JP2002248204A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002248204A
JP2002248204A JP2001217916A JP2001217916A JP2002248204A JP 2002248204 A JP2002248204 A JP 2002248204A JP 2001217916 A JP2001217916 A JP 2001217916A JP 2001217916 A JP2001217916 A JP 2001217916A JP 2002248204 A JP2002248204 A JP 2002248204A
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JP
Japan
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game
result
player
winning
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001217916A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiko Watabe
克彦 渡部
Atsushi Nakamoto
敦史 中本
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance a game player's interest in a game by giving a game nature and technique intervention to a series of games including a special game as well as by merely executing a special game such as 'big bonus game'. SOLUTION: In this game machine, a variable display of a plurality of pattern arrays and the stop of the variable display are performed, the result of one game is determined according to the stopped pattern, and when the stopped pattern is a designated pattern, a special game advantageous to the game player is continued following one game until the expiration of a designated condition. Separately from the plurality of pattern arrays, a prize display means 26 for making a prize display is used to execute a prize winning game at the start or at the end of the special game, and according to the result of the prize winning game, the mode of the special game or the mode of a game state after the special game is varied.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチスロ機等に代表される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachislot machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技機としては、スロットマシ
ンやパチスロ機等のように、メダル投入を条件に、複数
の図柄列の可変表示およびその停止を行い、可変表示を
停止した際の表示図柄により一遊技の結果を決定すると
ともに、決定した結果に応じて遊技者にメダルを払い戻
すものが広く知られている。
2. Description of the Related Art Generally, a gaming machine, such as a slot machine or a pachislot machine, performs variable display of a plurality of symbol rows and stops the symbol row on condition that a medal is inserted, and a display symbol when the variable display is stopped. It is widely known that the result of one game is determined by the player and a medal is refunded to the player according to the determined result.

【0003】また、遊技機の中には、特にパチスロ機の
ように、遊技者の興趣を高めるべく、特定の場合に、例
えば「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる入賞が高確率
となる高確率ゲームであり、遊技者に有利な特別遊技を
所定条件が満了するまで実施するものがある。「ビッグ
ボーナスゲーム」とは、遊技結果がいわゆる「大当た
り」である場合に得られる特別遊技をいい、その間は高
期待値の遊技が続く。すなわち、「ビッグボーナスゲー
ム」では、通常の遊技の場合と同様に小役入賞(小当た
り)またはレギュラーボーナス入賞(中当たり)の発生
によってメダル払い出しが得られるが、これらの入賞確
率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数(例えば
最大30回)が終了するか、またはレギュラーボーナス
入賞が所定回数(例えば3回)発生すると、「ビッグボ
ーナスゲーム」は終了し通常の遊技状態に戻る。この
「ビッグボーナスゲーム」により、通常、遊技者は、4
00〜600枚程度のメダルを獲得することができる。
[0003] Some gaming machines, such as pachislot machines, have a high probability game, such as a "big bonus game", which has a high probability of winning in a specific case, for example, in order to enhance the interest of the player. In some cases, a special game advantageous to a player is executed until a predetermined condition is expired. The "big bonus game" refers to a special game obtained when the game result is a so-called "big hit", during which a game with a high expected value continues. In other words, in the "big bonus game", a medal payout is obtained by the occurrence of a small role prize (small hit) or a regular bonus prize (medium hit) as in the case of a normal game, but the prize probability is higher than usual Get higher. Then, when a predetermined number of games (for example, up to 30 times) is completed or a regular bonus prize is generated for a predetermined number of times (for example, three times), the “big bonus game” ends and the game mode returns to a normal game state. With this “Big Bonus Game”, the player usually gets 4
About 00 to 600 medals can be obtained.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来、「ビ
ッグボーナスゲーム」を実施するパチスロ機では、その
「ビッグボーナスゲーム」をはじめとした「当たり」へ
の当選有無が、装置内部の抽選により決定されている。
すなわち、従来は、予め設定されたテーブルに基づく内
部抽選によって、各種の「当たり」への当選確率が決ま
る。そのため、例えば遊技者が「ビッグボーナスゲー
ム」を得た場合には、その間の各遊技の結果が毎回一定
確率において抽選されるので、その遊技者の技量等に極
端に左右されることなく、400〜600枚程度といっ
た略一定枚数のメダル獲得が可能となる。
Conventionally, in a pachislot machine for executing a "big bonus game", whether or not a "win" such as the "big bonus game" is won is determined by a lottery inside the apparatus. Have been.
That is, conventionally, the probability of winning various “wins” is determined by an internal lottery based on a preset table. Therefore, for example, when the player obtains the “Big Bonus Game”, the result of each game during that time is randomly drawn at a certain probability each time, so that the result is not greatly influenced by the skill and the like of the player. Approximately a fixed number of medals, such as about 600, can be obtained.

【0005】しかしながら、遊技者にとってみれば、技
量や運等に大きく左右されることなくメダル獲得が決ま
ってしまうと、ゲーム性や技術介入性等の乏しいものと
なってしまう。つまり、従来のものは、遊技者のメダル
獲得量にゲーム性や技術介入性等が反映されないため、
遊技に対する興趣が必ずしも十分に高められているとは
言い切れない。したがって、遊技者は、単に「ビッグボ
ーナスゲーム」を実施するだけのパチスロ機では、繰り
返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい、遊技に不
満を感じてしまうようになる、といったことも考えられ
る。
[0005] However, for a player, if the medal acquisition is determined without being largely influenced by the skill, luck, and the like, the game performance and the technical intervening property will be poor. In other words, in the conventional system, the game property and the technical intervening property are not reflected in the medal acquisition amount of the player.
It is not necessarily said that the interest in games has been sufficiently enhanced. Therefore, it is conceivable that the player may become tired of repeatedly playing the game with the pachislot machine simply performing the “big bonus game”, and may feel dissatisfied with the game.

【0006】そこで、本発明は、単に「ビッグボーナス
ゲーム」等の特別遊技を実施するだけではなく、その特
別遊技を含む一連の遊技にゲーム性や技術介入性等を持
たせることで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高
められる遊技機を提供することを目的とする。
[0006] Therefore, the present invention is not only to carry out a special game such as a "big bonus game", but also to provide a series of games including the special game with a game property, a technical intervening property, and the like. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can further enhance the interest in games.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために案出された遊技機で、複数の図柄列の可変表
示および当該可変表示の停止を行い、前記図柄列の停止
図柄により一遊技の結果を決定するとともに、前記停止
図柄が所定図柄であると前記一遊技に続いて遊技者に有
利な特別遊技を所定条件満了するまで行う遊技機におい
て、前記複数の図柄列とは別に出目表示を行う出目表示
手段と、前記出目表示手段を用いた出目当てゲームを行
う副ゲーム手段と、前記副ゲーム手段による出目当てゲ
ームの結果に応じて前記特別遊技の態様または当該特別
遊技の後に行う遊技状態の態様を可変させる遊技制御手
段とを備えることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to a gaming machine devised to achieve the above object, in which a plurality of symbol rows are variably displayed and the variable display is stopped. In a gaming machine that determines a result of one game, and performs a special game advantageous to a player following the one game until the predetermined condition expires when the stop symbol is a predetermined symbol, separately from the plurality of symbol columns. An appearance display means for performing an appearance display; a sub game means for performing an appearance game using the appearance display means; and a mode of the special game or the special game according to a result of the appearance game by the auxiliary game means. And a game control means for changing a mode of a game state to be performed after the game.

【0008】上記構成の遊技機によれば、例えば図柄列
の停止図柄が特別遊技の開始条件である所定図柄となる
と、その特別遊技の開始時または終了時等に、副ゲーム
手段が出目表示手段を用いた出目当てゲームを行う。こ
こで、特別遊技としては、例えばパチスロ機にて実施さ
れるビッグボーナスゲームが相当する。また、出目表示
手段を用いた出目当てゲームとしては、例えばその出目
表示手段での出目表示が偶数であるか奇数であるか、あ
るいは所定数以上であるか所定数未満であるかといった
ように、その出目表示を遊技者に予想させるゲームが考
えられる。さらに、出目表示手段を2つ備えて、ゾロ目
か否か、あるいは2つの出目表示の合計値が偶数である
か奇数であるか、あるいは所定数以上であるか所定数未
満であるかといったようにすることも考えられる。ただ
し、出目表示手段が表示する出目には、図柄や色彩等も
含むものとする。つまり、本明細書における出目表示と
は、予め設定された複数種類の中から数字、図柄、色彩
若しくは模様またはこれらの組み合わせを選択的に表示
することをいう。そして、ゲーム結果が的中であれば、
遊技制御手段は、例えば特別遊技の際における遊技者へ
の特典(遊技媒体の獲得量等)を多くしたり、特別遊技
の後に行う所定数または複数回にわたる遊技を遊技者に
とって有利な遊技状態で行ったり、内部抽選結果を遊技
者により有利に報知したりするといったように、出目当
てゲームの結果に応じて特別遊技の態様または特別遊技
後に行う遊技状態の態様を可変させる。したがって、遊
技者とっては、出目当てゲームの結果によって得られる
特典等が変わってくるので、特別遊技がよりゲーム性や
技術介入性等に富んだものに感じられるようになる。
[0008] According to the gaming machine having the above structure, for example, when the stop symbol in the symbol row becomes a predetermined symbol which is a condition for starting a special game, the secondary game means displays a number at the start or end of the special game. A payout game using means is performed. Here, as the special game, for example, a big bonus game executed on a pachislot machine is equivalent. In addition, as an appearance winning game using the appearance display means, for example, whether the appearance display on the appearance display means is an even number, an odd number, or a predetermined number or more or less than a predetermined number As described above, a game that allows a player to predict the outcome display may be considered. Further, two display means are provided to determine whether or not the result is a double display, or whether the total value of the two display results is an even number or an odd number, or is a predetermined number or more or less than a predetermined number. It is also conceivable to do so. However, the numbers displayed by the number display means include symbols, colors, and the like. That is, in the present specification, the appearance display means to selectively display a number, a pattern, a color, a pattern, or a combination thereof from a plurality of types set in advance. And if the game result is correct,
The game control means increases, for example, a privilege (acquired amount of a game medium, etc.) to the player at the time of a special game, or performs a predetermined number or a plurality of times of games to be performed after the special game in a game state advantageous to the player. The mode of the special game or the mode of the game performed after the special game is changed according to the result of the winning game, such as performing the game or informing the player of the result of the internal lottery more advantageously. Therefore, for the player, the benefits and the like obtained according to the result of the target game change, so that the special game feels more rich in game characteristics and technical intervention.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明を
パチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. However, here, a case where the present invention is applied to a pachislot machine will be described as an example.

【0010】〔概略構成の説明〕先ず、標準的なパチス
ロ機の構成について説明する。図1は、パチスロ機の一
例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチ
スロ機1は、前面パネル部2と、これを開閉自在に支持
する箱型のキャビネット部3とから構成される。
[Description of Schematic Configuration] First, the configuration of a standard pachislot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a pachislot machine. As shown in the figure, the pachislot machine 1 includes a front panel unit 2 and a box-shaped cabinet unit 3 that supports the front panel unit 2 so that it can be opened and closed.

【0011】前面パネル部2には、各リールの図柄を3
コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であ
るメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表
示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23b、3枚賭けランプ
部23c)と、図柄表示窓21の右側に位置するランプ
部24(インサートメダルランプ部24a、ウィンラン
プ部24b、ボーナスゲームランプ部24c、ビッグボ
ーナスゲームランプ部24d、ゲームオーバーランプ部
24e、リプレイランプ部24f)と、図柄表示窓21
の下側に位置する表示部25(クレジット表示部25
a、ペイアウト表示部25b、ボーナスゲーム回数表示
部25c)と、図柄表示窓21の上方に位置する出目表
示部26と、遊技者が操作する操作ボタン(1枚ベット
ボタン27a、2枚ベットボタン27b、MAXベット
ボタン27c、スタートレバー27d、リール毎に設け
られたストップボタン27e)と、メダルを排出するた
めのメダル払い出し口28と、そのメダルが排出される
メダル受け皿29と、が設けられている。また、前面パ
ネル部2の裏側には、メダル投入口22に接続され、投
入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置
(ただし不図示)が設けられている。
On the front panel 2, 3 symbols are displayed on each reel.
A symbol display window 21 capable of displaying each frame, a medal slot 22 for inserting a medal as a game medium, and a lamp unit 23 (one bet lamp unit 23a, two A bet ramp 23b, a three bet ramp 23c) and a ramp 24 (an insert medal ramp 24a, a win ramp 24b, a bonus game ramp 24c, a big bonus game ramp 24d) located on the right side of the symbol display window 21. , A game over lamp unit 24e, a replay lamp unit 24f) and a symbol display window 21.
Display 25 (credit display 25
a, a payout display section 25b, a bonus game number display section 25c), an appearance display section 26 located above the symbol display window 21, and operation buttons (one bet button 27a, two bet buttons) operated by the player. 27b, a MAX bet button 27c, a start lever 27d, a stop button 27e provided for each reel, a medal payout port 28 for discharging medals, and a medal tray 29 for discharging the medals. I have. A medal discriminating device (not shown) connected to the medal insertion slot 22 for judging the authenticity and the number of inserted medals is provided on the back side of the front panel section 2.

【0012】図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示
す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面
上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜
31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめ
とした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例え
ば200枚)のメダルを貯留可能なホッパ33を持つメ
ダル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピー
カ35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36
と、が組み込まれている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of a pachislot machine. Inside the cabinet part 3, three reels 31a to 31a to which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface are provided.
31c, a circuit board 32 necessary for various controls including rotation control of the reels 31a to 31c, a medal payout device 34 having a hopper 33 capable of storing a large number (for example, 200) of medals, and various effects. A speaker 35 for outputting sound and a power supply box 36 for supplying power to each unit
And is built.

【0013】図3は、パチスロ機の前面パネル部に設け
られた出目表示部の一例の概略構成を示す分解斜視図で
ある。ここで説明する出目表示部26は、ダイスを用い
て出目表示を行うようになっている。すなわち、出目表
示部26は、「1」〜「6」までの数字が付された六面
体からなるダイス26aと、そのダイス26aを回転可
能に支持するダイスケース26bと、そのダイスケース
26b全体をダイス26aの回転軸と直交する方向に回
転可能に支持する支持体26cと、ダイス26aおよび
ダイスケース26bを同時に回転させるためのギヤ機構
26dと、その回転駆動源となるステッピングモータ2
6eと、を備えて構成されている。そして、ステッピン
グモータ26eがギヤ機構26dを介してダイス26a
およびダイスケース26bを同時に回転させることによ
り、ダイス26aの各面が順次前面パネル部2側に現れ
るようになっている。したがって、出目表示部26で
は、ステッピングモータ26eが駆動を停止すれば、ダ
イス26aのいずれか一つの面が前面パネル部2側に現
れることになり、これにより「1」〜「6」のいずれか
の出目表示を行うことになる。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing a schematic configuration of an example of an appearance display portion provided on a front panel portion of the pachislot machine. The appearance display unit 26 described here performs an appearance display using a dice. That is, the die display unit 26 includes a dice 26a formed of a hexahedron with numbers “1” to “6”, a dice case 26b rotatably supporting the dice 26a, and the dice case 26b as a whole. A support 26c rotatably supporting the dice 26a in a direction perpendicular to the rotation axis thereof, a gear mechanism 26d for simultaneously rotating the dice 26a and the dice case 26b, and a stepping motor 2 serving as a rotation drive source thereof
6e. Then, the stepping motor 26e is driven by the dice 26a via the gear mechanism 26d.
By rotating the die case 26b and the die case 26b at the same time, the respective surfaces of the die 26a sequentially appear on the front panel 2 side. Therefore, in the outcome display unit 26, if the stepping motor 26e stops driving, any one surface of the die 26a appears on the front panel unit 2 side, and thereby any one of “1” to “6” Will be displayed.

【0014】このように、出目表示部26では、ダイス
26aを用いた出目表示を可変させることで、複数の異
なる視認可能態様に対応することが可能である。そし
て、ダイス26aのどの目を出すか、ステッピングモー
タ26eのパルス制御によってコントロールすること
で、いずれか一つの視認可能態様を遊技者に対して選択
的に表示するようになっている。
As described above, the appearance display unit 26 can cope with a plurality of different visual recognition modes by changing the appearance display using the dice 26a. Then, which one of the dice 26a is put out is controlled by the pulse control of the stepping motor 26e, so that any one of the visible modes is selectively displayed to the player.

【0015】また、出目表示部26では、図1に示すよ
うに、前面パネル部2におけるダイス26aの周囲にラ
ンプ26fを備えており、これによりダイス26aを用
いた出目表示の演出効果を高めるようになっている。
As shown in FIG. 1, the appearance display section 26 is provided with a lamp 26f around the dice 26a in the front panel section 2, so that the effect of the appearance display using the dice 26a can be obtained. It is designed to increase.

【0016】〔遊技の概要の説明〕次に、以上のように
構成されたパチスロ機1を使用した遊技の手順およびそ
の際のパチスロ機1での動作の概要について説明する。
パチスロ機1を使用して遊技する場合、遊技者は、先
ず、メダル投入口22にメダルを投入する。このとき、
前面パネル部2では、遊技者にメダル投入を促すべく、
インサートメダルランプ部24aが点灯している。
[Explanation of Outline of Game] Next, an outline of a game procedure using the pachislot machine 1 configured as described above and an operation of the pachislot machine 1 at that time will be described.
When playing a game using the pachi-slot machine 1, the player first inserts medals into the medal insertion slot 22. At this time,
In front panel part 2, in order to encourage players to insert medals,
The insert medal lamp part 24a is lit.

【0017】メダルの投入があると、メダル投入口22
に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効
なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装
置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有
効なメダルとしてカウントされ、ホッパ33へと送られ
る。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル
払い出し口28から返却される。
When a medal is inserted, the medal insertion port 22
The medal discriminating device connected to the device judges whether or not the inserted medal is valid. Then, medals determined to be acceptable in the medal determination device according to predetermined conditions are counted as valid medals and sent to the hopper 33. On the other hand, failed medals are returned from the medal payout opening 28 without being counted.

【0018】有効なメダルがカウントされると、前面パ
ネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23
が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1
枚賭けランプ部23aが点灯し、賭数が1枚に設定され
たことを遊技者に報知する。カウント枚数が2枚であれ
ば、1枚賭けランプ部23aおよび2枚賭けランプ部2
3bが点灯し、賭数が2枚に設定されたことを遊技者に
報知する。カウント枚数が3枚であれば、1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23bおよび3枚賭けラ
ンプ部23cが全て点灯し、賭数が3枚に設定されたこ
とを遊技者に報知する。このように、ランプ部23は、
3個のリール31a〜31c上における有効ラインを表
示する役割も兼ねている。
When the number of valid medals is counted, the front panel 2 displays a ramp 23 according to the counted number.
Lights up. For example, if the counted number is one, 1
The bet lamp unit 23a is turned on to notify the player that the number of bets has been set to one. If the counted number is two, the one bet ramp part 23a and the two bet ramp part 2
3b lights up to notify the player that the number of bets has been set to two. If the counted number is three, the one-betting ramp part 23a, the two-betting ramp part 23b, and the three-betting ramp part 23c are all turned on to notify the player that the number of bets has been set to three. . Thus, the lamp unit 23
It also has a role of displaying the effective lines on the three reels 31a to 31c.

【0019】また、カウント枚数が4枚以上であれば、
前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分をクレジット
表示部25aがデジタル表示する。クレジット表示部2
5aによる表示(クレジット表示)は、メダルの投入毎
に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設
定された制限数(例えば50)に達した等の理由によっ
て、インサートメダルランプ部24aが消灯していると
きにメダル投入があると、そのメダルはカウントされず
にメダル払い出し口28から返却される。
If the counted number is four or more,
In the front panel unit 2, the credit display unit 25a digitally displays the number exceeding three. Credit display part 2
The display by 5a (credit display) is incremented and updated by one each time a medal is inserted. If a medal is inserted while the insert medal lamp unit 24a is turned off for the reason that the number of credits reaches a preset limit number (for example, 50), the medal is paid out without being counted. It is returned from the mouth 28.

【0020】ところで、クレジット表示部25aの表示
が既に1以上となっている場合には、遊技者は、新たに
メダルを投入しなくても、1枚ベットボタン27a、2
枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27c
を押下することによって、パチスロ機1を使用して遊技
することが可能である。すなわち、クレジット表示部2
5aの表示が1以上となっている場合に、1枚ベットボ
タン27aを押下すれば、クレジット表示が1減算更新
されるとともに、1枚賭けランプ部23aが点灯する。
さらに、減算更新後のクレジット表示が0でなければ、
1枚ベットボタン27a押下の度に、2枚賭けランプ部
23bおよび3枚賭けランプ部23cが順次点灯する。
また、クレジット表示部25aの表示が2以上となって
いる場合に、2枚ベットボタン27bを1回押下すれ
ば、クレジット表示が2減算更新されるとともに、2枚
賭けランプ部23bが点灯する。また、クレジット表示
部25aの表示が3以上であれば、MAXベットボタン
27cを1回押下することで、ランプ部23が全て点灯
し、賭数が3枚に設定される。このように、賭数の設定
は、メダル投入のみならず、1枚ベットボタン27a、
2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27
cの押下によって行うことも可能である。
If the display on the credit display section 25a is already 1 or more, the player can use the single bet buttons 27a, 2a without inserting a new medal.
Sheet bet button 27b or MAX bet button 27c
By pressing, it is possible to play a game using the pachislot machine 1. That is, the credit display unit 2
If the single bet button 27a is pressed while the display of 5a is 1 or more, the credit display is decremented and updated by one, and the single bet lamp unit 23a is turned on.
Furthermore, if the credit display after the subtraction update is not 0,
Each time the one bet button 27a is pressed, the two-betting lamp unit 23b and the three-betting lamp unit 23c are sequentially turned on.
In addition, when the display on the credit display section 25a is 2 or more, if the two-bet button 27b is pressed once, the credit display is updated by subtracting two, and the two-bet lamp section 23b is turned on. If the display on the credit display section 25a is 3 or more, pressing the MAX bet button 27c once causes all the lamp sections 23 to light up and sets the bet number to 3. As described above, the setting of the bet number is not limited to the insertion of the medal, but also the single bet button 27a,
Two bet button 27b or MAX bet button 27
It is also possible to perform this by pressing c.

【0021】なお、メダル投入口22へのメダル投入、
または、1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン2
7b若しくはMAXベットボタン27cの押下がある
と、スピーカ35からは、そのメダル投入毎またはボタ
ン押下毎に、効果音が出力される。
In addition, a medal is inserted into the medal insertion slot 22,
Or, one bet button 27a, two bet buttons 2
When the 7b or MAX bet button 27c is pressed, a sound effect is output from the speaker 35 every time the medal is inserted or each time the button is pressed.

【0022】メダル投入毎またはボタン押下による賭数
の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレ
バー27dを操作すると、3個のリール31a〜31c
は、後述するリール駆動モータ(ステッピングモータ)
の駆動によって回転し、図柄の可変表示を開始する。こ
のとき、スピーカ35からはスタートレバー27dの操
作に対応して効果音が出力される。
When the player operates the start lever 27d to request the start of a game after every medal insertion or after setting the bet amount by pressing a button, three reels 31a to 31c are set.
Is a reel drive motor (stepping motor) described later
And starts variable display of symbols. At this time, a sound effect is output from the speaker 35 in response to the operation of the start lever 27d.

【0023】その後、遊技者がストップボタン27eを
押下すると、各ストップボタン27eに対応するリール
31a〜31cがそれぞれ個別に停止する。ただし、遊
技者がストップボタン27eを押下しない場合には、所
定時間の経過後に各リール31a〜31cが自動的に停
止する。
Thereafter, when the player presses the stop button 27e, the reels 31a to 31c corresponding to the respective stop buttons 27e are individually stopped. However, if the player does not press the stop button 27e, the reels 31a to 31c automatically stop after a predetermined time has elapsed.

【0024】そして、全てのリール31a〜31cが止
まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表
示窓21の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図
柄の組み合わせが予め定められた「当選役」と比較さ
れ、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。こ
のとき、賭数が1枚であれば、図柄表示窓21に表示さ
れる中段の横1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数
が2枚であれば、図柄表示窓21に表示される上段、中
段、下段の横3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数
が3枚であれば、図柄表示窓21に表示される横3列と
斜め対角線上2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。
なお、図柄の比較及び判定は、回路基板32上に実現さ
れる後述の制御機能によって行われる。
When all the reels 31a to 31c are stopped, one game is finished, and a combination of symbols aligned on an effective line (winning determination line) of the symbol display window 21 at that time is determined in advance. The result of the game, that is, the presence or absence of a prize is determined. At this time, if the number of bets is one, one horizontal row in the middle row displayed on the symbol display window 21 is a winning determination line. If the number of bets is two, the upper, middle, and lower three horizontal rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. If the number of bets is three, a total of five rows of three horizontal rows and two diagonally opposite rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines.
The comparison and determination of the symbols are performed by a control function described later realized on the circuit board 32.

【0025】遊技結果には、大別すると、「当たり」と
「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例
としては、「小当たり(小役入賞)」と「中当たり(レ
ギュラーボーナス入賞)」と「大当たり(ビッグボーナ
ス入賞)」がある。
The game results are roughly classified into "hit", "losing", and "re-game". Examples of the "hit" include "small hit (small role winning)", "medium hit (regular bonus winning)", and "big hit (big bonus winning)".

【0026】例えば、後述する以外の図柄である小役図
柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当た
り」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて
予め定められた枚数(例えば2枚〜15枚)分だけメダ
ルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払
い出し口28からの返却が行われる。このとき、スピー
カ35からは、メダル払い出し口28からのメダル返却
に合わせて、効果音が出力される。また、この場合、遊
技者には、前面パネル部2のウィンランプ部24bの点
灯によって遊技結果が小役入賞であることが報知され
る。さらには、ペイアウト表示部25bによるデジタル
表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
For example, if small symbols, which are symbols other than those described later, are aligned on the winning determination line, the game result becomes "small winning" in "winning", and is determined in advance according to the type of the aligned symbols. The medals are paid out for the given number (for example, 2 to 15), and the credit display is added or returned from the medal payout opening 28. At this time, a sound effect is output from the speaker 35 in accordance with the medal return from the medal payout opening 28. In this case, the player is informed that the game result is a small winning combination by lighting of the win lamp portion 24b of the front panel portion 2. Further, the payout number of medals is notified by digital display by the payout display section 25b.

【0027】また、レギュラーボーナス図柄(例えば
「BAR」の図柄)が入賞判定ライン上に揃うと、遊技
結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス入賞」
となり、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに
加えて、次以降の遊技を「レギュラーボーナスゲーム」
と呼ばれる特別遊技として所定条件満了まで行うことが
可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2の
ボーナスゲームランプ部24cの点灯によって遊技結果
がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。ま
た、スピーカ35からは、メダル払い出し口28からの
メダル返却に合わせて、効果音が出力される。
When the regular bonus symbols (for example, the symbol “BAR”) are aligned on the winning determination line, the game result is “Regular Bonus Winning” in “Win”.
In addition to paying out a predetermined number of medals (for example, 15 medals), the following games are called “regular bonus games”.
It is possible to carry out until a predetermined condition expires as a special game called a. In this case, the player is notified that the game result is a regular bonus prize by lighting of the bonus game lamp section 24c of the front panel section 2. In addition, a sound effect is output from the speaker 35 in accordance with the medal return from the medal payout opening 28.

【0028】レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者
にとって有利な特別遊技が、レギュラーボーナス入賞の
次遊技から後述する所定の終了条件が満了するまで続
く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が1
枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄
(例えば「JAC」の図柄)を揃えることにより(以
下、これを「ボーナス入賞」という)、所定枚数(例え
ば15枚)のメダル払い出しが得られる。
At the time of the regular bonus game, a special game advantageous to the player continues from the next game of the regular bonus prize until a predetermined ending condition described later expires. In a regular bonus game, the number of bets per game is 1
Only predetermined coins are recognized, but by arranging a predetermined symbol (for example, a symbol of "JAC") on the winning determination line (hereinafter, referred to as "bonus winning"), a predetermined number of tokens (for example, 15 coins) can be paid out. Can be

【0029】このようなレギュラーボーナスゲームが開
始すると、そのときに、スピーカ35からは、専用のレ
ギュラーボーナスゲーム開始音(専用のファンファーレ
等)が出力される。また、レギュラーボーナスゲームの
開始からそのレギュラーボーナスゲームが終了するまで
の間、ボーナスゲームランプ部24cが点灯し続け、ス
ピーカ35からはレギュラーボーナスゲーム専用の効果
音(専用の音楽等)が出力される。
When such a regular bonus game starts, an exclusive regular bonus game start sound (exclusive fanfare or the like) is output from the speaker 35 at that time. Further, from the start of the regular bonus game to the end of the regular bonus game, the bonus game lamp portion 24c continues to light, and the speaker 35 outputs a sound effect (exclusive music or the like) dedicated to the regular bonus game. .

【0030】そして、レギュラーボーナスゲームは、所
定遊技数(例えば最大12回)が終了するか、またはボ
ーナス入賞が所定回数(例えば8回)発生すると、終了
条件が満了したとして、通常の遊技状態に戻る。なお、
このレギュラーボーナスゲーム期間中は、ボーナスゲー
ム回数表示部25cによるデジタル表示によって、ボー
ナス入賞の獲得可能回数が報知される。この報知は、ボ
ーナス入賞の獲得可能回数であることから、ボーナス入
賞が発生する度に、そのデジタル表示が減算される。
In the regular bonus game, when a predetermined number of games (for example, up to 12 times) is completed or when a bonus prize is generated a predetermined number of times (for example, 8 times), it is determined that the end condition has expired and the normal game state is set. Return. In addition,
During the regular bonus game period, the number of times a bonus prize can be obtained is notified by digital display by the bonus game number display section 25c. Since this notification is the number of times a bonus prize can be acquired, each time a bonus prize is generated, the digital display is subtracted.

【0031】また、ビッグボーナス図柄(例えば「7」
の図柄)が入賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結
果は「当たり」の中の「ビッグボーナス」となり、所定
枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、次以
降の遊技を「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊
技として所定の終了条件が満了するまで行うことが可能
となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2のビッ
グボーナスゲームランプ部24dの点灯によって遊技結
果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
Also, a big bonus symbol (for example, "7"
Are aligned on the winning determination line, the game result is a “big bonus” in the “winning”, and in addition to paying out a predetermined number of medals (for example, 15), As a special game called “Big Bonus Game”, it is possible to play until a predetermined end condition expires. In this case, the player is informed that the game result is a big bonus prize by lighting of the big bonus game lamp section 24d of the front panel section 2.

【0032】ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にと
ってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な特別
遊技が、ビッグボーナス入賞の次遊技から後述する所定
の終了条件が満了するまで続く。ビッグボーナスゲーム
では、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュ
ラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得ら
れるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。
At the time of the big bonus game, a special game which is more advantageous to the player than at the time of the regular bonus game continues from the next game of the big bonus prize until a predetermined ending condition to be described later expires. In the big bonus game, the medal payout is obtained by the occurrence of the small portion prize or the regular bonus prize, as in the case of the normal game, but the prize probability becomes higher than usual.

【0033】そして、ビッグボーナス図柄が揃ってビッ
グボーナスゲームが開始すると、そのときに、スピーカ
35からは、専用のビッグボーナスゲーム開始音(専用
のファンファーレ等)が出力される。また、ビッグボー
ナスゲームの開始からそのビッグボーナスゲームが終了
するまでの間、ビッグボーナスゲームランプ部24dが
点灯し続け、スピーカ35からはビッグボーナスゲーム
専用の効果音(専用の音楽等)が出力される。
Then, when the big bonus game is started with the big bonus symbols aligned, a dedicated big bonus game start sound (a dedicated fanfare or the like) is output from the speaker 35 at that time. Further, from the start of the big bonus game to the end of the big bonus game, the big bonus game lamp section 24d continues to light, and the speaker 35 outputs a sound effect (exclusive music or the like) dedicated to the big bonus game. You.

【0034】ビッグボーナスゲーム期間中にレギュラー
ボーナス入賞が発生すると、上述したレギュラーボーナ
スゲーム時と同様に、ボーナスゲームランプ部24cの
点灯、スピーカ35からのレギュラーボーナスゲーム開
始音やレギュラーボーナス作動音等の出力、ボーナスゲ
ーム回数表示部25cによる報知等が行われる。したが
って、ビッグボーナスゲーム期間中におけるレギュラー
ボーナスゲーム時には、ボーナスゲームランプ部24c
とビッグボーナスゲームランプ部24dとが同時に点灯
することになる。また、このときのボーナスゲーム回数
表示部25cによる報知は、ビッグボーナスゲーム期間
中における残りのレギュラーボーナス入賞回数とボーナ
ス入賞の獲得可能回数とについて行われる。例えば、残
りのレギュラーボーナス入賞回数が3回で、ボーナス入
賞の獲得可能回数が8回であれば、「3−8」といった
具合である。
When a regular bonus prize is generated during the big bonus game period, as in the above-described regular bonus game, the bonus game lamp 24c is turned on, the regular bonus game start sound from the speaker 35, the regular bonus operation sound, and the like. The output, notification by the bonus game number display section 25c, and the like are performed. Therefore, during the regular bonus game during the big bonus game period, the bonus game ramp section 24c
And the big bonus game lamp section 24d are turned on at the same time. In addition, the notification by the bonus game number display section 25c at this time is performed on the remaining regular bonus winning number and the possible bonus winning number during the big bonus game period. For example, if the number of remaining regular bonus prizes is three and the number of possible bonus prizes is eight, "3-8" and so on.

【0035】その後、所定遊技数(例えば最大30回)
が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回
数(例えば3回)発生すると、終了条件が満了したとし
て、ビッグボーナスゲームは終了し、通常の遊技状態に
戻る。なお、このビッグボーナスゲーム期間中(ビッグ
ボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲー
ム時を除く)は、ボーナスゲーム回数表示部25cによ
るデジタル表示によって、残り遊技回数が報知される。
この報知は、ビッグボーナスゲームの残り遊技回数であ
ることから、そのビッグボーナスゲーム期間中の各遊技
が終了する度に、そのデジタル表示が減算される。ま
た、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生した場合に
は、残り遊技回数を全て消化せずにビッグボーナスゲー
ムが終了するが、そのときは未消化の残り遊技回数がボ
ーナスゲーム回数表示部25cによって報知され、その
後一定時間が経過してから点灯しているボーナスゲーム
ランプ部24cおよびビッグボーナスゲームランプ部2
4d等が消灯して、ビッグボーナスゲームが終了する。
Thereafter, a predetermined number of games (for example, up to 30 times)
Ends, or when a regular bonus prize is generated a predetermined number of times (for example, three times), the big bonus game ends and the game mode returns to the normal game state, assuming that the end condition has expired. During the big bonus game period (except during the regular bonus game during the big bonus game period), the number of remaining games is notified by digital display on the bonus game number display section 25c.
Since this notification is the number of remaining games of the big bonus game, the digital display is subtracted every time each game in the big bonus game period is completed. In addition, when the regular bonus prize has occurred a predetermined number of times, the big bonus game ends without exhausting all the remaining number of games. At that time, the remaining number of unplayed games is notified by the bonus game number display unit 25c. The bonus game lamp section 24c and the big bonus game lamp section 2 that have been lit after a certain time has elapsed thereafter.
4d and the like are turned off, and the big bonus game ends.

【0036】ビッグボーナスゲームが終了すると、いわ
ゆる自動精算が設定されている場合には、その終了時点
で、クレジットされている枚数のメダルが、全てメダル
払い出し口28から払い出される。このとき、スピーカ
35からは、メダル払い出し口28からのメダル返却に
合わせて効果音(例えば、レギュラーボーナスゲーム中
の遊技におけるメダル払い出しの効果音と同一音)が出
力される。このメダル返却は、事前に自動精算が設定さ
れていなければ一切行われず、自動精算が設定されてい
ない場合には、予め設定された制限数を超えない範囲に
おいて、獲得メダル枚数がクレジットされたままにな
る。なお、自動精算設定時のメダル返却効果音は、例え
ば、遊技者が図示しないクレジット返却ボタンを押下し
てクレジットされた枚数のメダル返却を受ける場合に出
力される効果音と同一であり、かつ、ボーナス入賞に応
じたメダル払い出し時に出力される効果音と同一とする
ことが考えられる。
At the end of the big bonus game, if so-called automatic settlement is set, at the end of the game, all medals of the number of credits are paid out from the medal payout opening 28. At this time, the speaker 35 outputs a sound effect (for example, the same sound as the sound effect of the medal payout in the game during the regular bonus game) in accordance with the medal return from the medal payout opening 28. This medal return will not be performed at all unless automatic settlement is set in advance, and if automatic settlement is not set, the number of earned medals will remain credited within the limit set in advance. become. In addition, the medal return sound effect at the time of the automatic settlement setting is, for example, the same as the sound effect output when the player presses a credit return button (not shown) to receive the credited number of medals, and It is conceivable that the sound effect is the same as the sound effect output at the time of payout of the medal according to the bonus prize.

【0037】また、ビッグボーナスゲームが終了する
と、いわゆる打ち止め設定されている場合には、その終
了時点で、パチスロ機1は、いわゆる「打ち止め」状態
となり、前面パネル部2のゲームオーバーランプ部24
eが点灯するとともに、スピーカ35から打ち止め時専
用の効果音を出力し、動作を停止する。
When the big bonus game is over, if the so-called stop is set, the pachislot machine 1 is in a so-called "stop" state at the end of the game, and the game over-ramp section 24 of the front panel section 2 is set.
e is turned on, and a special sound effect is output from the speaker 35 at the time of stopping, and the operation is stopped.

【0038】以上に説明した「当たり」の場合とは異な
り、入賞判定ライン上に入賞図柄が揃わなかった場合に
は、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何ら
の遊技上の特典も与えられない。
Unlike the case of "winning" described above, if no winning symbols are aligned on the winning determination line, the game result is "losing", and no gaming benefits are given to the player. Is also not given.

【0039】また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再
遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相
当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われな
いが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わ
ずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技
結果が「再遊技」である旨は、前面パネル部2のリプレ
イランプ部24fの点灯によって遊技者に報知される。
さらに、スピーカ35からは、メダル投入時と同一の効
果音が、再遊技に当選したときの賭数と同一のメダル枚
数分だけ出力される。
If the symbols aligned on the winning determination line are re-game symbols, the game result is a "re-game" corresponding to a so-called draw, and medals are not paid out, but the player is required to make a new game. It is possible to play the game again without inserting medals or betting. In this case, the fact that the game result is “re-game” is notified to the player by lighting of the replay lamp unit 24f of the front panel unit 2.
Further, the same sound effect as when the medal is inserted is output from the speaker 35 by the same number of medals as the number of bets at the time of winning the replay.

【0040】このようにして、一遊技が終了し、遊技結
果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、
報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を
行うことになる。
In this way, when one game ends, the game result is determined, and when the game result is notified, the player:
The next game will be performed continuously while corresponding to the notified game result.

【0041】なお、遊技結果の報知は、上述したような
ランプ部24の点灯ではなく、ランプ部24の点滅やス
ピーカ35からの効果音の出力等と組み合わせて行うよ
うにしてもよい。
It should be noted that the notification of the game result may be performed in combination with the blinking of the lamp unit 24, the output of the sound effect from the speaker 35, and the like, instead of the lighting of the lamp unit 24 as described above.

【0042】〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕次
に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動
作制御を行うために必要となる、パチスロ機1の機能構
成について説明する。図4は、パチスロ機の一例の機能
構成を示すブロック図である。パチスロ機1の回路基板
32上には、CPU(Central Processing Unit)、R
OM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Me
mory)、各種インターフェイス等の組み合わせによって
中央制御装置(マイクロコンピュータ)4が構成されて
いる。中央制御装置4は、ROMに格納された所定プロ
グラムをCPUが実行することにより、遊技条件制御部
41、内部当選抽選部42、リール駆動制御部43、当
選管理部44、遊技結果報知部45および副ゲーム管理
部46としての機能を実現する。
[Explanation of Functional Configuration Required for Game Control] Next, the functional configuration of the pachislot machine 1 required for performing various operation controls including determination of a game result as described above will be described. . FIG. 4 is a block diagram illustrating a functional configuration of an example of the pachislot machine. On the circuit board 32 of the pachislot machine 1, a CPU (Central Processing Unit),
OM (Read Only Memory), RAM (Random Access Me)
central controller (microcomputer) 4 is constituted by a combination of the interface (mory) and various interfaces. The central control device 4 executes a predetermined program stored in the ROM by the CPU, whereby a game condition control unit 41, an internal winning lottery unit 42, a reel drive control unit 43, a winning management unit 44, a game result notification unit 45, The function as the sub game management unit 46 is realized.

【0043】遊技条件制御部41は、遊技の開始条件を
管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダ
ルカウント通知、1枚ベットボタン27a、2枚ベット
ボタン27b若しくはMAXベットボタン27cの押
下、または「再遊技」の入賞通知があると、遊技が開始
可能であると判断し、それに応答して前面パネル部2の
ランプ部23の点灯やスピーカ35からの効果音の出力
等を行うようになっている。これにより、遊技者には、
開始しようとする遊技の条件(賭数および有効ライン)
が報知される。
The game condition control section 41 is for managing a game start condition, and receives a medal count notification from the medal discriminating device, a one-bet button 27a, a two-bet button 27b or a press of the MAX bet button 27c. Or, if there is a winning notification of "re-game", it is determined that the game can be started, and in response to this, lighting of the lamp unit 23 of the front panel unit 2, output of a sound effect from the speaker 35, and the like are performed. It has become. This gives the player:
Conditions of the game to be started (wagers and active lines)
Will be notified.

【0044】内部当選抽選部42は、遊技条件制御部4
1による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタート
レバー27dの操作があると、その操作によって開始さ
れる遊技について、いわゆる内部抽選を行うものであ
る。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち
遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了
するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選すること
をいう。
The internal winning lottery section 42 includes a game condition control section 4
After the process of notifying the game condition by the player 1, when the player operates the start lever 27d, a so-called internal lottery is performed for the game started by the operation. The internal lottery means that a lottery is performed inside the pachi-slot machine 1 prior to the end of the game, in order to determine the outcome of the game, that is, to determine the winning combination of the game.

【0045】内部当選抽選部42では、このような内部
抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部
42は、スタートレバー27dの操作(遊技の開始)が
あると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、
この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め
当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が
記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選
判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。
このようにして、内部当選抽選部42は、発生した当選
判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
The internal lottery section 42 performs such an internal lottery using random numbers. That is, when the start lever 27d is operated (start of a game), the internal winning lottery unit 42 generates a random number using a random number generator or the like (hereinafter, referred to as a random number generator).
This random number is referred to as “winning determination random number”). Then, based on a winning determination table in which the correspondence between the value of the random number for winning determination and the numerical range of the winning combination is described, it is determined to which numerical range the value of the generated random number for winning determination belongs.
In this way, the internal winning lottery unit 42 specifies a winning combination derived from the generated random numbers for the winning determination.

【0046】このとき、当選役決定の基になる当選判定
テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範
囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役
毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確
率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関
する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「は
ずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高
い、といった具合である。
At this time, the winning determination table serving as a basis for determining the winning combination defines a numerical range for each of the plurality of winning combinations, but the size of the numerical range is different for each winning combination. As a result, a difference occurs in the winning probability for each winning combination. For example, the winning range is low because the numerical range for “Big Bonus” is small, but the winning probability is high because the numerical range for “outside” is large.

【0047】つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値
が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによっ
て決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数
種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒッ
トするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定
に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に
左右されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内
でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持される
ことになる。
In other words, the internal lottery is determined by the value range of the random number for winning determination belonging to the numerical range in the winning determination table, and is represented by a plurality of types of winning flags including “losing” and “replay”. You. Which winning combination will be hit is determined based on the probability according to the data setting of such a winning determination table, and therefore is not greatly influenced by the skill of the player. The total medal payment rate within the game is maintained substantially constant.

【0048】ただし、内部当選抽選部42は、当選確率
の異なる複数の当選判定テーブルを有しており、後述す
る副ゲーム管理部46からの通知に応じて、各当選判定
テーブルを使い分けるようになっている。これにより、
内部当選抽選部42では、詳細を後述するように、ビッ
グボーナスゲーム時における遊技者への特典の態様を可
変させたり、あるいはそのビッグボーナスゲーム後に行
う遊技を遊技者にとって有利な遊技状態で行う、といっ
たことができるようになる。
However, the internal winning lottery section 42 has a plurality of winning determination tables having different winning probabilities, and uses the respective winning determination tables in accordance with a notification from the sub game management section 46 described later. ing. This allows
In the internal winning lottery unit 42, as will be described in detail later, the mode of the privilege to the player at the time of the big bonus game is changed, or the game performed after the big bonus game is performed in a gaming state advantageous to the player. And so on.

【0049】リール駆動制御部43は、各リール31a
〜31cの回転動作を制御するものである。すなわち、
リール駆動制御部43は、遊技者によるスタートレバー
27dの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を
与えて各リール31a〜31cを回転させ、遊技者によ
るストップボタン27eの押下があると、またはスター
トレバー27d操作後に所定時間が経過すると、リール
駆動モータに停止指示を与えて各リール31a〜31c
を停止させる。
The reel drive control section 43 controls each reel 31a.
To 31c. That is,
When the player operates the start lever 27d, the reel drive control unit 43 gives a drive instruction to the reel drive motor to rotate each of the reels 31a to 31c, and when the player presses the stop button 27e, or When a predetermined time elapses after the operation of the start lever 27d, a stop instruction is given to the reel drive motor and the reels 31a to 31c
To stop.

【0050】ただし、リール駆動制御部43は、各リー
ル31a〜31cを停止させるのにあたって、各リール
31a〜31cの引き込み制御を行うようになってい
る。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽
選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停止
タイミングを制御することをいう。
However, when stopping the reels 31a to 31c, the reel drive control unit 43 controls the pull-in of the reels 31a to 31c. The pull-in control refers to controlling the stop timing of each of the reels 31a to 31c so as to follow the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42.

【0051】例えば、ストップボタン27eの押下に応
じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれ
ば、リール駆動制御部43は、そのストップボタン27
eの押下から所定時間(例えば190msec)以内に
各リール31a〜31cを停止させるが、その停止まで
の時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内
部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止
図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だ
け各リール31a〜31cの停止位置を調整できるの
で、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「はず
れ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミ
ングでストップボタン27eを押下しても、入賞判定ラ
イン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽
選部42での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入
賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール3
1a〜31cを停止させる。
For example, if the reels 31a to 31c are to be stopped in response to the pressing of the stop button 27e, the reel drive control unit 43
The respective reels 31a to 31c are stopped within a predetermined time (e.g., 190 msec) from the pressing of e, but the time until the stop is not necessarily uniform, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 within the predetermined time. Adjust the stop symbol so that it follows. As a result, for example, the stop position of each of the reels 31a to 31c can be adjusted by a maximum of four frames, and if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is "losing", the player generates a "hit" Even if the stop button 27e is pressed at the timing to make it, the symbols are not aligned on the winning determination line. On the other hand, if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is “winning”, the reels 3 are adjusted so that the corresponding symbols are aligned on the winning determination line.
1a to 31c are stopped.

【0052】さらに、リール駆動制御部43は、例え
ば、内部当選抽選部42での内部抽選の結果、当選フラ
グが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール31a
〜31cの図柄を揃えられなかった場合に、各リール3
1a〜31cの停止図柄を通常と異なる態様にすること
で、いわゆる「リーチ目」を表示して、内部当選抽選部
42での内部抽選の結果を遊技者に報知する、といった
ことも行い得る。ここで、「リーチ目」とは、内部当選
抽選部42での内部抽選の結果を遊技者に報知するため
のものをいい、ボーナス役のように内部当選していても
入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続
させることができる場合に、各リール31a〜31cに
よって停止表示される表示態様のことをいう。ただし、
小役のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場
合には、表示しても意味がないことから、「リーチ目」
は表示されない。
Further, the reel drive control unit 43, for example, as a result of the internal lottery in the internal lottery unit 42, despite the fact that the winning flag has been set, the player can each reel 31a
When the symbols of ~ 31c could not be aligned, each reel 3
By setting the stop symbols of 1a to 31c in a different form from the normal state, a so-called “reach eye” may be displayed, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 may be notified to the player. Here, the "reach eye" is for notifying a player of the result of the internal lottery in the internal lottery unit 42. The player cannot win even if the player wins internally as a bonus, In the case where the internal winning state can be continued even after the game of, the display mode is stopped and displayed by the reels 31a to 31c. However,
If the result of the internal win is valid for only one game, such as a small role, there is no point in displaying it.
Is not displayed.

【0053】このようなリール駆動制御部43における
引き込み制御は、各リール31a〜31cを駆動するリ
ール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実
現可能となる。つまり、リール駆動制御部43は、リー
ル駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール3
1a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄を常
に把握することができるので、上述したような引き込み
制御を行うことができる。
The pull-in control in the reel drive control section 43 can be realized because the reel drive motor for driving each of the reels 31a to 31c is a stepping motor. That is, the reel drive control unit 43 controls each reel 3 through pulse control for the reel drive motor.
Since the displayed symbols on the winning determination lines 1a to 31c can always be grasped, the above-described pull-in control can be performed.

【0054】当選管理部44は、リール駆動制御部43
が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比
較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有
無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部
43での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界
があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結
果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール
駆動制御部43が停止させた各リール31a〜31cの
入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または
「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再
遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結
果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結
果に応じて、当選管理部44は、遊技者に対するメダル
払い出しを行うように、前面パネル部2のクレジット表
示部25aまたはメダル払い出し装置34に指示を与え
る。
The winning management unit 44 includes a reel drive control unit 43
Is to compare the symbols displayed on the winning determination line of the stopped reels 31a to 31c with a predetermined "winning combination" to determine the result of the game, that is, whether or not there is a winning in the game. Specifically, since the adjustment width of the stop symbol by the pull-in control in the reel drive control unit 43 is limited, the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 is “winning” or “replay”, and If the display symbol on the winning determination line of each of the reels 31a to 31c stopped by the reel drive control unit 43 is "win" or "replay", the game result is "win" or "replay". It is determined, and in all other cases, it is determined that the game result is “missing”. Then, in accordance with the determination result, the winning management unit 44 gives an instruction to the credit display unit 25a of the front panel unit 2 or the medal payout device 34 so as to pay out medals to the player.

【0055】遊技結果報知部45は、当選管理部44が
判定した遊技結果に応じて、前面パネル部2のランプ部
24を点灯(または点滅)させたり、スピーカ35から
効果音を出力することによって、その遊技結果を遊技者
に対して報知するものである。
The game result notifying section 45 turns on (or blinks) the lamp section 24 of the front panel section 2 or outputs a sound effect from the speaker 35 in accordance with the game result determined by the winning managing section 44. The game result is notified to the player.

【0056】副ゲーム管理部46は、当選管理部44が
ビッグボーナスゲームに当選した旨の判定を行ったこと
を条件に、そのビッグボーナスゲームの開始時または終
了時のいずれか一方において、出目表示部26を用いた
出目当てゲームを遊技者に行わせるとともに、その結果
を内部当選抽選部42に通知するものである。
The sub-game management section 46 determines whether or not the big bonus game is to be started at the time of starting or ending the big bonus game, on condition that the winning management section 44 determines that the big bonus game has been won. This is to allow the player to play a winning game using the display unit 26 and notify the result to the internal winning lottery unit 42.

【0057】副ゲーム管理部46が実施する出目当てゲ
ームとしては、例えば、出目表示部26のダイス26a
による出目表示が偶数(2,4,6等)であるか奇数
(1,3,5等)であるか、あるいは所定数以上(4,
5,6等)であるか所定数未満(1,2,3等)である
かといったように、その出目表示を遊技者に予想させる
出目当てゲームが考えられる。この場合、遊技者は、タ
イマー制御等によって自動的に停止するダイス26aの
出目表示を的中できるか否かを、1/2の確率で競うこ
とになる。
For example, the dice 26a of the outcome display unit 26
Is an even number (2, 4, 6, etc.), an odd number (1, 3, 5, etc.), or a predetermined number or more (4
5, 6 or the like, or less than a predetermined number (1, 2, 3, etc.). In this case, the player competes with a probability of 1/2 whether or not the outcome display of the dice 26a automatically stopped by timer control or the like can be hit.

【0058】この場合、出目予想の入力といった遊技者
による操作が必要になるが、その操作を行うための操作
ボタンとしては、例えばベットボタン27a,27b,
27cまたはストップボタン27eを兼用すればよい。
また、前面パネル部2に出目当てゲームのための専用操
作ボタンを設けても構わない。このとき、ダイス26a
の各面に色彩が付されていれば、操作手段となるベット
ボタン27a,27b,27c等にも、ダイス26aの
各面に対応する色彩を付すことが望ましい。例えば、ダ
イス26aの偶数面に(2,4,6等)に「青色」の色
彩が付されていれば、出目表示が偶数であることを指定
するためのベットボタン27aにも「青色」の色彩を付
す、といった具合である。
In this case, it is necessary for the player to perform an operation such as inputting a prediction of the outcome, and the operation buttons for performing the operation include, for example, bet buttons 27a and 27b,
What is necessary is just to also use 27c or the stop button 27e.
In addition, a dedicated operation button for a target game may be provided on the front panel unit 2. At this time, the dice 26a
If each surface of the dice 26a is colored, it is desirable that the bet buttons 27a, 27b, 27c, etc., which are operating means, also be colored in accordance with each surface of the dice 26a. For example, if the even surface of the dice 26a is colored "blue" (2, 4, 6, etc.), the "blue" bet button 27a for designating an even number to be displayed is also displayed. And so on.

【0059】このような出目当てゲームの結果が的中で
あるか否かについては、副ゲーム管理部46が、遊技者
によるベットボタン27a,27b,27c等からの入
力内容と、出目表示部26がステッピングモータ26e
の駆動を停止した後のダイス26aによる出目表示結果
とを基に決定する。すなわち、副ゲーム管理部46で
は、遊技者による出目表示の予想がダイス26aの出目
表示結果と一致すれば、出目当てゲームの結果が的中で
あると決定する。
The sub game management unit 46 determines whether or not the result of such an expectation game is a hit, by the input contents of the player from the bet buttons 27a, 27b, 27c, etc., and the outcome display unit. 26 is a stepping motor 26e
Is determined on the basis of the result of the appearance display by the dice 26a after the driving of the motor is stopped. That is, if the prediction of the outcome display by the player matches the outcome display result of the dice 26a, the sub game management unit 46 determines that the outcome of the outcome winning game is correct.

【0060】ただし、副ゲーム管理部46は、内部当選
抽選部42での内部抽選の考え方と略同様に、独自の抽
選によって出目当てゲームの結果が的中であるか否かを
決定するようにしてもよい。この場合、副ゲーム管理部
46は、乱数発生等を用いた独自の抽選によって出目当
てゲームの結果を決定し、その抽選結果と遊技者による
ベットボタン27a,27b,27c等からの入力内容
とに基づいて、出目表示部26に対してダイス26aの
出目表示を指示することになる。詳しくは、抽選の結果
が当たりであれば、副ゲーム管理部46は、ベットボタ
ン27a,27b,27c等からの入力内容によって指
定された出目表示を、出目表示部26が表示するように
指示を与える。また、抽選の結果がはずれであれば、副
ゲーム管理部46は、ベットボタン27a,27b,2
7c等からの入力内容によって指定された出目表示と異
なる出目表示を、出目表示部26が表示するように指示
を与える。このようにした場合であっても、遊技者に対
しては、自ら出目当てゲームを行っているという感を与
えることになる。
However, the sub game management unit 46 determines whether or not the result of the target game is a hit by a unique lottery, substantially in the same manner as the concept of the internal lottery in the internal lottery unit 42. You may. In this case, the sub game management unit 46 determines the result of the winning game by a unique lottery using random number generation or the like, and stores the result of the lottery and the input contents of the bet buttons 27a, 27b, 27c and the like by the player. Based on this, the result display unit 26 is instructed to display the result of the dice 26a. More specifically, if the result of the lottery is a hit, the sub game management unit 46 causes the outcome display unit 26 to display the outcome display specified by the input content from the bet buttons 27a, 27b, 27c and the like. Give instructions. If the result of the lottery is out of order, the sub game management unit 46 sets the bet buttons 27a, 27b, 2
An instruction is given so that the appearance display unit 26 displays an appearance display different from the appearance display specified by the input content from 7c or the like. Even in such a case, the player is given a feeling that he / she is playing the target game.

【0061】なお、副ゲーム管理部46では、このよう
な出目当てゲームを、ビッグボーナスゲームへの当選が
あると必ず行うのではなく、ビッグボーナスゲームへの
当選図柄が複数ある場合には、そのうちの一つの図柄が
揃った場合にのみ行うようにすることも考えられる。さ
らには、遊技者が出目当てゲームを行うか否かを選択し
得るようにし、その選択結果に応じて出目当てゲームを
行うか否かを決定するようにしてもよい。この場合、出
目当てゲームを選択して、出目当てゲームで的中した場
合と的中しなかった場合とさらに出目当てゲームを選択
しなかった場合の3態様となり、この3態様に応じて特
別遊技での遊技状態の態様を可変させることもできる。
ここで、遊技者が選択を行うための操作ボタンとして
は、例えばベットボタン27a,27b,27cまたは
ストップボタン27eを兼用することや、あるいは前面
パネル部2に専用操作ボタンを設けることが考えられ
る。
It is to be noted that the secondary game management section 46 does not always perform such a target game when there is a winning in the big bonus game, but when there are a plurality of winning symbols in the big bonus game, It is also conceivable to perform the process only when one of the symbols is completed. Further, the player may be allowed to select whether or not to perform the appearance-finding game, and may determine whether to perform the appearance-guessing game according to the selection result. In this case, the target game is selected, and the target game is hit, the target is not hit, and the target game is not selected. The state of the game state can be changed.
Here, as the operation button for the player to make a selection, for example, the bet buttons 27a, 27b, 27c or the stop button 27e may be used, or a dedicated operation button may be provided on the front panel 2.

【0062】〔第1の制御処理動作例の説明〕次に、以
上のような機能構成を実現する中央制御装置4が、遊技
機1での遊技の際に行う制御動作例について説明する。
先ず、ここでは、副ゲーム管理部46がビッグボーナス
ゲームの開始時に出目当てゲームを行う場合を、第1の
制御処理動作例として説明する。図5および図6は、中
央制御装置による制御処理動作の概要を示すフローチャ
ートである。
[Explanation of First Control Processing Operation Example] Next, a description will be given of a control operation example performed by the central control device 4 realizing the above-described functional configuration at the time of a game at the gaming machine 1.
First, here, the case where the sub game management unit 46 performs the target game at the start of the big bonus game will be described as a first control processing operation example. FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts showing an outline of the control processing operation by the central control device.

【0063】図5に示すように、中央制御装置4は、遊
技者によるメダル投入またはベット操作(1枚ベットボ
タン27a、2枚ベットボタン27bまたはMAXベッ
トボタン27cの押下)の後(ステップ101、以下ス
テップを「S」と略す)、遊技者によるスタートレバー
27dの操作があると(S102)、遊技のための制御
動作を開始する。
As shown in FIG. 5, after the player inserts medals or makes a bet operation (presses one bet button 27a, two bet button 27b or MAX bet button 27c) by the player (step 101, Hereinafter, the steps are abbreviated as “S”), and when the player operates the start lever 27d (S102), the control operation for the game is started.

【0064】このとき、中央制御装置4では、先ず、内
部当選抽選部42が内部抽選処理を行う(S103)。
そして、内部当選抽選部42が内部抽選処理を行うと、
リール駆動制御部43は、各リール31a〜31cの回
転動作を開始する(S104)。このとき、抽選結果報
知部43は、内部当選抽選部42での内部抽選の結果を
受けて、適宜出目表示部26における画像の表示態様
(演出効果)を可変させ、遊技者に対する遊技中演出処
理を行う(S105)。
At this time, in the central controller 4, first, the internal winning lottery section 42 performs an internal lottery process (S103).
Then, when the internal winning lottery unit 42 performs the internal lottery process,
The reel drive control unit 43 starts the rotation operation of each of the reels 31a to 31c (S104). At this time, the lottery result notifying section 43 receives the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42, appropriately changes the display mode (producing effect) of the image on the appearance display section 26, and produces a game effect for the player. Processing is performed (S105).

【0065】その後、遊技者がストップボタン27eを
押下するか、または所定時間が経過すると、リール駆動
制御部43は、内部当選抽選部42での内部抽選の結果
に基づいて各リール31a〜31cの引き込み制御を行
いつつ、各リール31a〜31cの回転を停止させる
(S106)。このとき、例えばボーナス役に内部当選
しているのに遊技者が入賞できなければ、リール駆動制
御部43は、適宜各リール31a〜31cの停止図柄の
表示態様を可変させ、遊技者に対する遊技後演出処理
(例えば「リーチ目」の表示)を行う(S107)。
Thereafter, when the player presses the stop button 27e or when a predetermined time elapses, the reel drive control unit 43 sets the reels 31a to 31c based on the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42. The rotation of each of the reels 31a to 31c is stopped while performing the pull-in control (S106). At this time, if, for example, the player has not been able to win even though the bonus combination has been internally won, the reel drive control unit 43 appropriately changes the display mode of the stop symbols on the reels 31a to 31c, and An effect process (for example, display of “reach eyes”) is performed (S107).

【0066】リール駆動制御部43が各リール31a〜
31cを停止させた後は、図6に示すように、当選管理
部44がその遊技における入賞の有無を判定し(S10
8)、判定結果が「当たり」であれば、遊技者に対する
メダル払い出し処理を行うように、前面パネル部2のク
レジット表示部25aまたはメダル払い出し装置34に
指示を与える(S109)。
The reel drive control unit 43 controls each of the reels 31a to 31a.
After stopping 31c, as shown in FIG. 6, the winning management unit 44 determines whether there is a winning in the game (S10).
8) If the determination result is "hit", an instruction is given to the credit display unit 25a of the front panel unit 2 or the medal payout device 34 to perform a medal payout process for the player (S109).

【0067】さらに、当選管理部44は、各リール31
a〜31cの停止によって終了した遊技が「レギュラー
ボーナスゲーム(以下、RBと略す)」中のものであっ
たか否かを判断し(S110)、そうであれば「RB」
の終了条件(例えば規定回数の終了)が満たされたかを
判断する処理を行う(S111)。また、「RB」中の
ものでなければ、続いて、当選管理部44は、「当た
り」の種類が「RB」であるか否かを判断し(S11
2)、そうであれば「RB」の開始処理を行う(S11
3)。さらに、当選管理部44は、「当たり」の種類が
「ビッグボーナスゲーム(以下、BBと略す)」中にお
ける「RB」の場合にも、同様に「RB」の開始処理を
行う。
Further, the winning management section 44 controls each reel 31
It is determined whether or not the game ended by the stop of a to 31c is in the "regular bonus game (hereinafter abbreviated as RB)" (S110), and if so, "RB"
(S111) is performed to determine whether the end condition (for example, the end of the specified number of times) is satisfied. If the type is not “RB”, the winning management unit 44 determines whether the type of “hit” is “RB” (S11).
2) If so, start processing of “RB” is performed (S11)
3). Furthermore, even when the type of the “winning” is “RB” in the “Big Bonus Game (hereinafter abbreviated as BB)”, the winning management unit 44 similarly performs the start processing of “RB”.

【0068】また、「当たり」の種類が「RB」でなけ
れば、当選管理部44は、各リール31a〜31cの停
止によって終了した遊技が「BB」中のものであったか
否かを判断し(S114)、そうであれば「BB」の終
了条件(例えば規定回数の終了)が満たされたかを判断
する処理を行う(S300)。また、「BB」中のもの
でなければ、続いて、当選管理部44は、「当たり」の
種類が「BB」であるか否かを判断し(S115)、そ
うであれば「BB」の開始処理を行う(S200)。
If the type of "hit" is not "RB", the winning management unit 44 determines whether or not the game ended by stopping each of the reels 31a to 31c is "BB" (see FIG. 4). (S114) If so, a process of determining whether the end condition of “BB” (for example, the end of the specified number of times) is satisfied is performed (S300). If the type is not “BB”, the winning management unit 44 subsequently determines whether the type of “hit” is “BB” (S115). A start process is performed (S200).

【0069】また、遊技の入賞有無の判定結果が「当た
り」ではなく、引き分けに相当する「再遊技」である場
合には(S116)、当選管理部44は、その旨を遊技
条件制御部41へ通知する。これを受けて、遊技条件制
御部41は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち
次に開始しようとする「再遊技」におけるメダル投入条
件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚
数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピー
カ35から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ
前面パネル部2のランプ部23を点灯させる。そして、
遊技条件制御部41は、遊技者が新たなメダルの投入ま
たはベットを行わずに再び遊技を行うことを可能にす
る。
If the result of the game winning determination is not “winning” but “re-game” corresponding to a draw (S 116), the winning management unit 44 informs the game condition control unit 41 of that fact. Notify to In response to this, the game condition control unit 41 notifies the medal insertion condition at the time of the re-game establishment, that is, the medal insertion condition in the “re-game” to be started next. More specifically, a pseudo medal insertion sound is output from the speaker 35 by the same number as the number of inserted medals when the replay is established, and the lamp unit 23 of the front panel unit 2 is further turned on by the number of inserted medals. . And
The game condition control unit 41 enables the player to play the game again without inserting a new medal or making a bet.

【0070】次に、以上のような制御処理の中で行われ
るBB開始処理(図6におけるS200)についてさら
に詳しく説明する。図7は、BB開始処理の一例を示す
フローチャートである。
Next, the BB start process (S200 in FIG. 6) performed in the above control process will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the BB start process.

【0071】BB開始処理では、当選管理部44がBB
遊技中フラグを立てて(S201)、次に行う遊技が
「BB」であることを内部当選抽選部42および副ゲー
ム管理部46に通知する。この通知を受けると、副ゲー
ム管理部46は、次に行う遊技に先立って、出目当てゲ
ームを行う。
In the BB start process, the winning management unit 44
The game-in-progress flag is set (S201), and the internal winning lottery unit 42 and the sub game management unit 46 are notified that the game to be performed next is "BB". Upon receiving this notification, the sub-game management unit 46 performs the target game prior to the next game.

【0072】すなわち、副ゲーム管理部46は、例えば
所定図柄(例えば「7」)が揃った場合にのみ、または
遊技者による選択があった場合のみ等といった、「B
B」当選以外の出目当てゲームの開始条件が設定されて
いる場合には、その条件を満たしているか否かを判断す
る(S202)。そして、開始条件が全て満たされてい
れば、出目表示部26にステッピングモータ26eを駆
動させ、出目当てゲームを開始する(S203)。この
とき、副ゲーム管理部46は、スピーカ35からの音声
出力等によって、出目当てゲームを開始する旨を遊技者
に対して報知する。これに併せて、出目当てゲームの内
容を説明するガイダンス情報をも出力することが望まし
い。
That is, the sub-game management unit 46 determines whether the “B”, such as only when a predetermined symbol (for example, “7”) is completed or only when the player has made a selection, etc.
B ”If the start condition of the winning game other than the winning is set, it is determined whether or not the condition is satisfied (S202). Then, if all of the start conditions are satisfied, the outcome display unit 26 drives the stepping motor 26e to start the outcome winning game (S203). At this time, the sub-game management unit 46 notifies the player of the start of the target game by audio output from the speaker 35 or the like. At the same time, it is desirable to output guidance information for explaining the content of the winning game.

【0073】その後、遊技者によるベットボタン27
a,27b,27c等からの出目当てゲームについての
入力(S204)および出目表示部26でのステッピン
グモータ26eの駆動停止があると(S205)、副ゲ
ーム管理部46は、その駆動停止後のダイス26aによ
る出目表示結果と、遊技者によるベットボタン27a,
27b,27c等からの入力内容とを比較して、出目当
てゲームの結果が的中であるか否かを判断する(S20
6)。
After that, the bet button 27 by the player
When there is an input (S204) for the winning game from the a, 27b, 27c, etc. (S204) and when the driving of the stepping motor 26e is stopped in the appearing display unit 26 (S205), the sub-game managing unit 46 starts the driving after the stopping. The result of the result displayed by the dice 26a and the bet buttons 27a,
By comparing the input contents from 27b, 27c, and the like, it is determined whether or not the result of the target game is a hit (S20).
6).

【0074】この結果、出目当てゲームが的中であれ
ば、副ゲーム管理部46は、その出目当てゲームに続い
て行う「BB」期間中の遊技が、遊技者にとって有利な
態様で行えるように、その「BB」の設定を「当たりB
B態様」に切り換える(S207)。具体的には、「B
B」期間中におけるメダル獲得枚数が通常よりも多くな
るように、内部当選抽選部42に当選判定テーブルの設
定切り換えを指示して「BB」期間中の遊技の当選確率
を高くしたり、その「BB」の終了条件を通常よりも遊
技者にとって有利に設定する、といったことが考えられ
る。
As a result, if the target game is a hit, the sub game management unit 46 allows the player to perform the game during the “BB” period following the target game in an advantageous manner for the player. , Set the “BB” to “
B mode ”(S207). Specifically, "B
The internal winning lottery unit 42 is instructed to switch the setting of the winning determination table so as to increase the number of medals obtained during the period "B" than usual, thereby increasing the probability of winning the game during the period "BB". It is conceivable that the end condition of "BB" is set to be more advantageous for the player than usual.

【0075】一方、出目当てゲームが的中でなければ、
副ゲーム管理部46は、その出目当てゲームに続いて行
う「BB」期間中の遊技が、通常遊技(「BB」または
「RB」以外の遊技)に比べれば有利であるが、上述し
た「当たりBB態様」の場合に比べれば遊技者にとって
不利となるように、その「BB」の設定を「はずれBB
態様」に切り換える(S208)。ここでも、その切り
換えを、内部当選抽選部42における当選判定テーブル
の設定切り換えや「BB」終了条件設定等によって行
う。
On the other hand, if the target game is not a hit,
The sub game management unit 46 has an advantage that the game performed during the “BB” period following the target game is more advantageous than the normal game (games other than “BB” or “RB”). The setting of “BB” is set to “outside BB” so as to be disadvantageous for the player as compared with the case of “BB mode”.
Mode ”(S208). Here, the switching is also performed by switching the setting of the winning determination table in the internal winning lottery unit 42, setting the “BB” end condition, and the like.

【0076】なお、当選管理部44がBB遊技中フラグ
を立てても、出目当てゲームの開始条件が満たされなか
った場合には(S202)、副ゲーム管理部46は、出
目当てゲームを行うことなく、その後に行う「BB」の
設定を「通常BB態様」に切り換える(S207)。具
体的には、「BB」の終了条件となる「RB入賞」の回
数(例えば3回)および最大遊技数(例えば30回)を
カウンタに設定する(S209)。
Note that, even if the winning management section 44 sets the BB game in progress flag, if the start condition of the winning game is not satisfied (S202), the sub game managing section 46 executes the winning game. Then, the setting of “BB” to be performed thereafter is switched to the “normal BB mode” (S207). Specifically, the number of times of “RB winning” (for example, three times) and the maximum number of games (for example, 30 times) which are the end conditions of “BB” are set in the counter (S209).

【0077】このようなBB開始処理によって、その後
に行う「BB」は、以下に述べるような態様で行われる
ことになる。
By such a BB start process, the subsequent “BB” is performed in the following manner.

【0078】ここで、先ず、「BB」の態様を説明する
最も簡単な具体例を挙げる。この具体例では、「BB」
の開始時には必ず出目当てゲームを行うようにし、その
出目当てゲームの結果が的中であれば、「当たりBB態
様」への切り換えによって、遊技者がその「BB」期間
中に、通常の「BB」期間中よりも多くのメダル(例え
ば、600〜800枚程度)を獲得し得るようにする。
ただし、出目当てゲームの結果が的中でなければ、「は
ずれBB態様」への切り換えによって、遊技者がその
「BB」期間中に、通常の「BB」期間中と同程度のメ
ダル(例えば、400〜600枚程度)しか獲得できな
いようにする。
Here, first, the simplest specific example for explaining the mode of “BB” will be described. In this specific example, "BB"
At the start of the game, the game is always performed. If the result of the game is a hit, the player switches to the “hit BB mode” to allow the player to perform the normal “BB” during the “BB” period. ", So that more medals (for example, about 600 to 800) can be obtained during the period.
However, if the result of the winning game is not a hit, by switching to the “missing BB mode”, the player can have the same medal during the “BB” period as during the normal “BB” period (for example, (About 400-600 cards).

【0079】また、他の具体例としては、次のような態
様が考えられる。例えば、「BB」の開始時に出目当て
ゲームを行うか否かを遊技者が選択し得るようにし、出
目当てゲームを選択しない場合には、「通常BB態様」
への切り換えによって、遊技者がその「BB」を従来と
略同様に行うようにする。これにより、遊技者は、例え
ば400〜600枚程度のメダルを獲得することができ
る。ただし、出目当てゲームを行った場合に、その出目
当てゲームの結果が的中であれば、「当たりBB態様」
への切り換えによって、遊技者は通常よりも多くのメダ
ル(例えば、600〜800枚程度)を獲得し得るが、
出目当てゲームの結果が的中でなければ、「はずれBB
態様」への切り換えによって、通常よりも少ないのメダ
ル(例えば、200〜400枚程度)しか獲得できない
ようにする。
As another specific example, the following mode can be considered. For example, at the start of “BB”, the player is allowed to select whether or not to execute the target game, and when the target game is not selected, the “normal BB mode”
By switching to, the player performs "BB" in substantially the same manner as before. Thereby, the player can obtain, for example, about 400 to 600 medals. However, if the result of the target game is a hit when the target game is played, the “hit BB mode”
By switching to, the player can acquire more medals (for example, about 600 to 800) than usual,
If the result of the look-ahead game is not a hit, "missing BB
By switching to the mode, it is possible to obtain only less medals than usual (for example, about 200 to 400 medals).

【0080】さらに他の具体例として、次のような態様
も考えられる。例えば、所定図柄(例えば「7」)が揃
った場合にのみ、その「BB」の開始時に出目当てゲー
ムを行うようにし、他の図柄が揃った場合には出目当て
ゲームを行わない。したがって、当該他の図柄による
「BB」時には、「通常BB態様」への切り換えによっ
て、遊技者が従来と略同様に例えば400〜600枚程
度のメダルを獲得することになる。これに対して、所定
図柄が揃って出目当てゲームを行った場合には、その出
目当てゲームの結果が的中であれば、「当たりBB態
様」への切り換えによって、遊技者は通常よりも多くの
メダル(例えば、600〜800枚程度)を獲得し得る
が、出目当てゲームの結果が的中でなければ、「はずれ
BB態様」への切り換えによって、通常よりも少ないの
メダル(例えば、200〜400枚程度)しか獲得でき
なくなる。
As another specific example, the following mode can be considered. For example, only when a predetermined symbol (for example, “7”) is completed, an appearance-winning game is performed at the start of the “BB”, and when another symbol is completed, the appearance-winning game is not executed. Therefore, at the time of “BB” by the other symbol, the player obtains, for example, about 400 to 600 medals by switching to the “normal BB mode” in substantially the same manner as in the related art. On the other hand, in the case where the predetermined game is played with the predetermined symbols, if the result of the predetermined game is a hit, by switching to the “hit BB mode”, the number of players is larger than usual. (For example, about 600 to 800 medals), but if the result of the target game is not a hit, by switching to the “missing BB mode”, fewer medals (for example, 200 to 800) are obtained. (About 400 cards).

【0081】〔第2の制御処理動作例の説明〕次に、副
ゲーム管理部46がビッグボーナスゲームの終了時に出
目当てゲームを行う場合における、中央制御装置4によ
る制御動作例について説明する。
[Explanation of Second Control Processing Operation Example] Next, a description will be given of a control operation example by the central control device 4 in a case where the sub-game management section 46 performs the target game at the end of the big bonus game.

【0082】ここで説明する制御処理動作例は、上述し
た第1の制御処理動作例の場合と、BB開始処理(図6
におけるS200)およびBB終了判定処理(図6にお
けるS300)が異なる。なお、BB開始処理は従来と
略同様であるので、ここではBB終了判定処理のみにつ
いて詳しく説明する。図8は、中央制御装置による制御
処理動作のうちのBB終了判定処理の一例を示すフロー
チャートである。
The example of the control processing operation described here is different from the case of the above-described first control processing operation and the BB start processing (FIG. 6).
In S200) and the BB end determination process (S300 in FIG. 6). Since the BB start process is substantially the same as the conventional process, only the BB end determination process will be described here in detail. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the BB end determination process in the control processing operation by the central control device.

【0083】BB終了判定処理では、当選管理部44
が、「BB」期間中の遊技数(以下「残ゲーム数」とい
う)の減算処理を行った後に(S301)、その残ゲー
ム数が0であるか否かを判断し(S302)、0でなけ
れば「BB」の残ゲーム数をボーナスゲーム回数表示部
25cに表示させる(S303)。そして、次の遊技
も、引き続いて同一の「BB」設定条件にて行う。
In the BB end determination processing, the winning management section 44
Performs subtraction processing of the number of games during the “BB” period (hereinafter referred to as “the number of remaining games”) (S301), and determines whether or not the number of remaining games is 0 (S302). If not, the remaining game number of “BB” is displayed on the bonus game number display section 25c (S303). Then, the next game is continuously performed under the same “BB” setting condition.

【0084】一方、「BB」の残ゲーム数が0であれば
(S302)、当選管理部44は、「BB」の遊技中で
あることを示すBB遊技中フラグをクリアし(S30
4)、その旨を副ゲーム管理部46に通知する。この通
知を受けると、副ゲーム管理部46は、その次に行う遊
技に先立って、出目当てゲームを行う。
On the other hand, if the remaining game number of “BB” is 0 (S302), the winning management unit 44 clears the BB game in progress flag indicating that the game of “BB” is being played (S30).
4), and notifies the sub game management unit 46 of the fact. Upon receiving this notification, the sub-game management unit 46 plays a winning game prior to the next game to be played.

【0085】すなわち、副ゲーム管理部46は、例えば
遊技者による選択があった場合のみ等といった、「B
B」終了以外の出目当てゲームの開始条件が設定されて
いる場合には、その条件を満たしているか否かを判断す
る(S305)。そして、開始条件が全て満たされてい
れば、出目表示部26にステッピングモータ26eを駆
動させ、出目当てゲームを開始する(S306)。この
ときも、第1の制御処理動作例で説明したように、音声
出力やガイダンス情報等の出力を行うことが望ましい。
That is, the sub-game management unit 46 determines that “B”, for example, only when the player has made a selection.
If the start condition of the winning game other than "B" end is set, it is determined whether or not the condition is satisfied (S305). Then, if all of the start conditions are satisfied, the outcome display unit 26 drives the stepping motor 26e to start the outcome winning game (S306). Also at this time, as described in the first control processing operation example, it is desirable to output audio output, guidance information, and the like.

【0086】その後、遊技者による操作入力(S30
7)および出目表示部26の駆動停止があると(S30
8)、副ゲーム管理部46は、その駆動停止後のダイス
26aによる出目表示結果と遊技者による入力内容とを
比較して、出目当てゲームの結果が的中であるか否かを
判断する(S309)。
Thereafter, the operation input by the player (S30
7) and when there is a drive stop of the outcome display unit 26 (S30)
8) The sub game management unit 46 compares the display result of the dice 26a after the driving is stopped with the input content of the player to determine whether or not the result of the target game is correct. (S309).

【0087】この結果、出目当てゲームが的中であれ
ば、副ゲーム管理部46は、その出目当てゲームに続い
て行う「BB」終了後の遊技が、遊技者にとって有利な
態様で行えるように、その「BB」終了後の遊技の設定
を「当たり態様」に切り換える(S310)。具体的に
は、「BB」終了後のある一定期間中における遊技状態
が通常よりも遊技者にとって有利となるように、内部当
選抽選部42に当選判定テーブルの設定切り換えを指示
して例えば「再遊技」への当選確率を高くしたり、ある
一定期間の長さを遊技者にとって有利となるように設定
する、といったことが考えられる。
As a result, if the target game is a hit, the sub game management unit 46 allows the player to perform the game following the end of “BB” following the target game in an advantageous manner for the player. Then, the game setting after the end of the “BB” is switched to the “hit mode” (S310). Specifically, the internal winning lottery unit 42 is instructed to switch the setting of the winning determination table so that the gaming state during a certain period of time after the end of “BB” is more advantageous to the player than usual, for example, It is conceivable to increase the probability of winning the game, or to set a certain period of time to be advantageous to the player.

【0088】一方、出目当てゲームが的中でなければ、
副ゲーム管理部46は、その出目当てゲームに続いて行
う「BB」終了後の遊技が、上述した「当たり態様」の
場合に比べれば遊技者にとって不利となるように、その
「BB」終了後の遊技の設定を「はずれ態様」に切り換
える(S311)。ここでも、その切り換えを、内部当
選抽選部42における当選判定テーブルの設定切り換え
や、ある一定期間の長さの設定等によって行う。
On the other hand, if the target game is not a hit,
The sub game management unit 46 sets the game after the end of the “BB” so that the game after the end of the “BB” to be performed subsequent to the target game is disadvantageous for the player as compared with the case of the “hit mode” described above. Is switched to the "losing mode" (S311). Here, the switching is also performed by switching the setting of the winning determination table in the internal winning lottery section 42, setting the length of a certain fixed period, and the like.

【0089】なお、当選管理部44がBB遊技中フラグ
をクリアしても、出目当てゲームの開始条件が満たされ
なかった場合には(S305)、副ゲーム管理部46
は、出目当てゲームを行うことなく、その後に行う「B
B」終了後の遊技の設定を「通常態様」に切り換える
(S312)。
Note that, even if the winning management section 44 clears the BB game in progress flag, if the start condition of the target game is not satisfied (S305), the sub game management section 46
Does not play the target game,
The game setting after "B" is ended is switched to the "normal mode" (S312).

【0090】このようなBB終了判定処理によって、そ
の後に行う遊技は、以下に述べるような態様で行われる
ことになる。
By the BB end determination processing, the game to be performed thereafter is performed in the following manner.

【0091】ここで、先ず、「BB」終了後の遊技の態
様を説明する最も簡単な具体例を挙げる。この具体例で
は、「BB」の終了時には必ず出目当てゲームを行うよ
うにし、その出目当てゲームの結果が的中であれば、
「当たり態様」への切り換えによって、通常の場合より
も例えば「はずれ」の当選確率をなくすか低くして、
「再遊技」への当選確率を高くして、遊技者がその「B
B」終了後のある一定期間の間、メダルの投入またはベ
ット無しに遊技を行い得るようにする。ただし、出目当
てゲームの結果が的中でなければ、「はずれ態様」への
切り換えによって、通常の場合と同様の遊技を遊技者に
行わせる。
Here, first, the simplest concrete example for explaining the mode of the game after the end of “BB” will be described. In this specific example, at the end of “BB”, the target game is always performed, and if the result of the target game is correct,
By switching to the "hit mode", for example, to eliminate or lower the winning probability of "losing" than in the normal case,
By increasing the probability of winning in “re-game”, the player
For a certain period after the end of "B", a game can be played without inserting medals or betting. However, if the result of the winning game is not a hit, switching to the “losing mode” causes the player to play a game similar to the normal game.

【0092】また、他の具体例としては、次のような態
様が考えられる。例えば、「BB」の終了時に出目当て
ゲームを行うか否かを遊技者が選択し得るようにし、出
目当てゲームを選択しない場合には、「通常態様」への
切り換えによって、その「BB」終了後のある一定期間
(例えば30遊技分)、通常の場合よりも例えば「再遊
技」への当選確率を高くして、遊技者がメダルの投入ま
たはベット無しに遊技を行い得るようにする。ただし、
出目当てゲームを行った場合に、その出目当てゲームの
結果が的中であれば、「当たり態様」への切り換えによ
って、「通常」態様の場合よりもさらに長い期間(例え
ば50遊技分)、例えば「再遊技」への当選確率を高く
して、遊技者がメダルの投入またはベット無しに遊技を
行い得るようにするが、出目当てゲームの結果が的中で
なければ、「はずれ態様」への切り換えによって、通常
の場合と同様の遊技を遊技者に行わせる。
As another specific example, the following mode can be considered. For example, at the end of “BB”, the player can select whether or not to execute the target game, and when the target game is not selected, the “BB” end is performed by switching to the “normal mode”. For a certain period thereafter (for example, for 30 games), the probability of winning the “re-game” is set higher than in the normal case, so that the player can play games without inserting medals or betting. However,
If the result of the target game is a hit when the target game is played, by switching to the "hit mode", a longer period (for example, 50 games) than in the "normal" mode, for example, The probability of winning in the "re-game" is increased so that the player can play the game without inserting medals or betting. The switching causes the player to play the same game as in the normal case.

【0093】〔第3の制御処理動作例の説明〕次に、副
ゲーム管理部46が出目当てゲームの結果を独自の抽選
によって決定し、その結果に応じてダイス26aの出目
表示を可変する場合における、中央制御装置4による制
御動作例について説明する。なお、出目当てゲームを行
うタイミングとしては、第1の制御処理動作例で説明し
たBB開始処理時と、第2の制御処理動作例で説明した
BB終了判定処理時との、どちらであっても構わない。
ここでは、第1の制御処理動作例および第2の制御処理
動作例との相違点である出目当てゲームについてさらに
詳しく説明する。図9は、出目表示部を用いた出目当て
ゲームの手順の概要を示す流れ図である。
[Explanation of Third Control Processing Operation Example] Next, the sub game management unit 46 determines the outcome of the winning game by a unique lottery, and varies the outcome display of the dice 26a according to the result. A control operation example by the central control device 4 in the case will be described. Note that the timing of performing the eye-hitting game may be either the BB start processing described in the first control processing operation example or the BB end determination processing described in the second control processing operation example. I do not care.
Here, a description will be given in more detail of the payout winning game which is a difference from the first control processing operation example and the second control processing operation example. FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a procedure of a pay-out game using a pay-out display unit.

【0094】例えば、BB開始処理の一環として出目当
てゲームを行う場合であれば、そのBB開始処理時に当
選管理部44がBB遊技中フラグを立てて、次に行う遊
技がBBであることを副ゲーム管理部46に通知する。
よって、副ゲーム管理部46では、その通知を受けて、
次に行う遊技に先立って出目当てゲームを実施する。す
なわち、副ゲーム管理部46は、例えば所定のBB当選
図柄(例えば「7」の図柄)が揃った場合には(S40
1)、出目表示部26にステッピングモータ26eの駆
動を開始するように指示を与え、その出目表示部26を
用いた出目当てゲームを開始する。このとき、副ゲーム
管理部46は、スピーカ35からの音声出力等によっ
て、出目当てゲームを開始する旨を遊技者に対して報知
したり、これに併せて出目当てゲームの内容を説明する
ガイダンス情報を出力することが望ましい。
For example, in the case of performing a winning game as part of the BB start process, the winning management unit 44 sets a BB game in-progress flag at the time of the BB start process, and indicates that the next game to be performed is BB. The game management unit 46 is notified.
Therefore, the sub game management unit 46 receives the notification,
Prior to the next game to be played, a pay-out game is implemented. That is, the sub-game management unit 46 determines that, for example, a predetermined BB winning symbol (for example, a symbol of “7”) is completed (S40).
1) An instruction is given to the appearance display unit 26 to start driving the stepping motor 26e, and an appearance winning game using the appearance display unit 26 is started. At this time, the sub game management unit 46 informs the player of the start of the eye finding game to the player by voice output from the speaker 35 or the like, and additionally provides guidance information for explaining the contents of the eye finding game. It is desirable to output

【0095】副ゲーム管理部46からの駆動指示がある
と、出目表示部26では、ダイス26aおよびダイスケ
ース26bを回転させ、ダイス26aによる出目表示を
可変させる(S402)。さらに、出目表示部26で
は、ダイス26aの回転に合わせて、そのダイス26a
の周囲に配されたランプ26fのうち、偶数(2,4,
6)に係るものと、奇数(1,3,5)に係るものと
を、それぞれ交互に点滅させて、ダイス26aを用いた
出目表示の演出効果を高める。
When there is a driving instruction from the sub game management unit 46, the die display unit 26 rotates the dice 26a and the dice case 26b to change the die display by the dice 26a (S402). Further, the die display unit 26 displays the dice 26a in accordance with the rotation of the dice 26a.
Of the lamps 26f arranged around the even number (2, 4,
The one according to 6) and the one according to the odd number (1, 3, 5) are alternately blinked to enhance the effect of the effect display of the die display using the dice 26a.

【0096】その後は、遊技者にベットボタン27a,
27b,27c等を操作させて、ダイス26aが表示し
得る出目のうちのいずれかを指定させる。具体的には、
出目表示が偶数(2,4,6)であるか奇数(1,3,
5)であるかを、例えばベットボタン27a,27b,
27cにて指定させる。そして、遊技者による指定があ
ると(S403)、出目表示部26は、その指定された
内容を、ランプ26fを用いて遊技者に報知する(S4
04)。例えば、奇数(1,3,5)の出目と1枚ベッ
トボタン27aとが対応するものと予め定められている
場合に、遊技者がその1枚ベットボタン27aを操作す
ると、出目表示部26では、ダイス26a周囲のランプ
26fのうち、奇数(1,3,5)に係るものを点灯さ
せる。
Thereafter, the bet button 27a,
By operating 27b, 27c, etc., one of the rolls that can be displayed by the dice 26a is designated. In particular,
The result display is even (2,4,6) or odd (1,3,6)
5), for example, bet buttons 27a, 27b,
27c. Then, when there is a designation by the player (S403), the result display unit 26 notifies the player of the designated content using the lamp 26f (S4).
04). For example, if the odd number (1, 3, 5) and the one-bet button 27a are predetermined to correspond to each other, and the player operates the one-bet button 27a, the result display unit At 26, among the lamps 26f around the dice 26a, those related to odd numbers (1, 3, 5) are turned on.

【0097】遊技者による指定、すなわち遊技者による
出目表示予想があると、副ゲーム管理部46は、出目表
示部26にステッピングモータ26eの駆動を停止する
ように指示を与える(S405)。ただし、このとき、
出目表示部26では、その予想の内容とは全く関係な
く、出目当てゲームの結果、すなわち遊技者による出目
表示予想の当たり/はずれを、乱数発生等を用いた独自
の抽選によって既に決定している。したがって、副ゲー
ム管理部46は、出目表示部26にダイス26aの回転
停止させるのにあたり、その独自の抽選結果と遊技者に
よる出目表示予想の内容とに基づいて、その回転停止の
指示を行う。
When the designation by the player, that is, the expectation of the outcome display by the player, the sub-game management part 46 gives an instruction to the appearance display part 26 to stop driving the stepping motor 26e (S405). However, at this time,
In the appearance display section 26, the result of the appearance winning game, that is, the hit / loss of the appearance display prediction by the player has already been determined by a unique lottery using random number generation or the like, irrespective of the content of the prediction. ing. Therefore, when stopping the rotation of the dice 26a on the appearance display unit 26, the sub game management unit 46 issues an instruction to stop the rotation based on the unique lottery result and the content of the expected appearance display by the player. Do.

【0098】これにより、出目表示部26では、例えば
遊技者による出目表示予想が奇数(1,3,5)に係る
ものである場合について考えると、副ゲーム管理部46
による抽選結果が当たりであれば、副ゲーム管理部46
からの指示に従いつつ、ダイス26aが遊技者による出
目表示予想と合致した出目(1,3,5のいずれか)を
表示することになる(S406)。さらに、出目表示部
26では、ダイス26aによる出目表示に合わせて、奇
数(1,3,5)に係るランプ26fのみを点灯させ
る。
Thus, in the appearance display unit 26, considering a case where the appearance display prediction by the player is related to an odd number (1, 3, 5), for example, the sub game management unit 46
If the result of the lottery is a hit, the sub game management unit 46
The dice 26a displays an outcome (one of 1, 3, and 5) that matches the expected outcome display by the player while following the instruction from (S406). Further, in the appearance display unit 26, only the lamps 26f of the odd numbers (1, 3, 5) are turned on in accordance with the appearance display by the dice 26a.

【0099】なお、遊技者による出目表示予想が所定時
間内になかった場合には、副ゲーム管理部46は、その
所定時間の経過後に、独自の抽選結果のみに基づいて、
出目表示部26にダイス26aの回転停止の指示を行う
ことになる。
If the expected display by the player is not within the predetermined time, the auxiliary game management unit 46, after the predetermined time has elapsed, based on only the unique lottery result.
An instruction to stop the rotation of the dice 26a is issued to the appearance display unit 26.

【0100】その後、副ゲーム管理部46は、出目当て
ゲームの抽選結果が当たりであると、その出目当てゲー
ムに続いて行うBB期間中の遊技が、遊技者にとって有
利な態様で行えるように、そのBBの設定を「当たりB
B態様」に切り換える旨の指示を内部当選抽選部42に
与え、これを遊技者に対する特典とする。具体的には、
第1の制御処理動作例の場合と略同様に、BB期間中に
おけるメダル獲得枚数が通常よりも多くなるように、内
部当選抽選部42に当選判定テーブルの設定切り換えを
指示して、BB期間中の遊技の当選確率を高くする。こ
れにより、遊技者は、そのBB期間中に、通常のBB期
間中よりも多くのメダル(例えば、600枚を超える枚
数)を獲得し得るようになる。
[0100] Thereafter, if the lottery result of the target game is a hit, the sub game management unit 46 determines that the game during the BB period following the target game can be performed in a manner advantageous to the player. The BB setting is
An instruction to switch to the "B mode" is given to the internal winning lottery unit 42, and this is set as a privilege for the player. In particular,
In substantially the same manner as in the first control processing operation example, the internal winning lottery unit 42 is instructed to switch the setting of the winning determination table so that the number of medals acquired during the BB period is larger than usual, and during the BB period, To increase the probability of winning the game. Thereby, the player can acquire more medals (for example, more than 600) during the BB period than during the normal BB period.

【0101】一方、遊技者による出目表示予想が奇数
(1,3,5)に係るものである場合に、副ゲーム管理
部46による抽選結果がはずれであると、出目表示部2
6では、副ゲーム管理部46からの指示に従いつつ、ダ
イス26aが遊技者による出目表示予想と異なる出目
(2,4,6のいずれか)を表示することになる(S4
07)。さらに、出目表示部26では、ダイス26aに
よる出目表示に合わせて、奇数(2,4,6)に係るラ
ンプ26fのみを点灯させる。
On the other hand, if the expected display by the player is related to an odd number (1, 3, 5), and if the lottery result by the sub-game management unit 46 is incorrect, the appearance display unit 2
In 6, the dice 26a displays an outcome (one of 2, 4, 6) different from the expected outcome display by the player while following the instruction from the sub game management unit 46 (S4).
07). Further, in the appearance display unit 26, only the lamps 26f related to the odd numbers (2, 4, 6) are turned on in accordance with the appearance display by the dice 26a.

【0102】そして、副ゲーム管理部46は、出目当て
ゲームの抽選結果がはずれであると、その出目当てゲー
ムに続いて行うBB期間中の遊技が、通常遊技(BBま
たはRB以外の遊技)に比べれば有利であるが、上述し
た当たりBB態様の場合に比べれば遊技者にとって不利
となるように、そのBBの設定を「はずれBB態様」に
切り換える旨の指示を内部当選抽選部42に与える。こ
れにより、遊技者は、そのBB期間中に、通常のBB期
間中と同程度のメダル(例えば、平均で370枚程度)
しか獲得できないようになる。
If the lottery result of the winning game is out of order, the sub game management unit 46 changes the game during the BB period following the winning game to a normal game (a game other than BB or RB). Although it is advantageous in comparison, the internal winning lottery unit 42 is instructed to switch the setting of the BB to the “losing BB mode” so as to be disadvantageous for the player as compared with the hit BB mode described above. Thus, during the BB period, the player can receive the same level of medals as the normal BB period (for example, about 370 medals on average).
You can only get it.

【0103】なお、ここでは、出目当てゲームの結果が
当たりであった場合の遊技者に対する特典として、当選
判定テーブルの設定を切り換えてBB期間中の遊技の当
選確率を高くする場合を例に挙げたが、これ以外にも、
BBの終了条件を通常よりも遊技者にとって有利に設定
する、といった特典も考えられる。
Here, as an award to the player when the result of the winning game is a hit, a case where the setting of the winning determination table is switched to increase the winning probability of the game during the BB period is taken as an example. But besides this,
A privilege such as setting the BB end condition more advantageously for the player than usual is also conceivable.

【0104】また、第2の制御処理動作例と同様に、B
B終了判定処理の一環として出目当てゲームを行う場合
であれば、出目当てゲームの結果に応じてその出目当て
ゲームに続くBB終了後の遊技が遊技者にとって有利な
態様で行えるようにする、といったことが考えられる。
As in the second control processing operation example, B
In the case of performing the expectation game as part of the B end determination processing, the game after the end of the BB following the expectation game can be performed in an advantageous manner for the player according to the result of the expectation game. It is possible.

【0105】さらに、BB終了判定処理の一環として出
目当てゲームを行う場合の具体例としては、次のような
態様も考えられる。例えば、BB終了後に再遊技への当
選確率を高くする場合に(出目当てゲームの結果により
遊技者が得たものか、あるいは出目当てゲームの結果に
拘わらず遊技者が得たものかを問わない)、その期間
中、一定の遊技数毎(例えば、20遊技毎)に出目当て
ゲームを行うようにする。そして、その出目当てゲーム
の結果が当たりであれば、再遊技への当選確率が高い状
態が継続するが、出目当てゲームの結果がはずれの場合
には、その時点で再遊技への当選確率が高い状態が終了
するようにする。このようにした場合、遊技者への特典
の継続長さは抽選により決定するが、遊技者から見れ
ば、その継続長さが出目当てゲームの結果によって決ま
るように感じることになる。
Further, as a specific example of the case where the payout game is performed as a part of the BB end determination processing, the following mode can be considered. For example, in the case of increasing the probability of winning in the replay after the end of BB (regardless of whether the result is obtained by the player as a result of the result of the appearance game or by the player irrespective of the result of the result of the result of the appearance, ), During that period, a payout game is performed every fixed number of games (for example, every 20 games). If the result of the winning game is a hit, the state in which the probability of winning a re-game is high continues, but if the result of the winning game is unsuccessful, the probability of winning the re-game is increased at that time. Let the high state end. In this case, the continuation length of the privilege to the player is determined by lottery, but the player feels that the continuation length is determined by the result of the winning game.

【0106】以上のように、本実施形態のパチスロ機1
では、第1〜第3の制御処理動作例のいずれの場合も、
「BB」の開始時または終了時に、副ゲーム管理部46
が出目表示部26を用いた出目当てゲームを行い、その
出目当てゲームの結果に応じてその「BB」の態様また
はその「BB」後に行う遊技状態の態様を可変させるよ
うになっている。したがって、遊技者とってみれば、出
目当てゲームの結果によって得られる特典等が変わって
くるので、遊技に対する興趣がより一層高まることにな
る。つまり、「BB」またはその後に行う遊技に、ゲー
ム性や技術介入性等が反映されるので、遊技者が繰り返
し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい不満を感じて
しまう、といったことを解消することができる。
As described above, the pachislot machine 1 of the present embodiment
Then, in any of the first to third control processing operation examples,
At the start or end of “BB”, the sub game management unit 46
Performs a payout game using the payout display unit 26, and varies the “BB” mode or the game state performed after the “BB” in accordance with the result of the win game. Therefore, for the player, the benefits and the like obtained according to the result of the winning game change, so that the interest in the game is further increased. That is, since the game property and the technical intervening property are reflected in "BB" or a game to be performed thereafter, it is possible to eliminate a situation in which the player becomes tired and feels dissatisfied while repeatedly enjoying the game. be able to.

【0107】特に、本実施形態のパチスロ機1では、高
確率ゲームである「BB」の開始時または終了時の少な
くとも一方に出目当てゲームを行うようになっている。
すなわち、遊技者が最も興味を示すであろう「BB」の
開始時または終了時に出目当てゲームを行うので、ゲー
ム性や技術介入性等の反映が効果的なものとなり、遊技
者の興趣を高める上で非常に好適となる。
In particular, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, at least one of the start and end of the high probability game "BB" is played.
That is, since the target game is performed at the start or end of “BB”, which is the most interesting for the player, the reflection of the game property and the technical intervention becomes effective, and the interest of the player is enhanced. It becomes very suitable above.

【0108】ただし、出目当てゲームの実行時は、必ず
しも「BB」の開始時または終了時に限るものではな
い。例えば「RB」の開始時または終了時や所定役の当
選時といった他のタイミングで行うようにしてもよく、
その場合であっても、出目当てゲームの結果に応じて、
その後に行う遊技状態の態様を可変させることで、その
遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
[0108] However, the execution of the winning game is not necessarily limited to the start or end of "BB". For example, it may be performed at another timing such as at the start or end of “RB” or at the time of winning a predetermined combination.
Even in such a case, depending on the result of the target game,
By changing the mode of the game state to be performed thereafter, it is possible to enhance the interest in the game.

【0109】例えば、第3の制御処理動作例において説
明したように、出目当てゲームの結果を抽選により決定
する場合であれば、「BB」の開始時または終了時のみ
ならず、予め設定された複数の態様の中からいずれかの
態様を選択的に決定する場面(1/2の確率でいずれか
の態様を決定する必要がある場面等)に出目当てゲーム
を適用して、その選択的な決定について、遊技者にゲー
ム性や技術介入性等を感じさせることも可能になる。
For example, as described in the third control processing operation example, when the result of the winning game is determined by lottery, not only at the start or end of “BB” but also at the preset time. Applying a pay-out game to a scene where one of the modes is selectively determined from among a plurality of modes (a scene where it is necessary to determine one of the modes with a 1/2 probability), and With respect to the determination, it is also possible to make the player feel the game, the technical intervention, and the like.

【0110】また、本実施形態のパチスロ機1では、出
目表示部26がダイス26aを用いて出目表示を行うよ
うになっているので、遊技者の興趣を高めつつ、その遊
技者にとってわかりやすい出目当てゲームを提供でき
る。しかも、その制御(的中有無の判断等)も簡易なア
ルゴリズムで行い得るとともに、その出目当てゲームの
ために多くの時間を要してしまうこともない。
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the outcome display unit 26 uses the dice 26a to display the outcome, so that the player can easily enjoy the game while enhancing the interest of the player. Can provide a game for eye-catching. In addition, the control (judgment of hitting or not, etc.) can be performed by a simple algorithm, and a lot of time is not required for the target game.

【0111】なお、本実施形態では、ダイス26aによ
る出目表示を遊技者に予想させる出目当てゲームを例に
挙げて説明したが、その他にも、例えばダイス26aの
出目表示を予め設定されている当選出目に合致させるゲ
ームが出目当てゲームとして考えられる。この場合、遊
技者は、自分でダイス26aを振るような感覚で、その
出目表示が当選出目となるか否かを競うことになる。
In the present embodiment, an explanation has been given by taking as an example an appearance finding game in which a player predicts an appearance displayed by the dice 26a. However, in addition, for example, the appearance display of the dice 26a is set in advance. The game that matches the winning election is considered as the expectation game. In this case, the player competes as to whether or not to roll the dice 26a by himself / herself as to whether or not the result display is a winning result.

【0112】また、本実施形態では、出目表示部26が
ダイス26aを用いて1つの出目表示を行う場合を例に
挙げて説明したが、例えば出目表示手段を2つ備えて、
これらの出目表示がゾロ目か否か、あるいは2つの出目
表示の合計値が偶数であるか奇数であるか、あるいは所
定数以上であるか所定数未満であるかといったようにす
ることも考えられる。
Further, in the present embodiment, the case where the appearance display unit 26 performs one appearance display using the dice 26a has been described as an example. However, for example, two appearance display means are provided.
It is also possible to determine whether or not these numbers are displayed as doubles, or whether the sum of the two numbers is even or odd, or is greater than or less than a predetermined number. Conceivable.

【0113】また、出目当てゲームは、六面体であるダ
イス26aを用いたものに限定されず、他の出目表示手
段を用いて行うようにしてもよい。他の出目表示手段と
しては、例えばルーレットを模したものや、液晶画面上
にトランプ等を表示するもの等を利用することが考えら
れる。
[0113] The appearance winning game is not limited to the one using the hexahedral dice 26a, and may be executed using other appearance display means. It is conceivable to use, for example, a model imitating a roulette or a device displaying a playing card or the like on a liquid crystal screen as other appearance display means.

【0114】さらに、出目当てゲームは、出目表示とし
て数字を遊技者に予想させるものに限定されるものでは
ない。例えば、六面体であるダイス26aの各面に、数
字ではなく、それぞれ異なる図柄(キャラクター図柄
等)、色彩若しくは模様またはこれらの結合を付し、こ
れらを用いて複数の視認可能態様を選択的に表示し得る
ようにし、これについて遊技者に予想させることも考え
られる。
[0114] Furthermore, the winning game is not limited to a game in which a number is predicted by a player as a result display. For example, on each surface of the dice 26a which is a hexahedron, different patterns (character patterns, etc.), colors or patterns, or a combination thereof are attached, instead of numbers, to selectively display a plurality of visually recognizable modes using these. It is also conceivable to let the player predict about this.

【0115】つまり、本明細書における出目表示とは、
予め設定された複数種類の中から数字、図柄、色彩若し
くは模様またはこれらの組み合わせを選択的に表示する
ことをいうものとする。
That is, the appearance display in this specification is
It means that numbers, designs, colors or patterns or a combination thereof are selectively displayed from a plurality of types set in advance.

【0116】いずれの場合であっても、出目当てゲーム
を行うのにあたっては、本実施形態で説明したように、
その出目当てゲームを行うか否かを遊技者に選択させた
り、特定の停止図柄(例えば「7」)が揃った場合にの
み出目当てゲームを行うようにすれば、その出目当てゲ
ーム後における遊技態様の可変可能な種類が増えること
になるので、ゲーム性や技術介入性等の反映がより一層
顕著に感じられるようになる。すなわち、出目当てゲー
ムの結果に応じて通常遊技者が得られる特典が増減する
といったことが可能になるので、遊技者の興趣をより一
層高めることができる。
In any case, in performing the payout game, as described in the present embodiment,
If the player is allowed to select whether or not to perform the appearance-matching game, or if the player performs the appearance-matching game only when a specific stop symbol (for example, “7”) is prepared, the game after the appearance-matching game is performed. Since the number of types of modes that can be changed increases, the reflection of game characteristics, technical intervening characteristics, and the like can be felt more remarkably. That is, it is possible to increase or decrease the privilege obtained by the normal player in accordance with the result of the winning game, so that the interest of the player can be further enhanced.

【0117】また、第3の制御処理動作例において説明
したように、出目当てゲームの結果を副ゲーム管理部4
6が抽選により決定するようにした場合には、出目当て
ゲームを行うようにしても、遊技者の技量に極端に左右
されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内での
トータル的なメダル支払い率を略一定に維持することが
可能となる。その上、出目当てゲームを行うことで、メ
ダル支払い率を略一定に維持しても、遊技者は、BBに
付随した特典が得られるか否かについて、ゲーム性や遊
技者の技術介入性等を感じるようになる。つまり、遊技
者にとってみれば、見かけ上のゲームであっても、自ら
が特典を得たといった満足感を感じ得るようになる。
As described in the third control processing operation example, the result of the target game is stored in the sub game management unit 4.
In the case where 6 is determined by lottery, even if the eye-hitting game is performed, for example, the total amount of the game within the business hours of one day is not greatly influenced by the skill of the player. The medal payment rate can be maintained substantially constant. In addition, even if the medal payout rate is maintained substantially constant by performing the eye-catching game, the player can determine whether or not the benefits associated with the BB can be obtained, such as the game characteristics and the player's technical intervention. You will feel In other words, to the player, even if it is an apparent game, he / she can feel satisfaction that he / she has obtained a privilege.

【0118】さらには、第3の制御処理動作例において
説明したように、出目当てゲームの結果を抽選により決
定する場合であっても、その抽選結果が当たりであれば
遊技者による出目表示予想に合致する内容を出目表示部
26に出目表示させ、その抽選結果がはずれであれば遊
技者による出目表示予想と異なる内容を出目表示部26
に出目表示させるといったように、遊技者による出目表
示予想に合わせて出目表示部26での出目表示を適宜変
化させれば、その出目表示が出目当てゲームの結果に対
応して固定されているわけではないので、遊技者が出目
当てゲームを単調に感じてしまうことがなくなる。つま
り、出目当てゲームではその結果(特典の有無)を遊技
者に対して報知する必要があるが、特典有りに対応する
報知態様と特典無しに対応する報知態様とが予め固定さ
れているわけではなく、多様な報知態様を実現すること
ができるので、出目当てゲームが単調なものなってしま
うのを回避することができる。
Further, as described in the third control processing operation example, even when the result of the winning game is determined by lottery, if the result of the lottery is a hit, the expected display of the game by the player is determined. Is displayed on the appearance display unit 26, and if the lottery result is out of order, the appearance display unit 26 displays contents different from the expected appearance display by the player.
If the appearance display on the appearance display unit 26 is appropriately changed in accordance with the appearance display prediction by the player, such as the appearance display, the appearance display corresponds to the result of the appearance winning game. Since it is not fixed, the player does not feel monotonous for the target game. In other words, in the win game, it is necessary to notify the player of the result (presence or absence of a privilege), but the notification mode corresponding to the presence of the privilege and the notification mode corresponding to the absence of the privilege are not fixed in advance. In addition, since various notification modes can be realized, it is possible to prevent the eye-finding game from becoming monotonous.

【0119】これにより、遊技者は、変化に富んだ出目
当てゲームを興味を持って楽しむことができるようにな
るので、繰り返し出目当てゲームを行っているうちに単
調さを感じて飽きてしまったり、その結果遊技全体に不
満を感じてしまったりすることがなくなる。
As a result, the player can be interested in and enjoy the variety of the eye-catching game, and may become tired of feeling monotonous while repeatedly playing the eye-catching game. As a result, the player does not feel dissatisfied with the entire game.

【0120】しかも、上述したような多様な報知態様を
実現すれば、本実施形態で説明したように出目当てゲー
ムの結果が当たり/はずれの2通りである場合のみなら
ず、3通り以上の場合にも容易に対応することができ
る。このようにすれば、より一層出目当てゲームのゲー
ム性や技術介入性等を高めることができ、遊技者の遊技
に対する興趣を高める上で非常に好適なものとなる。
Furthermore, if the various notification modes described above are realized, not only the case where the result of the eye-seeking game is two kinds of hits / misses but also the case where three or more kinds of results are obtained as described in the present embodiment. Can be easily handled. This makes it possible to further enhance the game characteristics and technical intervening properties of the target game, and is very suitable for enhancing the interest of the player in the game.

【0121】また、本実施形態では、本発明をパチスロ
機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこ
れに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチ
スロ機以外にも、例えばコインを投入して遊技するスロ
ットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に
適用することが考えられる。したがって、本発明におけ
る可変表示手段は、本実施形態で説明した3個のリール
31a〜31cによる回胴式のものに限らず、例えばC
RT(Cathode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプ
のものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the present invention can be applied to other amusement devices such as slot machines for playing games by inserting coins, in addition to pachislot machines. Therefore, the variable display means according to the present invention is not limited to the rotary type using the three reels 31a to 31c described in the present embodiment.
A video display type such as an RT (Cathode Ray Tube) may be used.

【0122】[0122]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明に係る遊
技機は、副ゲーム手段が出目表示手段を用いた出目当て
ゲームを行い、その出目当てゲームの結果に応じて当該
特別遊技の態様または当該特別遊技後に行う遊技状態の
態様を可変させるので、単に特別遊技を実施するだけで
はなく、その特別遊技を含む一連の遊技にゲーム性や技
術介入性等を持たせることでき、遊技者の遊技に対する
興趣をより一層高めることができる。そのため、単に特
別遊技を実施する場合とは異なり、遊技者が繰り返し遊
技を楽しんでいるうちに飽きてしまい遊技に不満を感じ
てしまうといったことがない。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the auxiliary game means performs a payout game using the payout display means, and the special game is executed in accordance with the result of the payout game. Since the mode or the mode of the game state performed after the special game is changed, not only the special game is performed but also a series of games including the special game can be provided with a game property, a technical intervention property, and the like. Interest in games can be further enhanced. Therefore, unlike the case where the special game is simply executed, the player does not get bored and feel dissatisfied with the game while repeatedly enjoying the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す概
略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of the gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係る遊技機の前面パネル部に設けられ
た出目表示部の一例の概略構成を示す分解斜視図であ
る。
FIG. 3 is an exploded perspective view illustrating a schematic configuration of an example of an appearance display unit provided on a front panel unit of the gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装
置による制御動作例の概要を示すフローチャート(その
1)である。
FIG. 5 is a flowchart (part 1) illustrating an outline of a control operation example by a central control device included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装
置による制御動作例の概要を示すフローチャート(その
2)である。
FIG. 6 is a flowchart (part 2) illustrating an outline of a control operation example by the central control device included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図7】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装
置でのBB開始処理の概要を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a BB start process in a central control device provided in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図8】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装
置でのBB終了判定処理の概要を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an outline of a BB end determination process in a central control device included in an example of the gaming machine according to the present invention.

【図9】本発明に係る遊技機の一例が行う出目当てゲー
ムの手順の概要を示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a procedure of a winning game performed by an example of the gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチスロ機、4…中央制御装置、26…出目表示
部、26a…ダイス、27a,27b,27c…ベット
ボタン、32…回路基板、41…遊技条件制御部、42
…内部当選抽選部、43…リール駆動制御部、44…当
選管理部、45…遊技結果報知部、46…副ゲーム管理
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 4 ... Central control device, 26 ... Eye display part, 26a ... Dice, 27a, 27b, 27c ... Bet button, 32 ... Circuit board, 41 ... Game condition control part, 42
... internal winning lottery section, 43 ... reel drive control section, 44 ... winning management section, 45 ... game result notification section, 46 ... sub game management section

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄列の可変表示および当該可変
表示の停止を行い、前記図柄列の停止図柄により一遊技
の結果を決定するとともに、前記停止図柄が所定図柄で
あると前記一遊技に続いて遊技者に有利な特別遊技を所
定条件満了まで行う遊技機において、 前記複数の図柄列とは別に出目表示を行う出目表示手段
と、 前記出目表示手段を用いた出目当てゲームを行う副ゲー
ム手段と、 前記副ゲーム手段による出目当てゲームの結果に応じて
前記特別遊技の態様または当該特別遊技の後に行う遊技
状態の態様を可変させる遊技制御手段とを備えることを
特徴とする遊技機。
1. A variable display of a plurality of symbol columns and the stop of the variable display are performed, a result of one game is determined based on a stop symbol of the symbol column, and if the stopped symbol is a predetermined symbol, the one symbol is displayed in the one game. Subsequently, in a gaming machine that performs a special game advantageous to a player until a predetermined condition expires, an effect display means for performing an effect display separately from the plurality of symbol columns, and an effect game using the effect display means. A sub-game means to be performed, and a game control means to change a mode of the special game or a mode of a game to be performed after the special game in accordance with a result of a winning game by the sub-game means. Machine.
【請求項2】 前記副ゲーム手段は、前記特別遊技の開
始時または終了時の少なくとも一方に前記出目表示手段
を用いた出目当てゲームを行うことを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-game means performs a payout game using the payout display means at least at the time of starting or ending the special game.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記副ゲーム手段
が特別遊技の開始時に出目当てゲームを行った場合に、
当該出目当てゲームに続けて開始する特別遊技の態様
を、当該出目当てゲームの結果に応じて予め設定されて
いる複数種類の態様の中から選択するものであることを
特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The game control means, when the sub-game means has performed a target game at the start of a special game,
The mode of the special game to be started following the target game is selected from a plurality of preset modes according to the result of the target game. Gaming machine.
【請求項4】 前記遊技制御手段は、前記副ゲーム手段
が特別遊技の終了時に出目当てゲームを行った場合に、
当該特別遊技の終了後に続けて行う所定数または複数回
にわたる遊技について、当該出目当てゲームの結果に応
じて遊技者にとって有利な遊技状態で行うか否かを決定
するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技
機。
4. The game control means, when the sub-game means has performed a target game at the end of a special game,
For a predetermined number or a plurality of games to be continuously performed after the end of the special game, it is determined whether or not to perform in a game state advantageous to the player according to the result of the target game. The gaming machine according to claim 2.
【請求項5】 前記特別遊技は、高確率ゲームであるこ
とを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is a high-probability game.
【請求項6】 前記出目表示手段は、多面体であるダイ
スを用いて、当該ダイスの各面に付された数字、図柄、
色彩若しくは模様またはこれらの組み合わせを選択的に
表示することで、出目表示を行うものであることを特徴
とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The appearance display means uses a polyhedral dice, and a number, a symbol, and a symbol attached to each surface of the dice.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein an effect is displayed by selectively displaying a color, a pattern, or a combination thereof.
【請求項7】 前記出目表示手段での出目表示に関する
予想を入力するための操作手段とを備え、 前記副ゲーム手段は、前記操作手段からの入力内容と前
記出目表示手段での出目表示の結果とに基づいて出目当
てゲームの結果を決定することを特徴とする請求項1〜
6のいずれか1項に記載の遊技機。
7. An operation means for inputting a prediction regarding an appearance display on the appearance display means, wherein the sub-game means includes an input content from the operation means and an appearance on the appearance display means. The result of an eye-pointing game is determined based on the result of eye display.
7. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】 前記出目表示手段での出目表示に関する
予想を入力するための操作手段とを備え、 前記副ゲーム手段は、出目当てゲームの結果を抽選によ
り決定し、当該抽選の結果と前記操作手段からの入力内
容とに基づいて前記出目表示手段に対して出目表示を指
示することを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に
記載の遊技機。
8. An operation means for inputting an expectation regarding an appearance display on the appearance display means, wherein the sub game means determines a result of the appearance game by lottery, and determines a result of the lottery. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an indication of an effect is instructed to the effect display means based on an input content from the operation means.
【請求項9】 前記副ゲーム手段は、出目当てゲームに
ついての抽選の結果が当たりであれば、前記操作手段か
らの入力内容を前記出目表示手段に出目表示させ、当該
抽選の結果がはずれであれば、前記操作手段からの入力
内容と異なる内容を前記表示手段に出目表示させること
を特徴とする請求項8記載の遊技機。
9. The secondary game means, if the result of the lottery for the winning game is a hit, displays the input content from the operating means on the appearance display means, and the result of the lottery is lost. 9. The gaming machine according to claim 8, wherein if so, a content different from the input content from the operation means is displayed on the display means.
【請求項10】 前記副ゲーム手段による出目当てゲー
ムを行うか否かを選択するための選択手段を備えること
を特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載の遊技
機。
10. The gaming machine according to claim 1, further comprising a selection unit for selecting whether or not to execute a winning game by said sub-game unit.
【請求項11】 前記副ゲーム手段は、特別遊技の開始
条件である所定図柄のうちの特定の図柄が停止図柄とな
った場合に、前記出目表示手段を用いた出目当てゲーム
を行うことを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項
に記載の遊技機。
11. The sub-game means, when a specific symbol of a predetermined symbol, which is a start condition of a special game, becomes a stop symbol, performs an outcome-matching game using the outcome display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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