JP2002095788A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002095788A
JP2002095788A JP2000291512A JP2000291512A JP2002095788A JP 2002095788 A JP2002095788 A JP 2002095788A JP 2000291512 A JP2000291512 A JP 2000291512A JP 2000291512 A JP2000291512 A JP 2000291512A JP 2002095788 A JP2002095788 A JP 2002095788A
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JP
Japan
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game
variable display
player
winning
result
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000291512A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Publication of JP2002095788A publication Critical patent/JP2002095788A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow game players to be able to start a game without doing a useless operation but with a comfortable rhythm of operation even when they start a game again. SOLUTION: In a game machine which is equipped with the start indication measure 27c which starts a variable display by a variable display measure, and decides a game result by display designs of the same variable display measure when the variable display stops, and at the same time when a repeated game is included in one of the game results, such a measure 47 is provided to it that will advise the game players that the variable display has reached the state to start a variable display if the game result is a repeated game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチスロ機等に代表される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachislot machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、スロットマシンやパチスロ機等
といった遊技機では、遊技者による遊技媒体(例えばメ
ダル)の投入またはベットボタンの押下の後、その遊技
者によるスタートレバーの操作およびストップボタンの
押下があると、これに対応して複数の図柄を可変表示す
る可変表示部(例えば三つのリール)の回転および停止
を行い、その停止時における表示図柄によって遊技結果
を決定するようになっている。遊技結果としては、所定
枚数の遊技媒体の払い戻しを行う「当たり」と、遊技媒
体の払い戻しを行わずに遊技を終了させる「はずれ」の
他に、いわゆる引き分けに相当する「再遊技(リプレ
イ)」がある。
2. Description of the Related Art Generally, in a gaming machine such as a slot machine or a pachislot machine, after a player inserts a game medium (eg, a medal) or presses a bet button, the player operates a start lever and presses a stop button. In response to this, a variable display section (for example, three reels) for variably displaying a plurality of symbols is rotated and stopped in response to this, and the game result is determined based on the displayed symbol at the time of the stop. As a game result, in addition to "win" for paying out a predetermined number of game media and "losing" for ending the game without paying out game media, "replay (replay)" corresponding to a so-called draw There is.

【0003】再遊技とは、可変表示部の停止時における
表示図柄が特定の再遊技図柄であった場合に、遊技媒体
の払い戻しは行わないが、新たな遊技媒体の投入または
ベットを必要とせずに、再遊技図柄を得た遊技における
遊技媒体投入条件と同一の条件で、再び遊技を行うこと
(スタートレバーの操作およびストップボタンの押下)
を可能にするものである。
[0003] A replay is a game in which, when the display symbol at the time of stopping the variable display section is a specific replay symbol, the game medium is not refunded, but a new game medium is not inserted or a bet is not required. In addition, the player plays the game again under the same conditions as the game medium input condition in the game in which the re-game symbol is obtained (operation of the start lever and pressing of the stop button).
Is what makes it possible.

【0004】ところで、遊技結果が再遊技であった場合
には、その旨を遊技者に報知する必要がある。このこと
から、従来、遊技機は、次に述べるような演出処理動作
を行うことで、遊技者に対して遊技結果が再遊技である
旨の報知を行っている。すなわち、遊技機は、可変表示
部の停止時の表示図柄が再遊技図柄であることを確認す
ると、遊技機前面に設けられた再遊技入賞ランプを点灯
(または点滅)させ、遊技者に再遊技の成立を報知す
る。このとき、再遊技入賞音をスピーカから出力するも
のもある。さらには、どの表示図柄が再遊技図柄である
かを報知すべく、その表示図柄(例えば三つのリールに
渡る図柄成立入賞ライン)を点滅させる。その後、遊技
機は、遊技機前面に設けられた媒体投入枚数表示ランプ
を再遊技成立時の遊技媒体投入枚数分に応じて点灯させ
るとともに、その枚数分だけ擬似的に遊技媒体の投入音
をスピーカから出力し、遊技者に対し再遊技における遊
技媒体投入条件を報知する。このような演出処理動作を
行うことで、遊技機は、遊技者に再遊技の開始を促す。
[0004] If the game result is a re-game, it is necessary to notify the player of that fact. For this reason, conventionally, the gaming machine has performed an effect processing operation as described below, thereby notifying the player that the game result is a re-game. In other words, when the gaming machine confirms that the display symbol at the time when the variable display section is stopped is a re-gaming symbol, the gaming machine turns on (or blinks) a re-gaming winning lamp provided on the front of the gaming machine, and instructs the player to re-game. Is reported. At this time, there is also a device that outputs a replay winning sound from a speaker. Further, in order to inform which display symbol is the re-game symbol, the display symbol (for example, a symbol winning line over three reels) is blinked. Thereafter, the gaming machine turns on the medium insertion number display lamp provided on the front of the gaming machine in accordance with the number of game mediums inserted when the re-game is established, and simulates the sound of the game medium insertion by the number of the game media. And informs the player of the game medium input condition in the replay. By performing such an effect processing operation, the gaming machine prompts the player to start a re-game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、遊技媒体の擬似的な投入演出処理の後、遊
技者がスタートレバーを操作して再遊技を開始するま
で、何の報知も行っていないため、どのタイミングでス
タートレバーを操作すれば良いかが明確ではなく、遊技
者が操作のリズムを乱してしまう可能性がある。つま
り、遊技者が遊技媒体の投入またはベットボタンの押下
といった操作を行っていれば、その後に行うスタートレ
バーの操作タイミングを遊技者自身で図れるが、再遊技
の場合には遊技媒体の投入等が不要であるため、遊技者
自身で操作タイミングを図るのが難しい。そのため、例
えば、遊技機内部のタイマー処理等によって可変表示部
の回転準備が整っていないにも拘わらず、再遊技の成立
を知った遊技者が遊技媒体の擬似的な投入演出処理の開
始直後またはその投入演出処理が終了する前にスタート
レバーを操作したり、ベット動作が不要であるにも拘わ
らず遊技者がベットボタンを押下する、といった無駄な
操作を行ってしまい、これにより遊技者が操作のリズム
を乱してしまうことが考えられる。
However, in the conventional gaming machine, after the processing for simulating the insertion of the game medium, no information is issued until the player operates the start lever to start the replay. It is not clear at what timing the start lever should be operated, and the player may disturb the operation rhythm. In other words, if the player has performed an operation such as insertion of a game medium or pressing of a bet button, the operation timing of the start lever to be performed thereafter can be controlled by the player himself, but in the case of a re-game, input of the game medium and the like can be performed. Since it is unnecessary, it is difficult for the player himself to determine the operation timing. Therefore, for example, despite the fact that the variable display unit is not ready for rotation due to a timer process or the like inside the gaming machine, the player who knows that the replay has been established can be performed immediately after the start of the pseudo insertion effect process of the game medium or Unnecessary operations such as operating the start lever or the player pressing the bet button even though the betting operation is unnecessary before the completion of the insertion effect processing are performed. May disrupt the rhythm.

【0006】特に、遊技機がパチスロ機である場合に
は、ベット動作→スタートレバー押下→停止ボタン押下
といった一連の操作タイミングのリズムやスピード感が
重視されるため、そのリズムが乱れてタイミング動作が
阻害されてしまうと、遊技者が戸惑いを覚えたり、遊技
に対する興趣が低下してしまうおそれがある。
In particular, when the gaming machine is a pachislot machine, the rhythm and sense of speed of a series of operation timings such as a betting operation, pressing a start lever, and pressing a stop button are emphasized. If obstructed, the player may be confused or the interest in the game may be reduced.

【0007】そこで、本発明は、再遊技を開始する際の
遊技者によるスタートレバーの操作タイミングを明確化
することで、再遊技の場合であっても遊技者が無駄な操
作を行うことなく快適なリズムで操作することのできる
遊技機を提供することを目的とする。
[0007] Therefore, the present invention clarifies the operation timing of the start lever by the player when starting a re-game, so that even in the case of a re-game, the player can comfortably perform unnecessary operations. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be operated with a proper rhythm.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために案出された遊技機で、複数の図柄を可変表示
する可変表示手段と、前記可変表示手段での可変表示を
開始させるスタート指示手段と、前記スタート指示手段
が開始させた前記可変表示手段での可変表示を停止させ
て一遊技を終了する停止制御手段と、前記停止制御手段
が停止させた際の前記可変表示手段の表示図柄により前
記一遊技の結果を決定するとともに、決定する結果の一
つが再遊技である当選管理手段とを備える遊技機におい
て、前記当選管理手段が決定した結果が再遊技である場
合に、当該再遊技における前記可変表示手段での可変表
示を前記スタート指示手段が開始させ得る状態になった
ことを報知する再遊技開始報知手段が設けられたことを
特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, there is provided a gaming machine devised to achieve the above object, wherein a variable display means for variably displaying a plurality of symbols and a variable display on the variable display means are started. Start instruction means, stop control means for stopping the variable display on the variable display means started by the start instruction means and ending one game, and the variable display means when the stop control means is stopped. In the gaming machine, which determines the result of the one game according to the display symbol, and one of the determined results is a re-game, when the result determined by the win management means is a re-game, A re-game start notifying means is provided for notifying that the start instructing means can start the variable display in the variable display means in the re-game.

【0009】上記構成の遊技機によれば、スタート指示
手段が可変表示手段での可変表示を開始させ得る状態に
なると、再遊技開始報知手段がそのことを報知するの
で、その再遊技開始報知手段による報知を基にすること
で、再遊技を行う場合であってもスタート指示手段から
の開始指示タイミングが明確化する。
According to the gaming machine having the above-mentioned structure, when the start instructing means is ready to start the variable display on the variable display means, the re-game start notifying means notifies the user of the change. , The start instruction timing from the start instruction means is clarified even in the case of performing the replay.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明を
パチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. However, here, a case where the present invention is applied to a pachislot machine will be described as an example.

【0011】先ず、標準的なパチスロ機の構成について
説明する。図1は、パチスロ機の一例の外観構成を示す
正面図である。図例のように、パチスロ機1は、前面パ
ネル部2と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネ
ット部3とから構成される。
First, the configuration of a standard pachislot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a pachislot machine. As shown in the figure, the pachislot machine 1 includes a front panel unit 2 and a box-shaped cabinet unit 3 that supports the front panel unit 2 so that it can be opened and closed.

【0012】前面パネル部2には、各リールの図柄を3
コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であ
るメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表
示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23b、3枚賭けランプ
部23c)と、図柄表示窓21の右側に位置するランプ
部24(インサートメダルランプ部24a、ウィンラン
プ部24b、ボーナスゲームランプ部24c、ビッグボ
ーナスゲームランプ部24d、ゲームオーバーランプ部
24e、リプレイランプ部24f)と、図柄表示窓21
の下側に位置する表示部25(クレジット表示部25
a、ペイアウト表示部25b、ボーナスゲーム回数表示
部25c)と、図柄表示窓21の上方に位置する遊技効
果表示部26と、遊技者が操作する各種ボタン等(1枚
ベットボタン27a、2枚ベットボタン27b、MAX
ベットボタン27c、スタートレバー27d、リール毎
に設けられたストップボタン27e)と、メダルを排出
するためのメダル払い出し口28と、そのメダルが排出
されるメダル受け皿29と、が設けられている。また、
前面パネル部2の裏側には、メダル投入口22に接続さ
れ、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判
別装置(ただし不図示)が設けられている。
On the front panel 2, a symbol of each reel is indicated by 3.
A symbol display window 21 capable of displaying each frame, a medal slot 22 for inserting a medal as a game medium, and a lamp unit 23 (one bet lamp unit 23a, two A bet ramp 23b, a three bet ramp 23c) and a ramp 24 (an insert medal ramp 24a, a win ramp 24b, a bonus game ramp 24c, a big bonus game ramp 24d) located on the right side of the symbol display window 21. , A game over lamp unit 24e, a replay lamp unit 24f) and a symbol display window 21.
Display 25 (credit display 25
a, a payout display section 25b, a bonus game number display section 25c), a game effect display section 26 located above the symbol display window 21, and various buttons operated by the player (a single bet button 27a, a double bet). Button 27b, MAX
A bet button 27c, a start lever 27d, a stop button 27e provided for each reel, a medal payout port 28 for discharging medals, and a medal tray 29 for discharging the medals are provided. Also,
On the back side of the front panel 2, a medal discriminating device (not shown) connected to the medal insertion slot 22 for discriminating the authenticity and the number of inserted medals is provided.

【0013】図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示
す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面
上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜
31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめ
とした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例え
ば200枚)のメダルを貯留可能なホッパ33を持つメ
ダル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピー
カ35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36
と、が組み込まれている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of the pachislot machine. Inside the cabinet part 3, three reels 31a to 31a to which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface are provided.
31c, a circuit board 32 necessary for various controls including rotation control of the reels 31a to 31c, a medal payout device 34 having a hopper 33 capable of storing a large number (for example, 200) of medals, and various effects. A speaker 35 for outputting sound and a power supply box 36 for supplying power to each unit
And is built.

【0014】ここで、以上のように構成されたパチスロ
機1を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機1
での動作の概要について説明する。パチスロ機1を使用
して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口22
にメダルを投入する。このとき、前面パネル部2では、
遊技者にメダル投入を促すべく、インサートメダルラン
プ部24aが点灯している。
Here, the game procedure using the pachislot machine 1 configured as described above and the pachislot machine 1 at that time.
The outline of the operation in will be described. When playing a game using the pachislot machine 1, the player first enters the medal slot 22.
Put a medal in. At this time, the front panel 2
The insert medal lamp section 24a is lit to urge the player to insert medals.

【0015】メダルの投入があると、メダル投入口22
に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効
なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装
置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有
効なメダルとしてカウントされ、ホッパ33へと送られ
る。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル
払い出し口28から返却される。
When a medal is inserted, a medal insertion slot 22
The medal discriminating device connected to the device judges whether or not the inserted medal is valid. Then, medals determined to be acceptable in the medal determination device according to predetermined conditions are counted as valid medals and sent to the hopper 33. On the other hand, failed medals are returned from the medal payout opening 28 without being counted.

【0016】有効なメダルがカウントされると、前面パ
ネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23
が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1
枚賭けランプ部23aが点灯し、賭数が1枚に設定され
たことを遊技者に報知する。カウント枚数が2枚であれ
ば、1枚賭けランプ部23aおよび2枚賭けランプ部2
3bが点灯し、賭数が2枚に設定されたことを遊技者に
報知する。カウント枚数が3枚であれば、1枚賭けラン
プ部23a、2枚賭けランプ部23bおよび3枚賭けラ
ンプ部23cが全て点灯し、賭数が3枚に設定されたこ
とを遊技者に報知する。このように、ランプ部23は、
3個のリール31a〜31c上における有効ラインを表
示する役割も兼ねている。
When valid medals are counted, the front panel 2 displays a ramp 23 according to the counted number.
Lights up. For example, if the counted number is one, 1
The bet lamp unit 23a is turned on to notify the player that the number of bets has been set to one. If the counted number is two, the one bet ramp part 23a and the two bet ramp part 2
3b lights up to notify the player that the number of bets has been set to two. If the counted number is three, the one-betting ramp part 23a, the two-betting ramp part 23b and the three-betting ramp part 23c are all turned on to notify the player that the number of bets has been set to three. . Thus, the lamp unit 23
It also has a role of displaying the effective lines on the three reels 31a to 31c.

【0017】また、カウント枚数が4枚以上であれば、
前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分をクレジット
表示部25aがデジタル表示する。クレジット表示部2
5aによる表示(クレジット表示)は、メダルの投入毎
に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設
定された制限数(例えば50)に達した等の理由によっ
て、インサートメダルランプ部24aが消灯していると
きにメダル投入があると、そのメダルはカウントされず
にメダル払い出し口28から返却される。
If the counted number is four or more,
In the front panel unit 2, the credit display unit 25a digitally displays the number exceeding three. Credit display part 2
The display by 5a (credit display) is incremented and updated by one each time a medal is inserted. If a medal is inserted while the insert medal lamp unit 24a is turned off due to a reason that the number of credits reaches a preset limit number (for example, 50), the medal is paid out without being counted. It is returned from the mouth 28.

【0018】ところで、クレジット表示部25aの表示
が既に1以上となっている場合には、遊技者は、新たに
メダルを投入しなくても、1枚ベットボタン27a、2
枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27c
を押下することによって、パチスロ機1を使用して遊技
することが可能である。すなわち、クレジット表示部2
5aの表示が1以上となっている場合に、1枚ベットボ
タン27aを押下すれば、クレジット表示が1減算更新
されるとともに、1枚賭けランプ部23aが点灯する。
さらに、減算更新後のクレジット表示が0でなければ、
1枚ベットボタン27a押下の度に、2枚賭けランプ部
23bおよび3枚賭けランプ部23cが順次点灯する。
また、クレジット表示部25aの表示が2以上となって
いる場合に、2枚ベットボタン27bを1回押下すれ
ば、クレジット表示が2減算更新されるとともに、2枚
賭けランプ部23bが点灯する。また、クレジット表示
部25aの表示が3以上であれば、MAXベットボタン
27cを1回押下することで、ランプ部23が全て点灯
し、賭数が3枚に設定される。このように、賭数の設定
は、メダル投入のみならず、1枚ベットボタン27a、
2枚ベットボタン27bまたはMAXベットボタン27
cの押下によって行うことも可能である。
By the way, if the display on the credit display section 25a is already 1 or more, the player can use the single bet buttons 27a,
Sheet bet button 27b or MAX bet button 27c
By pressing, it is possible to play a game using the pachislot machine 1. That is, the credit display unit 2
If the single bet button 27a is pressed while the display of 5a is 1 or more, the credit display is decremented and updated by one, and the single bet lamp unit 23a is turned on.
Furthermore, if the credit display after the subtraction update is not 0,
Each time the one bet button 27a is pressed, the two-betting lamp unit 23b and the three-betting lamp unit 23c are sequentially turned on.
In addition, when the display on the credit display section 25a is 2 or more, if the two-bet button 27b is pressed once, the credit display is updated by subtracting two, and the two-bet lamp section 23b is turned on. If the display on the credit display section 25a is 3 or more, pressing the MAX bet button 27c once causes all the lamp sections 23 to light up and sets the bet number to 3. In this way, the setting of the number of bets is not limited to the insertion of medals, but also the single bet button 27a,
Two bet button 27b or MAX bet button 27
It is also possible to perform this by pressing c.

【0019】賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求す
るためスタートレバー27dを操作すると、3個のリー
ル31a〜31cは、後述するリール駆動モータ(ステ
ッピングモータ)の駆動によって回転し、図柄の可変表
示を開始する。その後、遊技者がストップボタン27e
を押下すると、各ストップボタン27eに対応するリー
ル31a〜31cがそれぞれ個別に停止する。ただし、
遊技者がストップボタン27eを押下しない場合には、
所定時間の経過後に各リール31a〜31cが自動的に
停止する。
After the bet amount is set, when the player operates the start lever 27d to request the start of the game, the three reels 31a to 31c are rotated by driving a reel drive motor (stepping motor) described later, Start variable display of. Then, the player presses the stop button 27e.
Is pressed, the reels 31a to 31c corresponding to the respective stop buttons 27e are individually stopped. However,
If the player does not press the stop button 27e,
After a lapse of a predetermined time, each of the reels 31a to 31c automatically stops.

【0020】全てのリール31a〜31cが止まると、
一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓21
の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図柄の組合
せが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結
果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数
が1枚であれば、図柄表示窓21に表示される中段の横
1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が2枚であれ
ば、図柄表示窓21に表示される上段、中段、下断の横
3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が3枚であれ
ば、図柄表示窓21に表示される横3列と斜め対角線上
2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の
比較及び判定は、回路基板32上に実現される後述の制
御機能によって行われる。
When all the reels 31a to 31c stop,
At the end of one game, the symbol display window 21 at that time
Are compared with a predetermined "winning combination", and the result of the game, that is, the presence or absence of a prize is determined. At this time, if the number of bets is one, one horizontal row in the middle row displayed on the symbol display window 21 is a winning determination line. If the number of bets is two, the upper, middle, and lower horizontal rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. If the number of bets is three, a total of five rows of three horizontal rows and two diagonally opposite rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. The comparison and determination of the symbols are performed by a control function described later realized on the circuit board 32.

【0021】遊技結果には、大別すると、「当たり」と
「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例
としては、「小当たり(小役)」と「中当たり(レギュ
ラーボーナス)」と「大当たり(ビッグボーナス)」が
ある。
The game results are roughly classified into "hit", "losing", and "re-game". Examples of the "hit" include "small hit (small win)", "medium hit (regular bonus)", and "big hit (big bonus)".

【0022】例えば、後述する以外の図柄である小役図
柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当た
り」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて
予め定められた枚数(2枚〜15枚)分だけメダルが払
い出され、クレジット表示の加算またはメダル払い出し
口28からの返却が行われる。この場合、遊技者には、
前面パネル部2のウィンランプ部24bの点灯によって
遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらに
は、ペイアウト表示部25bによるデジタル表示によっ
て、メダルの払い出し枚数が報知される。
For example, if small symbols, which are symbols other than those described later, are aligned on the winning determination line, the game result becomes “small winning” in “winning”, and is determined in advance according to the type of the aligned symbols. The medals are paid out by the number (2 to 15) of the obtained number, and the credit display is added or returned from the medal payout opening 28. In this case, the player:
Lighting of the win lamp portion 24b of the front panel portion 2 informs that the game result is a small win. Further, the payout number of medals is notified by digital display by the payout display section 25b.

【0023】また、レギュラーボーナス図柄(例えば
「BAR」)が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果
は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、
所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、
「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる遊技を所定遊
技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者に
は、前面パネル部2のボーナスゲームランプ部24cの
点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞である
ことが報知される。
When the regular bonus symbols (for example, “BAR”) are aligned on the winning determination line, the game result becomes “Regular Bonus” in “Win”,
In addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals,
It is possible to play a game called a "regular bonus game" for a predetermined number of games. In this case, the player is notified that the game result is a regular bonus prize by lighting of the bonus game lamp section 24c of the front panel section 2.

【0024】レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者
にとって有利な遊技状態が所定遊技数(例えば最大12
回)だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎
の賭数が1枚しか認められないが、入賞判定ライン上に
所定図柄(例えば「JAC」)を揃えることにより(以
下、これを「JAC入賞」という)、所定枚数(例えば
15枚)のメダル払い出しが得られる。そして、所定遊
技数が終了するか、またはJAC入賞が所定回数(例え
ば8回)発生すると、レギュラーボーナスゲームは終了
し通常の遊技状態に戻る。
At the time of the regular bonus game, the gaming state advantageous to the player is a predetermined number of games (for example, up to 12
Times). In the regular bonus game, only one bet is allowed per game, but by arranging a predetermined symbol (for example, “JAC”) on a prize determination line (hereinafter, this is referred to as “JAC prize”), (For example, 15) medals are paid out. Then, when the predetermined number of games ends or a predetermined number of JAC winnings occur (for example, eight times), the regular bonus game ends and returns to the normal game state.

【0025】ビッグボーナス図柄(例えば「7」)が入
賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結果は「当た
り」の中の「ビッグボーナス」となり、所定枚数(例え
ば15枚)のメダル払い出しに加えて、「ビッグボーナ
スゲーム」と呼ばれる遊技を所定遊技数だけ行うことが
可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2の
ビッグボーナスゲームランプ部24dの点灯によって遊
技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
When the big bonus symbol (for example, “7”) is aligned on the winning determination line, the game result is “big bonus” in “winning”, and a predetermined number of (for example, 15) medals are paid out. In addition, a game called a “big bonus game” can be played for a predetermined number of games. In this case, the player is informed that the game result is a big bonus prize by lighting of the big bonus game lamp section 24d of the front panel section 2.

【0026】ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にと
ってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技
状態が所定遊技数(例えば最大30回)だけ続く。ビッ
グボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役
入賞またはビッグボーナス入賞が発生によってメダル払
い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くな
る。そして、所定遊技数が終了するか、またはビッグボ
ーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生すると、ビッ
グボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。
At the time of the big bonus game, a game state more advantageous to the player than at the time of the regular bonus game continues for a predetermined number of games (for example, up to 30 times). In the big bonus game, the medal payout is obtained by the occurrence of the small role prize or the big bonus prize as in the case of the normal game, but the prize winning probability is higher than usual. Then, when the predetermined number of games ends or a predetermined number of big bonus prizes (for example, three times) occur, the big bonus game ends and the game returns to the normal game state.

【0027】なお、レギュラーボーナスゲームおよびビ
ッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部2のボ
ーナスゲーム回数表示部25cによる表示を通じて、遊
技者に報知される。また、レギュラーボーナスゲーム時
およびビッグボーナスゲーム時も、メダルの払い出し枚
数については、小役入賞の場合と同様に、ペイアウト表
示部25bにデジタル表示される。
The number of times the regular bonus game and the big bonus game have been consumed is notified to the player through a display on the bonus game number display section 25c of the front panel section 2. Also, in the regular bonus game and the big bonus game, the payout number of medals is digitally displayed on the payout display section 25b in the same manner as in the case of the small winning combination.

【0028】入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わな
かった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者
に対して何らの遊技上の特典も与えられない。この場
合、遊技結果が「はずれ」である旨は、前面パネル部2
のゲームオーバーランプ部24eの点灯によって遊技者
に報知される。
If the same symbols are not aligned at all on the winning determination line, the game result is "losing", and no game privilege is given to the player. In this case, the fact that the game result is “losing” means that the front panel unit 2
Is notified to the player by the lighting of the game over lamp section 24e.

【0029】また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再
遊技図柄(例えば「JAC」)であると、遊技結果は、
いわゆる引き分けの相当する「再遊技」となり、メダル
の払い出しは行われないが、遊技者は新たなメダルの投
入またはベットを行わずに再び遊技を行うことが可能に
なる。この場合、遊技結果が「再遊技」である旨は、前
面パネル部2のリプレイランプ部24fの点灯によって
遊技者に報知される。
If the symbols arranged on the winning determination line are re-game symbols (for example, "JAC"), the game result is
This is a so-called “re-game” corresponding to a draw, and medals are not paid out, but the player can play the game again without inserting a new medal or making a bet. In this case, the fact that the game result is “re-game” is notified to the player by lighting of the replay lamp unit 24f of the front panel unit 2.

【0030】このようにして、一遊技が終了し、遊技結
果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、
報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を
行うことになる。なお、遊技結果の報知は、上述したよ
うなランプ部24の点灯ではなく、ランプ部24の点滅
やスピーカ35からの効果音の出力等と組み合わせて行
うようにしてもよい。
As described above, when one game is completed, the game result is determined, and the game result is notified, the player:
The next game will be performed continuously while corresponding to the notified game result. The notification of the game result may be performed in combination with the blinking of the lamp unit 24, the output of the sound effect from the speaker 35, or the like, instead of the lighting of the lamp unit 24 as described above.

【0031】次に、以上のような遊技結果の決定をはじ
めとした各種動作制御を行うために必要となる、パチス
ロ機1の機能構成について説明する。図3は、パチスロ
機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ
機1の回路基板32上には、CPU(Central Processi
ng Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Ran
dom Access Memory)、各種のインターフェイス等によ
って中央制御装置(マイクロコンピュータ)4が構成さ
れている。中央制御装置4は、ROMに格納された所定
プログラムをCPUが実行することにより、遊技条件報
知部41、内部当選抽選部42、内部抽選報知部43、
リール駆動制御部44、当選管理部45、遊技結果報知
部46および再遊技開始報知部47としての機能を実現
する。
Next, the functional configuration of the pachislot machine 1 required for performing various operation controls including the determination of the game result as described above will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the pachislot machine. On the circuit board 32 of the pachislot machine 1, a CPU (Central Processi
ng Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Ran
A central control unit (microcomputer) 4 is constituted by a dom access memory) and various interfaces. The central control device 4 executes a predetermined program stored in the ROM by the CPU, whereby the game condition notification unit 41, the internal winning lottery unit 42, the internal lottery notification unit 43,
The functions as the reel drive control unit 44, the winning management unit 45, the game result notification unit 46, and the re-game start notification unit 47 are realized.

【0032】遊技条件報知部41は、メダル判別装置か
らのメダルカウント通知、1枚ベットボタン27a、2
枚ベットボタン27b若しくはMAXベットボタン27
cの押下、または「再遊技」の入賞通知があると、それ
に応答して前面パネル部2のランプ部23の点灯やスピ
ーカ35からの効果音の出力等を行うものである。これ
により、遊技者には、開始しようとする遊技の条件(賭
数および有効ライン)が報知される。
The game condition notifying section 41 is provided with a medal count notification from the medal discriminating device, a single bet button 27a,
Sheet bet button 27b or MAX bet button 27
When c is pressed or a prize notification of “re-game” is received, the lamp unit 23 of the front panel unit 2 is turned on or a sound effect is output from the speaker 35 in response to the notification. Thereby, the player is notified of the conditions of the game to be started (the number of bets and the activated lines).

【0033】内部当選抽選部42は、遊技条件報知部4
1による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタート
レバー27dの操作があると、その操作によって開始さ
れる遊技について、いわゆる内部抽選を行うものであ
る。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち
遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了
するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選すること
をいう。
The internal winning lottery section 42 includes a game condition notifying section 4
After the process of notifying the game condition by the player 1, when the player operates the start lever 27d, a so-called internal lottery is performed for the game started by the operation. The internal lottery means that a lottery is performed inside the pachi-slot machine 1 prior to the end of the game, in order to determine the outcome of the game, that is, to determine the winning combination of the game.

【0034】内部当選抽選部42では、このような内部
抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部
42は、スタートレバー27dの操作(遊技の開始)が
あると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、
この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め
当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が
記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選
判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。
このようにして、内部当選抽選部42は、発生した当選
判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
The internal lottery unit 42 performs such an internal lottery using random numbers. That is, when the start lever 27d is operated (start of a game), the internal winning lottery unit 42 generates a random number using a random number generator or the like (hereinafter, referred to as a random number generator).
This random number is referred to as “winning determination random number”). Then, based on a winning determination table in which the correspondence between the value of the random number for winning determination and the numerical range of the winning combination is described, it is determined to which numerical range the value of the generated random number for winning determination belongs.
In this way, the internal winning lottery unit 42 specifies a winning combination derived from the generated random numbers for the winning determination.

【0035】このとき、当選役決定の基になる当選判定
テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範
囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役
毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確
率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関
する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「は
ずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高
い、といった具合である。
At this time, the winning determination table serving as the basis for determining the winning combination defines a numerical range for each of the plurality of winning combinations, but the size of the numerical range differs for each winning combination. As a result, a difference occurs in the winning probability for each winning combination. For example, the winning range is low because the numerical range for “Big Bonus” is small, but the winning probability is high because the numerical range for “outside” is large.

【0036】つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値
が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによっ
て決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数
種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒッ
トするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定
に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に
左右されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内
でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持される
ことになる。なお、この当選判定テーブルによって決定
される当選確率は、パチスロ機1内部に設けられた専用
スイッチの切り替えによって変更することが可能であ
る。
In other words, the internal lottery is determined by the value range of the random number for winning determination belonging to the numerical range in the winning determination table, and is represented by a plurality of types of winning flags including “losing” and “replay”. You. Which winning combination will be hit is determined based on the probability according to the data setting of such a winning determination table, and therefore is not greatly influenced by the skill of the player. The total medal payment rate within the game is maintained substantially constant. The winning probability determined by the winning determination table can be changed by switching a dedicated switch provided inside the pachi-slot machine 1.

【0037】内部抽選報知部43は、内部当選抽選部4
2での内部抽選の結果に基づいて、前面パネル部2の遊
技効果表示部26における動作態様(演出効果)を決定
し、その遊技効果表示部26に動作指示を与えるもので
ある。これにより、遊技者には、開始した遊技について
の内部抽選の結果が報知される。
The internal lottery notifying section 43 includes an internal winning lottery section 4
Based on the result of the internal lottery in Step 2, an operation mode (effect effect) in the game effect display section 26 of the front panel section 2 is determined, and an operation instruction is given to the game effect display section 26. Thus, the result of the internal lottery for the started game is notified to the player.

【0038】リール駆動制御部44は、各リール31a
〜31cの回転動作を制御するものである。すなわち、
リール駆動制御部44は、遊技者によるスタートレバー
27dの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を
与えて各リール31a〜31cを回転させ、遊技者によ
るストップボタン27eの押下があると、またはスター
トレバー27d操作後に所定時間が経過すると、リール
駆動モータに停止指示を与えて各リール31a〜31c
を停止させる。
The reel drive control section 44 controls each reel 31a.
To 31c. That is,
When the player operates the start lever 27d, the reel drive control unit 44 gives a drive instruction to the reel drive motor to rotate each of the reels 31a to 31c, and when the player presses the stop button 27e, or When a predetermined time elapses after the operation of the start lever 27d, a stop instruction is given to the reel drive motor and the reels 31a to 31c
To stop.

【0039】ただし、リール駆動制御部44は、各リー
ル31a〜31cを停止させるのにあたって、各リール
31a〜31cの引き込み制御を行うようになってい
る。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽
選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停止
タイミングを制御することをいう。
However, when stopping the reels 31a to 31c, the reel drive control section 44 controls the pull-in of the reels 31a to 31c. The pull-in control refers to controlling the stop timing of each of the reels 31a to 31c so as to follow the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42.

【0040】例えば、ストップボタン27eの押下に応
じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれ
ば、リール駆動制御部44は、そのストップボタン27
eの押下から所定時間(例えば190msec)以内に
各リール31a〜31cを停止させるが、その停止まで
の時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内
部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止
図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だ
け各リール31a〜31cの停止位置を調整できるの
で、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「はず
れ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミ
ングでストップボタン27eを押下しても、入賞判定ラ
イン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽
選部42での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入
賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール3
1a〜31cを停止させる。これにより、レギュラーボ
ーナスゲーム時およびビッグボーナスゲーム時には、遊
技者にとって有利な遊技状態を提供し得るようになる。
For example, if the reels 31a to 31c are to be stopped in response to the pressing of the stop button 27e, the reel drive control unit 44
The respective reels 31a to 31c are stopped within a predetermined time (e.g., 190 msec) from the pressing of e, but the time until the stop is not necessarily uniform, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 within the predetermined time. Adjust the stop symbol so that it follows. As a result, for example, the stop position of each of the reels 31a to 31c can be adjusted by a maximum of four frames, and if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is "losing", the player generates a "hit". Even if the stop button 27e is pressed at the timing to make it, the symbols are not aligned on the winning determination line. On the other hand, if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is “winning”, each reel 3 is set so that the corresponding symbols are aligned on the winning determination line.
1a to 31c are stopped. Thereby, at the time of the regular bonus game and the big bonus game, it is possible to provide a gaming state advantageous to the player.

【0041】このような引き込み制御は、各リール31
a〜31cを駆動するリール駆動モータが、ステッピン
グモータからなるので実現可能となる。つまり、リール
駆動制御部44は、リール駆動モータに対するパルス制
御を通じて、各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を常に把握することができるので、
上述したような引き込み制御を行うことができる。
Such a pull-in control is performed for each reel 31.
This can be realized because the reel drive motors for driving a to 31c are composed of stepping motors. That is, the reel drive control unit 44 can always grasp the symbols displayed on the winning determination line of each of the reels 31a to 31c through the pulse control of the reel drive motor.
The pull-in control as described above can be performed.

【0042】当選管理部45は、リール駆動制御部44
が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比
較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有
無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部
44での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界
があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結
果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール
駆動制御部44が停止させた各リール31a〜31cの
入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または
「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再
遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結
果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結
果に応じて、当選管理部45は、遊技者に対するメダル
払い出しを行うように、前面パネル部2のクレジット表
示部25aまたはメダル払い出し装置34に指示を与え
る。
The winning management unit 45 includes a reel drive control unit 44
Is to compare the symbols displayed on the winning determination line of the stopped reels 31a to 31c with a predetermined "winning combination" to determine the result of the game, that is, whether or not there is a winning in the game. Specifically, since there is a limit to the adjustment width of the stop symbol by the pull-in control in the reel drive control unit 44, the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 is "hit" or "replay", and If the display symbol on the winning determination line of each of the reels 31a to 31c stopped by the reel drive control unit 44 is "win" or "replay", the game result is "win" or "replay". It is determined, and in all other cases, it is determined that the game result is “missing”. Then, in accordance with the determination result, the winning management unit 45 gives an instruction to the credit display unit 25a of the front panel unit 2 or the medal payout device 34 so as to pay out medals to the player.

【0043】遊技結果報知部46は、当選管理部45が
判定した遊技結果に応じて、前面パネル部2のランプ部
24を点灯(または点滅)させたり、スピーカ35から
効果音を出力することによって、その遊技結果を遊技者
に対して報知するものである。
The game result notifying section 46 turns on (or blinks) the lamp section 24 of the front panel section 2 or outputs a sound effect from the speaker 35 according to the game result determined by the winning managing section 45. The game result is notified to the player.

【0044】再遊技開始報知部47は、本実施形態のパ
チスロ機1における最も特徴的な構成であり、当選管理
部45が判定した遊技結果が「再遊技」である場合に、
遊技者がその「再遊技」を開始し得る状態、さらに詳し
くは遊技者が再遊技を開始するためにスタートレバー2
7dを操作し得る状態になったことを報知するものであ
る。
The re-game start notifying section 47 is the most characteristic configuration of the pachislot machine 1 of the present embodiment, and when the game result determined by the winning management section 45 is "re-game",
A state in which the player can start the "re-play", more specifically, a start lever 2 for the player to start the re-play.
This is to notify that 7d can be operated.

【0045】次に、この再遊技開始報知部47における
機能を中心に、本実施形態のパチスロ機1が「再遊技」
を開始する際の処理動作について説明する。図4および
5は、それぞれ、再遊技を開始する際の処理動作の一例
を示すフローチャートである。
Next, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment will be described as a "re-game" focusing on the function of the re-game start notifying section 47.
The processing operation when starting is described. 4 and 5 are flowcharts each showing an example of a processing operation when starting a replay.

【0046】図4および5に示すように、本実施形態の
パチスロ機1では、当選管理部45が判定した遊技結果
が「再遊技」であると(ステップ101,201、以下
ステップを「S」と略す)、遊技結果報知部46が前面
パネル部2のリプレイランプ部24fを点灯(または点
滅)させて(S102,202)、その旨を遊技者に報
知する。このとき、遊技結果報知部46は、図5に示す
ように、スピーカ35から効果音を出力し、再遊技入賞
を音で演出するようにしてもよい(S203)。そし
て、遊技結果報知部46は、どの表示図柄が再遊技入賞
したかを報知すべく、各リール31a〜31cの内側に
設けられたランプにより、その表示図柄(図柄成立入賞
ライン)を点滅させる(S103,204)。
As shown in FIGS. 4 and 5, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, if the game result determined by the winning management section 45 is “re-game” (steps 101 and 201, hereinafter, the steps are referred to as “S”). The game result notifying section 46 turns on (or blinks) the replay lamp section 24f of the front panel section 2 (S102, 202), and notifies the player to that effect. At this time, as shown in FIG. 5, the game result notifying section 46 may output a sound effect from the speaker 35 to produce a replay prize by sound (S203). Then, the game result notifying unit 46 blinks the display symbol (symbol formation winning line) by a lamp provided inside each of the reels 31a to 31c in order to notify which display symbol has won the re-game winning (see FIG. S103, 204).

【0047】その後、遊技条件報知部41は、当選管理
部45からの「再遊技」の入賞通知を受けて、再遊技成
立時のメダル投入条件、すなわち次に開始しようとする
「再遊技」におけるメダル投入条件を報知する。そのた
めに、遊技条件報知部41は、再遊技成立時のメダル投
入枚数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をス
ピーカ35から出力し(S104,205)、さらには
そのメダル投入枚数分だけ前面パネル部2のランプ部2
3を点灯させる(S105,206)。
After that, the game condition notifying section 41 receives the winning notification of “re-game” from the winning management section 45, and receives the medal insertion condition at the time of re-game establishment, ie, the “re-game” to be started next. Notify medal insertion conditions. For this purpose, the game condition notifying section 41 outputs a pseudo medal insertion sound from the speaker 35 by the same number as the number of inserted medals when the re-game is established (S104, 205). Only the lamp part 2 of the front panel part 2
3 is turned on (S105, 206).

【0048】ところで、1回の遊技毎に要する時間は、
「再遊技」の場合も含めて、その最短時間がパチスロ機
に関する規制等により定められており、所定時間(現
状、4.1秒)以上なければならないとされている。そ
のため、通常、パチスロ機1では、内部のタイマー処理
等によって遊技開始待機時間を設けており、上述した1
回の遊技当たりの最短時間を遵守している。したがっ
て、ある1回の遊技の結果「再遊技」が成立し、その旨
の報知があっても、その後直ちに当該「再遊技」を開始
できるとは限らない。
The time required for each game is as follows:
The minimum time including the case of "re-game" is defined by regulations on pachislot machines and the like, and it is stated that it must be longer than a predetermined time (currently 4.1 seconds). Therefore, in the pachislot machine 1, usually, the game start standby time is provided by an internal timer process or the like, and
The minimum time per game is observed. Therefore, even if a "re-game" is achieved as a result of a certain game, and the fact is notified, the "re-game" cannot always be started immediately thereafter.

【0049】このことは、遊技者がどのタイミングでス
タートレバー23cを操作すれば良いかを分かり難くし
てしまう。特に、「再遊技」の場合には、新たなメダル
投入等が不要であるため、遊技者自身で操作タイミング
を図るのが難しい。また、「再遊技」の開始前にはメダ
ル投入条件の報知を行うが、例えば擬似的なメダル投入
音による報知であればメダル枚数によって報知に要する
時間も変わるため、遊技者の操作タイミングをさらに分
かり難くしてしまう。
This makes it difficult for the player to know when to operate the start lever 23c. In particular, in the case of "re-game", it is difficult for the player himself to set the operation timing because new medals are not required. In addition, the notification of the medal insertion condition is performed before the start of the “re-game”. For example, if the notification is performed by a pseudo medal insertion sound, the time required for the notification varies depending on the number of medals. It will be difficult to understand.

【0050】そこで、本実施形態のパチスロ機1では、
「再遊技」におけるメダル投入条件の報知が完了し(S
105,206)、遊技開始待機時間も経過してリール
駆動制御部44が各リール31a〜31cを回転させ得
るようになると、遊技者がその「再遊技」を開始し得る
状態、つまり遊技者が「再遊技」を開始するためにスタ
ートレバー27dを操作し得る状態になったと判断し
て、再遊技開始報知部47が遊技条件報知部41および
遊技結果報知部46による報知とは全く別個にスピーカ
35から再遊技開始音を出力する(S106,20
7)。
Therefore, in the pachislot machine 1 of this embodiment,
Notification of the medal insertion condition in “replay” is completed (S
105, 206), when the game start standby time has elapsed and the reel drive control unit 44 can rotate each of the reels 31a to 31c, a state in which the player can start the “re-game”, that is, When it is determined that the start lever 27d can be operated to start the “re-game”, the re-game start notifying unit 47 sets the speaker separately from the notification by the game condition notifying unit 41 and the game result notifying unit 46. A replay start sound is output from 35 (S106, S20)
7).

【0051】再遊技開始音は、他の効果音とは全く異な
る専用の効果音である。したがって、遊技者は、再遊技
開始音を耳にすることで、「再遊技」を開始するための
スタートレバー27dの操作が可能になったことを把握
し、その再遊技開始音に引き続いてスタートレバー27
dを操作することで、テンポのよい操作を行うことが可
能となる。つまり、再遊技開始音を基にすることで、
「再遊技」の場合であってもスタートレバー27dを操
作タイミングが明確化し、無駄な操作を行うことなく、
快適なリズムで「再遊技」を行うことが可能となる。
The re-game start sound is a special sound effect completely different from other sound effects. Therefore, the player hears the re-game start sound to know that the start lever 27d for starting the “re-game” can be operated, and starts following the re-game start sound. Lever 27
By operating d, an operation with a good tempo can be performed. In other words, based on the re-game start sound,
Even in the case of "re-game", the operation timing of the start lever 27d is clarified, and no unnecessary operation is performed.
"Replay" can be performed with a comfortable rhythm.

【0052】このとき、再遊技開始報知部47は、再遊
技開始音に加えて、あるいは再遊技開始音に代えて、ラ
ンプの点灯や画像の表示等により、遊技者に対して視覚
的な報知を行うようにしてもよい。また、例えばモータ
やソレノイド等によって動作する振動子を利用してパチ
スロ機1の特定部位を振動させて、遊技者に対して触覚
的な報知を行うことも考えられる。
At this time, the re-game start notifying section 47 gives a visual notification to the player by turning on a lamp or displaying an image in addition to or instead of the re-game start sound. May be performed. It is also conceivable to use a vibrator operated by a motor, a solenoid, or the like to vibrate a specific portion of the pachislot machine 1 to provide a tactile notification to a player.

【0053】そして、再遊技開始報知部47による再遊
技開始音に引き続いて遊技者がスタートレバー27dを
操作すると(S107,208)、遊技結果報知部46
が再遊技成立入賞ラインを報知するための各リール31
a〜31c内のランプの点滅を停止させるとともに(S
108,209)、リール駆動制御部44がリール駆動
モータに駆動指示を与えて各リール31a〜31cを回
転させる(S109,210)。
When the player operates the start lever 27d following the re-game start sound by the re-game start notifying section 47 (S107, 208), the game result notifying section 46.
Each reel 31 for notifying the re-game establishment winning line
Stop the blinking of the lamps in a to 31c (S
108, 209), the reel drive control unit 44 gives a drive instruction to the reel drive motor to rotate each of the reels 31a to 31c (S109, 210).

【0054】このようにして「再遊技」が開始される
と、その後は、通常の遊技の場合と全く同様に、内部当
選抽選部42による内部抽選、リール駆動制御部44に
よるリール31a〜31cの引き込み制御を経て、その
「再遊技」の結果が決定して終了する。
When the "re-game" is started in this way, thereafter, the internal lottery by the internal win lottery section 42 and the reels 31a to 31c by the reel drive control section 44 are performed in the same manner as in the normal game. After the pull-in control, the result of the “re-game” is determined and the process ends.

【0055】以上のように、本実施形態のパチスロ機1
は、「再遊技」の場合であっても、スタートレバー27
dの操作によって各リール31a〜31cでの可変表示
を開始させ得る状態になると、再遊技開始報知部47が
そのことを報知するようになっている。すなわち、再遊
技開始報知部47は、遊技結果報知部46による「再遊
技」が成立した旨の報知や、遊技条件報知部41による
「再遊技」時のメダル投入条件の報知とは全く別に、
「再遊技」が開始可能であることを報知する。
As described above, the pachislot machine 1 of the present embodiment
Is the start lever 27 even in the case of "replay".
When the variable display on each of the reels 31a to 31c can be started by the operation d, the re-game start notifying section 47 notifies the fact. That is, the re-game start notification unit 47 is completely different from the notification of the fact that “re-game” has been established by the game result notification unit 46 and the notification of the medal insertion condition at the time of “re-game” by the game condition notification unit 41.
It notifies that "re-game" can be started.

【0056】したがって、本実施形態のパチスロ機1に
よれば、再遊技開始報知部47による報知を基にするこ
とで、「再遊技」を行う場合であっても、スタートレバ
ー27dの操作タイミングが明確化するので、遊技者が
操作のリズムを乱してしまうことがなく、快適なリズム
で操作できるようになる。このことは、特に操作タイミ
ングのリズムやスピード感が重視されるパチスロ機1に
おいては非常に重要であり、遊技者にとって快適な操作
リズムを確保することで、「再遊技」の場合に遊技者が
戸惑いを感じたり、遊技に対する興趣が低下してしまう
のを回避できるようになる。
Therefore, according to the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the start lever 27d can be adjusted even when performing the “re-game”, based on the notification by the re-game start notification unit 47. The clarification allows the player to operate with a comfortable rhythm without disturbing the rhythm of the operation. This is very important especially in the pachislot machine 1 in which the rhythm and the sense of speed of the operation timing are emphasized, and by ensuring a comfortable operation rhythm for the player, the player can perform It is possible to avoid embarrassment and a decrease in interest in the game.

【0057】また、本実施形態のパチスロ機1は、再遊
技開始報知部47が再遊技開始音によって報知を行うよ
うになっているので、他の効果音との相違を明らかにす
るのが容易である。また、他の効果音との相違を明らか
であれば、遊技者も再遊技開始音であることを確実に認
識し得るようになる。さらには、再遊技開始音によって
報知を行う場合には、パチスロ機が一般的に備えている
スピーカ35を用いてその報知を行えるので、構成の複
雑化を招くことがなく、また既存のパチスロ機への適用
も容易である。
Further, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, the re-game start notifying section 47 performs the notification by the re-game start sound, so that it is easy to clarify the difference from other sound effects. It is. Further, if the difference from the other sound effects is clear, the player can surely recognize that the sound is the re-game start sound. Further, when the notification is made by the re-game start sound, the notification can be made by using the speaker 35 generally provided in the pachi-slot machine, so that the configuration is not complicated, and the existing pachi-slot machine can be notified. It is easy to apply.

【0058】なお、本実施形態では、本発明をパチスロ
機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこ
れに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチ
スロ機以外にも、例えばコインを投入して遊戯するスロ
ットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に
適用することが考えられる。したがって、本発明におけ
る可変表示手段は、本実施形態で説明した3個のリール
31a〜31cによるものに限らず、例えばCRT(Ca
thode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプのもので
あってもよい。
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this. In other words, the present invention can be applied to other amusement machines such as slot machines for playing coins by playing, in addition to the pachislot machines. Therefore, the variable display means in the present invention is not limited to the three reels 31a to 31c described in the present embodiment, but may be a CRT (Ca
video display type such as a Thode Ray Tube).

【0059】[0059]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明に係る遊
技機は、遊技結果が再遊技であった場合に、その後スタ
ート指示手段が可変表示手段での可変表示を開始させ得
る状態になると、再遊技成立の報知とは全く別に再遊技
開始報知手段がそのことを報知するようになっている。
したがって、再遊技開始報知手段による報知を基にする
ことで、再遊技を行う場合におけるスタート指示手段か
らの開始指示タイミングが明確化するので、遊技者が操
作のリズムを乱してしまうことなく快適なリズムで操作
できるようになり、結果として遊技者が戸惑いを感じた
り遊技に対する興趣が低下してしまうのを回避できる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, when the game result is a re-game, the start instructing means thereafter enters a state in which the variable display means can start variable display. In addition, the re-game start notifying means notifies the fact completely separately from the notification of the re-game establishment.
Therefore, based on the notification by the re-game start notifying means, the start instruction timing from the start instruction means in the case of performing the re-game is clarified, so that the player can comfortably operate without disturbing the operation rhythm. As a result, the player can operate with a proper rhythm, and as a result, the player can be prevented from feeling embarrassed or from having an interest in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】 本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す
概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of the gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the gaming machine according to the present invention.

【図4】 本発明に係る遊技機が再遊技を開始する際の
処理動作の一例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a processing operation when the gaming machine according to the present invention starts a replay.

【図5】 本発明に係る遊技機が再遊技を開始する際の
処理動作の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing another example of the processing operation when the gaming machine according to the present invention starts a re-game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチスロ機、27d…スタートレバー、27e…ス
トップボタン、31a,31b,31c…リール、32
…回路基板、35…スピーカ、40…中央制御装置、4
2…内部当選抽選部、44…リール駆動制御部、45…
当選管理部、46…遊技結果報知部、47…再遊技開始
報知部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi-slot machine, 27d ... Start lever, 27e ... Stop button, 31a, 31b, 31c ... Reel, 32
... Circuit board, 35 ... Speaker, 40 ... Central control unit, 4
2: Internal winning lottery section, 44: Reel drive control section, 45:
Winning management unit, 46 ... Game result notification unit, 47 ... Re-game start notification unit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変表示手段
と、 前記可変表示手段での可変表示を開始させるスタート指
示手段と、 前記スタート指示手段が開始させた前記可変表示手段で
の可変表示を停止させて一遊技を終了する停止制御手段
と、 前記停止制御手段が停止させた際の前記可変表示手段の
表示図柄により前記一遊技の結果を決定するとともに、
決定する結果の一つが再遊技である当選管理手段とを備
える遊技機において、 前記当選管理手段が決定した結果が再遊技である場合
に、当該再遊技における前記可変表示手段での可変表示
を前記スタート指示手段が開始させ得る状態になったこ
とを報知する再遊技開始報知手段が設けられたことを特
徴とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols; start instruction means for starting variable display on the variable display means; and variable display on the variable display means started by the start instruction means. Stop control means for stopping and terminating one game, and determining the result of the one game by a display symbol of the variable display means when the stop control means is stopped,
In a gaming machine comprising: a winning management unit in which one of the determined results is a re-game, when the result determined by the winning management unit is a re-game, the variable display in the variable display unit in the re-game is A game machine comprising re-game start notifying means for notifying that the start instruction means can be started.
【請求項2】 前記再遊技開始報知手段は、音による報
知を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-game start notifying unit performs sound notification.
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