JP2001314553A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001314553A
JP2001314553A JP2000139431A JP2000139431A JP2001314553A JP 2001314553 A JP2001314553 A JP 2001314553A JP 2000139431 A JP2000139431 A JP 2000139431A JP 2000139431 A JP2000139431 A JP 2000139431A JP 2001314553 A JP2001314553 A JP 2001314553A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
player
winning
winning flag
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000139431A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Nakanishi
貴 中西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2000139431A priority Critical patent/JP2001314553A/en
Publication of JP2001314553A publication Critical patent/JP2001314553A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a beginner to easily understand the achievement of a winning flag without overlooking the achievement of the winning flag, and capable of preventing a skilled player from getting tired of the production of the game and from feeling the contents of the game to be boring. SOLUTION: This game machine 10 comprises a presentation display part 190 for displaying the production of the achievement of a winning flag and a production operating part 180 to be operated by a player to vary the contents of the production of the production display part 190. A control device 20 has a production operation control means 150 for varying the contents of the production of the production display part 190. The production operation control means 150 varies the contents of the production of the achievement of the winning flag in the production display part 190 based on the operation of the production operating part 180.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
更に詳しくは、遊技者による演出操作部の操作に基づい
て、演出内容を変化させるものである。
The present invention relates to a gaming machine,
More specifically, the effect content is changed based on the operation of the effect operation unit by the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えばスロット
マシンにおいては、入賞抽選手段による抽選結果が入賞
である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立
中に、回転リールが停止した状態で、予め設定した所定
の方向の有効入賞ライン上に入賞フラグ成立中の入賞図
柄が揃うことを条件として入賞が確定して遊技者にメダ
ルが払い出されるように設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine of this type, for example, a slot machine, a winning flag is established when a lottery result by a winning lottery means is a winning, and the reel is stopped while the winning flag is established. The winning is determined and the medals are paid out to the player on condition that the winning symbols for which the winning flag is established are aligned on the activated pay line in a predetermined direction set in advance.

【0003】そして、従来のスロットマシンにおいて、
入賞抽選手段による抽選結果が入賞して、入賞フラグが
成立していることを、いわゆるリーチ目と、所定の表示
装置による演出とにより、遊技者に向かって報知してい
る。具体的には、リーチ目とは、入賞フラグが成立し
て、当該入賞図柄を停止させることができなかった場
合、通常では出現しないような予め定めた停止図柄が揃
うものである。このリーチ目による入賞フラグ成立の報
知は、遊技が長時間、中断されることが無くテンポよく
遊技を進めることができるため、熟練者向けの報知方法
である。
[0003] In a conventional slot machine,
The fact that the lottery result by the prize lottery means has been won and the prize flag has been established is notified to the player by means of a so-called reach eye and an effect by a predetermined display device. More specifically, the reach eyes include predetermined stop symbols that do not normally appear when the winning flag is established and the winning symbol cannot be stopped. The notification of the formation of the prize flag based on the reach eye is a notification method for skilled players because the game can be advanced at a good tempo without interruption for a long time.

【0004】また、所定の表示装置による演出は、演出
の経過により、入賞フラグ成立の有無が容易に判断でき
るため、初心者向けの報知方法である。
[0004] In addition, the effect of the predetermined display device is a notification method for beginners, because the presence or absence of a winning flag can be easily determined based on the progress of the effect.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機において、いわゆるリーチ目によって、入賞フ
ラグ成立を報知するような場合、初心者にとってリーチ
目となるような図柄の組合せを記憶しておかなければな
らず、解り難く、見逃しやすいといった第一の問題点が
あった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a winning flag is established by a so-called reach eye, a combination of symbols that may be a reach eye for a beginner is stored. The first problem was that it was difficult to understand and easily overlooked.

【0006】また、表示装置の演出によるものは、熟練
者にとって、入賞フラグが成立していないときでも、長
時間の演出を一律に見なければならず、演出に飽きてし
まい、退屈なものになるといった第二の問題点があっ
た。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、
上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、次の点にある。
[0006] In addition, the effect of the display on the display device requires a skilled person to watch a long-time effect uniformly, even when the winning flag is not established, so that the effect can be boring and boring. There was a second problem of becoming. Therefore, each invention described in each claim,
The present invention has been made in view of the above-described problems of the related art, and has the following objects.

【0007】(請求項1)すなわち、請求項1記載の発
明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題
点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところ
は、初心者が、入賞フラグ成立の有無を容易に理解する
ことができて、入賞フラグ成立を見逃すことも無く、ま
た、熟練者が、演出に飽きることを抑えることができ、
遊技内容を退屈なものに感じることを回避することがで
きる遊技機を提供しようとするものである。
[0007] (Claim 1) That is, the invention of claim 1 has been made in view of the first and second problems of the above-mentioned prior art, and the object thereof is to provide a beginner. However, it is possible to easily understand whether or not the winning flag is established, without missing the winning flag establishment, and it is possible to suppress the skilled person from getting tired of the production,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of avoiding boring game contents.

【0008】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、新たな遊技性
を持った遊技を行うことができ、遊技を興味溢れるもの
にすることができる遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above. That is, the invention according to claim 2 aims to provide a gaming machine that can play a game having a new game property and can make the game full of interest.

【0009】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
遊技者の簡単な操作によって、入賞フラグ成立の演出内
容を変化させることができる遊技機を提供しようとする
ものである。
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2. That is, the invention described in claim 3 is:
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the effect content of winning flag establishment by a simple operation of a player.

【0010】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の
発明は、演出を省略したり、演出が適当に扱われること
を回避することができ、演出を遊技内容の一部として組
み込むことができる遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above. That is, the invention according to claim 4 aims to provide a gaming machine capable of omitting the effect, avoiding the effect being appropriately handled, and incorporating the effect as part of the game content. It is.

【0011】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、
次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明
は、遊技内容を多様化させることができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる遊技機を提供しようとする
ものである。
(Claim 5) The invention described in claim 5 has the object of the invention described in claim 1 or claim 2,
The objectives are: That is, the invention described in claim 5 aims to provide a gaming machine capable of diversifying game contents and making the game full of interest.

【0012】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の
発明は、全く趣向の異なる遊技を行うことができて、遊
技が単調となることを防止することができ、遊技を興味
溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとす
るものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above. That is, the invention according to claim 6 provides a gaming machine capable of playing a game with completely different tastes, preventing the game from becoming monotonous, and making the game full of interest. It is assumed that.

【0013】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に
加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載の
発明は、演出中、入賞フラグ成立の期待感を次第に高め
ることができて、入賞フラグ成立の期待感を煽り、遊技
の楽しみを膨らませることができる遊技機を提供しよう
とするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above. That is, the invention according to claim 7 is to provide a gaming machine that can gradually increase the expectation of winning flag establishment during the production, increase the expectation of winning flag establishment, and increase the enjoyment of the game. It is assumed that.

【0014】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的
とする。すなわち、請求項8記載の発明は、入賞フラグ
成立の有無を容易に理解することができる遊技機を提供
しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 7. That is, the invention according to claim 8 aims to provide a gaming machine that can easily understand whether or not a winning flag is established.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0016】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The symbols in parentheses indicate the symbols used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0017】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記
回転リール(40)の回転を制御すると共に、一定確率で入
賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えて
いる。そして、前記制御装置(20)は、入賞か否かの抽選
を行うための入賞抽選手段(110)を備えている。そし
て、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が前記入賞
である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立
中に、前記回転リール(40)が停止した状態で、予め設定
した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成
立中の入賞図柄(61)が揃うことを条件として入賞が確定
して遊技者に利益を付与するように設定されている。そ
して、前記遊技機(10)は、前記入賞フラグ成立を遊技者
に向かって演出可能な演出表示部(190)と、前記演出表
示部(190)の演出内容を変化させるために遊技者が操作
可能な演出操作部(180)とを備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention controls a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around the rotating reel (40) and controls the rotation of the rotating reel (40) with a certain probability. A control device (20) for performing a lottery of a winning symbol (61). The control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved. Then, when the lottery result by the prize lottery means (110) is the prize, a prize flag is established, and while the prize flag is being established, the rotating reel (40) is stopped and a predetermined direction set in advance. The winning is determined and the profit is given to the player on condition that the winning symbols (61) in which the winning flag is established are aligned on the effective winning line. The gaming machine (10) has an effect display unit (190) capable of effecting the winning flag establishment toward the player, and an operation performed by the player to change the effect contents of the effect display unit (190). A possible operation unit (180).

【0018】そして、前記制御装置(20)は、前記演出表
示部(190)の演出内容を変化させるための演出操作制御
手段(150)を備えている。そして、前記演出操作制御手
段(150)は、前記演出操作部(180)の操作に基づいて、前
記演出表示部(190)における入賞フラグ成立の演出内容
を変化させていることを特徴とする。
The control device (20) includes an effect operation control means (150) for changing the effect contents of the effect display section (190). The effect operation control means (150) changes the effect content of the winning flag establishment in the effect display unit (190) based on the operation of the effect operation unit (180).

【0019】なお、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。さら
に、この「回転リール(40)」の数は、特定の個数に限定
されるものではなく、一個、二個、三個、四個或いはそ
れ以上の個数であっても良いものである。また、ここ
で、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロッ
トマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパ
チンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
Here, the "rotating reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, but is displayed on the liquid crystal screen. This includes those that are performed. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board such as a pachinko machine, an image in which a rotating reel displaying a plurality of symbols around the image is displayed to the player by the liquid crystal device. This includes items that are displayed toward the user. Further, the number of the "rotary reels (40)" is not limited to a specific number, but may be one, two, three, four, or more. Here, the "gaming machine (10)" is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-mentioned rotating reel (40) and other gaming machines.

【0020】また、ここで、「前記演出操作部(180)の
操作に基づいて、前記演出表示部(190)における入賞フ
ラグ成立の演出内容を変化させている」とは、具体的に
は、例えば、演出操作部(180)が操作されない場合に
は、演出表示部(190)による入賞フラグ成立の演出が行
われないが、演出操作部(180)が操作された場合には、
演出操作部(180)による入賞フラグ成立の演出が行われ
るようなものを含むものである。また、例えば、演出操
作部(180)が操作されない場合には、演出表示部(190)に
よる入賞フラグ成立の演出としてAパターンのものが行
われるが、演出操作部(180)が操作された場合には、演
出操作部(180)による入賞フラグ成立の演出としてAパ
ターンとは演出内容が異なるBパターンのものが行われ
るようなものを含むものである。
[0020] Here, the phrase "changes the effect content of the winning flag establishment in the effect display unit (190) based on the operation of the effect operation unit (180)" is specifically described as follows. For example, if the effect operation unit (180) is not operated, the effect of the winning flag establishment by the effect display unit (190) is not performed, but if the effect operation unit (180) is operated,
This includes an effect in which an effect of establishing a winning flag is performed by the effect operation unit (180). Also, for example, when the effect operation unit (180) is not operated, the effect of the A pattern is performed as the effect of the winning flag establishment by the effect display unit (190), but when the effect operation unit (180) is operated. Includes the effect of the B pattern having a different effect content from the A pattern as the effect of establishing the winning flag by the effect operation unit (180).

【0021】また、ここで、「前記演出操作部(180)の
操作に基づいて、」とは、具体的には、例えば、演出操
作部(180)による所定の操作が1回だけ遊技者により行
われることを条件とするようなものである。さらに、演
出操作部(180)による所定の操作が複数回、遊技者によ
り行われることを条件とするようなもの、或いは、所定
の時間内に演出操作部(180)による所定の操作が所定の
回数だけ、遊技者により行われることを条件とするよう
なもの等を含むものである。
Here, "based on the operation of the effect operation unit (180)" means, for example, that the predetermined operation by the effect operation unit (180) is performed only once by the player. It is something that is conditioned on what is done. Further, a condition that the predetermined operation by the effect operation unit (180) is performed a plurality of times by the player, or a predetermined operation by the effect operation unit (180) within a predetermined time is a predetermined operation This includes those that are conditioned to be performed by the player the number of times.

【0022】(作用)本発明によれば、入賞フラグ成立
を遊技者に向かって演出可能な演出表示部(190)を備え
ている。このため、演出表示部(190)の演出により、初
心者であっても、入賞フラグ成立を容易に理解すること
が可能となり、入賞フラグ成立を見逃すことを回避する
ことが可能となる。
(Operation) According to the present invention, an effect display section (190) capable of effecting the establishment of a winning flag toward a player is provided. For this reason, the effect of the effect display unit (190) enables even a beginner to easily understand the formation of the winning flag, and to avoid overlooking the formation of the winning flag.

【0023】また、制御装置(20)が、遊技者による演出
操作部(180)の操作に基づいて、演出表示部(190)におけ
る入賞フラグ成立の演出内容を変化させている。このた
め、熟練者が、演出に飽きることを抑えることができ、
遊技内容が退屈なものになることを回避することができ
る。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Further, the control device (20) changes the effect content of the winning flag establishment on the effect display unit (190) based on the operation of the effect operation unit (180) by the player. For this reason, the skilled person can be suppressed from getting bored with the production,
It is possible to prevent the game content from becoming boring. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0024】すなわち、前記演出操作制御手段(150)
は、所定の時間内に遊技者が前記演出操作部(180)を操
作した操作回数に基づいて、前記演出表示部(190)に表
示する演出内容を変化させていることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、演出操作制御手段(150)は、
所定の時間内に遊技者が演出操作部(180)を操作した操
作回数に基づいて、演出表示部(190)に表示する演出内
容を変化させている。このため、遊技者は、自己の希望
する演出内容にするため、演出操作部(180)を操作し
て、所定の時間内に演出操作部(180)を操作した操作回
数が所定の範囲内に入るように演出操作部(180)を繰り
返し操作する。これにより、所定の入賞図柄を所定の有
効入賞ライン上に停止させるという遊技とは別に、遊技
者の演出操作部(180)の操作により、その操作回数を所
定の範囲に入るようにするという全く趣向の異なる新た
な遊技性を持った遊技を行うことができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる。
That is, the effect operation control means (150)
Is characterized by changing the effect content displayed on the effect display unit (190) based on the number of times the player has operated the effect operation unit (180) within a predetermined time. (Operation) According to the present invention, the production operation control means (150)
The effect content displayed on the effect display unit (190) is changed based on the number of times the player has operated the effect operation unit (180) within a predetermined time. For this reason, the player operates the staging operation unit (180) so that the number of times the staging operation unit (180) is operated within a predetermined time is within a predetermined range in order to obtain the desired effect content. The production operation unit (180) is repeatedly operated to enter. Thereby, apart from the game of stopping a predetermined winning symbol on a predetermined effective winning line, the player's operation of the staging operation unit (180) allows the number of times of operation to fall within a predetermined range. It is possible to play a game having a new game characteristic with different tastes, and to make the game full of interest.

【0025】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、前記演出操作部(180)
は、遊技者が押し下げることにより、入賞フラグ成立の
演出内容を変化させることが可能なボタン部(181)を備
えていることを特徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2,
The features are as follows. That is, the effect operation unit (180)
Is characterized by having a button section (181) capable of changing the effect content of the winning flag establishment when the player presses down.

【0026】(作用)本発明によれば、演出操作部(18
0)は、遊技者が押し下げることにより、入賞フラグ成立
の演出内容を変化させることが可能なボタン部(181)を
備えている。このため、遊技者の指等により、かかるボ
タン部(181)を押し下げるという簡単な操作によって、
入賞フラグ成立の演出内容を変化させることができる。
(Operation) According to the present invention, the effect operation unit (18)
0) is provided with a button section (181) capable of changing the effect content of the winning flag establishment when the player presses down. For this reason, by a simple operation of pressing down the button portion (181) with a player's finger or the like,
The effect contents of the winning flag establishment can be changed.

【0027】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点
に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(1
0)は、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのス
トップスイッチ(50)を備えている。そして、前記演出操
作制御手段(150)は、前記演出表示部(190)による演出
中、遊技者による前記ストップスイッチ(50)の操作を不
可能な状態に維持し、前記演出表示部(190)による演出
の終了後、前記ストップスイッチ(50)を操作可能な状態
にすることを特徴とする。
(Claim 4) The invention of claim 4 has the following features in addition to the features of the invention of any one of claims 1 to 3 described above. That is, the gaming machine (1
0) includes a stop switch (50) for stopping the rotation of the rotating reel (40). The effect operation control means (150) keeps the operation of the stop switch (50) by the player impossible during the effect by the effect display unit (190), and the effect display unit (190) After the effect is completed, the stop switch (50) is made operable.

【0028】(作用)本発明によれば、演出表示部(19
0)による演出中は、ストップスイッチ(50)の操作をする
ことができず、演出表示部(190)による演出後に、スト
ップスイッチ(50)の操作が可能な状態になるように設定
されている。このため、遊技者は、演出表示部(190)の
演出の終了前に、ストップスイッチ(50)の操作をするこ
とができず、必ず、演出が終了しなければ、次の動作へ
移行することができない。これにより、演出が省略され
たり、演出が適当に扱われることを回避することがで
き、演出を遊技の一部として組み込むことができる。
(Operation) According to the present invention, the effect display unit (19)
During the production by (0), the stop switch (50) cannot be operated, and after the production by the production display unit (190), the stop switch (50) can be operated. . For this reason, the player cannot operate the stop switch (50) before the end of the effect on the effect display section (190), and if the effect does not end, the player must move to the next operation. Can not. Thereby, it is possible to avoid the omission of the effect or to appropriately handle the effect, and to incorporate the effect as a part of the game.

【0029】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)
は、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのスト
ップスイッチ(50)を備えている。そして、前記演出操作
部(180)は、前記ストップスイッチ(50)とし、前記演出
操作制御手段(150)は、前記ストップスイッチ(50)の前
記回転リール(40)の停止操作の結果に基づいて、前記演
出表示部(190)に表示する演出内容を変化させることを
特徴とする。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2. That is, the gaming machine (10)
Has a stop switch (50) for stopping the rotation of the rotating reel (40). The effect operation unit (180) is the stop switch (50), and the effect operation control means (150) is based on the result of the stop operation of the rotation reel (40) of the stop switch (50). The present invention is characterized in that the effect contents displayed on the effect display section (190) are changed.

【0030】(作用)本発明によれば、演出操作部(18
0)は、ストップスイッチ(50)とし、このストップスイッ
チ(50)の回転リール(40)の停止操作の結果に基づいて、
演出表示部(190)に表示する演出内容を変化させてい
る。このため、ストップスイッチ(50)による停止操作に
おいて、入賞確定を狙って所定の入賞図柄を有効入賞ラ
イン上に停止させることに加えて、演出表示部(190)の
演出内容を変化させるために所定の図柄を有効入賞ライ
ン上に停止させるという新たな目的からなる遊技を行う
ことができる。これにより、遊技内容を多様化させるこ
とができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, the effect operation unit (18)
0) is a stop switch (50), based on the result of the stop operation of the rotating reel (40) of the stop switch (50),
The effect contents displayed on the effect display section (190) are changed. For this reason, in the stop operation by the stop switch (50), in addition to stopping a predetermined winning symbol on an effective winning line in order to determine a winning, a predetermined operation for changing the effect content of the effect display portion (190) is performed. Can be played with a new purpose of stopping the symbol on the activated pay line. Thereby, the content of the game can be diversified, and the game can be filled with interest.

【0031】具体的には、例えば、入賞確定のための入
賞図柄と、演出表示部(190)の演出内容を変化させるた
めの図柄とを、重複させて、特定の同一図柄が両者を兼
ねるように設定した場合、入賞確定と、演出内容の変化
とを同時に狙うことができる。例えば、「ベル、ベル、
ベル」の図柄が、メダルの払い出しが行われる小役の入
賞図柄であって、同時に、演出表示部(190)の演出内容
を変化させるための特定の図柄の組合せでもあるような
場合である。これにより、遊技者は、「ベル、ベル、ベ
ル」という特定の図柄の組合せを集中して狙って停止操
作をすることができ、遊技に集中することができる。
Specifically, for example, a winning symbol for confirming a winning and a symbol for changing the effect content of the effect display section (190) are overlapped so that a specific same symbol serves as both. When it is set to, it is possible to simultaneously aim at a winning determination and a change in the effect contents. For example, "bell, bell,
This is the case where the symbol "Bell" is a winning combination of a small role in which medals are paid out, and at the same time, is a combination of specific symbols for changing the effect content of the effect display section (190). Thus, the player can perform the stop operation while aiming at a specific symbol combination of "bell, bell, bell", and can concentrate on the game.

【0032】また、例えば、入賞確定のための入賞図柄
(例えば、「ベル、ベル、ベル」)と、演出表示部(19
0)の演出内容を変化させるための図柄(例えば、「ベ
ル、スイカ、プラム」)とを、互いに異なるように設定
した場合、最初に「ベル、ベル、ベル」の入賞図柄を狙
って、左側の停止図柄に「ベル」を停止させ、次に中央
の停止図柄に「ベル」を狙って停止操作するが、「ベ
ル」が停止せずに、「スイカ」が停止したようなときに
は、入賞図柄「ベル、ベル、ベル」ではなく、演出内容
を変化させる「ベル、スイカ、プラム」に目標を変更し
て、停止操作することができる。
Also, for example, a winning symbol (for example, "bell, bell, bell") for determining a winning, and an effect display section (19)
If the design for changing the effect content of (0) (for example, "bell, watermelon, plum") is set to be different from each other, first aim at the winning design of "bell, bell, bell" The stop symbol "Bell" is stopped, and then a stop operation is performed aiming at the center stop symbol "Bell". If the "Bell" does not stop and "Watermelon" stops, the winning symbol Instead of "bell, bell, bell", the stop operation can be performed by changing the target to "bell, watermelon, plum" which changes the effect contents.

【0033】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点
に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出操作
制御手段(150)は、所定の時間内に遊技者が前記演出操
作部(180)を操作した操作回数に基づいて、前記演出表
示部(190)による演出の終了時間を変動させることを特
徴とする。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above. That is, the effect operation control means (150) changes the end time of the effect by the effect display unit (190) based on the number of times the player operated the effect operation unit (180) within a predetermined time. It is characterized by making it.

【0034】なお、ここで、「所定の時間内に遊技者が
前記演出操作部(180)を操作した操作回数に基づいて、
前記演出表示部(190)による演出の終了時間を変動させ
る」とは、具体的には、例えば、予め定めた所定の開始
時間から10秒間に、演出操作部(180)を50回以上の
回数で操作することができたときには、演出表示部(19
0)による演出の終了時間を通常の半分の時間に設定する
ようなものを含むものである。これにより、演出時間を
短縮することができ、より多くの遊技回数を行うことが
可能となるものである。また、ここで、予め定めた所定
の時間内に演出操作部(180)を操作した回数を、複数の
範囲に区切って、演出時間を操作回数に相当する範囲に
対応した段階的なものに設定しても良いものである。
Here, "based on the number of times the player has operated the staging operation section (180) within a predetermined time,
To vary the end time of the effect by the effect display unit (190) ", specifically, for example, in 10 seconds from a predetermined start time, the effect operation unit (180) 50 times or more When the operation can be performed with
This includes setting the end time of the effect according to 0) to half the normal time. Thereby, the production time can be shortened, and the number of games can be increased. Also, here, the number of times the production operation unit (180) is operated within a predetermined time is divided into a plurality of ranges, and the production time is set in a stepwise manner corresponding to a range corresponding to the number of operations. It is a good thing.

【0035】(作用)本発明によれば、所定の時間内に
遊技者が演出操作部(180)を操作した操作回数に基づい
て、演出表示部(190)による演出の終了時間を変動させ
ている。このため、演出の終了時間の短縮を望む遊技者
は、演出操作部(180)を操作して、所定時間内の操作回
数を演出操作部(180)による演出の終了時間が短縮する
ような操作回数の範囲に入るように努めることになる。
これにより、遊技者は、所定の時間内に所定の操作回数
範囲に入るように演出操作部(180)を繰り返し操作する
という全く趣向の異なる遊技を行うことができて、遊技
が単調となることを防止することができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, the end time of the effect by the effect display unit (190) is changed based on the number of times the player has operated the effect operation unit (180) within a predetermined time. I have. For this reason, the player who desires to shorten the end time of the effect operates the effect operation unit (180) and performs an operation such that the number of operations within the predetermined time is shortened by the effect operation unit (180). You will try to stay within the number range.
Thereby, the player can perform a completely different game in which the staging operation section (180) is repeatedly operated so as to be within a predetermined operation number range within a predetermined time, and the game becomes monotonous. Can be prevented, and the game can be made interesting.

【0036】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点
に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出操作
制御手段(150)は、前記入賞抽選手段(110)による抽選の
結果、入賞フラグが成立していない場合、前記演出表示
部(190)による演出を行うことができるように形成した
ことを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above. That is, the effect operation control means (150) is formed so that if the winning flag is not established as a result of the lottery by the winning lottery means (110), the effect can be performed by the effect display unit (190). It is characterized by having done.

【0037】本発明は、演出表示部(190)による演出
が、入賞フラグ成立の場合のみ行うことができるのでは
なく、入賞フラグ不成立の場合にも行うことができるよ
うに形成したことを意味するものである。 (作用)本発明によれば、演出操作制御手段(150)は、
入賞フラグが成立していない場合にも、演出表示部(19
0)による演出を行うことができる。このため、演出表示
部(190)による演出の開始が全て入賞フラグ成立とは限
らず、演出表示部(190)による演出中、入賞フラグ成立
の期待感を次第に高める時間を持つことができる。これ
により、入賞フラグ成立を演出開始と同時に知ることが
できるようなものと比較して、入賞フラグ成立の期待感
を煽ることができ、遊技の楽しみを膨らませることがで
きる。
The present invention means that the effect by the effect display section (190) can be performed not only when the winning flag is established but also when the winning flag is not established. Things. (Operation) According to the present invention, the production operation control means (150)
Even if the winning flag is not established, the effect display section (19
0) can be performed. For this reason, the start of the effect by the effect display unit (190) is not always the winning flag establishment, and during the effect by the effect display unit (190), it is possible to have time to gradually increase the expectation of the winning flag establishment. As a result, the sense of expectation of the formation of the winning flag can be increased, and the pleasure of the game can be expanded, as compared with a case where the formation of the winning flag can be known at the same time as the production start.

【0038】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特
徴とする。すなわち、前記演出操作制御手段(150)は、
前記演出表示部(190)の演出内容によって、入賞フラグ
成立の有無を遊技者に知らせることを特徴とする。
(Claim 8) The invention of claim 8 has the following features in addition to the features of the invention of claim 7 described above. That is, the effect operation control means (150),
It is characterized in that a player is informed of whether or not a winning flag has been established based on the effect contents of the effect display section (190).

【0039】なお、ここで、「演出表示部(190)の演出
内容によって、入賞フラグ成立の有無を遊技者に知らせ
る」とは、例えば、演出の最終結果が特定の場面となる
ことにより、具体的には、図6に示すようなヒーロー19
1が悪役192をパンチで倒す場面となることにより、入賞
フラグ成立を報知し、或いは、演出の最終結果が、他の
特定の場面となることにより、具体的には、図7に示す
ように悪役192がヒーロー191をパンチで倒す場面となる
ことにより、入賞フラグ不成立を報知するようなものを
含むものである。
Here, "notifying the player whether or not a winning flag is established based on the effect contents of the effect display section (190)" means, for example, that the final result of the effect is a specific scene. Specifically, a hero 19 as shown in FIG.
When 1 is a scene where the villain 192 is defeated by a punch, the winning flag is established, or the final result of the production is another specific scene, specifically, as shown in FIG. This includes a situation in which the villain 192 defeats the hero 191 with a punch, thereby notifying that the winning flag has not been established.

【0040】(作用)本発明によれば、演出操作制御手
段(150)は、演出表示部(190)の演出内容によって、入賞
フラグ成立の有無を遊技者に知らせている。これによ
り、遊技者は、演出表示部(190)の演出内容によって、
入賞フラグが成立していること、或いは、入賞フラグが
成立していないことを知ることができ、演出表示部(19
0)の演出を興味を持って見ることができる。また、いわ
ゆるリーチ目からなる入賞フラグ成立の報知方法と比べ
て、初心者でも容易に理解することができる。
(Operation) According to the present invention, the effect operation control means (150) informs the player whether or not a winning flag has been established based on the effect contents of the effect display section (190). With this, the player, depending on the effect content of the effect display unit (190),
It is possible to know that the winning flag has been established or that the winning flag has not been established.
You can see the production of 0) with interest. In addition, even a beginner can easily understand as compared with a method of notifying a winning flag formation that is a so-called reach eye.

【0041】また、遊技者は、演出操作部(180)の操作
に基づいて、演出表示部(190)の入賞フラグ成立の演出
内容を変化させることができる。このため、かかる演出
操作部(180)の自己の操作により、演出表示部(190)にお
ける演出内容を変化させて、入賞フラグ成立を変化させ
たかのような印象を与えることができる。これにより、
演出操作部(180)の操作により、遊技内容を決定したか
のごとく印象を与えることができ、遊技に自ら参加して
いる意識を強めることができ、遊技を興味溢れるものに
することができる。
Further, the player can change the effect content of the winning flag establishment on the effect display unit (190) based on the operation of the effect operation unit (180). For this reason, it is possible to give an impression as if the winning flag establishment was changed by changing the effect content in the effect display unit (190) by the operation of the effect operation unit (180) by itself. This allows
By operating the staging operation section (180), an impression can be given as if the game content was determined, the consciousness of participating in the game by itself can be strengthened, and the game can be filled with interest.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図13
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は入賞抽選
手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4は
演出操作部のボタン部の外観斜視図、図5乃至7は演出
表示部に表示される演出内容の一画面であって、図5は
ヒーローと悪役とが闘う前の状態の一画面、図6はヒー
ローが悪役に勝利している状態の一画面、図7は悪役が
ヒーローに勝利している状態の一画面、図8乃至図13
は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものであ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 to 13
Shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, and FIG. 5 to 7 are screens of the effect contents displayed on the effect display unit. FIG. 5 is a screen of a state before the hero and the villain fight, and FIG. 6 is a screen of the state where the hero has won the villain. Screen, FIG. 7 is a screen showing the villain winning the hero, FIG. 8 to FIG.
Shows a schematic flow of the operation of the gaming machine.

【0043】(遊技機10)図3中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図3に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部に
は、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成
されている。そして、この中央部の表示窓12の中央に
は、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図
柄表示窓13が形成されている。
(Gaming Machine 10) In FIG. 3, reference numeral 10 denotes the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0044】そして、遊技機10の上部の表示窓12の向か
って右側には、入賞フラグ成立を遊技者に向かって演出
可能な方形状の演出表示部190が配置されている。上記
回転リール40は、図3の向かって左端側に位置する左側
回転リール43と、図3の向かって右端側に位置する右側
回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リ
ール45の間に位置する中央回転リール44とからなるもの
である。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しな
いが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本
の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
On the right side of the display window 12 on the upper part of the gaming machine 10, a square effect display section 190 capable of effecting the establishment of a winning flag toward the player is arranged. The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 3, a right rotating reel 45 located on the right end side in FIG. 3, and a left rotating reel 43 and a right rotating reel 45. And the central rotating reel 44 located at On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, three pay lines in the horizontal direction and two in two diagonal directions on the left and right diagonal lines are formed.

【0045】そして、遊技機10の中央付近には、図3に
示すように、演出表示部190の演出内容を変化させるた
めに遊技者が操作可能な演出操作部180が配置されてい
る。この演出操作部180は、図3及び図4に示すよう
に、具体的には、遊技者が指等を用いて下方に向かって
押し下げることにより、入賞フラグ成立の演出内容を変
化させることが可能なボタン部181からなるものであ
る。
In the vicinity of the center of the gaming machine 10, as shown in FIG. 3, an effect operation section 180 which can be operated by a player to change the effect contents of the effect display section 190 is arranged. As shown in FIGS. 3 and 4, the effect operation unit 180 can specifically change the effect content of the winning flag establishment by the player pressing down with a finger or the like. A button section 181.

【0046】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0047】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個
以上のCPUで制御するようにしても良い。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Further, the number of CPUs is not limited to one, but may be controlled by two or more CPUs.

【0048】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の
手段として機能する。
Also, CPU, ROM, RAM and I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (5).

【0049】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 (4)演出操作制御手段150 (5)演出操作カウント手段160 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Effect operation control means 150 (5) Effect operation counting means 160 The normal game control means 70 Is for controlling a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 is for controlling a special game in order to perform a special game.

【0050】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)〜(5)の手段に限定されるものではなく、他の
手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、ランプやス
ピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker.

【0051】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 (6)演出操作部180(ボタン部181) なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Input Stage) The input stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 (6) Production operation section 180 (button section 181) The present invention is not limited to the parts (1) to (6) described above.

【0052】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)演出表示部190 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Effect display unit 190 The output stage is limited to the parts (1) to (4) described above. It is not something to be done.

【0053】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知す
るためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図3に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making switch 15) The making switch 15
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40, as shown in FIG. 3, for detecting inserted game medals. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 3, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the medal insertion.

【0054】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図3に示すように、回転リールの斜め下方に位置す
るスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すた
めのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjusting switch 17) The above adjusting switch 17
Is a switch located diagonally below the rotating reel, as shown in FIG. 3, for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 3, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit is provided on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
This is for starting the drive of 60.

【0055】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。
Here, "Replay" means "replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
More specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0056】(演出操作部180)上記演出操作部180は、
演出表示部190の演出内容を変化させるために遊技者が
操作可能なものである。この演出操作部180は、遊技者
が指等を用いて下方に向かって押し下げることにより、
入賞フラグ成立の演出内容を変化させることが可能なボ
タン部181を備えている。このボタン部181は、図3及び
図4に示すように、ベットスイッチ16が配置されている
部分と同一面であって、遊技機10の略中央の正面側に突
出している部分の上面に位置している。そして、このボ
タン部181は、ボタン状に上方に突出するように形成さ
れ、遊技者が指等を用いて、押し下げ、或いは叩くこと
により、操作可能なものである。なお、このボタン部18
1は、その内部にランプが配置されてあり、ボタン部181
が操作可能な状態にあるときには、当該ランプが点滅
し、ボタン部181全体が点滅するように設定されてい
る。
(Production Operation Unit 180) The production operation unit 180
The player can operate the effect display unit 190 to change the effect contents. The effect operation unit 180 is configured such that the player presses down using a finger or the like,
A button unit 181 that can change the effect content of the winning flag establishment is provided. As shown in FIGS. 3 and 4, the button portion 181 is located on the same surface as the portion where the bet switch 16 is arranged, and on the upper surface of a portion protruding substantially in front of the center of the gaming machine 10. are doing. The button portion 181 is formed so as to protrude upward in a button shape, and can be operated by a player pushing down or hitting it with a finger or the like. This button section 18
1 has a lamp disposed inside the
Is set to be operable, the lamp flashes, and the entire button unit 181 flashes.

【0057】なお、ここで、上記演出操作部180とし
て、ボタン部181を形成しているが、特にこれに限定さ
れるものではない。例えば、演出操作部180を、ストッ
プスイッチ50と兼用するようにしても良いものである。
すなわち、ストップスイッチ50の回転リール40の停止操
作の結果に基づき、予め設定した停止図柄の組合せによ
って、演出表示部190に表示する演出内容を変化させる
ようにするものである。さらに、また、ストップスイッ
チ50をボタン部181と同様に所定時間内に所定の操作回
数だけ連打することにより、演出表示部190の演出内容
を変化させるようにしても良いものである。
Here, the button section 181 is formed as the effect operation section 180, but the present invention is not particularly limited to this. For example, the effect operation unit 180 may be used also as the stop switch 50.
That is, based on the result of the stop operation of the rotating reel 40 of the stop switch 50, the effect content displayed on the effect display unit 190 is changed by a preset combination of stop symbols. Furthermore, the effect content of the effect display unit 190 may be changed by repeatedly hitting the stop switch 50 a predetermined number of times within a predetermined time similarly to the button unit 181.

【0058】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) The Reel Unit
Reference numeral 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0059】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。具体的には、演出制御装置22の制御により、入
賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点
灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知さ
せるためのものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like.

【0060】(演出表示部190)上記演出表示部190は、
図3に示すように、上部の表示窓12の向かって右側に位
置し、入賞フラグ成立を遊技者に向かって演出可能なも
のであって、液晶画面からなるものである。もちろん、
この演出表示部190は、液晶画面に限定されるものでは
なく、LED(発光ダイオード)や、モーター等により
可動可能なキャラクターの形状からなる模型等によるも
のでも良いものである。
(Effect Display Unit 190) The effect display unit 190
As shown in FIG. 3, it is located on the right side of the upper display window 12 and can produce a winning flag toward the player, and is made of a liquid crystal screen. of course,
The effect display unit 190 is not limited to a liquid crystal screen, but may be an LED (light emitting diode), a model having a shape of a character movable by a motor or the like, or the like.

【0061】上記演出表示部190の演出内容は、以下の
ようなものである。演出に移行する前の遊技状態におい
て、演出表示部190には、図5に示すように、ヒーロー1
91と、悪役192とからなる二つのキャラクターが互いに
対面した状態に設定されている。そして、このボタン部
181が操作可能な状態において、すなわち、当該ボタン
部181全体が点滅している状態において、遊技者がボタ
ン部181を操作すると、ヒーロー191の手が悪役192側に
延びて、パンチを繰り出すように設定されている。そし
て、多数のパンチを繰り出して、悪役192を倒すことが
できれば、BBゲームの入賞フラグが成立していること
になるものである。
The effect contents of the effect display section 190 are as follows. In the gaming state before the transition to the effect, the effect display section 190 displays the hero 1 as shown in FIG.
Two characters consisting of 91 and villain 192 are set to face each other. And this button part
When the player operates the button unit 181 in a state where the 181 is operable, that is, in a state where the entire button unit 181 is blinking, the hand of the hero 191 is extended to the villain 192 side and the punch is extended. Is set. Then, if a number of punches are paid out and the villain 192 can be defeated, the winning flag of the BB game is established.

【0062】具体的には、BBゲームの入賞フラグ成立
中の場合に、遊技者がボタン部181を操作して、所定の
時間(例えば10秒間)内に所定の操作回数(例えば5
0回)に至ったときには、図6に示すように、ヒーロー
191が悪役192を倒した状態の画面となる。これにより、
遊技者は、BBゲームの入賞フラグが成立していること
を知ることができる。
More specifically, when the winning flag of the BB game is being established, the player operates the button 181 to perform a predetermined number of operations (for example, 5 times) within a predetermined time (for example, 10 seconds).
0), the hero, as shown in FIG.
191 becomes the screen where villain 192 is defeated. This allows
The player can know that the winning flag of the BB game has been established.

【0063】また、BBゲームの入賞フラグ成立中の場
合に、遊技者がボタン部181を操作するが、所定の時間
(例えば10秒間)内に所定の操作回数(例えば50
回)に至っていないときには、図7に示すように、悪役
192がヒーロー191にパンチを繰り出してヒーロー191を
倒した状態の画面となる。これにより、遊技者は、BB
ゲームの入賞フラグが成立していることを演出表示部19
0により知ることはできない。
In the case where the winning flag of the BB game is established, the player operates the button section 181. The player operates the button section 181 a predetermined number of times (for example, 50 seconds) within a predetermined time (for example, 10 seconds).
Times), the villain, as shown in FIG.
The screen is displayed in a state where 192 has punched out the hero 191 and the hero 191 has been defeated. This allows the player to play BB
Direction display section 19 that the winning flag of the game is established
0 cannot tell.

【0064】また、BBゲームの入賞フラグが成立して
いない場合は、遊技者がボタン部181を操作し、所定の
時間(例えば10秒間)内に所定の操作回数(例えば5
0回)に至っても、図7に示すように、悪役192がヒー
ロー191を倒した状態の画面となる。これにより、遊技
者は、BBゲームの入賞フラグが成立していることを演
出表示部190により知ることはできない。
When the winning flag of the BB game is not established, the player operates the button section 181 to perform a predetermined number of operations (for example, 5 times) within a predetermined time (for example, 10 seconds).
Even if the number of times reaches 0), the screen becomes a state in which the villain 192 has defeated the hero 191 as shown in FIG. As a result, the player cannot know from the effect display unit 190 that the winning flag of the BB game has been established.

【0065】また、BBゲームの入賞フラグが成立して
いない場合、遊技者がボタン部181を操作するが、所定
の時間(例えば10秒間)内に所定の操作回数(例えば
50回)に至っていないときには、図7に示すように、
悪役192がヒーロー191を倒した状態の画面となる。これ
により、遊技者は、BBゲームの入賞フラグが成立して
いることを演出表示部190により知ることはできない。
When the winning flag of the BB game is not established, the player operates the button section 181 but does not reach a predetermined number of operations (for example, 50 times) within a predetermined time (for example, 10 seconds). Sometimes, as shown in FIG.
The screen shows the villain 192 defeating the hero 191. As a result, the player cannot know from the effect display unit 190 that the winning flag of the BB game has been established.

【0066】上述したように、BBゲームの入賞フラグ
が成立し、且つ演出操作部180の操作回数が所定の条件
を満たしている場合のみ、ヒーロー191が悪役192を倒
し、BBゲームの入賞フラグが成立していることを判断
することができるように設定されているものである。こ
の際、遊技者には、演出操作部180の操作回数が所定の
条件を満足しているか否かを知らせていない。これによ
り、遊技者は、自己の演出操作部180の操作回数の結果
により、BBゲームの入賞フラグ成立を獲得したかのご
とく感じることができる。すなわち、BBゲームの入賞
フラグ成立を、遊技機10内部の抽選に任せたものに左右
されるのではなく、演出操作部180を所定時間内にでき
るだけ多数回、指で叩くという遊技者自身の努力によっ
て得ることができたかのような感覚を遊技者に与えるこ
とができるものである。
As described above, the hero 191 defeats the villain 192 and the BB game winning flag is set only when the winning flag of the BB game is established and the number of operations of the staging operation unit 180 satisfies a predetermined condition. It is set so that it can be determined that the condition holds. At this time, the player does not know whether or not the number of operations of the effect operation unit 180 satisfies a predetermined condition. Thereby, the player can feel as if he or she has acquired the winning flag of the BB game, based on the result of the number of times the user has operated the effect operation unit 180. That is, the player's own effort to hit the staging operation unit 180 with a finger as many times as possible within a predetermined time, instead of relying on the lottery inside the gaming machine 10 to determine the winning flag of the BB game. It is possible to give the player a feeling as if it were obtained by the player.

【0067】もちろん、これらの設定条件を遊技者に理
解できるように表示しても良いものであり、また、演出
操作部180の操作回数が所定の条件を満足しているか否
かをランプ等により、表示するようにしても良いもので
ある。このため、遊技者自身も演出操作部180を連打す
るというアクションを起こさないかぎり、BBゲームの
入賞フラグ成立の有無を判断するはできないことにな
る。これにより、遊技者は、BBゲームの入賞フラグ成
立と、演出操作部180の操作回数が所定の条件を満足し
ていることの両方の条件が成立していることを、演出表
示部190の演出内容により知ることができ、遊技を遊技
者にとって有利になるように進めることができるもので
ある。
Of course, these setting conditions may be displayed so that the player can understand them. Also, it is determined by a lamp or the like whether or not the number of operations of the staging operation unit 180 satisfies a predetermined condition. , May be displayed. Therefore, unless the player himself or herself takes an action of repeatedly hitting the staging operation unit 180, it is impossible to determine whether or not the winning flag of the BB game is established. This allows the player to determine whether the prize flag of the BB game is established and that the number of operations of the effect operation unit 180 satisfies a predetermined condition. It is possible to know by the content, and to proceed with the game to be advantageous to the player.

【0068】なお、演出表示部190の演出形態は、上述
したものに限定されるものではなく、所定の時間内に演
出操作部180を操作して、その操作回数により、入賞フ
ラグが成立しているか否かが判断できるようなものであ
れば他のものでも良いものである。例えば、ヒーロー19
1が乗るレースカーと、悪役192が乗るレースカーとがサ
ーキット場でレースを行うようなものでも良いものであ
る。かかる場合、演出操作部180を連打して操作するこ
とにより、ヒーロー191が乗るレースカーがサーキット
場を進むように設定されているものである。そして、B
Bゲームの入賞フラグが成立し、且つ演出操作部180の
操作回数が所定時間内に所定の操作回数に達して所定の
条件を満足している場合に、ヒーロー191が乗るレース
カーが、悪役192が乗るレースカーを追い抜いて優勝す
るように設定され、それ以外の場合は、悪役192が乗る
レースカーが優勝するように設定されているものであ
る。これにより、上述したものと同様の効果を得ること
ができるものである。
The effect form of the effect display section 190 is not limited to the above-described one. The effect operation section 180 is operated within a predetermined time, and the winning flag is established according to the number of times of operation. Any other device may be used as long as it can be determined whether or not it exists. For example, Hero 19
The race car on which the 1 rides and the race car on which the villain 192 rides may race on a circuit track. In such a case, it is set so that the race car on which the hero 191 rides proceeds on the circuit site by operating the effect operation unit 180 repeatedly. And B
When the winning flag of the game B is established, and the number of operations of the staging operation unit 180 reaches the predetermined number of operations within a predetermined time and satisfies a predetermined condition, the race car on which the hero 191 rides becomes a villain 192. Is set to overtake the race car on which the villain 192 rides, and otherwise, the race car on which the villain 192 rides is set to win. Thereby, the same effect as that described above can be obtained.

【0069】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技か
ら所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作す
ると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール
40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一
個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停
止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し
終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。
このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定さ
れた図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して
所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い
出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means) The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, and the reel unit 60 is driven. Pieces of spinning reel
40 starts rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops.
At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0070】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。そし
て、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リー
ル40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致
していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
Winning involves paying out game medals,
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals "Replay" that can be played. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag is established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is stopped.
61 combinations are predetermined special winning symbols
The winning is determined on condition that it matches 61 (for example, three "7" s are on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0071】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0072】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図
柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニッ
ト65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。
このとき、BBゲームが開始される。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65.
At this time, the BB game is started.

【0073】具体的には、特別遊技制御手段80は、図1
に示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。具体的
には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役
遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3
つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞
ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダ
ルの払い出しが行われるものである。したがって、BB
ゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含め
た抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲー
ム中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効
入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移
行するものである。なお、通常、BBゲーム中はRBゲ
ームへの移行が、例えば最大3回行われることになって
いるために、1回目のRBゲームが終了した後は、また
前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制
御が行われるものである。そして、BBゲームでは、B
Bゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回
か、或いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、
例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了する
ものである。
More specifically, the special game control means 80
As shown in FIG. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game. Specifically, when the game shifts to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting up to three medals, and 3
When the rotation of each of the reels is stopped, medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are aligned on the activated pay line. Therefore, BB
In the small win game during the game, a lottery including the small win is performed every time as in the normal game. However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Normally, during the BB game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, a maximum of three times. The lottery and the control of the small role game are performed. And in the BB game, B
The RB game during the B game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game during the BB game is the predetermined maximum number of times,
For example, the BB game is completed by ending up to 30 times.

【0074】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定
入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームで
は、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行える
ものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最
大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終
了するものである。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 controls the RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, the medal is 1
And the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12.
When a player is aligned on the center line, a specific prize-winning game that is determined to be a prize is performed. In the RB game, a specific prize game for determining whether or not a prize can be performed can be performed up to 12 times, and a prize can be confirmed up to 8 times. In other words, the RB game ends when a maximum of eight winnings are confirmed or when a maximum of 12 specific winning games ends.

【0075】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、遊技中の入賞か否かの抽選や、演出表示部190にお
ける演出を行うか否かの抽選を行うものである。上記入
賞抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次
の手段を備える。
(Winning lottery means 110) The above winning lottery means 110
Is for performing a lottery for determining whether or not a prize is awarded during the game, or for performing or not performing an effect in the effect display unit 190. As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified.

【0076】(1)通常抽選手段120 (2)演出抽選手段130 (通常抽選手段120)上記通常抽選手段120は、予め定め
た抽選確率に基づいて遊技中の入賞か否かの抽選を行う
ものである。
(1) Normal lottery means 120 (2) Production lottery means 130 (Normal lottery means 120) The normal lottery means 120 performs a lottery to determine whether or not a prize is being played during a game based on a predetermined lottery probability. It is.

【0077】上記通常抽選手段120は、図2に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)通常乱数発生手段121 (2)通常乱数抽出手段122 (3)通常入賞判定テーブル123 (4)通常判定手段124 なお、通常抽選手段120としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 2, the above-mentioned ordinary lottery means 120 is roughly provided with the following means. (1) Ordinary random number generating means 121 (2) Ordinary random number extracting means 122 (3) Ordinary winning determination table 123 (4) Ordinary judging means 124 As the ordinary lottery means 120, the above-mentioned (1) to (4) It is not limited.

【0078】(通常乱数発生手段121)上記通常乱数発
生手段121は、遊技中の入賞抽選用の乱数を所定の領域
内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるもの
である。 (通常乱数抽出手段122)上記通常乱数抽出手段122は、
通常乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。
(Normal Random Number Generating Means 121) The normal random number generating means 121 generates random numbers for winning lottery during a game in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). (Normal random number extracting means 122) The normal random number extracting means 122
The random number generated by the normal random number generation means 121 is extracted under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.

【0079】(通常入賞判定テーブル123)上記通常入
賞判定テーブル123は、通常乱数発生手段121がとる乱数
の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものであ
る。なお、特に図示していないが、この通常入賞判定テ
ーブル123は、その内部において、通常遊技用、BBゲ
ーム用及びRBゲーム用の3つの小テーブルからなるも
のである。具体的には、通常入賞判定テーブル123は、
通常遊技中の各入賞項目の入賞領域を有する通常遊技用
入賞判定テーブルと、BBゲーム中の各入賞項目の入賞
領域を有するBBゲーム用入賞判定テーブルと、RBゲ
ーム中の各入賞項目の入賞領域を有するRBゲーム用入
賞判定テーブルとを備えているものである。
(Normal Winning Determination Table 123) The normal winning determining table 123 has a winning area of each winning item in the whole area of the random numbers taken by the normal random number generating means 121. Although not particularly shown, the normal winning determination table 123 includes three small tables therein for a normal game, a BB game, and an RB game. Specifically, the normal winning determination table 123 is
A normal game prize determination table having a prize area for each prize item in a normal game, a BB game prize determination table having a prize area for each prize item in the BB game, and a prize area for each prize item in the RB game RB game winning determination table having the following.

【0080】(通常判定手段124)上記通常判定手段124
は、通常乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データ
と、通常入賞判定テーブル123の抽選確率データを基
に、通常乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各入
賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合
し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入
賞を決定するものである。
(Normal determination means 124)
Is based on the extracted random number data extracted by the normal random number extracting means 122 and the lottery probability data of the normal winning determination table 123, and a winning prize comprising a prize area of each prize item in the entire area of the random number taken by the normal random number generating means 121 The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.

【0081】(演出抽選手段130)上記演出抽選手段130
は、予め定めた抽選確率に基づいて演出表示部190によ
りBBゲームの入賞フラグ成立の演出を行うか否かの抽
選を行うものである。そして、演出抽選手段130による
抽選結果が入賞である場合に演出表示部190による演出
を行うように設定されている。
(Production lottery means 130) The above production lottery means 130
Is for performing a lottery to determine whether or not to perform an effect of establishing a winning flag of the BB game by the effect display unit 190 based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the effect lottery means 130 is a winning, the effect is set to be effected by the effect display unit 190.

【0082】上記演出抽選手段130は、図2に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)演出乱数発生手段131 (2)演出乱数抽出手段132 (3)演出入賞判定テーブル133 (4)演出判定手段134 なお、演出抽選手段130としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 2, the above-mentioned effect lottery means 130 is roughly provided with the following means. (1) effect random number generating means 131 (2) effect random number extracting means 132 (3) effect winning determination table 133 (4) effect determining means 134 The effect lottery means 130 includes the above (1) to (4). It is not limited.

【0083】(演出乱数発生手段131)上記演出乱数発
生手段131は、演出表示部190による演出を行うか否かの
抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65
535)で発生させるものである。 (演出乱数抽出手段132)上記演出乱数抽出手段132は、
演出乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。
(Effect random number generating means 131) The effect random number generating means 131 stores a random number for lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65 in decimal) to determine whether or not an effect is to be produced by the effect display section 190.
535). (Production random number extraction means 132) The production random number extraction means 132
The random number generated by the effect random number generation means 131 is extracted under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.

【0084】(演出入賞判定テーブル133)上記演出入
賞判定テーブル133は、演出乱数発生手段131がとる乱数
の全領域中、演出を行うか否かの各入賞項目の入賞領域
を有するものである。 (演出判定手段134)上記演出判定手段134は、演出乱数
抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、演出入賞判
定テーブル133の抽選確率データを基に、演出乱数発生
手段131がとる乱数の全領域中の各項目の入賞領域から
なる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数デー
タが属する領域に対応する決定を行うものである。これ
により、演出表示部190による演出を行うか否かが決定
されるものである。
(Effect prize determination table 133) The effect prize determination table 133 has a prize area of each prize item for determining whether or not an effect is to be performed, in the entire area of the random number taken by the effect random number generating means 131. (Effect determining means 134) The effect determining means 134 is based on the extracted random number data extracted by the effect random number extracting means 132 and the lottery probability data of the effect winning prize determination table 133, and the entire area of the random number taken by the effect random number generating means 131 This is to collate with the prize judging area data composed of the prize areas of the respective items in the middle, and make a decision corresponding to the area to which the extracted random number data belongs. In this way, it is determined whether or not an effect is to be produced by the effect display unit 190.

【0085】(演出操作制御手段150)上記演出操作制
御手段150は、所定の時間内に遊技者が演出操作部180を
操作した操作回数に基づいて、演出表示部190における
演出内容を変化させるためのものである。具体的には、
BBゲームの入賞フラグ成立中、演出抽選手段130の抽
選の結果、演出を行うことに決定している場合であっ
て、ボタン部181の点滅から10秒間内に、遊技者が演
出操作部180を操作した操作回数が50回以上に達して
いるときに、図6に示すように、ヒーロー191が悪役192
を倒して入賞フラグ成立中であることを意味するような
画面を演出表示部190に表示させるものである。そし
て、BBゲームの入賞フラグが不成立の場合や、演出操
作部180の操作回数が10秒間に50回に達していない
ときには、図7に示すように、悪役192がヒーロー191を
倒して入賞フラグが成立しているか否かが判断できない
ことを意味する画面を演出表示部190に表示させるもの
である。
(Effect Operation Control Means 150) The effect operation control means 150 is for changing the effect contents in the effect display section 190 based on the number of times the player operates the effect operation section 180 within a predetermined time. belongs to. In particular,
While the winning flag of the BB game is established, it is determined that the effect is to be performed as a result of the lottery of the effect lottery means 130, and the player operates the effect operation unit 180 within 10 seconds after the blinking of the button unit 181. When the number of times of operation has reached 50 or more, as shown in FIG.
Is defeated, and a screen indicating that the winning flag is being established is displayed on the effect display unit 190. Then, when the winning flag of the BB game is not established or when the number of operations of the effect operation unit 180 has not reached 50 times in 10 seconds, the villain 192 defeats the hero 191 and sets the winning flag as shown in FIG. The effect display unit 190 displays a screen meaning that it cannot be determined whether or not the condition is satisfied.

【0086】そして、ヒーロー191が悪役192を倒した画
面が演出表示部190に表示されると、入賞フラグ成立中
であることを、特に図示していないが、遊技機10の前面
側に貼付した遊技内容の説明案内文等に予め表示してお
くことにより、演出表示部190の当該演出内容によっ
て、入賞フラグ成立の有無を遊技者に知らせることがで
きる。
When the screen on which the hero 191 defeats the villain 192 is displayed on the effect display unit 190, it is affixed to the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, that the winning flag is being established. By displaying the guidance content of the game content in advance, the player can be notified of whether or not a winning flag has been established based on the content of the performance in the performance display section 190.

【0087】なお、上記演出操作制御手段150は、所定
の時間内に遊技者が演出操作部180を操作した操作回数
に基づいて、演出表示部190による演出の終了時間を変
動させるようにしても良いものである。具体的には、演
出操作制御手段150は、10秒間のボタン部181が点滅し
ている間に、遊技者による演出操作部180のボタン部181
の連打による操作回数が50回に達しているときには、
入賞フラグ成立の有無に関係なく、演出表示部190によ
る演出の終了時間を通常よりも短い時間、例えば半分の
時間に設定するものである。これにより、遊技者は、演
出操作部180の操作に基づいて、演出時間を短縮するこ
とができ、単位時間当たりの遊技回数を増やすことがで
き、より多くのメダル獲得の可能性を有することにな
る。
The effect operation control means 150 may vary the end time of the effect by the effect display unit 190 based on the number of times the player has operated the effect operation unit 180 within a predetermined time. Good thing. Specifically, the effect operation control unit 150 controls the button unit 181 of the effect operation unit 180 by the player while the button unit 181 for 10 seconds is blinking.
When the number of operations by repeated hits has reached 50 times,
Regardless of whether or not the winning flag is established, the end time of the effect by the effect display unit 190 is set to a shorter time than usual, for example, half the time. Thereby, based on the operation of the effect operation unit 180, the player can shorten the effect time, can increase the number of games per unit time, and have a possibility of acquiring more medals. Become.

【0088】また、遊技者によっては、入賞フラグ成立
の有無に関する演出を全く見たくない場合もある。かか
る場合、上記演出操作制御手段150は、入賞フラグ成立
の有無や、演出抽選手段130の抽選結果に関係なく、所
定のボタン、例えば遊技中に使用していないベットスイ
ッチ16や、或いは、演出選択ボタン等を新たに別途設け
て、それらを操作することにより、入賞フラグ成立の有
無に関する全ての演出を行わないようにしても良いもの
である。これにより、それぞれの遊技者の希望に沿った
遊技内容にすることができる。
Further, depending on the player, there may be a case where the player does not want to see any effect regarding the presence or absence of the winning flag. In such a case, the effect operation control means 150 determines whether a predetermined button, for example, the bet switch 16 not used during the game, or the effect By newly providing a button or the like and operating them, all the effects relating to the presence or absence of the winning flag may not be performed. Thereby, it is possible to make the game content according to each player's request.

【0089】(演出操作カウント手段160)上記演出操
作カウント手段160は、所定の時間内に遊技者が演出操
作部180を操作した操作回数をカウントし、その合計操
作回数を計算するものである。具体的には、演出操作カ
ウント手段160は、ボタン部181の内部のランプが点滅開
始から10秒間における遊技者がボタン部181を押し下
げた回数をカウントするものである。
(Effect Operation Counting Means 160) The effect operation counting means 160 counts the number of times the player operates the effect operation section 180 within a predetermined time, and calculates the total number of operations. Specifically, the effect operation counting means 160 counts the number of times the player has pressed down the button unit 181 for 10 seconds after the lamp inside the button unit 181 starts blinking.

【0090】なお、特に図示していないが、ボタン部18
1内部のランプが点滅している状態のときに遊技者が操
作した回数を、遊技者に向かって表示するためのLED
等からなる演出操作カウント数表示装置を別途、設けて
も良いものである。これにより、遊技者が現在の操作回
数が何回であるのかを確認しながら、ボタン部181を操
作することができ、より一層、ボタン部181の操作に熱
中させることが可能となる。
Although not shown, the button 18
1 LED for displaying to the player the number of times the player has operated while the internal lamp is blinking
It is also possible to separately provide a staging operation count number display device including the above. This allows the player to operate the button unit 181 while checking how many times the current operation has been performed, and it is possible to further concentrate on the operation of the button unit 181.

【0091】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の動作の概略について、図8乃至図13に示し
たフローを用いて説明する。先ず、図8に示すステップ
100において、スタートスイッチ30が操作されること
により、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次
のステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, in step 100 shown in FIG. 8, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0092】ステップ101において、BBゲーム中か
否かが判定される。そして、現在の遊技状態がBBゲー
ム中でないと判定された場合、次のステップ102に進
む。ステップ102において、入賞抽選手段110の通常
抽選手段120により、入賞か否かの抽選処理が行われ
る。そして、次のステップ103に進む。ステップ10
3において、入賞抽選手段110の演出抽選手段130によ
り、演出を行うか否かの抽選処理が行われる。そして、
次のステップ104に進む。
In step 101, it is determined whether or not a BB game is in progress. When it is determined that the current gaming state is not in the BB game, the process proceeds to the next step 102. In step 102, the normal lottery means 120 of the prize lottery means 110 performs a lottery process for determining whether or not a prize is won. Then, the process proceeds to the next step 103. Step 10
In 3, the effect lottery means 130 of the prize lottery means 110 performs a lottery process as to whether or not to produce an effect. And
Proceed to the next step 104.

【0093】ステップ104において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ107に進む。
In step 104, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 106, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 107.

【0094】ステップ107において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ108に進む。ステップ108にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定していないと判定された場合、次のステップ109に
進む。
At step 107, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 108. In step 108, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not the winning is determined. If it is determined that the winning has not been determined, the process proceeds to the next step 109.

【0095】ステップ109において、BBゲームの入
賞フラグが成立しているか否かが判定される。そして、
BBゲームの入賞フラグが成立していると判定された場
合、次のステップ110に進む。ステップ110におい
て、ステップ103の演出抽選手段130の抽選結果、演
出抽選を行うことに入賞しているか否かが判定される。
そして、演出抽選手段130の抽選結果、演出抽選を行う
ことに入賞していないと判定された場合、当該遊技は終
了し、演出抽選を行うことに入賞していると判定された
場合、次のステップ111に進む。
At step 109, it is determined whether or not the winning flag of the BB game is established. And
When it is determined that the winning flag of the BB game is established, the process proceeds to the next step 110. In step 110, it is determined whether or not a winning has been made in performing the effect lottery based on the result of the lottery by the effect lottery means 130 in step 103.
Then, if it is determined that the drawing has not been won for performing the production lottery as a result of the lottery of the production lottery means 130, the game is over, and if it is determined that the winning has been performed for performing the production lottery, the following Proceed to step 111.

【0096】ステップ111において、ボタン部181の
内部のランプが点滅し、ボタン部181全体が点滅状態に
なる。そして、次のステップ112に進む。ステップ1
12において、遊技者によりボタン部181が連打された
か否か、具体的には、所定の時間内に所定の操作回数以
上のボタン部181の操作が行われたか否かが判定され
る。具体的には、演出操作カウント手段160により、ボ
タン部181の点滅開始から10秒間、遊技者のボタン部1
81の連打による操作回数のカウントが行われる。そし
て、演出操作制御手段150により、かかる演出操作カウ
ント手段160による操作合計が50回を越えたか否かが
判定されるものである。もちろん、上述した操作時間及
び操作回数の条件は、それらに限定されるものではな
い。そして、所定の時間内に所定の操作回数以上の操作
が行われていると判定された場合、次のステップ113
に進む。
In step 111, the lamp inside the button unit 181 flashes, and the entire button unit 181 flashes. Then, the process proceeds to the next step 112. Step 1
In 12, it is determined whether or not the player has repeatedly pressed the button unit 181, specifically, whether or not the button unit 181 has been operated a predetermined number of times or more within a predetermined time. Specifically, the effect operation counting means 160 causes the player to press the button 1 for 10 seconds from the start of the blinking of the button 181.
The number of operations by 81 consecutive hits is counted. Then, the effect operation control means 150 determines whether or not the total operation by the effect operation counting means 160 has exceeded 50 times. Of course, the conditions of the operation time and the number of operations described above are not limited to those. Then, when it is determined that the operation has been performed more than the predetermined number of times within the predetermined time, the next step 113
Proceed to.

【0097】ステップ113において、演出表示部190
に演出が表示される。かかる演出内容は、悪役192とヒ
ーロー191との両者共、相手に向かってパンチを繰り出
して闘いを行うものである。なお、ヒーロー191の繰り
出すパンチは、ボタン部181の操作に対応するように設
定されている。そして、次のステップ114に進む。ス
テップ114において、ヒーロー191の勝利の演出が行
われる。具体的には、図6に示すように、ヒーロー191
が悪役192をパンチで倒している画面が演出表示部190に
表示されるものである。そして、次のステップ115に
進む。
In step 113, effect display section 190
The effect is displayed on. In this production, both the villain 192 and the hero 191 perform a fight by rolling out a punch toward the opponent. The punch that the hero 191 feeds out is set to correspond to the operation of the button 181. Then, the process proceeds to the next step 114. At step 114, the hero 191 wins. Specifically, as shown in FIG.
Is displayed on the effect display unit 190 in which the villain 192 is beaten by punching. Then, the process proceeds to the next step 115.

【0098】ステップ115において、遊技者はヒーロ
ー191の勝利の演出を見て、BBゲームの入賞フラグ成
立中の判断をすることができる。なお、BBゲームの入
賞フラグ成立中の文字を演出表示部190に表示させるよ
うにしても良いものである。そして、当該遊技が終了す
る。前記ステップ107において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われていない
と判定された場合、ステップ105に戻る。
At step 115, the player can determine whether or not the winning flag of the BB game is established by watching the hero 191's winning effect. It is also possible to cause the effect display unit 190 to display characters for which the winning flag of the BB game is established. Then, the game ends. In step 107, the three rotating reels 40
If it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to is not performed, the process returns to step 105.

【0099】前記ステップ108において、入賞が確定
していると判定された場合、次のステップ116に進
む。ステップ116において、当該入賞確定した入賞図
柄に対応する枚数のメダルが払い出される。そして、当
該遊技は終了する。前記ステップ112において、ボタ
ン部181が連打されていない、すなわち、ボタン部181が
所定の時間内に所定の操作回数以上の操作が行われてい
ないと判定された場合、次のステップ117に進む。
If it is determined in step 108 that the winning has been determined, the flow advances to the next step 116. In step 116, medals of the number corresponding to the winning symbol whose payout is confirmed are paid out. Then, the game ends. If it is determined in step 112 that the button unit 181 has not been repeatedly hit, that is, it is determined that the button unit 181 has not been operated more than a predetermined number of times within a predetermined time, the process proceeds to the next step 117.

【0100】ステップ117において、演出表示部190
に演出が表示される。かかる演出内容は、悪役192がヒ
ーロー191に向かってパンチを繰り出して闘うが、ヒー
ロー191はパンチを繰り出さずに、闘わないものであ
る。そして、次のステップ118に進む。ステップ11
8において、悪役192の勝利の演出が行われる。具体的
には、図7に示すように、悪役192がヒーロー191をパン
チで倒している画面が演出表示部190に表示されるもの
である。そして、次のステップ119に進む。
In step 117, effect display section 190
The effect is displayed on. In this production content, the villain 192 fights out by punching out toward the hero 191, but the hero 191 does not fight out without punching out. Then, the process proceeds to the next Step 118. Step 11
At 8, the victory of the villain 192 is performed. Specifically, as shown in FIG. 7, a screen in which the villain 192 beats the hero 191 with a punch is displayed on the effect display unit 190. Then, the process proceeds to the next step 119.

【0101】ステップ119において、遊技者は、悪役
192の勝利の演出を見て、BBゲームの入賞フラグ成立
の判断をすることができないことを理解することができ
る。なお、BBゲームの入賞フラグ成立の判断不可の文
字を演出表示部190に表示させるようにしても良いもの
である。そして、当該遊技が終了する。前記ステップ1
09において、BBゲームの入賞フラグが成立していな
いと判定された場合、次のステップ130に進む。
In step 119, the player determines
By watching the 192 victory effects, it can be understood that it is not possible to determine whether or not the winning flag of the BB game has been established. It is also possible to display on the effect display unit 190 characters that cannot be determined as to whether or not the winning flag of the BB game has been established. Then, the game ends. Step 1
If it is determined in 09 that the winning flag of the BB game is not established, the process proceeds to the next step 130.

【0102】ステップ130において、ステップ103
の演出抽選手段130の抽選結果、演出抽選を行うことに
入賞しているか否かが判定される。そして、演出抽選手
段130の抽選結果、演出抽選を行うことに入賞している
と判定された場合、次のステップ131に進む。なお、
前記ステップ130において、演出抽選手段130の抽選
結果、演出抽選を行うことに入賞していないと判定され
た場合、当該遊技は終了する。
In step 130, step 103
As a result of the lottery of the effect lottery means 130, it is determined whether or not a prize is won for performing the effect lottery. Then, when it is determined as a result of the lottery of the effect lottery means 130 that the player has won the effect lottery, the process proceeds to the next step 131. In addition,
If it is determined in step 130 that the lottery of the effect lottery means 130 does not win a performance lottery, the game ends.

【0103】ステップ131において、ボタン部181の
内部のランプが点滅し、ボタン部181全体が点滅状態に
なる。そして、次のステップ132に進む。ステップ1
32において、ボタン部181が連打されたか否か、すな
わち、ボタン部181が遊技者により、所定の時間内に所
定の操作回数以上の操作が行われたか否かが判定され
る。具体的には、演出操作カウント手段160により、ボ
タン部181の点滅開始から10秒間、遊技者のボタン部1
81の連打による操作回数のカウントが行われる。そし
て、演出操作制御手段150により、かかる演出操作カウ
ント手段160による操作合計が50回を越えたか否かが
判定される。そして、かかる時間内に50回の操作回数
以上の操作が行われていると判定された場合、次のステ
ップ133に進む。
In step 131, the lamp inside the button unit 181 blinks, and the entire button unit 181 blinks. Then, the process proceeds to the next step 132. Step 1
At 32, it is determined whether or not the button unit 181 has been repeatedly hit, that is, whether or not the button unit 181 has been operated by the player more than a predetermined number of times within a predetermined time. Specifically, the effect operation counting means 160 causes the player to press the button 1 for 10 seconds from the start of the blinking of the button 181.
The number of operations by 81 consecutive hits is counted. Then, the effect operation control means 150 determines whether or not the total operation by the effect operation counting means 160 has exceeded 50 times. Then, when it is determined that the operation has been performed 50 times or more within this time, the process proceeds to the next step 133.

【0104】ステップ133において、演出表示部190
に演出が表示される。かかる演出内容は、悪役192とヒ
ーロー191との両者共、相手に向かってパンチを繰り出
して闘いを行うものである。なお、ヒーロー191の繰り
出すパンチは、ボタン部181の操作に対応するように設
定されている。そして、次のステップ134に進む。ス
テップ134において、悪役192の勝利の演出が行われ
る。具体的には、図7に示すように、悪役192がヒーロ
ー191をパンチで倒している画面が演出表示部190に表示
されるものである。そして、次のステップ135に進
む。
In step 133, effect display section 190
The effect is displayed on. In this production, both the villain 192 and the hero 191 perform a fight by rolling out a punch toward the opponent. The punch that the hero 191 feeds out is set to correspond to the operation of the button 181. Then, the process proceeds to the next step 134. In step 134, a victory effect of the villain 192 is performed. Specifically, as shown in FIG. 7, a screen in which the villain 192 beats the hero 191 with a punch is displayed on the effect display unit 190. Then, the process proceeds to the next step 135.

【0105】ステップ135において、遊技者は悪役19
2の勝利の演出を見て、BBゲームの入賞フラグが成立
しているか否かの判断をすることができない。なお、B
Bゲームの入賞フラグ成立中の判断不可の文字を演出表
示部190に表示させるようにしても良いものである。そ
して、当該遊技が終了する。前記ステップ132におい
て、ボタン部181が連打されていない、すなわち、ボタ
ン部181が所定の時間内に所定の操作回数以上の操作が
行われていないと判定された場合、次のステップ136
に進む。
At step 135, the player is the villain 19
It is not possible to determine whether or not the winning flag of the BB game has been established by looking at the victory effect of No. 2. Note that B
A character that cannot be determined while the winning flag of the B game is established may be displayed on the effect display unit 190. Then, the game ends. If it is determined in step 132 that the button unit 181 has not been repeatedly hit, that is, it is determined that the button unit 181 has not been operated more than a predetermined number of times within a predetermined time, the next step 136
Proceed to.

【0106】ステップ136において、演出表示部190
に演出が表示される。かかる演出内容は、悪役192はヒ
ーロー191に向かってパンチを繰り出して闘うが、ヒー
ロー191はパンチを繰り出さずに、闘わないものであ
る。そして、次のステップ137に進む。ステップ13
7において、悪役192の勝利の演出が行われる。具体的
には、図7に示すように、悪役192がヒーロー191をパン
チで倒している画面が演出表示部190に表示されるもの
である。そして、次のステップ138に進む。
In step 136, the effect display section 190
The effect is displayed on. In this effect, the villain 192 fights out by punching out toward the hero 191, but the hero 191 does not fight out without punching out. Then, the process proceeds to the next step 137. Step 13
At 7, the villain's 192 victory effect is performed. Specifically, as shown in FIG. 7, a screen in which the villain 192 beats the hero 191 with a punch is displayed on the effect display unit 190. Then, the process proceeds to the next step 138.

【0107】ステップ138において、遊技者は、悪役
192の勝利の演出を見て、BBゲームの入賞フラグ成立
の判断をすることができないことを理解することができ
る。なお、BBゲームの入賞フラグ成立の判断不可の文
字を演出表示部190に表示させるようにしても良いもの
である。そして、当該遊技が終了する。なお、上述した
実施の形態に係るフローにおいて、ステップ109〜1
19をステップ108の後に配置し、入賞フラグ成立の
演出を変化させるための演出操作部180の操作を、回転
リール40の回転停止操作後に行うようにしているが、特
にこれに限定されるものではない。例えば、ステップ1
09〜119をステップ103とステップ104との間
に配置し、演出抽選に入賞した場合、演出操作部180の
操作の後に回転リール40の回転停止操作を行うように設
定しても良いものである。これにより、回転リール40の
停止操作の前に入賞フラグ成立の有無を確認することが
可能となり、回転リール40の停止操作を遊技者に有利に
進めることができるものである。その際、演出操作制御
手段150は、演出表示部190による演出中は、遊技者によ
るストップスイッチ50の操作を不可能な状態に維持し、
演出表示部190による演出の終了後に、ストップスイッ
チ50を操作可能な状態にする。これにより、遊技者は、
必ず、演出が終了しなければ、次の動作へ移行すること
ができず、演出を省略したり、演出が適当に扱われるこ
とを回避することができ、演出を遊技の一部として組み
込むことができる。
[0107] In step 138, the player
By watching the 192 victory effects, it can be understood that it is not possible to determine whether or not the winning flag of the BB game has been established. It is also possible to display on the effect display unit 190 characters that cannot be determined as to whether or not the winning flag of the BB game has been established. Then, the game ends. In addition, in the flow according to the above-described embodiment, steps 109 to 1
19 is arranged after step 108, and the operation of the effect operation unit 180 for changing the effect of winning flag establishment is performed after the rotation stop operation of the rotating reel 40, but it is not particularly limited to this. Absent. For example, Step 1
09 to 119 may be arranged between step 103 and step 104, and when the game is won in the effect lottery, it may be set so that the operation of the operation operation unit 180 is stopped and then the rotation reel 40 is stopped. . This makes it possible to confirm whether or not a winning flag is established before the operation of stopping the rotating reel 40, and the stopping operation of the rotating reel 40 can be advantageously performed by the player. At that time, the production operation control means 150 maintains the operation of the stop switch 50 by the player in an impossible state during the production by the production display unit 190,
After the end of the effect by the effect display unit 190, the stop switch 50 is made operable. This allows the player
If the production does not end, it is not possible to shift to the next operation, it is possible to omit the production or to avoid the production being properly handled, and to incorporate the production as part of the game. it can.

【0108】前記ステップ101において、現在の遊技
状態がBBゲームでないと判定された場合、次のステッ
プ160に進む。ステップ160において、通常抽選手
段120により、BBゲーム中の抽選処理が行われる。そ
して、次のステップ161に進む。ステップ161にお
いて、回転リール40の回転が開始する。そして、次のス
テップ162に進む。
If it is determined in step 101 that the current gaming state is not the BB game, the process proceeds to the next step 160. In step 160, the normal lottery means 120 performs a lottery process during the BB game. Then, the process proceeds to the next step 161. In step 161, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 162.

【0109】ステップ162において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ163に進む。ステッ
プ163において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ164に進む。ステップ1
64において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ16
5に進む。
In step 162, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50.
N. Then, the process proceeds to the next step 163. In step 163, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 164. Step 1
At 64, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And a stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the above operation has been performed, the next step 16
Go to 5.

【0110】ステップ165において、いずれかの入賞
図柄が有効入賞ライン上に揃って入賞が確定したか否か
が判定される。そして、いずれかの入賞図柄の入賞が確
定していると判定された場合、次のステップ166に進
む。ステップ166において、入賞が確定した入賞図柄
に相当する枚数のメダルが払い出される。そして、BB
ゲームの入賞図柄の入賞フラグがリセットされる。そし
て、次のステップ167に進む。
At step 165, it is determined whether or not any of the winning symbols is aligned on the activated pay line and the winning is determined. If it is determined that the winning of any of the winning symbols has been determined, the process proceeds to the next step 166. In step 166, a number of medals corresponding to the winning symbol for which the winning has been determined is paid out. And BB
The winning flag of the winning symbol of the game is reset. Then, the process proceeds to the next step 167.

【0111】ステップ167において、当該BBゲーム
中におけるRBゲーム及び小役遊技の遊技回数が加算さ
れ、それらの各合計回数が計算される。そして、次のス
テップ168に進む。ステップ168において、BBゲ
ーム中のRBゲームの遊技回数及び小役遊技回数が所定
の制限回数(例えば、RBゲームが3回、小役遊技が3
0回)を越えているか否か、すなわち、BBゲームの終
了条件を満足しているか否かが判定される。そして、B
Bゲーム中のRBゲーム及び小役遊技の遊技回数が所定
の制限回数を越えて、BBゲームの終了条件を満足して
いると判定された場合、次のステップ169に進む。
In step 167, the number of games of the RB game and the small role game in the BB game is added, and the total number of them is calculated. Then, the process proceeds to the next Step 168. In step 168, the number of games and the number of small win games of the RB game in the BB game are set to a predetermined limit number (for example, three times for the RB game and three times for the small game).
0), that is, whether or not the end condition of the BB game is satisfied. And B
When it is determined that the number of games of the RB game and the small combination game in the B game exceeds the predetermined number of times and the ending condition of the BB game is satisfied, the process proceeds to the next step 169.

【0112】ステップ169において、BBゲームが終
了し、当該遊技が終了する。前記ステップ164におい
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われていないと判定された場合、ステップ1
62に戻る。前記ステップ165において、入賞が確定
していないと判定された場合、ステップ167に進む。
In step 169, the BB game ends, and the game ends. In step 164, the stop switches 50 corresponding to the three reels 40
If it is determined that the operation has not been performed, step 1
Return to 62. If it is determined in step 165 that the winning has not been determined, the process proceeds to step 167.

【0113】前記ステップ168において、BBゲーム
中のRBゲーム及び小役遊技の遊技回数が所定の制限回
数を越えておらず、BBゲームの終了条件を満足してい
ないと判定された場合、ステップ169を飛び越して、
当該遊技が終了する。上述したステップ102及びステ
ップ160の抽選処理について、図11のフローを用い
て説明する。
If it is determined in step 168 that the number of games of the RB game and the small role game in the BB game does not exceed the predetermined number of times, and that the BB game end condition is not satisfied, step 169 Jump over
The game ends. The lottery process of steps 102 and 160 will be described with reference to the flow of FIG.

【0114】ステップ200において、通常抽選手段12
0の通常乱数発生手段121により発生された乱数の中から
通常乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そし
て、次のステップ201に進む。ステップ201におい
て、抽出された乱数が通常乱数抽出手段122の内部に記
憶される。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the normal lottery means 12
A random number is extracted by the normal random number extracting means 122 from the random numbers generated by the normal random number generating means 121 of 0. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random numbers are stored in the normal random number extracting means 122. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0115】ステップ202において、通常判定手段12
4により、抽出された乱数と、通常入賞判定テーブル123
の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次
のステップ203に進む。ステップ203において、通
常判定手段124により、抽出された乱数が、通常入賞判
定テーブル123のどの入賞領域に含まれるか決定され、
抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ2
04に進む。
In step 202, the normal judgment means 12
4 and the extracted random number and the normal winning determination table 123
Is compared with the winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, the normal determining means 124 determines which of the winning regions of the normal winning determination table 123 contains the extracted random number,
The evaluation of the lottery process is determined. And the next step 2
Go to 04.

【0116】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ103の演
出抽選手段130による演出に移行するか否かの抽選処理
について、図12のフローを用いて説明する。ステップ
300において、演出抽選手段130の演出乱数発生手段1
31により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段132
により乱数が抽出される。そして、次のステップ301
に進む。
In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The lottery process for determining whether or not to proceed to the effect by the effect lottery means 130 in step 103 described above will be described using the flow of FIG. In step 300, the effect random number generating means 1 of the effect lottery means 130
Effect random number extracting means 132 from the random numbers generated by 31
Extracts a random number. Then, the next step 301
Proceed to.

【0117】ステップ301において、抽出された乱数
が演出乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、
次のステップ302に進む。ステップ302において、
演出判定手段134により、抽出された乱数と、演出入賞
判定テーブル133の入賞判定領域データとの比較が行わ
れる。そして、次のステップ303に進む。
In step 301, the extracted random numbers are stored in the effect random number extracting means 132. And
Proceed to the next step 302. In step 302,
The effect determining means 134 compares the extracted random numbers with the winning determination area data of the effect winning determination table 133. Then, the process proceeds to the next step 303.

【0118】ステップ303において、演出判定手段13
4により、抽出された乱数が、演出入賞判定テーブル133
のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価
が決定される。具体的には、BBゲームの入賞フラグ成
立を遊技者に向かって報知可能な演出に移行するか否か
が決定されるものである。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 303, effect determination means 13
4, the extracted random numbers are stored in the production prize determination table 133.
It is determined which of the winning areas is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Specifically, it is determined whether or not to shift to an effect that can inform the player of the establishment of the winning flag of the BB game to the player. Then, the lottery process ends.

【0119】上述したステップ106及びステップ16
3の回転リール40の回転停止処理について、図13を用
いて説明する。ステップ400において、所定の図柄に
対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ401に進む。
Steps 106 and 16 described above
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 will be described with reference to FIG. In step 400, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. When it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 401.

【0120】ステップ401において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に
進む。ステップ402において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ403に進む。
In step 401, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402. In step 402, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 403.

【0121】ステップ403において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ4
04に進む。ステップ404において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ405に進
む。
In step 403, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 400 that the setting for kicking a predetermined symbol has been achieved, the next step 4
Go to 04. In step 404, it is determined whether or not a pull-in has been set for any of the symbols. When it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.

【0122】ステップ405において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ403に
進む。前記ステップ404において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ403に進む。
At step 405, it is determined whether or not the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403. If it is determined in step 404 that no pull-in has been set for any of the symbols,
Proceed to step 403.

【0123】前記ステップ405において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ40
1に進む。前記ステップ402において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ400に戻る。
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, step 40
Proceed to 1. In step 402, if the number of symbols shifted by rotating the reel 40 one symbol at a time after the stop switch 50 is operated is not the fourth symbol, the process returns to step 400.

【0124】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ401〜ステップ
405で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the embodiment described above, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 401 to 405. This example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control. It is good also as control. Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the reel
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0125】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0126】[0126]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0127】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
初心者が、入賞フラグ成立の有無を容易に理解すること
ができて、入賞フラグ成立を見逃すことも無く、また、
熟練者が、演出に飽きることを抑えることができ、遊技
内容を退屈なものに感じることを回避することができる
遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
Beginners can easily understand whether or not the winning flag has been established, without missing the winning flag establishment,
It is possible to provide a gaming machine that can prevent a skilled person from getting tired of the effects and avoid feeling boring game contents. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0128】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
新たな遊技性を持った遊技を行うことができて、遊技を
興味溢れるものにすることができる遊技機を提供するこ
とができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can play a game having a new game property and can make the game full of interest. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is obtained.

【0129】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
遊技者の簡単な操作によって、入賞フラグ成立の演出内
容を変化させることができる遊技機を提供することがで
きる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of changing the effect content of the winning flag establishment by a simple operation of the player. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3,
The following effects are obtained.

【0130】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
演出を省略したり、演出が適当に扱われることを回避す
ることができ、演出を遊技内容の一部として組み込むこ
とができる遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can omit an effect or prevent the effect from being appropriately handled, and can incorporate the effect as part of the game content. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is exerted.

【0131】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
遊技内容を多様化させることができ、遊技を興味溢れる
ものにすることができる遊技機を提供することができ
る。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of diversifying game content and making the game more interesting. (Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 5,
The following effects are obtained.

【0132】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
全く趣向の異なる遊技を行うことができて、遊技が単調
となることを防止することができ、遊技を興味溢れるも
のにすることが可能な遊技機を提供することができる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 6,
It is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with completely different tastes, preventing the game from becoming monotonous, and making the game full of interest. (Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 6,
The following effects are obtained.

【0133】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
演出中、入賞フラグ成立の期待感を次第に高めることが
できて、入賞フラグ成立の期待感を煽り、遊技の楽しみ
を膨らませることが可能な遊技機を提供することができ
る。 (請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請
求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏
する。
That is, according to the seventh aspect of the present invention,
During the production, it is possible to provide a gaming machine that can gradually increase the expectation of winning flag formation, increase the expectation of winning flag formation, and increase the pleasure of the game. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect is obtained.

【0134】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
入賞フラグ成立の有無を容易に理解することができる遊
技機を提供することができる。
That is, according to the eighth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can easily understand whether or not a winning flag has been established.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, in which input of a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、入賞抽選手段を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a winning lottery means according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、演出操作部のボ
タン部を示す外観斜視図である。
FIG. 4 is an external perspective view showing a button unit of the effect operation unit according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る演出表示部に表示さ
れる演出内容の一画面であって、ヒーローと悪役とが闘
う前の状態を示す一画面である。
FIG. 5 is a screen of the effect contents displayed on the effect display unit according to the embodiment of the present invention, which is a screen showing a state before a hero and a villain fight.

【図6】本発明の実施の形態に係る演出表示部に表示さ
れる演出内容の一画面であって、ヒーローが悪役に勝利
している状態を示す一画面である。
FIG. 6 is a screen of the effect contents displayed on the effect display unit according to the embodiment of the present invention, which is a screen showing a state where the hero has won the villain.

【図7】本発明の実施の形態に係る演出表示部に表示さ
れる演出内容の一画面であって、悪役がヒーローに勝利
している状態を示す一画面である。
FIG. 7 shows one screen of the effect contents displayed on the effect display unit according to the embodiment of the present invention, which is a screen showing a state in which the villain has won the hero.

【図8】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
の概略を示すフローである。
FIG. 10 is an embodiment of the present invention and is a flowchart showing an outline of operation of the gaming machine.

【図11】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、通常抽選手段による抽選処理の概略を示すフロ
ーである。
FIG. 11 is a flow chart showing an outline of a lottery process by a normal lottery means in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、演出抽選手段による抽選処理の概略を示すフロ
ーである。
FIG. 12 is a flow chart showing an outline of a lottery process performed by an effect lottery means in an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフロー
である。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 43 左側回転リ
ール 44 中央回転リール 45 右側回転リ
ール 50 ストップスイッチ 60 リールユニ
ット 61 図柄 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 120 通常抽選手段 121 通常乱数発
生手段 122 通常乱数抽出手段 123 通常入賞判
定テーブル 124 通常判定手段 130 演出抽選手
段 131 演出乱数発生手段 132 演出乱数抽
出手段 133 演出入賞判定テーブル 134 演出判定手
段 150 演出操作制御手段 160 演出操作カ
ウント手段 180 演出操作部 181 ボタン部 190 演出表示部 191 ヒーロー 192 悪役
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Spinning reel 42 Reel tape 43 Left spinning reel 44 Center spinning reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 120 Normal lottery means 121 Normal random number generating means 122 Normal random number extracting means 123 Normal winning determination table 124 Normal determining means 130 Production lottery means 131 Production random number generating means 132 Production random number extracting means 133 Production winning determination table 134 Production determining means 150 Production operation control means 160 Production operation counting means 180 Production operation 181 button section 190 the effect display unit 191 Hero 192 villain

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入
賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えた遊技機に
おいて、 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行うための入賞抽
選手段を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記
回転リールが停止した状態で、予め設定した所定の方向
の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄
が揃うことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を
付与するように設定され、 前記遊技機は、 前記入賞フラグ成立を遊技者に向かって演出可能な演出
表示部と、 前記演出表示部の演出内容を変化させるために遊技者が
操作可能な演出操作部とを備え、 前記制御装置は、前記演出表示部の演出内容を変化させ
るための演出操作制御手段を備え、 前記演出操作制御手段は、前記演出操作部の操作に基づ
いて、前記演出表示部における入賞フラグ成立の演出内
容を変化させていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a spinning reel displaying a plurality of symbols around it; and a control device for controlling the rotation of the spinning reel and performing a lottery of a winning symbol with a certain probability. The apparatus includes a prize lottery unit for performing a lottery whether or not a prize is won. When the result of the lottery by the prize lottery unit is the prize, a prize flag is established. In the stopped state, the prize is set to be provided and a profit is provided to the player on condition that the winning symbols in which the prize flag is established are aligned on the activated prize line in a predetermined direction set in advance. The machine comprises: an effect display unit capable of effecting the winning flag establishment toward the player; and an effect operation unit operable by the player to change the effect contents of the effect display unit. The display device includes a rendering operation control unit for changing the rendering content of the rendering display unit. The rendering operation control unit is configured to render a winning flag in the rendering display unit based on the operation of the rendering operation unit. A gaming machine characterized by changing.
【請求項2】 前記演出操作制御手段は、所定の時間内
に遊技者が前記演出操作部を操作した操作回数に基づい
て、前記演出表示部に表示する演出内容を変化させてい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The effect operation control means changes the effect contents displayed on the effect display unit based on the number of times the player has operated the effect operation unit within a predetermined time. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記演出操作部は、遊技者が押し下げる
ことにより、入賞フラグ成立の演出内容を変化させるこ
とが可能なボタン部を備えていることを特徴とする請求
項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The effect operation unit includes a button unit capable of changing an effect content of a winning flag establishment by a player pushing down the effect operation unit. Gaming machine.
【請求項4】 前記遊技機は、前記回転リールの回転を
停止させるためのストップスイッチを備え、 前記演出操作制御手段は、 前記演出表示部による演出中、遊技者による前記ストッ
プスイッチの操作を不可能な状態に維持し、 前記演出表示部による演出の終了後、前記ストップスイ
ッチを操作可能な状態にすることを特徴とする請求項1
〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The game machine further comprises a stop switch for stopping the rotation of the spinning reel, and the effect operation control means prevents a player from operating the stop switch during the effect by the effect display unit. 2. A state in which the stop switch is operable after the effect is completed by the effect display unit by maintaining the state in a possible state.
The gaming machine according to any one of claims 3 to 3.
【請求項5】 前記遊技機は、前記回転リールの回転を
停止させるためのストップスイッチを備え、 前記演出操作部は、前記ストップスイッチとし、 前記演出操作制御手段は、前記ストップスイッチの前記
回転リールの停止操作の結果に基づいて、前記演出表示
部に表示する演出内容を変化させることを特徴とする請
求項1又は請求項2記載の遊技機。
5. The game machine further comprises a stop switch for stopping the rotation of the rotating reel, the effect operation section being the stop switch, and the effect operation control means being configured to control the rotation reel of the stop switch. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect content displayed on the effect display unit is changed based on a result of the stop operation of the game machine.
【請求項6】 前記演出操作制御手段は、所定の時間内
に遊技者が前記演出操作部を操作した操作回数に基づい
て、前記演出表示部による演出の終了時間を変動させる
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の
遊技機。
6. The effect operation control means varies the end time of the effect by the effect display unit based on the number of times the player has operated the effect operation unit within a predetermined time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記演出操作制御手段は、前記入賞抽選
手段による抽選の結果、入賞フラグが成立していない場
合、前記演出表示部による演出を行うことができるよう
に形成したことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1
項に記載の遊技機。
7. The effect operation control means is formed so that if the winning flag is not established as a result of the lottery by the winning lottery means, the effect can be performed by the effect display unit. Any one of claims 1 to 6
A gaming machine according to the item.
【請求項8】 前記演出操作制御手段は、前記演出表示
部の演出内容によって、入賞フラグ成立の有無を遊技者
に知らせることを特徴とする請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the effect operation control means notifies a player whether or not a winning flag has been established based on the effect contents of the effect display section.
JP2000139431A 2000-05-12 2000-05-12 Game machine Pending JP2001314553A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000139431A JP2001314553A (en) 2000-05-12 2000-05-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000139431A JP2001314553A (en) 2000-05-12 2000-05-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001314553A true JP2001314553A (en) 2001-11-13

Family

ID=18646873

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000139431A Pending JP2001314553A (en) 2000-05-12 2000-05-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001314553A (en)

Cited By (79)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003225361A (en) * 2002-02-06 2003-08-12 Aruze Corp Game machine
JP2004049375A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Aruze Corp Game machine
JP2004049374A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Aruze Corp Game machine
JP2005102998A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Samii Kk Slot machine
JP2005323677A (en) * 2004-05-12 2005-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006230711A (en) * 2005-02-24 2006-09-07 Sankyo Kk Game machine
JP2006305009A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2006305007A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2006305008A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2006305010A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2007020720A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Daito Giken:Kk Game stand
JP2007020681A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2007111269A (en) * 2005-10-20 2007-05-10 Samii Kk Slot machine
JP2007117642A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007117643A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007260100A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2007267805A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Samii Kk Slot machine
JP2008006035A (en) * 2006-06-29 2008-01-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008132074A (en) * 2006-11-27 2008-06-12 Aruze Corp Game machine
JP2008183380A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008183382A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008183351A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008183381A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008188223A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008188243A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP2008200321A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Samii Kk Slot machine
JP2008206896A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008206894A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008206895A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008237321A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Aruze Corp Game machine
JP2009089936A (en) * 2007-10-10 2009-04-30 Sammy Corp Slot machine
JP2009119196A (en) * 2007-11-19 2009-06-04 Sammy Corp Game machine
JP2009153767A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Yamasa Kk Game machine
JP2009225995A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009225994A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009225996A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009285482A (en) * 2009-09-07 2009-12-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010005120A (en) * 2008-06-26 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010057972A (en) * 2009-12-15 2010-03-18 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010088954A (en) * 2010-01-29 2010-04-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010183951A (en) * 2009-02-10 2010-08-26 Sammy Corp Game machine
JP2010183952A (en) * 2009-02-10 2010-08-26 Sammy Corp Game machine
JP2010183950A (en) * 2009-02-10 2010-08-26 Sammy Corp Game machine
JP2011067685A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011067686A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011092787A (en) * 2011-02-17 2011-05-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011136058A (en) * 2009-12-28 2011-07-14 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011183224A (en) * 2011-06-29 2011-09-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011240169A (en) * 2011-09-05 2011-12-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012050858A (en) * 2011-11-07 2012-03-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012050857A (en) * 2011-11-07 2012-03-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012050856A (en) * 2011-11-07 2012-03-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012085825A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Sammy Corp Slot machine
JP2012165936A (en) * 2011-02-16 2012-09-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012213663A (en) * 2012-08-15 2012-11-08 Sammy Corp Slot machine
JP2012250116A (en) * 2012-09-27 2012-12-20 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013006061A (en) * 2012-09-07 2013-01-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013090967A (en) * 2013-02-18 2013-05-16 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013146464A (en) * 2012-01-20 2013-08-01 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013226275A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2014028192A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014028193A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014121462A (en) * 2012-12-21 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015006460A (en) * 2014-09-29 2015-01-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015024247A (en) * 2014-10-30 2015-02-05 株式会社三共 Slot machine
JP2015165900A (en) * 2015-04-28 2015-09-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015171648A (en) * 2015-07-09 2015-10-01 株式会社三共 slot machine
JP2016026102A (en) * 2015-11-13 2016-02-12 株式会社三共 Slot machine
JP2016104425A (en) * 2016-03-10 2016-06-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016116711A (en) * 2014-12-22 2016-06-30 サミー株式会社 Slot machine
JP2016168392A (en) * 2016-06-23 2016-09-23 サミー株式会社 Game machine
JP2016168393A (en) * 2016-06-23 2016-09-23 サミー株式会社 Game machine
JP2017093684A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2017093685A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2017119167A (en) * 2017-04-03 2017-07-06 株式会社三共 Slot machine
JP2017189630A (en) * 2017-06-21 2017-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020014578A (en) * 2018-07-24 2020-01-30 サミー株式会社 Game machine
JP2020092871A (en) * 2018-12-13 2020-06-18 サミー株式会社 Game machine
JP2020092866A (en) * 2018-12-13 2020-06-18 サミー株式会社 Game machine

Cited By (86)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003225361A (en) * 2002-02-06 2003-08-12 Aruze Corp Game machine
JP2004049375A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Aruze Corp Game machine
JP2004049374A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Aruze Corp Game machine
JP2005102998A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Samii Kk Slot machine
JP2005323677A (en) * 2004-05-12 2005-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4699045B2 (en) * 2005-02-24 2011-06-08 株式会社三共 Game machine
JP2006230711A (en) * 2005-02-24 2006-09-07 Sankyo Kk Game machine
JP2006305009A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2006305007A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2006305008A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP2006305010A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp Game machine
JP4683540B2 (en) * 2005-04-27 2011-05-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2007020720A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Daito Giken:Kk Game stand
JP2007020681A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP4498989B2 (en) * 2005-07-13 2010-07-07 株式会社オリンピア Game machine
JP4555180B2 (en) * 2005-07-13 2010-09-29 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2007111269A (en) * 2005-10-20 2007-05-10 Samii Kk Slot machine
JP2007117643A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007117642A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007260100A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2007267805A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Samii Kk Slot machine
JP2008006035A (en) * 2006-06-29 2008-01-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP4676926B2 (en) * 2006-06-29 2011-04-27 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2008132074A (en) * 2006-11-27 2008-06-12 Aruze Corp Game machine
JP2008183382A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008183351A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008183381A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4529147B2 (en) * 2007-01-31 2010-08-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2008183380A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008188223A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008188243A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP2008200321A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Samii Kk Slot machine
JP2008206895A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008206894A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008206896A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008237321A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Aruze Corp Game machine
JP2009089936A (en) * 2007-10-10 2009-04-30 Sammy Corp Slot machine
JP2009119196A (en) * 2007-11-19 2009-06-04 Sammy Corp Game machine
JP2009153767A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Yamasa Kk Game machine
JP2009225995A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009225996A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009225994A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010005120A (en) * 2008-06-26 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010183951A (en) * 2009-02-10 2010-08-26 Sammy Corp Game machine
JP2010183952A (en) * 2009-02-10 2010-08-26 Sammy Corp Game machine
JP2010183950A (en) * 2009-02-10 2010-08-26 Sammy Corp Game machine
JP2009285482A (en) * 2009-09-07 2009-12-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057972A (en) * 2009-12-15 2010-03-18 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011136058A (en) * 2009-12-28 2011-07-14 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010088954A (en) * 2010-01-29 2010-04-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012085825A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Sammy Corp Slot machine
JP2011067686A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011067685A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012165936A (en) * 2011-02-16 2012-09-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011092787A (en) * 2011-02-17 2011-05-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011183224A (en) * 2011-06-29 2011-09-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011240169A (en) * 2011-09-05 2011-12-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012050858A (en) * 2011-11-07 2012-03-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012050857A (en) * 2011-11-07 2012-03-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012050856A (en) * 2011-11-07 2012-03-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013146464A (en) * 2012-01-20 2013-08-01 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013226275A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2012213663A (en) * 2012-08-15 2012-11-08 Sammy Corp Slot machine
JP2013006061A (en) * 2012-09-07 2013-01-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012250116A (en) * 2012-09-27 2012-12-20 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014121462A (en) * 2012-12-21 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013090967A (en) * 2013-02-18 2013-05-16 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014028193A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014028192A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015006460A (en) * 2014-09-29 2015-01-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015024247A (en) * 2014-10-30 2015-02-05 株式会社三共 Slot machine
JP2016116711A (en) * 2014-12-22 2016-06-30 サミー株式会社 Slot machine
JP2015165900A (en) * 2015-04-28 2015-09-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015171648A (en) * 2015-07-09 2015-10-01 株式会社三共 slot machine
JP2016026102A (en) * 2015-11-13 2016-02-12 株式会社三共 Slot machine
JP2017093684A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2017093685A (en) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2016104425A (en) * 2016-03-10 2016-06-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016168392A (en) * 2016-06-23 2016-09-23 サミー株式会社 Game machine
JP2016168393A (en) * 2016-06-23 2016-09-23 サミー株式会社 Game machine
JP2017119167A (en) * 2017-04-03 2017-07-06 株式会社三共 Slot machine
JP2017189630A (en) * 2017-06-21 2017-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020014578A (en) * 2018-07-24 2020-01-30 サミー株式会社 Game machine
JP2020092871A (en) * 2018-12-13 2020-06-18 サミー株式会社 Game machine
JP2020092866A (en) * 2018-12-13 2020-06-18 サミー株式会社 Game machine
JP7299468B2 (en) 2018-12-13 2023-06-28 サミー株式会社 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001314553A (en) Game machine
JP2007167271A (en) Game machine, program for the same and computer readable recording medium having recorded program
JP2002095792A (en) Game machine
JP2003210678A (en) Game machine, game machine program and computer readable recording medium with the program recorded thereon
JP2003079801A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording the same
JP2002095793A (en) Game machine
JP2002078858A (en) Game machine
JP2002153598A (en) Game machine
JP3514379B2 (en) Gaming machine
JP5510856B1 (en) Game machine
JP2002325888A (en) Game machine
JP2001238999A (en) Game machine
JP2015066133A (en) Game machine
JP2001112917A (en) Slot machine
JP2001340538A (en) Game machine
JP2002143376A (en) Game machine
JP2001276312A (en) Game machine
JP2002369909A (en) Game machine
JP4275076B2 (en) Game machine, game machine program and recording medium
JP2006158652A (en) Game machine, program for the same, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP2002136654A (en) Game machine
JP2005073750A (en) Game machine, game machine program and computer readable recording medium recorded with game machine program
JP2002126169A (en) Game machine
JP4203429B2 (en) Game machine
JP2001170254A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20031217

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040311

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040415