JP2001340637A - 携帯型ビデオゲーム表示装置およびプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents

携帯型ビデオゲーム表示装置およびプログラムを格納した記録媒体

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JP2001340637A JP2000204344A JP2000204344A JP2001340637A JP 2001340637 A JP2001340637 A JP 2001340637A JP 2000204344 A JP2000204344 A JP 2000204344A JP 2000204344 A JP2000204344 A JP 2000204344A JP 2001340637 A JP2001340637 A JP 2001340637A
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Shinji Wachi
信治 和知
Wataru Hirata
弥 平田
Hiroyuki Chimi
浩之 知見
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 簡潔な構造のゲーム装置により変化のある動
きを確実に検出することのできる携帯型ビデオゲーム表
示装置を提供する。 【解決手段】 携帯型ビデオゲーム表示装置に組み込ま
れたセンサにより該ゲーム装置の動きを検出し、該動き
が記録されたパターンと一致すれば表示されたキャラク
タを動作表示するとともに外観を変えて表示するように
した。また、センサにより検出した傾きを表示するとと
もに、傾けるべき方向をガイド表示するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、検出したゲーム装
置の動きによりキャラクタを動作または表示変化させる
携帯型ビデオゲーム表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の携帯型ビデオゲーム表示装置で
は、ゲーム装置本体および加速度センサ等の動作検出部
から構成されている。動作検出部は動作による入力部で
あり、プレイヤが該動作検出部を手に持ち、または腕等
に取付けて動かしたときの動作を検出し、赤外線、電波
またはケーブル等により本体に送信する。本体は受信し
た動作により表示手段に表示されたキャラクタ等を表示
変化させるようになっている。
【0003】たとえば、加速度センサと記録部とからな
る検出部をプレイヤが手に持ち、決められた順に当該方
向に動かすと、該動きを加速度センサが検出し記録部に
記録する。該動作による入力後、該記録した動きをゲー
ム装置本体に赤外線により送信すると、該ゲーム装置本
体の表示手段に表示されたキャラクタが表示変化するよ
うになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような携
帯型ビデオゲーム表示装置では、検出部とゲーム装置本
体とが分離された構造であり、検出部で検出した動きを
ゲーム装置本体に送信する必要があった。これをケーブ
ルで行うとプレイヤの動きが制約され、また電波による
送受信は装置が高価となりユーザの主体が年少者である
ゲームには不向きであった。さらに赤外線を用いた方式
では、送受信できる距離と方向に制限があり、動かしな
がらリアルタイムに送信することは困難であった。
【0005】また検出した動きは動作パターンと比較
し、一致している場合に当該動作パターンに対応した表
示変化を行うため、動作パターンが複雑になるとプレイ
ヤが当該動きを行うことが困難となってしまう問題があ
った。
【0006】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、簡潔な構造のゲーム装置により変化のある動
きを確実に検出することのできる携帯型ビデオゲーム表
示装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
キャラクタを表示手段に表示する携帯型ビデオゲーム表
示装置にあって、前記携帯型ビデオゲーム表示装置に組
み込まれ該携帯型ビデオゲーム表示装置の動きを検出す
る検出手段と、前記動きのパターンを格納したパターン
記録手段と、前記検出手段により検出した動きを前記パ
ターン記録手段に格納した動きのパターンと比較する比
較手段と、前記比較手段での比較結果により前記キャラ
クタを前記表示手段に動作表示するキャラクタ表示手段
とを備えた携帯型ビデオゲーム表示装置である。
【0008】これによれば、携帯型ビデオゲーム表示装
置に組み込まれた検出部により検出した該携帯型ビデオ
ゲーム表示装置の動きを、記録手段に格納した動きのパ
ターンと比較し比較結果によりキャラクタを動作表示す
る。このように携帯型ビデオゲーム表示装置の構造を簡
潔とすることができるとともに、プレイヤが携帯型ビデ
オゲーム表示装置を手に持ち正確に動かすことによりキ
ャラクタが動作表示されることからゲームの興味を増す
ことができる。
【0009】ここに、表示手段は、液晶表示等のディス
プレイ装置を意味する。携帯型ビデゲーム表示装置は、
携帯型ビデオゲーム装置、携帯電話機等を意味する。動
きを検出する検出手段とは、傾きセンサ、加速度センサ
等を意味する。
【0010】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、複数のキャラクタのデータを格納したキャラク
タ記録手段をさらに備え、前記キャラクタ表示手段は、
前記比較手段での比較結果により前記キャラクタ記録手
段からキャラクタのデータを読み取り前記表示手段に表
示するものである。
【0011】これによれば、検出手段で検出した動きと
パターンとの比較結果により、キャラクタ記録手段に格
納したキャラクタデータを選択して表示することから、
ゲームに変化を与えることができる。
【0012】本発明の第3の手段は、前記第1の手段ま
たは第2の手段において、前記検出手段は、前記携帯型
ビデオゲーム表示装置の傾きを検出し、前記検出手段の
検出した前記携帯型ビデオゲーム表示装置の傾きを前記
表示手段に表示する傾き表示手段をさらに備えたもので
ある。
【0013】これによれば、検出手段は携帯型ビデオゲ
ーム表示装置の傾きを検出し該傾きが表示されることか
ら、プレイヤは該携帯型ビデオゲーム表示装置を手に持
ち動かすことによる入力が容易になる。
【0014】本発明の第4の手段は、前記第1の手段ま
たは第2の手段において、前記パターン記録手段から前
記動きのパターンを読み取り前記表示手段に前記動きの
ガイドを表示するガイド表示手段をさらに備えたもので
ある。
【0015】これによれば、動きのパターンをガイド表
示することから、複雑な動きについてもプレイヤは携帯
型ビデオゲーム表示装置を手に持ち動かすことが可能と
なる。
【0016】本発明の第5の手段は、前記第4の手段に
おいて、前記ガイド表示手段は、前記比較手段での比較
結果により前記ガイドの特性表示を変更するものであ
る。
【0017】これによれば、プレイヤが携帯型ビデオゲ
ーム表示装置を動かした動きとパターンとが一致したと
きにガイドの表示特性を変更する等により、ゲームの遊
戯性を高めることができる。
【0018】本発明の第6の手段は、キャラクタを携帯
型ビデオゲーム表示装置の表示手段に表示するプログラ
ムを格納した記録媒体にあって、前記携帯型ビデオゲー
ム表示装置の動きを検出する検出ステップと、前記動き
のパターンデータと、前記検出ステップにより検出した
動きを前記パターンデータと比較する比較ステップと、
前記比較ステップでの比較結果により前記キャラクタを
前記表示手段に動作表示するキャラクタ表示ステップと
を備えたプログラムを格納した記録媒体である。
【0019】ここに記録媒体は、ROMカセット、メモ
リーカード等の機械的読み取り装置が不要なものが望ま
しい。
【0020】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1(a)は、本発明の携帯型ビデオゲーム
表示装置を平面上方から見た外観を示している。携帯型
ビデオゲーム表示装置1(以下、単に「ゲーム装置1」
という)の平面の上部には、LCD(Liquid C
rystal Display)パネル2(以下、単に
「LCD2」という)が設けられ画像や文字の表示が行
われる。また下部には入力ボタン群があり、下部の右側
にはプレイヤが決定事項の入力を行うためのAボタン3
およびBボタン4が設けられ、左側にはキャラクタやカ
ーソルを移動するための十字キー5が設けられている。
また下部の中央にはセレクトボタン6およびスタートボ
タン7が設けられている。セレクトボタン6は選択メニ
ュー画面の表示等に用いられ、スタートボタン7はゲー
ムの一時停止、再スタート等に用いられる。また右下に
はゲーム装置1の内部に設けられた図示せぬスピーカの
音声出力用の複数の孔12があけられている。
【0021】上部側面にはゲームプログラムを提供する
ROMカセット8が、挿入口8aに挿入され脱着可能に
接続される。該ROMカセット8には図1(b)に示す
傾きセンサ9が取付けられている。また外部機器との入
出力を行うための赤外線発光素子および受光素子10が
設けられている。
【0022】ゲーム装置1の右側面には、他のゲーム装
置1とケーブルにより接続するためのケーブル端子受け
口11が設けられ、接続することによりプレイヤ間で対
戦を行うことができる。
【0023】図1(b)は、傾きセンサ9の平面図を示
している。傾きセンサ9には十字型の溝が設けられ、該
溝は交点部が深くなるように周辺部から交点部に向かい
テーパが形成されている。交点部に球体91が置かれ、
該球体91は傾きセンサ9が水平状態のときは前述のテ
ーパにより交点部に留まっている。傾きセンサ9がテー
パ角度を越えて傾くと球体91は傾き方向の溝を周辺部
に転動し、切片92を接点93に押し付け通電すること
により傾き信号を発生させる。
【0024】図2は、本ゲーム装置1のハードウェアブ
ロック図を示している。ROMカセット8は、システム
バス20を介してCPU21に接続される。該ROMカ
セット8には、傾きセンサ9が取付けられゲーム装置1
の傾きを検出する。またCPU21には発振回路22が
接続され発振回数により時間を計時する。CPU21に
はさらにポート23を介してAボタン等の入力ボタン群
が接続されている。またシステムバス20にはRAM2
4およびROM25が設けられている。RAM24はC
PU21の作業領域等として用いられる記録手段であ
り、ROMカセット8やROM24の所定内容、あるい
はCPU21の演算結果等が格納される。ROM25
は、メモリ切替回路26により選択されている時のみC
PU21によりアクセスされる。これらROMカセット
8に格納されるゲームプログラム、ROM25に格納さ
れるシステムプログラム、入力ボタン群によって入力さ
れる信号、センサ9が検出したゲーム装置1の動き等に
従い、CPU21は装置全体の制御や各所データの処理
を行う。
【0025】CPU21は、LCDコントローラ27に
表示データを出力する。LCDコントローラ27に接続
された表示RAM28は、キャラクタRAMおよびVR
AMとからなり表示文字や画像仕様の情報を提供する。
LCDコントローラ27はこれら表示データと情報によ
りLCD2に画像等を表示する。サウンドコントローラ
29は、ROMカセット8やROM24に格納される情
報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム
音を合成し、スピーカ30に出力する。
【0026】また、入出力装置インターフェース31に
は、入出力端子11が設けられ他のゲーム装置1とケー
ブルにより接続ができる。また該入出力装置インターフ
ェース31には赤外線発光素子および受光素子10が接
続され、赤外光による外部機器との入出力を可能として
いる。
【0027】ここに、ROMカセット8に格納されたビ
デオゲームは、ゲーム装置をプレイヤが手に持ちタイミ
ングよく傾けることにより、表示されたキャラクタを変
身させて敵キャラクタと戦うものである。以下図3乃至
図9により該ゲームの内容を説明する。
【0028】図3は、ゲーム装置1のLCD2に表示さ
れたポーズ入力画面の例を示している。該画面の中央に
は変身前のキャラクタ41が表示されている。また右上
部には現在のゲーム装置1の傾きを示す傾きインジケー
タ42が、画面下部にはゲーム装置を傾けるタイミング
を示すタイミングポイント43および入力ポイント44
が表示されている。なおタイミングポイント43および
入力ポイント44については図7で説明する。
【0029】図4は、ゲーム装置1の傾きと傾きインジ
ケータ42との関係を示している。図4(a)はゲーム
装置1を左に傾けた状態であり、傾きインジケータ42
は左の部分が緑色に点燈する。同様に図4(b)は上に
傾けた状態であり、傾きインジケータ42は上の部分が
赤色に点燈する。図4(c)は右に傾けた状態であり、
傾きインジケータ42は右の部分が青色に点燈する。ま
た図4(d)は下に傾けた状態であり、傾きインジケー
タ42は下の部分が黄色に点燈する。
【0030】図5は、図3のポーズ入力画面が表示され
た状態で、ゲーム装置1を傾けることにより表示される
キャラクタ41のポーズ画面の例を示している。ポーズ
入力の方法は決められた方向に4回傾ければよく、図5
はゲーム装置1を上、左、下、右と傾けポーズ入力を行
った場合であり、キャラクタ41は腕を上げる変身のポ
ーズを行っている。またこのとき画面上部に変身するキ
ャラクタの種族45が表示される。このポーズ入力の傾
ける方向と、キャラクタ41の表示ポーズおよび変身す
るキャラクタの種族との関係の一部を図6に示す。な
お、該傾き方向の組み合わせと変身属性との関係を表示
する画面を別途設けるようにしもよい。
【0031】図7(a)は、図5の変身ポーズ後に表示
される変身入力画面の例を示している。キャラクタ41
が変身ポーズをとると、画面下部のタイミングポイント
43の間隔が変更され、入力ポイント44方向へ移動を
開始する。プレイヤは各タイミングポイント43が入力
ポイント44に重なったタイミングで、ゲーム装置1を
任意の方向へ傾け入力を行う。図8は、変身するキャラ
クタの種族、変更されるタイミングポイントの間隔およ
び入力すべき傾き方向との関係の一部を示している。該
変身種族と傾き方向の組み合わせを表示する画面を別途
設けるようにしもよい。図7(b)は、タイミングポイ
ント43が入力ポイント44に重なったタイムングと傾
きによる入力のタイミングが一致した場合を示してお
り、入力ポイント44の表示色が変更されて表示される
とともに、パワーゲージ46に変身キャラクタの能力が
加算され、該ゲージの下部が一段表示色が変更される。
ここにパワーゲージ46は変身するキャラクタのパワー
を現わすゲージで、入力のタイミングが一致する毎に加
算される。
【0032】図9は、変身入力によるキャラクタの変身
画面の例を示している。図9(a)は、図7で入力され
た傾きの組み合わせが図8のパターンに該当した場合で
あり、正規の変身キャラクタであるドラゴン47aが表
示される。一方、該当しない場合は、駄目な変身キャラ
クタである駄目キャラクタ47bが表示される(図9
(b)参照)。
【0033】図10は、本実施例の機能ブロック図を示
している。検出部61は、センサ9の上下、左右方向の
接点接続情報を受信しゲーム装置1の傾きを検出する。
傾き表示部は、検出部61の検出した傾きを傾きインジ
ケータ42としてLCD2に表示する。比較部63は、
検出部61の検出した傾きをパターン記録部81に格納
したパターンと比較する。キャラクタ表示部64は、比
較部63の比較結果によりキャラクタ41の動作を選択
し、当該キャラクタの動作データを画像データ記録部8
2から読み取りLCD2に表示する。また変身する種族
45の画像データを同様に読み取りLCD2に表示す
る。
【0034】キャラクタ表示部64によりキャラクタの
動作が表示されると、ガイド表示部65は、パターン記
録部81から前述の変身する種族45に該当するタイミ
ングポイント43のデータを読み取り、各ポイントの間
隔を変更するとともに、入力ポイント44へ向けて移動
表示する。検出部61は、センサ9の上下、左右方向の
接点接続情報を受信するとゲーム装置1の傾きを傾きイ
ンジケータ42として検出する。傾き表示部は、検出部
61の検出した傾きをLCD2に表示する。比較部63
は、検出部61の検出した傾きの時刻と、タイミングポ
イント43の入力ポイント44に重なる時刻とが一致し
たかを比較し、一致した場合にガイド表示部65は、入
力ポイント44の表示色を変更するとともに、パワーゲ
ージ46のパワー表示を増加させる。また比較部63
は、検出された傾きの組み合わせをパターン記録部81
に格納したパターンと比較し、該当するパターンがあれ
ばキャラクタ表示部64は、当該変身キャラクタ47a
の画像データをキャラクタ記録部82から読み取りLC
D2に表示する。一方、該等するパターンがなければ、
駄目キャラクタ47bの画像データをキャラクタ画像デ
ータ記録部82から読み取りLCD2に表示する。
【0035】これをフロー図で示したものが図11およ
び図12である。すなわち、ポーズ入力画面表示中に検
出部61は、センサ9の接点接続情報を受信すると傾き
方向を検出し(101)、傾き表示部は該傾き方向が左
であれば緑色で、上であれば赤色で、右であれば青色
で、または下であれば黄色で傾きインジケータ42をL
CD2に表示する(102)。比較部63は、傾きが4
回検出されると(103)、該検出した傾きの組み合わ
せをパターン記録部81からパターンデータを読み取り
比較し(104)、キャラクタ画像データ記録部82か
ら該当するポーズ画面データを読み取り(105)、キ
ャラクタ41のポーズおよび変身する種族45を含むポ
ーズ画面をLCD2に表示する(106)。
【0036】ガイド表示部65は、前述のパターンデー
タによりタイミングポイント43の間隔を変身する種族
45に応じて変更し、入力ポイント44方向へ移動表示
をする(107)。ここで検出部61が傾きを検出する
と(108)、傾き表示部62は該傾き方向により傾き
インジケータ42をLCD2に表示し(108)、比較
部63は、該傾きの検出タイミングとタイミングポイン
ト43が入力ポイント44に重なるタイミングとが一致
したかを比較し、一致していれば(110)、ガイド表
示部65は、入力ポイント44の表示色を変更するとと
もに(111)、パワーゲージ46を増加表示する(1
12)。
【0037】タイミングポイント43が全て移動を完了
すると(113)、比較部63は、入力された傾きの組
み合わせが前述のパターンデータに一致するかを比較
し、(114)、一致していれば(115)、キャラク
タ表示部64は、キャラクタ画像データ記録部82から
正規の変身キャラクタデータを読み取り(116)、L
CD2に表示する(117)。一方、一致していなけれ
ば(115)、キャラクタ表示部64は、キャラクタ画
像データ記録部82から駄目変身キャラクタデータを読
み取り(121)、LCD2に表示する(122)。
【0038】このように、本実施例によれば、傾きセン
サを内臓したゲーム装置を手に持ち、表示されるガイド
に従い傾けることにより正規のキャラクタまたは駄目キ
ャラクタに変身し、ゲームへの興味を増大することがで
きる。
【0039】なお、変身の入力をゲーム装置の傾きによ
り行ったが、該ゲーム装置の入力ボタンと併用して行っ
てもよい。
【0040】また本発明の携帯型ビデオゲーム表示装置
は、図13に示すような携帯電話機を用いた構成とする
こともできる。すなわち、傾きセンサを内臓した携帯電
話機51は、基地局52、携帯無線網53およびインタ
ーネット54を介して接続されたサーバ55からゲーム
サービスの提供を受ける。
【0041】
【発明の効果】本発明によれば、簡潔な構造のゲーム装
置により変化のある動きを確実に検出することのできる
携帯型ビデオゲーム表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のビデオゲーム装置の外観を説明する
ための説明図
【図2】 ビデオゲーム装置のハードウェア構成を示す
ブロック図
【図3】 ポーズ入力画面を説明するための説明図
【図4】 ゲーム装置の傾きと傾き表示との関係を説明
するための説明図
【図5】 ポーズ画面を説明するための説明図
【図6】 傾きと変身種族との関係を説明するための説
明図
【図7】 変身入力画面を説明するための説明図
【図8】 変身種族とタイミングポイントの間隔および
入力すべき傾きとの関係を説明するための説明図
【図9】 変身画面を説明するための説明図
【図10】 実施例をを説明するための機能ブロック図
【図11】 実施例を説明するためのフロー図
【図12】 実施例を説明するためのフロー図
【図13】 実施例の他の構成を説明するための説明図
【符号の説明】
1 ゲーム装置 2 LCDパネル 9 傾きセンサ 42 傾きインジケータ 43 タイミングポイント 44 入力ポイント

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 キャラクタを表示手段に表示する携帯型
    ビデオゲーム表示装置にあって、 前記携帯型ビデオゲーム表示装置に組み込まれ該携帯型
    ビデオゲーム表示装置の動きを検出する検出手段と、 前記動きのパターンを格納したパターン記録手段と、 前記検出手段により検出した動きを前記パターン記録手
    段に格納した動きのパターンと比較する比較手段と、 前記比較手段での比較結果により前記キャラクタを前記
    表示手段に動作表示するキャラクタ表示手段とを備えた
    携帯型ビデオゲーム表示装置。
  2. 【請求項2】 複数のキャラクタのデータを格納したキ
    ャラクタ記録手段をさらに備え、 前記キャラクタ表示手段は、前記比較手段での比較結果
    により前記キャラクタ記録手段からキャラクタのデータ
    を読み取り前記表示手段に表示することを特徴とする請
    求項1記載の携帯型ビデオゲーム表示装置。
  3. 【請求項3】 前記検出手段は、前記携帯型ビデオゲー
    ム表示装置の傾きを検出し、 前記検出手段の検出した前記携帯型ビデオゲーム表示装
    置の傾きを前記表示手段に表示する傾き表示手段をさら
    に備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載
    の携帯型ビデオゲーム表示装置。
  4. 【請求項4】 前記パターン記録手段から前記動きのパ
    ターンを読み取り前記表示手段に前記動きのガイドを表
    示するガイド表示手段をさらに備えたことを特徴とする
    請求項1または請求項2記載の携帯型ビデオゲーム表示
    装置。
  5. 【請求項5】 前記ガイド表示手段は、前記比較手段で
    の比較結果により前記ガイドの特性表示を変更すること
    を特徴とする請求項4記載の携帯型ビデオゲーム表示装
    置。
  6. 【請求項6】 キャラクタを携帯型ビデオゲーム表示装
    置の表示手段に表示するプログラムを格納した記録媒体
    にあって、 前記携帯型ビデオゲーム表示装置の動きを検出する検出
    ステップと、 前記動きのパターンデータと、 前記検出ステップにより検出した動きを前記パターンデ
    ータと比較する比較ステップと、 前記比較ステップでの比較結果により前記キャラクタを
    前記表示手段に動作表示するキャラクタ表示ステップと
    を備えたプログラムを格納した記録媒体。
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