JP2001340637A - Portable video game display device and recording medium in which program is stored - Google Patents

Portable video game display device and recording medium in which program is stored

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JP2001340637A
JP2001340637A JP2000204344A JP2000204344A JP2001340637A JP 2001340637 A JP2001340637 A JP 2001340637A JP 2000204344 A JP2000204344 A JP 2000204344A JP 2000204344 A JP2000204344 A JP 2000204344A JP 2001340637 A JP2001340637 A JP 2001340637A
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JP
Japan
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character
display device
video game
portable video
display
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Shinji Wachi
信治 和知
Wataru Hirata
弥 平田
Hiroyuki Chimi
浩之 知見
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Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable video game display device wherein motion full of variety can be reliably detected by means of a game apparatus of a simple construction. SOLUTION: The motion of the game apparatus is detected by a sensor incorporated in the portable video game display device and if the motion corresponds with a recorded pattern, the action of a displayed character is displayed, while the character is displayed by changing the external appearance thereof. An inclination detected by the sensor is displayed, while a direction to be inclined is guide-displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、検出したゲーム装
置の動きによりキャラクタを動作または表示変化させる
携帯型ビデオゲーム表示装置に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a portable video game display device in which a character moves or changes its display according to a detected movement of a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の携帯型ビデオゲーム表示装置で
は、ゲーム装置本体および加速度センサ等の動作検出部
から構成されている。動作検出部は動作による入力部で
あり、プレイヤが該動作検出部を手に持ち、または腕等
に取付けて動かしたときの動作を検出し、赤外線、電波
またはケーブル等により本体に送信する。本体は受信し
た動作により表示手段に表示されたキャラクタ等を表示
変化させるようになっている。
2. Description of the Related Art A portable video game display device of this type comprises a game device main body and an operation detecting section such as an acceleration sensor. The motion detection unit is an input unit for motion, detects a motion when the player holds the motion detection unit in his or her hand or moves it by attaching it to an arm or the like, and transmits the motion to the main body by infrared rays, radio waves, a cable, or the like. The main body changes the display of the character or the like displayed on the display means by the received operation.

【0003】たとえば、加速度センサと記録部とからな
る検出部をプレイヤが手に持ち、決められた順に当該方
向に動かすと、該動きを加速度センサが検出し記録部に
記録する。該動作による入力後、該記録した動きをゲー
ム装置本体に赤外線により送信すると、該ゲーム装置本
体の表示手段に表示されたキャラクタが表示変化するよ
うになっている。
[0003] For example, when a player holds a detection unit including an acceleration sensor and a recording unit in his / her hand and moves in a predetermined direction in the direction, the motion is detected by the acceleration sensor and recorded in the recording unit. After the input by the operation, when the recorded movement is transmitted to the game device main body by infrared rays, the character displayed on the display means of the game device main body changes its display.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような携
帯型ビデオゲーム表示装置では、検出部とゲーム装置本
体とが分離された構造であり、検出部で検出した動きを
ゲーム装置本体に送信する必要があった。これをケーブ
ルで行うとプレイヤの動きが制約され、また電波による
送受信は装置が高価となりユーザの主体が年少者である
ゲームには不向きであった。さらに赤外線を用いた方式
では、送受信できる距離と方向に制限があり、動かしな
がらリアルタイムに送信することは困難であった。
However, in such a portable video game display device, the detecting section and the game apparatus main body are separated from each other, and the motion detected by the detecting section is transmitted to the game apparatus main body. Needed. If this is performed using a cable, the movement of the player is restricted, and transmission / reception by radio waves is expensive and unsuitable for games in which the user is mainly a young person. Furthermore, in the method using infrared rays, the distance and direction in which transmission and reception are possible are limited, and it is difficult to transmit data in real time while moving.

【0005】また検出した動きは動作パターンと比較
し、一致している場合に当該動作パターンに対応した表
示変化を行うため、動作パターンが複雑になるとプレイ
ヤが当該動きを行うことが困難となってしまう問題があ
った。
The detected movement is compared with the movement pattern, and when the movement is coincident, a display change corresponding to the movement pattern is performed. Therefore, if the movement pattern becomes complicated, it becomes difficult for the player to perform the movement. There was a problem.

【0006】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、簡潔な構造のゲーム装置により変化のある動
きを確実に検出することのできる携帯型ビデオゲーム表
示装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a portable video game display device capable of reliably detecting a changing movement by a game device having a simple structure. .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
キャラクタを表示手段に表示する携帯型ビデオゲーム表
示装置にあって、前記携帯型ビデオゲーム表示装置に組
み込まれ該携帯型ビデオゲーム表示装置の動きを検出す
る検出手段と、前記動きのパターンを格納したパターン
記録手段と、前記検出手段により検出した動きを前記パ
ターン記録手段に格納した動きのパターンと比較する比
較手段と、前記比較手段での比較結果により前記キャラ
クタを前記表示手段に動作表示するキャラクタ表示手段
とを備えた携帯型ビデオゲーム表示装置である。
A first means of the present invention is as follows.
A portable video game display device for displaying a character on a display device, wherein the detection device is incorporated in the portable video game display device and detects movement of the portable video game display device, and the movement pattern is stored. Pattern recording means; comparison means for comparing the movement detected by the detection means with the movement pattern stored in the pattern recording means; and a character display for displaying the character on the display means based on the comparison result by the comparison means. And a portable video game display device.

【0008】これによれば、携帯型ビデオゲーム表示装
置に組み込まれた検出部により検出した該携帯型ビデオ
ゲーム表示装置の動きを、記録手段に格納した動きのパ
ターンと比較し比較結果によりキャラクタを動作表示す
る。このように携帯型ビデオゲーム表示装置の構造を簡
潔とすることができるとともに、プレイヤが携帯型ビデ
オゲーム表示装置を手に持ち正確に動かすことによりキ
ャラクタが動作表示されることからゲームの興味を増す
ことができる。
According to this, the movement of the portable video game display device detected by the detector incorporated in the portable video game display device is compared with the movement pattern stored in the recording means, and the character is determined based on the comparison result. Display operation. As described above, the structure of the portable video game display device can be simplified, and the player moves and displays the character by accurately holding the portable video game display device in his hand, thereby increasing interest in the game. be able to.

【0009】ここに、表示手段は、液晶表示等のディス
プレイ装置を意味する。携帯型ビデゲーム表示装置は、
携帯型ビデオゲーム装置、携帯電話機等を意味する。動
きを検出する検出手段とは、傾きセンサ、加速度センサ
等を意味する。
Here, the display means means a display device such as a liquid crystal display. Portable video game display devices
It refers to portable video game devices, mobile phones, and the like. The detection means for detecting the movement means a tilt sensor, an acceleration sensor, and the like.

【0010】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、複数のキャラクタのデータを格納したキャラク
タ記録手段をさらに備え、前記キャラクタ表示手段は、
前記比較手段での比較結果により前記キャラクタ記録手
段からキャラクタのデータを読み取り前記表示手段に表
示するものである。
[0010] The second means of the present invention, in the first means, further comprises character recording means for storing data of a plurality of characters, wherein the character display means comprises:
The character data is read from the character recording means based on the result of comparison by the comparison means and displayed on the display means.

【0011】これによれば、検出手段で検出した動きと
パターンとの比較結果により、キャラクタ記録手段に格
納したキャラクタデータを選択して表示することから、
ゲームに変化を与えることができる。
According to this, the character data stored in the character recording means is selected and displayed based on the comparison result between the movement detected by the detecting means and the pattern.
It can change the game.

【0012】本発明の第3の手段は、前記第1の手段ま
たは第2の手段において、前記検出手段は、前記携帯型
ビデオゲーム表示装置の傾きを検出し、前記検出手段の
検出した前記携帯型ビデオゲーム表示装置の傾きを前記
表示手段に表示する傾き表示手段をさらに備えたもので
ある。
[0012] A third means of the present invention is the first or second means, wherein said detecting means detects an inclination of said portable video game display device, and said portable means is detected by said detecting means. The video game display device further includes a tilt display unit for displaying the tilt of the video game display device on the display unit.

【0013】これによれば、検出手段は携帯型ビデオゲ
ーム表示装置の傾きを検出し該傾きが表示されることか
ら、プレイヤは該携帯型ビデオゲーム表示装置を手に持
ち動かすことによる入力が容易になる。
According to this, since the detecting means detects the tilt of the portable video game display device and the tilt is displayed, the player can easily input by moving the portable video game display device by hand. become.

【0014】本発明の第4の手段は、前記第1の手段ま
たは第2の手段において、前記パターン記録手段から前
記動きのパターンを読み取り前記表示手段に前記動きの
ガイドを表示するガイド表示手段をさらに備えたもので
ある。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first or the second means, the guide display means for reading the movement pattern from the pattern recording means and displaying the movement guide on the display means is provided. Further provisions.

【0015】これによれば、動きのパターンをガイド表
示することから、複雑な動きについてもプレイヤは携帯
型ビデオゲーム表示装置を手に持ち動かすことが可能と
なる。
According to this, since the movement pattern is displayed as a guide, it is possible for the player to move the portable video game display device by hand even for complicated movements.

【0016】本発明の第5の手段は、前記第4の手段に
おいて、前記ガイド表示手段は、前記比較手段での比較
結果により前記ガイドの特性表示を変更するものであ
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the guide display means changes the characteristic display of the guide according to a comparison result by the comparison means.

【0017】これによれば、プレイヤが携帯型ビデオゲ
ーム表示装置を動かした動きとパターンとが一致したと
きにガイドの表示特性を変更する等により、ゲームの遊
戯性を高めることができる。
According to this, the playability of the game can be improved by changing the display characteristics of the guide when the movement of the player moving the portable video game display device matches the pattern.

【0018】本発明の第6の手段は、キャラクタを携帯
型ビデオゲーム表示装置の表示手段に表示するプログラ
ムを格納した記録媒体にあって、前記携帯型ビデオゲー
ム表示装置の動きを検出する検出ステップと、前記動き
のパターンデータと、前記検出ステップにより検出した
動きを前記パターンデータと比較する比較ステップと、
前記比較ステップでの比較結果により前記キャラクタを
前記表示手段に動作表示するキャラクタ表示ステップと
を備えたプログラムを格納した記録媒体である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a recording medium storing a program for displaying a character on a display means of a portable video game display device, wherein a detecting step for detecting a movement of the portable video game display device is provided. And the pattern data of the movement, a comparison step of comparing the movement detected by the detection step with the pattern data,
A character display step of displaying the character on the display means based on a result of the comparison in the comparison step.

【0019】ここに記録媒体は、ROMカセット、メモ
リーカード等の機械的読み取り装置が不要なものが望ま
しい。
Here, it is desirable that the recording medium does not require a mechanical reading device such as a ROM cassette and a memory card.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1(a)は、本発明の携帯型ビデオゲーム
表示装置を平面上方から見た外観を示している。携帯型
ビデオゲーム表示装置1(以下、単に「ゲーム装置1」
という)の平面の上部には、LCD(Liquid C
rystal Display)パネル2(以下、単に
「LCD2」という)が設けられ画像や文字の表示が行
われる。また下部には入力ボタン群があり、下部の右側
にはプレイヤが決定事項の入力を行うためのAボタン3
およびBボタン4が設けられ、左側にはキャラクタやカ
ーソルを移動するための十字キー5が設けられている。
また下部の中央にはセレクトボタン6およびスタートボ
タン7が設けられている。セレクトボタン6は選択メニ
ュー画面の表示等に用いられ、スタートボタン7はゲー
ムの一時停止、再スタート等に用いられる。また右下に
はゲーム装置1の内部に設けられた図示せぬスピーカの
音声出力用の複数の孔12があけられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1A shows an appearance of a portable video game display device of the present invention as viewed from above a plane. Portable video game display device 1 (hereinafter simply referred to as "game device 1")
LCD) (Liquid C)
A display 2 panel (hereinafter simply referred to as “LCD 2”) is provided to display images and characters. An input button group is provided at the lower part, and an A button 3 for the player to input a decision item is provided at the lower right side.
And a B button 4, and a cross key 5 for moving a character or a cursor is provided on the left side.
A select button 6 and a start button 7 are provided in the lower center. The select button 6 is used for displaying a selection menu screen and the like, and the start button 7 is used for temporarily stopping and restarting the game. At the lower right, a plurality of holes 12 for audio output of a speaker (not shown) provided inside the game apparatus 1 are provided.

【0021】上部側面にはゲームプログラムを提供する
ROMカセット8が、挿入口8aに挿入され脱着可能に
接続される。該ROMカセット8には図1(b)に示す
傾きセンサ9が取付けられている。また外部機器との入
出力を行うための赤外線発光素子および受光素子10が
設けられている。
A ROM cassette 8 for providing a game program is inserted into the insertion slot 8a and detachably connected to the upper side surface. The ROM cassette 8 is provided with an inclination sensor 9 shown in FIG. Further, an infrared light emitting element and a light receiving element 10 for performing input / output with an external device are provided.

【0022】ゲーム装置1の右側面には、他のゲーム装
置1とケーブルにより接続するためのケーブル端子受け
口11が設けられ、接続することによりプレイヤ間で対
戦を行うことができる。
On the right side of the game apparatus 1, there is provided a cable terminal receptacle 11 for connecting to another game apparatus 1 by a cable, and a game can be played between the players by the connection.

【0023】図1(b)は、傾きセンサ9の平面図を示
している。傾きセンサ9には十字型の溝が設けられ、該
溝は交点部が深くなるように周辺部から交点部に向かい
テーパが形成されている。交点部に球体91が置かれ、
該球体91は傾きセンサ9が水平状態のときは前述のテ
ーパにより交点部に留まっている。傾きセンサ9がテー
パ角度を越えて傾くと球体91は傾き方向の溝を周辺部
に転動し、切片92を接点93に押し付け通電すること
により傾き信号を発生させる。
FIG. 1B is a plan view of the tilt sensor 9. The inclination sensor 9 is provided with a cross-shaped groove, and the groove is tapered from the peripheral portion to the intersection so that the intersection is deeper. A sphere 91 is placed at the intersection,
When the inclination sensor 9 is in the horizontal state, the sphere 91 stays at the intersection due to the above-mentioned taper. When the tilt sensor 9 is tilted beyond the taper angle, the sphere 91 rolls the groove in the tilt direction to the peripheral portion, and presses the segment 92 against the contact 93 to energize to generate a tilt signal.

【0024】図2は、本ゲーム装置1のハードウェアブ
ロック図を示している。ROMカセット8は、システム
バス20を介してCPU21に接続される。該ROMカ
セット8には、傾きセンサ9が取付けられゲーム装置1
の傾きを検出する。またCPU21には発振回路22が
接続され発振回数により時間を計時する。CPU21に
はさらにポート23を介してAボタン等の入力ボタン群
が接続されている。またシステムバス20にはRAM2
4およびROM25が設けられている。RAM24はC
PU21の作業領域等として用いられる記録手段であ
り、ROMカセット8やROM24の所定内容、あるい
はCPU21の演算結果等が格納される。ROM25
は、メモリ切替回路26により選択されている時のみC
PU21によりアクセスされる。これらROMカセット
8に格納されるゲームプログラム、ROM25に格納さ
れるシステムプログラム、入力ボタン群によって入力さ
れる信号、センサ9が検出したゲーム装置1の動き等に
従い、CPU21は装置全体の制御や各所データの処理
を行う。
FIG. 2 shows a hardware block diagram of the game apparatus 1. The ROM cassette 8 is connected to the CPU 21 via the system bus 20. A tilt sensor 9 is attached to the ROM cassette 8, and the game device 1
The inclination of is detected. An oscillation circuit 22 is connected to the CPU 21 to measure time by the number of oscillations. An input button group such as an A button is further connected to the CPU 21 via a port 23. The system bus 20 has a RAM 2
4 and ROM 25 are provided. RAM 24 is C
This is recording means used as a work area of the PU 21, and stores predetermined contents of the ROM cassette 8 and the ROM 24, calculation results of the CPU 21, and the like. ROM25
Is C only when selected by the memory switching circuit 26.
It is accessed by the PU 21. In accordance with the game program stored in the ROM cassette 8, the system program stored in the ROM 25, the signals input by the input button group, the movement of the game apparatus 1 detected by the sensor 9, and the like, the CPU 21 controls the entire apparatus and stores various data. Is performed.

【0025】CPU21は、LCDコントローラ27に
表示データを出力する。LCDコントローラ27に接続
された表示RAM28は、キャラクタRAMおよびVR
AMとからなり表示文字や画像仕様の情報を提供する。
LCDコントローラ27はこれら表示データと情報によ
りLCD2に画像等を表示する。サウンドコントローラ
29は、ROMカセット8やROM24に格納される情
報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム
音を合成し、スピーカ30に出力する。
The CPU 21 outputs display data to the LCD controller 27. The display RAM 28 connected to the LCD controller 27 includes a character RAM and a VR.
It consists of AM and provides information on display characters and image specifications.
The LCD controller 27 displays an image or the like on the LCD 2 based on the display data and the information. The sound controller 29 synthesizes a game sound such as a sound effect or background music based on information stored in the ROM cassette 8 or the ROM 24 and outputs the synthesized sound to the speaker 30.

【0026】また、入出力装置インターフェース31に
は、入出力端子11が設けられ他のゲーム装置1とケー
ブルにより接続ができる。また該入出力装置インターフ
ェース31には赤外線発光素子および受光素子10が接
続され、赤外光による外部機器との入出力を可能として
いる。
The input / output device interface 31 is provided with an input / output terminal 11, and can be connected to another game device 1 by a cable. The input / output device interface 31 is connected to the infrared light emitting element and the light receiving element 10 to enable input / output with an external device by infrared light.

【0027】ここに、ROMカセット8に格納されたビ
デオゲームは、ゲーム装置をプレイヤが手に持ちタイミ
ングよく傾けることにより、表示されたキャラクタを変
身させて敵キャラクタと戦うものである。以下図3乃至
図9により該ゲームの内容を説明する。
Here, the video game stored in the ROM cassette 8 is a game in which the player holds the game device and tilts it with good timing, thereby transforming the displayed character and fighting against the enemy character. Hereinafter, the contents of the game will be described with reference to FIGS.

【0028】図3は、ゲーム装置1のLCD2に表示さ
れたポーズ入力画面の例を示している。該画面の中央に
は変身前のキャラクタ41が表示されている。また右上
部には現在のゲーム装置1の傾きを示す傾きインジケー
タ42が、画面下部にはゲーム装置を傾けるタイミング
を示すタイミングポイント43および入力ポイント44
が表示されている。なおタイミングポイント43および
入力ポイント44については図7で説明する。
FIG. 3 shows an example of a pause input screen displayed on the LCD 2 of the game apparatus 1. In the center of the screen, a character 41 before transformation is displayed. In the upper right portion, a tilt indicator 42 indicating the current tilt of the game device 1 is displayed, and in the lower portion of the screen, a timing point 43 and an input point 44 indicating the timing of tilting the game device.
Is displayed. The timing point 43 and the input point 44 will be described with reference to FIG.

【0029】図4は、ゲーム装置1の傾きと傾きインジ
ケータ42との関係を示している。図4(a)はゲーム
装置1を左に傾けた状態であり、傾きインジケータ42
は左の部分が緑色に点燈する。同様に図4(b)は上に
傾けた状態であり、傾きインジケータ42は上の部分が
赤色に点燈する。図4(c)は右に傾けた状態であり、
傾きインジケータ42は右の部分が青色に点燈する。ま
た図4(d)は下に傾けた状態であり、傾きインジケー
タ42は下の部分が黄色に点燈する。
FIG. 4 shows the relationship between the tilt of the game apparatus 1 and the tilt indicator 42. FIG. 4A shows a state in which the game apparatus 1 is tilted to the left, and the tilt indicator 42 is shown.
Is lit green on the left. Similarly, FIG. 4B shows a state in which the tilt indicator 42 is tilted upward, and the upper portion of the tilt indicator 42 lights up in red. FIG. 4C shows a state in which the camera is tilted to the right.
The right part of the tilt indicator 42 is lit blue. FIG. 4D shows a state in which the camera is tilted downward, and the lower part of the tilt indicator 42 lights up in yellow.

【0030】図5は、図3のポーズ入力画面が表示され
た状態で、ゲーム装置1を傾けることにより表示される
キャラクタ41のポーズ画面の例を示している。ポーズ
入力の方法は決められた方向に4回傾ければよく、図5
はゲーム装置1を上、左、下、右と傾けポーズ入力を行
った場合であり、キャラクタ41は腕を上げる変身のポ
ーズを行っている。またこのとき画面上部に変身するキ
ャラクタの種族45が表示される。このポーズ入力の傾
ける方向と、キャラクタ41の表示ポーズおよび変身す
るキャラクタの種族との関係の一部を図6に示す。な
お、該傾き方向の組み合わせと変身属性との関係を表示
する画面を別途設けるようにしもよい。
FIG. 5 shows an example of a pose screen of the character 41 displayed by tilting the game apparatus 1 while the pose input screen of FIG. 3 is displayed. As for the method of inputting the pose, it is only necessary to incline four times in the determined direction.
Is a case where the game device 1 is tilted upward, left, down, and right to perform a pose input, and the character 41 is performing a transformation pose in which the arm is raised. Also, at this time, a character's race 45 to be transformed is displayed at the top of the screen. FIG. 6 shows a part of the relationship between the inclination direction of the pose input, the display pose of the character 41, and the race of the character to be transformed. A screen for displaying the relationship between the combination of the inclination directions and the transformation attribute may be separately provided.

【0031】図7(a)は、図5の変身ポーズ後に表示
される変身入力画面の例を示している。キャラクタ41
が変身ポーズをとると、画面下部のタイミングポイント
43の間隔が変更され、入力ポイント44方向へ移動を
開始する。プレイヤは各タイミングポイント43が入力
ポイント44に重なったタイミングで、ゲーム装置1を
任意の方向へ傾け入力を行う。図8は、変身するキャラ
クタの種族、変更されるタイミングポイントの間隔およ
び入力すべき傾き方向との関係の一部を示している。該
変身種族と傾き方向の組み合わせを表示する画面を別途
設けるようにしもよい。図7(b)は、タイミングポイ
ント43が入力ポイント44に重なったタイムングと傾
きによる入力のタイミングが一致した場合を示してお
り、入力ポイント44の表示色が変更されて表示される
とともに、パワーゲージ46に変身キャラクタの能力が
加算され、該ゲージの下部が一段表示色が変更される。
ここにパワーゲージ46は変身するキャラクタのパワー
を現わすゲージで、入力のタイミングが一致する毎に加
算される。
FIG. 7A shows an example of a transformation input screen displayed after the transformation pose of FIG. Character 41
Takes a transformation pose, the interval between the timing points 43 at the bottom of the screen is changed, and movement toward the input point 44 is started. The player tilts the game apparatus 1 in an arbitrary direction and performs an input at a timing when each timing point 43 overlaps the input point 44. FIG. 8 shows a part of the relationship among the character of the character to be transformed, the interval between the timing points to be changed, and the inclination direction to be input. A screen for displaying the combination of the transformation race and the inclination direction may be separately provided. FIG. 7B shows a case where the timing at which the timing point 43 overlaps the input point 44 and the input timing due to the inclination coincide with each other. The display color of the input point 44 is changed and displayed, and the power gauge is displayed. The ability of the makeover character is added to 46, and the lower display color of the gauge is changed by one step.
Here, the power gauge 46 is a gauge representing the power of the character to be transformed, and is added each time the input timing matches.

【0032】図9は、変身入力によるキャラクタの変身
画面の例を示している。図9(a)は、図7で入力され
た傾きの組み合わせが図8のパターンに該当した場合で
あり、正規の変身キャラクタであるドラゴン47aが表
示される。一方、該当しない場合は、駄目な変身キャラ
クタである駄目キャラクタ47bが表示される(図9
(b)参照)。
FIG. 9 shows an example of a character transformation screen by a transformation input. FIG. 9A shows a case where the combination of the inclinations input in FIG. 7 corresponds to the pattern in FIG. 8, and a dragon 47a, which is a regular makeover character, is displayed. On the other hand, if not applicable, a useless character 47b, which is a useless character, is displayed (FIG. 9).
(B)).

【0033】図10は、本実施例の機能ブロック図を示
している。検出部61は、センサ9の上下、左右方向の
接点接続情報を受信しゲーム装置1の傾きを検出する。
傾き表示部は、検出部61の検出した傾きを傾きインジ
ケータ42としてLCD2に表示する。比較部63は、
検出部61の検出した傾きをパターン記録部81に格納
したパターンと比較する。キャラクタ表示部64は、比
較部63の比較結果によりキャラクタ41の動作を選択
し、当該キャラクタの動作データを画像データ記録部8
2から読み取りLCD2に表示する。また変身する種族
45の画像データを同様に読み取りLCD2に表示す
る。
FIG. 10 is a functional block diagram of the present embodiment. The detection unit 61 receives the contact connection information of the sensor 9 in the vertical and horizontal directions and detects the inclination of the game device 1.
The tilt display unit displays the tilt detected by the detection unit 61 on the LCD 2 as a tilt indicator 42. The comparison unit 63
The inclination detected by the detection unit 61 is compared with the pattern stored in the pattern recording unit 81. The character display unit 64 selects the motion of the character 41 based on the comparison result of the comparison unit 63, and stores the motion data of the character 41 in the image data recording unit 8
2 is read and displayed on the LCD 2. In addition, the image data of the transforming race 45 is similarly read and displayed on the LCD 2.

【0034】キャラクタ表示部64によりキャラクタの
動作が表示されると、ガイド表示部65は、パターン記
録部81から前述の変身する種族45に該当するタイミ
ングポイント43のデータを読み取り、各ポイントの間
隔を変更するとともに、入力ポイント44へ向けて移動
表示する。検出部61は、センサ9の上下、左右方向の
接点接続情報を受信するとゲーム装置1の傾きを傾きイ
ンジケータ42として検出する。傾き表示部は、検出部
61の検出した傾きをLCD2に表示する。比較部63
は、検出部61の検出した傾きの時刻と、タイミングポ
イント43の入力ポイント44に重なる時刻とが一致し
たかを比較し、一致した場合にガイド表示部65は、入
力ポイント44の表示色を変更するとともに、パワーゲ
ージ46のパワー表示を増加させる。また比較部63
は、検出された傾きの組み合わせをパターン記録部81
に格納したパターンと比較し、該当するパターンがあれ
ばキャラクタ表示部64は、当該変身キャラクタ47a
の画像データをキャラクタ記録部82から読み取りLC
D2に表示する。一方、該等するパターンがなければ、
駄目キャラクタ47bの画像データをキャラクタ画像デ
ータ記録部82から読み取りLCD2に表示する。
When the movement of the character is displayed on the character display section 64, the guide display section 65 reads the data of the timing points 43 corresponding to the above-mentioned transformation race 45 from the pattern recording section 81, and determines the interval between the points. In addition to the change, the display is moved toward the input point 44. When receiving the contact connection information of the sensor 9 in the vertical and horizontal directions, the detecting unit 61 detects the tilt of the game apparatus 1 as the tilt indicator 42. The tilt display unit displays the tilt detected by the detection unit 61 on the LCD 2. Comparison section 63
Compares the time of the inclination detected by the detection unit 61 with the time overlapping the input point 44 of the timing point 43, and when they match, the guide display unit 65 changes the display color of the input point 44 At the same time, the power display of the power gauge 46 is increased. Also, the comparison unit 63
Indicates the combination of the detected inclinations in the pattern recording unit 81.
And if there is a corresponding pattern, the character display unit 64 displays the transformed character 47a.
Is read from the character recording unit 82 and
Display on D2. On the other hand, if there is no such pattern,
The image data of the useless character 47b is read from the character image data recording unit 82 and displayed on the LCD 2.

【0035】これをフロー図で示したものが図11およ
び図12である。すなわち、ポーズ入力画面表示中に検
出部61は、センサ9の接点接続情報を受信すると傾き
方向を検出し(101)、傾き表示部は該傾き方向が左
であれば緑色で、上であれば赤色で、右であれば青色
で、または下であれば黄色で傾きインジケータ42をL
CD2に表示する(102)。比較部63は、傾きが4
回検出されると(103)、該検出した傾きの組み合わ
せをパターン記録部81からパターンデータを読み取り
比較し(104)、キャラクタ画像データ記録部82か
ら該当するポーズ画面データを読み取り(105)、キ
ャラクタ41のポーズおよび変身する種族45を含むポ
ーズ画面をLCD2に表示する(106)。
FIG. 11 and FIG. 12 show this in a flow chart. That is, when the contact input information of the sensor 9 is received while the pause input screen is being displayed, the detection unit 61 detects the inclination direction (101), and the inclination display unit is green when the inclination direction is left and is green when the inclination direction is up. The tilt indicator 42 is set to L in red, blue to the right, or yellow to the right.
Display on CD2 (102). The comparison unit 63 has a slope of 4
(103), pattern data is read from the pattern recording unit 81 and compared (104), and the corresponding pause screen data is read from the character image data recording unit (105). A pose screen including 41 poses and a transforming race 45 is displayed on the LCD 2 (106).

【0036】ガイド表示部65は、前述のパターンデー
タによりタイミングポイント43の間隔を変身する種族
45に応じて変更し、入力ポイント44方向へ移動表示
をする(107)。ここで検出部61が傾きを検出する
と(108)、傾き表示部62は該傾き方向により傾き
インジケータ42をLCD2に表示し(108)、比較
部63は、該傾きの検出タイミングとタイミングポイン
ト43が入力ポイント44に重なるタイミングとが一致
したかを比較し、一致していれば(110)、ガイド表
示部65は、入力ポイント44の表示色を変更するとと
もに(111)、パワーゲージ46を増加表示する(1
12)。
The guide display section 65 changes the interval between the timing points 43 according to the race to be transformed 45 based on the above-described pattern data, and moves and displays in the direction of the input point 44 (107). Here, when the detecting unit 61 detects the inclination (108), the inclination display unit 62 displays the inclination indicator 42 on the LCD 2 according to the inclination direction (108), and the comparing unit 63 determines whether the inclination detection timing and the timing point 43 A comparison is made as to whether the timing overlapping with the input point 44 coincides. If the timing coincides (110), the guide display unit 65 changes the display color of the input point 44 (111) and increases and displays the power gauge 46. Yes (1
12).

【0037】タイミングポイント43が全て移動を完了
すると(113)、比較部63は、入力された傾きの組
み合わせが前述のパターンデータに一致するかを比較
し、(114)、一致していれば(115)、キャラク
タ表示部64は、キャラクタ画像データ記録部82から
正規の変身キャラクタデータを読み取り(116)、L
CD2に表示する(117)。一方、一致していなけれ
ば(115)、キャラクタ表示部64は、キャラクタ画
像データ記録部82から駄目変身キャラクタデータを読
み取り(121)、LCD2に表示する(122)。
When the movement of all the timing points 43 is completed (113), the comparing section 63 compares whether or not the input combination of inclinations matches the above-mentioned pattern data (114). 115), the character display section 64 reads regular transformed character data from the character image data recording section 82 (116),
It is displayed on CD2 (117). On the other hand, if they do not match (115), the character display unit 64 reads the useless character data from the character image data recording unit 82 (121) and displays it on the LCD 2 (122).

【0038】このように、本実施例によれば、傾きセン
サを内臓したゲーム装置を手に持ち、表示されるガイド
に従い傾けることにより正規のキャラクタまたは駄目キ
ャラクタに変身し、ゲームへの興味を増大することがで
きる。
As described above, according to the present embodiment, a game device having a built-in tilt sensor is held in hand, and is turned into a regular character or a useless character by tilting according to a displayed guide, thereby increasing interest in the game. can do.

【0039】なお、変身の入力をゲーム装置の傾きによ
り行ったが、該ゲーム装置の入力ボタンと併用して行っ
てもよい。
Although the input of the transformation is performed by the inclination of the game device, it may be performed in combination with the input button of the game device.

【0040】また本発明の携帯型ビデオゲーム表示装置
は、図13に示すような携帯電話機を用いた構成とする
こともできる。すなわち、傾きセンサを内臓した携帯電
話機51は、基地局52、携帯無線網53およびインタ
ーネット54を介して接続されたサーバ55からゲーム
サービスの提供を受ける。
Further, the portable video game display device of the present invention may have a configuration using a portable telephone as shown in FIG. That is, the mobile phone 51 having the built-in tilt sensor receives the game service from the server 55 connected via the base station 52, the mobile wireless network 53, and the Internet 54.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明によれば、簡潔な構造のゲーム装
置により変化のある動きを確実に検出することのできる
携帯型ビデオゲーム表示装置を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a portable video game display device capable of reliably detecting a changing motion by a game device having a simple structure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置の外観を説明する
ための説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an appearance of a video game device of the present invention.

【図2】 ビデオゲーム装置のハードウェア構成を示す
ブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the video game device.

【図3】 ポーズ入力画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a pause input screen;

【図4】 ゲーム装置の傾きと傾き表示との関係を説明
するための説明図
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a tilt of the game apparatus and a tilt display.

【図5】 ポーズ画面を説明するための説明図FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a pause screen.

【図6】 傾きと変身種族との関係を説明するための説
明図
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a tilt and a makeover race.

【図7】 変身入力画面を説明するための説明図FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a transformation input screen.

【図8】 変身種族とタイミングポイントの間隔および
入力すべき傾きとの関係を説明するための説明図
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a makeover race, an interval between timing points, and a slope to be input;

【図9】 変身画面を説明するための説明図FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a makeover screen.

【図10】 実施例をを説明するための機能ブロック図FIG. 10 is a functional block diagram for explaining the embodiment;

【図11】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 11 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図12】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 12 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図13】 実施例の他の構成を説明するための説明図FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining another configuration of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 LCDパネル 9 傾きセンサ 42 傾きインジケータ 43 タイミングポイント 44 入力ポイント 1 Game Device 2 LCD Panel 9 Tilt Sensor 42 Tilt Indicator 43 Timing Point 44 Input Point

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタを表示手段に表示する携帯型
ビデオゲーム表示装置にあって、 前記携帯型ビデオゲーム表示装置に組み込まれ該携帯型
ビデオゲーム表示装置の動きを検出する検出手段と、 前記動きのパターンを格納したパターン記録手段と、 前記検出手段により検出した動きを前記パターン記録手
段に格納した動きのパターンと比較する比較手段と、 前記比較手段での比較結果により前記キャラクタを前記
表示手段に動作表示するキャラクタ表示手段とを備えた
携帯型ビデオゲーム表示装置。
1. A portable video game display device for displaying a character on a display device, wherein the detection device is incorporated in the portable video game display device and detects a motion of the portable video game display device; A pattern recording unit that stores the pattern of the pattern, a comparison unit that compares the movement detected by the detection unit with the movement pattern stored in the pattern recording unit, and displays the character on the display unit based on a comparison result of the comparison unit. A portable video game display device comprising: character display means for displaying motion.
【請求項2】 複数のキャラクタのデータを格納したキ
ャラクタ記録手段をさらに備え、 前記キャラクタ表示手段は、前記比較手段での比較結果
により前記キャラクタ記録手段からキャラクタのデータ
を読み取り前記表示手段に表示することを特徴とする請
求項1記載の携帯型ビデオゲーム表示装置。
2. The apparatus further comprises character recording means for storing data of a plurality of characters, wherein the character display means reads character data from the character recording means on the basis of the result of comparison by the comparison means and displays the data on the display means. The portable video game display device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記検出手段は、前記携帯型ビデオゲー
ム表示装置の傾きを検出し、 前記検出手段の検出した前記携帯型ビデオゲーム表示装
置の傾きを前記表示手段に表示する傾き表示手段をさら
に備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載
の携帯型ビデオゲーム表示装置。
3. The tilt display means for detecting the tilt of the portable video game display device, and displaying the tilt of the portable video game display device detected by the detection means on the display means. The portable video game display device according to claim 1 or 2, further comprising:
【請求項4】 前記パターン記録手段から前記動きのパ
ターンを読み取り前記表示手段に前記動きのガイドを表
示するガイド表示手段をさらに備えたことを特徴とする
請求項1または請求項2記載の携帯型ビデオゲーム表示
装置。
4. The portable type according to claim 1, further comprising a guide display unit that reads the movement pattern from the pattern recording unit and displays the movement guide on the display unit. Video game display device.
【請求項5】 前記ガイド表示手段は、前記比較手段で
の比較結果により前記ガイドの特性表示を変更すること
を特徴とする請求項4記載の携帯型ビデオゲーム表示装
置。
5. The portable video game display device according to claim 4, wherein said guide display means changes a characteristic display of said guide according to a comparison result by said comparison means.
【請求項6】 キャラクタを携帯型ビデオゲーム表示装
置の表示手段に表示するプログラムを格納した記録媒体
にあって、 前記携帯型ビデオゲーム表示装置の動きを検出する検出
ステップと、 前記動きのパターンデータと、 前記検出ステップにより検出した動きを前記パターンデ
ータと比較する比較ステップと、 前記比較ステップでの比較結果により前記キャラクタを
前記表示手段に動作表示するキャラクタ表示ステップと
を備えたプログラムを格納した記録媒体。
6. A recording medium storing a program for displaying a character on a display means of a portable video game display device, comprising: a detecting step for detecting a movement of the portable video game display device; and a pattern data of the movement. Recording a program comprising: a comparison step of comparing a movement detected by the detection step with the pattern data; and a character display step of displaying the character on the display means based on the comparison result in the comparison step. Medium.
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