JPH06182025A - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
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- JPH06182025A JPH06182025A JP4335753A JP33575392A JPH06182025A JP H06182025 A JPH06182025 A JP H06182025A JP 4335753 A JP4335753 A JP 4335753A JP 33575392 A JP33575392 A JP 33575392A JP H06182025 A JPH06182025 A JP H06182025A
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- Japan
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- replay
- game
- play
- control means
- signal
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、再遊技が可能なスロ
ットマシンに関し、特に再遊技が可能なことを、遊技者
に視覚的及び聴覚的に知らせることができるようにした
ものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a replayable slot machine, and more particularly to a player who can visually and audibly notify that a replay is possible.
【0002】[0002]
【従来の技術】最近、再遊技が可能なスロットマシンが
提案されている。このスロットマシンは、特定の再遊技
図柄が揃ったことを条件に、当該再遊技の獲得遊技のメ
ダル投入枚数と同一の条件で、再遊技ができるようにし
ている。2. Description of the Related Art Recently, a slot machine capable of replaying has been proposed. This slot machine, on the condition that a specific re-play symbol has been prepared, is capable of re-playing under the same conditions as the number of inserted medals in the winning game of the re-playing game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した再遊
技が可能なスロットマシンでは、遊技者が不慣れなた
め、特定の再遊技図柄が揃ったことを、遊技者が見落し
易いという第1の問題点があった。例えば、遊技者が再
遊技への移行を見落とし、クレジットスイッチを操作し
ようとしても、当該操作を受け付けず、遊技者が戸惑っ
てしまうことがある。However, in the above-described slot machine capable of re-playing, since the player is unfamiliar, it is easy for the player to overlook that a particular re-playing pattern is complete. There was a problem. For example, even if the player overlooks the transition to the re-play and tries to operate the credit switch, the player may be confused by not accepting the operation.
【0004】また、始動スイッチを操作して、リールの
回転を開始しても、入賞ラインは、当該再遊技の獲得遊
技のメダル投入枚数にもとづいて既に決定されているの
で、停止スイッチの操作タイミングを見誤ってしまうこ
とがあるという第2の問題点があった。例えば、再遊技
の獲得遊技のメダル投入枚数が1枚の場合には、有効ラ
インが1本である。それにも拘らず、再遊技の獲得遊技
のメダル投入枚数が3枚であると誤解して、上下や斜め
のラインに図柄を揃えようとして停止スイッチを操作し
ても、結果的には無駄になってしまう。Further, even if the start switch is operated and the rotation of the reel is started, the winning line is already determined based on the number of inserted medals in the winning game of the replay, so the operation timing of the stop switch is determined. There was a second problem that it could be misled. For example, when the number of inserted medals in the replay game is one, the number of active lines is one. Despite that, misunderstanding that the number of medals inserted in the replay acquisition game is three, and even if the stop switch is operated in order to align the symbols on the upper and lower or diagonal lines, the result is useless. Will end up.
【0005】そこで、請求項1記載の発明は、上記した
第1の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的と
するところは、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的及
び聴覚的に知らせることができるようにしたものであ
る。これに加えて、請求項2記載の発明は、上記した第
2の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とす
るところは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を、遊
技者に聴覚的に知らせることができるようにしたもので
ある。Therefore, the invention according to claim 1 is made in view of the above-mentioned first problem, and an object thereof is to visually and aurally inform the player that a replay is possible. It is designed to be able to inform you in advance. In addition to this, the invention according to claim 2 is made in view of the above-mentioned second problem, and the purpose thereof is to set the number of medals to be inserted in the replay game to the player. This is so that it can be notified aurally.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を
出力する再遊技判定手段(54)と、この再遊技判定手段(5
4)からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なこ
とを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手
段(55)と、前記再遊技判定手段(54)からの再遊技信号の
入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊
技効果音発生制御手段(56)とを備えたことを特徴とす
る。The present invention is to achieve the above-mentioned object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The invention according to claim 1 judges re-playing, and outputs re-playing signal when re-playing is possible, and re-playing judging means (54).
Re-play display control means (55) for visually indicating to the player that re-play is possible, provided that the re-play signal from 4) is input, and the re-play determination means (54). Re-play effect sound generation control means (56) for generating a re-play effect sound is provided on condition that the re-play signal is input.
【0007】請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の特徴点に加え、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚
数を記憶するメダル投入枚数記憶手段(57)を備えるとと
もに、再遊技効果音発生制御手段(56)は、再遊技判定手
段(54)からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動
効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手
段(58)と、再遊技判定手段(54)からの再遊技信号の入力
を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段(57)に記憶され
たメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させ
るための再遊技メダル投入効果音発生制御手段(59)とを
備えたことを特徴とする。The invention according to claim 2 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the feature points described, a medal insertion number storage means (57) for storing the number of medal insertions of the replay acquisition game is provided, and the replay effect sound generation control means (56) is a replay determination means (54). On condition that the replay signal is input from, the replay operation sound effect generation control means (58) for generating the operation sound effect of the replay and the input of the replay signal from the replay determination means (54) The condition is provided with a re-game medal insertion effect sound generation control means (59) for generating a medal insertion effect sound corresponding to the number of medal insertion numbers stored in the medal insertion number storage means (57). And
【0008】[0008]
【作 用】したがって、請求項1記載の発明によれば、
再遊技判定手段(54)からの再遊技信号の入力を条件に、
再遊技表示制御手段(55)により、再遊技が可能なことを
遊技者に視覚的に表示できる。これに加え、再遊技効果
音発生制御手段(56)により、再遊技の効果音が発生す
る。[Operation] Therefore, according to the invention of claim 1,
On condition that the replay signal is input from the replay determination means (54),
The replay display control means (55) can visually display to the player that replay is possible. In addition to this, the replay sound effect generation control means (56) generates a replay sound effect.
【0009】したがって、遊技者は、再遊技が可能なこ
とを、視覚的及び聴覚的に知ることができる。請求項2
記載の発明によれば、再遊技判定手段(54)からの再遊技
信号の入力を条件に、再遊技作動効果音発生制御手段(5
8)により、再遊技の作動効果音が発生される。これに加
え、再遊技判定手段(54)からの再遊技信号の入力を条件
に、再遊技メダル投入効果音発生制御手段(59)により、
メダル投入枚数記憶手段(57)に記憶されたメダル投入枚
数にもとづいて、メダル投入効果音が発生される。Therefore, the player can visually and audibly know that the replay is possible. Claim 2
According to the described invention, the re-game operation sound effect generation control means (5) is provided on condition that the re-play signal is input from the re-play determination means (54).
By 8), the replay game operation sound effect is generated. In addition to this, on condition that the replay signal is input from the replay determination means (54), the replay medal insertion effect sound generation control means (59)
Based on the number of inserted medals stored in the medal insertion number storage means (57), a medal insertion effect sound is generated.
【0010】したがって、遊技者は、再遊技の作動効果
音によりゲーム意欲が高揚されるばかりでなく、メダル
投入効果音により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数
を聴覚的に知ることができる。[0010] Therefore, not only is the player motivated by the operation sound effect of the re-play, but the player can also aurally know the number of medals inserted in the re-play acquisition game by the medal insertion effect sound.
【0011】[0011]
【実施例】図1〜4は、本発明の第1実施例を示すもの
であり、図1はスロットマシンの制御回路を示すブロッ
ク図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3はスロ
ットマシンの動作を示すフローチャート、図4はスロッ
トマシンの動作を示すタイムチャートを各々示す。1 to 4 show a first embodiment of the present invention, FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit of a slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine, and FIG. 3 is a slot. FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the machine, and FIG. 4 is a time chart showing the operation of the slot machine.
【0012】図2中、10はスロットマシンを示すもので
あり、このスロットマシン10の高さのほぼ中央に、方形
の窓部が形成され、この窓部内には、複数個、本実施例
では3個の回転リール11〜13がそれぞれ配置されてい
る。前記窓部の前面には、図2に示すように、アクリル
板がはめ込まれ、このアクリル板には、各回転リール11
〜13に表示された図柄がそれぞれ見えるように計3個の
透明窓14〜16が形成されている。各透明窓14〜16には、
各回転リール11〜13の3個の図柄が、すなわち中央、そ
の上下段に並んだ図柄がそれぞれ透けて見えるようにし
ている。In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a slot machine, and a rectangular window portion is formed at approximately the center of the height of the slot machine 10. A plurality of window portions, in this embodiment, are formed in the window portion. Three rotating reels 11 to 13 are arranged respectively. As shown in FIG. 2, an acrylic plate is fitted on the front surface of the window portion, and each rotating reel 11 is fitted on the acrylic plate.
A total of three transparent windows 14 to 16 are formed so that the symbols displayed on each of the patterns can be seen. In each transparent window 14-16,
The three symbols on each of the rotating reels 11 to 13, that is, the symbols arranged in the center and in the upper and lower rows thereof are transparently visible.
【0013】上記透明窓14〜16の表面には、図2に示す
ように、回転リール11〜13の図柄の並びを示す有効ライ
ンを表示する計5本のライン17〜21がに表示されてい
る。上記ライン17〜21は、ほぼ水平な中央ライン17と、
この中央ラインの上下に離れて且つ平行に位置する上・
下ライン18,19と、上・下ラインの対角線状に配置さ
れ、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン20と右
下がり斜めライン21とから構成されている。On the surface of the transparent windows 14 to 16, as shown in FIG. 2, a total of five lines 17 to 21 for displaying effective lines showing the arrangement of the symbols on the rotating reels 11 to 13 are displayed. There is. The above lines 17 to 21 are a substantially horizontal center line 17,
Located above and below this center line and parallel to each other
The lower lines 18 and 19 are arranged diagonally to the upper and lower lines, and are composed of a diagonal line 20 that rises to the right and a diagonal line 21 that descends to the right and intersects in the shape of a dot.
【0014】前記ライン17〜21の向かって左側には、図
2に示すように、有効ライン及び入賞ラインを表示する
ために、各ライン17〜21にそれぞれ対応し、上下に並ん
だ計5個のライン表示部22〜26が設けられている。各ラ
イン表示部22〜26の内部には、図1に示すように、個々
に点灯可能な計5個のライン表示ランプ27〜31が内蔵さ
れている。On the left side of the lines 17 to 21, as shown in FIG. 2, a total of five lines corresponding to the lines 17 to 21 are displayed in order to display the activated line and the winning line. Line display units 22 to 26 are provided. As shown in FIG. 1, a total of five line display lamps 27 to 31 that can be individually turned on are built in each of the line display portions 22 to 26.
【0015】上記ライン表示部22〜26の下方には、図2
に示すように、メダルの獲得枚数を2桁の数字でデジタ
ル表示するための獲得メダル表示部32が設けられてい
る。前記ラインの向かって右下側には、図2に示すよう
に、再遊技が可能なことを表示する再遊技表示部33が設
けられている。この再遊技表示部33の内部には、図1に
示すように、再遊技表示ランプ34が内蔵されている。Below the line display sections 22 to 26, FIG.
As shown in FIG. 5, an acquired medal display section 32 is provided for digitally displaying the number of acquired medals as a two-digit number. On the lower right side of the line, as shown in FIG. 2, there is provided a replay display section 33 for displaying that replay is possible. Inside the replay display section 33, as shown in FIG. 1, a replay display lamp 34 is incorporated.
【0016】上記再遊技表示部33の下方には、図2に示
すように、メダルの貯留枚数を2桁の数字でデジタル表
示するためのメダル貯留枚数表示部35が設けられてい
る。上記メダル貯留枚数表示部35の左横には、図2に示
すように、メダルを投入するためのメダル投入口36が設
けられている。前記回転リール11〜13の下側には、図2
に示すように、各回転リール11〜13にそれぞれ対応させ
て、各回転リール11〜13の回転を個別に停止させるため
の3個の停止スイッチ37〜39がそれぞれ設けられてい
る。Below the replay display section 33, as shown in FIG. 2, there is provided a medal storage number display section 35 for digitally displaying the number of stored medals as a two-digit number. As shown in FIG. 2, a medal insertion slot 36 for inserting medals is provided on the left side of the stored medal number display portion 35. Below the rotating reels 11 to 13, FIG.
As shown in FIG. 3, three stop switches 37 to 39 for individually stopping the rotation of the rotary reels 11 to 13 are provided in association with the rotary reels 11 to 13, respectively.
【0017】上記停止スイッチ37〜39の左側には、図2
に示すように、回転リール11〜13の回転を開始させるた
めの始動スイッチ40が設けられている。前記停止スイッ
チ37〜39の右隣には、図2に示すように、貯留メダルを
投入させるための貯留メダル投入スイッチ41が設けられ
ている。上記貯留メダル投入スイッチ41の右隣には、図
2に示すように、貯留メダルを排出させるための排出ス
イッチ42が設けられている。The left side of the stop switches 37 to 39 is shown in FIG.
As shown in, a start switch 40 for starting the rotation of the rotating reels 11 to 13 is provided. As shown in FIG. 2, a stored medal insertion switch 41 for inserting a stored medal is provided to the right of the stop switches 37 to 39. As shown in FIG. 2, an ejection switch 42 for ejecting the accumulated medals is provided on the right side of the accumulated medal input switch 41.
【0018】また、スロットマシン10の前面下方には、
図2に示すように、メダルが排出されるメダル排出口43
が設けられている。つぎに、図1を用いてスロットマシ
ン10の制御回路について説明する。スロットマシン10の
制御回路は、図1に示すように、CPUを中心に構成さ
れ、ROM、RAM、I/Oを備えた中央制御装置50を
中心に構成されている。In addition, below the front of the slot machine 10,
As shown in FIG. 2, the medal ejection port 43 through which medals are ejected.
Is provided. Next, the control circuit of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the control circuit of the slot machine 10 is mainly configured by a CPU, and is mainly configured by a central control device 50 including a ROM, a RAM, and an I / O.
【0019】上記中央制御装置50の入力側には、図1に
示すように、前記スロットマシン10の前面のメダル投入
口36(図2)から投入されたメダルを1枚ずつ検出する
メダル検出スイッチ60と、貯留メダル投入スイッチ41
と、始動スイッチ40と、3個の停止スイッチ37〜39と、
排出スイッチ42とがそれぞれ接続されている。前記中央
制御装置50の出力側には、図1に示すように、再遊技表
示ランプ34と、スロットマシン10の内部に設けられたス
ピーカ70と、5個のライン表示ランプ27〜31と、スロッ
トマシン10の内部に設けられ、3個の回転リール11〜13
をそれぞれ回転させるためのリール駆動装置80と、スロ
ットマシン10の内部に設けられ、メダル排出口43(図
2)を通してメダルを排出するためのメダル排出装置90
とがそれぞれ接続されている。As shown in FIG. 1, the input side of the central control unit 50 is a medal detection switch for detecting the medals inserted one by one from the medal insertion slot 36 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10. 60 and the stored medal input switch 41
And a start switch 40, three stop switches 37-39,
The discharge switch 42 is connected to each. On the output side of the central controller 50, as shown in FIG. 1, a replay display lamp 34, a speaker 70 provided inside the slot machine 10, five line display lamps 27 to 31, and a slot. Three rotating reels 11 to 13 provided inside the machine 10.
And a reel driving device 80 for rotating the coins, and a medal ejecting device 90 provided inside the slot machine 10 for ejecting medals through the medal ejecting port 43 (FIG. 2).
And are connected respectively.
【0020】前記中央制御装置50は、図1に示すよう
に、入力側のメダル検出スイッチ60、貯留メダル投入ス
イッチ41、始動スイッチ40、3個の停止スイッチ37〜39
及び排出スイッチ42がそれぞれ接続された入出力手段
(I/O)51と、この入出力手段51に接続され、遊技の
全般的な各種制御を行う遊技制御手段52と、この遊技制
御手段52に接続されるとともに、出力側の再遊技表示ラ
ンプ34、スピーカ70、5個のライン表示ランプ27〜31、
リール駆動装置80及びメダル排出装置90にそれぞれ接続
されたドライバー53とを備えている。The central controller 50, as shown in FIG. 1, has an input side medal detection switch 60, a stored medal insertion switch 41, a start switch 40, and three stop switches 37 to 39.
Input / output means (I / O) 51 to which the discharge switch 42 is connected respectively, and a game control means 52 which is connected to the input / output means 51 and performs various general control of the game, and the game control means 52 Replay game indicator lamp 34 on the output side, speaker 70, and five line indicator lamps 27 to 31, which are connected,
The reel drive device 80 and the driver 53 connected to the medal discharge device 90 are provided.
【0021】さらに、前記中央制御装置50は、図1に示
すように、上記遊技制御手段52に接続されるとともに、
遊技制御手段52からの図柄停止情報にもとづいて、再遊
技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する
再遊技判定手段54と、この再遊技判定手段54に接続さ
れ、前記再遊技判定手段54からの再遊技信号の入力を条
件に、ドライバー53を介して再遊技表示ランプ34に再遊
技表示ランプ点灯信号aを出力する再遊技表示制御手段
55と、前記再遊技判定手段54に接続され、前記再遊技判
定手段54からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー
53を介してスピーカ70を駆動し、再遊技の効果音を発生
させるための再遊技効果音発生制御手段56と、前記再遊
技判定手段54に接続され、前記再遊技判定手段54からの
メダル投入情報にもとづいて、再遊技の獲得遊技のメダ
ル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段57とを備
えている。Further, the central control unit 50 is connected to the game control means 52 as shown in FIG.
Based on the symbol stop information from the game control means 52, to determine the re-play, re-play determination means 54 that outputs a re-play signal when re-play is possible, and connected to this re-play determination means 54, Re-game display control means for outputting the re-game display lamp lighting signal a to the re-game display lamp 34 via the driver 53 on condition that the re-game signal is inputted from the game judging means 54.
55, and is connected to the re-game determination means 54, provided that the re-play signal from the re-game determination means 54 is input, the driver
It drives the speaker 70 via 53, is connected to the re-game effect sound generation control means 56 for generating the re-play sound effect, and the re-play determination means 54, and inserts medals from the re-play determination means 54. Based on the information, a medal-insertion-number storage means 57 for storing the number of inserted medals for the replay acquisition game is provided.
【0022】上記再遊技効果音発生制御手段56は、図1
に示すように、再遊技判定手段54からの再遊技信号の入
力を条件に、ドライバー53を介してスピーカ70に再遊技
作動効果音発生信号bを出力する再遊技作動効果音発生
制御手段58と、再遊技判定手段54からの再遊技信号の入
力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段57に記憶され
たメダル投入枚数に応じた再遊技メダル投入効果音発生
信号cを、ドライバー53を介してスピーカ70に出力する
再遊技メダル投入効果音発生制御手段59とを備える。The replay effect sound generation control means 56 is shown in FIG.
As shown in, the re-game operation sound effect generation control means 58 for outputting the re-game operation sound effect generation signal b to the speaker 70 via the driver 53 on condition that the re-game signal is input from the re-game determination means 54. , On condition that the re-playing signal is input from the re-playing determination means 54, the re-playing medal insertion effect sound generation signal c corresponding to the number of inserted medals stored in the medal insertion number storage means 57 is transmitted via the driver 53. A re-game medal insertion effect sound generation control means 59 for outputting to the speaker 70 is provided.
【0023】つぎに、上記した構成を備えたスロットマ
シン10の動作を、図3に示したフローチャートを用いて
説明する。まず、ステップ100に進み、図3に示すよう
に、中央制御装置50(図1)の空きROMエリアがクリ
アされる。上記処理終了後、図3に示すように、ステッ
プ100からステップ101に進む。このステップ101におい
ては、投入メダルがチェックされる。このチェックは、
中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行われる。
具体的には、ゲーム状態により最大投入メダル数がセッ
トされる。すなわち、通常遊技中は3枚、ボーナス遊技
中は1枚、再遊技中は前回の再遊技の獲得遊技のメダル
投入枚数に、最大投入メダル数がそれぞれセットされ
る。Next, the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flow chart shown in FIG. First, in step 100, as shown in FIG. 3, the empty ROM area of the central controller 50 (FIG. 1) is cleared. After the above processing is completed, the process proceeds from step 100 to step 101 as shown in FIG. In this step 101, the inserted medal is checked. This check
It is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50.
Specifically, the maximum number of inserted medals is set depending on the game state. That is, the maximum number of inserted medals is set to 3 during the normal game, 1 during the bonus game, and during the re-play, the number of inserted medals in the previous re-acquisition game.
【0024】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ101からステップ102に進む。このステップ102にお
いては、再遊技か否かが判定される。この判定は、中央
制御装置50の再遊技判定手段54(図1)で判定される。
具体的には、有効ライン上に再遊技図柄が揃うことによ
り、再遊技が可能となる。上記ステップ102において、
再遊技と判定されない場合には、図3に示すように、ス
テップ103に進む。このステップ103においては、メダル
の投入が有ったか否かが判定される。この判定は、中央
制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行われ、遊技制
御手段52のおいてメダル検出スイッチ60及び貯留メダル
投入スイッチ41のオン・オフが監視されている。After the above processing is completed, the process proceeds from step 101 to step 102 as shown in FIG. In this step 102, it is determined whether or not it is a replay game. This determination is made by the re-game determination means 54 (FIG. 1) of the central controller 50.
Specifically, re-playing becomes possible by aligning re-playing symbols on the activated line. In step 102 above,
If it is not determined to be a replay game, the process proceeds to step 103 as shown in FIG. In this step 103, it is determined whether or not a medal has been inserted. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 monitors whether the medal detection switch 60 and the stored medal insertion switch 41 are on or off.
【0025】上記ステップ103において、メダルの投入
が有った場合には、図3に示すように、ステップ104に
進む。このステップ104においては、始動スイッチ40
(図2)がオンとされたか否かが判定される。この判定
は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行わ
れ、遊技制御手段52において、始動スイッチ40のオン・
オフが監視されている。If it is determined in step 103 that a medal has been inserted, the process proceeds to step 104 as shown in FIG. In this step 104, the start switch 40
It is determined whether (FIG. 2) is turned on. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 turns on the start switch 40.
Off is being monitored.
【0026】上記ステップ104において、始動スイッチ4
0がオンとされた場合には、図3に示すように、ステッ
プ105に進む。このステップ105においては、前回の遊技
から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば4.
1秒が経過したか否かが判定される。この判定は、中央
制御装置50の遊技制御手段52(図1)で判定される。上
記ステップ105において、4.1秒が経過したと判定さ
れた場合には、図3に示すように、ステップ106に進
む。このステップ106においては、次回の遊技までのタ
イマー値が4.1秒に設定される。タイマー(図示せ
ず)は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)に内
蔵されている。In step 104, the start switch 4
If 0 is turned on, the process proceeds to step 105 as shown in FIG. In this step 105, a predetermined pause time from the previous game to the next game, for example, 4.
It is determined whether 1 second has elapsed. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. When it is determined in step 105 that 4.1 seconds have elapsed, the process proceeds to step 106 as shown in FIG. In this step 106, the timer value until the next game is set to 4.1 seconds. A timer (not shown) is built in the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50.
【0027】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ106からステップ107に進む。このステップ107にお
いては、3個の回転リール11〜13の回転が同時に開始さ
れる。この処理は、図1に示すように、中央制御装置50
の遊技制御手段52が、ドライバー53を介してリール駆動
装置80の駆動を開始させることにより行われる。上記処
理終了後、図3に示すように、ステップ107からステッ
プ108に進む。このステップ108においては、リールエラ
ーが発生したか否かが判定される。この判定は、中央制
御装置50の遊技制御手段52(図1)において行われ、遊
技制御手段52において、リール駆動装置80の作動状態が
監視されている。具体的には、リール駆動装置80のステ
ッピングモータ(図示せず)の脱調が発生した場合に、
リールエラーと判定される。After the above processing is completed, the routine proceeds from step 106 to step 107 as shown in FIG. In this step 107, the rotations of the three rotating reels 11 to 13 are simultaneously started. This process is performed by the central controller 50 as shown in FIG.
The game control means 52 is started by starting the drive of the reel drive device 80 via the driver 53. After the above processing is completed, the process proceeds from step 107 to step 108 as shown in FIG. In step 108, it is determined whether or not a reel error has occurred. This determination is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 monitors the operating state of the reel drive device 80. Specifically, when a stepping motor (not shown) of the reel driving device 80 is out of step,
It is determined to be a reel error.
【0028】上記ステップ108において、リールエラー
が無い場合には、図3に示すように、ステップ109に進
む。このステップ109においては、回転リール11〜13の
回転の停止が可能か否かが判定される。この判定は、中
央制御装置50の遊技制御手段52において行われる。具体
的には、リール駆動装置80のステッピングモータ(図示
せず)が定常回転に達し、所定時間経過後に、回転リー
ル11〜13の回転の停止が可能となる。If there is no reel error in step 108, the process proceeds to step 109 as shown in FIG. In this step 109, it is determined whether or not the rotation of the rotating reels 11 to 13 can be stopped. This determination is made in the game control means 52 of the central controller 50. Specifically, the stepping motor (not shown) of the reel driving device 80 reaches a steady rotation, and the rotation of the rotating reels 11 to 13 can be stopped after a lapse of a predetermined time.
【0029】上記ステップ109において、回転リール11
〜13の回転の停止が可能な場合には、図3に示すよう
に、ステップ110に進む。このステップ110においては、
停止図柄の抽選が済んでいるか否かが判定される。この
判定は、中央制御装置50の遊技制御手段52において行わ
れる。上記ステップ110において、停止図柄の抽選が済
んでいない場合には、図3に示すように、ステップ111
に進む。このステップ111においては、停止図柄の抽選
が行われる。この抽選は、中央制御装置50の遊技制御手
段52において行われ、抽選には乱数が使用されている。In step 109, the rotating reel 11
If it is possible to stop the rotations of ˜13, the process proceeds to step 110 as shown in FIG. In this step 110,
It is determined whether or not the lottery for the stopped symbols has been completed. This determination is made in the game control means 52 of the central controller 50. In the above step 110, when the lottery for the stopped symbols is not completed, as shown in FIG.
Proceed to. In this step 111, a lottery for stopped symbols is performed. This lottery is performed in the game control means 52 of the central controller 50, and a random number is used for the lottery.
【0030】上記抽選終了後、図3に示すように、ステ
ップ111からステップ112に進む。このステップ112にお
いては、停止スイッチ37〜39(図2)がオンとされたか
否かが判定される。この判定は、中央制御装置50の遊技
制御手段52(図1)で行われ、遊技制御手段52におい
て、各停止スイッチ37〜39のオン・オフが監視されてい
る。After the lottery is completed, the process proceeds from step 111 to step 112 as shown in FIG. In step 112, it is determined whether the stop switches 37 to 39 (FIG. 2) have been turned on. This determination is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 monitors the on / off states of the stop switches 37 to 39.
【0031】上記ステップ112において、停止スイッチ3
7〜39がオンとされた場合には、図3に示すように、ス
テップ113に進む。このステップ113においては、停止図
柄が制御される。この制御は、中央制御装置50の遊技制
御手段52において行われ、具体的にはリール駆動装置80
を制御し、3個の回転リール11〜13の回転をそれぞれ停
止させ、抽選された停止図柄を可能な限り表示させる。In step 112 above, the stop switch 3
When 7 to 39 are turned on, the process proceeds to step 113 as shown in FIG. In this step 113, the stop symbol is controlled. This control is performed in the game control means 52 of the central controller 50, specifically, the reel drive device 80.
Is controlled to stop the rotation of each of the three rotating reels 11 to 13, and the lottery stop symbols are displayed as much as possible.
【0032】上記図柄制御終了後、図3に示すように、
ステップ113からステップ114に進む。このステップ114
においては、全回転リール11〜13の回転が停止したか否
かが判定される。この判定は、中央制御装置50の遊技制
御手段52(図1)で行わる。上記ステップ114におい
て、全回転リール11〜13の回転が停止している場合に
は、図3に示すように、ステップ115に進む。このステ
ップ115においては、入賞ラインの判定が行われる。こ
の処理は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で
行わる。具体的には、1本の有効ライン又は複数の有効
ラインのうち1本に、3個の回転リール11〜13の停止図
柄が揃うことにより、当該有効ラインが入賞ラインとな
る。After the symbol control is completed, as shown in FIG.
The process proceeds from step 113 to step 114. This Step 114
At, it is determined whether or not the rotations of all the spinning reels 11 to 13 have stopped. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. When the rotations of all the spinning reels 11 to 13 are stopped in step 114, the process proceeds to step 115 as shown in FIG. In step 115, the pay line is determined. This processing is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. Specifically, one winning line or one of a plurality of winning lines is lined with the stop symbols of the three rotating reels 11 to 13, so that the winning line becomes the winning line.
【0033】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ115からステップ116に進む。このステップ116にお
いては、入賞ラインの点滅がセットされる。この処理
は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行わ
る。具体的には、遊技制御手段52が、入賞ラインとなっ
たライン17〜21に対応したライン表示ランプ27〜31の1
個を、ドライバー53を介して点滅させる。その結果、ス
ロットマシン10の前面のライン表示部22〜26(図2)の
1個が点滅し、遊技者に有効ラインが視覚的に表示され
る。After the above processing is completed, the routine proceeds from step 115 to step 116 as shown in FIG. In this step 116, blinking of the pay line is set. This processing is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. Specifically, the game control means 52 is one of the line display lamps 27 to 31 corresponding to the winning lines 17 to 21.
The individual is made to blink through the driver 53. As a result, one of the line display portions 22 to 26 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10 blinks and the active line is visually displayed to the player.
【0034】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ116からステップ117に進む。このステップ117にお
いては、メダルの払い出しが有るか否かが判定される。
この判定は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)
で行わる。メダルの払い出しが必要な場合としては、例
えば入賞ライン上に特定の図柄、例えば「7」や「フル
ーツ」の図柄等が揃った場合等で、「7」が揃った場合
には、「15」枚のメダルが、又、「フルーツ」が揃っ
た場合には、「8枚」のメダルがそれぞれ払い出され
る。After the above processing is completed, the routine proceeds from step 116 to step 117 as shown in FIG. In this step 117, it is judged whether or not there is a payout of medals.
This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50.
Done in. When it is necessary to pay out medals, for example, when there are specific symbols such as “7” or “fruit” symbols on the winning line, and when “7” is aligned, “15” is displayed. When the medals and the “fruit” are all collected, the “8 medals” are paid out.
【0035】上記ステップ117において、メダルの払い
出しが有る場合には、図3に示すように、ステップ118
に進む。このステップ118においては、メダル払出処理
が行われる。この処理は、中央制御装置50の遊技制御手
段52(図1)で行わる。例えば、入賞ライン上に「フル
ーツ」の図柄が揃った場合には、「8枚」のメダルが払
い出される。具体的には、スロットマシン10の前面の獲
得メダル表示部32(図2)に、獲得メダルとして、
「8」が表示され、メダル貯留枚数表示部35のメダル貯
留枚数に「8」が加算される。If there is a payout of medals in the above step 117, as shown in FIG.
Proceed to. In this step 118, medal payout processing is performed. This processing is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. For example, when "fruit" symbols are lined up on the pay line, "8" medals are paid out. Specifically, in the earned medal display portion 32 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10, as the earned medals,
“8” is displayed, and “8” is added to the number of stored medals in the stored medal number display section 35.
【0036】なお、メダル貯留枚数表示部35の現在のメ
ダル貯留枚数に「8」を加算した合計枚数が、「50」
を越える場合には、「50」を越えた枚数のメダルが払
い出される。すなわち、遊技制御手段52は、図1に示す
ように、ドライバー53を介してメダル排出装置90を作動
させ、メダル排出口43(図2)を通してメダルを払い出
す。It should be noted that the total number of coins obtained by adding "8" to the current number of accumulated medals in the accumulated medal number display portion 35 is "50".
If the number exceeds 50, the number of medals exceeding “50” will be paid out. That is, as shown in FIG. 1, the game control means 52 actuates the medal ejection device 90 via the driver 53, and pays out medals through the medal ejection port 43 (FIG. 2).
【0037】上記処理終了後、ステップ118からステッ
プ119に進む。このステップ119においては、ゲーム状態
が設定される。ゲーム状態としては、大別すると、通常
遊技、小ボーナス、大ボーナス、ボーナスゲーム中1枚
遊技、再遊技がある。上記設定は、中央制御装置50の遊
技制御手段52(図1)で行わる。上記設定終了後、ステ
ップ119から先に説明したステップ100に戻る。After the above processing is completed, the routine proceeds from step 118 to step 119. In this step 119, the game state is set. The game states are roughly classified into a normal game, a small bonus, a large bonus, a single game in the bonus game, and a re-play. The above setting is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. After the above setting is completed, the process returns from step 119 to step 100 described above.
【0038】一方、先のステップ102において、再遊技
と判定された場合には、図3に示すように、ステップ10
4に直接、進む。これは、再遊技の場合には、メダルの
投入の必要がないためである。先のステップ104におい
て、始動スイッチ40がオンとされない場合には、図3に
示すように、先のステップ101に戻る。On the other hand, if it is determined in the previous step 102 that the game is a replay game, as shown in FIG.
Go directly to 4. This is because it is not necessary to insert medals in the case of replaying. If the start switch 40 is not turned on in the previous step 104, the process returns to the previous step 101 as shown in FIG.
【0039】先のステップ105において、4.1秒が経
過前は、図3に示すように、当該ステップ105を繰り返
す。先のステップ108において、リールエラーが発生し
た場合には、図3に示すように、先のステップ107に戻
り、再度、3個の回転リール11〜13の回転が試みられ
る。In step 105, before 4.1 seconds have elapsed, step 105 is repeated as shown in FIG. If a reel error occurs in the previous step 108, the process returns to the previous step 107 and the three rotating reels 11 to 13 are tried to rotate again, as shown in FIG.
【0040】先のステップ109において、回転リール11
〜13の回転の停止が不能と判定された場合には、図3に
示すように、ステップ114に直接、進む。先のステップ1
10において、停止図柄の抽選が既に済んいる場合には、
図3に示すように、再度、抽選すること無く、ステップ
112に直接、進む。先のステップ112において、停止スイ
ッチ37〜39がオンとされていない場合には、図3に示す
ように、ステップ114に直接、進む。In the previous step 109, the spinning reel 11
When it is determined that the rotations of 13 to 13 cannot be stopped, the process directly proceeds to step 114 as shown in FIG. Previous step 1
In 10, if the lottery for the stop symbol has already been completed,
As shown in FIG. 3, step again without drawing
Go directly to 112. If the stop switches 37 to 39 are not turned on in the previous step 112, the process proceeds directly to step 114 as shown in FIG.
【0041】先のステップ114において、全回転リール1
1〜13の回転が停止していない場合には、図3に示すよ
うに、先のステップ108に戻る。先のステップ117におい
て、例えば再遊技の獲得遊技等のように、メダルの払い
出しの必要が無い場合には、図3に示すように、ステッ
プ119に直接、進む。つぎに、図4を用いて、再遊技表
示ランプ点灯信号a、再遊技作動効果音発生信号b、再
遊技メダル投入効果音発生信号cについて説明する。In the previous step 114, the full rotation reel 1
If the rotations of 1 to 13 are not stopped, the process returns to the previous step 108 as shown in FIG. If it is not necessary to pay out the medals in the previous step 117, such as the re-game acquisition game, the process directly proceeds to step 119 as shown in FIG. Next, the re-game display lamp lighting signal a, the re-game operation effect sound generation signal b, and the re-game medal insertion effect sound generation signal c will be described with reference to FIG.
【0042】まず、再遊技表示ランプ点灯信号aについ
て説明する。再遊技表示ランプ点灯信号aは、図4に示
すように、再遊技図柄が揃う同時に、オフからオンとな
る。その後、所定時間、例えば200msec経過すると、再
遊技表示ランプ点灯信号aはオフとなり、このオフ状態
を所定時間、例えば200msec継続後、再度、オンとな
り、以後、200msec間隔でオン・オフを繰り返す。この
繰り返しは、再遊技が終了するまで継続され、再遊技の
終了時点で、オフとなる。First, the replay display lamp lighting signal a will be described. The re-game display lamp lighting signal a is turned on at the same time as the re-play symbols are aligned as shown in FIG. After that, when a predetermined time, for example, 200 msec has elapsed, the re-game display lamp lighting signal a is turned off, this off state is continued for a predetermined time, for example, 200 msec, and then turned on again, and thereafter, turning on / off is repeated at 200 msec intervals. This repetition is continued until the replay is over, and is turned off when the replay is over.
【0043】その結果、再遊技表示ランプ34は、200mse
c間隔で点灯・消灯を繰り返す。このため、遊技者は、
再遊技表示ランプ34により照らし出される、スロットマ
シン10の前面の再遊技表示部33(図2)を見ることで、
再遊技が可能なことを視覚的に認識することができる。
これに加え、再遊技表示部33が消灯されることで、再遊
技が終了したことを認識することができる。As a result, the replay display lamp 34 is 200 mse.
Turns on and off repeatedly at intervals of c. Therefore, the player is
By looking at the replay display portion 33 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10 illuminated by the replay display lamp 34,
It is possible to visually recognize that a replay is possible.
In addition to this, by turning off the replay display portion 33, it is possible to recognize that the replay has ended.
【0044】上記再遊技表示ランプ34の点滅の間隔を、
例えば200msecに設定したが、これに限らず、200msecよ
り短くしたり、或いは長くしてもよく、さらに再遊技表
示ランプ34の点灯状態に維持させてもよい。つぎに、図
4を用いて、再遊技作動効果音発生信号bについて説明
する。再遊技作動効果音発生信号bは、図4に示すよう
に、再遊技図柄が揃うと同時に、再遊技表示ランプ点灯
信号aと同様に、オフからオンとなる。その後、所定時
間、例えば2000msec経過すると、再遊技作動効果音発生
信号bはオフとなる。The interval of blinking of the replay display lamp 34 is
For example, it is set to 200 msec, but not limited to this, it may be shorter or longer than 200 msec, and the re-game display lamp 34 may be maintained in the lighting state. Next, the re-game operation sound effect generation signal b will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the re-game operation sound effect generation signal b is turned on from off like the re-play display lamp lighting signal a at the same time when the re-play symbols are aligned. After that, when a predetermined time, for example, 2000 msec has elapsed, the re-game operation sound effect generation signal b is turned off.
【0045】その結果、スピーカ70を通して予め記憶さ
れた電子音が、2000msec継続して鳴る。このため、遊技
者は、電子音の発生により、再遊技が可能なことを聴覚
的に認識することができる。なお、再遊技作動効果音の
継続時間を、例えば2000msecに設定したのは、再遊技作
動効果音の継続時間が、前回の遊技から次回の遊技まで
の間の所定の休止時間、例えば4.1秒、すなわち4100
0msec以内に収まるようにするためである。勿論、継続
時間を、例えば2000msecより短くしたり、或いは長くし
てもよい。、さらに再遊技終了迄、再遊技作動効果音を
継続させてもよいし、或いは再遊技中は、異なる作動効
果音を発生させてもよい。As a result, the electronic sound stored in advance through the speaker 70 continues to sound for 2000 msec. Therefore, the player can aurally recognize that the replay is possible by the generation of the electronic sound. The duration of the re-game operation sound effect is set to 2000 msec, for example, because the duration of the re-game operation sound effect is a predetermined pause time from the previous game to the next game, for example 4.1. Seconds, ie 4100
This is to make it fit within 0 msec. Of course, the duration may be shorter or longer than 2000 msec, for example. The re-play operation sound effect may be continued until the end of the re-play, or a different operation sound effect may be generated during the re-play.
【0046】つぎに、図4を用いて、再遊技メダル投入
効果音発生信号cについて説明する。再遊技メダル投入
効果音発生信号cは、図4に示すように、再遊技の開始
前に、オフからオンとなる。仮に、再遊技の獲得遊技の
メダル投入枚数が、3枚であれば、再遊技メダル投入効
果音発生信号cは、オフからオンを3回繰り返す。そし
て、1回目の信号の立上りから2回目の信号の立上りま
での間隔、及び2回目の信号の立上りから3回目の信号
の立上りまでの間隔が所定時間、例えば200msecに設定
されている。また、3回目の信号の立下がりは、前回の
遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば
4.1秒、すなわち41000msec以内に収まるように設定
されている。Next, the re-game medal insertion effect sound generation signal c will be described with reference to FIG. The re-game medal insertion effect sound generation signal c is turned from off to on before the start of the re-play, as shown in FIG. If the number of inserted medals in the replay game is three, the replay medal insertion effect sound generation signal c repeats from OFF to ON three times. The interval from the first rising edge of the signal to the second rising edge of the signal and the interval from the second rising edge of the signal to the third rising edge of the signal are set to a predetermined time, for example, 200 msec. Further, the third fall of the signal is set so that it falls within a predetermined pause time from the previous game to the next game, for example, 4.1 seconds, that is, 41000 msec.
【0047】これに対し、再遊技の獲得遊技のメダル投
入枚数が、1枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生
信号cは、オフからオンとなり、再度、オフとなって、
以後、オフ状態を維持する。このときの信号の立下がり
及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が
3枚の場合の、1回目の信号の場合と同様にしている。On the other hand, if the number of inserted medals in the replay acquisition game is one, the replay medal insertion effect sound generation signal c is turned from off to on, and turned off again.
After that, the off state is maintained. The fall and fall of the signal at this time are the same as the case of the first signal when the number of inserted medals in the replay game is three.
【0048】また、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数
が、2枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号c
は、オフからオンを2回繰り返す。このときの2回目の
信号の立下がり及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメ
ダル投入枚数が3枚の場合の、2回目の信号の場合と同
様にしている。その結果、再遊技の直前に、スピーカ70
を通して予め記憶された電子音が短い周期で鳴る。例え
ば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、3枚であれ
ば、「ピィ、ピィ、ピィ」と3回鳴る。再遊技の獲得遊
技のメダル投入枚数が、2枚であれば、「ピィ、ピィ」
と2回鳴る。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、1
枚であれば、「ピィ」と1回鳴る。If the number of inserted medals in the replay game is two, the replay medal insertion effect sound generation signal c
Repeats from off to on twice. The fall and fall of the second signal at this time are the same as the case of the second signal when the number of inserted medals in the replay game is three. As a result, immediately before the replay, the speaker 70
The electronic sound stored in advance sounds through in a short cycle. For example, if the number of inserted medals in the replay acquisition game is 3, the player sounds “Pi, Pi, Pi” three times. Replay Acquisition If the number of inserted medals in the game is two, "Pi, Pi"
Sounds twice. Replay game acquisition The number of medals inserted in the game is 1
If it's a piece, ring once.
【0049】このため、遊技者は、再遊技のメダル投入
効果音の数により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚
数、結果的には再遊技における有効ラインの数を知るこ
とができる。なお、再遊技メダル投入効果音の周期を、
例えば200msecに設定したが、これに限らず、200msecよ
り短くしたり、或いは長くしてもよい。Therefore, the player can know the number of inserted medals in the replay acquisition game, and consequently the number of effective lines in the replay, from the number of replay game medal insertion sound effects. In addition, the cycle of the replay medal insertion sound effect,
For example, it is set to 200 msec, but not limited to this, it may be shorter or longer than 200 msec.
【0050】[0050]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、再遊技が可能なことを、遊技者に
視覚的及び聴覚的に知らせることができる。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the described invention, it is possible to visually and audibly inform the player that a replay is possible.
【0051】これに加え、請求項2記載の発明によれ
ば、再遊技の意欲を高揚できるばかりでなく、再遊技の
獲得遊技のメダル投入枚数を聴覚的に知らせることがで
きる。In addition to this, according to the invention described in claim 2, not only can the motivation for the replay be raised, but also the number of medals inserted for the replay acquisition game can be audibly notified.
【図1】スロットマシンの制御回路を示すブロック図で
ある。FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit of a slot machine.
【図2】スロットマシンの概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine.
【図3】スロットマシンの動作を示すフローチャートで
ある。FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the slot machine.
【図4】スロットマシンの動作を示すタイムチャートで
ある。FIG. 4 is a time chart showing the operation of the slot machine.
10 スロットマシン 11〜13 回
転リール 14〜16 透明窓 17〜21 ラ
イン 22〜26 ライン表示部 27〜31 ラ
イン表示ランプ 32 獲得メダル表示部 33 再
遊技表示部 34 再遊技表示ランプ 35 メ
ダル貯留枚数表示部 36 メダル投入口 37〜39 停
止スイッチ 40 始動スイッチ 41 貯
留メダル投入スイッチ 42 排出スイッチ 43 メ
ダル排出口 50 中央制御装置 51 入
出力手段(I/O) 52 遊技制御手段 53 ド
ライバー 54 再遊技判定手段 55 再
遊技表示制御手段 56 再遊技効果音発生制御手段 57 メ
ダル投入枚数記憶手段 58 再遊技作動効果音発生制御手段 59 再遊技メダル投入効果音発生制御手段 60 メダル検出スイッチ 70 ス
ピーカ 80 リール駆動装置 90 メ
ダル排出装置 100〜119 各ステップ a 再遊技表示ランプ点灯信号 b 再遊技作動効果音発生信号 c 再遊技メダル投入効果音発生信号10-slot machine 11-13 Spinning reel 14-16 Transparent window 17-21 Line 22-26 Line display 27-31 Line display lamp 32 Acquired medal display section 33 Replay display section 34 Replay display lamp 35 Remaining medal number display section 36 Medal insertion slot 37 to 39 Stop switch 40 Start switch 41 Storage medal insertion switch 42 Ejection switch 43 Medal ejection slot 50 Central control unit 51 Input / output means (I / O) 52 Game control means 53 Driver 54 Replay determination means 55 Re Game display control means 56 Replay effect sound generation control means 57 Medal insertion number storage means 58 Replay operation effect sound generation control means 59 Replay medal insertion effect sound generation control means 60 Medal detection switch 70 Speaker 80 Reel drive device 90 Medal ejection Devices 100 to 119 Steps a Re-play display lamp lighting signal b Re-game operation sound effect generation signal c Re-game medal insertion sound effect generation signal
Claims (2)
遊技信号を出力する再遊技判定手段と、この再遊技判定
手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能な
ことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御
手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を
条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果
音発生制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマ
シン。1. A replay is possible on the condition that a replay is determined and a replay determination unit outputs a replay signal when the replay is possible, and a replay signal is input from the replay determination unit. Re-play display effect means for generating a re-play effect sound on condition that the re-play display control means for visually displaying that to the player and the re-play signal from the re-play determination means are input. A slot machine provided with a control means.
憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、再遊
技効果音発生制御手段は、再遊技判定手段からの再遊技
信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させる
ための再遊技作動効果音発生制御手段と、再遊技判定手
段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚
数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル
投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音
発生制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載
のスロットマシン。2. A re-play effect sound generation control means is provided with a medal-insertion-number storage means for storing the number of medals inserted for a re-play acquisition game, and the re-play effect sound generation control means is conditioned on the input of the re-play signal from the re-play determination means. On the condition that the re-game operation sound effect generation control means for generating the re-play operation sound effect and the re-play signal from the re-game determination means are input, the number of inserted medals stored in the medal-insertion-number storage means is set. The slot machine according to claim 1, further comprising: a re-game medal insertion effect sound generation control means for generating a corresponding medal insertion effect sound.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4335753A JP2732176B2 (en) | 1992-12-16 | 1992-12-16 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPH06182025A true JPH06182025A (en) | 1994-07-05 |
JP2732176B2 JP2732176B2 (en) | 1998-03-25 |
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ID=18292082
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5695188A (en) * | 1994-12-27 | 1997-12-09 | Universal Sales Co., Ltd. | Gaming machine generating distinct sounds for each symbol |
JP2002095788A (en) * | 2000-09-26 | 2002-04-02 | Konami Parlor Entertainment Kk | Game machine |
JP2008183121A (en) * | 2007-01-29 | 2008-08-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009285149A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014210165A (en) * | 2013-11-21 | 2014-11-13 | 株式会社大都技研 | Game board |
-
1992
- 1992-12-16 JP JP4335753A patent/JP2732176B2/en not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5695188A (en) * | 1994-12-27 | 1997-12-09 | Universal Sales Co., Ltd. | Gaming machine generating distinct sounds for each symbol |
JP2002095788A (en) * | 2000-09-26 | 2002-04-02 | Konami Parlor Entertainment Kk | Game machine |
JP2008183121A (en) * | 2007-01-29 | 2008-08-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009285149A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014210165A (en) * | 2013-11-21 | 2014-11-13 | 株式会社大都技研 | Game board |
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JP2732176B2 (en) | 1998-03-25 |
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