JP2001178903A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001178903A
JP2001178903A JP36577899A JP36577899A JP2001178903A JP 2001178903 A JP2001178903 A JP 2001178903A JP 36577899 A JP36577899 A JP 36577899A JP 36577899 A JP36577899 A JP 36577899A JP 2001178903 A JP2001178903 A JP 2001178903A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
predetermined
special prize
game
identification information
Prior art date
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Pending
Application number
JP36577899A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game. SOLUTION: In the special prize display state of a display game, the level of a prescribed value to be imparted is raised corresponding to the increase of the size of identification information. Not only the display contents of the display game but also the results of the display game which is the prescribed value become full of changes and the thrills and excitements of a player are increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が
予め定めた特賞表示態様のとき、遊技者に所定価値を付
与する特賞状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize state in which a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined value is given to the player when the execution result is a predetermined prize display mode. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイ
ン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、
液晶ディスプレイ等の表示装置が知られており、かかる
表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称さ
れ、広く普及している。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main role,
A display device such as a liquid crystal display is known, and a display device having such a display device is generally called a fever device and is widely used.

【0003】フィーバー機では、遊技盤上に開設された
始動口に球が入賞すると、表示装置に各種図柄がスクロ
ール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組
み合わせが大当たり表示になると、特賞(いわゆるフィ
ーバー)が発生して、大入賞口が上限回数を限度に繰り
返し開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a ball wins at a starting port established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a display device. Then, when the symbol combination after the scroll is stopped becomes a big hit display, a special prize (a so-called fever) is generated, and the special winning opening is set so as to be repeatedly opened and closed up to the maximum number of times.

【0004】表示装置は、一般には横一列に並ぶ3つの
表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄が、例え
ば「1、1、1」の如く総て同一図柄が揃うと、大当た
り表示として特賞が発生するようになっていた。ここで
大当たり表示が確定する前に、1つの表示欄を残して他
の表示欄に停止した図柄が一致するリーチ表示となった
場合には、いわゆるリーチアクションとして遊技者の期
待感を高める演出表示が行われる。
[0004] The display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and when the symbols stopped and displayed in each display column are all the same, for example, "1, 1, 1", A special prize was generated as a jackpot display. In this case, before the jackpot display is determined, if the reach display is the same as the symbol stopped in the other display columns except for one display column, a so-called reach action is performed to enhance the player's expectation. Done.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、表示装置におけるリーチア
クションが設けられていても、リーチ表示後に最後の表
示欄におけるスクロール表示速度を単に遅く変化させた
り、画面上に新たにキャラクタを登場させる等、比較的
単純な表示内容のものが多かった。
However, in the general fever described above, even if a reach action is provided in the display device, the scroll display speed in the last display section after the reach display is simply changed slowly, There are many things with relatively simple display contents such as the appearance of a new character.

【0006】何れのリーチアクションでも、表示装置の
画面上における表示内容の大きな変化はなく、特賞が発
生するか否かを決定する表示内容が最後まで単純で画一
的であり、興趣に欠けるという問題があった。
[0006] In any of the reach actions, there is no significant change in the display content on the screen of the display device, and the display content for determining whether or not a special prize is generated is simple and uniform to the end and lacks interest. was there.

【0007】また、各特賞が発生した場合に、その各特
賞の表示内容が異なっていても、大入賞口が開閉を繰り
返す上限回数の限度は各特賞の間で異ならない。すなわ
ち、特賞が発生する度に、遊技者に同じ価値が付与さ
れ、この点からも、遊技が単純で画一的であり、興趣に
欠けるという問題があった。
Further, when each special prize is generated, even if the display content of each special prize is different, the limit of the maximum number of times the special winning opening repeatedly opens and closes does not differ between the special prizes. That is, each time a special prize is generated, the same value is given to the player, and from this point, the game is simple, uniform, and lacks interest.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特賞表示態様におい
て、識別情報の大きさに応じて、遊技者に付与される所
定価値を高くなるようにして、遊技の興趣を高めること
が可能な遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. In a special prize display mode, a predetermined value given to a player is increased according to the size of identification information. In this way, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the interest in gaming.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に所定価値を付与する特賞状態になる遊技機
(10)において、前記表示遊技を表示するための表示
手段(30)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊
技を展開表示する表示制御手段(140)とを備え、前
記表示遊技は、前記表示手段(30)の画面上に所定の
識別情報が所定個揃うように表示されるとき前記特賞表
示態様になるものであって、前記特賞表示態様に係る前
記識別情報の大きさに応じて、前記所定価値の程度が増
減するものであることを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine (10) which executes a predetermined display game based on the satisfaction of a predetermined condition and enters a prize state in which a predetermined value is given to a player when the execution result is a predetermined prize display mode. A display means for displaying the display game; and a display control means for expanding and displaying the display game on the display means, and the display game includes the display means. 30) The special prize display mode is provided when predetermined pieces of predetermined identification information are displayed on the screen of 30), and the predetermined value is determined according to the size of the identification information according to the special prize display mode. A gaming machine (10) characterized in that the degree of increase or decrease is increased.

【0010】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表
示態様のとき、遊技者に所定価値を付与する特賞状態に
なる遊技機(10)において、前記表示遊技を表示する
ための表示手段(30)と、前記表示手段(30)上で
前記表示遊技を展開表示する表示制御手段(140)と
を備え、前記表示遊技は、前記表示手段(30)の画面
上に所定の識別情報が所定個揃うように表示されるとき
前記特賞表示態様になるものであって、前記特賞表示態
様に係る前記識別情報の大きさが大きくなるに応じて、
前記所定価値が高くなるものであることを特徴とする遊
技機(10)。
[2] A gaming machine that executes a predetermined display game based on the satisfaction of a predetermined condition and enters a special prize state in which a predetermined value is given to the player when the execution result is a predetermined special prize display mode ( 10) In the above, there is provided display means (30) for displaying the display game, and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30). When the predetermined identification information is displayed on the screen of the display means (30) in such a manner that predetermined pieces of identification information are arranged, the special prize display mode is set, and the size of the identification information according to the special prize display mode increases. Depending on,
The gaming machine (10), wherein the predetermined value is increased.

【0011】[3]前記表示遊技は、前記所定の識別情
報の所定個を所定の順番で表示していくものであって、
前記所定の識別情報の所定個のうち最後に表示されるも
のの大きさが大きくなるに応じて、前記所定価値が高く
なるものであることを特徴とする[1]または[2]に
記載の遊技機(10)。
[3] In the display game, predetermined pieces of the predetermined identification information are displayed in a predetermined order,
The game according to [1] or [2], wherein the predetermined value increases as the size of the last piece of the predetermined identification information displayed last increases. Machine (10).

【0012】[4]前記特賞状態になったとき、通常状
態では閉じられている大入賞口(60)を上限回数を限
度に繰り返し開閉することで遊技者に有利な状態を形成
し、前記上限回数を多くすることにより、前記所定価値
を高くすることを特徴とする[1]または[2]に記載
の遊技機(10)。
[4] When the special prize state is entered, the large winning opening (60), which is normally closed, is repeatedly opened and closed up to the maximum number of times, thereby forming a state advantageous to the player. The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the predetermined value is increased by increasing the number of times.

【0013】[5]前記特賞状態になる確率を高くする
ことにより、前記所定価値を高くすることを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機(10)。
[5] The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the predetermined value is increased by increasing a probability of the special prize state.

【0014】[6]前記特賞状態になる確率が通常のも
のより高い確率変動状態の繰り返し回数を多くすること
により、前記所定価値を高くすることを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機(10)。
[6] The predetermined value is increased by increasing the number of repetitions of the probability variation state in which the probability of the special prize state is higher than that of the normal state, thereby increasing the predetermined value. Gaming machine (10).

【0015】[7]前記特賞状態になったとき、通常状
態では閉じられている大入賞口(60)を上限回数を限
度に繰り返し開閉することで遊技者に有利な状態を形成
し、前記上限回数が所定の最大上限回数以下の場合に、
前記上限回数を多くすることにより、前記所定価値を高
くし、前記上限回数が前記所定の最大上限回数を超える
場合に、前記上限回数を最大上限回数にし、かつ、前記
特賞状態になる確率を高くすることにより、あるいは、
前記特賞状態になる確率が通常のものより高い確率変動
状態の繰り返し回数を多くすることにより、前記所定価
値を高くすることを特徴とする[1]または[2]に記
載の遊技機(10)。
[7] When the special prize state is entered, the large winning opening (60), which is normally closed, is repeatedly opened and closed up to an upper limit number of times, thereby forming a state advantageous to the player. If the number of times is equal to or less than the predetermined maximum upper limit number,
By increasing the upper limit number, the predetermined value is increased, and when the upper limit number exceeds the predetermined maximum upper limit number, the upper limit number is set to the maximum upper limit number, and the probability of the special prize state is increased. By doing, or
The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the predetermined value is increased by increasing the number of repetitions of a probability variation state in which the probability of the special prize state is higher than a normal one. .

【0016】前記解決するための手段の作用を説明す
る。表示遊技では、所定個の識別情報が表示手段(3
0)の画面上に表示される。そして、所定の識別情報が
所定個揃って表示されたとき、特賞表示態様になり特賞
状態が出現する。
The operation of the means for solving the problem will be described. In the display game, a predetermined number of pieces of identification information are displayed on display means (3
0) is displayed on the screen. When a predetermined number of pieces of predetermined identification information are displayed, a special prize display mode is set and a special prize state appears.

【0017】例えば、特賞表示態様として、識別情報中
の1つである数字図柄「7」が3個揃って表示されれ
ば、特賞状態が出現するが、数字図柄「7」に、例え
ば、大、中、小の3つの異なる大きさのものが存在し、
数字図柄「7」の大きさが大きくなるに応じて、遊技者
に付与される所定価値が高くなる。
For example, as a special prize display mode, if three numerical symbols "7", which are one of the identification information, are displayed together, a special prize state appears. , Medium and small, there are three different sizes,
As the size of the numeric symbol “7” increases, the predetermined value given to the player increases.

【0018】このとき、3個の数字図柄「7」のうち少
なくとも1つが大であれば、あるいは、数字図柄「7」
が3個ともに大であれば、所定価値が高くなるように設
定される。
At this time, if at least one of the three numeric symbols "7" is large, or if the numeric symbol "7"
If all three are large, the predetermined value is set to be high.

【0019】このように、表示遊技の特賞表示態様にお
いて、識別情報の大きさが大きくなるに応じて付与され
る所定価値が高くなるようにしたので、表示遊技の表示
内容ばかりでなく、所定価値である表示遊技の成果が変
化に富むものになり、遊技者のスリルと興奮を増大させ
ることができる。一方、例えば、識別情報の大きさが小
さくなるに応じて、所定価値を高くするようにしてもよ
い。すなわち、識別情報の大きさに応じて、所定価値の
程度が増減するものであればよい。
As described above, in the special prize display mode of the display game, the predetermined value given as the size of the identification information increases is increased, so that not only the display content of the display game but also the predetermined value is displayed. The result of the display game is rich in change, and the thrill and excitement of the player can be increased. On the other hand, for example, the predetermined value may be increased as the size of the identification information decreases. That is, any value may be used as long as the degree of the predetermined value increases or decreases according to the size of the identification information.

【0020】所定の識別情報の所定個を所定の順番で表
示していく表示遊技であって、所定の識別情報の所定個
のうち最後に表示されるものの大きさが大きくなるに応
じて、所定価値が高くなるものでは、識別情報中の1つ
である数字図柄「7」に、例えば大、中、小の3つの異
なる大きさのものが存在し、数字図柄「7」が最後に表
示される迄に既に表示されている数字図柄「7」の大き
さが小であっても、最後に表示される数字図柄「7」の
大きさが大であれば、所定価値の高いものが付与され
る。
A display game in which predetermined pieces of predetermined identification information are displayed in a predetermined order, and as the size of the last one of the predetermined pieces of predetermined identification information increases, the predetermined size increases. In the case where the value is high, for example, the numeral pattern “7” which is one of the identification information has three different sizes of large, medium and small, and the numeral pattern “7” is displayed last. Even if the size of the numeral pattern "7" already displayed by the time of the last display is small, if the size of the last numeral pattern "7" to be displayed is large, a high-valued one is given. You.

【0021】一方、数字図柄「7」が最後に表示される
迄に既に表示されている数字図柄「7」の大きさが大で
あっても、最後に表示される数字図柄「7」の大きさが
小であれば、所定価値の低いものが付与される。
On the other hand, even if the size of the numeral pattern "7" already displayed before the numeral pattern "7" is finally displayed is large, the size of the numeral pattern "7" displayed last is large. If the value is small, a value having a low predetermined value is given.

【0022】このようにして、表示遊技では、最後に表
示される識別情報の種類および、その最後に表示される
識別情報の大きさが決まると、付与されるべき所定価値
の程度が確定するようになるので、遊技者は、表示遊技
の最終段階まで、遊技に集中するようになる。
In this manner, in the display game, when the type of the identification information displayed last and the size of the identification information displayed last are determined, the degree of the predetermined value to be given is determined. Therefore, the player concentrates on the game until the final stage of the display game.

【0023】特賞状態になった際に、特賞表示態様に係
る識別情報の大きさが大きくなるに応じて所定価値が高
くなるが、大入賞口(60)の繰り返し開閉回数の上限
回数を多くすることにより、所定価値を高くするもので
は、例えば、識別情報に大、中、小の3つの大きさが存
在し、識別情報の大きさが大、中、小の順に、大入賞口
(60)の繰り返し開閉回数が16回、10回、6回と
いうように設定されると、大入賞口(60)の繰り返し
開閉回数の差から、大入賞口(60)に球が入賞するこ
とによって得られる賞球数に大きな差が生じるようにな
り、遊技者は、表示遊技においてその表示情報の大きさ
に高い関心を寄せるようになる。
At the time of the special prize state, the predetermined value increases as the size of the identification information relating to the special prize display mode increases, but the maximum number of times of repeatedly opening and closing the special winning opening (60) is increased. In order to increase the predetermined value, for example, the identification information has three sizes of large, medium, and small, and the size of the identification information is large, medium, and small in the order of the big winning opening (60). Are set to 16 times, 10 times, and 6 times, the difference between the number of times the large winning opening (60) is repeatedly opened and closed is obtained by the ball winning the large winning opening (60). A large difference occurs in the number of prize balls, and the player becomes more interested in the size of the display information in the display game.

【0024】また、特賞状態になる確率を高くすること
により、所定価値を高くするものでは、特賞表示態様に
係る識別情報の大きさにより、特賞状態になるまでの時
間に長短の差が生じ、その識別情報の大きさに遊技者の
高い関心が寄せられる。
In the case where the predetermined value is increased by increasing the probability of entering the special prize state, there is a difference in the time required to enter the special prize state depending on the size of the identification information relating to the special prize display mode. Players are highly interested in the size of the identification information.

【0025】さらに、特賞状態になる確率が通常のもの
より高い確率変動状態の繰り返し回数を多くすることに
より、所定価値を高くするものでは、特賞表示態様に係
る識別情報の大きさにより、特賞状態が比較的短時間で
繰り返し発生する頻度に差が生じ、同じく、その識別情
報の大きさに遊技者の高い関心が寄せられる。
Further, when the predetermined value is increased by increasing the number of repetitions of the probability variation state in which the probability of the special prize state is higher than that of the normal state, the special state is determined by the size of the identification information relating to the special prize display mode. There is a difference in the frequency of occurrence of "." In a relatively short time, and similarly, the magnitude of the identification information is of great interest to the player.

【0026】なお、所定価値を高くしていく際に、大入
賞口(60)の繰り返し開閉回数が最大上限回数(例え
ば16回)を超える場合に、大入賞口(60)の繰り返
し開閉回数の上限回数を16回にし、かつ、特賞状態に
なる確率を高くすることにより、あるいは、確率変動状
態の繰り返し回数を多くすることにより、さらに所定価
値を高くするようにしてもよい。それにより、所定価値
を制限なく、実質的に高くすることができ、表示遊技の
興趣を高めることができる。
When the predetermined value is increased, if the number of repeated opening and closing of the special winning opening (60) exceeds the maximum upper limit number (for example, 16), the number of repeating opening and closing of the special winning opening (60) is increased. The predetermined value may be further increased by increasing the upper limit number of times to 16 and increasing the probability of being in the special prize state, or by increasing the number of repetitions of the probability change state. Thereby, the predetermined value can be substantially increased without limitation, and the interest in the display game can be enhanced.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.

【0028】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。
The game board 12 is a place where the hit ball flows down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.

【0029】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊
技が実行される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, a display game is executed on the special symbol display device 30.

【0030】表示遊技は、スロットマシンに見立てた図
柄合わせゲームである。表示遊技を実行する際には、特
別図柄表示装置30の表示領域は、横3つに区分けされ
る。各表示領域は、スロットマシンにおける1つのリー
ルの役割を果たし、各表示領域ごとに識別情報(図柄)
が上から下に向かってスクロール表示した後、表示領域
ごとに順次、スクロール動作が停止するようになってい
る。各表示領域のスクロール動作が停止した際には、各
表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
The display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When executing a display game, the display area of the special symbol display device 30 is divided into three horizontal areas. Each display area plays a role of one reel in the slot machine, and identification information (design) is provided for each display area.
Are scrolled from top to bottom, and then the scroll operation is sequentially stopped for each display area. When the scroll operation of each display area is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area.

【0031】表示遊技では、横ライン上に、「77
7」、「555」、「333」など同一の数字図柄が3
つ揃う状態を特賞表示態様に設定してある。
In the display game, "77" is displayed on the horizontal line.
7 "," 555 "," 333 ", etc.
The state in which they are aligned is set in a special prize display mode.

【0032】これに限らず、特別図柄表示装置30の表
示領域をマトリクス状に区分けしてもよい。すなわち、
特別図柄表示装置30の表示領域は、縦横3×3のマト
リクス状に区分けされ、マトリクスの各縦列が、スロッ
トマシンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列
ごとに識別情報(図柄)が上から下に向かってスクロー
ル表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止
し、各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横3
×3のマトリクスに区分けされた各表示領域にそれぞれ
個別の識別情報が停止表示される。
The present invention is not limited to this, and the display area of the special symbol display device 30 may be divided into a matrix. That is,
The display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width, and each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine, and identification information (design) for each column is displayed from above. After scrolling down, the scrolling operation is sequentially stopped for each column, and when the scrolling operation for each column is stopped, the vertical and horizontal 3
Individual identification information is stopped and displayed in each of the display areas divided into a matrix of × 3.

【0033】このような特別図柄表示装置30の表示領
域がマトリクス状に区分けされたものにおいて、表示遊
技では、縦横3×3に区分けしたマトリクスの上段、中
段、下段の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左
斜め下がりの対角ライン上に、「777」、「55
5」、「333」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を
特賞表示態様に設定する。
When the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix, in the display game, the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 × 3 in length and width, and diagonally right. "777", "55" on the diagonal line
A state in which three identical numeric symbols such as "5" and "333" are arranged is set as a special prize display mode.

【0034】表示遊技では、表示すべき識別情報に特
大、大、中、小の4つの大きさが用意されており、表示
停止される識別情報の大きさに応じて、付与すべき所定
価値が異なるようになっている。
In the display game, four sizes of extra large, large, medium and small are prepared for the identification information to be displayed, and a predetermined value to be given is given according to the size of the identification information to be stopped. It is different.

【0035】図7に示すように、最後に表示停止される
識別情報の大きさと、所定価値との関係は、最後に表示
停止される識別情報が大きくなるに応じて、所定価値が
高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 7, the relationship between the size of the identification information to be lastly stopped and the predetermined value is such that the predetermined value becomes higher as the identification information to be finally stopped to display becomes larger. Is set to

【0036】具体的には、最後に表示停止される識別情
報の大きさが小の場合に、後述する大入賞口60の繰り
返し回数の上限回数は6回である。また、最後に表示停
止される識別情報の大きさが中の場合に、大入賞口60
の繰り返し回数の上限回数は10回である。
More specifically, when the size of the identification information to be stopped last is small, the maximum number of repetitions of the special winning opening 60 described later is six. When the size of the identification information to be stopped at the end is medium, the special winning opening 60
Is 10 times.

【0037】さらに、最後に表示停止される識別情報の
大きさが大の場合に、後述する大入賞口60の繰り返し
回数の上限回数は16回である。さらに、最後に表示停
止される識別情報の大きさが特大の場合に、大入賞口6
0の繰り返し回数の上限回数は16回であり、かつ、確
率変動状態が2回実行されるかまたは、特賞発生確率が
1/150に高くなる。
Further, when the size of the identification information to be stopped last is large, the maximum number of repetitions of the special winning opening 60 described later is 16 times. Further, when the size of the identification information to be stopped at the end is extra large,
The upper limit of the number of times 0 is repeated is 16, and the probability variation state is executed twice or the special prize occurrence probability is increased to 1/150.

【0038】ここで、特賞発生確率とは、表示遊技にお
いて特賞状態が発生する確率をいい、通常の特賞発生確
率は1/250である。また、確率変動状態とは、表示
遊技において特賞発生確率が通常のもの(例えば1/2
50)より高くなっている状態をいう。
Here, the special prize occurrence probability means a probability that a special prize state occurs in a display game, and a normal special prize occurrence probability is 1/250. Further, the probability fluctuation state is a state in which a special prize occurrence probability is normal (for example, 1/2) in a display game.
50) It refers to a higher state.

【0039】同じく、図7に示すように、表示停止され
る3個の識別情報の大きさが揃った場合に、その大きさ
と、所定価値との関係は、識別情報が大きくなるに応じ
て、所定価値が高くなるように設定されている。
Similarly, as shown in FIG. 7, when the sizes of the three pieces of identification information whose display is stopped are uniform, the relationship between the size and the predetermined value is determined as the identification information increases. The predetermined value is set to be high.

【0040】具体的には、表示停止される3個の識別情
報の大きさが共に中の場合に、大入賞口60の繰り返し
回数の上限回数は16回であり、かつ、確率変動状態が
2回実行されるかまたは、特賞発生確率が1/150に
高くなる。また、表示停止される3個の識別情報の大き
さが共に大の場合に、大入賞口60の繰り返し回数の上
限回数は16回であり、かつ、確率変動状態が5回実行
されるかまたは、特賞発生確率が1/50に高くなる。
More specifically, when the sizes of the three pieces of identification information whose display is stopped are both medium, the maximum number of repetitions of the special winning opening 60 is 16 and the probability variation state is 2 Times or the special prize occurrence probability is increased to 1/150. When the sizes of the three pieces of identification information to be stopped are both large, the maximum number of repetitions of the special winning opening 60 is 16, and the probability variation state is executed 5 times or , The special prize occurrence probability is increased to 1/50.

【0041】さらに、表示停止される3個の識別情報の
大きさが共に特大の場合に、大入賞口60の繰り返し回
数の上限回数は16回であり、かつ、確率変動状態が1
0回実行されるかまたは、特賞発生確率が1/15に高
くなる。
Further, when the sizes of the three pieces of identification information to be stopped are both extra large, the maximum number of repetitions of the special winning opening 60 is 16 and the probability variation state is 1
It is executed 0 times or the special prize occurrence probability is increased to 1/15.

【0042】また、図8(e)に示すように、最後に表
示停止される識別情報を含む2個の識別情報の大きさが
共に中の場合に、大入賞口60の繰り返し回数の上限回
数は14回である。図8には図示しないが、最後に表示
停止される識別情報を含む2個の識別情報の大きさが共
に大あるいは特大の場合に、所定価値がそれぞれ設定さ
れている。
As shown in FIG. 8E, when the size of the two pieces of identification information including the identification information to be stopped last is both medium, the maximum number of repetitions of the special winning opening 60 is limited. Is 14 times. Although not shown in FIG. 8, the predetermined value is set when the size of the two pieces of identification information including the identification information to be stopped last is both large or extra large.

【0043】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0044】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、球が入賞し難い状態と入
賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ
役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a driving source such as a solenoid. The starting port 50 is
The opening and closing operation of the movable piece 51 constitutes a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which the ball is difficult to win and a state in which the ball is easy to win.

【0045】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行
になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置
40は、4つのランプを有しており、その点灯個数を増
減させて現在の保留数を表示するようになっている。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
The number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) among the execution rights secured by winning the ball in the game is displayed. The number of holds is limited to 4 times.
The right to execute the display game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0046】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
60の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured such that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult for the ball to win and an open state where the winning is easy with a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0047】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口70が配置されている。アウ
ト口70に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, an out port 70 for taking in a ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is arranged. When a ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.

【0048】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0049】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための前皿20と、
この前皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための
下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該
下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出
するための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部
には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー
22が設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 20 for storing balls to be played is provided.
A lower plate 21 for receiving and storing the ball overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for performing the opening / closing operation of is provided.

【0050】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すようになっ
ている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部
分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられてい
る。
The handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches balls onto the game board 12 one by one with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.

【0051】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0052】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a starting-port winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0053】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞
口60に球が入賞したことを検知するためのスイッチで
あり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械
式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして
用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 50. In the starting opening winning ball detection switch 210,
In addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a sphere and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used. The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 60, and, like the starting opening winning ball detection switch 210, is of various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type. Sensors can be used as switches.

【0054】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0055】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0056】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are for attaching data transmission lines for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0057】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 includes a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0058】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0059】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0060】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on to the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0061】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0062】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分であ
る。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここで
は、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここ
では数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始
動口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時
点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値
をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機
能を有している。
The random number lottery means 121 operates the special symbol display device 30 when the ball wins the starting port 50.
When the execution right of the display game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is executed. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). Has a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0063】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0064】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」である場合には、表示遊技であと
1つ所定の数値を示す識別情報が揃うと特賞表示態様に
なるリーチ状態を出現させ、その後、特賞状態を出現さ
せるように遊技が進行する特賞パターンを選択する。
The game progress selecting means 125 is a part for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special state”, a reach state in which a special prize display mode appears when identification information indicating one predetermined numerical value is collected for a display game, and thereafter, a special prize is displayed. A special prize pattern in which the game proceeds so as to make the state appear is selected.

【0065】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れが確
定する第1外れパターンと、リーチ状態を経由して、最
終的に外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選
択する。
The lottery result of the random number lottery means 121 is "out of order".
In the case of, one of a first disconnection pattern in which the disconnection is determined without passing through the reach state in the display game and a second disconnection pattern in which the disconnection is finally determined through the reach state are selected.

【0066】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する各識別情報群であって先に決
定した遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も
備えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結
果を構成する識別情報群として「777」や「333」
など同一の数値が3つ揃ったものを選択する。
Further, the game progress selecting means 125 has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the display game, which is in accordance with the previously determined game progress pattern. For example, in the case of a special prize pattern, “777” or “333” is used as an identification information group constituting an execution result.
For example, select one having three identical numerical values.

【0067】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、「539」など、リーチ状態を経由せずに外
れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターン
が第2外れパターンの場合には、「747」など1つの
識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの
識別情報群を選択する。
When the progress pattern of the game is the first deviation pattern, a group of identification information, such as "539", which does not go through the reach state and ends without deviation is selected. If the progress pattern of the game is the second miss pattern, an out-of-reach identification information group that ends in the miss because only one identification symbol such as “747” is different is selected.

【0068】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information indicating the identification information group constituting the execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0069】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0070】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped to display the special value. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0071】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60を閉
じるようになっている。さらに大入賞口60の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 60 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 60 is closed at that time. Further, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds does not reach the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0072】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のものの
数を管理するものである。具体的には、始動口50へ球
が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上
限に達していなければ、保留数に「1」加算するととも
に特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増加させ
る。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入
賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保され
ている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示
遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減
算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ減
らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of execution rights which have not been executed among the execution rights generated by the winning of the ball into the starting port 50. Specifically, when a ball is awarded at the starting port 50, the number of reserves at the present time is checked. If the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the special symbol storage display device 40 is turned on. Increase the number by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. In addition, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage / display device 40 is reduced. Is performed by one.

【0073】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and transmits the pulse from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.

【0074】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0075】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0076】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154
は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する
際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域で
ある。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
Is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0077】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181の機能を果たすように
なっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
The function of the first display means 181 is achieved by executing the program stored in the third display unit 181 as shown in FIG.

【0078】第1表示手段181は、スロットマシンに
見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上で展開表示
する機能を果たす部分である。より具体的には、第1表
示手段181は、特別図柄表示装置30の各表示領域ご
とに識別情報が上から下に向かってスクロールする様子
を表示し、遊技進行選択手段125の選択した停止態様
(実行結果を表す識別情報群)が出現するように各表示
領域のスクロール動作を順次停止するように各時点での
詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順
次、表示処理部160に出力するようになっている。
The first display means 181 is a part that fulfills the function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the special symbol display device 30. More specifically, the first display means 181 displays a state in which the identification information scrolls from top to bottom for each display area of the special symbol display device 30, and the stop mode selected by the game progress selection means 125 The detailed display contents at each point in time are determined so that the scroll operation of each display area is sequentially stopped so that (identification information group representing the execution result) appears, and the drawing instruction corresponding thereto is sequentially displayed. 160.

【0079】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0080】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0081】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0082】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0083】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である球が入賞すると
(ステップS501:Y)、実行権管理手段123は、
現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判
別する(ステップS502)。そして既に保留数が上限
に達しているときは(ステップS502:Y)、今回の
入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a ball, which is a game medium, wins in the starting port 50 (step S501: Y), the execution right management unit 123
It is determined whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.

【0084】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS506)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0085】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別
情報群(たとえば、「777」や「747」など3つの
識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステ
ップS507)。そして実行結果および実行結果を構成
する識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存
する(ステップS508)。
Further, based on the execution result, a group of identification information (for example, a combination of three identification information such as “777” and “747”) constituting the progress pattern of the display game and the final execution result is selected by random number lottery or the like. Is selected (step S507). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).

【0086】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS6
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S6).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0087】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には
(ステップS604:N,S609:Y)、スロットマ
シンに見立てた表示遊技を実行し、当該表示遊技でリー
チ状態を経由することなく外れの状態を出現させる(ス
テップS610)。
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 executes the display game according to the execution result and the progress pattern included in the received command. That is, when the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the first departure pattern (step S604: N, S609: Y), the display game similar to the slot machine is executed. Then, an out-of-state state appears without passing through the reach state in the display game (step S610).

【0088】表示遊技の進行は、まず横3個に区分けさ
れた特別図柄表示装置30の表示領域上で、各表示領域
を単位として識別情報が上から下に向かってスクロール
する様子が表示される。
In the progress of the display game, first, a state in which the identification information is scrolled from top to bottom in units of each display area is displayed on the display area of the special symbol display device 30 divided into three horizontal parts. .

【0089】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左
の表示領域、右の表示領域、中央の表示領域の順等で順
次スクロール動作が停止し、数字を表した数値識別情報
が各表示領域に停止表示される。第1外れパターンで
は、左の表示領域と右の表示領域とが停止した段階でリ
ーチ状態が形成されないまま、最後に中央の表示領域が
停止して、外れの状態(横ライン上に同一数値の識別情
報が揃わない状態)が停止表示されている。なお、各表
示領域の停止する順序は、適宜変更可能である。
After such a scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left display area, the right display area, the center display area, and the like. The numerical identification information is stopped and displayed in each display area. In the first departure pattern, at the stage where the left display area and the right display area are stopped, the reach state is not formed, and finally the center display area is stopped, and the departure state (the same numerical value on the horizontal line) (A state where the identification information is not prepared) is stopped and displayed. Note that the order in which the display areas are stopped can be changed as appropriate.

【0090】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、特賞パターンの
場合には(ステップS604:Y)、まず、スロットマ
シンに見立てた表示遊技の実行を開始する。所定時間に
わたってこのようなスクロール表示を行なった後、スク
ロール速度が次第に低下し、左の表示領域、右の表示領
域が順にスクロール動作を停止した段階で、あと1つ同
一数値の識別情報が揃うと横ライン上に同一値の識別情
報が3つ揃うリーチ状態を形成する(ステップS60
5)。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the special prize pattern (step S604: Y), the execution of the display game as a slot machine is first started. After performing such a scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and when the left display area and the right display area stop the scrolling operation in order, another piece of identification information having the same numerical value is obtained. A reach state is formed in which three pieces of identification information having the same value are arranged on the horizontal line (step S60).
5).

【0091】こうして表示遊技でリーチ状態が出現する
と、所定の演出動作を通じて、特賞表示態様が形成され
る(ステップS606)。そして、所定価値が算出され
る(ステップS607)。
When the reach state appears in the display game in this way, a special prize display mode is formed through a predetermined effect operation (step S606). Then, a predetermined value is calculated (step S607).

【0092】こうして所定価値が算出されると、識別情
報の大きさに対した所定価値が付与される。例えば、図
8(c)、(f)に示すように、最後の識別情報の大き
さが大であれば、大入賞口60の繰り返し開閉回数の上
限回数が16回となる特賞状態が形成される。
When the predetermined value is calculated in this way, a predetermined value corresponding to the size of the identification information is given. For example, as shown in FIGS. 8C and 8F, if the size of the last identification information is large, a special prize state is formed in which the maximum number of times the large winning opening 60 is repeatedly opened and closed is 16 times. You.

【0093】すなわち、ワンチップマイコン110は、
特賞表示態様が形成されて特賞状態になるタイミングが
実行開始命令を送出してから何秒後かを予め知っている
ので、そのタイミングが到来すると遊技制御CPU11
1の特賞制御手段122は、大入賞口60を開閉させて
所定価値を遊技者に付与する(ステップS608)。
That is, the one-chip microcomputer 110
Since the timing when the special prize display mode is formed and the special prize state is reached is known in advance how many seconds after the execution start command is sent, when the timing comes, the game control CPU 11
The first special prize control unit 122 opens and closes the special winning opening 60 and gives a predetermined value to the player (step S608).

【0094】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0095】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間(2
9秒)が経過する前であっても、10個入賞した時点で
大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に球が特定
領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド数が上限
に達していなくても、今回のラウンド限りで特別価値の
付与動作を終了するようになっている。
However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the ball wins the special winning opening 60, the above-mentioned predetermined time (2
Even before the elapse of 9 seconds), the big winning opening 60 is closed when 10 prizes are won. If no ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round.

【0096】なお、表示遊技でリーチ状態の出現するタ
イミングや特賞状態の出現するタイミングが到来する
と、遊技制御CPU111の効果音管理手段126は、
効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出する。
音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音声合
成し、スピーカ175から流す。
When the timing at which the reach state or the special prize state appears in the display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111
An output command such as a sound effect is sent to the voice control circuit 170.
The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0097】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には
(ステップS609:N)、スロットマシンに見立てた
表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してから
(ステップS611)、所定の演出動作を通じてリーチ
外れの状態を形成する(ステップS612)。
If the game progress pattern instructed by the game control CPU 111 is the second departure pattern this time (step S609: N), the execution of the display game as a slot machine is started to form the reach state. After that (step S611), a state of out of reach is formed through a predetermined effect operation (step S612).

【0098】このように、識別情報が3個揃うことによ
り付与される所定価値は、最後に表示停止される識別情
報の大きさに緊密に関係しているので、表示遊技の内容
が極めて変化に富み、かつスリルと興奮に満ちたものに
なる。
As described above, the predetermined value provided by the arrangement of the three pieces of identification information is closely related to the size of the identification information to be stopped at the end. Become rich, thrilling and excited.

【0099】以上説明した実施の形態では、数字図柄が
一旦停止表示されると、その数字図柄の大きさが変化し
ないものを示したが、これに限らず、一旦停止表示され
た後に数字図柄の大きさが変化するようにしてもよい。
In the embodiment described above, a case where the size of the numeric symbol does not change once the numeric symbol is stopped and displayed is described. However, the present invention is not limited to this. The size may be changed.

【0100】このほか、実施の形態では、識別情報とし
て、数字図柄を示したが、動物や、キャラクターであっ
てもよく、動物やキャラクターの各大きさに応じて所定
価値を付与するようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the numeral design is shown as the identification information. However, the identification information may be an animal or a character, and a predetermined value is given according to the size of the animal or the character. Is also good.

【0101】また実施の形態では、表示遊技としてスロ
ットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、
他の種類の表示遊技であってもよい。また実施の形態で
は、表示遊技で「リーチ」の声がかかり、リーチ状態が
形成されるように構成してもよい。
Further, in the embodiment, a symbol matching game which is similar to a slot machine is performed as a display game.
Other types of display games may be used. Further, in the embodiment, a voice of “reach” may be played in the display game, and the reach state may be formed.

【0102】[0102]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示遊
技の特賞表示状態において、識別情報の大きさが大きく
なるに応じて付与される所定価値の程度が高くなるよう
にしたので、表示遊技の表示内容ばかりでなく、所定価
値である表示遊技の成果が変化に富むものになり、遊技
者のスリルと興奮を増大させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, in the special display state of the display game, the degree of the predetermined value given as the size of the identification information increases is increased. Not only the display contents of the game, but also the result of the display game, which is a predetermined value, is rich in change, and the thrill and excitement of the player can be increased.

【0103】また、表示遊技では、最後に表示される識
別情報の種類および、その最後に表示される識別情報の
大きさが決まると、付与されるべき所定価値の程度が確
定するようにしたので、遊技者は、表示遊技の最終段階
まで、遊技に集中するようになる。
In the display game, when the type of the identification information displayed last and the size of the identification information displayed last are determined, the degree of the predetermined value to be given is determined. The player will concentrate on the game until the final stage of the display game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る特賞表示態様の識
別情報の大きさと、その所定価値との関係を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between the size of identification information in a special prize display mode and a predetermined value according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る特賞表示態様と、
その所定価値との関係を示す図である。
FIG. 8 shows a special prize display mode according to an embodiment of the present invention;
It is a figure showing the relation with the predetermined value.

【符号の説明】 10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子[Description of Signs] 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Winning hole 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Illumination lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball Pull lever 30 ... Special symbol display device 40 ... Special symbol memory display device 50 ... Start port 60 ... Big winning opening 70 ... Out port 100 ... Main control unit 110 ... One chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... execution right management means 124 ... prize ball management means 125 ... game progress selection means 126 ... sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control section 160 ... display processing section 170 ... voice control circuit 180 ... Display control CPU 181 First display means 201 Solenoid 202 External information output terminal A 203 Illumination circuit 204 Dispensing times 205 ... external information output terminal B 210 ... starting opening winning ball detection switch 211 ... special winning opening winning ball detection switch 212 ... specific area winning ball detection switch 213 ... safe ball detection switch 214 ... external information input terminal

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に所定価値を付与する特賞状態になる遊
技機において、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示遊技は、前記表示手段の画面上に所定の識別情
報が所定個揃うように表示されるとき前記特賞表示態様
になるものであって、前記特賞表示態様に係る前記識別
情報の大きさに応じて、前記所定価値の程度が増減する
ものであることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and enters a special prize state in which a predetermined value is given to a player when the execution result is a predetermined special prize display mode. Display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display game has a predetermined number of pieces of identification information on a screen of the display means. It is the special prize display mode when displayed so as to be aligned, and the degree of the predetermined value increases or decreases according to the size of the identification information according to the special prize display mode. Gaming machine.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に所定価値を付与する特賞状態になる遊
技機において、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示遊技は、前記表示手段の画面上に所定の識別情
報が所定個揃うように表示されるとき前記特賞表示態様
になるものであって、前記特賞表示態様に係る前記識別
情報の大きさが大きくなるに応じて、前記所定価値が高
くなるものであることを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and enters a special prize state in which a predetermined value is given to a player when the execution result is a predetermined special prize display mode. Display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display game has a predetermined number of pieces of identification information on a screen of the display means. When displayed in line, the special prize display mode is used, and the predetermined value increases as the size of the identification information according to the special prize display mode increases. Gaming machine to do.
【請求項3】前記表示遊技は、前記所定の識別情報の所
定個を所定の順番で表示していくものであって、前記所
定の識別情報の所定個のうち最後に表示されるものの大
きさが大きくなるに応じて、前記所定価値を高くするも
のであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊
技機。
3. The display game, wherein a predetermined number of the predetermined identification information is displayed in a predetermined order, and a size of a last one of the predetermined number of the predetermined identification information is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined value is increased as the value of the game machine increases.
【請求項4】前記特賞状態になったとき、通常状態では
閉じられている大入賞口を上限回数を限度に繰り返し開
閉することで遊技者に有利な状態を形成し、 前記上限回数を多くすることにより、前記所定価値を高
くすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
4. When the special prize state is entered, a special winning opening which is closed in a normal state is repeatedly opened and closed up to an upper limit number to form a state advantageous to a player, and the upper limit number is increased. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined value is increased.
【請求項5】前記特賞状態になる確率を高くすることに
より、前記所定価値を高くすることを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined value is increased by increasing a probability of the special prize state.
【請求項6】前記特賞状態になる確率が通常のものより
高い確率変動状態の繰り返し回数を多くすることによ
り、前記所定価値を高くすることを特徴とする請求項1
または2に記載の遊技機。
6. The system according to claim 1, wherein the predetermined value is increased by increasing the number of repetitions of a probability variation state in which the probability of the special prize state is higher than that of a normal state.
Or the gaming machine according to 2.
【請求項7】前記特賞状態になったとき、通常状態では
閉じられている大入賞口を上限回数を限度に繰り返し開
閉することで遊技者に有利な状態を形成し、 前記上限回数が所定の最大上限回数以下の場合に、前記
上限回数を多くすることにより、前記所定価値を高く
し、 前記上限回数が前記所定の最大上限回数を超える場合
に、前記上限回数を最大上限回数にし、かつ、前記特賞
状態になる確率を高くすることにより、あるいは、前記
特賞状態になる確率が通常のものより高い確率変動状態
の繰り返し回数を多くすることにより、前記所定価値を
高くすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊
技機。
7. When the special prize state is reached, a special winning port which is closed in a normal state is repeatedly opened and closed up to an upper limit number of times to form a state advantageous to a player, and the upper limit number is a predetermined number. In the case of being equal to or less than the maximum upper limit number, the predetermined value is increased by increasing the upper limit number, and when the upper limit number exceeds the predetermined maximum upper limit number, the upper limit number is set to the maximum upper limit number, and The predetermined value is increased by increasing the probability of the special prize state, or by increasing the number of repetitions of a probability change state in which the probability of the special prize state is higher than a normal one. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 2.
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