JP2001104572A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001104572A
JP2001104572A JP28598699A JP28598699A JP2001104572A JP 2001104572 A JP2001104572 A JP 2001104572A JP 28598699 A JP28598699 A JP 28598699A JP 28598699 A JP28598699 A JP 28598699A JP 2001104572 A JP2001104572 A JP 2001104572A
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JP
Japan
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game
display
display game
prize
gaming machine
Prior art date
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Pending
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JP28598699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arousing the thrill and excitement of a player at all times through a display game. SOLUTION: On a game panel surface 12, only a start port 50, a large winning port 60 and an out port 70 are provided as ball receiving ports and the other winning ports are not arranged. The execution of the display game is started when a game ball enters the start port 50, however, prize balls are not paid out just by entry to the start port 50. In the display game, many kinds of small winning appearing with a relatively high probability are set to other than large winning. The prize balls are paid out for a number corresponding to the kind of the winning when some kind of the winning is produced in the display game. The prize balls are also paid out in the case that the large winning is produced, the large winning port 60 is opened and the game ball enters there.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が
大当たりのとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a big hit, enters a prize state advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したこと
に基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実
行し、その実行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技
者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機
がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game such as a symbol matching game is provided substantially at the center of a game board surface, and a game ball is awarded at a starting port. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is prepared as a result of executing a symbol matching game and executing the symbol matching game.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
表示遊技を実行するものでは、始動口に遊技球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示し
た後、図柄を順次、停止表示する。そして、あと1つ所
定の図柄が揃うと大当たりになるリーチ状態を経由し
て、横または斜めライン上に同一の数字が揃うと、特賞
状態となり、通常状態では閉じている大入賞口が開閉し
て多くの賞球が払い出されるようになっている。
For example, when a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3 × 3 matrix and numbers and the like are displayed in respective display areas to execute a display game like a slot machine, a game machine is provided at a starting port. When a ball is won, each symbol is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display regions connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, through the reach state, which becomes a jackpot when one more predetermined symbol is aligned, when the same number is aligned on the horizontal or diagonal line, a special prize state is established, and in the normal state the closed special winning opening is opened and closed. Many prize balls are paid out.

【0004】通常、パチンコ機では、表示遊技で大当た
りの出る確率を極めて低く設定してあり、大入賞口が開
閉することで多数の賞球を遊技者が得ることは滅多にな
く、通常状態では、遊技盤面上に適宜配置されている始
動口やチューリップ式やはかまの入賞口に遊技球が入賞
するたびに、10個程度の賞球が払い出されるようにな
っている。
Normally, in a pachinko machine, the probability of winning a jackpot in a display game is set extremely low, and a player rarely obtains a large number of prize balls by opening and closing a special winning opening. Each time a game ball wins a starting opening or a winning opening of a tulip type or a hook, which is appropriately arranged on the game board surface, about 10 prize balls are paid out.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技機
では、表示遊技の実行結果として遊技者が利益を獲得す
るのは、極めて出現確率の低い大当たりが出たときだけ
であり、しかもこの大当たりは、必ず、リーチ状態を経
由してから出現するようになっている。このため、リー
チ状態が出現するまでの間、遊技者は表示遊技の進行に
ほとんど興味を示さず、リーチ状態が出現して始めて表
示遊技の行方に注目する者が多かった。すなわち、表示
遊技が展開表示されていてもリーチ状態が出現するまで
は、事実上、単に始動口等を狙って遊技球を打ち出すだ
けの単純なゲーム性となり、遊技内容が面白みに欠ける
という問題があった。
In the above-mentioned conventional gaming machine, a player obtains a profit as a result of executing a display game only when a jackpot having a very low appearance probability appears. Always appears after reaching the reach state. Therefore, until the reach state appears, the player has little interest in the progress of the display game, and many people pay attention to the display game after the reach state appears. In other words, even if the displayed game is expanded and displayed, until the reach state appears, the game becomes a simple game in which the player simply launches the game ball aiming at the starting port or the like, and the content of the game lacks interest. there were.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、表示遊技を通じて遊
技者のスリルと興奮を常に喚起することのできる遊技機
を提供することを目的としている。
[0006] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and has as its object to provide a gaming machine which can constantly excite the thrill and excitement of a player through a display game. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が大当たりのとき、遊技者に有利
な特賞状態になる遊技機において、前記表示遊技を表示
するための表示手段(30)と、前記表示手段(30)
上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段(14
0)と、賞球の払い出しを行なう賞球払出手段(12
4、204)とを備え、前記表示制御手段(140)
は、前記大当たりを含めて複数種類の当たりを有する表
示遊技を実行するものであり、前記賞球払出手段(12
4、204)は、前記特賞状態の発生に基づいて賞球を
払い出す場合を除き前記表示遊技の実行結果として前記
当たりが出たときだけ賞球を払い出すものであることを
特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A display means for executing a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition, and displaying the display game in a gaming machine which is in a special prize state advantageous to the player when the execution result is a big hit. (30) and the display means (30).
Display control means (14) for developing and displaying the display game
0) and prize ball payout means (12)
4, 204), and the display control means (140)
Executes a display game having a plurality of types of hits including the jackpot, and the prize ball payout means (12
4, 204) is a game in which a prize ball is paid out only when the hit comes out as an execution result of the display game, except when a prize ball is paid out based on the occurrence of the special prize state. Machine.

【0008】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が大当たりのとき、
遊技者に有利な特賞状態になる遊技機において、前記表
示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記表示
手段(30)上で前記表示遊技を展開表示する表示制御
手段(140)と、賞球の払い出しを行なう賞球払出手
段(124、204)とを備え、前記表示制御手段(1
40)は、前記大当たりを含めて複数種類の当たりを有
する表示遊技を実行するものであり、前記賞球払出手段
(124、204)は、前記特賞状態の発生に基づいて
賞球を払い出す場合を除き前記表示遊技の実行結果とし
て前記当たりが出たときだけ賞球を払い出すものであっ
て、出現した当たりの種類に応じて払い出す賞球の個数
を変更するものであることを特徴とする遊技機。
[2] When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and the execution result is a big hit,
Display means (30) for displaying the display game, and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30) in a gaming machine which is in a prize state advantageous to a player. Prize ball payout means (124, 204) for paying out prize balls, and the display control means (1
40) executes a display game having a plurality of types of hits including the big hit, and the winning ball payout means (124, 204) pays out a winning ball based on the occurrence of the special prize state. Excluding the winning balls only when the hit comes out as an execution result of the display game, wherein the number of paying balls to be paid out is changed according to the type of hit that appears. Gaming machine to do.

【0009】[3]前記表示遊技は、複数種類の中のい
ずれかの当たりが必ず出現するものであることを特徴と
する[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the display game is such that any one of a plurality of types of hits always appears.

【0010】[4]遊技球を排出するための玉受入口と
して、前記所定条件の成立にかかわる始動口(50)と
前記特賞状態の発生に基づいて開放される大入賞口(6
0)とこれらに入賞しなかった遊技球を拾うアウト口
(70)以外のものを前記遊技盤面上に配置しないこと
を特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技
機。
[4] As a ball receiving port for discharging game balls, a starting port (50) for satisfying the predetermined condition and a special winning port (6) opened upon occurrence of the special prize state.
The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein nothing other than 0) and an out port (70) for picking up gaming balls that have not won them is not arranged on the gaming board surface. .

【0011】[5]前記所定条件は、遊技盤面上に打ち
出された遊技球が所定の始動口(50)へ入賞したこと
に基づいて成立することを特徴とする[1]、[2]、
[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] The predetermined condition is satisfied based on that a game ball hit on a game board surface has won a predetermined starting port (50) [1], [2],
The gaming machine according to [3] or [4].

【0012】[6]通常状態では閉じている大入賞口
(60)を前記特賞状態の発生に基づいて開放するとと
もに、前記賞球払出手段(124、204)は、前記大
入賞口(60)への遊技球の入賞に基づいて賞球を払い
出すことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]
または[5]に記載の遊技機。
[6] The special winning opening (60) which is closed in the normal state is opened based on the occurrence of the special prize state, and the prize ball payout means (124, 204) is connected to the special winning opening (60). [1], [2], [3], [4] characterized by paying out prize balls based on winning of game balls to
Or the gaming machine according to [5].

【0013】[7]前記表示遊技は、前記表示手段(3
0)上の複数箇所で所定期間にわたって識別情報が変動
する様子を表示した後に前記各箇所にいずれかの識別情
報を順次停止表示するものであって全ての箇所に識別情
報が停止表示された際の表示内容によってその回の表示
遊技の実行結果を表すものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または[6]
に記載の遊技機。
[7] The display game is executed by the display means (3
0) After displaying a state in which the identification information fluctuates for a predetermined period at a plurality of locations above, one of the identification information is sequentially stopped and displayed at each of the locations, and when the identification information is stopped and displayed at all the locations. [1], [2], [3], [4], [5] or [6].
A gaming machine according to claim 1.

【0014】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(140)は、遊技球が始動口(50)へ入賞す
る等の所定条件が成立すると、大当たりを含めて複数種
類の当たりを有する表示遊技を表示手段(30)上で展
開表示し実行する。賞球払出手段(124、204)
は、特賞状態の発生に基づいて賞球を払い出す場合、た
とえば通常状態では閉じている大入賞口(60)を開い
て特賞状態を形成し、当該大入賞口(60)に遊技球が
入賞したことに基づいて賞球を払い出す場合を除き、表
示遊技の実行結果として当たりが出たときだけ賞球を払
い出す。
The present invention operates as follows. The display control means (140) expands and displays on the display means (30) a display game having a plurality of types of hits, including a big hit, when predetermined conditions such as a game ball winning the starting port (50) are satisfied. Execute. Prize ball payout means (124, 204)
In the case of paying out a prize ball based on the occurrence of a special prize state, for example, a special winning opening (60) which is closed in a normal state is opened to form a special prize state, and a game ball is won in the special winning opening (60). Except when paying out prize balls based on the result, the prize balls are paid out only when a win is obtained as a result of execution of the display game.

【0015】つまり始動口(50)に遊技球が入賞した
だけでは賞球の払い出しを行なわない。また賞球払出手
段(124、204)は、表示遊技で出現した当たりの
種類に応じて払い出す賞球の個数を変更する。
That is, the prize balls are not paid out only when the game balls have won the starting port (50). The prize ball payout means (124, 204) changes the number of prize balls to be paid out according to the type of hit that has appeared in the display game.

【0016】このように、表示遊技に複数種類の当たり
を設け、いずれかの種類の当たりが出たときその当たり
の種類に応じて賞球を払い出すとともに、特賞状態が発
生したときと表示遊技でいずれかの種類の当たりが出た
場合だけ賞球を払い出すようにしたので、いわゆるリー
チ状態が出現したときだけに限らず、表示遊技の進行お
よびその実行結果に遊技者の関心を常に集めることがで
きる。
As described above, a plurality of types of hits are provided in the display game, and when any of the types of hits comes out, a prize ball is paid out according to the type of the hit, and when a special prize state occurs, the display game is displayed. The prize ball is paid out only when one of the types of hits comes out, so it is not only when a so-called reach state appears, but always attracts the player's interest in the progress of the displayed game and its execution result be able to.

【0017】特に、遊技球を遊技盤面上から排出するた
めの玉受入口として、表示遊技の開始条件成立にかかわ
る始動口(50)と特賞状態の発生に基づいて開放され
る大入賞口(60)とこれらに入賞しなかった遊技球を
拾うアウト口(70)以外のものを遊技盤面上に配置し
ないようにしたものでは、余計な入賞口を無くしたの
で、通常状態では、遊技者は始動口(50)だけを狙っ
て遊技球を打ち出せば良くなる。その結果、遊技者は表
示遊技の進行により一層集中することができる。
In particular, as a ball receiving port for discharging game balls from the surface of the game board, a start port (50) for establishing a start condition of a display game and a special winning port (60) opened upon occurrence of a special prize state. ) And those other than the out port (70) for picking up game balls that did not win are not arranged on the game board surface, so that the extra winning ports are eliminated. It only has to hit the game ball aiming at the mouth (50). As a result, the player can concentrate more on the progress of the display game.

【0018】表示遊技を実行すると、複数種類の中のい
ずれかの当たりが必ず出現するように設定したもので
は、遊技者の玉持ちを良くすることができる。なお、表
示遊技は、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲーム
のように、表示手段(30)上の複数箇所で所定期間に
わたって識別情報が変動する様子を表示した後に各箇所
にいずれかの識別情報を順次停止表示するものであって
全ての箇所に識別情報が停止表示された際の表示内容に
よってその回の表示遊技の実行結果を表すもの等とする
ことができる。
If the display game is set so that any one of a plurality of types of hits always appears, it is possible to improve the ball holding of the player. In the display game, like a symbol matching game as a slot machine, a state in which the identification information fluctuates over a predetermined period at a plurality of locations on the display means (30), and then any identification information is displayed at each location. The display may be sequentially stopped and displayed, and the display content when the identification information is stopped and displayed at all places may indicate the execution result of the displayed game at that time.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤面12上へ遊技球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a game ball on the game board surface 12 by rotating the game, and enjoys winning of the hit ball.

【0020】遊技盤面12は、打ち出された遊技球が流
下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の
隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤面12と
ガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間
になっている。遊技盤面12の周縁には、遊技領域を画
するとともに打ち出された遊技球を遊技盤面12の上部
へ導くためのレール16が配設されている。
The game board surface 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board surface 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board surface 12, rails 16 are provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board surface 12.

【0021】遊技盤面12の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30
が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、C
RTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であっても
よい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロ
ットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技とし
て展開表示される。
At a substantially central portion of the game board surface 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is provided.
Is arranged. In addition, the special symbol display device 30 is C
It may be an RT display, a TFT type display, or the like. In the present gaming machine, a symbol matching game that looks like a slot machine is developed and displayed on the special symbol display device 30 as a display game.

【0022】すなわち、特別図柄表示装置30の表示領
域は、縦横3×3のマトリクス状に区分けされ、マトリ
クスの各縦列はスロットマシンにおける1つのリールの
役割を果たす。マトリックスの各縦列ごとに識別情報
(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した後、
縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっ
ている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦
横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域にそれ
ぞれ個別の識別情報が停止表示される。ここでは、1か
ら9までのいずれかの整数を示す識別情報が停止表示さ
れるようになっている。
That is, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width, and each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine. After the identification information (design) scrolls from top to bottom for each column of the matrix,
The scroll operation is sequentially stopped for each column. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix. Here, the identification information indicating any integer from 1 to 9 is stopped and displayed.

【0023】表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマ
トリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜
め下がり、および左下がりの対角ライン上に「777」
など同一の数値を示す識別情報が3つ揃う特賞表示態様
になると大当たりになる。大当たりのほかに、表示遊技
には、第1小当たり〜第6小当たりの6種類の小当たり
が用意されている。
In the display game, "777" is placed on upper, middle, and lower horizontal lines of a matrix divided into 3 rows and 3 columns, and diagonal lines diagonally lower right and lower left.
For example, when a special prize display mode in which three pieces of identification information indicating the same numerical value are arranged is a big hit. In addition to the big hits, the display game has six types of small hits, from a first small hit to a sixth small hit.

【0024】このうち、第1小当たりは、表示遊技の実
行結果として、マトリクスの左端に位置する第1縦列3
1の上段、中段、下段のいずれかの箇所に「1」、
「5」、「9」のいずれかの数値を示す識別情報が1つ
出現する場合であり、13個の賞球が払い出されるよう
になっている。
Among them, the first small hit is the first column 3 located at the left end of the matrix as the execution result of the display game.
1 "1" in any of the upper, middle, and lower sections,
This is the case where one piece of identification information indicating any of the numerical values “5” and “9” appears, and thirteen prize balls are paid out.

【0025】第2小当たりは、表示遊技の実行結果とし
て、第1縦列31の上段、中段、下段のいずれかの箇所
に「3」の数値を示す識別情報が1つ出現する場合であ
り、26個の賞球が払い出される。第3小当たりは、表
示遊技の実行結果として、第1縦列31の上段、中段、
下段のいずれかの箇所に「7」の数値を示す識別情報が
1つ出現する場合であり、39個の賞球が払い出され
る。
The second small hit is a case where one piece of identification information indicating a numerical value of “3” appears in any of the upper, middle, and lower rows of the first column 31 as an execution result of the display game. 26 prize balls are paid out. The third small hit is the upper row, middle row,
This is a case where one piece of identification information indicating a numerical value of “7” appears in any part of the lower row, and 39 prize balls are paid out.

【0026】第4小当たりは、表示遊技の実行結果とし
て、第1縦列31とマトリクスの中央に位置する第2縦
列32に「1」、「5」、「9」のいずれかの同一数値
が2つ揃ってリーチ状態が形成され、最終的にマトリク
スの右端の第3縦列33に出た識別情報が原因で大当た
りが成立しないリーチ外れ状態となる場合であり、52
個の賞球が払い出されるようになっている。
In the fourth small hit, the same numerical value of “1”, “5” or “9” is displayed in the first column 31 and the second column 32 located at the center of the matrix as the execution result of the display game. In this case, two reach states are formed, and finally, the reach state is reached in which the jackpot is not established due to the identification information appearing in the third column 33 at the right end of the matrix. 52
Prize balls are paid out.

【0027】第5小当たりは、表示遊技の実行結果とし
て、第1縦列31とマトリクスの中央に位置する第2縦
列32に「3」の数値が2つ揃ってリーチ状態が形成さ
れ、最終的にマトリクスの右端の第3縦列33に出た識
別情報が原因で大当たりにならないリーチ外れ状態とな
る場合であり、78個の賞球が払い出される。第6小当
たりは、表示遊技の実行結果として、第1縦列31とマ
トリクスの中央に位置する第2縦列32に「7」の数値
が2つ揃ってリーチ状態が形成され、最終的にマトリク
スの右端の第3縦列33に出た識別情報が原因で大当た
りにならないリーチ外れ状態となる場合であり、117
個の賞球が払い出されるようになっている。
In the fifth small hit, as a result of the execution of the display game, a reach state is formed in which the first column 31 and the second column 32 located at the center of the matrix have two numerical values of "3". In this case, the li-zhi is out of reach due to the identification information appearing in the third column 33 at the right end of the matrix, and 78 prize balls are paid out. In the sixth small hit, as a result of the execution of the display game, the reach state is formed by aligning two numerical values of “7” in the first column 31 and the second column 32 located at the center of the matrix, and finally, This is a case where the reach is not reached due to the identification information appearing in the third column 33 at the right end and the reach is not reached.
Prize balls are paid out.

【0028】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0029】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0030】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0031】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0032】遊技盤面12の最下部には、いずれの入賞
口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤面1
2の上から排出するためのアウト口70が配置されてい
る。アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われな
い。このほか、遊技盤面12には、遊技球の進行方向を
変化させる風車14のほか、打ち出された遊技球の落下
速度や方向を変化させるための多数の障害釘15などが
配置されている。
At the bottom of the game board surface 12, game balls that could not win any of the winning ports are taken in and the game board surface 1 is loaded.
Out port 70 for discharging from above 2 is arranged. When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, on the game board 12, in addition to a windmill 14 for changing the traveling direction of the game ball, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game ball are arranged.

【0033】なお遊技盤面12上には、遊技球の入賞口
としては始動口50と大入賞口60とアウト口70だけ
が設けてあり、通常のパチンコ機に見られるような、袴
の入賞口やチューリップ役物等の入賞口は配置していな
い。また特別図柄表示装置30のすぐ上方の左右2箇所
に、ワープ入口13aが、特別図柄表示装置30のすぐ
下方の中央にはワープ出口13bが配置されている。ワ
ープ入口13aとワープ出口13bは機内で通じてお
り、ワープ入口13aに入った遊技球はワープ出口13
bから始動口50のすぐ近くに出て来るようになってい
る。
On the game board surface 12, only the starting port 50, the large winning port 60, and the out port 70 are provided as winning ports of the game balls, and the winning port of the hakama as seen in a normal pachinko machine is provided. There are no winning openings for tulips and other special items. Further, a warp entrance 13a is disposed at two places on the left and right just above the special symbol display device 30, and a warp outlet 13b is arranged at the center just below the special symbol display device 30. The warp entrance 13a and the warp exit 13b communicate with each other on the aircraft, and the game ball entering the warp entrance 13a
b comes out immediately near the starting port 50.

【0034】遊技盤面12の左右両端には、表示遊技で
特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に応じ
て点滅する電飾ランプ17が配置されている。また図2
では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進行と
は無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾
ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
On both the left and right ends of the game board surface 12, there are arranged illumination lamps 17 which flash according to the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. FIG. 2
Although not shown in the figure, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided which blink after power is turned on regardless of the progress of the display game to produce a decorative effect.

【0035】遊技機10の正面であって遊技盤面12の
下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the gaming board surface 12, a front plate 2 for storing gaming balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0036】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤面12上に打ち出すよう
になっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する
回路部分は、遊技盤面12の裏面等の機体内に取り付け
られている。
On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board surface 12 with a launching force corresponding to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as a back surface of the gaming board surface 12.

【0037】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0038】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、外部情報入力端子214等が接続さ
れている。
The one-chip microcomputer 110 has a start opening winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The large winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the external information input terminal 214, and the like are connected.

【0039】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0040】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。外部情報入力端子214は、発射制御信号
(打ち止め信号)をホールコンピュータから入力するた
めの端子である。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0041】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0042】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球13個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are for mounting data transmission lines for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the number of prize balls to be paid out (1 pulse for 13 prize balls), a ball lending signal, a prize ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0043】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 includes a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0044】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0045】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0046】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on to the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.

【0047】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、図柄
乱数抽選手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, symbol random number lottery means 125, and sound effect management means 126.

【0048】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball into the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0049】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値かあるいは
いずれかの小当たり値か等を判定し、大当たりの場合、
遊技制御CPU111は表示制御部150のI/Oポー
ト151に対して大当たり図柄を表示させるための信号
を送信し、小当たり値の場合には、小当たりの種類と小
当たり図柄を表示させるための信号を送信するようにな
っている。ROM112は、当たり判定用参照テーブル
を有し、大当たり確率により登録する大当たり値の個数
を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定
を行う。各小当たり値についても当たり判定用参照テー
ブルに登録されている。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether the count value stored in the previous memory area is a big hit value or any small hit value.
The game control CPU 111 transmits a signal for displaying a big hit symbol to the I / O port 151 of the display control unit 150. In the case of a small hit value, the game control CPU 111 displays a small hit type and a small hit symbol. A signal is to be transmitted. The ROM 112 has a hit determination reference table, and changes the number of jackpot values to be registered based on the jackpot probability, thereby performing the jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability. Each small hit value is also registered in the hit determination reference table.

【0050】図柄乱数抽選手段125は、表示遊技の停
止態様を構成する複数の識別情報の具体的な値を乱数抽
選で決定する部分である。乱数抽選手段121の抽選結
果が「大当たり」のときは、「777」や「333」な
ど同一の数値を示す識別情報が横あるいは斜めのライン
上に3つ揃う識別情報群を選択する等である。
The symbol random number lottery means 125 is a part for determining specific values of a plurality of pieces of identification information constituting a stop mode of the display game by random number lottery. When the lottery result of the random number lottery means 121 is "big hit", an identification information group in which three pieces of identification information indicating the same numerical value such as "777" or "333" are arranged on a horizontal or oblique line is selected. .

【0051】表示遊技は、図柄乱数抽選手段125によ
って決定された実行結果を構成する識別情報群の内容を
含む実行開始命令(実行開始信号)を、ワンチップマイ
コン110からI/Oポート151を通じて表示制御部
150に送信することで開始するようになっている。効
果音管理手段126は、表示遊技の実行中等に流す各種
の効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分で
ある。効果音管理手段126は、実行開始命令を送信し
た時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミング
が到来したとき、各種効果音の再生指示を音声制御回路
170に出力するようになっている。
In the display game, an execution start instruction (execution start signal) including the contents of the identification information group constituting the execution result determined by the symbol random number lottery means 125 is displayed from the one-chip microcomputer 110 through the I / O port 151. It starts by transmitting to the control unit 150. The sound effect management unit 126 is a part that manages the types of various sound effects to be played during the execution of the display game and the generation timing thereof. The sound effect management means 126 measures the elapsed time from the time when the execution start command is transmitted, and outputs a reproduction instruction of various sound effects to the sound control circuit 170 when a predetermined timing comes. .

【0052】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special prize display mode in the display game developed on the special symbol display device 30, and a special value is provided. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0053】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
Before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from opening to closing of the special winning opening 60, a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls is set to the special winning opening 60. When the prize is awarded, at that time the big winning opening 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0054】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確
保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上
で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」
だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を
1つ減らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning the game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, when the display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of reservations is set to “1” each time.
Is performed, and the number of lights of the special symbol storage / display device 40 is reduced by one.

【0055】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球13個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。より具体的には、表示遊技の実行結果
が第1小当たりのときは、賞球を13個払い出し、第2
小当たりのときは26個の賞球を払い出し、第3小当た
りのときは39個の賞球を払い出す。第4小当たりのと
きは52個の賞球を、第5小当たりのときは78個の賞
球を、第6小当たりのときは117個の賞球をそれぞれ
払い出す。このほか、大入賞口60に遊技球が1つ入賞
するごとに13個の賞球を払い出すようになっている。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse to the prize ball for 13 prize balls, and transmits the pulse from the hall computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given. More specifically, when the execution result of the display game is the first small hit, 13 prize balls are paid out and the second
In the case of a small hit, 26 prize balls are paid out, and in the case of the third small hit, 39 prize balls are paid out. In the case of the fourth small hit, 52 prize balls are paid out, in the case of the fifth small hit, 78 prize balls are paid out, and in the case of the sixth small hit, 117 prize balls are paid out. In addition, 13 prize balls are paid out each time one game ball wins the large winning opening 60.

【0056】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果等
を定め、表示制御回路140は、主制御部100の定め
た実行結果に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定
し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、
特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Determines the execution result of the display game for each time by random number lottery, and the display control circuit 140 determines the specific development content of the display game according to the execution result determined by the main control unit 100, and the display data corresponding thereto is determined. , And successively,
It has a function of transmitting to the special symbol display device 30.

【0057】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0058】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、制御ROM153に格納されている制御プログラ
ム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM15
4は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行す
る際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域
である。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the control ROM 153. RAM15
Reference numeral 4 denotes a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0059】表示制御CPU180は、表示遊技として
スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを特別図柄
表示装置30上で展開表示する。より具体的には、特別
図柄表示装置30の表示領域を縦横3×3のマトリクス
状に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向か
ってスクロールする様子を所定期間にわたって表示し、
図柄乱数抽選手段125によって決定された停止態様
(実行結果を表す識別情報群)が出現するように各縦列
のスクロール動作を順次停止するように、各時点での詳
細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順
次、表示処理部160に出力するようになっている。
The display control CPU 180 develops and displays on the special symbol display device 30 a symbol matching game which looks like a slot machine as a display game. More specifically, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally, and the manner in which the identification information scrolls from top to bottom for each column is displayed over a predetermined period,
The detailed display contents at each point in time are determined so that the scroll operation of each column is sequentially stopped so that the stop mode (identification information group representing the execution result) determined by the symbol random number lottery means 125 appears. Are sequentially output to the display processing unit 160.

【0060】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing unit 160 has a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0061】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0062】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音の音声信号を音声合成し、スピーカ175に出
力する機能を有している。音声制御回路170は、ワン
チップマイコン110との間で各種の信号を授受するた
めのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音
声増幅回路173とを有している。
The sound control circuit 170 has a function of synthesizing a sound signal of a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized sound signal to the speaker 175. The voice control circuit 170 has an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 173.

【0063】音声合成回路172は、I/Oポート17
1を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効
果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回
路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を
増幅しスピーカ175に出力するものである。
The voice synthesizing circuit 172 is connected to the I / O port 17
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0064】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図4に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS401;Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS402)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS402;Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 4, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S401; Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S402). If the number of reserved games has already reached the upper limit (step S402; Y), the execution right of the display game is not secured based on the current winning.

【0065】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS40
3、S404)。またこの確保された実行権に基づいて
行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱
数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS40
5)。乱数抽選で抽出した数値がどの種類の当たりに対
応するものかを当たり判定用参照テーブルを参照して調
べて当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結
果を求める(ステップS406)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S402; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S40).
3, S404). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S40).
5). The type of the hit extracted by the random number lottery is checked with reference to the hit determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S406).

【0066】さらに、図柄乱数抽選手段125は、その
実行結果に対応する停止態様を構成する識別情報群(た
とえば、「777」や「747」など3つの識別情報の
組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステップS40
7)。そして実行結果およびこの実行結果を構成する識
別情報群をメモリに保存する(ステップS408)。
Further, the symbol random number lottery means 125 selects an identification information group (for example, a combination of three pieces of identification information such as "777" and "747") constituting a stop mode corresponding to the execution result by random number lottery or the like. (Step S40)
7). Then, the execution result and the identification information group constituting the execution result are stored in the memory (step S408).

【0067】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図5に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS501;Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS502)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS5
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S501; Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S502). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S5).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0068】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果に従
って表示遊技を実行する。すなわち、第1縦列31、第
2縦列32、第3縦列33の表示内容をそれぞれ上から
下に向かってスクロールさせてスロットマシンに見立て
た図柄合わせゲームの実行を開始し、先にワンチップマ
イコン110の側から指示された実行結果が出るように
各縦列ごとにスクロール動作を順次停止させる(ステッ
プS504)。
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 executes the display game according to the execution result included in the received command. That is, the display contents of the first column 31, the second column 32, and the third column 33 are respectively scrolled from top to bottom to start the execution of the symbol matching game as a slot machine. The scroll operation is sequentially stopped for each column so as to obtain the execution result instructed from the side (step S504).

【0069】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた実行結果が大当たりの場合には(ステップS50
5;Y)、「777」など同一の数字がライン上に揃う
停止態様を形成する。遊技制御CPU111は、実行開
始命令を送信してから何秒後に特賞表示態様が形成され
るかを予め知っているので、そのタイミングが到来する
と遊技制御CPU111の特賞制御手段122は、大入
賞口60を開閉させて特別価値を遊技者に付与する(ス
テップS506)。
If the execution result instructed by the one-chip microcomputer 110 is a big hit (step S50)
5; Y), a stop mode in which the same numerals such as “777” are aligned on the line. Since the game control CPU 111 knows in advance how many seconds after the transmission of the execution start command, the special prize display mode is formed, when the timing comes, the special prize control means 122 of the game control CPU 111 sets the special winning opening 60 Is opened and closed to give a special value to the player (step S506).

【0070】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (29 seconds here), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0071】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0072】また、遊技制御CPU111の効果音管理
手段126は、実行開始命令を送出してからの経過時間
が予め定めた値になったとき特賞発生の効果音等の出力
命令を音声制御回路170に送出する。音声制御回路1
70はこの命令に従って効果音を音声合成してスピーカ
175から流す。
The sound effect managing means 126 of the game control CPU 111 sends an output command such as a sound effect for generating a special prize when the elapsed time from the transmission of the execution start command reaches a predetermined value. To send to. Voice control circuit 1
70 synthesizes the sound of the sound effect according to this command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0073】今回、遊技制御CPU111から指示され
た表示遊技の実行結果が、第1小当たりから第6小当た
りの場合には(ステップS505;N)、小当たりの種
類に応じた実行結果が停止表示するように表示遊技を進
行し、停止表示された小当たりの種類に応じた個数の賞
球を払い出す(ステップS507)。
If the execution result of the display game instructed by the game control CPU 111 is from the first small hit to the sixth small hit (N in step S505), the execution result according to the type of the small hit is stopped. The display game proceeds so as to be displayed, and pays out a number of prize balls according to the type of the small hit that has been stopped and displayed (step S507).

【0074】図6は、表示遊技の実行結果として特賞表
示態様が形成される場合における表示内容の遷移の一例
を示している。まず縦3行横3列のマトリクス状に区分
けされた特別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列
を単位として識別情報が上から下に向かってスクロール
する様子が表示される(図6a)。図中、下向き矢印6
01は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示
したものである。
FIG. 6 shows an example of transition of display contents when a special prize display mode is formed as an execution result of a display game. First, on the display area of the special symbol display device 30 which is divided into a matrix of three rows and three columns, a state in which the identification information is scrolled from top to bottom in units of each column is displayed (FIG. 6A). . In the figure, downward arrow 6
01 is a simulation display of a state where the identification information is scrolling.

【0075】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、最
初に左の第1縦列31が(同図b)、次に右の第3縦列
33が(同図c)、最後に中央の第2縦列32(同図
d)等の順で順次スクロール動作が停止し、数字を表し
た識別情報がマトリクスの各升目に停止表示される。こ
の例では、中段の横ライン上に「777」が揃って大当
たりが出現している。なお図中、大当たりを構成するも
の以外の識別情報は図示省略してある。
After such a scroll display has been performed for a predetermined period of time, the scroll speed gradually decreases, and first the left first column 31 (FIG. 2B) and then the right third column 33 (FIG. 2B). c) Finally, the scroll operation is sequentially stopped in the order of the second column 32 at the center (d in the figure) and the like, and the identification information indicating the numbers is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, "777" is aligned on the middle horizontal line, and a big hit appears. In the figure, identification information other than those constituting the jackpot is not shown.

【0076】図7a、図7b、図7cは、第1小当たり
が出現する場合の停止態様の一例を示している。表示遊
技の実行結果として、マトリクスの左端に位置する第1
縦列31の上段(図7a)、中段(図7b)、下段(図
7c)のいずれかの箇所に「1」、「5」、「9」のい
ずれかの数値を示す識別情報が1つ出現する場合が第1
小当たりに該当する。第1小当たりが出現すると、13
個の賞球が払い出される。なお、図7以下の図では、小
当たりを含む横ライン以外については識別情報の表示を
省略してある。
FIGS. 7A, 7B and 7C show an example of the stop mode when the first small hit appears. As the execution result of the display game, the first game located at the left end of the matrix
One piece of identification information that indicates a numerical value of “1”, “5”, or “9” appears in any of the upper (FIG. 7a), middle (FIG. 7b), and lower (FIG. 7c) columns 31. If the first
It corresponds to a small hit. When the first small hit appears, 13
Prize balls are paid out. In the drawings after FIG. 7, the display of the identification information is omitted except for the horizontal line including the small hit.

【0077】図8a、図8b、図8cは、第2小当たり
が出現する場合の停止態様の一例を示している。表示遊
技の実行結果として、第1縦列31の上段(図8a)、
中段(図8b)、下段(図8c)のいずれかの箇所に
「3」の数値を示す識別情報が1つ出現する場合が第2
小当たりに該当する。第2小当たりが出ると26個の賞
球が払い出される。
FIGS. 8A, 8B and 8C show an example of the stop mode when the second small hit appears. As the execution result of the display game, the upper row of the first column 31 (FIG. 8A),
The second case is where one piece of identification information indicating a numerical value of “3” appears in any of the middle section (FIG. 8B) and the lower section (FIG. 8C).
It corresponds to a small hit. When the second small hit comes out, 26 prize balls are paid out.

【0078】図9a、図9b、図9cは、第3小当たり
が出現する場合の停止態様の一例を示している。表示遊
技の実行結果として、第1縦列31の上段(図9a)、
中段(図9b)、下段(図9c)のいずれかの箇所に
「7」の数値を示す識別情報が1つ出現する場合が第3
小当たりに該当する。第3小当たりが出現すると、39
個の賞球が払い出される。
FIGS. 9A, 9B and 9C show an example of the stop mode when the third small hit appears. As an execution result of the display game, the upper row of the first column 31 (FIG. 9A),
The third case is where one piece of identification information indicating a numerical value of “7” appears in any of the middle section (FIG. 9B) and the lower section (FIG. 9C).
It corresponds to a small hit. When the third small hit appears, 39
Prize balls are paid out.

【0079】図10a、図10b、図10cは、第4小
当たりが出現する場合の停止態様の一例を示している。
表示遊技の実行結果として、第1縦列31と第2縦列3
2とに「1」、「5」、「9」のいずれかの同一数値が
2つ揃ってリーチ状態が形成され、最終的に第3縦列3
3に出た識別情報が原因で大当たりが成立しないリーチ
外れ状態となる場合が第4小当たりに該当する。第4小
当たりが出現すると、52個の賞球が払い出される。図
10aでは「116」のリーチ外れが、図10bでは
「558」のリーチ外れが、図10cでは「992」の
リーチ外れがそれぞれ出現している。
FIG. 10A, FIG. 10B, and FIG. 10C show an example of the stop mode when the fourth small hit appears.
As the execution result of the display game, the first column 31 and the second column 3
2 and two of the same numerical values of “1”, “5” and “9” are aligned to form a reach state, and finally the third column 3
The case in which the reach information is not reached due to the identification information appearing in No. 3 and the vehicle is in the off-reach state corresponds to the fourth small hit. When the fourth small hit appears, 52 prize balls are paid out. In FIG. 10a, the reach of “116” appears, in FIG. 10b, the reach of “558” appears, and in FIG. 10c, the reach of “992” appears.

【0080】図11a、図11b、図11cは、第5小
当たりが出現する場合の停止態様の一例を示している。
表示遊技の実行結果として、第1縦列31と第2縦列3
2とに「3」が2つ揃ってリーチ状態が形成され、最終
的に第3縦列33に出た識別情報が原因で大当たりが成
立しないリーチ外れ状態となる場合が第5小当たりに該
当する。第5小当たりが出現すると、78個の賞球が払
い出される。
FIGS. 11A, 11B, and 11C show an example of the stop mode when the fifth small hit appears.
As the execution result of the display game, the first column 31 and the second column 3
A reach state is formed in which two “3” s are aligned with 2 and a reach-off state where a jackpot is not established due to the identification information appearing in the third column 33 finally corresponds to the fifth small hit. . When the fifth small hit appears, 78 prize balls are paid out.

【0081】図12a、図12b、図12cは、第6小
当たりが出現する場合の停止態様の一例を示している。
表示遊技の実行結果として、第1縦列31と第2縦列3
2とに「7」が2つ揃ってリーチ状態が形成され、最終
的に第3縦列33に出た識別情報が原因で大当たりが成
立しないリーチ外れ状態となる場合が第6小当たりに該
当する。第6小当たりが出現すると、117個の賞球が
払い出される。
FIG. 12A, FIG. 12B, and FIG. 12C show an example of a stop mode when the sixth small hit appears.
As the execution result of the display game, the first column 31 and the second column 3
The case where the reach state is formed by aligning two “7” with 2 and finally reaching the off-reach state where the big hit is not established due to the identification information appearing in the third column 33 corresponds to the sixth small hit. . When the sixth small hit appears, 117 prize balls are paid out.

【0082】このように、チューリップ式の入賞口や、
はかまの入賞口を遊技盤面12上から取り去り、始動口
50への入賞による賞球の払い戻しを無くし、特別図柄
表示装置30上で何らかの当たりが出たときあるいは大
当たりが出て大入賞口60に遊技球が入賞したときだけ
賞球を払い出すようにしたので、いわゆるリーチ状態が
出現したときに限らず、表示遊技の進行およびその実行
結果に遊技者の関心を常に集めることができる。
As described above, the tulip winning port,
The winning hole of the hammer is removed from the game board surface 12 to eliminate the refund of the prize ball due to the winning in the starting opening 50. Since the prize ball is paid out only when the ball has won, the player's interest can always be attracted to the progress of the displayed game and the execution result thereof, not only when a so-called reach state appears.

【0083】以上説明した実施の形態では、表示遊技が
実行されると必ず何らかの当たりが出現するように構成
したが、全く賞球の払い出されない「外れ」を実行結果
の1態様として設けてもよい。また小当たりの種類は例
示した6種類に限定されず、より多種類であっても、逆
に数種類に限定してもよい。また各小当たりに対して払
い出す賞球数は例示した個数に限るものではない。
In the embodiment described above, a structure in which a certain hit always appears when the display game is executed, but "missing" in which no prize ball is paid out may be provided as one mode of the execution result. Good. The types of small hits are not limited to the six types illustrated above, but may be more types or may be limited to several types. The number of prize balls to be paid out for each small hit is not limited to the illustrated number.

【0084】このほか、実施の形態では、スロットマシ
ンに見立てた図柄合わせゲームを表示遊技として実行し
たが、複数種類の当たりを設定し得る表示遊技であれ
ば、他の種類の表示遊技であってもよい。たとえば、数
字以外に、フルーツや魚の図柄を揃えたり、全くゲーム
の進行が異なる競馬ゲーム等のレースゲーム等であって
もよい。
In addition, in the embodiment, the symbol matching game as a slot machine is executed as a display game. However, if it is a display game in which a plurality of types of hits can be set, other types of display games are used. Is also good. For example, a race game such as a horse racing game or the like, in which fruit and fish designs are arranged in addition to the numbers, or the progress of the game is completely different.

【0085】また実施の形態では、大当たりが出た際に
大入賞口60を開閉するようにしたが、大当たりに伴う
利益提供は他の形態であってもよい。たとえば、いきな
り多数の賞球を払い出すように構成してもよいし、大当
たりが出た後の十数回は、表示遊技で第6小当たり等が
連続出現するように構成し、多数の賞球を遊技者に付与
してもよい。
Further, in the embodiment, the big winning opening 60 is opened and closed when a big hit comes out. However, the profit provided by the big hit may be in another form. For example, a large number of prize balls may be paid out immediately, or a dozen or more times after a big hit comes out, the sixth small hit or the like may be continuously displayed in the display game, and a large number of prizes may be paid out. A ball may be given to a player.

【0086】[0086]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示遊
技に複数種類の当たりを設け、いずれかの種類の当たり
が出たときその当たりの種類に応じて賞球を払い出すと
ともに、通常状態では、表示遊技でいずれかの種類の当
たりが出た場合にだけ賞球を払い出すようにしたので、
いわゆるリーチ状態が出現したときだけに限らず、表示
遊技の進行およびその実行結果に遊技者の関心を常に集
めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of wins are provided in a display game, and when one of the types of hits comes out, a prize ball is paid out according to the type of the hits, and In the state, the prize ball is paid out only when one of the types of hits comes out in the display game,
Not only when a so-called reach state appears, the player's interest can always be attracted to the progress of the display game and its execution result.

【0087】特に、遊技球を遊技盤面上から排出するた
めの玉受入口として、表示遊技の開始条件成立にかかわ
る始動口と特賞状態の発生に基づいて開放される大入賞
口とこれらに入賞しなかった遊技球を拾うアウト口以外
のものを遊技盤面上に配置しないようにしたものでは、
余計な入賞口を無くしたので、通常状態では、遊技者は
始動口だけを狙って遊技球を打ち出せば良くなる。その
結果、遊技者は表示遊技の進行により一層集中すること
ができる。
In particular, as a ball receiving port for discharging a game ball from the surface of the game board, a start port related to establishment of a start condition of a display game, a large winning port opened upon occurrence of a special prize state, and a winning prize therein. If you do not place anything other than the out mouth that picks up the game ball on the game board surface,
Since the extra winning opening has been eliminated, in the normal state, the player only has to launch the game ball aiming at only the starting opening. As a result, the player can concentrate more on the progress of the display game.

【0088】さらに複数種類の中のいずれかの当たりが
必ず出現し外れがないようにしたものでは、遊技者の玉
持ちを良くすることができる。
Further, in the case where any one of the plurality of types always appears and does not come off, the ball holding of the player can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a display game based on a secured execution right.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で大当たりが出現する場合の画面遷移の一例を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a jackpot appears in a display game played by a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で出現する第1小当たりの各種停止態様を示す説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing various stop modes of a first small hit appearing in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で出現する第2小当たりの各種停止態様を示す説
明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing various stop modes of a second small hit appearing in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で出現する第3小当たりの各種停止態様を示す説
明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing various stop modes of a third small hit appearing in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう
表示遊技で出現する第4小当たりの各種停止態様を示す
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing various stop modes of a fourth small hit appearing in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう
表示遊技で出現する第5小当たりの各種停止態様を示す
説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing various stop modes of a fifth small hit that appear in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう
表示遊技で出現する第6小当たりの各種停止態様を示す
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing various stop modes of a sixth small hit appearing in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 13a…ワープ入口 13b…ワープ出口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 31…第1縦列 32…第2縦列 33…第3縦列 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…図柄乱数抽選手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13a ... Warp entrance 13b ... Warp exit 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Illumination lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Lower plate 22 ... Punch Lever 30 ... Special symbol display device 31 ... First column 32 ... Second column 33 ... Third column 40 ... Special symbol storage and display device 50 ... Start-up opening 60 ... Big winning opening 70 ... Out opening 100 ... Main control unit 110 ... One Chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Symbol random number lottery means 126 ... Sound effect management means 140 ... Display control circuit 150 ... Main display Control unit 160: Display processing unit 170: Voice control circuit 180: Display control CPU 201: Solenoid 202: External information output terminal A 203 ... illuminations circuit 204 ... payout circuit 205 ... external information output terminal B 210 ... starting opening winning ball detection switch 211 ... special winning opening winning ball detection switch 212 ... specific area winning ball detection switch 214 ... external information input terminal

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が大当たりのとき、遊技者
に有利な特賞状態になる遊技機において、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段と、賞
球の払い出しを行なう賞球払出手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記大当たりを含めて複数種類の
当たりを有する表示遊技を実行するものであり、 前記賞球払出手段は、前記特賞状態の発生に基づいて賞
球を払い出す場合を除き前記表示遊技の実行結果として
前記当たりが出たときだけ賞球を払い出すものであるこ
とを特徴とする遊技機。
1. A game machine for executing a predetermined display game based on the satisfaction of a predetermined condition, and, when the execution result is a big hit, in a gaming machine entering a special prize state advantageous to the player, Display means, display control means for expanding and displaying the display game on the display means, and prize ball payout means for paying out prize balls, wherein the display control means includes a plurality of types of hits including the jackpot. The prize ball payout means executes the display game having the following. The prize ball payout means, except when the prize ball is paid out based on the occurrence of the special prize state, the prize ball only when the hit comes out as an execution result of the display game. A gaming machine characterized in that it pays out.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が大当たりのとき、遊技者
に有利な特賞状態になる遊技機において、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段と、賞
球の払い出しを行なう賞球払出手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記大当たりを含めて複数種類の
当たりを有する表示遊技を実行するものであり、 前記賞球払出手段は、前記特賞状態の発生に基づいて賞
球を払い出す場合を除き前記表示遊技の実行結果として
前記当たりが出たときだけ賞球を払い出すものであっ
て、出現した当たりの種類に応じて払い出す賞球の個数
を変更するものであることを特徴とする遊技機。
2. A game machine for executing a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a big hit, a gaming machine in a special prize state advantageous to the player, wherein the display game is displayed. Display means, display control means for expanding and displaying the display game on the display means, and prize ball payout means for paying out prize balls, wherein the display control means includes a plurality of types of hits including the jackpot. The prize ball payout means, the prize ball payout means, except when paying out a prize ball based on the occurrence of the special prize state, the prize ball only when the hit as a result of execution of the display game A game machine for changing the number of prize balls to be paid out according to the type of hit that has appeared.
【請求項3】前記表示遊技は、複数種類の中のいずれか
の当たりが必ず出現するものであることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display game is such that any one of a plurality of types appears.
【請求項4】遊技球を排出するための玉受入口として、
前記所定条件の成立にかかわる始動口と前記特賞状態の
発生に基づいて開放される大入賞口とこれらに入賞しな
かった遊技球を拾うアウト口以外のものを前記遊技盤面
上に配置しないことを特徴とする請求項1、2または3
に記載の遊技機。
4. A ball receiving port for discharging a game ball,
Do not arrange anything other than the starting port related to establishment of the predetermined condition, the big winning port opened based on the occurrence of the special prize state, and the out port for picking up game balls that did not win these on the game board surface. 4. The method according to claim 1, 2 or 3.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】前記所定条件は、遊技盤面上に打ち出され
た遊技球が所定の始動口へ入賞したことに基づいて成立
することを特徴とする請求項1、2、3または4に記載
の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is established based on a game ball hit on a game board surface having won a predetermined starting port. Gaming machine.
【請求項6】通常状態では閉じている大入賞口を前記特
賞状態の発生に基づいて開放するとともに、前記賞球払
出手段は、前記大入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞
球を払い出すことを特徴とする請求項1、2、3、4ま
たは5に記載の遊技機。
6. A special winning opening that is closed in a normal state is opened based on the occurrence of the special prize state, and the prize ball payout means removes a prize ball based on winning of a game ball into the special winning opening. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the gaming machine is paid out.
【請求項7】前記表示遊技は、前記表示手段上の複数箇
所で所定期間にわたって識別情報が変動する様子を表示
した後に前記各箇所にいずれかの識別情報を順次停止表
示するものであって全ての箇所に識別情報が停止表示さ
れた際の表示内容によってその回の表示遊技の実行結果
を表すものであることを特徴とする請求項1、2、3、
4、5または6に記載の遊技機。
7. The display game comprises displaying a state in which identification information fluctuates over a predetermined period at a plurality of locations on the display means, and then sequentially stopping and displaying any identification information at each location. Wherein the display content when the identification information is stopped and displayed at the position (1) indicates the execution result of the display game at that time.
7. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012249970A (en) * 2011-06-06 2012-12-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012249973A (en) * 2011-06-06 2012-12-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012249971A (en) * 2011-06-06 2012-12-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
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