図示しない技量判定手段を備えている。この技量判
定手段は、全て又は所定の入賞態様についての取りこぼ
し回数、RBフラグやBBフラグの持ち越し回数、メダ
ル払出率など、遊技者の技量を所定の精度で判定し得る
情報に基づいて、遊技中の遊技者の技量を判定するよう
に構成されている。
The present slot machine includes a skill determining means (not shown) for determining the skill of the player. The skill determining means determines whether or not the player's skill can be determined with a predetermined accuracy, such as the number of misses for all or predetermined winning modes, the number of carryovers of the RB flag and the BB flag, and the medal payout rate. Is configured to determine the skill of the player.

【0094】また、本スロットマシンは、所定の入賞態
様について、その当選成立情報を報知する図示しない報
知手段も備えている。この報知手段は、上記技量判定手
段によってその技量が比較的低いと判定された場合にだ
け、報知手段による当選成立情報を報知するように構成
されている。かかる構成では、技量が比較的低いと判定
された場合にだけ当選成立情報を報知することで、技量
に劣る初級遊技者の「目押し」の成功率をより高めて、
上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供
することができる。
The slot machine also has a not-shown notifying means for notifying the winning establishment information of a predetermined winning mode. This notifying means is configured to notify the winning establishment information by the notifying means only when the skill determining means determines that the skill is relatively low. In such a configuration, by notifying the winning establishment information only when it is determined that the skill is relatively low, the success rate of “push” of the inexperienced beginner player is further increased,
It is possible to provide a game that does not cause a great loss as compared with an advanced player.

【0095】なお、上記報知手段としては、当選成立情
報を点灯ランプの色の違いによって報知するもの、発生
する音声の違いによって報知するもの、各リールの始動
順序などリールの挙動の違いによって報知するものなど
が挙げられる。
The above-mentioned notifying means may be used to notify the winning establishment information by the difference in the color of the lighting lamp, to notify by the difference in the sound generated, or to notify by the difference in reel behavior such as the starting order of each reel. And the like.

【0096】次に、本第2実施形態のスロットマシンの
実施例について説明する。図9は一般のスロットマシン
におけるメダル払出率を説明するグラフである。一般遊
技状態における各種の入賞態様の当選確率は、図中の実
線で示すように、「メダル払出量/メダル使用量」であ
るメダル払出率が所定の値になるように設定されてい
る。この値がメダル払出率の設計値となる。ところが、
如何なる上級遊技者であっても、内部当選した入賞態様
を100[%]の確率で入賞させるのは殆ど不可能で、
どうしても取りこぼしてしまう。このため、図中の点線
で示すように、実際のメダル払出率は、どうしても設計
値よりも低くなってしまう。
Next, an example of the slot machine of the second embodiment will be described. FIG. 9 is a graph illustrating a medal payout rate in a general slot machine. The winning probabilities of various winning modes in the general gaming state are set such that the medal payout ratio of “medal payout amount / medal use amount” becomes a predetermined value as shown by a solid line in the figure. This value is the design value of the medal payout rate. However,
It is almost impossible for any advanced player to win the internally won winning mode with a probability of 100%.
I'm going to miss it. Therefore, as shown by the dotted line in the figure, the actual medal payout rate is inevitably lower than the design value.

【0097】そこで、本実施例のスロットマシンにおい
ては、遊技者の技量を判定し得る情報として、ゲーム中
のメダル払出率を用いる。そして、メダル払出率が設計
値よりも低くなった場合にだけ、報知手段による当選成
立情報を報知するように構成されている。かかる構成で
は、初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわら
ず、メダル払出率が設計値を下回った場合に当選成立情
報を報知して入賞させ易くすることにより、図10のグ
ラフの点線で示すように、メダル払出率を設計値に近づ
けることができる。
Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the medal payout rate during the game is used as information for determining the skill of the player. Then, only when the medal payout ratio becomes lower than the design value, the winning information by the notification means is notified. In such a configuration, regardless of whether the player is a beginner player or an advanced player, when the medal payout ratio falls below the design value, the winning information is notified to facilitate the prize, thereby facilitating the winning. As shown by the dotted line, the medal payout rate can be made closer to the design value.

【0098】なお、メダル払出率については、上記CP
U17aが算出する。よって、本実施例のスロットマシ
ンでは、CPU17aが技量判定手段としての役割を担
っている。
Note that the medal payout rate is determined by the CP
U17a calculates. Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the CPU 17a plays a role as skill determination means.

【0099】図11は、本実施例に係るスロットマシン
におけるリール(16a、16b、16c)の回転速度
と時間との関係を示すグラフである。図示のように、各
リール(16a、16b、16c)は、上記スタートレ
バー(6)の操作が行われると回転を開始し、1.0
[sec]後に所定の回転速度で安定化するように回転
駆動制御される。また、上記ストップボタン(7a、7
b、7c)が操作受付可能な状態で押下されると、0.
19[sec]後に回転を停止する。但し、全てのリー
ルが上述の所定速度で安定して回転するようになるま
で、3つのストップボタン(7a、7b、7c)からの
リール停止命令信号は、何れも上記CPU(17a)に
受付されないようになっている。よって、3つのストッ
プボタン(7a、7b、7c)への押下操作は、全ての
リールが回転速度を上昇させて所定の回転速度で安定化
した時点から、その受付が開始される。
FIG. 11 is a graph showing the relationship between the rotation speed of the reels (16a, 16b, 16c) and time in the slot machine according to this embodiment. As shown in the drawing, each of the reels (16a, 16b, 16c) starts rotating when the start lever (6) is operated, and the reels (16a, 16b, 16c) rotate for 1.0 seconds.
After [sec], the rotation drive is controlled so as to be stabilized at a predetermined rotation speed. The stop buttons (7a, 7)
If b, 7c) is pressed in a state where operation can be accepted, 0.
After 19 [sec], the rotation is stopped. However, none of the reel stop command signals from the three stop buttons (7a, 7b, 7c) are received by the CPU (17a) until all the reels rotate stably at the above-mentioned predetermined speed. It has become. Therefore, the reception of the pressing operation on the three stop buttons (7a, 7b, 7c) is started from the point in time when the rotation speed of all the reels has been increased and stabilized at a predetermined rotation speed.

【0100】本スロットマシンは、下限時間として、1
ゲームの実施時間を4.1[sec]以上に維持するよ
うに構成されている。
This slot machine has a lower limit time of 1
The game execution time is configured to be maintained at 4.1 [sec] or more.

【0101】図12は、本スロットマシン1におけるゲ
ームのサイクルを示すタイムチャートである。図示のよ
うに、各ゲームでは、「BETボタン操作又はメダル投
入」「スタートレバー操作」「各ストップボタン受付開
始」「ストップボタン押下」「(必要に応じて)払出」
というゲーム進行状態が必ず発生するが、各ゲームにお
ける実施時間の測定開始タイミングや測定終了タイミン
グは明確でない。但し、これらゲーム進行状態のうち、
同じ状態の発生周期(時間間隔)が4.1[sec]以
上に維持されていれば、各ゲームの実施時間もそれぞれ
4.1[sec]以上に維持されていると考えても差し
障りない。そこで、本スロットマシンは、全リールの回
転速度が所定速度で安定化し、3つのストップボタン
(7a、7b、7c)への押下操作の受付が開始された
時点の発生周期を、4.1[sec]以上に維持するよ
うに構成されている。
FIG. 12 is a time chart showing a game cycle in the slot machine 1. As shown in the figure, in each game, "BET button operation or medal insertion""start lever operation""reception of each stop button""stop button press""payout (if necessary)"
Although the game progress state always occurs, the measurement start timing and the measurement end timing of the execution time in each game are not clear. However, among these game progress states,
If the occurrence cycle (time interval) of the same state is maintained at 4.1 [sec] or more, there is no problem even if it is considered that the execution time of each game is also maintained at 4.1 [sec] or more. Therefore, in the present slot machine, the rotation cycle of all the reels is stabilized at a predetermined speed, and the generation cycle at the time when reception of the pressing operation on the three stop buttons (7a, 7b, 7c) is started is set to 4.1 [ sec] or more.

【0102】しかしながら、比較的速いペースでゲーム
を進行させる遊技者に操作されると、1ゲームの実施時
間を4.1[sec]以上に維持することが困難にな
る。特に、入賞が発生しなかったゲームにおいては、メ
ダルの払出を実施しないため、1ゲームの実施時間が
4.1[sec]未満になり易い。そこで、本スロット
マシン1の上記CPU(17a)は、実施時間が4.1
[sec]未満になるおそれがあるときには、3つのリ
ール16a、16b、16cのうち、少なくとも1つに
対して変則制御を実施することで、4.1[sec]以
上の実施時間を確保するように構成されている。
However, when operated by a player who progresses the game at a relatively fast pace, it becomes difficult to maintain the execution time of one game at 4.1 [sec] or more. In particular, in a game in which no prize is generated, the payout of medals is not performed, so that the execution time of one game is likely to be less than 4.1 [sec]. Therefore, the CPU (17a) of the slot machine 1 executes the execution time of 4.1.
When there is a possibility that the time will be shorter than [sec], the irregular control is performed on at least one of the three reels 16a, 16b, and 16c so that the execution time of 4.1 [sec] or more is secured. Is configured.

【0103】図13は本スロットマシンの実施する変則
制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を
示すグラフである。図において、各ストップボタンの受
付が開始されてから、スタートレバー操作がなされるま
での時間t1が3.1[sec]未満である場合に(当
然ながらこの間に全リール停止や払出が行われる)、全
てのリールに対して通常通りの回転制御が行われたと仮
定する。すると、図の点線で示すように、1.0[se
c]後には各ストップボタンの受付が可能になって、1
ゲームの実施時間が4.1[sec]未満になってしま
う(t2)。そこで、上記CPU(17a)は、実施時
間がこのように4.1[sec]未満になりそうな場合
には、少なくとも1つのリールに対して次のような変則
制御を実施する。即ち、スタートレバー操作に応じてと
りあえず回転を開始させるものの、その加速度を通常よ
りも大幅に低くし、4.1[sec]以上の実施時間
(t)が確保されるまで、そのリールの回転速度を上述
の所定速度まで上昇させないような変則制御を実施す
る。
FIG. 13 is a graph showing the relationship between reel rotation speed and time in an example of the irregular control performed by the slot machine. In the figure, when the time t1 from the start of reception of each stop button to the start lever operation is less than 3.1 [sec] (naturally, all reels are stopped or paid out during this time). Assume that normal rotation control has been performed on all reels. Then, as shown by the dotted line in FIG.
c] After that, the reception of each stop button becomes possible.
The game execution time becomes less than 4.1 [sec] (t2). Thus, when the execution time is likely to be less than 4.1 [sec], the CPU (17a) performs the following irregular control on at least one reel. That is, although the rotation is started in response to the operation of the start lever, the acceleration is made much lower than usual, and the rotation speed of the reel is maintained until the execution time (t) of 4.1 [sec] or more is secured. Is performed so as not to increase the speed to the predetermined speed.

【0104】図14は上記変則制御の他の一例における
リールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。
この例では、少なくとも1つのリールに対して、次のよ
うな変則制御が行われる。即ち、通常通りの加速度で回
転を開始させるものの、その回転開始タイミングを通常
よりも遅らせることで、4.1[sec]以上の実施時
間(t)を確保する。具体的には、通常通りの加速度の
場合、スタートレバー操作から停止ボタン受付開始まで
に1.0[sec]を要する。よって、先の停止ボタン
受付開始から3.1[sec]が経過する前にスタート
レバー操作が行われた場合には、経過するまでリールの
回転開始タイミングを遅らせるのである。
FIG. 14 is a graph showing the relationship between the rotation speed of the reel and time in another example of the irregular control.
In this example, the following irregular control is performed on at least one reel. That is, although the rotation is started at a normal acceleration, the execution time (t) of 4.1 [sec] or more is secured by delaying the rotation start timing more than usual. Specifically, in the case of normal acceleration, it takes 1.0 [sec] from the operation of the start lever to the start of reception of the stop button. Therefore, if the start lever operation is performed before the elapse of 3.1 [sec] from the start of the reception of the stop button, the rotation start timing of the reel is delayed until the elapse.

【0105】図15は、上記CPU(17a)の実施す
る変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャート
である。図において、上記CPU(17a)は、まず、
停止ボタンの受付が開始されるまで待機し(S1)、開
始された場合には(S1でY)、後述の変則制御フラグ
をセットする(S2)。そして、実施時間tの計時をス
タートした後(S3)、実施時間tについて3.1[s
ec]以上であるか否かを判断する(S4)。
FIG. 15 is a flowchart showing control for setting an irregular control flag executed by the CPU (17a). In the figure, the CPU (17a) first
It waits until the reception of the stop button is started (S1), and when it is started (Y in S1), an irregular control flag described later is set (S2). Then, after the execution time t is started (S3), the execution time t is set to 3.1 [s].
ec] is determined (S4).

【0106】次に、この判断において、3.1[se
c]以上であると判断した場合には(S4でY)、先に
セットしておいた変則制御フラグを解除してから(S
5)、制御シーケンスをリターンさせる。一方、3.1
[sec]以上でない場合には、3.1[sec]以上
になるまで待機する(S4でN)。
Next, in this determination, 3.1 [se
c] or more (S4: Y), the previously set irregular control flag is released (S4).
5) Return the control sequence. On the other hand, 3.1
If it is not longer than [sec], the process waits until it becomes 3.1 [sec] or more (N in S4).

【0107】以上の制御においては、停止ボタンの受付
が開始されると、開始から3.1[sec]が経過する
まで、変則制御フラグがセットされる。この変則制御フ
ラグがセットされているときに、スタートレバー操作に
応じて通常のリール回転処理が行われると、最終的な1
ゲームの実施時間tが4.1[sec]未満になってし
まう。通常のリール回転処理では、スタートレバー操作
から停止ボタンの受付開始までに1.0[sec]しか
要さないからである。
In the above control, when the reception of the stop button is started, the irregular control flag is set until 3.1 [sec] has elapsed from the start. If the normal reel rotation processing is performed in response to the start lever operation while the irregular control flag is set, the final 1
The game execution time t becomes less than 4.1 [sec]. This is because in normal reel rotation processing, only 1.0 [sec] is required from the operation of the start lever to the start of reception of the stop button.

【0108】図16は上記CPU(17a)の実施する
リール回転用の制御を示すフローチャートである。図に
おいて、上記CPU(17a)は、まず、スタートレバ
ー操作がなされるまで待機し(S1)、なされた場合に
は(S1でY)、上述の変則制御フラグについてセット
中であるか否かを判断する(S2)。
FIG. 16 is a flow chart showing control for reel rotation performed by the CPU (17a). In the figure, the CPU (17a) first waits until a start lever operation is performed (S1). If the start lever operation is performed (Y in S1), it is determined whether or not the irregular control flag is being set. A judgment is made (S2).

【0109】そして、セット中でない場合には(S2で
N)、通常のリール回転処理を開始する(S3)。具体
的には、スタートレバー操作がなされると、全てのリー
ルを通常の加速度で回転させるような制御を行う。
If the set is not being performed (N in S2), normal reel rotation processing is started (S3). Specifically, when a start lever operation is performed, control is performed such that all reels are rotated at a normal acceleration.

【0110】一方、セット中である場合には(S2で
Y)、次に、入賞態様の抽選結果に対応するリール始動
パターンを選択する。この選択により、例えば、抽選結
果が「はずれ」である場合には、左リール(16a)と
中リール(16b)とに対して変則制御が実施されるよ
うなリール始動パターンが選択される。そして、選択さ
れた始動パターンになるように、変則制御用リール回転
処理が実施される(S5)。
On the other hand, when the game is being set (Y in S2), a reel starting pattern corresponding to the result of the lottery in the winning mode is selected. By this selection, for example, if the lottery result is “missing”, a reel start pattern in which the irregular control is performed on the left reel (16a) and the middle reel (16b) is selected. Then, irregular control reel rotation processing is performed so that the selected start pattern is obtained (S5).

【0111】以上の構成の本スロットマシン1におい
て、変則制御を実施しなかったリールについては、スタ
ートレバー操作の直後からリールの回転を開始させるこ
とで、遊技者からの遊技開始命令(スタートレバー操
作)を予約受付することができる。そして、このことに
より、ゲームを開始させるべくスタートレバー操作を何
度も行わなければならないといった遊技者の手間を解消
することができる。また、スタートレバー操作からスト
ップボタン受付開始までの間における各リールの挙動
を、遊技者に注意深く観察させて当選の有無を判断させ
ることで、遊技をなかなか進行させることができないこ
とによる苛々感を抑えることができる。
In the slot machine 1 having the above-described configuration, for the reels for which the irregular control has not been performed, the rotation of the reels is started immediately after the operation of the start lever, whereby a game start command (start lever operation) from the player is given. ) Can be accepted for reservation. Thus, the trouble of the player such as having to perform the start lever operation many times to start the game can be eliminated. Also, by letting the player carefully observe the behavior of each reel from the operation of the start lever to the start of accepting the stop button and determine whether or not the winning has occurred, the irritability caused by difficulty in progressing the game is suppressed. be able to.

【0112】次に、このスロットマシンに、より特徴的
な構成を付加した各具体例のスロットマシンについて説
明する。 [具体例1]次に示す表3は、本具体例1のスロットマ
シンにおける各リールの始動パターンとリールの加速度
との関係を示している。
Next, a description will be given of slot machine of each specific example in which a more characteristic configuration is added to this slot machine. [Specific Example 1] Table 3 below shows the relationship between the starting pattern of each reel and the acceleration of the reel in the slot machine of the specific example 1.

【表3】 [Table 3]

【0113】表3において、加速度「通常」とは変則制
御が実施されないときのリールの加速度を示しており、
この加速度で回転を開始するリールは回転開始から約
1.0[sec]後に上述の所定の回転速度に達して安
定化する。また、加速度「低」とは、先に示した図9の
ように、通常よりも大幅に低い加速度で回転せしめられ
るような変則制御が実施される結果、回転速度の安定化
までに1.0[sec]よりも多くの時間を要すること
を示している。よって、加速度が「通常」となっている
リールは通常の回転制御がなされるのに対し、「低」と
なっているリールは変則制御がなされる。
In Table 3, the acceleration “normal” indicates the reel acceleration when the irregular control is not performed.
The reel which starts rotating at this acceleration reaches the above-described predetermined rotation speed and stabilizes about 1.0 [sec] after the rotation starts. Further, the acceleration “low” means that as shown in FIG. 9 described above, as a result of the execution of the irregular control such that the rotation is performed at a significantly lower acceleration than usual, the rotation speed becomes 1.0 This indicates that more time is required than [sec]. Therefore, the reels whose acceleration is “normal” are subjected to normal rotation control, whereas the reels whose acceleration is “low” are subjected to irregular control.

【0114】本具体例1のスロットマシンでは、先のス
トップボタン受付開始から3.1[sec]が経過する
前にスタートレバー操作がなされると、表2に示す
(1)〜(6)の何れかの始動パターンで各リールが回
転制御される。
In the slot machine of the first embodiment, if the start lever is operated before 3.1 [sec] has elapsed from the start of accepting the stop button, the following (1) to (6) shown in Table 2 are performed. The rotation of each reel is controlled in one of the start patterns.

【0115】次に示す表4は、表3における始動パター
ンと、抽選結果との関係を示している。
Table 4 below shows the relationship between the starting patterns in Table 3 and the lottery results.

【表4】 [Table 4]

【0116】表4に示すように、本具体例1のスロット
マシンでは、先のストップボタン受付開始から3.1
[sec]が経過する前にスタートレバー操作がなさ
れ、且つ、先に行った抽選で何れの入賞態様も内部当選
しない「はずれ」であるか又は「リプレイ」が入賞した
場合には、始動パターン(1)となるように各リールが
回転制御される。また、抽選によってBB、RB、チェ
リー小当たり、スイカ小当たり、ベル小当たりの何れか
が内部当選した場合には、始動パターン(2)、
(3)、(4)、(5)、(6)の何れかになるように
各リールが回転制御される。
As shown in Table 4, in the slot machine of the first specific example, 3.1 hours from the start of the stop button reception.
If the start lever is operated before [sec] elapses, and no winning mode is internally won in the lottery performed earlier, or if "replay" is won, the start pattern ( The rotation of each reel is controlled so as to satisfy 1). If any one of BB, RB, cherry small hit, watermelon small hit and bell small hit is internally won by lottery, the starting pattern (2),
The rotation of each reel is controlled so as to be any one of (3), (4), (5), and (6).

【0117】かかる構成の本スロットマシンでは、遊技
者のスピーディーな操作により、たとえ1ゲームの実施
時間を4.1[sec]未満にしそうなタイミングでス
タートレバー操作がなされても、とりあえず全リールの
回転が開始して次のゲームが予約して受け付けられる。
但し、回転開始初期においては、変則制御されるリール
と、変則制御されないリールとで明らかに回転速度が異
なるため、変則制御されるリールが遊技者に容易に視認
される。
In this slot machine having such a configuration, even if the start lever operation is performed by the player at a timing at which the execution time of one game is likely to be less than 4.1 [sec] by the speedy operation of the player, all the reels are temporarily stopped. The rotation starts and the next game is reserved and accepted.
However, in the initial stage of the rotation start, the reels to be irregularly controlled and the reels not to be irregularly controlled have clearly different rotation speeds, so that the reel to be irregularly controlled is easily visually recognized by the player.

【0118】変則制御されるリールを視認した遊技者
は、一般に、そのリール又はリール組合せに対応する抽
選結果を瞬時に判断することができず、判断までに若干
の時間を要する。よって、このように遊技者に時間を費
やさせることで、上述のような苛々感を抑えることがで
きる。
A player who visually recognizes a reel to be controlled irregularly cannot generally judge the lottery result corresponding to the reel or the reel combination instantaneously, and it takes some time to make the judgment. Thus, by causing the player to spend time in such a manner, the above-mentioned irritability can be suppressed.

【0119】本具体例1のスロットマシンにおいては、
1ゲームの実施時間を4.1[sec]未満にしそうな
タイミングで(ストップボタン受付開始から3.1se
cが経過する前で)スタートレバー操作がなされると、
無条件で始動パターンによる当選の有無を報知させるよ
うにしている。但し、このようなスタートレバー操作に
基づく報知を実施するか否かについて、ゲーム毎に抽選
させるようにしてもよい。また、かかる報知が実施され
る期間を、連続ゲーム中の任意のタイミングに設けても
よい。
In the slot machine of the first specific example,
At a timing when the execution time of one game is likely to be less than 4.1 [sec] (3.1 seconds from the start of accepting the stop button)
When the start lever is operated (before the time e has elapsed),
Unconditionally, the presence or absence of the winning by the starting pattern is notified. However, whether or not to execute the notification based on the operation of the start lever may be determined for each game by lottery. Further, a period in which such notification is performed may be provided at an arbitrary timing during the continuous game.

【0120】[具体例2]次に示す表5は、本具体例2
のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリ
ールの始動順序との関係を示している。
[Specific Example 2] Table 5 shown below shows this specific example 2.
3 shows the relationship between the starting pattern of each reel and the starting order of the reels in the slot machine of FIG.

【表5】 [Table 5]

【0121】表5において、始動順序「1(通常)」と
は変則制御が実施されないときのリールの加速度を示し
ており、この加速度で回転を開始するリールは回転開始
から約1.0[sec]後に上述の所定の回転速度に達
して安定化する。また、始動順序「2」又は「3」と
は、先に示した図10のように、通常よりも遅いタイミ
ングでリールの回転が開始される結果、回転速度の安定
化までに1.0[sec]よりも多くの時間を要するこ
とを示している。よって、始動順序が「1(通常)」と
なっているリールは通常の回転制御がなされるのに対
し、「2」又は「3」となっているリールは変則制御が
なされる。
In Table 5, the starting sequence "1 (normal)" indicates the acceleration of the reel when the irregular control is not performed. Later, the above-mentioned predetermined rotational speed is reached and stabilized. The start order “2” or “3” means that the reel rotation starts at a timing later than usual as shown in FIG. [sec]. Therefore, the reels whose start order is "1 (normal)" are subjected to normal rotation control, whereas the reels whose start order is "2" or "3" are subjected to irregular control.

【0122】本実施例2のスロットマシンにおいて、通
常の一般遊技中には次のような始動パターンの選択が行
われる。即ち、上述の変則制御フラグがセットされてい
るタイミングでスタートレバー操作がなされると、入賞
態様の抽選結果にかかわらず、表5の始動パターン
(1)が選択される。このため、入賞態様の有無につい
て、始動パターンの違いによるアシストが行われないこ
とになる。なお、以下、このようにアシストが行われな
い態様を通常モードという。
In the slot machine of the second embodiment, during a normal general game, the following start patterns are selected. That is, if the start lever is operated at the timing when the above-mentioned irregular control flag is set, the start pattern (1) in Table 5 is selected regardless of the lottery result of the winning mode. For this reason, no assist is performed for the presence or absence of a winning mode due to the difference in the start pattern. Hereinafter, such a mode in which the assist is not performed is referred to as a normal mode.

【0123】一方、上述のRB(BB中のRB入賞を除
く)の入賞や、BBの入賞に基づく特別遊技状態が終了
した直後の一般遊技中には、所定期間だけアシストが行
われるアシストモードとなる。このアシストモードにお
いて、上述の変則制御フラグがセットされているタイミ
ングでスタートレバー操作がなされると、入賞態様の抽
選結果に応じて、表5に示した始動パターン(2)から
(8)までの何れかが選択される。より具体的には、抽
選結果が「はずれ」である場合には、次の表6に示しよ
うに、始動パターン(2)が選択される。また、BB、
RB、チェリー小当たり、スイカ小当たり、ベル小当た
り、リプレイが内部当選している場合には、それぞれ始
動パターン(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、
(8)が選択される。
On the other hand, during the above-mentioned RB (excluding the RB prize in BB) prize or the normal game immediately after the special game state based on the BB prize is completed, the assist mode in which the assist is performed for a predetermined period is provided. Become. In this assist mode, when the start lever is operated at the timing when the above-mentioned irregular control flag is set, the starting patterns (2) to (8) shown in Table 5 are displayed according to the lottery result of the winning mode. Either one is selected. More specifically, when the lottery result is “out”, the starting pattern (2) is selected as shown in Table 6 below. Also, BB,
When RB, cherry small hit, watermelon small hit, bell small hit and replay are internally won, the starting patterns (3), (4), (5), (6), (7),
(8) is selected.

【表6】 [Table 6]

【0124】かかる構成の本スロットマシンでは、遊技
者のスピーディーな操作により、たとえ1ゲームの実施
時間を4.1[sec]未満にしそうなタイミングでス
タートレバー操作がなされても、とりあえず少なくとも
1つのリールの回転が開始して次のゲームが予約して受
け付けられる。但し、少なくとも1つのリールについて
は、変則制御が実施される。この変則制御により、回転
の加速度は通常と変わらないものの、回転開始タイミン
グが通常よりも遅らされる。よって、スタートレバー操
作直後においては、変則制御の不実施によって速やかに
回転を開始するリールと、変則制御の実施によって回転
を開始しないリールとが遊技者に容易に視認される。但
し、遊技者が変則制御されるリールやリール組合せに対
応する抽選結果を判断するにはある程度の時間を要す
る。遊技者はこのように時間を費やすことで、上述のよ
うな苛々感が抑えられる。
In the present slot machine having such a configuration, even if the start lever is operated by the player at a timing likely to reduce the execution time of one game to less than 4.1 [sec] by the speedy operation of the player, at least one Reel rotation starts and the next game is reserved and accepted. However, irregular control is performed for at least one reel. By this irregular control, the rotation acceleration is not different from the normal, but the rotation start timing is delayed from the normal. Therefore, immediately after the operation of the start lever, the player can easily visually recognize the reels that start rotating promptly due to the irregular control being not performed and the reels that do not start rotating due to the irregular control being performed. However, it takes a certain amount of time for the player to determine the lottery result corresponding to the reel or the reel combination that is controlled irregularly. The player spends time in this way, thereby suppressing the irritability as described above.

【0125】ところで、遊技者は、変則制御によるアシ
ストが行われれば、そのときについてはアシストモード
であるということを把握することができる。しかしなが
ら、たとえアシストモードであっても、入賞態様が当選
しなければ、基本的には当選成立情報は報知されない。
このため、当選成立情報が報知されない場合には、アシ
ストモードであるのか否かを明確に区別することができ
ない。そこで、本スロットマシンでは、アシストモード
で抽選結果が「はずれ」となった場合には、始動パター
ン(2)によって不当選成立情報を報知するように構成
されている。かかる構成では、当選成立情報又は不当選
成立情報の何れかを報知するアシストモードと、何れも
報知されない通常モードとを、遊技者に明確に区別させ
ることが可能になる。
By the way, if the assist by the irregular control is performed, the player can know that the mode is the assist mode at that time. However, even in the assist mode, if the winning mode is not won, basically, the winning completion information is not notified.
For this reason, when the winning establishment information is not notified, it cannot be clearly distinguished whether or not it is in the assist mode. Therefore, in the present slot machine, when the lottery result becomes “losing” in the assist mode, the non-winning information is notified by the start pattern (2). With such a configuration, it is possible for the player to clearly distinguish between the assist mode that reports either the winning establishment information or the non-winning establishment information and the normal mode that does not report either.

【0126】なお、本具体例2のスロットマシンにおい
ては、アシストモードをRBやBBの入賞に基づいて発
生させるようにしているが、他の入賞態様の入賞や内部
当選に基づいて発生させるようにしてもよい。また、入
賞態様の内部当選とは関係なく、上述の乱数が所定値に
なったときにだけ発生させるようにしてもよい。また、
入賞態様の抽選とは別に、アシストモードの発生につい
て抽選させるようにしてもよい。具体的には、例えば、
入賞態様には関係なく、上述の乱数が所定値になったと
きにだけ発生させるようにすればよい。
In the slot machine of the second embodiment, the assist mode is generated based on winning of RB or BB. However, the assist mode is generated based on winning of other winning modes or internal winning. You may. Further, the random number may be generated only when the above-mentioned random number reaches a predetermined value, regardless of the internal winning of the winning mode. Also,
Aside from the lottery in the winning mode, a lottery may be made for the occurrence of the assist mode. Specifically, for example,
Regardless of the winning mode, the random number may be generated only when the above-mentioned random number reaches a predetermined value.

【0127】また、アシストモードから通常モードへの
切替タイミングとしては、所定のゲーム数が消化された
ときや、所定回数の変則制御実施が終了したときなどが
考えられる。
The switching timing from the assist mode to the normal mode may be, for example, when a predetermined number of games are exhausted or when a predetermined number of irregular control operations are completed.

【0128】[具体例3]次に示す表7は、本具体例3
のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリ
ールの加速度との関係を示している。なお、表7におけ
る加速度「通常」や「低」については、表3と同様であ
る。
[Specific Example 3] The following Table 7 shows this specific example 3.
The relationship between the starting pattern of each reel and the acceleration of the reel in the slot machine of FIG. Note that the accelerations “normal” and “low” in Table 7 are the same as in Table 3.

【表7】 [Table 7]

【0129】上述の変則制御フラグがセットされている
ときにスタートレバー操作がなされると、各始動パター
ンが次の表8に示すような関係を具備させるような条件
で選択される。
When the start lever operation is performed while the above-mentioned irregular control flag is set, each start pattern is selected under the conditions that satisfy the relationship shown in Table 8 below.

【表8】 [Table 8]

【0130】表8において、「当選フラグの持ち越し」
とは、RBやBBの内部当選持ち越しのことを示してお
り、RBやBBが内部当選したにもかかわらずこれらが
取りこぼされると、「持ち越しフラグ」がセットされ、
以降の制御において「当選フラグの持ち越し有り」と判
断される。よって、「当選フラグの持ち越し」がある状
態では、少なくともRBやBBが一回以上取りこぼされ
ていることになる。
In Table 8, "carrying of winning flag"
Indicates that the RB or BB has been internally won and carried over. If the RB or BB is missed in spite of being internally won, a "carry over flag" is set,
In the subsequent control, it is determined that “the winning flag has been carried over”. Therefore, in the state where the "winning flag is carried over", at least RB or BB is missed at least once.

【0131】表8に示すように、始動パターンの選択状
況は、当選フラグの持ち越しの状況に応じて異なってく
る。
As shown in Table 8, the selection status of the start pattern differs depending on the status of the carry-over of the winning flag.

【0132】具体的には、当選フラグの持ち越しがない
場合には、始動パターン(1)や(5)が選択されるよ
うなことはない(それぞれ選択確率0%)。残りの始動
パターン(2)、(3)、(4)は、それぞれ3.34
[%]、5.26[%]、91.40[%]の確率で選
択され、10.64[%]、5.61[%]、0[%]
の信頼度でRB又はBBの内部当選成立を報知する。つ
まり、100ゲーム中で、始動パターン(2)は3.3
4回の割合で出現し、100回分の出現のうち10.6
4回は本当にRB又はBBの内部当選成立を報知してい
る。また、始動パターン(3)は5.26回の割合で出
現し、100回分の出現のうち5.61回は本当にRB
又はBBの内部当選成立を報知している。また、始動パ
ターン(4)は91.40回の割合で出現し、これが出
現している状態でRBやBBが内部当選しているような
ことはない。
Specifically, when the winning flag is not carried over, the starting patterns (1) and (5) are not selected (the selection probability is 0% each). The remaining start patterns (2), (3) and (4) are 3.34 each.
[%], 5.26 [%], 91.40 [%] are selected with a probability of 10.64 [%], 5.61 [%], 0 [%].
Of the internal winning of the RB or BB is notified with the reliability of. That is, during 100 games, the starting pattern (2) is 3.3.
Appeared 4 times, 10.6 out of 100 occurrences
Four times, the RB or BB is informed that the internal winning has been achieved. In addition, the start pattern (3) appears 5.26 times, and among the 100 appearances, 5.61 times are truly RB.
Alternatively, it notifies that the internal winning of BB has been achieved. Further, the start pattern (4) appears at a rate of 91.40 times, and there is no possibility that the RB or BB is internally won in a state where the start pattern (4) appears.

【0133】一方、当選フラグが1回以上10回未満の
範囲で持ち越されている場合には、始動パターン(1)
又は(5)の何れか一方がそれぞれ70[%]、30
[%]の割合で出現し、これら以外の始動パターンが出
現するようなことはない。よって、これら始動パターン
(1)や(5)は何れも100[%]の信頼度でRB又
はBBの内部当選成立を報知することになる。但し、始
動パターン(1)が出現した場合の方が、始動パターン
(5)が出現した場合よりもBBの当選確率が高くな
る。
On the other hand, if the winning flag has been carried over in the range of 1 or more and less than 10 times, the starting pattern (1)
Or one of (5) is 70 [%], 30
[%], And no other start pattern appears. Therefore, each of the start patterns (1) and (5) informs that the internal winning of the RB or BB has been established with a reliability of 100 [%]. However, when the start pattern (1) appears, the winning probability of BB is higher than when the start pattern (5) appears.

【0134】また一方、当選フラグが10回以上持ち越
されると、当選フラグが持ち越されていないときとは逆
に、始動パターン(1)又は(5)の何れか一方が出現
し、それぞれBB、RBの内部当選成立を100[%]
の信頼度で報知する。つまり、BB当選フラグが10回
以上持ち越されると始動パターン(1)が100[%]
の確率で選択され、RB当選フラグが10回以上持ち越
されると始動パターン(5)が100[%]の確率で点
灯する。
On the other hand, if the winning flag is carried over 10 times or more, one of the start patterns (1) and (5) appears, contrary to the case where the winning flag is not carried over, and BB and RB, respectively. 100% of winners win
Notify with reliability. In other words, if the BB winning flag is carried over 10 times or more, the starting pattern (1) becomes 100%.
When the RB winning flag is carried over 10 times or more, the starting pattern (5) is turned on with a probability of 100%.

【0135】このような始動パターンの選択において、
始動パターン(3)や(2)が出現してもRBやBBの
当選不成立であることの方が多いが、これらが出現しな
い状態でRBやBBの当選が成立しているといったこと
は希にしか起こらない。また、RBやBBの内部当選が
成立していれば、たとえこれらの入賞を取りこぼしたと
しても始動パターン(2)や(3)の何れか一方が出現
するというゲームが継続するようになり、それでも取り
こぼしが続くような場合には、やがて滅多に出現するこ
とのない始動パターン(1)や(5)が出現し始める。
よって、遊技者は、始動パターン(2)や(3)の出現
はRBやBBの入賞の前兆を示しており、更にこれらに
代えて始動パターン(1)又は(5)が出現すると、か
なりの高確率でRBやBBが入賞するという現象を経験
的に知ることになる。
In selecting such a starting pattern,
Even if the start patterns (3) and (2) appear, it is often the case that the RB or BB has not been won. However, it is rare that the RB or BB has been won without these appearing. Only happens. Also, if the internal winning of RB or BB is established, even if these prizes are missed, the game in which one of the starting patterns (2) and (3) appears will continue, and In the case where the missing is continued, the starting patterns (1) and (5) which rarely appear soon begin to appear.
Therefore, the appearance of the start patterns (2) and (3) indicates a sign of RB or BB winning. Further, if the start pattern (1) or (5) appears instead of the start patterns (2) and (3), a considerable amount of the start pattern (2) or (3) appears. You will know empirically the phenomenon that RB or BB wins with high probability.

【0136】表8に示したような関係が得られるように
各始動パターンを選択させる方法としては、様々な方法
が挙げられる。例えば、BB、RBをそれぞれ1/25
0(0.4%)、1/400(0.25%)の確率で当
選させるようにした場合に、当選フラグの持ち越し状態
と抽選結果とに応じて、次の表9から表11までに示す
ような確率で始動パターンを選択させるようにすればよ
い。
There are various methods for selecting each starting pattern so as to obtain the relation shown in Table 8. For example, BB and RB are each 1/25
In the case of winning with a probability of 0 (0.4%) and 1/400 (0.25%), according to the carry-over state of the winning flag and the lottery result, the following Tables 9 to 11 are used. The starting pattern may be selected with a probability as shown.

【表9】 [Table 9]

【表10】 [Table 10]

【表11】 [Table 11]

【0137】表9は、当選フラグの持ち越しのないとき
における抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関
係を示している。始動パターン(2)は、BBが内部当
選しているときには70[%]の確率で選択され、RB
が内部当選しているときには30[%]の確率で選択さ
れ、何れも内部当選していないときには3[%]の確率
で選択される。よって、始動パターン(2)の選択確率
は3.3355[%]で約3.34[%]になる(BB
当選率0.4%×ランプ選択率0.7+RB当選率0.
25%×パターン選択確率0.3+それ以外の当選率9
9.35%×パターン選択確率0.03)。また、始動
パターン(2)がBB当選の成立を報知している信頼度
は約8.39[%]になる(0.4×0.7/3.33
55)。更に、始動パターンがRB当選の成立を報知し
ている信頼度は約2.25[%]になる(0.25×
0.3/3.3355)。同様にして、始動パターン
(3)における選択確率、BB成立報知の信頼度、RB
成立報知の信頼度は、それぞれ5.26[%]、2.2
8[%]、3.33[%]になる。
Table 9 shows the relationship between the lottery result when the winning flag is not carried over and the selection probability of each start pattern. The starting pattern (2) is selected with a probability of 70% when BB is internally won, and RB
Are selected with a probability of 30 [%] when the internal winning is performed, and are selected with a probability of 3 [%] when none of the internal winnings are performed. Accordingly, the selection probability of the starting pattern (2) is 3.3355 [%], which is about 3.34 [%] (BB
0.4% winning rate x 0.7 lamp selecting rate + 0% RB winning rate.
25% x pattern selection probability 0.3 + other winning rates 9
9.35% x pattern selection probability 0.03). Also, the reliability of the start pattern (2) notifying the establishment of the BB winning is about 8.39 [%] (0.4 × 0.7 / 3.33).
55). Further, the reliability of the start pattern notifying the establishment of the RB winning is about 2.25 [%] (0.25 ×
0.3 / 3.3355). Similarly, the selection probability in the start pattern (3), the reliability of BB establishment notification, RB
The reliability of the establishment notification is 5.26 [%] and 2.2, respectively.
8 [%] and 3.33 [%].

【0138】表10は、1回以上10回未満の範囲で当
選フラグが持ち越されたときにおける抽選結果と、各始
動パターンの選択確率との関係を示している。始動パタ
ーン(2)は、BBが内部当選しているときに70
[%]の確率で選択されるか、あるいはRBが内部当選
しているときに30[%]の確率で選択される。当選フ
ラグが持ち越されているときは、BB、RBの何れかが
内部当選している状態であり、それぞれ約61.54%
(0.4/(0.4+0.25))、38.46%
(0.25/(0.4+0.25))の確率で内部当選
している。よって、始動パターンの選択確率は約54.
62[%]になる(61.54×0.7+38.46×
0.3)。また、始動パターン(2)におけるBB成立
報知の信頼度は70[%]になる(70/100)。更
に、始動パターン(2)におけるRB成立報知の信頼度
は30[%]になる(30/100)。同様にして、始
動パターン(3)における選択確率、BB報知の信頼
度、RB報知の信頼度は、それぞれ45.38[%]、
30[%]、70[%]になる。
Table 10 shows the relationship between the lottery result when the winning flag is carried over in the range of one or more and less than ten times, and the selection probability of each starting pattern. The starting pattern (2) is 70 when the BB is internally won.
It is selected with a probability of [%] or with a probability of 30 [%] when the RB is internally won. When the winning flag is carried over, either the BB or the RB has been internally won, and about 61.54% each.
(0.4 / (0.4 + 0.25)), 38.46%
It is internally won with a probability of (0.25 / (0.4 + 0.25)). Therefore, the selection probability of the starting pattern is about 54.
62 [%] (61.54 × 0.7 + 38.46 ×
0.3). Further, the reliability of the BB establishment notification in the start pattern (2) is 70 [%] (70/100). Further, the reliability of the RB establishment notification in the start pattern (2) becomes 30 [%] (30/100). Similarly, the selection probability, the reliability of the BB notification, and the reliability of the RB notification in the start pattern (3) are 45.38 [%], respectively.
30 [%] and 70 [%].

【0139】表11は、当選フラグが10回以上持ち越
されたときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択
確率との関係を示している。始動パターン(1)は、B
Bが内部当選しているときに100[%]の確率で選択
され、そのBB成立報知の信頼度は100[%]にな
る。また、始動パターン(5)は、RBが内部当選して
いるときに100[%]の確率で選択され、そのRB成
立報知の信頼度は100[%]になる。
Table 11 shows the relationship between the lottery result when the winning flag is carried over 10 times or more and the selection probability of each starting pattern. The starting pattern (1) is B
When B is internally won, it is selected with a probability of 100 [%], and the reliability of the BB establishment notification is 100 [%]. Further, the starting pattern (5) is selected with a probability of 100 [%] when the RB is internally won, and the reliability of the RB establishment notification is 100 [%].

【0140】表8に示したような関係は、次の表12を
具備させることによっても得ることができる。
The relationship as shown in Table 8 can also be obtained by providing the following Table 12.

【表12】 この表12は、一般遊技状態において、上記乱数発生回
路17eによって発生された乱数と、入賞態様と、始動
パターンとの関係を示すものである。0〜50250ま
での乱数をランダムに発生させるように上記乱数発生回
路17eを構成し、且つ、発生した乱数に応じて入賞態
様やランプ報知態様を表11のように決定させるように
上記CPU17aを構成すれば、表8に示した関係が得
られる。
[Table 12] Table 12 shows the relationship among the random numbers generated by the random number generation circuit 17e, the winning modes, and the starting patterns in the general gaming state. The random number generation circuit 17e is configured to randomly generate random numbers from 0 to 50250, and the CPU 17a is configured to determine a winning mode or a lamp notification mode according to the generated random numbers as shown in Table 11. Then, the relationship shown in Table 8 is obtained.

【0141】なお、表12では、便宜上、各種小当たり
や「はずれ」と乱数との詳細な関係を示していないが、
実際には、325〜50250の乱数がベル小当たり、
スイカ小当たり、チェリー小当たり、リプレイ、「はず
れ」の何れかに対応している。また、上述のように、当
選フラグが持ち越されている状態で小当たりが内部当選
すると、その小当たりを入賞させるような引き込み制御
が優先して実施されるが、それ以外はRBやBBを入賞
させるような引き込み制御が実施される。
In Table 12, for the sake of convenience, the detailed relationship between various small hits and “losing” and random numbers is not shown.
In fact, 325 to 50250 random numbers hit the bell,
It corresponds to one of watermelon small hit, cherry small hit, replay, and "out". Further, as described above, if a small hit is internally won while the winning flag is carried over, the pull-in control for winning the small hit is executed with priority, but otherwise, RB or BB is won. The pull-in control is performed so as to cause the pull-in.

【0142】以上の構成の本スロットマシンにおいて
は、RBやBBが内部当選していないときでも、所定の
確率でこれらの当選成立情報を偽報知することで、「R
BやBBが当選しているかも知れない」という期待感を
遊技者に与えることができる。また、RBやBBが内部
当選している場合でも、所定の確率でこれらの不当選を
偽報知することで、「RBやBBの当選成立情報は報知
されないが、当選している可能性はまだある」などとい
った期待感を遊技者に与えることもできる。
In the present slot machine having the above configuration, even when the RB or BB is not internally won, the winning information is falsely notified at a predetermined probability to obtain the "R".
B or BB may have been won "to the player. Also, even when the RB or BB has been internally won, by falsely notifying these non-winnings with a predetermined probability, "information on the winning of RB or BB is not notified, but the possibility of winning is still high. Expectations such as "there are" can be given to the player.

【0143】なお、以上の実施形態、実施例、各具体例
において、可変表示装置として、リール16や表示窓4
などから構成されるものを備えるスロットマシンについ
て説明したが、ディスプレイ等から構成されるものを備
える遊技機についても、本発明の適用が可能である。
In the above-described embodiments, examples, and specific examples, the variable display device includes the reel 16 and the display window 4.
Although the slot machine provided with a device including a display has been described, the present invention is also applicable to a gaming machine provided with a device including a display.

【0144】[0144]

【発明の効果】請求項1乃至8の発明によれば、フラグ
持ち越し期間中の遊技結果に応じて特典内容を変えるこ
とができるので、初心者等の初級遊技者がフラグ持ち越
し期間中に損をした分を、その特典により補填すること
が可能であり、初級遊技者であっても、上級遊技者に比
べて大きく損をすることがないという優れた効果があ
る。また、フラグ持ち越し期間中、遊技者が意図的に取
りこぼす等の店舗営業を阻害するような行動をとった場
合、その特典により損をさせることが可能であり、この
ような行動を抑制することが可能となるという優れた効
果もある。更に、技量の高まりによってフラグ持ち越し
期間における特定の入賞態様の取りこぼし回数が少な
り、フラグ持ち越し期間が短くなるほど、有利な特典内
容とすることが可能であり、技量の高まりに応じて遊技
者に有利な特典を付与することができるという優れた効
果がある。
According to the first to eighth aspects of the present invention, since the contents of the privilege can be changed according to the game result during the flag carryover period, a beginner or other beginner player loses money during the flag carryover period. It is possible to make up for the minute with the benefit, and there is an excellent effect that even a beginner player does not lose much compared to an advanced player. Also, during the flag carryover period, if the player takes an action that intentionally drops the store, such as obstructing the store business, it is possible to lose by the privilege, and it is possible to suppress such an action. There is also an excellent effect that it becomes possible. Further, as the skill is increased, the number of times a specific winning mode is missed during the flag carryover period is reduced, and the shorter the flag carryover period, the more advantageous benefits can be provided, which is advantageous to the player according to the increase in the skill. There is an excellent effect that a special privilege can be given.

【0145】特に、請求項2の発明によれば、特典内容
決定手段の機能を容易かつ簡単に実現することができる
ので、低コスト化を図ることができるという優れた効果
がある。
In particular, according to the invention of claim 2, since the function of the privilege content determining means can be easily and easily realized, there is an excellent effect that the cost can be reduced.

【0146】また、請求項3の発明のよれば、初級遊技
者の損失補償したり、意図的な取りこぼしを抑制したり
する等の目的に適合した特典内容を的確に決定すること
が可能となるという優れた効果がある。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to accurately determine the contents of a privilege suitable for the purpose of compensating for a loss of a beginner player or suppressing intentional missing. There is an excellent effect.

【0147】また、請求項4の発明のよれば、取りこぼ
しをすればするほど不利な特典となって損をすることに
なるため、フラグ持ち越し期間中に意図的に取りこぼし
をしている遊技者に対して、そのような行動を効果的に
抑制することができるという優れた効果がある。また、
技量の高まりに応じて取りこぼし回数が少なくなるほど
有利な特典となって得をすることになるので、技量の高
まりに応じて遊技者に有利な特典を付与することができ
るという優れた効果がある。
According to the fourth aspect of the present invention, the more the player skips the flag, the more disadvantageous the benefit is and the more the player loses. On the other hand, there is an excellent effect that such behavior can be effectively suppressed. Also,
As the number of missed shots decreases as the skill level increases, an advantageous privilege is obtained and gained. Therefore, there is an excellent effect that a privilege level that is advantageous to the player can be provided as the skill level increases.

【0148】また、請求項5の発明によれば、フラグ持
ち越し中の取りこぼしが多い初級遊技者に対して、その
取りこぼしによる損失を、その特定の入賞態様を揃えた
ときの特典により補填することができるという優れた効
果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible for a beginner player who frequently misses the flag while carrying over the flag to compensate for the loss due to the missing by a special privilege when the specific winning modes are aligned. There is an excellent effect that it can be done.

【0149】また、請求項6の発明のよれば、フラグ持
ち越し期間中における損失補填等を、大々的に行うので
はなく、遊技者にあまり気が付かれないように行うこと
ができるという優れた効果がある。
Further, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that the loss can be compensated during the flag carry-over period without being performed extensively, so that the player does not notice much. .

【0150】請求項9、10、11、12、13、1
4、15、16、17又は18の発明によれば、初級遊
技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技
を提供することができるという優れた効果がある。
Claims 9, 10, 11, 12, 13, 1
According to the inventions of 4, 15, 16, 17 and 18, there is an excellent effect that a beginner player can provide a game that does not lose much compared to a senior player.

【0151】特に、請求項10、11、12、13、1
4、15、16、17又は18の発明によれば、抽選手
段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだ
け、入賞を発生させることができるという優れた効果が
ある。
In particular, claims 10, 11, 12, 13, 1
According to the invention of 4, 15, 16, 17 or 18, there is an excellent effect that a prize can be generated only when a certain prize mode is won in the lottery by the lottery means.

【0152】また特に、請求項11、12、13又は1
4の発明によれば、取りこぼし回数を参考にすること
で、遊技者の技量をある程度の精度で判定することがで
きるという優れた効果がある。
In particular, claim 11, 12, 13 or 1
According to the invention of the fourth aspect, there is an excellent effect that the skill of the player can be determined with a certain degree of accuracy by referring to the number of times of missing.

【0153】また特に、請求項12、13又は14の発
明によれば、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考に
する場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うこと
が可能になるという優れた効果がある。
In particular, according to the twelfth, thirteenth, and fourteenth aspects of the present invention, it is possible to determine the skill of the player more easily than when referring to the number of misses in all winning modes. Has an excellent effect.

【0154】また特に、請求項14の発明によれば、遊
技状態を特別遊技状態に切り替えるようなRBやBB等
の特別な入賞態様のたった1回の取りこぼしによる遊技
者の多大な損害を回避することができるという優れた効
果がある。
In particular, according to the fourteenth aspect of the present invention, it is possible to avoid a great deal of damage to a player due to a single drop-out of a special winning mode such as RB or BB in which the gaming state is switched to the special gaming state. There is an excellent effect that you can.

【0155】また特に、請求項15の発明によれば、遊
技者が初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわ
らず、払出率を設計値に近づけることが可能になるとい
う優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 15, an excellent effect that the payout rate can be brought close to the design value regardless of whether the player is a beginner player or an advanced player. There is.

【0156】また特に、請求項16、17又は18の発
明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損
をしないような遊技をより確実に提供することができる
という優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 16, 17 or 18, there is provided an excellent effect that a beginner player can more reliably provide a game in which loss is not so large as compared with an advanced player. is there.

【0157】また特に、請求項17の発明によれば、各
遊技の実施時間を下限時間以上に維持しながら、遊技開
始命令に基づく遊技がなかなか開始されないことによる
遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊技開始命令を何度も発
しなければならないといった遊技者の手間を解消するこ
とができるという優れた効果がある。
In particular, according to the seventeenth aspect of the present invention, while maintaining the execution time of each game at or above the lower limit time, it is possible to suppress the irritability of the player due to the difficulty in starting the game based on the game start command, and There is an excellent effect that the trouble of the player such as having to issue the game start command many times can be eliminated.

【0158】また特に、請求項18の発明によれば、全
ての各可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化す
るといった上記条件がなかなか具備されないことによる
遊技者の苛々感を抑えることができるという優れた効果
がある。
In particular, according to the eighteenth aspect of the present invention, it is possible to reduce the irritability of the player due to the difficulty in satisfying the above condition that the variable display speeds of all the variable displays are stabilized at the predetermined speed. There is an excellent effect that it can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態に係るスロットマシンの一般遊技
状態におけるゲーム進行の流れの一部を示すフローチャ
ート。
FIG. 1 is a flowchart showing a part of a flow of a game progress in a general gaming state of a slot machine according to a first embodiment.

【図2】同スロットマシンの外観斜視図。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine.

【図3】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図4】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す模式図。
FIGS. 4A to 4G are schematic diagrams each showing a symbol attached to each reel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
FIG. 5 is a detailed front view showing a part of a front panel of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図7】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替え
の流れを示すフロー図。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of switching a gaming state in the slot machine.

【図8】同スロットマシンの変形例における一般遊技状
態でのゲーム進行の流れの一部を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a part of a flow of a game progress in a general game state in a modification of the slot machine.

【図9】一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を
説明するグラフ。
FIG. 9 is a graph illustrating a medal payout rate in a general slot machine.

【図10】第2実施形態の実施例のスロットマシンにお
けるメダル払出率を説明するグラフ。
FIG. 10 is a graph illustrating a medal payout rate in the slot machine of the example of the second embodiment.

【図11】第2実施形態の実施例のスロットマシンにお
けるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
FIG. 11 is a graph showing the relationship between reel rotation speed and time in the slot machine of the example of the second embodiment.

【図12】同スロットマシンにおけるゲームのサイクル
を示すタイムチャート。
FIG. 12 is a time chart showing a game cycle in the slot machine.

【図13】同スロットマシンの実施する変則制御の一例
におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラ
フ。
FIG. 13 is a graph showing a relationship between reel rotation speed and time in an example of irregular control performed by the slot machine.

【図14】同スロットマシンの実施する変則制御の他の
一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグ
ラフ。
FIG. 14 is a graph showing a relationship between reel rotation speed and time in another example of the irregular control performed by the slot machine.

【図15】同スロットマシンの実施する変則制御フラグ
セット用の制御を示すフローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing control for setting an irregular control flag performed by the slot machine.

【図16】同スロットマシンの実施するリール回転用の
制御を示すフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing reel rotation control performed by the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 6 スタートレバー 7a,7b,7c 停止ボタン 16 リール 17 メイン制御回路基板 17a CPU 17d RAM 17e 乱数発生回路 21 サブ制御回路基板 Reference Signs List 1 slot machine 6 start lever 7a, 7b, 7c stop button 16 reel 17 main control circuit board 17a CPU 17d RAM 17e random number generation circuit 21 sub control circuit board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 514 A63F 5/04 514G 516 516D 516F ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 5/04 514 A63F 5/04 514G 516 516D 516F

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種の図柄を可変表示する可変表示装置
と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示
を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中
から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所
定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択
入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止
表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停
止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停
止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対
応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入
賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段
は、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときに
は、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位
置に停止表示するまで、以降の遊技においても上記停止
制御を継続して行うものであり、上記入賞態様選択手段
により特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞
態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示する
までの間に行われる遊技の結果に応じて、該特定の入賞
態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示した
ときに遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容
決定手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
1. A variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and an arbitrary prize out of a plurality of prize modes. A prize mode selecting means for selecting a mode, and a predetermined number of variable display symbols for stopping a combination of prize symbols corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode selecting means at a predetermined position under predetermined conditions. A stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having an upper limit of, and when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the selected winning mode is selected. In the symbol-matching game machine provided with a privilege granting means for granting a privilege according to the player, the stop control means, when the selected winning mode is a specific winning mode, the specific winning mode Until the symbol combination corresponding to is stopped and displayed at the predetermined position, the above-mentioned stop control is continuously performed also in the subsequent games, and after the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means, the specific According to the result of the game performed until the symbol combination corresponding to the winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the game is performed when the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position. Characterized in that it has a privilege content determining means for determining the privilege content to be given to the player.
【請求項2】請求項1の図柄合わせ遊技機において、上
記特典内容決定手段は、予め決められている複数の特典
内容の中から、上記遊技の結果に応じて、一の特典内容
を選択する特典内容選択手段であることを特徴とする図
柄合わせ遊技機。
2. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein said privilege content determining means selects one privilege content from a plurality of predetermined privilege contents in accordance with a result of said game. A symbol matching game machine, which is a privilege content selecting means.
【請求項3】請求項1又は2の図柄合わせ遊技機におい
て、上記遊技の結果は、遊技回数であることを特徴とす
る図柄合わせ遊技機。
3. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein the result of said game is the number of games played.
【請求項4】請求項3の図柄合わせ遊技機において、上
記特典内容決定手段は、上記遊技回数が少ないほど遊技
者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とする
図柄合わせ遊技機。
4. The symbol matching game machine according to claim 3, wherein the privilege content determining means determines the privilege content which is more advantageous to the player as the number of times of the game is smaller.
【請求項5】請求項3の図柄合わせ遊技機において、上
記特典内容決定手段は、上記遊技回数が多いほど遊技者
にとって有利な特典内容を決定することを特徴とする図
柄合わせ遊技機。
5. The symbol-matching game machine according to claim 3, wherein said privilege-content determining means determines the privilege content which is more advantageous to the player as the number of times of said game increases.
【請求項6】請求項1、2、3、4又は5の図柄合わせ
遊技機において、上記特典付与手段は、上記所定位置に
特別入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示し
たとき、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技
価値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典
を遊技者に付与するものであり、上記特定の入賞態様
は、上記特別入賞態様であり、上記特典内容決定手段が
決定する特典内容は、上記特別遊技状態中に上記入賞態
様選択手段により選択される各入賞態様の選択確率であ
ることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
6. The symbol matching game machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein when the combination of the winning symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the game is played. The special prize mode is a special prize mode in which the player is transferred to a special game mode in which a greater game value is paid out than the general game mode. The bonus game determined by the content determining means is a selection probability of each of the winning modes selected by the winning mode selecting means during the special gaming state.
【請求項7】複数種の図柄を可変表示する可変表示装置
と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示
を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中
から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所
定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択
入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止
表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停
止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停
止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対
応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入
賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えた図柄合わせ遊技機における上記特典の内容を決
定する特典内容決定方法であって、上記選択入賞態様が
特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対
応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以
降の遊技においても、上記停止制御手段により上記停止
制御を継続して行い、上記特定の入賞態様に対応する図
柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態
様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、
該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に
停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、
遊技者に付与される特典内容を決定することを特徴とす
る特典内容決定方法。
7. A variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and an arbitrary prize out of a plurality of prize modes. A prize mode selecting means for selecting a mode, and a predetermined number of variable display symbols for stopping a combination of prize symbols corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode selecting means at a predetermined position under predetermined conditions. A stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having an upper limit of, and when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the selected winning mode is selected. A bonus content determining method for determining the content of the privilege in a symbol matching gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege according to the player to the player, wherein the selected winning mode is a specific winning mode. When the combination of the symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the stop control is continuously performed by the stop control means in the subsequent games, and When the symbol combination to be stopped is displayed at a predetermined position, the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means.
According to the result of the game performed until the combination of the symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position,
A privilege content determining method, which comprises determining a privilege content to be given to a player.
【請求項8】複数種の図柄を可変表示する可変表示装置
と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示
を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中
から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上
記所定位置に、上記入賞態様選択手段で選択された選択
入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したと
き、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特
典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機の制御手段とし
て、コンピュータを機能させるプログラムであって、上
記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特
定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止
表示するまで、以降の遊技においても、所定条件の下
で、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せを所定位
置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限
とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御
を行う停止制御手段、及び上記特定の入賞態様に対応す
る図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入
賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてか
ら、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位
置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じ
て、遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決
定手段として、上記コンピュータを機能させることを特
徴とするプログラム。
8. A variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and an arbitrary prize out of a plurality of prize modes. When a combination of a prize mode selecting means for selecting a mode and a winning symbol corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode selecting means is stopped and displayed at the predetermined position, a bonus according to the selected prize mode is played. Is a program that causes a computer to function as a control means of a symbol matching game machine provided with a privilege giving means for giving to a player, and corresponds to the specific prize mode when the selected prize mode is a specific prize mode. Until the symbol combination is stopped and displayed at the predetermined position, in the subsequent games, the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at the predetermined position under predetermined conditions. In addition, within a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit, a stop control means for performing stop control of the variable display device, and a combination of symbols corresponding to the specific winning mode are stopped and displayed at a predetermined position. When the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means, the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position. A program for causing the computer to function as privilege content determining means for determining the privilege content to be given to a player.
【請求項9】複数種の図柄を可変表示する可変表示器を
複数有する可変表示装置と、遊技者の操作によって各可
変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、この抽
選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情
報を遊技者に報知する報知手段と、遊技者からの可変表
示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、上記抽選
手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づい
て、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段
と、各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上
で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当
選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞し
た場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与す
る特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、
遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、
上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に
応じて報知させるように、上記報知手段を構成したこと
を特徴とする図柄合わせ遊技機。
9. A variable display device having a plurality of variable displays for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping variable display of each variable display by a player's operation,
Lottery means for selecting a predetermined prize mode, notification means for notifying a player of winning establishment information of a predetermined prize mode in the lottery by the lottery means, and reception of a stop command for receiving a variable display stop command from the player Means, stop control means for stopping the variable display of each variable display based on the lottery result by the lottery means and the variable display stop command, and stopping on a winning line set to straddle each variable display. When the combination of the symbols obtained is a combination of the symbols corresponding to the winning mode selected by the lottery means, the winning combination is achieved. In gaming machines,
Skill determining means for determining the skill of the player during the game is provided,
A symbol-matching gaming machine, wherein the notifying means is configured to notify the winning establishment information in accordance with a result of the determination by the skill determining means.
【請求項10】請求項9の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態
様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄
組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタ
イミングで各可変表示器の可変表示を停止させることを
特徴とする図柄合わせ遊技機。
10. The pattern matching game machine according to claim 9, wherein:
The stop control means variably displays each variable display at a timing such that the symbol combination corresponding to the prize mode is not stopped and displayed on the prize line when the winning mode is not won by the lottery means. A symbol-matching gaming machine characterized by stopping.
【請求項11】請求項10の図柄合わせ遊技機であっ
て、上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入
賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼ
された回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特
徴とする図柄合わせ遊技機。
11. A symbol matching game machine according to claim 10, wherein said skill determination means is based on the number of times a player has been dropped out without winning even though a winning mode has been won in the lottery by said lottery means. A symbol matching game machine characterized by determining the skill of a player.
【請求項12】請求項11の図柄合わせ遊技機であっ
て、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別
な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所
定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態か
ら、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だ
け切り替えさせるような特典を付与するものであり、上
記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回
数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする
図柄合わせ遊技機。
12. A symbol matching game machine according to claim 11, wherein said privilege granting means determines a predetermined prize mode for said lottery means when a special prize mode among a plurality of prize modes is won. From the general game state in which the player is won with a predetermined probability to the special game state in which the player is won with a higher probability for a predetermined period of time. A symbol matching game machine, wherein the skill of a player is determined based on the game.
【請求項13】請求項11の図柄合わせ遊技機であっ
て、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別
な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所
定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態か
ら、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だ
け切り替えさせるような特典を付与するものであり、上
記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞
態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定す
ることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
13. A symbol matching game machine according to claim 11, wherein said privilege providing means is provided with a predetermined prize mode for said lottery means when a special prize mode among a plurality of prize modes is won. Is given from a general game state in which the player is won with a predetermined probability to a special game state in which the player is won with a higher probability for a predetermined period, and the skill determination means is different from the special winning mode. A symbol matching game machine wherein a skill of a player is determined based on the number of missed winning modes.
【請求項14】請求項12又は13の図柄合わせ遊技機
であって、上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が
取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するま
で、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライ
ン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示
図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可
変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とする図
柄合わせ遊技機。
14. The symbol matching game machine according to claim 12, wherein said stop control means, when said special prize mode is missed, until said special prize is won in a subsequent game. A pull-in control is performed to stop the variable display of each variable display within a stop control range having a predetermined variable display symbol upper limit so that the symbol corresponding to the mode is drawn on the winning line and stopped and displayed. A pattern matching game machine characterized by the following.
【請求項15】請求項10の図柄合わせ遊技機であっ
て、遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受
付手段を備え、上記特典付与手段は入賞した入賞態様に
応じた量の遊技物を払い出すものであり、且つ、上記技
量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である
払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴と
する図柄合わせ遊技機。
15. A symbol matching game machine according to claim 10, further comprising: a game material receiving means for receiving a game material supplied from a player, wherein said privilege granting means comprises a game material of an amount corresponding to a winning prize mode. And the skill determining means determines the skill of the player based on a payout rate, which is a ratio between a received amount of the game material and a payout amount.
【請求項16】請求項10、11、12、13、14又
は15の図柄合わせ遊技機において、遊技者の技量が低
いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高
めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする
図柄合わせ遊技機。
16. The symbol-matching game machine according to claim 10,11,12,13,14 or 15, wherein the lower the skill of the player is, the higher the notification probability of the winning establishment information is. A symbol matching game machine comprising notification means.
【請求項17】請求項16の図柄合わせ遊技機であっ
て、上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変
表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備
されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付ける
ものであり、上記停止制御手段は、各遊技における遊技
実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保す
べく、必要に応じて上記条件を具備させないように少な
くとも何れか1つの可変表示器の可変表示を変則制御す
ることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
17. A symbol matching game machine according to claim 16, wherein said stop command receiving means is provided only when a condition is satisfied that the variable display speeds of all the variable displays are stabilized at a predetermined speed. The variable display stop command is received, and the stop control means includes at least one of the following: the game execution time in each game is set so as not to satisfy the condition as necessary so as to secure a predetermined lower limit time or more. A symbol matching game machine wherein irregular display of two variable indicators is controlled.
【請求項18】請求項17の図柄合わせ遊技機であっ
て、上記停止制御手段は、少なくとも何れか1つの可変
表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の
可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異
ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制
御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記
抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、
上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特
徴とする図柄合わせ遊技機。
18. A symbol matching game machine according to claim 17, wherein said stop control means displays a variable display start time or a variable display acceleration of at least one of the variable displays on a variable display of another variable display. It is to carry out irregular control such as different from the start time or the variable display acceleration, and by making the variable display or the variable display combination targeted for the irregular control different according to the result of the lottery by the lottery means,
A symbol matching game machine, which also serves as a notifying means for notifying the winning establishment information.
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