JP2001327681A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001327681A
JP2001327681A JP2000152301A JP2000152301A JP2001327681A JP 2001327681 A JP2001327681 A JP 2001327681A JP 2000152301 A JP2000152301 A JP 2000152301A JP 2000152301 A JP2000152301 A JP 2000152301A JP 2001327681 A JP2001327681 A JP 2001327681A
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JP
Japan
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display
game
ball
display game
mode
Prior art date
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Application number
JP2000152301A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine expanding a second display game capable of sufficiently rousing the thrill and the excitation of a player with a first display game. SOLUTION: When a ball is entered into a starting hole, the first display game such as a figure fitting game likening a slot machine 30 is executed on a special figure display device, and when a special prize is gained, a large prize hole 90 is opened and closed over sixteen rounds to provide a special value. The second display game is started when the ball passes through a through chucker, and a number of three figures is stopped and displayed after the display contents of three 7-segment display device 40 are varied over a specific period. As a result, a movable piece of a tulip-like winning bole is repeatedly opened and closed fifty times when '777' is gained, thirty times when '333' is gained, and fifteen times in a case of the other numbers, that is, the special value corresponding to the kind of winning display modes can be provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に発射さ
れた球の行方に基づいて所定の遊技が展開される遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game is developed based on the whereabouts of a ball fired on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているパチンコ機など
の遊技機としては、遊技盤上に設けた始動口へ球が入賞
したとき、液晶ディスプレイ上でスロットマシンに見立
てた表示遊技を実行し、その実行結果として「777」
など特定の識別情報の揃う特賞表示態様が形成されたと
き、通常状態では閉じている大入賞口を開閉させて、遊
技者に有利な特賞状態を発生させる、いわゆるフィーバ
機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko machines, when a ball wins at a starting port provided on a game board, execute a display game on a liquid crystal display as a slot machine, As the execution result, "777"
There is a so-called fever machine that generates a special prize state advantageous to a player by opening and closing a special winning opening that is normally closed when a special prize display mode in which specific identification information is aligned is formed.

【0003】このようなフィーバ機では、通常、スロッ
トマシンに見立てた第1表示遊技を展開表示するための
液晶ディスプレイ(いわゆるメインデジタル)のほか
に、7セグメントのLED等で構成されたいわゆる小デ
ジタルを備えている。この小デジタル上では、表示して
いる数字が10秒から15秒程度に渡って変動表示され
た後、ある数字が停止表示されるという第2表示遊技
が、遊技盤上の左右のゲート(スルーチャッカー)を球
が通過したことに基づいて展開表示される。
[0003] Such a fever machine usually has a so-called small digital display composed of 7-segment LEDs in addition to a liquid crystal display (so-called main digital display) for developing and displaying a first display game like a slot machine. It has. On this small digital, the second display game in which the displayed number fluctuates and is displayed for about 10 to 15 seconds and then a certain number is stopped and displayed, the left and right gates (through) (Chucker) is displayed based on the fact that the ball has passed.

【0004】第2表示遊技の実行結果として、「7」な
どの特定の数字が最終的に停止表示すると、アウト口の
近傍上方に配置された小可変入賞口を開き、アウト口へ
入ろうとする球を拾って6個から13個ほどの賞球を払
い出したり、いわゆるチューリップ型の始動口を開くよ
うになっている。通常、小可変入賞口あるいはチューリ
ップ型の始動口は、球を1個拾うか拾わないかのごく短
時間(たとえば0.3秒間)だけ開いては閉じるように
なっている。
When a specific number such as "7" is finally stopped and displayed as a result of the execution of the second display game, a small variable winning opening arranged above and in the vicinity of the OUT opening is opened and an attempt is made to enter the OUT opening. They pick up balls and pay out 6 to 13 prize balls, or open a so-called tulip-type starting port. Usually, the small variable winning opening or the tulip-type starting opening is opened and closed for a very short time (for example, 0.3 seconds) as to whether or not one ball is picked up.

【0005】一般に、時短機と呼ばれる機種では、液晶
ディスプレイ上で展開された表示遊技で大当たりが出現
し、これに基づく特別価値の付与、つまり大入賞口の開
閉動作が終了すると、通常状態では10秒から15秒に
設定されている小デジタルの変動表示期間を1秒から2
秒に短縮する時短モードに入る。この時短モードは、当
該モードに入ってから小デジタルが50回〜150回程
度の予め定めた回数起動し終えた時点で終了するように
なっている。
In general, in a model called a time reduction machine, a jackpot appears in a display game developed on a liquid crystal display, and when a special value based on the jackpot is given, that is, the opening and closing operation of a special winning opening is completed, 10 hours in a normal state. The small digital fluctuation display period set from 15 seconds to 1 second is changed from 1 second to 2 seconds.
Enter time-saving mode to reduce to seconds. The time-saving mode ends when the small digital device is started up a predetermined number of times of about 50 to 150 times after entering the mode.

【0006】小デジタル起動用のゲートは、釘調整等に
より球が通過し易く設定されているので、時短モードに
入ると、小デジタルの単位時間当たりの起動回数が増加
し、小可変入賞口やチューリップ型の始動口が良く開
き、玉持ちが良くなるという効果がある。
The small digital start gate is set so that the ball can easily pass by adjusting the nails. Therefore, when the time reduction mode is entered, the number of small digital start-ups per unit time increases, and the small variable winning opening and This has the effect of opening the tulip-type opening well and improving ball holding.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、上
述のように小デジタル上で、1つの数字が所定期間にわ
たって変動し、「7」が停止表示すると当たりになると
いう単純な表示遊技が展開されるだけなので、遊技の内
容が面白みに欠けていた。また、当選の種類が1種類だ
けで、しかも、その当選による特典が球を1つ拾うかど
うか程度の小さいものなので、遊技者の関心のほとんど
が、より大きな特典が得られ、しかも遊技内容が変化に
富む第1表示遊技に注がれ、小デジタルを用いた遊技
が、単に玉もちをよくするための形式的なものになって
いた。
In the conventional gaming machine, as described above, a simple display game in which one number fluctuates for a predetermined period on a small digital display and "7" is stopped when the display is stopped, is achieved. Since the game was only developed, the content of the game was not interesting. In addition, since there is only one kind of winning and the benefit of the winning is small enough to pick up one ball, most of the interest of the player can obtain a larger benefit, and the content of the game can be improved. Focusing on a variety of first display games, games using small digital games have become a formal one simply to improve ball holding.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、第1表示遊技ととも
に、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる第2表示
遊技の展開される遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has been developed not only with the first display game but also with the second display game capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of the player. The purpose is to provide a gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤(12)上に発射された球の行方に基づい
て所定の遊技が展開される遊技機において、第1表示手
段(30)と、第1表示制御手段(100、140)
と、第1価値付与手段(90、122)と、第2表示手
段(40、41〜43)と、第2表示制御手段(12
7)と、第2価値付与手段(51、129)とを備え、
前記第1表示手段(30)は、予め定めた第1表示遊技
を展開表示するための表示領域を成すものであり、前記
第1表示制御手段(100、140)は、所定の第1遊
技条件の成立に基づいて前記第1表示遊技を前記第1表
示手段(30)上で展開表示するものであり、前記第1
価値付与手段(90、122)は、前記第1表示遊技の
実行結果が予め定めた特賞表示態様のとき遊技者に有利
な第1特別価値を付与するものであり、前記第2表示手
段(40、41〜43)は、実行を開始してから所定の
変動表示期間の経過後に複数の識別情報を停止表示する
第2表示遊技を展開表示するための表示領域を成すもの
であり、前記第2表示制御手段(127)は、所定の第
2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示遊技を前記第
2表示手段(40、41〜43)上で展開表示するもの
であり、前記第2価値付与手段(51、129)は、前
記第2表示遊技の実行結果としてあらかじめ定めた複数
の識別情報が特定の組み合わせで揃う当選表示態様が出
現したとき、遊技者に有利な第2特別価値を付与するも
のであって、付与する第2特別価値の大きさを今回出現
した当選表示態様の種類に応じて変更するものであるこ
とを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A first display means (30) and a first display control means (100, 140) in a gaming machine in which a predetermined game is developed based on the whereabouts of a ball fired on a game board (12).
A first value providing means (90, 122), a second display means (40, 41 to 43), and a second display control means (12
7) and second value providing means (51, 129).
The first display means (30) constitutes a display area for expanding and displaying a predetermined first display game, and the first display control means (100, 140) includes a predetermined first game condition. The first display game is expanded and displayed on the first display means (30) based on the establishment of the first display game.
The value assigning means (90, 122) assigns a first special value advantageous to the player when the execution result of the first display game is in a predetermined special display mode, and the second display means (40). , 41 to 43) form a display area for developing and displaying a second display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution. The display control means (127) expands and displays the second display game on the second display means (40, 41 to 43) based on the establishment of a predetermined second game condition, and the second value. The giving means (51, 129) gives a second special value advantageous to the player when a winning display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears as an execution result of the second display game. To grant The second game machine, characterized in that the size of the special value is to change according to the type of the current appearing winning display mode that.

【0010】[2]前記第2遊技条件を、前記第1遊技
条件よりも成立しやすく設定したことを特徴とする
[1]に記載の遊技機。
[2] The gaming machine according to [1], wherein the second game condition is set to be more easily established than the first game condition.

【0011】[3]前記第1表示遊技で前記特賞表示態
様の出現する確率よりも、前記第2表示遊技で前記当選
表示態様の出現する確率を高く設定したことを特徴とす
る[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The probability of appearance of the winning display mode in the second display game is set higher than the probability of appearance of the special display mode in the first display game [1] or The gaming machine according to [2].

【0012】[4]前記第2特別価値は、遊技者にとっ
ての有利さが前記第1特別価値よりも少ないものである
ことを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の
遊技機。
[4] The second special value according to [1], [2] or [3], wherein the advantage for the player is less than the first special value. Gaming machine.

【0013】[5]前記第2特別価値は、球が1つ入る
程度の広さの開口を有する入賞口の入り口近傍に配置さ
れた可動片(51)であって通常状態では球の入賞し難
い閉状態に設定されているものを1つの球を拾うことが
できる程度の短時間だけ開く動作を所定回数繰り返すこ
とであり、前記入賞口に球が入賞するごとに所定数の球
が遊技者に払い出されることを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] The second special value is a movable piece (51) arranged near the entrance of a winning opening having an opening large enough to receive one ball, and in a normal state, the ball wins. The operation of opening a ball set in a difficult closed state for a short period of time enough to pick up one ball is repeated a predetermined number of times, and a predetermined number of balls are added to the player every time a ball wins in the winning opening. [1], which is paid out to
The gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0014】[6]前記第2表示制御手段(127)
は、前記第2表示遊技を、前記変動表示期間の長さが通
常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さ
が前記通常モードより短く設定された時短モードのうち
のいずれかの動作モードで実行するものであることを特
徴とする[1]、[2]、[3]、[4]または[5]
に記載の遊技機。
[6] The second display control means (127)
The second display game, one of the normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and the time saving mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than the normal mode [1], [2], [3], [4] or [5] characterized by being executed in an operation mode.
A gaming machine according to claim 1.

【0015】[7]前記第2表示遊技を前記通常モード
と前記時短モードのいずれで実行すべきかを前記第2表
示制御手段(127)に指示する動作モード切替手段
(128)を備え、前記動作モード切替手段(128)
は、前記動作モードを前記第1特別価値の付与動作の終
了後に前記通常モードから前記時短モードに切り替える
とともにその後所定時間が経過したとき前記通常モード
に戻すものであることを特徴とする[6]に記載の遊技
機。
[7] An operation mode switching means (128) for instructing the second display control means (127) on whether the second display game is to be executed in the normal mode or the time saving mode is provided. Mode switching means (128)
Is configured to switch the operation mode from the normal mode to the time saving mode after the end of the operation of giving the first special value, and to return to the normal mode when a predetermined time has elapsed thereafter [6]. A gaming machine according to claim 1.

【0016】前記本発明は次のように作用する。第1表
示制御手段(100、140)は、球が始動口へ入賞す
るなど所定の第1遊技条件の成立に基づいて、第1表示
遊技を第1表示手段(30)上で展開表示する。たとえ
ば、球が始動口へ入賞したことに基づいてスロットマシ
ンに見立てた図柄合わせゲームを液晶ディスプレイ上で
展開表示する。
The present invention operates as follows. The first display control means (100, 140) expands and displays the first display game on the first display means (30) based on establishment of a predetermined first game condition such as a ball winning a starting port. For example, a symbol matching game that looks like a slot machine based on the ball winning the starting opening is expanded and displayed on the liquid crystal display.

【0017】第1価値付与手段(90、122)は、第
1表示遊技の実行結果が予め定めた特賞表示態様のとき
遊技者に有利な第1特別価値を付与する。たとえば、ス
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームで「777」
などの特賞表示態様が出現すると、通常状態では閉じて
いる大入賞口を開閉し球の入賞容易な状態を形成する等
である。
The first value assigning means (90, 122) assigns a first special value advantageous to the player when the execution result of the first display game is a predetermined prize display mode. For example, in a symbol matching game that looks like a slot machine, "777"
When a special prize display mode such as appears, the large winning opening which is closed in the normal state is opened and closed to form a state in which the ball can be easily won.

【0018】第2表示手段(40、41〜43)は、実
行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に複数の
識別情報を停止表示する第2表示遊技を展開表示するた
めの表示領域を成すものであり、たとえば、7セグメン
ト表示器を3つ並べて任意の3桁の数字を表示し得るも
のなどである。
The second display means (40, 41-43) is a display area for developing and displaying a second display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution. For example, three 7-segment display devices can be arranged to display an arbitrary three-digit number.

【0019】第2表示制御手段(127)は、遊技盤
(12)上に発射された球が所定のゲートを通過するな
どの第2遊技条件の成立に基づいて、第2表示遊技を第
2表示手段(40、41〜43)上で展開表示する。先
の例では、3つ並べた7セグメント表示器の表示内容を
それぞれ所定期間にわたって変動させた後、任意の3桁
の数字を停止表示することを第2表示遊技として実行す
る。
The second display control means (127) executes the second display game on the basis of the establishment of the second game condition such as the ball shot on the game board (12) passing through a predetermined gate. It is expanded and displayed on the display means (40, 41 to 43). In the above example, after changing the display contents of the three-segmented seven-segment display unit over a predetermined period, stopping and displaying an arbitrary three-digit number is executed as the second display game.

【0020】第2価値付与手段(51、129)は、第
2表示遊技の実行結果としてあらかじめ定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う当選表示態様が出現し
たとき、遊技者に有利な第2特別価値を付与するもので
あって、付与する第2特別価値の大きさを今回出現した
当選表示態様の種類に応じて変更する。たとえば、3桁
の数字として「777」が揃う場合と、「333」が揃
った場合とで異なる大きさの第2特別価値を付与する等
である。
The second value providing means (51, 129) provides a second display game which is advantageous to the player when a winning display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears as an execution result of the second display game. (2) To give a special value, the magnitude of the second special value to be given is changed according to the type of the winning display mode that has appeared this time. For example, a second special value having a different size is provided between a case where "777" is prepared as a three-digit number and a case where "333" is provided.

【0021】このように、実行を開始してから所定の変
動表示期間の経過後に複数の識別情報を停止表示する第
2表示遊技を展開し、かつ実行結果として当選表示態様
が停止表示された際に付与する第2特別価値の大きさ
を、今回出現した当選表示態様の種類に応じて変化させ
るので、第2表示遊技が単に玉もちをよくするための形
式的なゲームに終わらず、第1表示遊技とともに、第2
表示遊技によって遊技者のスリルと興奮を十分に喚起す
ることができる。
As described above, when the second display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the elapse of a predetermined variable display period from the start of execution is developed, and the winning display mode is stopped and displayed as an execution result, Is changed in accordance with the type of the winning display mode that has appeared this time, so that the second display game does not end with a formal game for simply improving the ball, Along with the display game, the second
The thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused by the display game.

【0022】第2遊技条件を、第1遊技条件よりも成立
しやすく設定したものでは、第1表示遊技に比べて第2
表示遊技が頻繁に行われるようになり、それだけ第2表
示遊技を通じて遊技者にスリルと興奮を与えることがで
きる。
When the second game condition is set so as to be more easily satisfied than the first game condition, the second game condition is set to the second game condition in comparison with the first display game.
The display game is frequently performed, and thus the player can be thrilled and excited through the second display game.

【0023】さらに第1表示遊技で特賞表示態様の出現
する確率よりも、第2表示遊技で当選表示態様の出現す
る確率を高く設定したものでは、遊技者の第2表示遊技
への関心を高めることができる。
Further, when the probability of appearance of the winning display mode in the second display game is set higher than the probability of appearance of the special display mode in the first display game, the player's interest in the second display game is increased. be able to.

【0024】また第2特別価値の遊技者にとっての有利
さを、第1特別価値よりも少なくしたものでは、第2表
示遊技で頻繁に当選表示態様を出現させることができ、
遊技者のスリルと興奮をいつも喚起した状態に維持する
ことができる。
Further, if the advantage of the second special value for the player is made smaller than the first special value, the winning display mode can frequently appear in the second display game.
The thrill and excitement of the player can always be maintained.

【0025】第2特別価値は、たとえば、球が1つ入る
程度の広さの開口を有する入賞口の入り口近傍に配置さ
れた可動片(51)であって通常状態では球の入賞し難
い閉状態に設定されているものを1つの球を拾うことが
できる程度の短時間だけ開く動作を所定回数繰り返すこ
ととすることができる。
The second special value is, for example, a movable piece (51) arranged near the entrance of a winning opening having an opening large enough to allow one ball to enter, and the ball cannot be closed in a normal state. The operation of opening the object set in the state only for such a short time as to be able to pick up one ball can be repeated a predetermined number of times.

【0026】なお、第2表示遊技を、変動表示期間の長
さが通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の
長さが通常モードより短く設定された時短モードのうち
のいずれかの動作モードで実行するようにしてもよい。
たとえば、通常モードでは、変動表示期間の長さを10
〜15秒程度とし、時短モードでは1〜2秒程度に短縮
する等である。また、第1特別価値の付与動作の終了後
に通常モードから時短モードに移り、その後所定時間が
経過したときに通常モードへ戻るようにしてもよい。
The second display game can be performed in one of a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and a time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than the normal mode. It may be executed in the operation mode.
For example, in the normal mode, the length of the variable display period is set to 10
For example, the time is set to about 15 seconds, and the time is reduced to about 1 to 2 seconds in the time saving mode. Further, the mode may be shifted from the normal mode to the time saving mode after the end of the operation of giving the first special value, and then returned to the normal mode when a predetermined time has elapsed.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.

【0028】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。
The game board 12 is a place where the hit ball flows down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.

【0029】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームが第1表示遊技と
して展開される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a symbol matching game that looks like a slot machine is developed as a first display game.

【0030】第1表示遊技を実行する際には、特別図柄
表示装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状
に区分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシ
ンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに
識別情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示
した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するよ
うになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際
には、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領
域にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
When the first display game is executed, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally. Each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine, and after the identification information (design) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. Has become. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

【0031】第1表示遊技では、縦横3×3に区分けし
たマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、
右斜め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、
「777」、「555」、「333」など同一の数字図
柄が3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態
様に設定してある。
In the first display game, upper, middle, and lower horizontal lines of a matrix divided into 3 × 3 rows and columns, and
On the diagonal line of diagonally right and diagonally left,
A state in which three identical numeric symbols such as “777”, “555”, and “333” are arranged is set as a special prize display mode as a stop mode of a big hit.

【0032】特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、L
EDで構成された7セグメント表示器41〜43を3個
並置した普通図柄表示装置40が配置されている。普通
図柄表示装置40の各7セグメント表示器41〜43上
では、表示内容が所定期間(変動表示期間)にわたって
変動した後に3桁の数字が停止表示する第2表示遊技が
展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15秒程
度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の
長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モー
ドのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここで
は、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に設定
するようになっている。
Immediately above the special symbol display device 30, L
An ordinary symbol display device 40 in which three 7-segment displays 41 to 43 constituted by EDs are juxtaposed is arranged. On each of the seven-segment displays 41 to 43 of the ordinary symbol display device 40, a second display game in which three digits are stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period) is developed. The second display game operates in one of a normal mode in which the variable display period is set to a normal value of about 15 seconds and a time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than that in the normal mode. Run in mode. Here, the variable display period in the time saving mode is set from 1 second to 2 seconds.

【0033】特別図柄表示装置30の下方右寄りには特
別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の
下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置さ
れ、これらのさらに下方には、始動口50が配設されて
いる。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開さ
れる第1表示遊技の実行権を確保するための入賞口であ
る。
A special symbol storage and display device 30a is disposed on the lower right side of the special symbol display device 30, and a normal symbol storage and display device 40a is disposed on the lower left portion of the special symbol display device 30. 50 are provided. The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the first display game developed on the special symbol display device 30.

【0034】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレ
ノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部
206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置5
1を開閉させるようになっている。始動口50は、条件
装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入
賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリッ
プ役物として構成されている。
The starting port 50 is provided with a condition device 51 composed of movable pieces disposed on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device driving section 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used. Conditioning device 5 consisting of
1 is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where a ball is unlikely to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of the condition device 51.

【0035】特別図柄記憶表示装置30aは、始動口5
0への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実
行になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
第1表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置30aは、4つのランプを有しており、その点灯個
数を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 30a includes a starting port 5
Among the execution rights secured by winning the ball to 0, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds is limited to 4 times.
The right to execute the first display game is discarded. The special symbol storage and display device 30a has four lamps, and the number of the lamps is increased or decreased to display the current reserved number.

【0036】特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲ
ート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右
ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート
71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第
2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口であ
る。
The left gate 71 disposed on the left of the special symbol display device 30 and the right gate 72 disposed on the right of the special symbol display device 30 are pass-through winning ports. The gates 71 and 72 are pass-through winning openings for securing the right to execute the second display game developed on the normal symbol display device 40.

【0037】普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート7
1、72を球が通過することによって確保された実行権
のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示
するものである。第2表示遊技についての保留数も4回
が限度であり、それ以上については、実行権が破棄され
る。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有
しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表
示するようになっている。
The normal symbol storage and display device 40a has a gate 7
Among the execution rights secured by the ball passing through 1, 72, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds for the second display game is also limited to four, and for more than that, the execution right is discarded. The ordinary symbol storage and display device 40a has four lamps, and the number of lit lamps is increased or decreased to display the current number of suspensions.

【0038】始動口50の下方には、大入賞口90が配
置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 90 is arranged. The large winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the winning is easy by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0039】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口19が配置されている。アウ
ト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, there is provided an out port 19 for taking in a ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the top of the game board 12. When a ball enters the OUT port 19, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.

【0040】さらに遊技盤12の左右両端には、第1表
示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行
状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されてい
る。また図2では図示省略したが、電源投入後から各表
示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を
出す各種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてあ
る。
Further, on both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink in accordance with the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the first display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of each display game after the power is turned on to provide a decorative effect.

【0041】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、こ
の上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部に
は、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー2
2が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the game board 12, there is an upper plate 20 for storing balls to be used for the game, and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. Ball release lever 2 for opening and closing the door
2 are provided.

【0042】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で球を1個ずつ遊技盤
12上に発射するようになっている。なお、遊技機10
の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等
の機体内に取り付けられている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, balls are fired one by one onto the game board 12 with a launching force according to the angle. Note that the gaming machine 10
A circuit portion for controlling various operations of the game board 12 is mounted inside the body such as the back surface of the game board 12.

【0043】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0044】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214、球通過検知スイッチ215等が接
続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The big winning opening winning ball detecting switch 211, the specific area winning ball detecting switch 212, the safe ball detecting switch 213, the external information input terminal 214, the ball passing detecting switch 215 and the like are connected.

【0045】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞
口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチで
あり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械
式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして
用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 50. In the starting opening winning ball detection switch 210,
In addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a sphere and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used. The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 90. Like the starting opening winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used. Sensors can be used as switches.

【0046】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。球通過
検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過し
たことを検知するためのスイッチである。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer. The ball passage detection switch 215 is a switch for detecting that a ball has passed through the gates 71 and 72.

【0047】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ラン
プ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、
払出回路204、普通図柄表示装置40、普通図柄記憶
表示装置40a、始動口50の条件装置51を開閉させ
るための条件装置駆動部206等である。なお払出回路
204には、外部情報出力端子B205が接続されてい
る。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for driving the opening and closing of the special winning opening 90, a special symbol storage and display device 30a including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an illumination circuit 203,
The payout circuit 204, the ordinary symbol display device 40, the ordinary symbol storage and display device 40a, the condition device drive unit 206 for opening and closing the condition device 51 of the starting port 50, and the like. Note that an external information output terminal B205 is connected to the payout circuit 204.

【0048】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are for attaching data transmission lines for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0049】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される第1表示遊技の進行に伴って電飾ランプ
17を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状
態が発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるよう
になっている。
The illumination circuit 203 includes a special symbol display device 30.
This is a circuit portion for controlling the flickering of the illumination lamp 17 with the progress of the first display game developed above. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0050】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0051】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0052】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.

【0053】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示
遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2
開閉制御手段129などの諸機能を果たすようになって
いる。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2, execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, sound effect management means 126, second display game control means 127, operation mode switching means 128, second
Various functions such as opening / closing control means 129 are performed.

【0054】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での第1表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分であ
る。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここで
は、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここ
では数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始
動口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時
点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値
をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機
能を有している。
Among them, the random number lottery means 121 operates the special symbol display device 30 by the ball winning the starting port 50.
When the execution right of the first display game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is performed. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). Has a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0055】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0056】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って第1表示遊技の進行パターン
を選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121
の抽選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、
乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、外
れパターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊
技の進行パターンとして選択するようになっている。
The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of the first display game in accordance with the lottery result of the random number lottery means 121. That is, the random number lottery means 121
If the lottery result is "special prize", the prize pattern
When the lottery result of the random number lottery means 121 is "missing", one of the out-of-reach pattern and the out-of-reach pattern is selected as a game progress pattern.

【0057】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た第1表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終
的に実行結果として特賞表示態様の形成される進行パタ
ーンである。外れパターンは、リーチ状態を経由するこ
となく外れの状態が停止表示される進行パターンであ
る。リーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的
に外れの状態が形成される進行パターンである。
The special prize pattern is a progress pattern in which a first prize display mode is formed as a result of the execution through the reach state during the execution of the first display game as a slot machine. The disconnection pattern is a progress pattern in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state. The out-of-reach pattern is a progress pattern in which a reach state is formed during the execution of a display game likened to a slot machine, and an out-of-reach state is finally formed.

【0058】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備
えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果
を構成する識別情報群として「777」や「333」な
ど同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。遊技の進
行パターンが外れパターンの場合には「539」など、
リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択
する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合
には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるため
に外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するよう
になっている。
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game. For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical numerical values, such as "777" and "333", is selected as an identification information group constituting an execution result. If the game progress pattern is out of pattern, "539"
A group of identification information that does not go through the reach state and ends is removed. When the game progress pattern is the out-of-reach pattern, the out-of-reach identification information group that ends in the out-of-reach mode is selected because only one identification symbol such as “747” is different.

【0059】第1表示遊技は、遊技進行選択手段125
によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を
構成する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令
(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110からI
/Oポート151を通じて表示制御部150に送信する
ことで開始するようになっている。
The first display game is a game progress selection means 125.
A start instruction (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the above and information indicating the identification information group forming the execution result is sent from the one-chip microcomputer 110 to the I
It starts by transmitting to the display control unit 150 through the / O port 151.

【0060】効果音管理手段126は、第1表示遊技の
実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管
理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音
等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップ
マイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実行
開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め
定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示
を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the type of sound effect to be played during the execution of the first display game and the generation timing thereof. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0061】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される第1表示遊技で特賞表示態様が停止
表示されて特賞状態となったとき、大入賞口90の開閉
を制御して、特別価値の付与動作を実施するものであ
る。具体的には、第1表示遊技で特賞状態が出た際にソ
レノイド201を駆動して、大入賞口90を、一定期間
(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じ
るという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すようにな
っている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 90 when the special prize display mode is stopped and displayed in the first display game developed on the special symbol display device 30 to enter the special prize state. This is to perform an operation of giving a special value. Specifically, when a special prize state is obtained in the first display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 90 for a predetermined period (for example, 29 seconds), and then close it for a short time (about 2 seconds). The opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times.

【0062】大入賞口90が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉
じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the special winning opening 90 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 90 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 90 is closed at that time. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0063】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する第1表示遊技の実行権のうち
未実行のものの数を管理するものである。具体的には、
始動口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調
べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」
加算するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数
を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達してい
れば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。ま
た、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置
30上で第1表示遊技が実行されると、その度に、保留
数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30
aの点灯数を1つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted execution rights of the first display game generated by the winning of the ball into the starting port 50. In particular,
When a ball is won in the starting port 50, the number of reserves at present is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, the number of reserves is set to “1”.
At the same time, the number of lighting of the special symbol storage and display device 30a is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time the first display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of reservations is reduced by “1” each time, and the special symbol storage display device 30 is executed.
The operation of reducing the lighting number of a by one is performed.

【0064】さらに実行権管理手段123は、ゲート7
1、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実
行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えてい
る。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、
現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留
数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算する
とともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増
加させる。
Further, the execution right management means 123
A function is provided for managing the number of unexecuted execution rights among the execution rights of the second display game generated when the ball passes through 1, 72. That is, when the ball passes through the gates 71 and 72,
The number of holds for the second display game at the present time is checked, and if the number of holds does not reach the upper limit, “1” is added to the number of holds and the number of lights of the ordinary symbol storage display device 40a is increased by one.

【0065】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確
保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上
で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの
点灯数を1つ減らすという動作を行うようになってい
る。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
No execution rights will be secured based on this prize. Further, each time the second display game is executed on the ordinary symbol display device 40 based on the secured execution right, each time the number of holdings is reduced by “1”, and the ordinary symbol storage and display device 40a An operation of reducing the number of lights by one is performed.

【0066】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 sends one pulse to the hall computer for every 10 prize balls, and sends the pulse from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.

【0067】第2表示遊技制御手段127は、普通図柄
表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果
たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲー
ト71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行
結果を定めるための乱数抽選を実行し、7セグメント表
示器41〜43の表示内容を所定期間にわたって変動さ
せた後、先に行った抽選結果に応じた実行結果が表示さ
れるように、7セグメント表示器41〜43のそれぞれ
に1つの数字を表示して3桁の数字を停止表示する。
The second display game control means 127 is a part which fulfills the function of developing and displaying the second display game on the ordinary symbol display device 40. When the ball passes through the gates 71 and 72, the second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game, and changes the display contents of the 7-segment displays 41 to 43 for a predetermined period. After that, one number is displayed on each of the 7-segment displays 41 to 43 and the three-digit number is stopped and displayed so that the execution result according to the lottery result performed earlier is displayed.

【0068】より具体的には、第2表示遊技制御手段1
27は、乱数抽選の結果が大当選のときは、「777」
の数字が最終的に停止表示するように第2表示遊技を実
行し、乱数抽選の結果が中当選のときは、「333」の
数字が最終的に停止表示するように第2表示遊技を実行
する。また乱数抽選の結果が小当選のときは、「44
4」などのように「7」と「3」以外の数字が3つ揃う
状態を最終的に停止表示するように第2表示遊技を実行
し、乱数抽選の結果が外れのときは数字が揃わない状態
を最終的に停止表示するように第2表示遊技を展開する
ようになっている。
More specifically, the second display game control means 1
27 is “777” when the result of the random number lottery is a big win.
The second display game is executed so that the number finally stops and the second display game is executed so that the number "333" is finally stopped and displayed when the result of the random number lottery is a medium winning. I do. When the random number lottery result is a small win, "44
The second display game is executed so as to finally stop and display a state in which three numbers other than "7" and "3" are aligned, such as "4". If the result of the random number lottery is out, the numbers are aligned. The second display game is developed so that the absence state is finally stopped and displayed.

【0069】第2表示遊技制御手段127は、動作モー
ド切替手段128から指示された動作モードに従って、
第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実
行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の
動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードか
ら通常モードに戻すタイミングを管理している。
The second display game control means 127 operates according to the operation mode specified by the operation mode switching means 128.
The second display game is executed in one of the time saving mode and the normal mode. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing of returning from the time saving mode to the normal mode.

【0070】第2開閉制御手段129は、始動口50の
有する条件装置51の開閉制御を実行するものである。
第2表示遊技の実行結果として大当選に対応する当選表
示態様である「777」が停止表示されたとき、通常状
態では閉状態に設定されている始動口50の条件装置5
1を約1.5秒だけ開く開動作を、50回繰り返すよう
になっている。
The second opening / closing control means 129 executes opening / closing control of the condition device 51 of the starting port 50.
When “777”, which is the winning display mode corresponding to the big win, is stopped and displayed as the execution result of the second display game, the condition device 5 of the starting port 50 which is set to the closed state in the normal state.
The opening operation of opening 1 for about 1.5 seconds is repeated 50 times.

【0071】また第2表示遊技の実行結果として中当選
に対応する「333」が停止表示されたとき、通常状態
では閉状態に設定されている始動口50の条件装置51
を約1.5秒だけ開く開動作を、30回繰り返す。第2
表示遊技の実行結果として「444」や「888」など
小当選に対応する当選表示態様が停止表示されたとき
は、開動作を15回繰り返すようになっている。
When "333" corresponding to the middle winning is stopped and displayed as the execution result of the second display game, the condition device 51 of the starting port 50 which is normally set to the closed state is displayed.
Is repeated for about 1.5 seconds for 30 times. Second
When the winning display mode corresponding to the small winning such as "444" or "888" is stopped and displayed as the execution result of the display game, the opening operation is repeated 15 times.

【0072】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの第1表示遊技の実行結
果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140
は、主制御部100の定めた実行結果および進行パター
ン等に従って第1表示遊技の具体的な展開内容を決定
し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、
特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls display of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Determines the execution result of the first display game for each time, the progress pattern of the game, and the like by random number lottery.
Determines the specific development content of the first display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creates display data corresponding thereto, and sequentially
It has a function of transmitting to the special symbol display device 30.

【0073】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って第1表示遊技の具体的な表示内容を定
める表示主制御部150と、表示主制御部150が定め
た表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄
表示装置30に表示データを送出する表示処理部160
とから構成される。また表示制御回路140は、表示主
制御部150に供給するクロック信号を生成するための
クロック回路142とリセット信号を発生するリセット
回路141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of the first display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually draws in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. A display processing unit 160 that executes processing and sends display data to the special symbol display device 30
It is composed of The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0074】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には第
1表示遊技を実行するための制御プログラムや制御デー
タ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU
180は、ROM153に格納されている制御プログラ
ム等に従って第1表示遊技の表示制御を行う。RAM1
54は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行
する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領
域である。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 stores a control program for executing the first display game, control data, various set values, and the like. Display control CPU
180 performs display control of the first display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM1
Reference numeral 54 denotes a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0075】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた第1表示遊技を特別図柄表示装置3
0上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体
的には、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置3
0の表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、
各縦列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロール
する様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した
遊技の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊
技進行選択手段125が定めた識別情報群が出現するよ
うに、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応
する描画指示を順次、表示処理部160に出力するよう
になっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
The first display game, which is regarded as a slot machine by executing the program stored in the special symbol display device 3
It is a part that fulfills the function of expanding and displaying on 0. More specifically, the display control CPU 180 controls the special symbol display device 3
The display area of 0 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width,
A display in which the identification information scrolls from top to bottom for each column is displayed, and the game proceeds according to the game progress pattern selected by the game progress selection means 125, and finally the identification determined by the game progress selection means 125 Detailed display contents at each time point are determined so that an information group appears, and drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.

【0076】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、第1表示遊技で登場する各種の識別情報や
その背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメ
モリである。VRAM163は、特別図柄表示装置30
への表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビ
デオメモリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in the first display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a special symbol display device 30
Is a video memory for storing display data for at least one screen.

【0077】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0078】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0079】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0080】次に遊技機10で実行される遊技の流れに
ついて説明する。まず、第1表示遊技の実行権が確保さ
れる際の流れについて示す。図4に示すように、始動口
50に遊技媒体である球が入賞すると(ステップS40
1;Y)、実行権管理手段123は、現時点での保留数
が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップ
S402)。そして既に保留数が上限に達しているとき
は(ステップS402;Y)、今回の入賞に基づく第1
表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the flow of a game executed by the gaming machine 10 will be described. First, a flow when the right to execute the first display game is secured will be described. As shown in FIG. 4, when a ball, which is a game medium, wins in the starting port 50 (step S40).
1; Y), the execution right management means 123 determines whether or not the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four (step S402). If the number of reserves has already reached the upper limit (step S402; Y), the first based on the current winning
The right to execute the displayed game is not secured.

【0081】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS40
3、S404)。またこの確保された実行権に基づいて
行われる第1表示遊技の最終的な実行結果を定めるため
の乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS4
05)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するもの
か否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、
当該実行権に基づいて実行される第1表示遊技の実行結
果を求める(ステップS406)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S402; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S40).
3, S404). The random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the first display game performed based on the secured execution right (step S4).
05). Check whether the numerical value extracted in the random number lottery corresponds to the special prize by referring to the reference table for jackpot determination,
An execution result of the first display game executed based on the execution right is obtained (step S406).

【0082】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群(た
とえば、「777」や「747」などの識別情報の組み
合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS407)、
これらをメモリに保存する(ステップS408)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result and an identification information group (for example, a combination of identification information such as "777" and "747") constituting the final execution result are selected by random number drawing or the like ( Step S407),
These are stored in the memory (step S408).

【0083】次に、保留されている実行権に基づいて第
1表示遊技を実行する際の流れを、図5に基づいて説明
する。実行権管理手段123は、第1表示遊技について
の保留数が0でなければ(ステップS501;Y)、保
留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装
置30aのランプを1つ消灯する(ステップS50
2)。
Next, the flow of executing the first display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the first display game is not 0 (step S501; Y), the execution right management unit 123 subtracts “1” from the number of holds and turns off one lamp of the special symbol storage display device 30a. (Step S50
2).

【0084】次に、メモリに記憶しておいた第1表示遊
技の実行結果等を読み出し(ステップS503)、これ
ら読み出した情報と第1表示遊技の開始指示とを含む所
定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表示主
制御部150の表示制御CPU180に出力する。な
お、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タイ
ミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出
力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the execution result and the like of the first display game stored in the memory are read out (step S503), and a predetermined execution start command including the read information and a start instruction of the first display game is transmitted to the I / O. Output to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0085】第1表示遊技の実行開始命令を受けた表示
制御CPU180は、マトリクスの各縦列ごとに上から
下へ向けて識別情報をスクロールさせて表示遊技の実行
を開始する(ステップS504)。第1表示遊技は、図
6に示すように、縦3列横3行のマトリクス状に区分け
された特別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を
単位として識別情報が上から下に向かってスクロールす
る様子が表示される(図6a)。図中、下向き矢印60
1は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示し
たものである。
Upon receiving the first display game execution start command, the display control CPU 180 starts executing the display game by scrolling the identification information from top to bottom for each column of the matrix (step S504). In the first display game, as shown in FIG. 6, on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three columns and three rows, the identification information goes from top to bottom in units of columns. Scrolling is displayed (FIG. 6a). In the figure, a downward arrow 60
Numeral 1 is a simulation display of a state where the identification information is scrolling.

【0086】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列31、中央の縦列32、右の縦列33の順等で順次
スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報がマト
リクスの各升目に停止表示される。図6の例では、第1
表示遊技の過程で「7」の数字が中段の横ライン上に2
つ揃うリーチ状態が出現し、図6cでは、「777」の
特賞表示態様が出現して大当たりとなり、図6dでは、
最終的に外れに終わっている。
After such a scroll display has been performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 31, the center column 32, the right column 33, etc. The displayed identification information is stopped and displayed in each cell of the matrix. In the example of FIG.
In the process of display game, the number of “7” is 2 on the middle horizontal line
In FIG. 6C, a special prize display mode of “777” appears and a jackpot is reached.
Eventually it has come off.

【0087】第1表示遊技の実行結果が特賞表示態様の
出現する特賞の場合には(ステップS505;Y)、大
入賞口90が所定回数にわたって開閉されて特別価値が
付与される(ステップS506)。すなわち、大入賞口
90に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上
皿20に払い出されるので、大入賞口90を開いて球の
入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多
数の球を遊技者に付与することになる。
If the execution result of the first display game is a special prize in which the special prize display mode appears (step S505; Y), the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S506). . In other words, every time a ball wins in the special winning opening 90, about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 20, so that the special winning opening 90 is opened to form a state where the winning probability of the ball is high. A substantial number of balls will be given to the player.

【0088】こうして、第1表示遊技で特賞が出現し、
大入賞口90を開閉することによる特別価値の付与動作
が終了すると、特賞制御手段122から時短モードへの
変更要求が動作モード切替手段128に対して出力され
る(ステップS507)。
Thus, a special prize appears in the first display game,
When the operation of giving the special value by opening and closing the special winning opening 90 is completed, a request to change to the time saving mode is output from the special prize control unit 122 to the operation mode switching unit 128 (step S507).

【0089】図7は、動作モード切替手段128が行う
処理の流れを示している。第1表示遊技で特賞が出現し
たことに基づく特別価値の付与動作(大入賞口90の開
閉動作)が終了し、時短モードへの変更要求を特賞制御
手段122から受けると(ステップS701;Y)、動
作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モード
を時短モードに切り替える(ステップS702)。これ
により、第2表示遊技を1回実行するための所要時間が
1〜2秒程度に短縮される。
FIG. 7 shows a flow of processing performed by the operation mode switching means 128. When the operation of giving the special value based on the appearance of the special prize in the first display game (opening / closing operation of the special winning opening 90) is completed, and a request to change to the time saving mode is received from the special prize control means 122 (step S701; Y). The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game to the time saving mode (step S702). Thereby, the time required to execute the second display game once is reduced to about 1 to 2 seconds.

【0090】時短モードに移行すると同時に、動作モー
ド切替手段128は、所定の減算カウンタに時短モード
を終了するまでにおける第2表示遊技の実行予定回数を
設定する(ステップS703)。たとえば50回等であ
る。この減算カウンタの値が「0」になると(ステップ
S704;Y)、動作モードを時短モードから通常モー
ドに戻す(ステップS705)。
Simultaneously with the shift to the time saving mode, the operation mode switching means 128 sets the predetermined number of times of execution of the second display game until the time saving mode ends in a predetermined subtraction counter (step S703). For example, 50 times. When the value of the subtraction counter becomes “0” (step S704; Y), the operation mode is returned from the time saving mode to the normal mode (step S705).

【0091】図8は、第2表示遊技の実行権が確保され
る際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての
左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると
(ステップS801;Y)、実行権管理手段123は、
現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の4回
に達しているか否かを判別する(ステップS802)。
そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップ
S802;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊技の実
行権は確保しない。
FIG. 8 shows the flow when the right to execute the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 as the game condition change detection unit (Step S801; Y), the execution right management unit 123
It is determined whether or not the number of holds for the second display game at the present time has reached the upper limit of four (step S802).
If the number of reserves has already reached the upper limit (step S802; Y), the right to execute the second display game based on the current winning is not secured.

【0092】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS802;N)、現時点の第2表示遊技につ
いての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)
する(ステップS803、S804)。またこの確保さ
れた実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な
実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS8
05)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するもの
か否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該
実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を
求め(ステップS806)、これをメモリに保存する
(ステップS807)。
On the other hand, if the number of reservations has not reached the upper limit (step S802; N), "1" is added to the number of reservations for the second display game at the present time to secure the execution right (reservation).
(Steps S803 and S804). Further, a random number lottery for determining a final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S8).
05). Whether or not the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the winning is checked with reference to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S806). This is stored in the memory (step S807).

【0093】図9は、保留されている実行権に基づいて
第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2表
示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS9
01;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに普通
図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する(ステ
ップS902)。次に、メモリに記憶しておいた第2表
示遊技の実行結果を読み出し(ステップS903)、こ
れに従う実行結果が出現するように第2表示遊技を実行
する(ステップS904)。
FIG. 9 shows a flow when the second display game is executed based on the reserved execution right. If the number of holds for the second display game is not 0 (step S9)
01; Y), the number of reservations is subtracted by "1", and one lamp of the ordinary symbol storage / display device 40a is turned off (step S902). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S903), and the second display game is executed so that the execution result according to the second display game appears (step S904).

【0094】すなわち、図10に示すように、所定期間
にわたって7セグメント表示器41〜43に表示する数
字を高速に切り替えて表示内容を変動させた後、切り替
え速度を次第に低下させ、7セグメント表示器41〜4
3に3桁の数字を停止表示する。
That is, as shown in FIG. 10, after the numbers displayed on the 7-segment displays 41 to 43 are switched at high speed over a predetermined period to change the display contents, the switching speed is gradually reduced to obtain a 7-segment display. 41-4
The three digits are stopped and displayed in 3.

【0095】なおこのとき、動作モードが通常モードで
あれば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15
秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表
示する。一方、動作モードが時短モードに設定されてい
るときは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表
示する。
At this time, if the operation mode is the normal mode, the display content of the normal symbol display device 40 is changed to 10 to 15
After fluctuating over seconds, the final execution result is stopped and displayed. On the other hand, when the operation mode is set to the time saving mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds.

【0096】第2表示遊技で「777」が停止表示され
大当選となった場合には(ステップS905;Y)、通
常状態では閉じている始動口50の条件装置51を約
1.5秒だけ開く開動作を、50回にわたって繰り返
す。始動口50に球が入賞すると、第1表示遊技の実行
権が4回を上限に確保されるとともに、所定数の賞球が
払い出される。
If "777" is stopped and displayed in the second display game and a large win is achieved (step S905; Y), the condition device 51 of the start port 50 which is normally closed is kept for about 1.5 seconds. The opening operation is repeated 50 times. When a ball wins in the starting port 50, the execution right of the first display game is secured up to four times, and a predetermined number of prize balls are paid out.

【0097】第2表示遊技で「777」が停止表示され
大当選となった場合には(ステップS905;Y)、通
常状態では閉じている始動口50の条件装置51を約
1.5秒だけ開く開動作を、50回にわたって繰り返す
(ステップS906)。なお始動口50の球が入賞する
と、第1表示遊技の実行権が4回を上限に確保されると
ともに、所定数の賞球が払い出される。
If "777" is stopped and displayed in the second display game and a large win is obtained (step S905; Y), the condition device 51 of the start port 50 which is normally closed is kept for about 1.5 seconds. The opening operation is repeated 50 times (step S906). When the ball in the starting port 50 wins, the right to execute the first display game is secured up to four times, and a predetermined number of prize balls are paid out.

【0098】第2表示遊技で「333」が停止表示され
中当選となった場合には(ステップS907;Y)、通
常状態では閉じている始動口50の条件装置51を約
1.5秒だけ開く開動作を30回にわたって繰り返す
(ステップS908)。第2表示遊技で「444」や
「111」など「3」、「7」以外の数字が揃う小当選
に対応する停止態様となった場合には(ステップS90
9;Y)、通常状態では閉じている始動口50の条件装
置51を約1.5秒だけ開く開動作を15回にわたって
繰り返す(ステップS910)。
In the second display game, if "333" is stopped and displayed and a win is achieved (step S907; Y), the condition device 51 of the startup port 50 which is normally closed is kept for about 1.5 seconds. The opening operation is repeated 30 times (step S908). If the second display game is in a stop mode corresponding to a small win in which numbers other than "3" and "7" such as "444" and "111" are aligned (step S90)
9; Y), the opening operation of opening the condition device 51 of the starting port 50 which is normally closed for about 1.5 seconds is repeated 15 times (step S910).

【0099】このように、実行を開始してから所定の変
動表示期間の経過後に複数の識別情報を停止表示する第
2表示遊技を展開し、かつ実行結果として当選表示態様
が停止表示された際に付与する第2特別価値の大きさ
を、今回出現した当選表示態様の種類に応じて変化させ
るので、第2表示遊技が単に玉もちをよくするための形
式的なゲームに終わらず、第1表示遊技とともに、第2
表示遊技によって遊技者のスリルと興奮を十分に喚起す
ることができる。
As described above, when the second display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the elapse of a predetermined variable display period from the start of execution is developed, and the winning display mode is stopped and displayed as an execution result, Is changed in accordance with the type of the winning display mode that has appeared this time, so that the second display game does not end with a formal game for simply improving the ball, Along with display games, the second
The thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused by the display game.

【0100】なお、左ゲート71および右ゲート72へ
球が入り易くなるように釘調整等することで、第1表示
遊技に比べて第2表示遊技の起動回数が多くなるように
設定してあり、第2表示遊技で何らかの当選の出る確率
を第1表示遊技で特賞の出る確率よりも数倍高く設定し
てある。
It should be noted that the number of activations of the second display game is set to be larger than that of the first display game by performing nail adjustment or the like so that the ball easily enters the left gate 71 and the right gate 72. The probability of winning in the second display game is set to be several times higher than the probability of winning a special prize in the first display game.

【0101】すなわち、第1表示遊技で特賞が出た場合
に付与される特別価値(大入賞口90の開閉)よりも第
2表示遊技で当選が出た場合に付与する特別価値を遊技
者にとって利益の少ないものにし、その代わり、第2表
示遊技の当選を第1表示遊技の特賞よりも出やすく設定
してある。これにより、第1表示遊技で特賞が出てから
次の特賞が出るまでの間における遊技者の玉もちがよく
なり、少ない投資で長い間、遊技を楽しむことができ
る。
That is, for the player, the special value given when a winning is achieved in the second display game is given to the player rather than the special value given when a special prize is given in the first display game (opening / closing of the special winning opening 90). The profit is reduced, and instead, the winning of the second display game is set to be easier to be made than the special prize of the first display game. As a result, the player has a better ball in the period from when the first prize is displayed in the first display game until the next prize is displayed, and the player can enjoy the game for a long time with a small investment.

【0102】以上説明した実施の形態では、第2表示遊
技として3桁の数字が変動するものを示したが、複数の
識別情報を揃えるものであればよく、例示したものに限
定されるものではない。
In the above-described embodiment, a case where the three-digit number fluctuates as the second display game has been described. However, it is sufficient that a plurality of pieces of identification information are arranged, and the present invention is not limited to the illustrated example. Absent.

【0103】また実施の形態では、第2表示遊技で当選
したとき、始動口50の条件装置51を開くようにした
が、いわゆるチューリップ式の可変入賞口を別に設け、
第2表示遊技で当選表示態様が出たとき、この別途設け
たチューリップ式の可変入賞口の可動片(条件装置)を
開閉するようにしてもよい。
In the embodiment, the condition device 51 of the starting port 50 is opened when the second display game is won. However, a so-called tulip-type variable winning port is separately provided.
When the winning display mode appears in the second display game, the movable piece (condition device) of the separately provided tulip-type variable winning opening may be opened and closed.

【0104】さらに実施の形態では、第2表示遊技の実
行権を確保するための入賞口をゲート71、72のよう
な通過型としたが、入賞した球が遊技盤12の裏面に流
れ去るタイプの通常の入賞口であってもよい。
Further, in the present embodiment, the winning opening for securing the right to execute the second display game is of a pass-through type such as the gates 71 and 72, but the winning ball flows off to the back of the game board 12. May be the normal winning opening of the game.

【0105】また大入賞口90の開閉動作終了後に、時
短モードに入るようにしたが、別のタイミングで時短モ
ードに入るように構成してもよい。さらには時短モード
に入る機能を必ずしも備えなくてもよい。
Although the time saving mode is set after the opening and closing operation of the special winning opening 90 is completed, the time saving mode may be changed at another timing. Further, a function for entering the time saving mode may not necessarily be provided.

【0106】[0106]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、実行を
開始してから所定の変動表示期間の経過後に複数の識別
情報を停止表示する第2表示遊技を展開し、かつ実行結
果として当選表示態様が停止表示された際に付与する第
2特別価値の大きさを、今回出現した当選表示態様の種
類に応じて変化させるので、第2表示遊技が単に玉もち
をよくするための形式的なゲームに終わらず、第1表示
遊技とともに、第2表示遊技によって遊技者のスリルと
興奮を十分に喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, the second display game for stopping and displaying a plurality of pieces of identification information after the elapse of a predetermined variable display period from the start of the execution is developed, and the winning is obtained as an execution result. Since the size of the second special value to be given when the display mode is stopped and displayed is changed according to the type of the winning display mode that has appeared this time, the second display game is simply a formal form for improving ball holding. Without ending the game, the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused by the first display game and the second display game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第1表示
遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures the right to execute the first display game.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて第1表示遊技を実行する際の流
れを示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes the first display game based on the secured execution right.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う第1
表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 6 shows a first example performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is an explanatory view showing an example of a screen transition of a display game.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モー
ドの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention manages the duration of the time saving mode.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2表示
遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures the right to execute the second display game.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流
れを示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes the second display game based on the secured execution right.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う第
2表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition of a second display game performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…各種の入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 19…アウト口 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 30a…特別図柄記憶表示装置 40…普通図柄表示装置 40a…普通図柄記憶表示装置 50…始動口 51…条件装置 71…左ゲート 72…右ゲート 90…大入賞口 100…主制御部 101…リセット回路 102…クロック回路 103…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 127…第2表示遊技制御手段 128…動作モード切替手段 129…第2開閉制御手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 206…条件装置駆動部 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 215…球通過検知スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning holes 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out opening 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 30a ... Special symbol memory display device 40 ... Normal symbol display device 40a ... Normal symbol memory display device 50 ... Starting port 51 ... Conditioning device 71 ... Left gate 72 ... Right gate 90 ... Big winning port DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Main control part 101 ... Reset circuit 102 ... Clock circuit 103 ... I / O port 104 ... Driver circuit 110 ... One chip microcomputer 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125: game progress selection means 126: sound effect management means 127: second display game control means 128: operation mode switching Stage 129 Second opening / closing control means 140 Display control circuit 150 Display main control unit 160 Display processing unit 170 Voice control circuit 180 Display control CPU 201 Solenoid 202 External information output terminal A 203 Illumination circuit 204 ... Payout circuit 205... External information output terminal B 206... Condition device drive unit 210... Starting opening winning ball detection switch 211. Large winning opening winning ball detection switch 212. Information input terminal 215: ball passage detection switch

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に発射された球の行方に基づいて
所定の遊技が展開される遊技機において、 第1表示手段と、第1表示制御手段と、第1価値付与手
段と、第2表示手段と、第2表示制御手段と、第2価値
付与手段とを備え、 前記第1表示手段は、予め定めた第1表示遊技を展開表
示するための表示領域を成すものであり、 前記第1表示制御手段は、所定の第1遊技条件の成立に
基づいて前記第1表示遊技を前記第1表示手段上で展開
表示するものであり、 前記第1価値付与手段は、前記第1表示遊技の実行結果
が予め定めた特賞表示態様のとき遊技者に有利な第1特
別価値を付与するものであり、 前記第2表示手段は、実行を開始してから所定の変動表
示期間の経過後に複数の識別情報を停止表示する第2表
示遊技を展開表示するための表示領域を成すものであ
り、 前記第2表示制御手段は、所定の第2遊技条件の成立に
基づいて前記第2表示遊技を前記第2表示手段上で展開
表示するものであり、 前記第2価値付与手段は、前記第2表示遊技の実行結果
としてあらかじめ定めた複数の識別情報が特定の組み合
わせで揃う当選表示態様が出現したとき、遊技者に有利
な第2特別価値を付与するものであって、付与する第2
特別価値の大きさを今回出現した当選表示態様の種類に
応じて変更するものであることを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a predetermined game is developed based on the whereabouts of a ball fired on a game board, a first display means, a first display control means, a first value providing means, 2 display means, second display control means, and second value providing means, wherein the first display means forms a display area for expanding and displaying a predetermined first display game, The first display control means expands and displays the first display game on the first display means based on the establishment of a predetermined first game condition, and the first value giving means includes: When the execution result of the game is a predetermined special prize display mode, the first special value advantageous to the player is given, and the second display means is provided after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution. A second display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed is expanded and displayed. The second display control means expands and displays the second display game on the second display means based on establishment of a predetermined second game condition, The second value assigning means assigns a second special value advantageous to the player when a winning display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination as an execution result of the second display game appears. And the second to be given
A gaming machine wherein the magnitude of the special value is changed according to the type of the winning display mode that has appeared this time.
【請求項2】前記第2遊技条件を、前記第1遊技条件よ
りも成立しやすく設定したことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second game condition is set to be more easily established than the first game condition.
【請求項3】前記第1表示遊技で前記特賞表示態様の出
現する確率よりも、前記第2表示遊技で前記当選表示態
様の出現する確率を高く設定したことを特徴とする請求
項1または2に記載の遊技機。
3. The probability of appearance of the winning display mode in the second display game is set higher than the probability of appearance of the special display mode in the first display game. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】前記第2特別価値は、遊技者にとっての有
利さが前記第1特別価値よりも少ないものであることを
特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second special value has less advantage for a player than the first special value.
【請求項5】前記第2特別価値は、球が1つ入る程度の
広さ開口を有する入賞口の入り口近傍に配置された可動
片であって通常状態では球の入賞し難い閉状態に設定さ
れているものを1つの球を拾うことができる程度の短時
間だけ開く動作を所定回数繰り返すことであり、 前記入賞口に球が入賞するごとに所定数の球が遊技者に
払い出されることを特徴とする請求項1、2、3または
4に記載の遊技機。
5. The second special value is a movable piece disposed near an entrance of a winning opening having an opening large enough to accommodate one ball, and is set in a closed state where it is difficult for the ball to win in a normal state. Is repeated a predetermined number of times to open the ball for a short time as long as one ball can be picked up. A predetermined number of balls are paid out to the player every time a ball is won in the winning opening. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4.
【請求項6】前記第2表示制御手段は、前記第2表示遊
技を、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通
常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードよ
り短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モ
ードで実行するものであることを特徴とする請求項1、
2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The second display control means controls the second display game in a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value, and in a case where the length of the variable display period is shorter than in the normal mode. 2. The method according to claim 1, wherein the operation is performed in one of the set time saving modes.
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記第2表示遊技を前記通常モードと前記
時短モードのいずれで実行すべきかを前記第2表示制御
手段に指示する動作モード切替手段を備え、 前記動作モード切替手段は、前記動作モードを前記第1
特別価値の付与動作の終了後に前記通常モードから前記
時短モードに切り替えるとともにその後所定時間が経過
したとき前記通常モードに戻すものであることを特徴と
する請求項6に記載の遊技機。
7. An operation mode switching unit for instructing the second display control unit to execute the second display game in the normal mode or the time saving mode, wherein the operation mode switching unit performs the operation. Set the mode to the first
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the game mode is switched from the normal mode to the time-saving mode after the end of the operation of giving the special value, and is returned to the normal mode when a predetermined time has elapsed thereafter.
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