JP3803911B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機等のように、メダル投入を条件に、複数の図柄列の可変表示およびその停止を行い、可変表示を停止した際の表示図柄により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果に応じて遊技者にメダルを払い戻すものが広く知られている。
【0003】
また、遊技機の中には、特にパチスロ機のように、遊技者の興趣を高めるべく、特定の場合に、例えば「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特別遊技を実施するものがある。ビッグボーナスゲームとは、遊技結果がいわゆる「大当たり」である場合に得られる特別遊技をいい、その間は高期待値の遊技が続く。つまり、ビッグボーナスゲーム時には、通常の遊技の場合と同様に小役入賞(小当たり)またはレギュラーボーナス入賞(中当たり)の発生によってメダル払い出しが得られるが、これらについての入賞確率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数(例えば最大30回)が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生すると、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。このビッグボーナスゲームにより、通常、遊技者は、400〜600枚程度のメダルを獲得することができる。
【0004】
ところで、ビッグボーナスゲームは、上述したようにその終了条件が予め定められているが、遊技者にとってみれば、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生して終了するよりも、最大遊技数にわたって継続して行った方が、より多くの枚数のメダルを獲得できる可能性がある。そのため、遊技者の中には、ビッグボーナスゲームに当選した場合、そのビッグボーナスゲーム中におけるレギュラーボーナス入賞の発生を意図的に回避しようとする者もいる。
【0005】
このことから、従来、遊技機の中には、ビッグボーナスゲームへの当選図柄を予め複数種類定めておき、その当選図柄の種類に応じて、そのビッグボーナスゲーム中における図柄列の可変表示の停止制御に差異を持たせたものが提案されている。これは、特定の当選図柄の場合には、他の当選図柄の場合と図柄列の可変表示の停止制御を相違させることにより、熟練した遊技者であればレギュラーボーナス入賞の発生を容易に回避することを可能にしたものである。これにより、遊技者は、特定の当選図柄によりビッグボーナスゲームへ当選した場合であれば、最大遊技数にわたって継続して遊技を楽しみ得るようになる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、ビッグボーナスゲームに当選するまで、そのビッグボーナスゲームにどの停止態様が適用されるのかを、遊技者は知ることができない。つまり、レギュラーボーナス入賞の発生を回避する技量を有した遊技者であっても、その技量を生かせるか否かは運等に大きく左右されてしまい、結果として遊技の技術介入性等が乏しくなってしまう。したがって、従来のものは、遊技者のメダル獲得量に技術介入性等が反映されず、遊技に対する興趣が必ずしも十分に高められているとは言い切れないので、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい遊技に不満を感じるようになる、といったことも考えられる。
【0007】
そこで、本発明は、単にビッグボーナスゲーム等の特別遊技を実施するだけではなく、その特別遊技についての遊技者による技術介入性等を高め、さらには今までにない新たな楽しみ方をも提案することで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために案出された遊技機で、数の図柄列の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段に可変表示を開始させるための開始信号入力手段と、前記可変表示手段による可変表示を停止させるための停止信号入力手段と、前記可変表示手段が可変表示を停止したときの前記図柄列の表示態様についての内部抽選を、前記開始信号入力手段からの開始信号に応じて行う内部抽選手段と、前記停止信号入力手段からの停止信号に応じて前記可変表示手段が可変表示を停止した際の前記図柄列による表示図柄が、前記内部抽選手段での内部抽選の結果である表示態様に合致するように、当該表示図柄を前記図柄列の所定領域範囲内で調整する可変表示停止制御手段とを備え、前記可変表示停止制御手段での調整後の表示図柄である前記図柄列の停止図柄により一遊技の結果を決定する遊技機であって、前記停止図柄が所定の特別遊技図柄である場合には、前記一遊技に続いて所定条件満了まで遊技者に有利な遊技を行わせる特別遊技の予め設定された2種類の遊技制御態様のうち、いずれの遊技制御態様を適用するかの抽選を行う遊技制御態様抽選手段と、前記遊技制御態様抽選手段による遊技制御態様の抽選結果を報知する報知手段とを備え、前記2種類の遊技制御態様は、前記表示図柄を図柄数が4の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第1遊技制御態様と、前記表示図柄を図柄数が1の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第2遊技制御態様とであり、前記可変表示停止制御手段は、前記特別遊技において、前記遊技制御態様抽選手段により前記第1遊技制御態様が決定されたときは、前記第1遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で4図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整し、前記遊技制御態様抽選手段により前記第2遊技制御態様が決定されたときは、前記第2遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で1図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整するものであることを特徴とする。
【0010】
上記構成の遊技機によれば、特別遊技に適用される遊技制御態様の抽選結果が、報知手段によって遊技者に対して報知されるようになっている。ここで、特別遊技としては、例えばパチスロ機にて実施されるビッグボーナスゲームが相当する。また、遊技制御態様としては、図柄列の可変表示を停止させる際の制御に関するものが挙げられ、具体的には図柄数が4の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第1遊技制御態様と、図柄数が1の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第2遊技制御態様とがある。したがって、遊技者にとってみれば、報知手段による報知内容を基にすることで、特別遊技に適用される遊技制御態様が遊技者にとって有利か否かを知ることができる。つまり、遊技者の技量等によっては、有利な遊技制御態様時を狙って特別遊技に当選する、といったことも可能になる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。
【0012】
〔概略構成の説明〕
先ず、標準的なパチスロ機の構成について説明する。図1は、パチスロ機の一例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチスロ機1は、前面パネル部2と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部3とから構成される。
【0013】
前面パネル部2には、各リールの図柄を3コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けランプ部23a、2枚賭けランプ部23b、3枚賭けランプ部23c)と、図柄表示窓21の右側に位置するランプ部24(インサートメダルランプ部24a、ウィンランプ部24b、ボーナスゲームランプ部24c、ビッグボーナスゲームランプ部24d、ゲームオーバーランプ部24e、リプレイランプ部24f)と、図柄表示窓21の下側に位置する表示部25(クレジット表示部25a、ペイアウト表示部25b、ボーナスゲーム回数表示部25c)と、図柄表示窓21の上方に位置し各種画像表示により遊技の演出効果を高める液晶パネル部26と、遊技者が操作する操作ボタン(1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27b、MAXベットボタン27c、スタートレバー27d、リール毎に設けられたストップボタン27e)と、メダルを排出するためのメダル払い出し口28と、そのメダルが排出されるメダル受け皿29と、が設けられている。また、前面パネル部2の裏側には、メダル投入口22に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置(ただし不図示)が設けられている。なお、図柄表示窓21の上方には、液晶パネル部26に代わって、例えばメカ機構の動作によって遊技の演出効果を高める、いわゆる役物装置が設けられていてもよい。
【0014】
図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめとした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例えば2000枚)のメダルを貯留可能なホッパ33を持つメダル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピーカ35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36と、が組み込まれている。このうち、メダル払い出し装置34は、図示しないメダル払出モータおよびメダルブロッカーソレノイドの動作によって、ホッパ33内に貯留されたメダルを、1枚ずつに回路基板32から指示された枚数分だけ、メダル払い出し口28に払い出すように構成されている。
【0015】
〔遊技の概要の説明〕
次に、以上のように構成されたパチスロ機1を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機1での動作の概要について説明する。パチスロ機1を使用して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口22にメダルを投入する。このとき、前面パネル部2では、遊技者にメダル投入を促すべく、インサートメダルランプ部24aが点灯している。
【0016】
メダルの投入があると、メダル投入口22に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有効なメダルとしてカウントされ、ホッパ33へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル払い出し口28から返却される。
【0017】
有効なメダルがカウントされると、前面パネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1枚賭けランプ部23aが点灯し、賭数が1枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が2枚であれば、1枚賭けランプ部23aおよび2枚賭けランプ部23bが点灯し、賭数が2枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が3枚であれば、1枚賭けランプ部23a、2枚賭けランプ部23bおよび3枚賭けランプ部23cが全て点灯し、賭数が3枚に設定されたことを遊技者に報知する。このように、ランプ部23は、3個のリール31a〜31c上における有効ラインを表示する役割も兼ねている。
【0018】
また、カウント枚数が4枚以上であれば、前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分をクレジット表示部25aがデジタル表示する。クレジット表示部25aによる表示(クレジット表示)は、メダルの投入毎に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設定された制限数(例えば50)に達した等の理由によって、インサートメダルランプ部24aが消灯しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウントされずにメダル払い出し口28から返却される。
【0019】
ところで、クレジット表示部25aの表示が既に1以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダルを投入しなくても、1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27cを押下することによって、パチスロ機1を使用して遊技することが可能である。すなわち、クレジット表示部25aの表示が1以上となっている場合に、1枚ベットボタン27aを押下すれば、クレジット表示が1減算更新されるとともに、1枚賭けランプ部23aが点灯する。さらに、減算更新後のクレジット表示が0でなければ、1枚ベットボタン27a押下の度に、2枚賭けランプ部23bおよび3枚賭けランプ部23cが順次点灯する。また、クレジット表示部25aの表示が2以上となっている場合に、2枚ベットボタン27bを1回押下すれば、クレジット表示が2減算更新されるとともに、2枚賭けランプ部23bが点灯する。また、クレジット表示部25aの表示が3以上であれば、MAXベットボタン27cを1回押下することで、ランプ部23が全て点灯し、賭数が3枚に設定される。このように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27cの押下によって行うことも可能である。
【0020】
なお、メダル投入口22へのメダル投入、または、1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27b若しくはMAXベットボタン27cの押下があると、スピーカ35からは、そのメダル投入毎またはボタン押下毎に、効果音が出力される。
【0021】
メダル投入毎またはボタン押下による賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレバー27dを操作すると、3個のリール31a〜31cは、後述するリール駆動モータ(ステッピングモータ)の駆動によって回転し、図柄の可変表示を開始する。このとき、スピーカ35からはスタートレバー27dの操作に対応して効果音が出力される。ただし、その効果音は、後述する遊技の種類によって相違しているものとする。具体的には、開始しようとする遊技が、通常の遊技(ビッグボーナスゲーム中の通常遊技を含む)の場合と、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)中の遊技の場合とで、それぞれ異なる効果音を出力させることが考えられる。
【0022】
その後、遊技者がストップボタン27eを押下すると、各ストップボタン27eに対応するリール31a〜31cがそれぞれ個別に停止する。ただし、遊技者がストップボタン27eを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール31a〜31cが自動的に停止する。なお、このときも、リール31a〜31cの回転開始時と同様に、スピーカ35からは、遊技の種類によって相違する効果音(例えば2通り)が出力される。
【0023】
そして、全てのリール31a〜31cが止まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓21の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図柄の組み合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数が1枚であれば、図柄表示窓21に表示される中段の横1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が2枚であれば、図柄表示窓21に表示される上段、中段、下段の横3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が3枚であれば、図柄表示窓21に表示される横3列と斜め対角線上2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の比較及び判定は、回路基板32上に実現される後述の制御機能によって行われる。
【0024】
遊技結果には、大別すると、「当たり」と「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例としては、「小当たり(小役入賞)」と「中当たり(レギュラーボーナス入賞)」と「大当たり(ビッグボーナス入賞)」がある。
【0025】
遊技結果が「当たり」であると、いずれの場合も、所定枚数のメダルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払い出し口28からの返却が行われる。また、メダル払い出し口28からのメダル返却に合わせて、スピーカ35からは、効果音が出力される。このときの効果音も、リール31a〜31cの回転開始/停止時と同様に、遊技の種類によって相違する効果音(例えば2通り)が出力される。
【0026】
さらに詳しくは、遊技結果が「当たり」のうちの「小役入賞」であれば、入賞判定ライン上に揃った小役図柄に応じて予め定められた枚数(例えば2枚〜15枚)分だけ、クレジット加算またはメダル返却が行われる。この場合、遊技者には、前面パネル部2のウィンランプ部24bの点灯によって、遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらには、ペイアウト表示部25bによるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
【0027】
また、レギュラーボーナス図柄(例えば「BAR」の図柄)が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス入賞」となり、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、次以降の遊技を「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2のボーナスゲームランプ部24cの点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。
【0028】
レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者にとって有利な遊技状態が、レギュラーボーナス入賞の次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が1枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄(例えば「JAC」の図柄)を揃えることにより(以下、これを「JAC入賞」という)、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しが得られる。
【0029】
このようなレギュラーボーナスゲームが開始すると、そのときに、スピーカ35からは、専用のレギュラーボーナスゲーム開始音(例えば第1のファンファーレ)が出力される。また、レギュラーボーナスゲームの開始からそのレギュラーボーナスゲームが終了するまでの間、ボーナスゲームランプ部24cが点灯し続け、スピーカ35からはレギュラーボーナスゲーム専用の効果音(例えばレギュラーボーナス作動音となる第1の曲)が出力される。さらに、液晶パネル部26(または役物装置)では、レギュラーボーナスゲーム専用の演出(レギュラーボーナス作動中の専用画像の表示等)が行われる。
【0030】
そして、レギュラーボーナスゲームは、所定遊技数(例えば最大12回)が終了するか、またはJAC入賞が所定回数(例えば8回)発生すると、終了条件が満了したとして、通常の遊技状態に戻る。なお、このレギュラーボーナスゲーム期間中は、ボーナスゲーム回数表示部25cによるデジタル表示によって、JAC入賞の獲得可能回数が報知される。この報知は、JAC入賞の獲得可能回数であることから、JAC入賞が発生する度に、そのデジタル表示が減算される。
【0031】
また、ビッグボーナス図柄(例えば「7」の図柄)が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊技結果は、「当たり」の中の「ビッグボーナス入賞」となり、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、次以降の遊技を「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2のビッグボーナスゲームランプ部24dの点灯によって遊技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
【0032】
ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にとってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技状態が、ビッグボーナス入賞の次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。
【0033】
このようなビッグボーナスゲームは、通常の遊技中において、3個のリール31a〜31cの停止図柄の組み合わせがビッグボーナス図柄となることが開始条件となるが、そのうちの2個が揃い、かつ、残りの1個が回転中であると、ビッグボーナスゲームへのいわゆる「テンパイ」状態になったとして、スピーカ35からは、専用の特殊効果音が出力される。
【0034】
そして、ビッグボーナス図柄が揃ってビッグボーナスゲームが開始すると、そのときに、スピーカ35からは、専用のビッグボーナスゲーム開始音(例えば第2のファンファーレ)が出力される。また、ビッグボーナスゲームの開始からそのビッグボーナスゲームが終了するまでの間、ビッグボーナスゲームランプ部24dが点灯し続け、スピーカ35からはビッグボーナスゲーム専用の効果音(ビッグボーナス作動音となる第2の曲)が出力される。さらに、液晶パネル部26(または役物装置)では、ビッグボーナスゲーム専用の演出(ビッグボーナス作動中の専用画像の表示等)が行われる。
【0035】
ビッグボーナスゲーム期間中にレギュラーボーナス入賞が発生すると、上述したレギュラーボーナスゲーム時と同様に、ボーナスゲームランプ部24cの点灯、スピーカ35からのレギュラーボーナスゲーム開始音やレギュラーボーナス作動音等の出力、ボーナスゲーム回数表示部25cによる報知、および、液晶パネル部26(または役物装置)によるレギュラーボーナスゲーム専用の演出が行われる。したがって、ビッグボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲーム時には、ボーナスゲームランプ部24cとビッグボーナスゲームランプ部24dとが同時に点灯することになる。また、このときのボーナスゲーム回数表示部25cによる報知は、ビッグボーナスゲーム期間中における残りのレギュラーボーナス入賞回数とJAC入賞の獲得可能回数とについて行われる。例えば、残りのレギュラーボーナス入賞回数が3回で、JAC入賞の獲得可能回数が8回であれば、「3−8」といった具合である。
【0036】
その後、所定遊技数(例えば最大30回)が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生すると、終了条件が満了したとして、ビッグボーナスゲームは終了し、通常の遊技状態に戻る。なお、このビッグボーナスゲーム期間中(ビッグボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲーム時を除く)は、ボーナスゲーム回数表示部25cによるデジタル表示によって、残り遊技回数が報知される。この報知は、ビッグボーナスゲームの残り遊技回数であることから、そのビッグボーナスゲーム期間中の各遊技が終了する度に、そのデジタル表示が減算される。また、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生した場合には、残り遊技回数を全て消化せずにビッグボーナスゲームが終了するが、そのときは未消化の残り遊技回数がボーナスゲーム回数表示部25cによって報知され、その後一定時間が経過してから点灯しているボーナスゲームランプ部24cおよびビッグボーナスゲームランプ部24d等が消灯して、ビッグボーナスゲームが終了する。
【0037】
ビッグボーナスゲームが終了すると、いわゆる自動精算が設定されている場合には、その終了時点で、クレジットされている枚数のメダルが、全てメダル払い出し口28から払い出される。このとき、スピーカ35からは、メダル払い出し口28からのメダル返却に合わせて効果音(例えば、レギュラーボーナスゲーム中の遊技におけるメダル払い出しの効果音と同一音)が出力される。このメダル返却は、事前に自動精算が設定されていなければ一切行われず、自動精算が設定されていない場合には、予め設定された制限数を超えない範囲において、獲得メダル枚数がクレジットされたままになる。なお、自動精算設定時のメダル返却効果音は、例えば、遊技者が図示しないクレジット返却ボタンを押下してクレジットされた枚数のメダル返却を受ける場合に出力される効果音と同一であり、かつ、JAC入賞に応じたメダル払い出し時に出力される効果音と同一とすることが考えられる。
【0038】
また、ビッグボーナスゲームが終了すると、いわゆる打ち止め設定されている場合には、その終了時点で、パチスロ機1は、いわゆる「打ち止め」状態となり、前面パネル部2のゲームオーバーランプ部24eが点灯するとともに、スピーカ35から打ち止め時専用の効果音を出力し、動作を停止する。
【0039】
以上に説明した「当たり」の場合とは異なり、入賞判定ライン上に入賞図柄が揃わなかった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えられない。
【0040】
また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われないが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技結果が再遊技である旨は、前面パネル部2のリプレイランプ部24fの点灯によって遊技者に報知される。さらに、スピーカ35からは、メダル投入時と同一の効果音が、再遊技に当選したときの賭数と同一のメダル枚数分だけ出力される。
【0041】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。ただし、遊技結果の報知等は、必ずしも上述した態様に限られるものではなく、ランプ部24を点滅させるようにしたり、液晶パネル部26による画像表示を組み合わせてもよいことはいうまでもない。
【0042】
また、打ち止めの場合のみならず、メダル詰まり等に代表される何らかのエラーが発生した場合にも、パチスロ機1は、動作を停止する。この場合には、スピーカ35からのエラー時専用の効果音の出力と、専用ランプ(例えばパチスロ機1の上部に設けられたランプ)の点灯とによって、その旨がアラーム出力される。
【0043】
〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕
次に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動作制御を行うために必要となる、パチスロ機1の機能構成について説明する。図3は、パチスロ機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ機1の回路基板32上には、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、各種インターフェイス等の組み合わせによって中央制御装置(マイクロコンピュータ)4が構成されている。中央制御装置4は、ROMに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、遊技条件制御部41、内部当選抽選部42、リール駆動制御部43、リール停止制御部43a、当選管理部44、遊技結果報知部45、制御態様抽選部46、および抽選結果報知部47としての機能を実現する。以下、これらの各部41〜47について詳しく説明する。
【0044】
遊技条件制御部41は、遊技の開始条件を管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダルカウント通知、1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27b若しくはMAXベットボタン27cの押下、または再遊技の入賞通知があると、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して前面パネル部2のランプ部23の点灯やスピーカ35からの効果音の出力等を行うようになっている。これにより、遊技者には、開始しようとする遊技の条件(賭数および有効ライン)が報知される。
【0045】
内部当選抽選部42は、遊技条件制御部41による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタートレバー27dの操作、すなわち各リール31a〜31cの回転動作を開始させるための開始信号の入力があると、その操作によって開始される遊技について、いわゆる内部抽選を行うものである。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち各リール31a〜31cの回転停止時の図柄の表示態様から特定される遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選することをいう。
【0046】
内部当選抽選部42では、このような内部抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部42は、スタートレバー27dの操作(遊技の開始)があると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。このようにして、内部当選抽選部42は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
【0047】
このとき、当選役決定の基になる当選判定テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確率に差が生じている。例えば、ビッグボーナスゲームに関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、はずれに関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合である。
【0048】
つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによって決定され、はずれおよび再遊技を含めた複数種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒットするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持されることになる。
【0049】
リール駆動制御部43は、各リール31a〜31cの回転動作を制御するものである。リール駆動制御部43では、遊技者によるスタートレバー27dの操作、すなわち各リール31a〜31cの回転動作を開始させるための開始信号の入力があると、リール駆動モータに駆動指示を与えて、各リール31a〜31cを回転させるようになっている。
【0050】
また、リール停止制御部43aも、各リール31a〜31cの回転動作を制御するものである。リール停止制御部43aでは、遊技者によるストップボタン27eの押下またはスタートレバー27d操作後における所定時間の経過、すなわち各リール31a〜31cの回転動作を停止させるための停止信号の入力があると、リール駆動モータに停止指示を与えて、各リール31a〜31cを停止させる。
【0051】
このとき、リール停止制御部43aは、各リール31a〜31cを停止させるのにあたって、例えば各リール31a〜31cの引き込み制御を行うようになっている。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽選の結果に合致するように、各リール31a〜31cの停止タイミングを制御調整することをいう。
【0052】
例えば、ストップボタン27eの押下に応じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれば、リール停止制御部43aは、そのストップボタン27eの押下から所定時間(例えば190msec)以内に各リール31a〜31cを停止させるが、その停止までの時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だけ各リール31a〜31cの停止位置を調整できるので、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が当たりであれば、入賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール31a〜31cを停止させる。一方、このような引き込み制御のみならず、例えば、内部当選抽選部42での内部抽選の結果がはずれであれば、遊技者が当たりを発生させるタイミングでストップボタン27eを押下しても、入賞判定ライン上に図柄が揃わないようにする、といった蹴り飛ばし制御も行い得る。
【0053】
しかも、リール停止制御部43aは、このような引き込み制御または蹴り飛ばし制御(以下、「引き込み制御等」という)を、予め設定された複数種類の制御態様のうちのいずれかを適用して行う。各制御態様における相違としては、各リール31a〜31cを停止させる際に引き込むコマ数の違いが挙げられる。例えば、ある制御態様においては最大で4コマ分だけ各リール31a〜31cの停止位置を調整するが、他の制御態様では最大でも1コマ分しか各リール31a〜31cの停止位置を調整しない、といった具合である。
【0054】
このような複数種類の制御態様による引き込み制御等は、各リール31a〜31cを駆動するリール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実現可能となる。つまり、リール駆動制御部43は、リール駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール31a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握することができるので、上述したような引き込み制御等を行うことができる。
【0055】
当選管理部44は、リール停止制御部43aが停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有無を判定するものである。詳しくは、リール停止制御部43aでの引き込み制御等による停止図柄の調整幅には限界があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が当たりまたは再遊技であり、かつ、リール停止制御部43aが停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄が当たりまたは再遊技であれば、遊技結果が当たりまたは再遊技であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結果がはずれであると判定する。そして、その判定結果に応じて、当選管理部44は、遊技者に対するメダル払い出しを行うように、前面パネル部2のクレジット表示部25aまたはメダル払い出し装置34に指示を与える。
【0056】
遊技結果報知部45は、当選管理部44が判定した遊技結果に応じて、前面パネル部2のランプ部24を点灯させたり、スピーカ35から効果音を出力することによって、その遊技結果を遊技者に対して報知するものである。
【0057】
制御態様抽選部46は、内部当選抽選部42とは別に、抽選処理を行うものである。この制御態様抽選部46が行う抽選処理は、当選管理部44での判定結果がビッグボーナス入賞である場合に、そのビッグボーナスゲームについて、予め設定された複数種類の引き込み制御等の制御態様のうち、どの制御態様をリール駆動制御部43に適用させるかを抽選するためのものである。
【0058】
ここで、制御態様抽選部46による抽選処理の手法について、具体例を挙げて詳しく説明する。例えば、リール停止制御部43aが対応可能な引き込み制御等の制御態様として、最大で4コマ分だけ各リール31a〜31cの停止位置を調整する態様(以下「Aパターン」という)と、最大でも1コマ分しか各リール31a〜31cの停止位置を調整しない態様(以下「Bパターン」という)とがある場合について考える。
【0059】
制御態様抽選部46では、内部当選抽選部42における内部抽選と同様に、乱数発生器等が発生させた乱数と、予め抽選結果毎に数値範囲が設定されたテーブルとを用いて、制御態様についての抽選を行う。図4(a)〜(c)は、抽選処理の際に用いるテーブルの具体例を示す説明図である。
【0060】
図4(a)の例では、乱数発生器等が発生させ得る乱数の数値範囲のうちの50%がAパターンとなり、残りがBパターンとなるように、テーブルが設定されている。したがって、このテーブルを用いて抽選処理を行った場合、抽選結果である制御態様は、それぞれ1/2の確率でAパターンまたはBパターンのいずれかになる。制御態様抽選部46では、このテーブルを用いた場合には、制御態様についての抽選処理を、内部当選抽選部42による内部抽選と同様に、一遊技毎に行う。ただし、そのタイミングは、一遊技毎に毎回抽選処理を行えば、内部抽選と略同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、抽選処理は、後述するように、通常の遊技時にのみ行えばよく、ビッグボーナスゲーム期間中およびレギュラーボーナスゲーム期間中は行わなくても構わない。
【0061】
図4(b)の例では、乱数の数値範囲のうちの40%がAパターンとなり、残りがBパターンとなるように、テーブルが設定されている。しかも、残りの数値範囲のうち、30%は30回の遊技(30G)が終了するまでの間Bパターンへの当選状態が続き、20%は50回の遊技(50G)が終了するまでの間Bパターンへの当選状態が続き、10%は100回の遊技(100G)が終了するまでの間Bパターンへの当選状態が続くようになっている。このテーブルを用いた場合にも、制御態様抽選部46は、制御態様についての抽選処理を、原則として通常の遊技時の一遊技毎に行う。ただし、抽選結果がBパターンに当選したときには、例外として一定期間(30G、50Gまたは100Gの間)が経過するまでは抽選処理を行わない。そして、Bパターンへの当選状態が継続していることを、専用のフラグ等によって明示する。
【0062】
図4(c)の例も、乱数の数値範囲のうちの40%がAパターンとなり、残りがBパターンとなるように、テーブルが設定されている。しかも、残りの数値範囲のうち、30%はAパターンへの脱出確率が50%となり、20%はAパターンへの脱出確率が10%となり、10%はAパターンへの脱出確率が1%となる。つまり、この場合、制御態様抽選部46では、Bパターンに当選すると、さらに別のテーブルを用いて、その当選状態を維持するための、すなわちBパターンからAパターンへ戻るか否かを決定するための抽選を一遊技毎に行うが、その別のテーブルの当選確率が50%、10%または1%と異なっている。したがって、例えば、制御態様抽選部46での抽選結果が「Aパターンへの脱出確率が1%であるBパターン」である場合には、制御態様抽選部46がその後に行う別のテーブルを用いた抽選において1/100の確率で当選しないと、Bパターンへの当選状態が維持されるようになっている。
【0063】
制御態様抽選部46では、図4(a)〜(c)に示したいずれかのテーブルを用いて、制御態様についての抽選を行う。なお、ここで例示した各テーブルにおける当選確率は、単なる一具体例に過ぎず、これらに限定されるものではない。また、ここで例示した各テーブル以外のテーブルを用いて制御態様抽選部46が抽選処理を行うようにしてもよいことはいうまでもない。
【0064】
また、図3において、抽選結果報知部47は、制御態様抽選部46による抽選結果を、前面パネル部2の液晶パネル部26等を用いて、遊技者に対して報知するものである。例えば、抽選結果報知部47では、制御態様抽選部46による抽選結果が、Aパターンであるか、あるいはBパターンであるかを、液晶パネル部26に画像表示して遊技者に報知する。さらに、例えば、制御態様抽選部46が図4(c)に示したテーブルを用いた場合に抽選結果がBパターンであると、そのBパターンへの当選状態が維持される残り遊技数を、液晶パネル部26に画像表示して遊技者に報知する。この場合、液晶パネル部26では、残り遊技数に応じて、「あと30G」や「あと1G」といった画像表示が行われる。勿論、その画像表示は、遊技者により遊技が行われ、その遊技が終了する度に、更新されることになる。
【0065】
また、抽選結果報知部47は、制御態様抽選部46による抽選結果の他に、内部当選抽選部42での内部抽選の結果に基づいて、いわゆる「リーチ目」や「液晶演出」の出力態様を管理するものであってもよい。すなわち、リール駆動制御部43に各リール31a〜31cの停止態様を指示してリーチ目を表示させたり、液晶パネル部26における動作態様(演出効果)を決定して、その液晶パネル部26に動作指示を与えたりすることも考えられる。
【0066】
ここで、リーチ目とは、内部当選抽選部42での内部抽選の結果を遊技者に報知するためのものをいう。例えば、抽選結果報知部43は、内部当選抽選部42での内部抽選の結果、当選フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール31a〜31cの図柄を揃えられなかった場合に、各リール31a〜31cの停止図柄を通常と異なる態様にするようリール停止制御部43aに指示を与える。このように停止制御される表示態様をリーチ目という。さらに詳しくは、リーチ目は、ボーナスゲーム入賞のように、内部当選していても入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続させることができる場合に、各リール31a〜31cによって停止表示される。ただし、小役入賞のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場合には、表示しても意味がないことから、リーチ目は表示されない。
【0067】
また、液晶演出とは、内部当選抽選部42での内部抽選の結果に基づいて、抽選結果報知部43によって表示態様(演出効果)が決定され、液晶パネル部26によって表示される画像のことをいう。
【0068】
〔遊技の制御手順の説明〕
次に、以上のような機能構成を有した中央制御装置4による遊技の制御手順について、特に本実施形態における特徴点である制御態様抽選部46および抽選結果報知部47による処理動作を中心に、順に説明する。ここでは、制御態様抽選部46が図4(b)に示したテーブルを用いて制御態様についての抽選を行う場合を例に挙げて説明する。図5および図6は、中央制御装置による制御動作例の概要の一例を示すフローチャートである。
【0069】
図5に示すように、中央制御装置4では、遊技者によるメダル投入またはベット操作(1枚ベットボタン27a、2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27cの押下)があると(ステップ101、以下ステップを単に「S」と略す)、遊技のための制御動作を開始する。
【0070】
このとき、中央制御装置4では、先ず、開始しようとする遊技が一般遊技中のものであるか、あるいはボーナスゲーム中のものであるかを判断し(S102)、一般遊技中のものであれば、続いて制御態様抽選部46が専用フラグ等の有無を確認して、特定の遊技制御態様が維持されている状態にあるか否か、具体的にはBパターンへの当選状態が継続しているか否かを判断する(S103)。
【0071】
この判断の結果、Bパターンへの当選状態が継続中でなければ、制御態様抽選部46は、制御態様についての抽選処理を行う(S104)。そして、抽選結果報知部47は、その制御態様抽選部46による抽選結果を遊技者に報知する(S105)。これにより、例えば抽選結果がAパターンであればその旨が、また抽選結果がBパターンであればその旨およびその状態が継続する残り遊技数が、それぞれ報知されることになる。
【0072】
また、Bパターンへの当選状態が継続中である場合には、制御態様抽選部46は制御態様についての抽選処理を行わないが、抽選結果報知部47によってBパターンへの当選状態が継続中である旨およびその時点での残り遊技数(遊技の経過に応じて減算更新された後の遊技数)が、遊技者に対して報知されることになる(S105)。
【0073】
なお、これらの処理(S103〜S105)は、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームの期間中には一切行わない。
【0074】
その後、遊技者によるスタートレバー27dの操作があると(S106)、中央制御装置4では、内部当選抽選部42が内部抽選を行う(S107)。そして、内部当選抽選部42が内部抽選を行うと、リール駆動制御部43は、各リール31a〜31cの回転動作を開始する(S108)。このとき、抽選結果報知部47は、内部当選抽選部42での内部抽選の結果を受けて、適宜液晶パネル部26における画像の表示態様(演出効果)を可変させ、遊技者に対する遊技中演出処理を行う(S109)。
【0075】
そして、遊技者がストップボタン27eを押下するか、または所定時間が経過すると、リール停止制御部43aは、予め設定された複数種類の制御態様のうちのいずれかを適用して、各リール31a〜31cの引き込み制御等を行いつつ、各リール31a〜31cの回転を停止させる(S200)。このリール停止制御部43aが各リール31a〜31cの回転を停止させる際の制御処理については、詳細を後述する。
【0076】
なお、このようなリール31a〜31cの回転停止処理を行う際に、または回転停止処理の後には、必要に応じて(例えばボーナスゲーム入賞に内部当選しているのに遊技者が入賞できない場合)、適宜遊技者に対する遊技後演出処理(例えば、リーチ目の表示)を行う(S110)。
【0077】
リール停止制御部43aが各リール31a〜31cを停止させた後は、図6に示すように、当選管理部44がその遊技における入賞の有無を判定し(S111)、判定結果が「当たり」であれば、遊技者に対するメダル払い出し処理を行うように、前面パネル部2のクレジット表示部25aまたはメダル払い出し装置34に指示を与える(S112)。
【0078】
さらに、当選管理部44は、各リール31a〜31cの停止によって終了した遊技がレギュラーボーナスゲーム(以下「RB」と略す)中のものであったか否かを判断し(S113)、そうであればRBの終了条件(例えば規定回数の終了)が満たされたかを判断する処理を行う(S114)。また、RB中のものでなければ、続いて、当選管理部44は、当たりの種類がRB入賞であるか否かを判断し(S115)、そうであればRBの開始処理を行う(S116)。さらに、当選管理部44は、当たりの種類がビッグボーナスゲーム(以下「BB」と略す)中におけるRB入賞の場合にも、同様にRBの開始処理を行う(S117,S118)。
【0079】
また、当たりの種類がRBでなければ、当選管理部44は、各リール31a〜31cの停止によって終了した遊技がBB中のものであったか否かを判断し(S119)、そうであればBBの終了条件(例えば規定回数の終了)が満たされたかを判断する処理を行う(S120)。また、BB中のものでなければ、続いて、当選管理部44は、当たりの種類がBBであるか否かを判断し(S121)、そうであればBBの開始処理を行う(S122)。
【0080】
また、遊技の入賞有無の判定結果が当たりではなく、引き分けに相当する再遊技である場合には(S123)、当選管理部44は、その旨を遊技条件制御部41へ通知する。これを受けて、遊技条件制御部41は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち次に開始しようとする再遊技におけるメダル投入条件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピーカ35から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ前面パネル部2のランプ部23を点灯させる。そして、遊技条件制御部41は、遊技者が新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことを可能にする。
【0081】
次に、以上のような制御処理の中で行われるリール停止制御部43aによる各リール31a〜31cの引き込み制御等の処理(図6におけるS200)についてさらに詳しく説明する。図7は、リール回転停止処理の一例を示すフローチャートである。
【0082】
各リール31a〜31cの回転を停止させるのにあたって、リール停止制御部43aは、先ず、その回転停止によって結果が決定する遊技が、BB期間中の遊技であるか否かを判断する(S201)。この判断は、例えば、BB遊技中フラグの有無に基づいて行えばよい。そして、BB期間中でなければ、リール停止制御部43aは、各リール31a〜31cの引き込み制御等を行う際の制御態様として、予め設定された複数種類の制御態様のうちのデフォルト設定を適用するように決定する(S202)。デフォルト設定としては、Aパターンと同様の制御態様、すなわち最大で4コマ分だけ各リール31a〜31cの停止位置を調整する態様が考えられる。
【0083】
一方、BB期間中である場合には、リール停止制御部43aは、続いて、遊技者によるストップボタン27eの押下が、いわゆる「順押し」と「変則押し」とのどちらであったかを判断する(S203)。ここで、「順押し」とは、遊技者が前面パネル部2の各ストップボタン27eを、向かって「左」→「中」→「右」の順、または、向かって「左」→「右」→「中」の順に押した場合のことをいう。これに対して、「変則押し」とは、「左」のストップボタン27eが最初ではなく、「中」または「右」のいずれかを最初に押した場合のことをいう。
【0084】
ストップボタン27eの押下が順押しであった場合には、リール停止制御部43aは、BB期間中以外の場合と同様に、各リール31a〜31cの引き込み制御等を行う際の制御態様として、デフォルト設定を適用するように決定する(S202)。これは、順押しの場合に課せられる制限等を考慮したものである。
【0085】
これに対し、ストップボタン27eの押下が変則押しであると、リール停止制御部43aは、各リール31a〜31cの引き込み制御等を行う際の制御態様を、制御態様抽選部46による制御態様についての抽選結果に基づいて決定する(S204)。さらに詳しくは、各リール31a〜31cの回転停止によって結果が決定する遊技がBB期間中の遊技であり、かつ、その回転停止指示がストップボタン27eの変則押しによってなされた場合には、リール停止制御部43aは、制御態様抽選部46によって抽選された制御態様を適用して、各リール31a〜31cの引き込み制御等を行うことになる。
【0086】
このように、制御態様抽選部46は、一般遊技中で、かつ、特定の遊技制御態様が維持されていない場合にのみ、制御態様についての抽選処理を行う。したがって、リール停止制御部43aが制御態様抽選部46によって抽選された制御態様を適用する場合、その制御態様は、厳密には、その制御態様を適用する遊技が属するBBへの当選時に、抽選結果報知部47によって報知されていた抽選結果に係るものとなる。
【0087】
つまり、リール停止制御部43aが行う各リール31a〜31cの引き込み制御等は、原則としてデフォルト設定が適用されるが、BB期間中の各遊技については、遊技者が各ストップボタン27eを所定の順で押す、いわゆる変則押しをした場合であれば、そのBB当選時に抽選結果報知部47によって報知されていた抽選結果が適用される。そして、リール停止制御部43aは、デフォルト設定またはBB当選時における抽選結果のいずれかを適用しつつ、各リール31a〜31cの引き込み制御等を行いながら、各リール31a〜31cの回転を停止させる(S205)。
【0088】
以上のように、本実施形態のパチスロ機1では、BBに適用される各リール31a〜31cの引き込み制御等の制御態様の抽選結果が抽選結果報知部47によって報知されるので、遊技者にとってみれば、その報知内容を基にすることで、BBにどの制御態様(AパターンまたはBパターン)が適用されるかを知ることができる。そのため、遊技者は、BB当選前からどのパターンになるか分かるので、安心してBB当選図柄を揃えることができる。
【0089】
これは、引き込み制御等のパターンが分かれば、BBを遊技者にとって有利な状態で行い得るか否かを知ることができるからである。例えば、引き込み制御等がBパターンで行われる場合には、最大でも1コマ分しか各リール31a〜31cの停止位置が調整されないので、熟練した遊技者であればRB入賞の発生を容易に回避することが可能となり、最大遊技数にわたってBBを継続して、より多くの枚数のメダルを獲得できる可能性が高くなる。また、遊技者の技量等によっては、有利なパターンの時を狙ってBBに当選する、といったことも可能になる。
【0090】
したがって、本実施形態のパチスロ機1によれば、遊技者のメダル獲得量に技術介入性等が非常に高く反映され、自らの技量でメダルを獲得したという感覚を味わえるようになるので、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい遊技に不満を感じてしまうといったことがなく、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められるといえる。
【0091】
特に、本実施形態のパチスロ機1のように、例えば図4(b)に示すテーブルを用いた場合のように遊技者にとって有利なBパターンについてはその抽選結果を一定期間維持するようにしたり、あるいは例えば図4(c)に示すテーブルを用いた場合のように遊技者にとって有利なBパターンに当選するとさらにその状態を解除するか否かを決定するための抽選を行うようにすれば、遊技者に対して今までにない新たな楽しみを提供し得るようになる。例えば、一般遊技中において、Bパターンが維持されている間は、そのことが抽選結果報知部47によって報知されるので、遊技者にとってみれば、BB当選に対する強い意欲が生まれ、通常よりも強い興奮を味わえるようになる。このことは、その状態が維持される残り遊技数の減算更新により、より一層効果的なものとなる。また、現在の制御態様の抽選結果を報知内容を参照することで、遊技者は、これを遊技の止め時の目安とする、といったことも考えられる。さらに、新たな楽しみの一つとしては、有利なパターンの時を狙ってBBに当選するといった、遊技者による駆け引きも挙げられる。
【0092】
なお、本実施形態では、引き込み制御を行う際の各リール31a〜31cの調整図柄数が、最大で4コマ分となるAパターンと最大でも1コマ分となるBパターンとの2通りを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されないことは勿論である。すなわち、4コマ分と1コマ分とには限定されず、他のコマ数を適用しても構わない。さらに、2通りのみではなく、3通り以上の遊技制御態様を選択的に適用することも考えられる。また、調整可能なコマ数分だけ各リール31a〜31cの停止図柄を引き込む引き込み制御と、調整可能なコマ数分だけ各リール31a〜31cの停止図柄が揃わないようにする蹴り飛ばし制御との、それぞれに適用しても、あるいはいずれか一方のみに適用してもよいことはいうまでもない。
【0093】
さらに、本実施形態では、制御態様抽選部46が抽選する複数種類の制御態様として、各リール31a〜31cの引き込み制御を行う際の引き込み図柄数が互いに異なる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、遊技者にとっての有利/不利が生じメダル獲得枚数に差がでるものであれば、他の制御態様を抽選により決定するようにしてもよい。他の制御態様としては、例えば、BB期間中における遊技結果を決定するための内部当選抽選部42での内部抽選の結果の報知態様が互いに異なる場合が考えられる。この場合、遊技者にとって有利な制御態様では、BB期間中における小役入賞についての内部抽選の結果を遊技者に対して報知するが、遊技者にとって不利な制御態様ではその報知を一切行わないことになる。
【0094】
また、本実施形態では、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチスロ機以外にも、例えばコインを投入して遊技するスロットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に適用することが考えられる。したがって、本発明における可変表示を行う部分は、本実施形態で説明した3個のリール31a〜31cによる回胴式のものに限らず、例えばCRT(Cathode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプのものであってもよい。
【0095】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る遊技機は、特別遊技に適用される遊技制御態様の抽選結果が、報知手段によって遊技者に対して報知されるようになっている。したがって、遊技者にとってみれば、報知手段による報知内容を基にすることで、特別遊技に適用される遊技制御態様が遊技者にとって有利か否かを知ることができる。これにより、単に特別遊技を実施するだけではなく、その特別遊技についての遊技者による技術介入性等が高まるので、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められる。しかも、その報知内容によっては、遊技者に対して、今までにない新たな楽しみ方をも提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す正面図である。
【図2】本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す概略図である。
【図3】本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示すブロック図である。
【図4】本発明に係る遊技機の一例が用いる抽選処理の際に用いるテーブルの説明図であり、(a)はその一具体例を示す図、(b)は他の具体例を示す図、(c)はさらに他の具体例を示す図である。
【図5】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要の一例を示すフローチャート(その1)である。
【図6】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要の一例を示すフローチャート(その2)である。
【図7】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのリール回転停止処理の概要の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチスロ機、4…中央制御装置、26…液晶パネル部、27d…スタートレバー、27e…ストップボタン、31a,31b,31c…リール、32…回路基板、41…遊技条件制御部、42…内部当選抽選部、43…リール駆動制御部、43a…リール停止制御部、44…当選管理部、45…遊技結果報知部、46…制御態様抽選部、47…抽選結果報知部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines represented by slot machines, pachislot machines and the like.
[0002]
[Prior art]
In general, as a gaming machine, a slot machine, a pachislot machine, etc., on the condition that a medal is inserted, variable display and stop of multiple symbol sequences, and the result of one game by the display pattern when variable display is stopped It is widely known that the medals are paid back to the player in accordance with the determined result.
[0003]
In addition, some gaming machines, such as pachislot machines, carry out special games advantageous to the player called “Big Bonus Games” in certain cases, in order to enhance the interest of the player. . The big bonus game refers to a special game obtained when the game result is a so-called “big hit”, during which a game with a high expected value continues. In other words, in the case of a big bonus game, as in the case of a normal game, a medal payout can be obtained by occurrence of a small role winning (small hit) or a regular bonus winning (medium winning), but the winning probability for these is higher than usual. Become. When a predetermined number of games (for example, 30 times at the maximum) is finished or a regular bonus prize is generated for a predetermined number of times (for example, 3 times), the big bonus game is ended and the normal gaming state is restored. With this big bonus game, a player can usually obtain about 400 to 600 medals.
[0004]
By the way, as described above, the end condition of the big bonus game is determined in advance. However, for the player, the regular bonus winning is continuously performed over the maximum number of games rather than the predetermined number of times. May win more medals. Therefore, some players intentionally avoid the occurrence of regular bonus winnings during the big bonus game when they win a big bonus game.
[0005]
Therefore, conventionally, in gaming machines, a plurality of types of winning symbols for the big bonus game are determined in advance, and depending on the type of the winning symbol, the variable display of the symbol row during the big bonus game is stopped. Proposals have been made to provide different controls. This is because, in the case of a specific winning symbol, it is possible to easily avoid the occurrence of regular bonus winnings by skilled players by making the variable display stop control different from the case of other winning symbols. That made it possible. As a result, if the player wins the big bonus game with a specific winning symbol, the player can continue to enjoy the game over the maximum number of games.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, until the big bonus game is won, the player cannot know which stop mode is applied to the big bonus game. In other words, even a player who has the skill to avoid the occurrence of a regular bonus winning is greatly influenced by luck, etc., and as a result, the technical intervention of the game becomes poor. End up. Therefore, the conventional one does not reflect technical intervention etc. in the amount of medals earned by the player, and it cannot be said that the interest in the game is sufficiently enhanced, so the player enjoys the game repeatedly. It may be possible to get bored and feel dissatisfied with the game.
[0007]
Therefore, the present invention not only performs a special game such as a big bonus game, but also enhances the technical intervention by the player for the special game, and further proposes a new way of enjoying that has never existed before. Accordingly, an object is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the player in the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is a gaming machine devised to achieve the above object, variable display means for variably displaying a number of symbol rows, start signal input means for causing the variable display means to start variable display, Start signal input means for stopping variable display by the variable display means, and internal lottery for the display mode of the symbol sequence when the variable display means stops variable display from the start signal input means An internal lottery means for performing in response to a signal, and a display symbol by the symbol row when the variable display means has stopped variable display in response to a stop signal from the stop signal input means is an internal lottery in the internal lottery means. Variable display stop control means for adjusting the display symbol within a predetermined area range of the symbol row so as to match the display mode as a result of the above, and a table after adjustment by the variable display stop control means Determining a result of an amusement by the stop symbols of the symbol column is the symbolIn the case of a gaming machine, when the stop symbol is a predetermined special game symbol, two types of special games that allow the player to play a game advantageous to the player until the predetermined condition expires following the one game. Among the game control modes, the game control mode lottery means for performing a lottery of which game control mode is applied, and a notifying unit for notifying a lottery result of the game control mode by the game control mode lottery means, The types of game control modes include a first game control mode in which the display symbols are adjusted within a region range of 4 symbols, and the display symbols are displayed within a region range of 1 symbols. The variable display stop control means adjusts the stop when the first game control aspect is determined by the game control aspect lottery means in the special game. Control mode When the second game control mode is determined by the game control mode lottery means, the second game control is adjusted. A mode setting is applied, and the stop is adjusted by pull-in control of the symbol row by a maximum of one symbol.
[0010]
In the gaming machine of the above configurationAccording to the special gameThe lottery result of the game control mode applied to is notified to the player by the notification means. Here, the special game corresponds to, for example, a big bonus game executed by a pachislot machine. As a game control mode,The control related to stopping the variable display of the symbol row is mentioned. Specifically, the first game control mode for adjusting the stop of the display symbol within the range of the number of symbols of 4 and the region of the number of symbols of 1 There is a second game control mode that adjusts the stop of the display symbol within the range. Therefore, for the player, it is possible to know whether or not the game control mode applied to the special game is advantageous for the player based on the notification content by the notification means. That is, depending on the skill of the player, it is possible to win a special game aiming at an advantageous game control mode.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. However, here, a case where the present invention is applied to a pachislot machine will be described as an example.
[0012]
[Explanation of schematic configuration]
First, the configuration of a standard pachislot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a pachislot machine. As shown in the figure, the pachi-
[0013]
The
[0014]
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an internal configuration of an example of a pachislot machine. Inside the
[0015]
[Explanation of game outline]
Next, a game procedure using the
[0016]
When a medal is inserted, the medal discriminating device connected to the
[0017]
When valid medals are counted, the
[0018]
If the counted number is 4 or more, the
[0019]
By the way, when the display of the
[0020]
When a medal is inserted into the
[0021]
When the player operates the
[0022]
Thereafter, when the player presses the
[0023]
When all the reels 31a to 31c are stopped, one game is finished, and a combination of symbols aligned on the active line (winning determination line) of the
[0024]
The game results are roughly classified into “winning”, “out of” and “re-game”. Examples of “winning” include “small winning (small bonus winning)”, “medium winning (regular bonus winning)” and “big winning (big bonus winning)”.
[0025]
If the game result is “win”, in any case, a predetermined number of medals are paid out, and credit display is added or returned from the
[0026]
More specifically, if the game result is “small winning” out of “winning”, only a predetermined number (for example, 2 to 15) according to the small winning symbols arranged on the winning determination line. Credits are added or medals are returned. In this case, the player is notified that the game result is a small role winning by lighting the
[0027]
Also, if the regular bonus symbol (eg “BAR” symbol) is aligned on the winning determination line, the game result is “regular bonus prize” in “winning”, and a predetermined number (eg 15). In addition to paying out medals, the next and subsequent games can be played as a game called a “regular bonus game”. In this case, the player is notified that the game result is a regular bonus winning by lighting the bonus
[0028]
In the regular bonus game, a gaming state advantageous to the player continues from the next game after the regular bonus winning until the end condition described later expires. In the regular bonus game, only one bet per game is allowed, but by aligning a predetermined symbol (for example, “JAC” symbol) on the winning determination line (hereinafter referred to as “JAC winning”), A predetermined number (for example, 15) of medals can be paid out.
[0029]
When such a regular bonus game is started, a dedicated regular bonus game start sound (for example, the first fanfare) is output from the
[0030]
The regular bonus game returns to the normal game state when the predetermined condition (e.g., 12 times at the maximum) is completed or when the JAC winning is generated a predetermined number of times (e.g., 8 times). During the regular bonus game period, the number of JAC prizes that can be acquired is notified by digital display by the bonus game
[0031]
Also, if the big bonus symbol (for example, “7” symbol) is aligned on the winning determination line, the game result is “Big Bonus” in “winning”, and a predetermined number (for example, 15). In addition to paying out medals, the next and subsequent games can be played as a game called “big bonus game”. In this case, the player is informed that the game result is a big bonus prize by lighting the big bonus
[0032]
In the big bonus game, a gaming state that is more advantageous for the player than in the regular bonus game continues from the next game of the big bonus winning until the end condition described later expires. In the big bonus game, the medal payout is obtained by the occurrence of the small role winning or the regular bonus winning as in the case of the normal game, but the winning probability is higher than usual.
[0033]
In such a big bonus game, the starting condition is that the combination of the stop symbols of the three reels 31a to 31c becomes a big bonus symbol during a normal game, but two of them are aligned and the rest If one of them is rotating, a special special effect sound is output from the
[0034]
Then, when the big bonus game is started with the big bonus symbols arranged, a dedicated big bonus game start sound (for example, a second fanfare) is output from the
[0035]
When a regular bonus win occurs during the big bonus game period, the bonus
[0036]
After that, when a predetermined number of games (for example, 30 times at the maximum) is completed or a regular bonus prize is generated for a predetermined number of times (for example, 3 times), the big bonus game is ended and the normal gaming state is assumed as the end condition has expired. Return. During the big bonus game period (except for the regular bonus game during the big bonus game period), the number of remaining games is notified by digital display by the bonus game
[0037]
When the big bonus game ends, when so-called automatic payment is set, all the credited medals are paid out from the
[0038]
When the so-called stop setting is set when the big bonus game ends, the
[0039]
Unlike the case of “winning” as described above, if the winning symbols are not aligned on the winning determination line, the game result is “lost”, and any gaming benefits are given to the player. Absent.
[0040]
Also, if the symbols on the winning decision line are re-game symbols, the game result will be a “re-game” equivalent to a so-called draw, and no medals will be paid out, but the player will insert new medals. Or it becomes possible to play a game again without betting. In this case, the player is notified that the game result is a re-game by turning on the replay lamp unit 24f of the
[0041]
In this way, when one game is completed, a game result is determined, and the game result is notified, the player continues to play the next game while responding to the notified game result. However, notification of game results and the like is not necessarily limited to the above-described mode, and it goes without saying that the
[0042]
Further, the
[0043]
[Description of functional configuration required for game control]
Next, the functional configuration of the
[0044]
The game
[0045]
When the internal winning
[0046]
The internal winning
[0047]
At this time, in the winning determination table that is the basis for determining the winning combination, a numerical range for each of the plurality of winning combinations is defined, but the size of the numerical range differs for each winning combination. There is a difference in winning probabilities for winning roles. For example, since the numerical range related to the big bonus game is small, the winning probability is low, but the numerical range related to the loss is large, so the winning probability is high.
[0048]
That is, the internal lottery is determined by which numerical value range on the winning determination table the value of the random number for winning determination belongs, and is represented by a plurality of types of winning flags including outliers and replays. Which winning combination is hit is determined based on the probability according to the data setting in the winning determination table, so it is not greatly influenced by the skill of the player, for example, the operating hours of the game hall per day The total medal payment rate is maintained at a substantially constant level.
[0049]
The reel
[0050]
The reel
[0051]
At this time, the reel
[0052]
For example, if the reels 31a to 31c are to be stopped in response to the press of the
[0053]
In addition, the reel
[0054]
Such pull-in control or the like by a plurality of types of control modes can be realized because the reel drive motor that drives each of the reels 31a to 31c is a stepping motor. That is, the reel
[0055]
The winning
[0056]
The game
[0057]
The control
[0058]
Here, the method of the lottery process by the control
[0059]
As with the internal lottery in the internal winning
[0060]
In the example of FIG. 4A, the table is set so that 50% of the numerical value range of random numbers that can be generated by a random number generator or the like is an A pattern and the rest is a B pattern. Therefore, when the lottery process is performed using this table, the control mode that is the lottery result is either the A pattern or the B pattern with a probability of 1/2. In the control
[0061]
In the example of FIG. 4B, the table is set so that 40% of the numerical value range of the random numbers is the A pattern and the rest is the B pattern. Moreover, in the remaining numerical range, 30% will continue to win the B pattern until 30 games (30G) are completed, and 20% will be until 50 games (50G) are completed. The winning state for the B pattern continues, and 10% of the player wins the B pattern until 100 games (100G) are completed. Even when this table is used, the control
[0062]
In the example of FIG. 4C as well, the table is set so that 40% of the numerical range of random numbers is the A pattern and the rest is the B pattern. Moreover, in the remaining numerical range, 30% has an escape probability of A pattern of 50%, 20% has an escape probability of A pattern of 10%, and 10% has an escape probability of A pattern of 1%. Become. That is, in this case, when the control
[0063]
The control
[0064]
In FIG. 3, the lottery
[0065]
In addition to the lottery result by the control
[0066]
Here, the reach eyes are for notifying the player of the result of the internal lottery in the internal winning
[0067]
In addition, the liquid crystal effect refers to an image displayed by the liquid
[0068]
[Description of game control procedure]
Next, with regard to the game control procedure by the central control device 4 having the functional configuration as described above, particularly the processing operation by the control
[0069]
As shown in FIG. 5, in the central control device 4, when a player inserts a medal or performs a betting operation (pressing the 1-
[0070]
At this time, the central control unit 4 first determines whether the game to be started is a general game or a bonus game (S102). Subsequently, the control
[0071]
As a result of the determination, if the winning state for the B pattern is not continuing, the control
[0072]
Further, when the winning state for the B pattern is continuing, the control
[0073]
These processes (S103 to S105) are not performed at all during the period of the big bonus game or the regular bonus game.
[0074]
Thereafter, when the player operates the
[0075]
Then, when the player presses the
[0076]
In addition, when performing the rotation stop process of such reels 31a to 31c or after the rotation stop process, as necessary (for example, when the player cannot win a prize even though the bonus game winning is won internally) Then, a post-game effect process (for example, reach eye display) is appropriately performed for the player (S110).
[0077]
After the reel
[0078]
Further, the winning
[0079]
If the winning type is not RB, the winning
[0080]
Further, when the determination result of whether or not the game has been won is not a win and the game is a re-game corresponding to a draw (S123), the winning
[0081]
Next, a process (S200 in FIG. 6) such as the pull-in control of each reel 31a to 31c by the reel
[0082]
In stopping the rotation of each of the reels 31a to 31c, the reel
[0083]
On the other hand, if it is during the BB period, the reel
[0084]
When the
[0085]
On the other hand, if the pressing of the
[0086]
In this way, the control
[0087]
That is, the default setting is applied in principle to the pull-in control of the reels 31a to 31c performed by the reel
[0088]
As described above, in the
[0089]
This is because if the pattern such as the pull-in control is known, it can be determined whether or not BB can be performed in an advantageous state for the player. For example, when the pull-in control or the like is performed in the B pattern, the stop position of each reel 31a to 31c is adjusted only for one frame at most, so that an experienced player can easily avoid the occurrence of the RB winning. It is possible to increase the number of medals by continuing the BB over the maximum number of games. Also, depending on the skill of the player, it is possible to win a BB aiming at an advantageous pattern.
[0090]
Therefore, according to the
[0091]
In particular, as with the
[0092]
In the present embodiment, the number of symbols to be adjusted for each reel 31a to 31c when performing the pull-in control is exemplified by two patterns, that is, an A pattern having a maximum of four frames and a B pattern having a maximum of one frame. Of course, the present invention is not limited to this. That is, the number of frames is not limited to four frames and one frame, and other frame numbers may be applied. Furthermore, it is possible to selectively apply not only two ways but also three or more game control modes. Further, a pull-in control for pulling in the stop symbols of the reels 31a to 31c by the number of adjustable frames, and a kicking control for preventing the stop symbols of the reels 31a to 31c from being aligned by the adjustable number of frames, Needless to say, it may be applied to each or only one of them.
[0093]
Furthermore, in the present embodiment, as a plurality of types of control modes lottered by the control
[0094]
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. In other words, the present invention can be applied to other amusement devices such as slot machines in which coins are inserted and played in addition to pachislot machines. Therefore, the portion for performing variable display in the present invention is not limited to the revolving type using the three reels 31a to 31c described in the present embodiment, but a video display type composed of, for example, a CRT (Cathode Ray Tube) or the like. It may be.
[0095]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the lottery result of the game control mode applied to the special game is notified to the player by the notification means. Therefore, for the player, it is possible to know whether or not the game control mode applied to the special game is advantageous for the player based on the notification content by the notification means. Thus, not only the special game is performed but also the technical intervention by the player regarding the special game is enhanced, so that the interest of the player in the game can be further enhanced. In addition, depending on the content of the notification, it is possible to provide the player with a new way of enjoying that has never existed before.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a table used in the lottery process used by an example of the gaming machine according to the present invention, where (a) shows a specific example, and (b) shows another specific example. (C) is a figure which shows another specific example.
FIG. 5 is a flowchart (part 1) showing an example of an outline of a control operation example by a central control device provided in an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a flow chart (No. 2) showing an example of the outline of the control operation example by the central controller provided in the example of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of an outline of reel rotation stop processing in a central control device provided in an example of a gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記可変表示手段に可変表示を開始させるための開始信号入力手段と、
前記可変表示手段による可変表示を停止させるための停止信号入力手段と、
前記可変表示手段が可変表示を停止したときの前記図柄列の表示態様についての内部抽選を、前記開始信号入力手段からの開始信号に応じて行う内部抽選手段と、
前記停止信号入力手段からの停止信号に応じて前記可変表示手段が可変表示を停止した際の前記図柄列による表示図柄が、前記内部抽選手段での内部抽選の結果である表示態様に合致するように、当該表示図柄を前記図柄列の所定領域範囲内で調整する可変表示停止制御手段とを備え、
前記可変表示停止制御手段での調整後の表示図柄である前記図柄列の停止図柄により一遊技の結果を決定する遊技機であって、
前記停止図柄が所定の特別遊技図柄である場合には、前記一遊技に続いて所定条件満了まで遊技者に有利な遊技を行わせる特別遊技の予め設定された2種類の遊技制御態様のうち、いずれの遊技制御態様を適用するかの抽選を行う遊技制御態様抽選手段と、
前記遊技制御態様抽選手段による遊技制御態様の抽選結果を報知する報知手段とを備え、
前記2種類の遊技制御態様は、前記表示図柄を図柄数が4の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第1遊技制御態様と、前記表示図柄を図柄数が1の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第2遊技制御態様とであり、
前記可変表示停止制御手段は、前記特別遊技において、前記遊技制御態様抽選手段により前記第1遊技制御態様が決定されたときは、前記第1遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で4図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整し、前記遊技制御態様抽選手段により前記第2遊技制御態様が決定されたときは、前記第2遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で1図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整するものである
ことを特徴とする遊技機。Variable display means for variably displaying a plurality of symbol rows;
Start signal input means for causing the variable display means to start variable display;
Stop signal input means for stopping variable display by the variable display means;
An internal lottery means for performing an internal lottery on the display mode of the symbol sequence when the variable display means stops variable display, in accordance with a start signal from the start signal input means;
The display symbol by the symbol string when the variable display unit stops variable display according to the stop signal from the stop signal input unit matches the display mode that is the result of the internal lottery by the internal lottery unit. In addition, variable display stop control means for adjusting the display symbols within a predetermined region range of the symbol row,
A gaming machine that determines a result of one game based on a stop symbol of the symbol sequence that is a display symbol after adjustment by the variable display stop control means ,
In the case where the stop symbol is a predetermined special game symbol, among the two types of game control modes set in advance for a special game that allows the player to play an advantageous game until the predetermined condition expires following the one game, Game control mode lottery means for performing lottery of which game control mode is applied;
Informing means for informing the lottery result of the game control mode by the game control mode lottery means,
The two types of game control modes include a first game control mode in which the display symbols are adjusted within a range of 4 symbols, and a display symbol is displayed within a range of 1 symbols. And a second game control mode for adjusting the stop of the symbol,
When the first game control mode is determined by the game control mode lottery unit in the special game, the variable display stop control unit applies the setting of the first game control mode to display the symbol sequence. When the stop is adjusted by pull-in control for a maximum of 4 symbols, and the second game control mode is determined by the game control mode lottery means, the setting of the second game control mode is applied to A gaming machine characterized by adjusting a stop by pull-in control for a maximum of one symbol in a row .
前記複数のストップボタンの押下操作が左端に配されたストップボタン以外から操作された所定の操作順序である変則押しがなされたと判断すると、前記可変表示停止制御手段は、前記遊技制御態様抽選手段により決定された遊技制御態様を適用して、引き込み制御により停止を調整する制御を行い、When it is determined that the pressing operation of the plurality of stop buttons is an irregular pressing that is a predetermined operation order operated from other than the stop button arranged at the left end, the variable display stop control means is controlled by the game control mode lottery means. Apply the determined game control mode, perform control to adjust the stop by pull-in control,
前記複数のストップボタンの押下操作が左端に配されたストップボタンから操作された順押しがなされたと判断すると、前記可変表示停止制御手段は、前記遊技制御態様抽選手段の結果に拘わらず、前記図柄列を最大で4図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整する制御を行うWhen it is determined that the pressing operation of the plurality of stop buttons is a forward pressing operated from the stop button arranged at the left end, the variable display stop control means is the symbol regardless of the result of the game control mode lottery means. Performs control to adjust stop by pull-in control for up to 4 symbols in a row
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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