JP2002346131A - Game machine - Google Patents
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- JP2002346131A JP2002346131A JP2001159951A JP2001159951A JP2002346131A JP 2002346131 A JP2002346131 A JP 2002346131A JP 2001159951 A JP2001159951 A JP 2001159951A JP 2001159951 A JP2001159951 A JP 2001159951A JP 2002346131 A JP2002346131 A JP 2002346131A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、一定条件下で通常
の遊技状態から次回大当りになりやすい特別遊技状態に
移行する機能を有するパチンコ機等の遊技機に関するも
のである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a function of shifting from a normal gaming state to a special gaming state in which a big hit is likely to occur next time under certain conditions.
【0002】[0002]
【従来の技術】通常、特別図柄表示部が配設されている
パチンコ機等の遊技機では、その特別図柄表示部は三つ
の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数
字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報(特別
図柄)を個別に変動表示することができる。特別図柄を
変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例え
ば三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊
技機は大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態で
は、大入賞口が所定のパターンで開閉し(大当り処
理)、これにより、遊技者は多数の賞球を得ることがで
きる。2. Description of the Related Art Generally, in a gaming machine such as a pachinko machine provided with a special symbol display portion, the special symbol display portion has three display areas. Identification information (special symbols) composed of symbols can be individually displayed in a variable manner. After the special symbol is variably displayed, when the variable display is stopped, for example, when the symbols displayed in the three display areas match, the gaming machine shifts to the big hit gaming state. In the big hit game state, the big winning opening opens and closes in a predetermined pattern (big hit processing), whereby the player can obtain many prize balls.
【0003】ところで、一般に、パチンコ機には、プリ
ペイドカードを利用して貸球を払い出すタイプのもの
(CR機)と、現金を投入して貸球を払い出すタイプの
もの(現金機)とがある。このうち、CR機では、特別
図柄表示部の三つの表示エリアに特定の図柄が例えば
「7,7,7」のように揃うことにより大当りになった
場合には、「確率変動状態」、通称「確変」と称される
特別遊技状態に移行する。この確率変動状態とは、当該
大当り処理の終了後に、次に大当り遊技状態になる確
率、すなわち次回、三つの表示エリアに表示される図柄
が一致する確率が通常よりも高くなる状態である。次回
も特定の図柄が揃えば、再び確率変動状態となる。確率
変動状態が連続することを「連チャン」という。[0003] Generally, pachinko machines include a type of paying out a ball using a prepaid card (CR machine) and a type of paying out a ball by paying cash (cash machine). There is. Among them, in the CR machine, if a special symbol is arranged in three display areas of the special symbol display section, for example, as “7, 7, 7”, and a big hit occurs, a “probability variation state”, commonly called The game shifts to a special game state called “probable change”. The probability variation state is a state in which the probability of the next big hit game state after the end of the big hit processing, that is, the probability that the symbols displayed in the three display areas next time are higher than usual. Next time, if a specific symbol is arranged, the probability is changed again. A continuous probability fluctuation state is referred to as a “ren-chan”.
【0004】一方、現金機では、特別図柄表示部の三つ
の表示エリアに特定あるいは任意の図柄が揃うことによ
り大当りとなった場合には、「時間短縮状態」、通称
「時短」と称される特別遊技状態に移行する。この時間
短縮状態とは、当該大当り処理の終了後に、特別図柄の
変動開始から停止までの変動時間を所定入賞回数だけ短
縮する状態であり、これにより、遊技の進行を早め、次
の大当り発生までの所要期待時間を短くすることができ
る。現金機の場合にあっては、この「時短」中に次の大
当りが発生することを「連チャン」と称する場合があ
る。尚、通常、CR機においては、大当りとなった場
合、「確変」状態と同時並行して「時短」状態に移行す
る。On the other hand, in a cash machine, when a special or arbitrary symbol is arranged in the three display areas of the special symbol display portion and a big hit occurs, it is called "time reduction state", commonly called "time reduction". Transition to the special game state. This time reduction state is a state in which the fluctuation time from the start to the stop of the change of the special symbol is reduced by a predetermined number of winnings after the end of the big hit processing, whereby the progress of the game is accelerated until the next big hit occurs. Required time can be shortened. In the case of a cash machine, the occurrence of the next big hit during this "time reduction" may be referred to as "ren-chan". Normally, in a CR machine, when a big hit occurs, the state shifts to the “time saving” state concurrently with the “probable change” state.
【0005】また、従来より、遊技の興趣の向上を図る
ために、さまざまな工夫を凝らしたパチンコ機が提案さ
れている。例えば、特開平9−182846号公報、特
開平10−99497号公報には、連チャン終了後に、
当該連チャンの回数に応じて特別図柄表示部や普通図柄
表示部の図柄変動時間を所定回数だけ短縮することによ
り、遊技者の賞球獲得のチャンスを増大させることが提
案されている。[0005] Conventionally, various pachinko machines have been proposed in order to enhance the interest of the game. For example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. Hei 9-182846 and Hei 10-99497 describe that
It has been proposed that the symbol change time of the special symbol display section and the ordinary symbol display section is reduced by a predetermined number of times in accordance with the number of the consecutive chan, thereby increasing the chance of the player acquiring a prize ball.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように連チャン回数に応じて特別図柄表示部や普通図柄
表示部の図柄変動時間を所定回数だけ短縮する方法で
は、パチンコ機自体の調整具合や遊技者の技能によっ
て、実際に遊技者が獲得できる賞球が異なってしまう。
場合によっては、連チャンによって獲得した賞球をすべ
てパチンコ機で使い果たしてしまうこともある。これで
は、かえって遊技の興趣がそがれてしまう。However, as described above, in the method of shortening the symbol change time of the special symbol display section and the ordinary symbol display section by a predetermined number of times according to the number of consecutive chan, the adjustment condition of the pachinko machine itself is not improved. The prize balls that can be actually obtained by the player differ depending on the skill of the player.
In some cases, all the prize balls won by the Ren Chang may be exhausted on the pachinko machine. In this case, the interest of the game is rather lost.
【0007】本発明は上記事情に基づいてなされたもの
であり、機械の調整や遊技者の技能に関係なく遊技者に
賞球サービスを行うことにより遊技の興趣の向上を図る
ことができる遊技機を提供することを目的とするもので
ある。[0007] The present invention has been made based on the above circumstances, and a gaming machine capable of improving the interest of a game by providing a prize ball service to a player regardless of machine adjustment or the player's skill. The purpose is to provide.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記の目的を
達成するためになされたものであり、請求項1記載の発
明は、遊技球が特定の入賞口に入ったときに抽選を行
い、その抽選結果が第一の大当り又は第二の大当りであ
るときに所定の大当り処理を実行すると共に、前記抽選
結果が前記第一の大当りであるときにはその大当り処理
の後に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に
移行させる遊技機において、前記有利な特別遊技状態中
に前記第一の大当りが発生することが繰り返されること
により連続して発生した大当りの回数を計数する計数手
段と、前記有利な特別遊技状態中に前記第二の大当りが
発生した場合、前記計数手段の計数値が所定の基準値以
上であるときに当該計数値に応じた所定数の特別賞球の
払出しを制御する制御手段と、を備えることを特徴とす
るものである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above object, and the invention according to claim 1 performs a lottery when a game ball enters a specific winning opening. When the lottery result is the first big hit or the second big hit, the predetermined jackpot processing is executed, and when the lottery result is the first big hit, the game state is set for the player after the big hit processing. A gaming machine for shifting to an advantageous special gaming state, wherein the counting means for counting the number of successive jackpots generated by repeating the occurrence of the first jackpot during the advantageous special gaming state; When the second big hit occurs during an advantageous special game state, when a count value of the counting means is equal to or more than a predetermined reference value, a payout of a predetermined number of special prize balls according to the count value is controlled. System It is characterized in further comprising a means.
【0009】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の遊技機において、前記制御手段は、前記有利な特別
遊技状態中に前記第二の大当りが発生した場合、当該第
二の大当りに対する大当り処理の終了後に、前記特別賞
球の払出しを行うことを特徴とするものである。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the second big hit occurs during the advantageous special game state, the control means controls the second big hit. The special prize ball is paid out after the big hit processing is completed.
【0010】更に、請求項3記載の発明は、請求項1又
は2記載の遊技機において、前記有利な特別遊技状態
は、前記有利な特別遊技状態中に遊技球が前記特定の入
賞口に入ったときに抽選により前記第一の大当り又は前
記第二の大当りとなる確率が、前記有利な特別遊技状態
でない遊技状態中に遊技球が前記特定の入賞口に入った
ときに抽選により前記第一の大当り又は前記第二の大当
りとなる確率よりも高くなるように設定された遊技状態
であることを特徴とするものである。Further, according to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the advantageous special game state is such that a game ball enters the specific winning opening during the advantageous special game state. The probability of being the first big hit or the second big hit by lottery when the game ball enters the specific winning opening during the game state that is not the advantageous special game state by the lottery Is a gaming state set to be higher than the probability of becoming the big hit or the second big hit.
【0011】上記の目的を達成するための請求項4記載
の発明は、遊技球が特定の入賞口に入ったときに抽選を
行い、その抽選結果が大当りであるときに、所定の大当
り処理を実行すると共に遊技状態を遊技者にとって有利
な特別遊技状態に移行させる遊技機において、前記有利
な特別遊技状態中に前記大当りが発生することが繰り返
されることにより連続して発生した大当りの回数を計数
する計数手段と、前記有利な特別遊技状態中でないとき
に前記大当りが発生した場合、前記計数手段の計数値が
所定の基準値以上であるときに当該計数値に応じた所定
数の特別賞球の払出しを制御する制御手段と、を備える
ことを特徴とするものである。According to a fourth aspect of the present invention, when a game ball enters a specific winning opening, a lottery is performed, and when the lottery result is a big hit, a predetermined big hit process is performed. In the gaming machine that executes and shifts the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player, the number of successive big jackpots generated by repeating the occurrence of the big jackpot during the advantageous special gaming state is counted. Counting means, and a predetermined number of special prize balls according to the count value when the count value of the count means is equal to or more than a predetermined reference value when the big hit occurs when the advantageous special game state is not being performed. And a control means for controlling the payout.
【0012】また、請求項5記載の発明は、請求項4記
載の遊技機において、前記制御手段は、前記有利な特別
遊技状態中でないときに前記大当りが発生した場合、当
該大当りに対する大当り処理の終了後に、前記特別賞球
の払出しを行うことを特徴とするものである。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the big hit occurs when the advantageous special game state is not performed, the control means performs a big hit processing for the big hit. After the end, the payout of the special prize ball is performed.
【0013】更に、請求項6記載の発明は、請求項4又
は5記載の遊技機において、前記有利な特別遊技状態
は、複数の図柄を変動表示する表示手段においてその変
動が開始してから停止するまでの時間が短い遊技状態で
あることを特徴とするものである。Further, according to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, the advantageous special game state is stopped after the change is started on a display means for changing and displaying a plurality of symbols. It is characterized in that it is a gaming state in which the time required to play is short.
【0014】また、請求項7記載の発明は、請求項1、
2、3、4、5又は6記載の遊技機において、前記制御
手段は、前記特別賞球の払出しを行う際に、当該特別賞
球として払い出す賞球数と前記計数手段が計数する大当
りの連続発生回数との表示を含む画像を表示手段に表示
させることを特徴とするものである。[0014] The invention according to claim 7 is based on claim 1,
7. In the gaming machine described in 2, 3, 4, 5, or 6, the control means, when paying out the special prize balls, determines a number of prize balls to be paid out as the special prize balls and a big hit counted by the counting means. An image including a display indicating the number of continuous occurrences is displayed on the display means.
【0015】加えて、請求項8記載の発明は、請求項
1、2、3、4、5、6又は7記載の遊技機において、
前記計数手段の計数値をリセットするためのリセット手
段を更に備えたことを特徴とするものである。In addition, the invention according to claim 8 is a game machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7,
It is characterized by further comprising reset means for resetting the count value of the counting means.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下に本発明の一実施形態につい
て図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態
である遊技機の遊技盤の概略正面図、図2はその遊技機
の概略機能ブロック図である。ここでは、遊技機が、プ
リペイドカードを利用して貸球を払い出すタイプのも
の、いわゆるCR機である場合を考える。一般に、CR
機には、確率変動状態に移行する機能が付加されてい
る。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the gaming machine. Here, a case is considered where the gaming machine is of a type that pays out a lending ball using a prepaid card, that is, a so-called CR machine. Generally, CR
The machine is provided with the function of shifting to the probability fluctuation state.
【0017】本実施形態の遊技機は、図1及び図2に示
すように、遊技盤10と、スピーカ40と、賞球払出機
構部50と、貸出球払出機構部60と、プリペイドカー
ユニット70と、主制御基板(制御手段)80と、四つ
のサブ制御基板90a,90b,90c,90dとを備
える。遊技盤10には、特別図柄表示部11と、特別図
柄始動口12と、特別図柄始動スイッチ13と、特別電
動役物14と、特別電動役物用ソレノイド15と、普通
図柄表示部21、普通図柄始動エリア22と、普通図柄
始動スイッチ23と、普通電動役物24と、普通電動役
物用ソレノイド25と、電飾表示部31と、アウト口3
2とが設けられている。As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine of this embodiment has a gaming board 10, a speaker 40, a prize ball payout mechanism 50, a loan ball payout mechanism 60, a prepaid car unit 70, and the like. , A main control board (control means) 80, and four sub-control boards 90a, 90b, 90c, 90d. The game board 10 has a special symbol display unit 11, a special symbol starting port 12, a special symbol start switch 13, a special electric accessory 14, a special electric accessory solenoid 15, a normal symbol display unit 21, The symbol starting area 22, the ordinary symbol starting switch 23, the ordinary electric accessory 24, the solenoid 25 for the ordinary electric accessory, the illuminated display section 31, and the out port 3
2 are provided.
【0018】遊技盤10の中央部のやや上側には、特別
図柄表示部11が配設されている。この特別図柄表示部
11としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。
特別図柄表示部11は、三つ(左、中、右)の表示エリ
アを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラ
クタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示
することができる。各表示エリアに表示される識別情報
を通常、特別図柄と呼んでいる。本実施形態では、特別
図柄として、1から12までの数字を用いることにす
る。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示
が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄
の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に
大当りであることが報知される。ここで、大当りには、
「通常大当り(第二の大当り)」、「特別大当り(第一
の大当り)」という二種類がある。A special symbol display section 11 is provided slightly above the center of the game board 10. As the special symbol display section 11, for example, a liquid crystal display is used.
The special symbol display unit 11 has three (left, middle, and right) display areas, and can individually and variably display identification information composed of symbols and figures in each display area. . The identification information displayed in each display area is usually called a special symbol. In the present embodiment, numbers from 1 to 12 are used as special symbols. Then, after the special symbol is displayed in a variable manner, when the variable display is stopped, the combination of the symbols displayed in the three display areas becomes a specific mode, so that the player is notified of the big hit. . Here, the jackpot
There are two types of "normal jackpot (second jackpot)" and "special jackpot (first jackpot)".
【0019】通常大当り及び特別大当りの場合は、特別
電動役物14が開閉し、多数の遊技球が入賞するチャン
スが得られる。特に、特別大当りの場合は、さらに確率
変動状態(特別遊技状態)が発生するという特典が得ら
れる。また、特別図柄表示部11は、三つの表示エリア
全体で一つの画像を表示することもできる。この特別図
柄表示部11の制御は主制御基板80からのコマンドに
基づきサブ制御基板90aにより行われる。In the case of a normal jackpot or a special jackpot, the special electric accessory 14 is opened and closed, and a chance of winning a large number of game balls is obtained. In particular, in the case of a special jackpot, a privilege that a probability variation state (special game state) further occurs is obtained. Further, the special symbol display section 11 can also display one image in all three display areas. The control of the special symbol display section 11 is performed by the sub-control board 90a based on a command from the main control board 80.
【0020】特別図柄表示部11の下方には、特別図柄
始動口12、特別電動役物14、普通図柄表示部21及
びアウト口32がこの順序で配設されている。Below the special symbol display section 11, a special symbol starting port 12, a special electric accessory 14, a normal symbol display section 21 and an out port 32 are arranged in this order.
【0021】特別図柄始動口12は、特別図柄表示部1
1のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口12の内
部には特別図柄始動スイッチ13が設けられている。こ
の特別図柄始動スイッチ13は、遊技球が特定のエリア
と通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口
12に入ったことを検出するものである。特別図柄始動
スイッチ13からの検出信号は主制御基板80に送られ
る。そして、主制御基板80がサブ制御基板90aにコ
マンドを送ると、サブ制御基板90aは特別図柄表示部
11における特別図柄の変動表示を開始する。The special symbol starting port 12 is provided in the special symbol display 1
1 is located just below. A special symbol start switch 13 is provided inside the special symbol start port 12. The special symbol start switch 13 detects that the game ball has passed through a specific area, that is, that it has entered the special symbol start port 12 in this case. The detection signal from the special symbol start switch 13 is sent to the main control board 80. Then, when the main control board 80 sends a command to the sub-control board 90a, the sub-control board 90a starts to display a special symbol in the special symbol display section 11 in a variable manner.
【0022】また、特別図柄始動口12は入賞口の一つ
であり、この特別図柄始動口12に遊技球が入ると、所
定数の遊技球が払い出される。The special symbol starting port 12 is one of winning ports. When a game ball enters the special symbol starting port 12, a predetermined number of game balls are paid out.
【0023】特別電動役物14は、大当りが発生したと
きに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体
的には、特別電動役物14は、開放した後、所定数の遊
技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条
件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該
入賞した遊技球が特別電動役物14内の特定の領域を通
過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物14
は再び開放する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われ
る。この特別電動役物14の開閉は、主制御基板80か
らの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド15によ
って行われる。The special electric accessory 14 is a special winning opening that opens and closes in a predetermined pattern when a big hit occurs. Specifically, the special electric auditors product 14 ends the opening operation once when a predetermined number of game balls win or a predetermined time elapses after the opening. Then, when conditions such as when the winning game ball has passed a specific area in the special electric auditors goods 14 are satisfied, the special electric auditors goods 14
Will open again. Such opening and closing operations are performed a predetermined number of times. The opening and closing of the special electric accessory 14 is performed by the special electric accessory solenoid 15 based on a signal from the main control board 80.
【0024】普通図柄表示部21は、特別電動役物14
の下側に位置している。かかる普通図柄表示部21は、
例えば、二つの発光ダイオード(LED)21a,21
bからなる。各発光ダイオード21a,21bは、例え
ば赤色の光を発するものであり、透明ケースにより保護
されている。発光ダイオード21aに対応する透明ケー
スの表面には「当たり」の文字が印刷され、一方、発光
ダイオード21bに対応する透明ケースの表面には「は
ずれ」の文字が印刷されている。発光ダイオード21
a,21bがそれぞれ点灯したときに浮き出る文字「当
たり」,「はずれ」は、普通図柄と称される。各発光ダ
イオード21a,21bは、サブ制御基板90aにより
独立して制御され、普通図柄を交互に切り替えて変動表
示することができる。点灯・消灯の切り替えが停止した
ときに、発光ダイオード21aが点灯し、発光ダイオー
ド21bが消灯すると、普通図柄「当たり」が表示さ
れ、これにより、遊技者に小当りであることが報知され
る。The ordinary symbol display section 21 is provided with the special electric accessory 14.
It is located below. Such a normal symbol display unit 21
For example, two light emitting diodes (LEDs) 21a, 21
b. Each of the light emitting diodes 21a and 21b emits, for example, red light, and is protected by a transparent case. The character "hit" is printed on the surface of the transparent case corresponding to the light emitting diode 21a, while the character "out" is printed on the surface of the transparent case corresponding to the light emitting diode 21b. Light emitting diode 21
The characters "hit" and "missing" that appear when a and 21b are turned on are usually called symbols. Each of the light emitting diodes 21a and 21b is independently controlled by the sub-control board 90a, and can normally change and display the symbols alternately. When the switching between the lighting and the extinguishing is stopped, the light emitting diode 21a is turned on, and when the light emitting diode 21b is turned off, a normal symbol "hit" is displayed, thereby informing the player that the small hit is made.
【0025】特別図柄始動口12の左右両側には普通図
柄始動エリア22が設けられている。各普通図柄始動エ
リア22の裏面には普通図柄始動スイッチ23が設けら
れている。この普通図柄始動スイッチ23は、遊技球が
当該普通図柄始動エリア22を通過したことを検出する
ものである。普通図柄始動スイッチ23からの検出信号
は主制御基板80に送られる。そして、主制御基板80
がサブ制御基板90aにコマンドを送ると、サブ制御基
板90aは普通図柄表示部21における普通図柄の変動
表示を開始する。On the right and left sides of the special symbol starting port 12, a normal symbol starting area 22 is provided. A normal symbol start switch 23 is provided on the back of each normal symbol start area 22. The normal symbol start switch 23 detects that a game ball has passed the normal symbol start area 22. The detection signal from the normal symbol start switch 23 is sent to the main control board 80. Then, the main control board 80
Sends a command to the sub-control board 90a, the sub-control board 90a starts the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 21.
【0026】また、特別図柄始動口12には普通電動役
物24が設けられている。この普通電動役物24は、特
別図柄始動口24の入口部に離間して取り付けられた一
対の開閉部材である。普通電動役物24は、小当りが発
生したときに所定時間だけ開放する。この普通電動役物
24が開放すると、特別図柄始動口12に遊技球が入り
やすくなり、したがって、特別図柄表示部11の動作頻
度も高くなる。この普通電動役物24の開閉は、主制御
基板90からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイ
ド25によって行われる。The special symbol starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory 24. The ordinary electric accessory 24 is a pair of opening / closing members which are separately mounted at the entrance of the special symbol starting port 24. The ordinary electric accessory 24 is opened for a predetermined time when a small hit occurs. When the ordinary electric accessory 24 is opened, a game ball easily enters the special symbol starting port 12, and therefore, the operation frequency of the special symbol display unit 11 increases. The opening and closing of the ordinary electric accessory 24 is performed by the ordinary electric accessory solenoid 25 based on a signal from the main control board 90.
【0027】遊技盤10の最下部にはアウト口32が設
けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口32を
介して回収される。また、遊技盤10の周辺部には、電
飾表示部31が設けられている。この電飾表示部31
は、多数のランプや発光ダイオード等からなり、主に遊
技の演出を行う。主制御基板80が遊技の進行状況に応
じてサブ制御基板90bにコマンドを送ると、サブ制御
基板90bは電飾表示部31を制御する。また、スピー
カ40は、音により遊技の演出を行うものである。主制
御基板80が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板90
cにコマンドを送ると、サブ制御基板90cはスピーカ
40を制御する。An out port 32 is provided at the lowermost portion of the game board 10, and game balls that have not been won are collected through the out port 32. In addition, an illumination display section 31 is provided around the game board 10. This illumination display section 31
Is composed of a large number of lamps, light-emitting diodes and the like, and mainly performs game effects. When the main control board 80 sends a command to the sub-control board 90b according to the progress of the game, the sub-control board 90b controls the illuminated display unit 31. In addition, the speaker 40 performs a game effect by sound. The main control board 80 is used as a sub control board
When a command is sent to c, the sub-control board 90c controls the speaker 40.
【0028】賞球払出機構部50は、遊技球が各入賞口
に入ったときに、所定数の賞球を払い出すものである。
プリペイドカードユニット70は、投入されたカードを
認識すると共に、遊技者が操作ボタンにより入力した命
令を認識して、カード処理を行ったり、入力命令をサブ
制御基板90dに送ったりするものである。また、貸出
球払出機構部60は、プリペイドカードユニット70の
操作に基づいて貸し出された遊技球を払い出すものであ
る。The award ball payout mechanism 50 pays out a predetermined number of award balls when a game ball enters each winning opening.
The prepaid card unit 70 recognizes an inserted card, recognizes a command input by a player using operation buttons, performs card processing, and sends an input command to the sub-control board 90d. The loan ball payout mechanism 60 pays out game balls lent based on the operation of the prepaid card unit 70.
【0029】主制御基板80と各サブ制御基板90a,
90b,90c,90dは、遊技盤の裏側に取り付けら
れている。各サブ制御基板90a,90b,90c,9
0dは、主制御基板80と通信ケーブル線を介して接続
されている。これら主制御基板80及び各サブ制御基板
90a,90b,90c,90dには、ROM、RA
M、CPU等が組み込まれている。The main control board 80 and each sub-control board 90a,
90b, 90c, 90d are attached to the back side of the game board. Each sub control board 90a, 90b, 90c, 9
0d is connected to the main control board 80 via a communication cable line. The main control board 80 and each of the sub control boards 90a, 90b, 90c, 90d have ROM, RA,
M, CPU, etc. are incorporated.
【0030】サブ制御基板90a,90b,90c,9
0dは、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すな
わち、サブ制御基板90aは、遊技の進行状況に応じて
特別図柄表示部11と普通図柄表示部21を制御する。
また、サブ制御基板90bは電飾表示部31を制御し、
サブ制御基板90cはスピーカ40を制御する。サブ制
御基板90dは、賞球払出機構部50を制御すると共
に、プリペイドカードユニット70からの信号に基づい
て貸出球払出機構部60を制御する。各サブ制御基板9
0a,90b,90c,90dは、主制御基板80から
のコマンドを受けて、所定の処理を実行する。Sub-control boards 90a, 90b, 90c, 9
0d mainly implements functions related to the production of games. That is, the sub-control board 90a controls the special symbol display unit 11 and the ordinary symbol display unit 21 according to the progress of the game.
The sub-control board 90b controls the illuminated display unit 31,
The sub-control board 90c controls the speaker 40. The sub-control board 90d controls the award ball payout mechanism 50 and also controls the lending ball payout mechanism 60 based on a signal from the prepaid card unit 70. Each sub-control board 9
0a, 90b, 90c, and 90d execute a predetermined process in response to a command from the main control board 80.
【0031】主制御基板80は、主に遊技内容や遊技球
の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基
板80は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に
基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所
定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ
制御基板90d出力したり、遊技の演出の内容を指示す
る演出指示コマンドをサブ制御基板90bやサブ制御基
板90cに出力したりする。このように、賞球の払出制
御は主制御基板80によって行われ、ホール側が賞球払
出しを制御することはできない。The main control board 80 mainly controls and manages game contents and payout of game balls. Specifically, the main control board 80 recognizes a winning situation based on a signal from a switch provided in each winning opening, and in accordance with the winning situation, instructs payout of a predetermined number of winning balls. An instruction command is output to the sub-control board 90d, and an effect instruction command for instructing the contents of the game effect is output to the sub-control board 90b and the sub-control board 90c. As described above, the payout control of the prize balls is performed by the main control board 80, and the hall side cannot control the prize ball payout.
【0032】また、主制御基板80は、小当りの抽選処
理や小当り処理を行う。具体的には、主制御基板80
は、普通図柄始動スイッチ23からの信号を受けると、
乱数抽選を行い、小当りか否かを決定する。主制御基板
80は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御
基板90aに送る。かかるコマンドとしては、例えば、
図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンド、
停止図柄を指定するコマンド、変動を開始する旨のコマ
ンド等がある。特に、抽選結果が小当りである場合に
は、主制御基板80は、普通図柄表示部21における普
通図柄の変動が停止するタイミングに合わせて、普通電
動役物24の開閉制御を行う。The main control board 80 performs a small hit lottery process and a small hit process. Specifically, the main control board 80
Receives the signal from the normal symbol start switch 23,
A random number lottery is performed to determine whether or not a small hit has occurred. The main control board 80 sends a predetermined command to the sub-control board 90a based on the lottery result. Such commands include, for example,
A command related to a fluctuation pattern indicating the fluctuation contents of the symbol,
There are a command for designating a stop symbol, a command for starting fluctuation, and the like. In particular, when the lottery result is a small hit, the main control board 80 controls the opening and closing of the ordinary electric accessory 24 in accordance with the timing at which the variation of the ordinary symbol in the ordinary symbol display unit 21 stops.
【0033】更に、主制御基板80は、大当りの抽選処
理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板80
は、特別図柄始動スイッチ13からの信号を受けると、
乱数抽選を行い、外れ、通常大当り又は特別大当りのい
ずれであるかを決定する。主制御基板80は、抽選結果
に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板90aに送
る。かかるコマンドの内容も、前述の小当りか否かの抽
選結果に基づいて出力されるコマンドの内容と同様であ
る。例えば、停止図柄を指定するコマンドとしては、特
別大当りの場合には、特別図柄表示部11の三つの表示
エリアに特定の同一奇数を表示する旨のコマンドをサブ
制御基板90aに送り、通常大当りの場合には、特定の
同一偶数を表示する旨のコマンドをサブ制御基板90a
に送る。また、主制御基板80は、抽選結果が通常大当
り又は特別大当りである場合、大当り処理、すなわち特
別電動役物14の開閉動作を制御する。特に、特別大当
りの場合には、主制御基板80は、当該大当り処理の終
了後、次回、大当りとなる確率が通常よりも高い状態、
いわゆる確率変動状態に移行させる。次回も特別大当り
になれば、再び確率変動状態に移行する。確率変動状態
が連続することによって大当りが連続して発生すること
を「連チャン」という。Further, the main control board 80 performs a jackpot lottery process and a jackpot process. Specifically, the main control board 80
Receives the signal from the special symbol start switch 13,
A random number lottery is performed to determine whether the hit is a normal jackpot or a special jackpot. The main control board 80 sends a predetermined command to the sub-control board 90a based on the lottery result. The content of such a command is the same as the content of the command output based on the result of the lottery as to whether or not a small hit has occurred. For example, as a command for designating a stop symbol, in the case of a special jackpot, a command to display a specific same odd number in three display areas of the special symbol display unit 11 is sent to the sub-control board 90a, and the normal jackpot In this case, a command to display a specific same even number is issued to the sub-control board 90a.
Send to When the lottery result is a normal jackpot or a special jackpot, the main control board 80 controls the jackpot process, that is, the opening / closing operation of the special electric accessory 14. In particular, in the case of a special jackpot, the main control board 80 sets a state in which the probability of a jackpot next time is higher than usual after the end of the jackpot processing,
The state is shifted to a so-called probability fluctuation state. The next time a special jackpot is reached, the state shifts to the probability fluctuation state again. The continuous occurrence of the jackpot due to the continuous probability fluctuation state is referred to as “ren-chan”.
【0034】本実施形態の遊技機では、確率変動状態中
に特別大当りが発生するのが繰り返されることにより連
続して発生した大当りの回数(連チャン回数)に応じて
所定数の賞球を特別に払い出す賞球サービス機能を備え
ている。例えば、特別大当りが4回連続して発生し、そ
の後に通常大当りが発生した場合には、連チャン回数は
5回となる。主制御基板80は、連チャン回数を計数す
る連チャン回数カウンタ(計数手段)81を有してい
る。主制御基板80は、大当りが発生すると、連チャン
回数カウンタ81の計数値Nに1を加算し、また、当該
大当りが通常大当りであるときには、大当り処理等の
後、連チャン回数カウンタ81の計数値Nをゼロにリセ
ットする。In the gaming machine of this embodiment, a special jackpot is repeatedly generated during the probability fluctuation state, so that a predetermined number of prize balls are specially provided according to the number of successive jackpots (number of consecutive chants). It has a prize ball service function that pays out to the player. For example, if a special jackpot occurs four times in a row and then a normal jackpot occurs, the number of consecutive chan will be five. The main control board 80 has a continuous channel number counter (counting means) 81 for counting the continuous channel number. When a big hit occurs, the main control board 80 adds 1 to the count value N of the consecutive-changing number counter 81, and when the big-hit is a normal big-hit, the count of the consecutive-changing number counter 81 is increased after the big hit processing or the like. Reset the number N to zero.
【0035】上記の賞球サービスは、主制御基板80に
より制御される。主制御基板80は、確率変動状態中に
通常大当りが発生した場合、連チャン回数カウンタ81
の計数値Nが所定の基準値(=3)以上であるときに当
該計数値Nに応じた所定数のサービス賞球の払出しを制
御する。例えば、サービス賞球の個数は、連チャン回数
カウンタ81の計数値Nが3又は4であるときには、2
0個の入賞球に相当する300個であり、連チャン回数
カウンタ81の計数値Nが5又は6であるときには、6
0個の入賞球に相当する900個である。そして、連チ
ャン回数カウンタ81の計数値Nが7又は8であるとき
には、90個の入賞球に相当する1350個であり、連
チャン回数カウンタ81の計数値Nが9以上であるとき
には、130個の入賞球に相当する1950個である。
尚、連チャン回数カウンタ81の計数値Nが1又は2で
あるときには、賞球サービス90は行われない。The above prize ball service is controlled by the main control board 80. When a normal jackpot occurs during the probability fluctuation state, the main control board 80
When the count value N is equal to or greater than a predetermined reference value (= 3), the payout of a predetermined number of service prize balls according to the count value N is controlled. For example, the number of service prize balls is 2 when the count value N of the consecutive number of times counter 81 is 3 or 4.
If the number N is 300, which is equivalent to zero winning balls, and the count value N of the consecutive-number-of-times counter 81 is 5 or 6, 6
There are 900 prize balls corresponding to 0 prize balls. When the count value N of the consecutive chan count counter 81 is 7 or 8, the number is 1350 corresponding to 90 winning balls, and when the count value N of the consecutive chan counter 81 is 9 or more, 130. 1950 balls corresponding to the winning prize balls.
When the count value N of the consecutive-number-of-times counter 81 is 1 or 2, the prize ball service 90 is not performed.
【0036】主制御基板80は、賞球サービスを行う場
合、確率変動状態中に発生した通常大当りについての大
当り処理の終了後に、所定数のサービス賞球の払出しを
行う旨の賞球指示コマンドをサブ制御基板90dに送
る。また、主制御基板80は、サービス賞球の払出しを
行う際に、当該サービス賞球に対応する連チャン回数と
当該サービス賞球として払い出す賞球数との表示を含む
画像を特別図柄表示部11に表示する旨のコマンドを、
サブ制御基板90aに送る。図3にかかる賞球サービス
時に表示される画像の例を示す。図3(a)は、連チャ
ン回数が3回である場合の表示画像の例である。この画
像には、「3連達成! 大開放 300玉サービス開
始」という文字が記されている。ここで、この画像は、
特別図柄表示部11の三つの表示エリアをすべて使って
表示される。また、図3(b)は連チャン回数が5回で
ある場合の表示画像の例であり、図3(c)は連チャン
回数が10回である場合の表示画像の例である。When performing the prize ball service, the main control board 80 issues a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of service prize balls after completion of the jackpot processing for the normal jackpot generated during the probability fluctuation state. It is sent to the sub-control board 90d. Further, when paying out the service prize balls, the main control board 80 displays an image including the display of the number of consecutive chans corresponding to the service prize balls and the number of prize balls to be paid out as the service prize balls in the special symbol display section. 11 to display the command
It is sent to the sub-control board 90a. FIG. 3 shows an example of an image displayed during the prize ball service. FIG. 3A is an example of a display image when the number of consecutive chan is three. In this image, the words "3 Achieve! Open 300 ball service started" are written. Here, this image
It is displayed using all three display areas of the special symbol display section 11. FIG. 3B is an example of a display image when the number of consecutive chan is five, and FIG. 3C is an example of a display image when the number of consecutive chan is ten.
【0037】次に、本実施形態の遊技機において、大当
り発生時に主制御基板80の行う処理について説明す
る。図4は本実施形態の遊技機において大当り発生時に
主制御基板80により実行される処理のフローチャート
である。Next, the processing performed by the main control board 80 when a big hit occurs in the gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart of a process executed by the main control board 80 when a big hit occurs in the gaming machine of the present embodiment.
【0038】主制御基板80は、特別図柄始動スイッチ
13からの信号を受けると、抽選を行い、抽選結果が特
別大当り又は通常大当りである場合に図4の処理を実行
する。まず、主制御基板80は、大当り処理を実行する
(S1)。すなわち、主制御基板80は、特別電動役物
用ソレノイド15に信号を送る。これにより、特別電動
役物14が開く。その後、主制御基板80は、特別電動
役物14の開閉動作を制御する。When receiving the signal from the special symbol start switch 13, the main control board 80 performs a lottery, and executes the processing of FIG. 4 when the lottery result is a special big hit or a normal big hit. First, the main control board 80 executes a big hit process (S1). That is, the main control board 80 sends a signal to the special electric accessory solenoid 15. Thereby, the special electric accessory 14 is opened. Thereafter, the main control board 80 controls the opening and closing operation of the special electric accessory 14.
【0039】その後、主制御基板80は、連チャン回数
カウンタ81に信号を送り、連チャン回数カウンタ81
の計数値Nに1を加算する(S2)。以下では、この加
算後の計数値N+1を改めてNと記すことにする。Thereafter, the main control board 80 sends a signal to the continuous channel number counter 81, and the continuous channel number counter 81
Is incremented by 1 (S2). In the following, the count value N + 1 after the addition will be referred to as N again.
【0040】次に、主制御基板80は、今回の大当りが
特別大当りか、通常大当りかを判断する(S3)。これ
は上記の抽選結果に基づいて容易に判断することができ
る。Next, the main control board 80 determines whether the current big hit is a special big hit or a normal big hit (S3). This can be easily determined based on the lottery result.
【0041】今回の大当りが特別大当りである場合に
は、主制御基板80は、確率変動状態に移行する確変制
御を行う(S4)。その後、この処理フローを終了す
る。If the current big hit is a special big hit, the main control board 80 performs the probable change control for shifting to the probability fluctuation state (S4). Thereafter, this processing flow ends.
【0042】また、ステップS3において、今回の大当
りが通常大当りであると判断すると、主制御基板80
は、連チャン回数カウンタ81の計数値Nを読み取り、
その計数値Nを特定する処理を行う。すなわち、まず、
主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81の計数値
Nが2より大きいか否かを判断する(S5)。計数値N
が2以下である場合には、ステップS27に移行する。If it is determined in step S3 that the current big hit is a normal big hit, the main control board 80
Reads the count value N of the consecutive number of times counter 81,
A process for specifying the count value N is performed. That is, first,
The main control board 80 determines whether or not the count value N of the consecutive channel counter 81 is larger than 2 (S5). Count value N
Is less than or equal to 2, the process proceeds to step S27.
【0043】一方、ステップS5で計数値Nが2より大
きければ、主制御基板80は、連チャン回数カウンタ8
1の計数値Nが3であるか否かを判断する(S6)。計
数値Nが3であれば、主制御基板80は、図3(a)に
示すように、「3連達成!大開放 300玉サービス開
始」という画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板
90aに送る(S7)。これにより、サブ制御基板90
aは、かかる画像を特別図柄表示部11に表示する。次
に、主制御基板80は、20個の入賞球に相当する30
0個の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドをサブ制御
部90dに送る(S8)。これにより、サブ制御部90
dは賞球払出機構部50を制御して、300個のサービ
ス賞球が払い出される。その後、ステップS27に移行
する。On the other hand, if the count value N is larger than 2 in step S5, the main control board 80
It is determined whether or not the count value N of 1 is 3 (S6). If the count value N is 3, as shown in FIG. 3A, the main control board 80 sends a command to display an image of "3 consecutive! Large open 300 ball service started" to the sub-control board 90a. (S7). Thereby, the sub control board 90
a displays such an image on the special symbol display unit 11. Next, the main control board 80 stores 30 prize balls corresponding to 20 prize balls.
A prize ball instruction command for paying out 0 prize balls is sent to the sub control unit 90d (S8). Thereby, the sub control unit 90
d controls the prize ball payout mechanism section 50, and 300 service prize balls are paid out. Thereafter, the process proceeds to step S27.
【0044】一方、ステップS6で計数値Nが3でなけ
れば、主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81の
計数値Nが4であるか否かを判断する(S9)。計数値
Nが4であれば、主制御基板80は、当該連チャン回数
(=4)及び当該サービス賞球数(=300)の表示を
含む画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板90a
に送る(S10)。次に、主制御基板80は、20個の
入賞球に相当する300個の賞球を払い出す旨の賞球指
示コマンドをサブ制御部90dに送る(S11)。その
後、ステップS27に移行する。On the other hand, if the count value N is not 3 in step S6, the main control board 80 determines whether or not the count value N of the consecutive channel count counter 81 is 4 (S9). If the count value N is 4, the main control board 80 sends a command to display an image including the display of the number of consecutive chan (= 4) and the number of service prize balls (= 300) to the sub control board 90a.
(S10). Next, the main control board 80 sends a prize ball instruction command to pay out 300 prize balls corresponding to 20 prize balls to the sub control unit 90d (S11). Thereafter, the process proceeds to step S27.
【0045】ステップS9で計数値Nが4でなければ、
主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81の計数値
Nが5であるか否かを判断する(S12)。計数値Nが
5であれば、主制御基板80は、当該連チャン回数(=
5)及び当該サービス賞球数(=900)の表示を含む
画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板90aに送
る(S13)。次に、主制御基板80は、60個の入賞
球に相当する900個の賞球を払い出す旨の賞球指示コ
マンドをサブ制御部90dに送る(S14)。その後、
ステップS27に移行する。If the count value N is not 4 in step S9,
The main control board 80 determines whether or not the count value N of the consecutive number of times counter 81 is 5 (S12). If the count value N is 5, the main control board 80 determines that the number of consecutive
5) and a command to display an image including the display of the number of service prize balls (= 900) is sent to the sub-control board 90a (S13). Next, the main control board 80 sends a winning ball instruction command to pay out 900 winning balls corresponding to 60 winning balls to the sub control unit 90d (S14). afterwards,
Move to step S27.
【0046】ステップS12で計数値Nが5でなけれ
ば、主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81の計
数値Nが6であるか否かを判断する(S15)。計数値
Nが6であれば、主制御基板80は、当該連チャン回数
(=6)及び当該サービス賞球数(=900)の表示を
含む画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板90a
に送る(S16)。次に、主制御基板80は、60個の
入賞球に相当する900個の賞球を払い出す旨の賞球指
示コマンドをサブ制御部90dに送る(S17)。その
後、ステップS27に移行する。If the count value N is not 5 in step S12, the main control board 80 determines whether or not the count value N of the consecutive number of times counter 81 is 6 (S15). If the count value N is 6, the main control board 80 sends a command to display an image including the display of the number of consecutive chan (= 6) and the number of service prize balls (= 900) to the sub control board 90a.
(S16). Next, the main control board 80 sends a prize ball instruction command to pay out 900 prize balls corresponding to the 60 prize balls to the sub control unit 90d (S17). Thereafter, the process proceeds to step S27.
【0047】また、ステップS15で計数値Nが6でな
ければ、主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81
の計数値Nが7であるか否かを判断する(S18)。計
数値Nが7であれば、主制御基板80は、当該連チャン
回数(=7)及び当該サービス賞球数(=1350)の
表示を含む画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板
90aに送る(S19)。次に、主制御基板80は、9
0個の入賞球に相当する1350個の賞球を払い出す旨
の賞球指示コマンドをサブ制御部90dに送る(S2
0)。その後、ステップS27に移行する。If the count value N is not 6 in step S15, the main control board 80
It is determined whether or not the count value N is 7 (S18). If the count value N is 7, the main control board 80 sends to the sub-control board 90a a command to display an image including the display of the number of consecutive chan (= 7) and the number of service prize balls (= 1350). Send (S19). Next, the main control board 80
A prize ball instruction command for paying out 1350 prize balls corresponding to 0 prize balls is sent to the sub control unit 90d (S2).
0). Thereafter, the process proceeds to step S27.
【0048】また、ステップS18で計数値Nが7でな
ければ、主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81
の計数値Nが8であるか否かを判断する(S21)。計
数値Nが8であれば、主制御基板80は、当該連チャン
回数(=8)及び当該サービス賞球数(=1350)の
表示を含む画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板
90aに送る(S22)。次に、主制御基板80は、9
0個の入賞球に相当する1350個の賞球を払い出す旨
の賞球指示コマンドをサブ制御部90dに送る(S2
3)。その後、ステップS27に移行する。If the count value N is not 7 in step S18, the main control board 80
It is determined whether or not the count value N is 8 (S21). If the count value N is 8, the main control board 80 sends to the sub-control board 90a a command to display an image including the display of the number of consecutive chan (= 8) and the number of service prize balls (= 1350). Send (S22). Next, the main control board 80
A prize ball instruction command for paying out 1350 prize balls corresponding to 0 prize balls is sent to the sub control unit 90d (S2).
3). Thereafter, the process proceeds to step S27.
【0049】一方、ステップS21で計数値Nが8でな
ければ、主制御基板80は、連チャン回数カウンタ81
の計数値Nを特定する(S24)。その後、主制御基板
80は、その特定した計数値Nと同じ数である連チャン
回数及び所定のサービス賞球数(=1950)の表示を
含む画像を表示する旨のコマンドをサブ制御基板90a
に送る(S25)。次に、主制御基板80は、130個
の入賞球に相当する1950個の賞球を払い出す旨の賞
球指示コマンドをサブ制御部90dに送る(S26)。
その後、ステップS27に移行する。On the other hand, if the count value N is not 8 in step S21, the main control board 80
Is determined (S24). After that, the main control board 80 sends a command to display an image including a display of the number of consecutive chan and the predetermined number of service prize balls (= 1950), which is the same number as the specified count value N.
(S25). Next, the main control board 80 sends a prize ball instruction command to pay out 1950 prize balls corresponding to 130 prize balls to the sub control unit 90d (S26).
Thereafter, the process proceeds to step S27.
【0050】ステップS27では、主制御基板80は、
連チャン回数カウンタ81の計数値Nをゼロにリセット
する。その後、図4の処理フローを終了する。In step S27, the main control board 80
The count value N of the consecutive number of times counter 81 is reset to zero. Thereafter, the processing flow of FIG. 4 ends.
【0051】本実施形態の遊技機では、確率変動状態中
における特別大当りの発生が繰り返されることにより連
続して発生した大当りの回数をカウントする連チャン回
数カウンタを有し、主制御基板は、確率変動状態中に通
常大当りが発生した場合、連チャン回数カウンタの計数
値が所定の基準値以上であるときに当該計数値に応じた
所定数のサービス賞球の払出しを制御すると共に、計数
手段の計数値をリセットする。これにより、大当りが所
定回数以上連続して発生した場合には、機械の調整や遊
技者の技能に関係なく、遊技者は必ず賞球サービスを受
けることができるので、遊技の興趣の向上を図ることが
できる。The gaming machine of the present embodiment has a continuous chan number counter that counts the number of successive jackpots generated by repeating the occurrence of a special jackpot during the probability fluctuation state. When a normal big hit occurs during the fluctuation state, when the count value of the consecutive number of times counter is equal to or greater than a predetermined reference value, the payout of a predetermined number of service prize balls according to the count value is controlled, and Reset the count value. Thereby, when the big hit occurs continuously for a predetermined number of times or more, the player can always receive the prize ball service regardless of the adjustment of the machine or the skill of the player, thereby improving the interest of the game. be able to.
【0052】尚、本発明は上記の実施形態に限定される
ものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が
可能である。The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the invention.
【0053】例えば、遊技機のうち、現金を投入して貸
球を払い出す現金機は、CR機と異なり、確率変動状態
に移行する機能を備えていない。このため、現金機で
は、大当り処理の終了後における大当り発生確率に関し
ては通常大当りと特別大当りの区別がない。その代わり
に、現金機では、通常、大当りになる確率がCR機の場
合に比べて若干高く設定されており、しかも、大当り処
理の終了後に、特別図柄表示部又は普通図柄表示部にお
いてその表示が変動を開始してからその変動が停止する
までの時間を所定回数又は前回の大当り状態毎に定めら
れた所定の回数だけ短くする時間短縮状態に移行する機
能が備えられている。かかる現金機にも本発明を適用す
ることが可能である。すなわち、この場合には、時間短
縮状態中に大当りが発生することが繰り返され、それに
より大当りが連続して発生することを「連チャン」と定
義すればよい。そして、主制御基板は、時間短縮状態中
でないときに大当りが発生した場合に、連チャン回数カ
ウンタの計数値が所定の基準値以上であるときに当該計
数値に応じた所定数のサービス賞球の払出しを制御する
と共に、連チャン回数カウンタの計数値をリセットす
る。具体的には、主制御基板は、図4の処理フローにし
たがって処理すればよい。但し、主制御基板は、図4の
ステップS3において、今回の大当りが特別大当りか、
通常大当りかを判断する代わりに、時間短縮状態中にお
ける大当りか否かを判断し、また、ステップS4におい
ては、確変制御処理の代わりに、時間短縮状態に移行す
る時短制御処理を行うようにする。For example, among the gaming machines, the cash machines which pay cash in by paying out cash, unlike the CR machines, do not have a function of shifting to a probability fluctuation state. Therefore, in the cash machine, there is no distinction between the normal jackpot and the special jackpot with respect to the jackpot occurrence probability after the end of the jackpot processing. Instead, in a cash machine, the probability of a big hit is usually set to be slightly higher than that of a CR machine, and after the big hit processing is completed, the display is displayed on a special symbol display section or a normal symbol display section. A function is provided for shifting to a time reduction state in which the time from the start of the change to the stop of the change is shortened by a predetermined number of times or a predetermined number of times determined for each previous big hit state. The present invention can be applied to such a cash machine. That is, in this case, the occurrence of a big hit during the time shortening state is repeated, and the continuous occurrence of the big hit may be defined as “continuous chan”. Then, when a big hit occurs while the time is not shortened, when the count value of the consecutive number of times counter is equal to or more than a predetermined reference value, the main control board provides a predetermined number of service prize balls according to the count value. , And resets the count value of the consecutive number of times counter. Specifically, the main control board may perform the processing according to the processing flow of FIG. However, the main control board determines whether the current jackpot is a special jackpot in step S3 in FIG.
Instead of determining whether it is a normal big hit or not, it is determined whether or not it is a big hit in the time reduction state. In step S4, a time saving control processing for shifting to the time reduction state is performed instead of the probability change control processing. .
【0054】[0054]
【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技機によ
れば、有利な特別遊技状態中における第一の大当りの発
生が繰り返されることにより連続して発生した大当りの
回数を計数する計数手段を有し、制御手段は、有利な特
別遊技状態中に第二の大当りが発生した場合、計数手段
の計数値が所定の基準値以上であるときに当該計数値に
応じた所定数の特別賞球の払出しを制御する。これによ
り、大当りが所定回数以上連続して発生した場合には、
機械の調整や遊技者の技能に関係なく、遊技者は必ず賞
球サービスを受けることができるので、遊技の興趣の向
上を図ることができる。As described above, according to the gaming machine of the present invention, the counting means for counting the number of successive jackpots generated by repeating the occurrence of the first jackpot during an advantageous special game state. When the second big hit occurs during the advantageous special game state, the control means, when the count value of the counting means is equal to or more than a predetermined reference value, a predetermined number of special prizes corresponding to the count value Controls the dispensing of balls. By this, if a big hit occurs continuously more than a predetermined number of times,
Regardless of the adjustment of the machine or the skill of the player, the player can always receive the prize ball service, so that the interest of the game can be improved.
【図1】本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概
略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a game board of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】その遊技機の概略機能ブロック図である。FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the gaming machine.
【図3】賞球サービス時に特別図柄表示部に表示される
画像の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an image displayed on a special symbol display unit during a prize ball service.
【図4】本実施形態の遊技機において大当り発生時に主
制御基板により実行される処理のフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart of a process executed by the main control board when a big hit occurs in the gaming machine of the embodiment.
10 遊技盤 11 特別図柄表示部 12 特別図柄始動口 13 特別図柄始動スイッチ 14 特別電動役物 15 特別電動役物用ソレノイド 21 普通図柄表示部 21a,21b 発光ダイオード 22 普通図柄始動エリア 23 普通図柄始動スイッチ 24 普通電動役物 25 普通電動役物用ソレノイド 31 電飾表示部 32 アウト口 40 スピーカ 50 賞球払出機構部 60 貸出球払出機構部 70 プリペイドカーユニット 80 主制御基板 81 連チャン回数カウンタ 90a,90b,90c,90d サブ制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 11 Special symbol display part 12 Special symbol starting port 13 Special symbol start switch 14 Special electric accessory 15 Solenoid for special electric accessory 21 Ordinary symbol display parts 21a, 21b Light emitting diode 22 Ordinary symbol start area 23 Ordinary symbol start switch 24 Ordinary electric accessory 25 Solenoid for ordinary electric accessory 31 Illuminated display unit 32 Out port 40 Speaker 50 Prize ball dispensing mechanism 60 Lending ball dispensing mechanism 70 Prepaid car unit 80 Main control board 81 Continuous count counter 90a, 90b , 90c, 90d Sub-control board
Claims (8)
選を行い、その抽選結果が第一の大当り又は第二の大当
りであるときに所定の大当り処理を実行すると共に、前
記抽選結果が前記第一の大当りであるときにはその大当
り処理の後に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技
状態に移行させる遊技機において、 前記有利な特別遊技状態中に前記第一の大当りが発生す
ることが繰り返されることにより連続して発生した大当
りの回数を計数する計数手段と、 前記有利な特別遊技状態中に前記第二の大当りが発生し
た場合、前記計数手段の計数値が所定の基準値以上であ
るときに当該計数値に応じた所定数の特別賞球の払出し
を制御する制御手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。1. A lottery is performed when a game ball enters a specific winning opening, and when the lottery result is a first big hit or a second big hit, a predetermined big hit process is executed, and the lottery result is obtained. When the game is the first big hit, in the gaming machine which shifts the game state to a special game state advantageous to the player after the big hit processing, the first big hit may occur during the advantageous special game state. Counting means for counting the number of consecutive big hits that are generated by being repeated, and when the second big hit occurs during the advantageous special game state, the count value of the counting means is equal to or greater than a predetermined reference value. And a control means for controlling payout of a predetermined number of special prize balls according to the count value at a certain time.
態中に前記第二の大当りが発生した場合、当該第二の大
当りに対する大当り処理の終了後に、前記特別賞球の払
出しを行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. When the second big hit occurs during the advantageous special game state, the control means pays out the special prize ball after the big hit processing for the second big hit is completed. The gaming machine according to claim 1, wherein:
特別遊技状態中に遊技球が前記特定の入賞口に入ったと
きに抽選により前記第一の大当り又は前記第二の大当り
となる確率が、前記有利な特別遊技状態でない遊技状態
中に遊技球が前記特定の入賞口に入ったときに抽選によ
り前記第一の大当り又は前記第二の大当りとなる確率よ
りも高くなるように設定された遊技状態であることを特
徴とする請求項1又は2記載の遊技機。3. The advantageous special gaming state is a probability that the gaming ball enters the specific winning opening during the advantageous special gaming state to be the first jackpot or the second jackpot by lottery. Is set to be higher than the probability of the first big hit or the second big hit by lottery when a game ball enters the specific winning opening during a game state other than the advantageous special game state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is in a game state.
選を行い、その抽選結果が大当りであるときに、所定の
大当り処理を実行すると共に遊技状態を遊技者にとって
有利な特別遊技状態に移行させる遊技機において、 前記有利な特別遊技状態中に前記大当りが発生すること
が繰り返されることにより連続して発生した大当りの回
数を計数する計数手段と、 前記有利な特別遊技状態中でないときに前記大当りが発
生した場合、前記計数手段の計数値が所定の基準値以上
であるときに当該計数値に応じた所定数の特別賞球の払
出しを制御する制御手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。4. A special lottery state in which a lottery is performed when a game ball enters a specific winning opening, and when the lottery result is a big hit, a predetermined big hit process is executed and the game state is advantageous to the player. In the gaming machine to shift to, the counting means for counting the number of successive jackpots that occur by repeating the occurrence of the jackpot during the advantageous special game state, when not in the advantageous special game state When the big hit occurs, the control means controls the payout of a predetermined number of special prize balls according to the count value when the count value of the counting means is equal to or more than a predetermined reference value. A gaming machine.
態中でないときに前記大当りが発生した場合、当該大当
りに対する大当り処理の終了後に、前記特別賞球の払出
しを行うことを特徴とする請求項4記載の遊技機。5. The control means according to claim 3, wherein, if the big hit occurs while the advantageous special game state is not being performed, the special prize ball is paid out after the big hit processing for the big hit is completed. Item 6. The gaming machine according to Item 4.
を変動表示する表示手段においてその変動が開始してか
ら停止するまでの時間が短い遊技状態であることを特徴
とする請求項4又は5記載の遊技機。6. The advantageous special game state is a game state in which the time from the start of the change to the stop of the change is short in a display means for changing and displaying a plurality of symbols. 5. The gaming machine according to 5.
を行う際に、当該特別賞球として払い出す賞球数と前記
計数手段が計数する大当りの連続発生回数との表示を含
む画像を表示手段に表示させることを特徴とする請求項
1、2、3、4、5又は6記載の遊技機。7. The control means, when paying out the special prize balls, displays an image including an indication of the number of prize balls to be paid out as the special prize balls and the number of consecutive hits counted by the counting means. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is displayed on display means.
めのリセット手段を更に備えたことを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6又は7記載の遊技機。8. The gaming machine according to claim 1, further comprising reset means for resetting a count value of said counting means.
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JP2001159951A JP2002346131A (en) | 2001-05-29 | 2001-05-29 | Game machine |
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- 2001-05-29 JP JP2001159951A patent/JP2002346131A/en active Pending
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