JP2001232059A - Dance game device - Google Patents

Dance game device

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JP2001232059A
JP2001232059A JP2000046657A JP2000046657A JP2001232059A JP 2001232059 A JP2001232059 A JP 2001232059A JP 2000046657 A JP2000046657 A JP 2000046657A JP 2000046657 A JP2000046657 A JP 2000046657A JP 2001232059 A JP2001232059 A JP 2001232059A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by increasing the degree of freedom of the operation of a game player and to perform miniaturization. SOLUTION: This device is provided with an upper part detection part for detecting the stretch-out operation of a hand to an upper space, a lower part detection part for detecting the stretch-out operation of the hand to a lower space and a guide part for instructing the stretch-out operation of the hand. The guide part is provided with lanes L2 and L3 corresponding to the upper part detection part and the lanes L1 and L4 corresponding to the lower part detection part. In the lanes L2 and L3, moving marks MM1 and MM2 are moved from a lower part to reference marks SM1 and SM2 at an upper part. Also, in the lanes L1 and L4, the moving marks MM3 and MM4 are moved from the upper part to the reference marks SM3 and SM4 at the lower part. The stretch-out operation to the upper space is instructed when the moving marks MM1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2 and the stretch- out operation to the lower space is instructed when the moving marks MM3 and MM4 reach the reference marks SM3 and SM4.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプレーヤに
対して手の運びを誘導することにより主として上半身で
ダンスを行わせるようにしたダンスゲーム装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dance game apparatus which induces a game player to carry a hand and thereby mainly performs a dance with his / her upper body.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、演奏音楽に合わせて順次指示され
る内容に沿い床盤面体上でステップ動作を行うことでダ
ンス感覚を味わうことができるようにしたダンスゲーム
装置が広く知られている。すなわち、このダンスゲーム
装置は、音楽演奏用の音声出力部と、ステップ動作を指
示したりするためのモニタと、向きの異なる矢印が表記
されたステップ動作を行うための所定数のマス目(桝
目)を有する床盤面体とを備えている。
2. Description of the Related Art In recent years, a dance game apparatus has been widely known in which a user can enjoy a dance sensation by performing a step operation on a floor surface body in accordance with contents sequentially instructed in accordance with music to be played. That is, this dance game apparatus has a sound output unit for music performance, a monitor for instructing a step operation, and a predetermined number of cells (cells) for performing a step operation indicated by arrows having different directions. ) Having a floor panel.

【0003】このダンスゲーム装置では、モニタに静止
マークが表示される一方、このモニタに踏むべきマス目
に対応するマークがスクロール表示され、このスクロー
ル表示されるマークが静止マークに重なるときがそのマ
ス目を踏むタイミングとなるように設定されており、こ
れによりゲームプレーヤに対してステップ動作の指示を
行うようになっている。
In this dance game apparatus, while a still mark is displayed on a monitor, a mark corresponding to a square to be depressed on the monitor is scrolled, and when the scrolled mark overlaps the still mark, the mark is displayed. The timing is set so as to be stepped on, so that a step operation is instructed to the game player.

【0004】このため、ゲームプレーヤは、モニタに表
示されるステップ動作の指示に従って床盤面体上の対応
するマス目を踏むことで身体全体を利用してダンス感覚
を味わうことができ、どれだけ指示通りにマス目を踏む
ことができたかでゲームとしての評価を得ることができ
る。
For this reason, the game player can enjoy the dance feeling by using the whole body by stepping on the corresponding square on the floor panel body in accordance with the instruction of the step operation displayed on the monitor. The evaluation as a game can be obtained based on whether or not the user can step on the grid in the street.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のように構成され
たダンスゲーム装置はきわめて興趣性に優れたものであ
るが、床盤面体に対する決められたステップ動作が必ず
必要となることから動作の自由度に制約を受けるという
問題があった。また、マス目が踏まれたことにより検知
信号を出力する必要があることから床盤面体の構造が複
雑になってゲーム装置が大型化するという問題もあっ
た。
The dance game apparatus constructed as described above is extremely entertaining, but requires a fixed step operation on the floor panel, so that it can be freely operated. There was a problem that it was restricted. In addition, since a detection signal needs to be output when a square is stepped on, there is a problem that the structure of the floor panel is complicated and the game apparatus is enlarged.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、ゲームプレーヤの動作の自由度を拡大するこ
とによって興趣性をさらに高め得ると共に、従来のもの
よりも小型化を可能にするダンスゲーム装置を提供する
ことを目的とする。
[0006] The present invention has been made in view of such circumstances, and by increasing the degree of freedom of the operation of the game player, it is possible to further enhance the interest and to make the game player more compact than the conventional one. It is an object to provide a dance game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、ゲームプレーヤによる上部空間
への被検知体の差出し動作を検知する上部検知手段と、
ゲームプレーヤによる下部空間への被検知体の差出し動
作を検知する下部検知手段と、前記ゲームプレーヤに対
して前記上部空間及び下部空間への被検知体の差出し動
作の指示を行うガイド手段とを有し、このガイド手段
は、前記上部検知手段に関連する第1のレーン及び前記
下部検知手段に関連する第2のレーンを備え、前記第1
のレーンには下方から上方の第1の基準マーク位置に向
けて第1の移動マーク部が移動すると共に、前記第2の
レーンには上方から下方の第2の基準マーク位置に向け
て第2の移動マーク部が移動し、前記第1の移動マーク
部が所定位置に達したときに前記上部空間への差出し動
作を指示すると共に、前記第2の移動マーク部が所定位
置に達したときに前記下部空間への差出し動作を指示す
るようにしたことを特徴としている。
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 comprises an upper detecting means for detecting an operation of a game player to insert a detected object into an upper space,
A lower detecting means for detecting the operation of the game player to send the detected object to the lower space; and a guide means for instructing the game player to send the detected object to the upper and lower spaces. The guide means includes a first lane associated with the upper detection means and a second lane associated with the lower detection means, wherein the first lane is associated with the first detection means.
The first moving mark portion moves from the lower side to the upper first reference mark position on the second lane, and the second moving mark portion moves from the upper side to the lower second reference mark position on the second lane. When the moving mark section moves, and when the first moving mark section reaches a predetermined position, it instructs the insertion operation to the upper space, and when the second moving mark section reaches a predetermined position, The present invention is characterized in that an instruction for a sending operation to the lower space is given.

【0008】この構成によれば、第1,第2の移動マー
ク部が所定位置に達することにより上部空間又は下部空
間への被検知体の差出し動作の指示が行われ、その差出
し動作指示に応じて手等の被検知体を上部空間又は下部
空間に差し出すことにより主として上半身でダンスゲー
ムが実行される。このように、本ダンスゲーム装置で
は、手等の被検知体を上部空間又は下部空間に差し出す
ものであるため、前からでも左右上下のいずれからでも
手等の被検知体を差し出すことでゲームプレーヤの思い
のままの動作が可能になる。
According to this configuration, when the first and second moving mark portions reach the predetermined positions, an instruction for an operation of sending the detected object to the upper space or the lower space is issued, and according to the instruction for the sending operation. The dance game is executed mainly on the upper body by inserting the detected object such as the hand into the upper space or the lower space. As described above, in the present dance game apparatus, a detected object such as a hand is inserted into the upper space or the lower space. Operation as desired is possible.

【0009】また、手に扇子や杓文字等を持ってそれら
を上部空間又は下部空間に差し出すようにすることがで
きると共に、特に下部空間に対しては膝や足を差し出す
ことも可能になり、さらには手等の差出し動作に合わせ
て腰や足等の下半身を動作させることも任意に行い得る
ことになる。このため、ゲームプレーヤの動作の自由度
が格段に増大されると共に、ゲームの進行(遊び方)に
任意性が高められる結果、きわめて興趣性に優れたもの
となる。
In addition, it is possible to hold a fan, a scoop, or the like in the hand and to extend them to the upper space or the lower space, and it is also possible to extend the knees and feet particularly to the lower space. Further, it is possible to arbitrarily operate the lower body such as the waist and the legs in accordance with the hand-out operation. For this reason, the degree of freedom of the operation of the game player is remarkably increased, and the arbitrariness in the progress (the way of playing) of the game is enhanced. As a result, the game becomes extremely interesting.

【0010】また、第1の移動マーク部及び第2の移動
マーク部の移動方向が上部検知部及び下部検知部の配設
位置とそれぞれ対応していることから、ゲームプレーヤ
は感覚的に手等の被検知体の差出し動作方向を認識する
ことができ、ゲームを円滑に進めることができる。
Further, since the moving directions of the first moving mark section and the second moving mark section correspond to the positions of the upper detecting section and the lower detecting section, respectively, the game player can intuitively grasp the hand or the like. Can be recognized, and the game can proceed smoothly.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施形態に係
るダンスゲーム装置の右方から見た外観斜視図、図2は
その上方から見た外観斜視図である。これらの図におい
て、ダンスゲーム装置10は、ゲームプレーヤに対して
手の運びを誘導することにより主として上半身でダンス
を行わせるようにしたものであり、音声画像出力部12
と、音声画像出力部12の上部左方に対応する位置に配
設された第1の上部検知部14と、音声画像出力部12
の上部右方に対応する位置に配設された第2の上部検知
部14’と、音声画像出力部12の縦方向中間部左方に
対応する位置に配設された第1の下部検知部16と、音
声画像出力部12の縦方向中間部右方に対応する位置に
配設された第2の下部検知部16’と、音声画像出力部
12の床設置面に沿って配設されたマット部18とを備
えている。
FIG. 1 is an external perspective view of a dance game device according to an embodiment of the present invention as viewed from the right, and FIG. 2 is an external perspective view as viewed from above. In these figures, a dance game apparatus 10 is designed to induce a game player to carry a hand and thereby perform a dance mainly with his / her upper body.
A first upper detector 14 disposed at a position corresponding to the upper left side of the audio / video output unit 12;
A second upper detector 14 'disposed at a position corresponding to the upper right of the first and a first lower detector disposed at a position corresponding to the middle left of the audio-video output unit 12 in the vertical direction. 16, a second lower detection unit 16 ′ disposed at a position corresponding to the right of the middle part in the vertical direction of the audio and video output unit 12, and a second lower detection unit 16 ′ arranged along the floor installation surface of the audio and video output unit 12 A mat portion 18 is provided.

【0012】なお、このダンスゲーム装置10は、第1
の上部検知部14及び第1の下部検知部16に対向して
位置するゲームプレーヤと、第2の上部検知部14’及
び第2の下部検知部16’に対向して位置するゲームプ
レーヤとにより同時にゲームを実行する2人プレー用と
して構成されたものであるが、いずれか一方に位置する
ゲームプレーヤによる1人プレーも可能となるようにな
っている。
The dance game apparatus 10 has a first
The game player located opposite to the upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 and the game player located opposite to the second upper detection unit 14 ′ and the second lower detection unit 16 ′ Although it is configured for two-player play in which the game is executed at the same time, single-player play by a game player located in one of them is also possible.

【0013】音声画像出力部12は、筐体20の下部に
位置するリズム音出力部22と、筐体20の上部に位置
するモニタ24と、リズム音出力部22及びモニタ24
間に配設された操作部26と、モニタ24の上方に位置
する音楽演奏用の左右一対のスピーカ28とから構成さ
れている。
The audio image output section 12 includes a rhythm sound output section 22 located at a lower portion of the housing 20, a monitor 24 located at an upper portion of the housing 20, a rhythm sound output section 22 and the monitor 24.
It comprises an operation unit 26 disposed therebetween and a pair of left and right speakers 28 for music performance located above the monitor 24.

【0014】リズム音出力部22は、音楽のリズムを重
低音で出力するものであり、例えば、図3に示すように
構成されている。すなわち、内部に共鳴用箱体221を
備え、この共鳴用箱体221の前面板222にホーン2
23を前方に向けた低周波数用のリズムスピーカ224
が取り付けられている。このリズムスピーカ224は、
所定の低周波数でリズム音を出力するものである。ま
た、前面板222には、リズムスピーカ224の上方に
共鳴音を前方に向けて送出する円筒体225が貫通状態
で取り付けられている。
The rhythm sound output section 22 is for outputting the rhythm of music in heavy bass, and is configured, for example, as shown in FIG. That is, a resonance box 221 is provided inside, and the horn 2 is attached to the front plate 222 of the resonance box 221.
Rhythm speaker 224 for low frequency with 23 facing forward
Is attached. This rhythm speaker 224
A rhythm sound is output at a predetermined low frequency. In addition, a cylindrical body 225 that transmits the resonance sound forward is attached to the front plate 222 above the rhythm speaker 224 in a penetrating state.

【0015】このように構成されたリズム音出力部22
では、共鳴用箱体221の共鳴空間を利用してリズムス
ピーカ224から出力されるリズム音をそのリズム音で
前面板222及び円筒体225を振動させた状態で前方
に放射するようになっている。なお、リズム音出力部2
2の上部中央位置にはコイン投入口30が配設されてい
る。このコイン投入口30にコインが投入されると、コ
イン投入検知部32によりコインが投入されたことが検
知されるようになっている。
The rhythm sound output section 22 constructed as described above
In this configuration, the rhythm sound output from the rhythm speaker 224 is radiated forward using the resonance space of the resonance box 221 while the front plate 222 and the cylindrical body 225 are vibrated by the rhythm sound. . The rhythm sound output unit 2
A coin insertion slot 30 is provided at a central position in the upper part of 2. When a coin is inserted into the coin insertion slot 30, the coin insertion detection unit 32 detects that the coin has been inserted.

【0016】モニタ24は、カラー表示可能なCRTや
液晶表示器等を備え、ゲーム開始前のデモ画面、ゲーム
開始時におけるメニュー画面、ゲーム開始後の所定のゲ
ーム画面等の種々の画像を表示するものであり、マット
部18上や床面に立った状態のゲームプレーヤの目の高
さと略同じ位置、すなわち、ダンスを踊る姿勢で普通に
目に入ってくる位置に表示面241が設置されるように
なっている。
The monitor 24 includes a CRT or a liquid crystal display capable of displaying colors, and displays various images such as a demo screen before the game starts, a menu screen at the start of the game, and a predetermined game screen after the game starts. The display surface 241 is provided at a position substantially equal to the height of the eyes of the game player standing on the mat portion 18 or on the floor, that is, a position where the eyes can be seen normally in a dance posture. It has become.

【0017】操作部26は、その左端位置及び右端位置
に、ゲーム開始時にモニタ24の表示面241に表示さ
れる複数の曲名のうちから1の曲名を選択したり、ゲー
ムの難易度を選択したり、1人プレー又は2人プレーを
選択したりする左右一対の選択ボタン261と、選択し
た曲名や難易度等を確定する確定ボタン262とをそれ
ぞれ備えている。この各一対の選択ボタン261及び確
定ボタン262は、2人プレー時にはいずれの側のゲー
ムプレーヤでも操作可能となるように設定されると共
に、1人プレー時には左右いずれの位置においても操作
可能となるように設定されている。なお、確定ボタン2
62は、ゲームの開始時にはスタートボタンとしても作
動するように設定されている。
At the left end position and the right end position, the operation unit 26 selects one song name from among a plurality of song names displayed on the display surface 241 of the monitor 24 at the start of the game, or selects the difficulty level of the game. And a pair of left and right selection buttons 261 for selecting one-player or two-player, and a determination button 262 for determining the name of the selected song, the difficulty level, and the like. The pair of selection buttons 261 and the determination button 262 are set so that they can be operated by either side of the game player during two-player play, and can be operated at either left or right position during single-player play. Is set to Note that the confirm button 2
Reference numeral 62 is set to operate as a start button at the start of the game.

【0018】スピーカ28は、選択された曲等を出力す
るものであり、筐体20の上面に取り付けられた枠体3
4の左右位置に取り付けられている。このスピーカ28
に、音楽演奏と兼用してリズム出力を行わせるようにす
ることも可能である。なお、枠体34の上面にゲーム名
(例えば、「DANCING GENERATION」)を表示する表示パ
ネル36が配設されると共に、その下方に電飾用の複数
のランプ38が配設されている。
The speaker 28 is for outputting a selected song or the like, and is provided with a frame 3 mounted on the upper surface of the housing 20.
4 are attached to the left and right positions. This speaker 28
In addition, it is also possible to output the rhythm in combination with the music performance. A display panel 36 for displaying a game name (for example, "DANCING GENERATION") is provided on the upper surface of the frame 34, and a plurality of lamps 38 for illumination are provided below the display panel 36.

【0019】第1の上部検知部14は、左方に位置する
ゲームプレーヤが上部空間(例えば、ゲームプレーヤの
胸のあたりに対応する空間)に差し出した手(被検知
体)を検知するものであり、枠体34の前部左方位置に
取り付けられた左側に位置する第1の左上検知部141
と右側に位置する第1の右上検知部142とから構成さ
れている。第2の上部検知部14’は、右方に位置する
ゲームプレーヤが上部空間(例えば、ゲームプレーヤの
胸のあたりに対応する空間)に差し出した手(被検知
体)を検知するものであり、枠体34の前部右方位置に
取り付けられた左側に位置する第2の左上検知部14
1’と右側に位置する第2の右上検知部142’とから
構成されている。
The first upper detecting section 14 detects a hand (detected object) which is put out by a game player located on the left side into an upper space (for example, a space corresponding to the vicinity of the chest of the game player). The first upper left detector 141 located on the left and attached to the front left position of the frame 34
And a first upper right detector 142 located on the right side. The second upper detection unit 14 'detects a hand (detected object) that the game player located on the right side has put into an upper space (for example, a space corresponding to the vicinity of the chest of the game player), The second upper left detector 14 located on the left and attached to the front right position of the frame 34
1 'and a second upper right detector 142' located on the right side.

【0020】これらの第1,第2の左上検知部141,
141’及び第1,第2の右上検知部142,142’
は全て同一の構成になるものであり、例えば、図4乃至
図6に示すように構成されている。図4はその外観斜視
図、図5はその上面図、図6は図5のA−A線断面図で
ある。
These first and second upper left detectors 141, 141
141 'and the first and second upper right detectors 142 and 142'
Have the same configuration, and are configured, for example, as shown in FIGS. 4 is an external perspective view, FIG. 5 is a top view, and FIG. 6 is a sectional view taken along line AA of FIG.

【0021】これらの図おいて、第1,第2の左上検知
部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’は、一端(図6中の左端)が円弧有底状と
されると共に、他端(図6中の右端)が開口状とされ、
下面に貫通孔40が形成された基台となる筒部42と、
この筒部42の上面に取り付けられた円形状の上カバー
体44と、筒部42の下面に取り付けられた円形状の下
カバー体46と、上下に一対の取付部48を有し、先端
側が筒部42内に挿入されて固定された取付部材50
と、筒部42の内部に配設された取付板52に取り付け
られ、先端部が貫通孔40から下方に突出した検知素子
54と、筒部42の外周面に取り付けられた上下2段に
配設されてなる発光体56とから構成されている。第
1,第2の左上検知部141,141’及び第1,第2
の右上検知部142,142’は、いずれも取付部材5
0の一対の取付部48により枠体34に取り付けられて
いる。
In these figures, the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 14 are shown.
2, 142 ', one end (the left end in FIG. 6) has an arcuate bottom shape, and the other end (the right end in FIG. 6) has an open shape;
A cylindrical portion 42 serving as a base having a through hole 40 formed in the lower surface;
It has a circular upper cover body 44 attached to the upper surface of the cylindrical portion 42, a circular lower cover body 46 attached to the lower surface of the cylindrical portion 42, and a pair of upper and lower mounting portions 48, and the tip side is Mounting member 50 inserted and fixed in cylindrical portion 42
And a detection element 54 attached to a mounting plate 52 disposed inside the cylinder portion 42 and having a distal end projecting downward from the through hole 40, and a detection element 54 arranged in two upper and lower stages attached to the outer peripheral surface of the cylinder portion 42. And a light-emitting body 56 provided. First and second upper left detectors 141 and 141 'and first and second
The upper right detectors 142 and 142 'of the mounting member 5
It is attached to the frame body 34 by a pair of attachment portions 48 of zero.

【0022】なお、筒部42、上カバー体44、下カバ
ー体46、取付部材50及び取付板52は、例えば、合
成樹脂で構成される。また、上カバー体44はその中央
部に貫通孔58が形成されたものであり、下カバー体4
6はその中央部に貫通孔60が形成されたものである
が、上カバー体44については蓋体62により貫通孔5
8が閉じられた状態となっている。
The cylindrical portion 42, the upper cover body 44, the lower cover body 46, the mounting member 50 and the mounting plate 52 are made of, for example, a synthetic resin. The upper cover body 44 has a through hole 58 formed at the center thereof, and the lower cover body 4
6 has a through-hole 60 formed in the center thereof.
8 is in a closed state.

【0023】検知素子(送受器)54は、送信回路(発
振回路、変調回路、駆動回路等で構成される。)に接続
された赤外発光ダイオード等からなる発光素子541
と、受信回路(増幅回路、検波回路等で構成される。)
に接続されたフォトトランジスタ等からなる受光素子5
42とから構成され、送信回路が駆動されて発光素子5
41からパルス状の赤外線(パルスで変調して断続的に
出力するようにした赤外線)が下カバー体46の貫通孔
60を介して下方に向けて送出され、その送出方向に存
在している手等の被検知体(遮光体)で反射されてきた
赤外線を受光素子542で受光することで受信回路から
検知信号が出力されるようにした非接触構造を有するも
のである。
The detecting element (transceiver) 54 is a light emitting element 541 composed of an infrared light emitting diode or the like connected to a transmitting circuit (including an oscillation circuit, a modulation circuit, a driving circuit, etc.).
And a receiving circuit (comprising an amplifying circuit, a detecting circuit, etc.)
Element 5 composed of a phototransistor and the like connected to
42, and the transmission circuit is driven to drive the light emitting element 5
Pulsed infrared rays (infrared rays modulated intermittently and outputted intermittently) are transmitted downward through the through hole 60 of the lower cover body 46 from the hand 41 and the hand existing in the transmission direction is transmitted. A non-contact structure in which a detection signal is output from a receiving circuit by receiving infrared light reflected by a detection object (light shield) such as a light-receiving element 542.

【0024】このように構成された第1,第2の左上検
知部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’は、それら各検知部の下方の空間にゲーム
プレーヤが手を差し出したときに発光素子541から送
出された赤外線がその差し出された手で反射されて受光
素子542で受光されることで手の差出し動作を検知す
る。
The first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 14 constructed as described above.
Reference numerals 2 and 142 ′ denote infrared rays transmitted from the light emitting element 541 when the game player extends his / her hand into the space below each of the detection units, and the infrared ray is reflected by the extended hand and received by the light receiving element 542. In this way, the hand sending operation is detected.

【0025】これら第1,第2の左上検知部141,1
41’及び第1,第2の右上検知部142,142’
は、それら各検知部の下方に配設されている第1の下部
検知部16及び第2の下部検知部16’における後述す
る第1,第2の左下検知部161,161’及び第1,
第2の右下検知部162,162’との間(すなわち、
第1の左上検知部141については第1の左下検知部1
61との間、第1の右上検知部142については第1の
右下検知部162との間、第2の左上検知部141’に
ついては第1の左下検知部161’との間、第2の右上
検知部142’については第2の右下検知部162’と
の間)に手が差し出されたときに検知可能な検知範囲を
有するものが採用されている。
The first and second upper left detectors 141, 1
41 'and the first and second upper right detectors 142 and 142'
Are the first and second lower left detectors 161, 161 'and the first and second lower detectors 161, 161' described later in the first lower detector 16 and the second lower detector 16 'disposed below the respective detectors.
Between the second lower right detectors 162, 162 '(ie,
As for the first upper left detector 141, the first lower left detector 1
61, the first upper right detector 142 is between the first lower right detector 162, the second upper left detector 141 'is between the first lower left detector 161' and the second upper left detector 141 '. The upper right detection unit 142 ′ has a detection range that can be detected when the hand is put out to the second lower right detection unit 162 ′.

【0026】なお、第1,第2の左上検知部141,1
41’及び第1,第2の右上検知部142,142’と
して、それらの検知範囲が上記の第1,第2の左下検知
部161,161’及び第1,第2の右下検知部16
2,162’の設置位置よりも下方の位置になるように
設定されたものを採用すると、第1,第2の左下検知部
161,161’及び第1,第2の右下検知部162,
162’の上面に接するような状態で手が差し出された
ときでも検知範囲の製品ばらつき等で検知不能になるよ
うなことを効果的に阻止することができる。
The first and second upper left detectors 141, 1
41 ′ and the first and second upper right detectors 142 and 142 ′, whose detection ranges are the first and second lower left detectors 161 and 161 ′ and the first and second lower right detectors 16 and 161 ′.
2, 162 ', the first and second lower left detectors 161 and 161' and the first and second lower right detectors 162 and 162 'are used.
Even when a hand is put out in a state where the hand comes in contact with the upper surface of the 162 ', it is possible to effectively prevent the detection range from becoming undetectable due to product variation in the detection range.

【0027】この場合には、第1,第2の左下検知部1
61,161’及び第1,第2の右下検知部162,1
62’の上面で反射された赤外線が第1,第2の左上検
知部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’に戻されることがないようにする必要があ
る。従って、第1,第2の左下検知部161,161’
及び第1,第2の右下検知部162,162’の各上面
に赤外線吸収材を設けたり、第1,第2の左下検知部1
61,161’及び第1,第2の右下検知部162,1
62’の各上面を第1,第2の左上検知部141,14
1’及び第1,第2の右上検知部142,142’から
送出された赤外線が側方に反射されるような形状にする
等しておく必要がある。
In this case, the first and second lower left detectors 1
61, 161 'and the first and second lower right detectors 162, 1
The infrared rays reflected on the upper surface of the first and second upper left detectors 141 and 141 ′ and the first and second upper right detectors 14.
2,142 'must not be returned. Therefore, the first and second lower left detectors 161, 161 '
An infrared absorbing material is provided on each of the upper surfaces of the first and second lower right detection units 162 and 162 ', and the first and second lower left detection units 1
61, 161 'and the first and second lower right detectors 162, 1
The upper surface of each of the first and second upper left detection units 141 and 14
It is necessary to make the shape such that the infrared rays transmitted from 1 ′ and the first and second upper right detection units 142 and 142 ′ are reflected to the side.

【0028】発光体(発光部)56は、透明度の高いア
クルリ樹脂で構成された断面略円形状で全長がU字形状
に湾曲された光通路部561と、この光通路部561の
両端に取り付けられた光源部562,563とから構成
されたものである。光通路部561は、図7に示すよう
に、筒部42と対向する部分に白色に着色されたアクル
リ樹脂からなる反射部564が一体成形により設けられ
ている。一方の光源部562は、例えば赤色又は橙色
(第1,第2の左上検知部141,141’及び第1,
第2の右上検知部142,142’については例えば赤
色、第1,第2の左下検知部161,161’及び第
1,第2の右下検知部162,162’については例え
ば橙色)に発光し、他方の光源部563は、例えば緑色
に発光するようになっている。
The light-emitting body (light-emitting portion) 56 is made of a highly transparent acrylic resin and has a substantially circular cross-section and a U-shaped light path portion 561, and is attached to both ends of the light path portion 561. The light source units 562 and 563 are provided. As shown in FIG. 7, the light path portion 561 is provided with a reflecting portion 564 made of white acrylic resin at a portion facing the cylindrical portion 42 by integral molding. One light source unit 562 is, for example, red or orange (the first and second upper left detectors 141 and 141 ′ and the first and second upper left detectors 141 and 141 ′).
The second upper right detectors 142 and 142 ′ emit red light, for example, and the first and second lower left detectors 161 and 161 ′ and the first and second lower right detectors 162 and 162 ′ emit orange light, for example. The other light source 563 emits green light, for example.

【0029】この光源としては、例えば、赤色又は橙色
に発光する発光ダイオード及び緑色に発光する発光ダイ
オードを使用することができ、あるいは白色に発光する
発光ダイオードに赤色フィルタ又は橙色フィルタを配設
してなるもの及び緑色フィルタを配設してなるものを使
用することができる。勿論、発光ダイオード以外のフィ
ラメント電球等の他の光源を用いることも可能であるこ
とはいうまでもない。
As the light source, for example, a light emitting diode that emits red or orange light and a light emitting diode that emits green light can be used, or a light emitting diode that emits white light is provided with a red filter or an orange filter. And those provided with a green filter can be used. Of course, it is needless to say that other light sources such as a filament light bulb other than the light emitting diode can be used.

【0030】これらの光源のうち、第1,第2の左上検
知部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’については、ゲームプレーヤの手が差し出
されていないときの通常点灯時には例えば赤色の光源が
点灯され、差出し動作指示に対応する所定のタイミング
で手が差し出されたときの検知点灯時には赤色の光源に
代えて例えば緑色の光源が点灯される。また、第1,第
2の左下検知部161,161’及び第1,第2の右下
検知部162,162’については、ゲームプレーヤの
手が差し出されていないときの通常点灯時には例えば橙
色の光源が点灯され、差出し動作指示に対応する所定の
タイミングで手が差し出されたときの検知点灯時には橙
色の光源に代えて例えば緑色の光源が点灯される。
Of these light sources, the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 14 are provided.
As for 2,142 ', for example, a red light source is lit at the time of normal lighting when the hand of the game player is not extended, and the detection lighting is performed when the hand is extended at a predetermined timing corresponding to the sending operation instruction. Sometimes, for example, a green light source is turned on instead of a red light source. The first and second lower left detectors 161 and 161 ′ and the first and second lower right detectors 162 and 162 ′ are, for example, orange during normal lighting when the hand of the game player is not extended. Are lighted, and for example, a green light source is turned on instead of an orange light source at the time of detecting and lighting when a hand is inserted at a predetermined timing corresponding to the sending operation instruction.

【0031】ゲームプレーヤは、この緑色の点灯を確認
することで差出し動作指示に対応する所定のタイミング
で手を差し出したことを確認することができる。なお、
この発光体56は、赤色、橙色、緑色等の光源が点灯さ
れたときには、その色光が光通路部561内を反射しな
がら一端側から他端側へ伝導されることにより光通路部
561全体から発光しているように見えることになる。
The game player can confirm that the hand has been reached at a predetermined timing corresponding to the instruction for the sending operation by confirming the lighting of the green light. In addition,
When the light source of red, orange, green, or the like is turned on, the light-emitting body 56 transmits the color light from one end to the other end while reflecting inside the light path portion 561, so that the entire light path portion 561 is removed. It will appear to be emitting light.

【0032】第1の下部検知部16は、左方に位置する
ゲームプレーヤが下部空間(例えば、ゲームプレーヤの
腰のあたりから下の空間)に差し出した手を検知するも
のであり、操作部26の前部左方位置に固設されてなる
略C字形状の枠体66に取り付けられた左側に位置する
第1の左下検知部161と右側に位置する第1の右下検
知部162とから構成されている。第2の下部検知部1
6’は、右方に位置するゲームプレーヤが下部空間(例
えば、ゲームプレーヤの腰のあたりから下の空間)に差
し出した手を検知するものであり、操作部26の前部右
方位置に固設されてなる略C字形状の枠体68に取り付
けられた左側に位置する第2の左下検知部161’と右
側に位置する第2の右下検知部162’とから構成され
ている。
The first lower detecting section 16 detects a hand which the game player located on the left side has put out into a lower space (for example, a space below the waist of the game player) and an operating section 26. A first lower left detector 161 located on the left side and a first lower right detector 162 located on the right attached to a substantially C-shaped frame 66 fixed to the front left position of It is configured. Second lower detector 1
Reference numeral 6 ′ is for detecting a hand that the game player located on the right side has put out into a lower space (for example, a space below the waist of the game player) and is fixed to the front right position of the operation unit 26. It comprises a second lower left detector 161 'located on the left side and a second lower right detector 162' located on the right attached to the substantially C-shaped frame 68 provided.

【0033】この第1の左下検知部161は、第1の左
上検知部141の略真下に位置しており、第1の右下検
知部162は第1の右上検知部142の略真下に位置し
ている。また、第2の左下検知部161’は第2の左上
検知部141’の略真下に位置しており、第2の右下検
知部162’は第2の右上検知部142’の略真下に位
置している。
The first lower left detecting section 161 is located substantially directly below the first upper left detecting section 141, and the first lower right detecting section 162 is located substantially immediately below the first upper right detecting section 142. are doing. In addition, the second lower left detector 161 ′ is located substantially directly below the second upper left detector 141 ′, and the second lower right detector 162 ′ is located substantially immediately below the second upper right detector 142 ′. positioned.

【0034】これらの第1,第2の左下検知部161,
161’及び第1,第2の右下検知部162,162’
は全て同一の構成になるものであり、基本的には図4乃
至図6に示すものと同様の構成になるものであるが、図
8に示すように検知素子54に加えて別の検知素子70
が取付板52に取り付けられている点で相違している。
なお、この図8の検知素子70を除く他の構成部材につ
いては図4乃至図6に示すものと同一のものであるた
め、同一の参照符号を用いることにより説明を省略す
る。
These first and second lower left detectors 161,
161 'and the first and second lower right detectors 162, 162'
Have the same configuration, and basically have the same configuration as that shown in FIGS. 4 to 6. However, as shown in FIG. 70
Are attached to the attachment plate 52.
The other components except for the sensing element 70 in FIG. 8 are the same as those shown in FIGS. 4 to 6, and the description thereof will be omitted by using the same reference numerals.

【0035】すなわち、この検知素子(送受器)70
は、検知素子54と同様に、送信回路(発振回路、変調
回路、駆動回路等で構成される。)に接続された赤外発
光ダイオード等からなる発光素子701と、受信回路
(増幅回路、検波回路等で構成される。)に接続された
フォトトランジスタ等からなる受光素子702とから構
成され、送信回路が駆動されて発光素子701からパル
ス状の赤外線(パルスで変調して断続的に出力するよう
にした赤外線)が下カバー体46の貫通孔60を介して
下方に向けて送出され、その送出方向に存在している手
で反射されてきた赤外線を受光素子702で受光するこ
とで受信回路から検知信号が出力されるようにした非接
触構造を有するものである。
That is, this sensing element (transceiver) 70
Is a light emitting element 701 composed of an infrared light emitting diode or the like connected to a transmission circuit (including an oscillation circuit, a modulation circuit, a drive circuit, etc.) and a reception circuit (amplification circuit, And a light-receiving element 702 such as a phototransistor connected to a light-receiving element 702. The transmission circuit is driven to output pulsed infrared rays (modulated by pulses and output intermittently). Is transmitted downward through the through-hole 60 of the lower cover body 46, and the light receiving element 702 receives the infrared light reflected by the hand existing in the transmission direction, thereby receiving a signal. Has a non-contact structure in which a detection signal is output from the device.

【0036】また、この検知素子70は、検知素子54
が略真下に向けてパルス状の赤外線を送出しているのに
対し、少し手前(ゲームプレーヤ側)に傾いた位置に向
けてパルス状の赤外線を送出するようになっている。ま
た、この検知素子70は、検知素子54が検知素子54
直下の位置とマット部18上面よりも少し上方の位置と
の間に手が差し出された場合に検知が可能になっている
のに対し、検知素子70直下の位置と検知素子70から
20cm程度下方に離間した位置との間に手が差し出さ
れた場合にだけ検知が可能になっている。このような検
知素子70を設けているのは、次のような理由による。
すなわち、下部空間に手を差し出す場合にはゲームプレ
ーヤによっては十分に手が伸びない場合があるが、その
ような場合でもゲームの円滑な進行が妨げられないよう
にするためである。
The detecting element 70 is connected to the detecting element 54.
Transmits pulsed infrared rays substantially downward, whereas pulsed infrared rays are transmitted toward a position slightly inclined (toward the game player). Further, the detection element 70 is such that the detection element 54
While it is possible to detect when a hand is put out between the position directly below and the position slightly above the upper surface of the mat portion 18, the position directly below the detection element 70 and about 20 cm from the detection element 70 The detection is possible only when the hand is put out between the hand and the position separated downward. The reason for providing such a sensing element 70 is as follows.
That is, depending on the game player, the hand may not be sufficiently extended when the hand is extended to the lower space, but even in such a case, the smooth progress of the game is not hindered.

【0037】このように構成された第1,第2の左下検
知部161,161’及び第1,第2の右下検知部16
2,162’は、それら各検知部直下の位置と各検知部
から20cm程度下方に離間した位置の空間にゲームプ
レーヤが手を差し出したときには発光素子541又は発
光素子701から送出された赤外線が手で反射されて受
光素子542又は受光素子702で受光されることで手
の差出し動作を検知する一方、各検知部から20cm程
度下方に離間した位置とマット部18上の所定の位置と
の空間にゲームプレーヤが手を差し出したときには発光
素子541から送出された赤外線が手で反射されて受光
素子542で受光されることで手の差出し動作を検知す
る。
The first and second lower left detectors 161 and 161 'and the first and second lower right detectors 16 and 161' constructed as described above.
2, 162 ', when the game player puts his hand in the space between the position immediately below each of the detection units and a position separated by about 20 cm below each detection unit, the infrared light transmitted from the light emitting element 541 or the light emitting element 701 is output by the hand. The light is received by the light-receiving element 542 or the light-receiving element 702 to detect the hand-spreading operation, and is placed in a space between a position approximately 20 cm below each detection unit and a predetermined position on the mat unit 18. When the game player puts out his hand, the infrared ray sent from the light emitting element 541 is reflected by the hand and received by the light receiving element 542, thereby detecting the hand feeding operation.

【0038】マット部18は、ゴム等の軟質材料やプラ
スチック等の硬質材料で構成されたもので、第1の左下
検知部161の略真下に対応する位置に円形の第1のマ
ーク181が形成され、第1の右下検知部162の略真
下に対応する位置に円形の第2のマーク182が形成さ
れている。また、第2の左下検知部161’の略真下に
対応する位置に円形の第3のマーク183が形成され、
第2の右下検知部162’の略真下に対応する位置に円
形の第4のマーク184が形成されている。
The mat portion 18 is made of a soft material such as rubber or a hard material such as plastic, and has a circular first mark 181 formed at a position substantially directly below the first lower left detecting portion 161. Then, a circular second mark 182 is formed at a position corresponding to substantially directly below the first lower right detection unit 162. In addition, a circular third mark 183 is formed at a position corresponding to substantially directly below the second lower left detecting unit 161 ′,
A circular fourth mark 184 is formed at a position substantially directly below the second lower right detector 162 '.

【0039】これにより、ゲームプレーヤは、このマッ
ト部18の第1乃至第4のマーク181乃至184を視
認することで、上方に位置する第1の左上検知部14
1、第1の右上検知部142、第2の左上検知部14
1’及び第2の右上検知部142’あるいは下方に位置
する第1の左下検知部161、第1の右下検知部16
2、第2の左下検知部161’及び第2の右下検知部1
62’の各位置を確認することができる。
Thus, the game player visually recognizes the first to fourth marks 181 to 184 of the mat section 18 and thereby detects the first upper left detecting section 14 located above.
1. First upper right detector 142, second upper left detector 14
1 'and the second upper right detector 142' or the first lower left detector 161 and the first lower right detector 16 located below.
2. Second lower left detector 161 'and second lower right detector 1
Each position of 62 'can be confirmed.

【0040】次に、本ダンスゲーム装置10の使用方法
(遊び方)を図9乃至図11を参照して概略的に説明す
る。図9は、モニタ24の表示面241に表示されたゲ
ーム画面の一例を示す図である。この図において、モニ
タ24の表示面241における左右両側にそれぞれダン
サーDAが演奏音楽に合わせて踊るダンス画面が表示さ
れる。また、モニタ24の表示面241の中央部には各
ゲームプレーヤに対して第1の上部検知部14と第1の
下部検知部16及び第2の上部検知部14’と第2の下
部検知部16’の各下方空間への手の差出し動作の指示
(タイミング指示)を行うガイド表示部GHが表示され
る。すなわち、このガイド表示部GHは、ゲームプレー
ヤに対して手の差出し動作を誘導(ガイド)するための
ものである。
Next, a method of using the dance game apparatus 10 (how to play) will be schematically described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram showing an example of the game screen displayed on the display surface 241 of the monitor 24. In this figure, a dance screen in which the dancer DA dances to the performance music is displayed on both the left and right sides of the display surface 241 of the monitor 24. In the center of the display surface 241 of the monitor 24, the first upper detection unit 14, the first lower detection unit 16, the second upper detection unit 14 ', and the second lower detection unit are provided for each game player. A guide display unit GH for instructing (timing instruction) a hand-sending operation to each lower space of 16 ′ is displayed. In other words, the guide display section GH is for guiding (guiding) a hand feeding operation to the game player.

【0041】このガイド表示部GHは、左側に位置する
ゲームプレーヤ用のガイド表示部GH1と、右側に位置
するゲームプレーヤ用のガイド表示部GH2とで構成さ
れている。これらのガイド表示部GH1,GH2はそれ
ぞれ上下方向に沿って配置された4つのレーンL1,L
2,L3,L4を備えている。
The guide display section GH includes a game player guide display section GH1 located on the left side and a game player guide display section GH2 located on the right side. These guide display units GH1 and GH2 are respectively provided with four lanes L1 and L arranged along the vertical direction.
2, L3 and L4.

【0042】ガイド表示部GH1の中央左側のレーンL
2は、第1の上部検知部14における第1の左上検知部
141に対応するものであり、中央右側のレーンL3
は、第1の上部検知部14における第1の右上検知部1
42に対応するものである。また、ガイド表示部GH1
の左端のレーンL1は、第1の下部検知部16における
第1の左下検知部161に対応するものであり、右端の
レーンL4は、第1の下部検知部16における第1の右
下検知部162に対応するものである。
The center left lane L of the guide display section GH1
Reference numeral 2 corresponds to the first upper left detector 141 in the first upper detector 14, and the center right lane L3
Is the first upper right detector 1 in the first upper detector 14.
42. Also, the guide display section GH1
The leftmost lane L1 corresponds to the first lower left detector 161 in the first lower detector 16, and the rightmost lane L4 corresponds to the first lower right detector in the first lower detector 16. 162.

【0043】また、ガイド表示部GH2の中央左側のレ
ーンL2は、第2の上部検知部14’における第2の左
上検知部141’に対応するものであり、中央右側のレ
ーンL3は、第2の上部検知部14’における第2の右
上検知部142’に対応するものである。また、ガイド
表示部GH2の左端のレーンL1は、第2の下部検知部
16’における第2の左下検知部161’に対応するも
のであり、右端のレーンL4は、第2の下部検知部1
6’における右下検知部162’に対応するものであ
る。
The center left lane L2 of the guide display section GH2 corresponds to the second upper left detecting section 141 'of the second upper detecting section 14', and the central right lane L3 corresponds to the second upper detecting section 141 '. Corresponds to the second upper right detector 142 'in the upper detector 14'. The left end lane L1 of the guide display unit GH2 corresponds to the second lower left detector 161 'in the second lower detector 16', and the right end lane L4 corresponds to the second lower detector 1 '.
6 'corresponds to the lower right detector 162'.

【0044】これらのガイド表示部GH1,GH2は、
通常はそれぞれ同一の差出し動作指示内容(指示パター
ン)が表示されるようになっているので、一方のガイド
表示部GH1について図10を参照して差出し動作の第
1の指示例(第1の指示パターン)を説明する。すなわ
ち、レーンL2の上端にリング状の基準マーク(静止マ
ーク)SM1が静止表示されると共に、レーンL3の上
端にリング状の基準マークSM2が静止表示されてい
る。一方、レーンL2の下端からリング状の移動マーク
MM1が上端に向けて移動すると共に、レーンL3の下
端からリング状の移動マークMM2が上端に向けて移動
するようになっている。なお、黒ヌリの矢印は移動マー
クMM1,MM2の移動方向を示している。
These guide display sections GH1 and GH2 are
Normally, the same content of the instruction for the sending operation (instruction pattern) is normally displayed, so that one guide display portion GH1 will be described with reference to FIG. Pattern) will be described. That is, a ring-shaped reference mark (stationary mark) SM1 is statically displayed at the upper end of the lane L2, and a ring-shaped reference mark SM2 is statically displayed at the upper end of the lane L3. On the other hand, the ring-shaped moving mark MM1 moves from the lower end of the lane L2 toward the upper end, and the ring-shaped moving mark MM2 moves from the lower end of the lane L3 toward the upper end. In addition, the arrow of black slim indicates the moving direction of the moving marks MM1 and MM2.

【0045】この移動マークMM1が基準マークSM1
に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致タイミ
ングに合わせて第1の左上検知部141(ガイド表示部
GH2の場合は第2の左上検知部141’)の下方空間
に例えば左手を差し出すことを促す差出し動作を指示す
ることになる。同様に、移動マークMM2が基準マーク
SM2に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致
タイミングに合わせて第1の右上検知部142(ガイド
表示部GH2の場合は第2の右上検知部142’)の下
方空間に例えば右手を差し出すことを促す差出し動作を
指示することになる。
This moving mark MM1 is the reference mark SM1.
, The game player is prompted to put, for example, a left hand in the space below the first upper left detector 141 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper left detector 141 ') in accordance with the coincidence timing. The sending operation is instructed. Similarly, when the movement mark MM2 matches the reference mark SM2, the first upper right detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper right detection unit 142 ') instructs the game player to match the timing. For example, an instruction to send a right hand to the lower space is issued.

【0046】これら各移動マークMM1,MM2は、演
奏音楽のリズムに合わせて所定の間隔で順次各レーンの
下端から上端に向けて同一速度で移動する。従って、ゲ
ームプレーヤは、モニタ24の表示面241を視認しつ
つ各移動マークMM1,MM2が各基準マークSM1,
SM2に順次到達するタイミング(この到達タイミング
は、各移動マークMM1,MM2で同時の場合も異なる
場合もある。)で例えば左右の手を順次第1の左上検知
部141及び第1の右上検知部142(ガイド表示部G
H2の場合は、第2の左上検知部141’及び第2の右
上検知部142’)の各下方空間に差し出すことにな
る。この差し出した手は、次の差出し動作に備えてすぐ
に引き戻すか、次の差出し動作指示に合わせて引き戻す
ようにすればよい。
Each of the moving marks MM1 and MM2 sequentially moves at the same speed from the lower end to the upper end of each lane at predetermined intervals according to the rhythm of the music to be played. Accordingly, the game player visually recognizes the display surface 241 of the monitor 24 and moves the moving marks MM1 and MM2 to the reference marks SM1 and MM2.
At the timing of successively arriving at SM2 (this arrival timing may be simultaneous or different for each of the moving marks MM1 and MM2), for example, the left and right hands are sequentially sequentially moved to the first upper left detector 141 and the first upper right detector. 142 (guide display section G
In the case of H2, it is projected to each lower space of the second upper left detector 141 'and the second upper right detector 142'). This hand may be pulled back immediately in preparation for the next sending operation, or may be pulled back in accordance with the next sending operation instruction.

【0047】なお、移動マークMM1,MM2は、例え
ば、赤色で表示されている。すなわち、移動マークMM
1,MM2の表示色を第1の左上検知部141及び第1
の右上検知部142(ガイド表示部GH2の場合は、第
2の左上検知部141’及び第2の右上検知部14
2’)における各発光体56の通常点灯色と同色となる
ようにすることにより、各ゲームプレーヤに対し移動マ
ークMM1,MM2と第1の左上検知部141及び第1
の右上検知部142(ガイド表示部GH2の場合は、第
2の左上検知部141’及び第2の右上検知部14
2’)との対応づけが感覚的にできるようになってい
る。
The movement marks MM1 and MM2 are displayed in red, for example. That is, the movement mark MM
1 and MM2 are displayed on the first upper left detector 141 and the first upper left detector 141.
Upper right detector 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper left detector 141 'and the second upper right detector 14)
By making the same color as the normal lighting color of each light emitting body 56 in 2 ′), the moving marks MM1 and MM2, the first upper left detecting unit 141 and the first upper left detecting unit 141 are given to each game player.
Upper right detector 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper left detector 141 'and the second upper right detector 14)
2 ') can be intuitively associated.

【0048】また、レーンL1の下端にリング状の基準
マークSM3が静止表示されると共に、レーンL4の下
端にリング状の基準マークSM4が静止表示されてい
る。一方、レーンL1の上端からリング状の移動マーク
MM3が下端に向けて移動すると共に、レーンL4の上
端からリング状の移動マークMM4が下端に向けて移動
するようになっている。なお、黒ヌリの矢印は移動マー
クMM3,MM4の移動方向を示している。
A ring-shaped reference mark SM3 is statically displayed at the lower end of the lane L1, and a ring-shaped reference mark SM4 is statically displayed at the lower end of the lane L4. On the other hand, the ring-shaped moving mark MM3 moves from the upper end of the lane L1 toward the lower end, and the ring-shaped moving mark MM4 moves from the upper end of the lane L4 toward the lower end. In addition, the arrow of black lump indicates the moving direction of the moving marks MM3 and MM4.

【0049】この移動マークMM3が基準マークSM3
に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致タイミ
ングに合わせて第1の左下検知部161(ガイド表示部
GH2の場合は第2の左下検知部161’)の下方空間
に例えば左手を差し出すことを促す差出し動作を指示す
ることになる。同様に、移動マークMM4が基準マーク
SM4に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致
タイミングに合わせて第1の右下検知部162(ガイド
表示部GH2の場合は第2の右下検知部162’)の下
方空間に例えば右手を差し出すことを促す差出し動作を
指示することになる。
This moving mark MM3 is used as a reference mark SM3.
, The game player is prompted to put, for example, a left hand in the space below the first lower left detector 161 (or the second lower left detector 161 ′ in the case of the guide display GH2) in accordance with the coincidence timing. The sending operation is instructed. Similarly, when the moving mark MM4 matches the reference mark SM4, the first lower right detecting unit 162 (or the second lower right detecting unit 162 'in the case of the guide display unit GH2) is provided to the game player in accordance with the matching timing. For example, a sending operation for urging the user to extend his / her right hand into the space below is instructed.

【0050】これら各移動マークMM3,MM4は、演
奏音楽のリズムに合わせて所定の間隔で順次各レーンの
上端から下端に向けて同一速度で移動する。従って、ゲ
ームプレーヤは、各移動マークMM3,MM4が各基準
マークSM3,SM4に順次到達するタイミング(この
到達タイミングは、各移動マークMM3,MM4で同時
の場合も異なる場合もある。)で例えば左右の手を順次
第1の左下検知部161及び第1の右下検知部162
(ガイド表示部GH2の場合は、第2の左下検知部16
1’及び第2の右下検知部162’)の各下方空間に差
し出すことになる。勿論、各空間に差し出した手は、次
の差出し動作に備えてすぐに引き戻すか、次の差出し動
作指示に合わせて引き戻すようにすればよい。
Each of the moving marks MM3 and MM4 sequentially moves at the same speed from the upper end to the lower end of each lane at predetermined intervals in accordance with the rhythm of the music to be played. Therefore, the game player, for example, at the timing when each of the moving marks MM3 and MM4 sequentially reaches each of the reference marks SM3 and SM4 (this arrival timing may be simultaneous or different for each of the moving marks MM3 and MM4), for example, left and right. Hands in sequence, a first lower left detector 161 and a first lower right detector 162
(In the case of the guide display unit GH2, the second lower left detector 16
1 'and the second lower right detector 162'). Needless to say, the hand that has been inserted into each space may be pulled back immediately in preparation for the next sending operation, or may be pulled back in accordance with the next sending operation instruction.

【0051】なお、移動マークMM3,MM4は、例え
ば、橙色で表示されている。すなわち、移動マークMM
3,MM4の表示色を第1の左下検知部161及び第1
の右下検知部162(ガイド表示部GH2の場合は第2
の左下検知部161’及び第2の右下検知部162’)
における各発光体56の通常点灯色と同色となるように
することにより、各ゲームプレーヤに対し移動マークM
M3,MM4と各検知部161,162(ガイド表示部
GH2の場合は各検知部161’,162’)との対応
づけが感覚的にできるようになっている。
The moving marks MM3 and MM4 are displayed, for example, in orange. That is, the movement mark MM
3 and MM4 are displayed on the first lower left detector 161 and the first lower left detector 161.
Lower right detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second
Lower left detector 161 'and second lower right detector 162')
Is set to be the same color as the normal lighting color of each light emitting body 56, so that the moving mark M
M3 and MM4 can be intuitively associated with the detection units 161 and 162 (in the case of the guide display unit GH2, the detection units 161 ′ and 162 ′).

【0052】このようにガイド表示部GHが表示される
ことから、左側に位置するゲームプレーヤは、ガイド表
示部GH1の差出し動作指示に合わせて例えば左右の手
を第1の左上検知部141と第1の右上検知部142及
び第1の左下検知部161と第1の右上検知部162の
各下方空間に順次差し出すことにより演奏音楽のリズム
に合わせて上半身でダンスを行うことができるようにな
る。
Since the guide display section GH is displayed in this manner, the game player located on the left side can, for example, move the left and right hands with the first upper left detection section 141 in accordance with the instruction to send out the guide display section GH1. By sequentially inserting the upper right detecting section 142 and the first lower left detecting section 161 and the first upper right detecting section 162 into the lower spaces, the upper body can be danced in accordance with the rhythm of the music to be played.

【0053】また、右側に位置するゲームプレーヤは、
ガイド表示部GH2の差出し動作指示に合わせて例えば
左右の手を第2の左上検知部141’と第2の右上検知
部142’及び第2の左下検知部161’と第2の右下
検知部162’の各下方空間に順次差し出すことにより
演奏音楽のリズムに合わせて上半身でダンスを行うこと
ができるようになる。勿論、左右のゲームプレーヤとも
上半身の動きに合わせて下半身も同時に動かすようにし
てもよいことはいうまでもない。
The game player located on the right side
For example, the left and right hands are set to the second upper left detecting unit 141 'and the second upper right detecting unit 142' and the second lower left detecting unit 161 'and the second lower right detecting unit in accordance with the sending operation instruction of the guide display unit GH2. The lower body 162 'is sequentially inserted into each lower space, so that the upper body can dance in accordance with the rhythm of the music to be played. Of course, it goes without saying that both the left and right game players may move the lower body simultaneously with the movement of the upper body.

【0054】次に、ガイド表示部GH1,GH2におけ
る差出し動作の第2の指示例(第2の指示パターン)に
ついてガイド表示部GH1を示す図11を参照して説明
する。この図11では、各レーンL1,L2,L3,L
4とも基準マークSM1,SM2,SM3,SM4が上
端に静止表示されており、移動マークMM1,MM2,
MM3,MM4は下端から上端に向けて移動するように
なっている。この場合も移動マークMM1,MM2,M
M3,MM4が基準マークSM1,SM2,SM3,S
M4と一致するタイミングで手を差し出すことになる。
Next, a second instruction example (second instruction pattern) of the sending operation in the guide display units GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 11 showing the guide display unit GH1. In FIG. 11, the lanes L1, L2, L3, L
4, the reference marks SM1, SM2, SM3, and SM4 are statically displayed at the upper end, and the moving marks MM1, MM2,
MM3 and MM4 move from the lower end toward the upper end. Also in this case, the moving marks MM1, MM2, M
M3, MM4 are the reference marks SM1, SM2, SM3, S
A hand is to be offered at a timing coincident with M4.

【0055】なお、図10に示す第1の指示パターンで
は、上部に位置する第1の上部検知部14(ガイド表示
部GH2の場合は第2の上部検知部14’)に対応する
基準マークSM1,SM2がレーンの上端に静止表示さ
れると共に、下部に位置する第1の下部検知部16(ガ
イド表示部GH2の場合は第2の下部検知部16’)に
対応する基準マークSM3,SM4がレーンの下端に静
止表示され、移動マークMM1,MM2及び移動マーク
MM3,MM4の各移動方向が第1の上部検知部14と
第1の下部検知部16(ガイド表示部GH2の場合は第
2の上部検知部14’と第2の下部検知部16’)とで
互いに逆方向になっていることから上下の識別が容易と
なるが、図11に示す第2の指示パターンでは、基準マ
ークSM1,SM2,SM3,SM4が全てレーンの上
端に静止表示され、移動マークMM1,MM2,MM
3,MM4の移動方向が全て同じで上下の識別ができな
いことからゲームの難易度が若干高くなることになる。
In the first instruction pattern shown in FIG. 10, the reference mark SM1 corresponding to the first upper detection section 14 located above (the second upper detection section 14 'in the case of the guide display section GH2). , SM2 are statically displayed at the upper end of the lane, and the reference marks SM3, SM4 corresponding to the first lower detection unit 16 (the second lower detection unit 16 'in the case of the guide display unit GH2) located below are displayed. The moving marks MM1 and MM2 and the moving marks MM3 and MM4 are displayed stationary at the lower end of the lane, and the moving directions of the moving marks MM1 and MM4 are the first upper detecting unit 14 and the first lower detecting unit 16 (the second in the case of the guide display unit GH2. Since the upper and lower detectors 14 'and the second lower detector 16') are in opposite directions, it is easy to distinguish between upper and lower parts. However, in the second instruction pattern shown in FIG. SM2, S M3 and SM4 are all displayed statically at the upper end of the lane, and the movement marks MM1, MM2 and MM are displayed.
Since the moving directions of the MM3 and MM4 are all the same and the top and bottom cannot be distinguished, the difficulty level of the game is slightly increased.

【0056】次に、ガイド表示部GH1,GH2におけ
る差出し動作の第3の指示例(第3の指示パターン)に
ついてガイド表示部GH1を示す図12を参照して説明
する。この図12では、両端の2つのレーンL1及びレ
ーンL4は使用しないで中央の2つのレーンL2及びレ
ーンL3を用いて第1の上部検知部14と第1の下部検
知部16(ガイド表示部GH2の場合は第2の上部検知
部14’と第2の下部検知部16’)に対する差出し動
作の指示を行うようになっている。
Next, a third instruction example (third instruction pattern) of the sending operation in the guide display units GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 12 showing the guide display unit GH1. In FIG. 12, the first upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 (guide display unit GH2) are used without using the two lanes L1 and L4 at both ends and using the two lanes L2 and L3 at the center. In the case of (1), an instruction for a sending operation is issued to the second upper detector 14 'and the second lower detector 16').

【0057】すなわち、レーンL2には上端に基準マー
クSM1が静止表示され、下端から第1の左上検知部1
41(ガイド表示部GH2の場合は第2の左上検知部1
41’)に対応する移動マークMM1が上端に向けて移
動すると共に、所定の間隔で第1の左下検知部161
(ガイド表示部GH2の場合は第2の左下検知部16
1’)に対応する移動マークMM3が上端に向けて移動
するようになっている。また、レーンL3には上端に基
準マークSM2が静止表示され、下端から第1の左下検
知部161(ガイド表示部GH2の場合は第2の左下検
知部161’)に対応する移動マークMM2が上端に向
けて移動すると共に、所定の間隔で第1の右下検知部1
62(ガイド表示部GH2の場合は第2の右下検知部1
62’)に対応する移動マークMM4が上端に向けて移
動するようになっている。この図12に示す第3の指示
パターンでは、1つのレーンに異なる検知部の移動マー
クが移動することからゲームの難易度が第2の指示パタ
ーンよりもさらに高くなることになる。
That is, the reference mark SM1 is statically displayed at the upper end of the lane L2, and the first upper left detector 1
41 (in the case of the guide display section GH2, the second upper left detection section 1
41 ′), the moving mark MM1 moves toward the upper end, and the first lower left detecting unit 161 moves at a predetermined interval.
(In the case of the guide display unit GH2, the second lower left detector 16
The movement mark MM3 corresponding to 1 ′) moves toward the upper end. The reference mark SM2 is statically displayed at the upper end of the lane L3, and the moving mark MM2 corresponding to the first lower left detector 161 (the second lower left detector 161 'in the case of the guide display GH2) is displayed at the upper end from the lower end. To the first lower right detector 1 at a predetermined interval.
62 (in the case of the guide display section GH2, the second lower right detection section 1
The movement mark MM4 corresponding to 62 ′) moves toward the upper end. In the third instruction pattern shown in FIG. 12, since the movement marks of the different detection units move to one lane, the difficulty level of the game is further higher than that of the second instruction pattern.

【0058】そして、本実施形態では、各移動マークM
M1,MM2が各基準マークSM1,SM2に達するタ
イミングからのずれ量によりゲーム結果に対する評価が
異なるようになっている。すなわち、移動マークMM
1,MM2が基準マークSM1,SM2に達したタイミ
ングと手を差し出すタイミングとが丁度合致したときに
「Perfect」評価となり、そのずれ量に応じて順に「Goo
d」評価及び「Bad」評価となるようになっている。ま
た、移動マークMM1,MM2が基準マークSM1,S
M2に一致していないとき手を差し出したときには「Mi
ss」評価となるようになっている。
In this embodiment, each moving mark M
The evaluation of the game result differs depending on the amount of deviation from the timing when M1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2. That is, the movement mark MM
When the timing at which the MM1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2 exactly coincides with the timing at which the hand is put out, a "Perfect" evaluation is made.
d ”and“ Bad ”evaluations. Also, the moving marks MM1 and MM2 correspond to the reference marks SM1 and S2.
If your hand is out when it does not match M2,
ss ”rating.

【0059】図13は、本発明のダンスゲーム装置10
の制御構成を示すブロック図である。すなわち、音声画
像出力部12の内部適所には、コンピュータ等で構成さ
れる制御部100が配設されている。この制御部100
は、本ダンスゲーム装置10の動作制御を統括的に処理
するものである。
FIG. 13 shows a dance game apparatus 10 according to the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a control configuration of FIG. That is, the control unit 100 including a computer or the like is disposed at an appropriate place inside the audio / video output unit 12. This control unit 100
Is to comprehensively process the operation control of the dance game apparatus 10.

【0060】制御部100は、ゲームプログラムを格納
する内蔵式又は着脱可能な記録媒体であるカートリッジ
タイプのROM101を有すると共に、処理データを一
時的に格納保存するRAM102を備える。ゲームプロ
グラムを格納する記録媒体としては、CD−ROM、フ
ロッピーディスク、ハードディスク等でもよい。
The control section 100 has a cartridge-type ROM 101 which is a built-in or detachable recording medium for storing a game program, and a RAM 102 for temporarily storing and storing processing data. The recording medium for storing the game program may be a CD-ROM, a floppy disk, a hard disk, or the like.

【0061】また、制御部100には、演奏データメモ
リ104、ダンス画像メモリ109、マークメモリ11
1及び表示メモリ113の各記憶部を備えると共に、曲
名選択部103、差出し動作指示データ記憶部105、
シーケンスデータ設定部106、ずれ量検出/積算部1
07、評価部108、ダンス画像設定部110、スクロ
ール表示制御部112、差出し動作監視部114、光源
点灯制御部115、コイン投入判別部116、指示パタ
ーン選択判別部117及び難易度選択判別部118の各
機能部を備えている。なお、差出し動作指示データ記憶
部105、シーケンスデータ設定部106、マークメモ
リ111及びスクロール表示制御部112は、モニタ2
4の表示面241にガイド表示部GHを表示してゲーム
プレーヤに対して手等の差出し動作を誘導するためのガ
イド手段を構成する。また、評価部108は、ガイド手
段の指示に関連して手の差出し動作に対するタイミング
評価を行う評価手段を構成する。
The control unit 100 includes a performance data memory 104, a dance image memory 109, a mark memory 11
1 and a display memory 113, a song name selection unit 103, a sending operation instruction data storage unit 105,
Sequence data setting unit 106, shift amount detection / integration unit 1
07, the evaluation unit 108, the dance image setting unit 110, the scroll display control unit 112, the sending operation monitoring unit 114, the light source lighting control unit 115, the coin insertion determination unit 116, the instruction pattern selection determination unit 117, and the difficulty level selection determination unit 118 Each function unit is provided. Note that the sending operation instruction data storage unit 105, the sequence data setting unit 106, the mark memory 111, and the scroll display control unit 112
A guide means for displaying a guide display portion GH on the display surface 241 of No. 4 to guide the game player to perform a sending operation such as a hand is constituted. Further, the evaluation unit 108 constitutes an evaluation unit that performs a timing evaluation on the hand-moving operation in association with the instruction of the guide unit.

【0062】曲名選択部103は、操作部26からの指
示信号を受けて対応する曲名の選択処理を実行するもの
である。演奏データ記憶部104は曲名毎の音楽デー
タ、すなわち各曲の演奏データを曲名に対応させて記憶
しているもので、曲名選択部103からの選択信号を受
けて指定された曲の演奏データが時系列的に図略のD/
Aコンバータに供給され、図略の増幅回路を介してスピ
ーカ28及びリズムスピーカ224に演奏音楽として出
力されるようになっている。
The song name selection section 103 receives the instruction signal from the operation section 26 and executes a corresponding song name selection process. The music data storage unit 104 stores music data for each music title, that is, music data for each music in association with the music title, and receives the selection signal from the music title selection unit 103 and stores the music data for the music specified. D /
The music is supplied to the A-converter, and is output to the speaker 28 and the rhythm speaker 224 through the amplification circuit (not shown) as music.

【0063】差出し動作指示データ記憶部105は、ゲ
ームプレーヤが手を差し出すべき空間位置(すなわち、
第1,第2の左上検知部141,141’、第1,第2
の右上検知部142,142’、第1,第2の左下検知
部161,161’及び第1,第2の右下検知部16
2,162’の各下方空間)に関するデータ(以下、ア
ドレスデータという。)と、このアドレスデータの出力
タイミングに対応する拍の位置(1小節中における各ア
ドレスデータの相対的な時間位置、又は1小節中におけ
る各アドレスデータの時間配分の比率)に関するデータ
(以下、差出し拍データという。)とからなる1差出し
動作分の差出し位置指示データ(以下、1差出し動作デ
ータという。)を多数記憶するものである。
The sending operation instruction data storage unit 105 stores a spatial position (that is, a hand position where the game player should give his hand).
The first and second upper left detectors 141 and 141 ', the first and second upper left detectors 141 and 141'.
Upper right detectors 142, 142 ', first and second lower left detectors 161, 161', and first and second lower right detectors 16
(Hereinafter, referred to as address data) relating to the lower space of each of 2,162 ′ and a beat position (relative time position of each address data in one bar or 1) corresponding to the output timing of this address data. A large number of pieces of send-out position instruction data (hereinafter, referred to as one send-out operation data) for one send-out operation including data relating to the time distribution ratio of each address data in a bar (hereinafter, referred to as send-out beat data). It is.

【0064】このアドレスデータは、具体的には、モニ
タ24の表示面241にスクロール表示される移動マー
クMM1乃至MM4と関連する空間位置と対応づけられ
ているもので、例えば、図14に示すように、第1の左
上検知部141及び第2の左上検知部141’の下方空
間である「左上空間」にアドレスデータ「1」が、第1
の右上検知部142及び第2の右上検知部142’の下
方空間である「右上空間」にアドレスデータ「2」が、
第1の左下検知部161及び第2の左下検知部161’
の下方空間である「左下空間」にアドレスデータ「3」
が、第1の右下検知部162及び第2の右下検知部16
2’の下方空間である「右下空間」にアドレスデータ
「4」が対応づけられている。
This address data is specifically associated with a spatial position associated with the moving marks MM1 to MM4 scroll-displayed on the display surface 241 of the monitor 24. For example, as shown in FIG. The address data “1” is stored in the “upper left space”, which is the space below the first upper left detector 141 and the second upper left detector 141 ′.
The address data “2” is located in the “upper right space”, which is the space below the upper right detector 142 and the second upper detector 142 ′.
First lower left detector 161 and second lower left detector 161 '
Address data "3" in the "lower left space"
Are the first lower right detector 162 and the second lower right detector 16
Address data “4” is associated with “lower right space” which is a lower space of 2 ′.

【0065】また、図15に示すように、複数の1差出
し動作データが時系列的に配列されることで1小節分の
空間位置指示データが構成されている(図15において
は、6つの1差出し動作データで1小節が構成されてい
る。)。すなわち、この図15は、1小節分がスクロー
ルされるのに要する時間長さを100とした場合に、例
えば、「0」のタイミングにアドレスデータ「2」を、
「12.5」のタイミングにアドレスデータ「3」を、
…「75」のタイミングにアドレスデータ「4」を出力
することを表わしている。これらのアドレスデータが出
力されることで所定のレーンの一端に移動マークが表示
され他端の基準マークに向けて移動することになる。
Further, as shown in FIG. 15, a plurality of one-sending operation data are arranged in a time series to form spatial position indicating data for one bar. One measure is composed of the sending operation data.) That is, in FIG. 15, when the time length required to scroll one measure is set to 100, for example, the address data “2” is generated at the timing of “0”.
Address data "3" at the timing of "12.5"
... This means that the address data “4” is output at the timing of “75”. By outputting these address data, a movement mark is displayed at one end of the predetermined lane and moves toward the reference mark at the other end.

【0066】この差出し動作指示データ記憶部105
は、例えば4小節単位でグループ化されたデータをテー
ブル形式で記憶している。このテーブルは、演奏データ
記憶部104に記憶されている演奏データに対応して分
類されると共に、低速テンポ用や高速テンポ用等のテン
ポスピード別等に分類されて用意されている。
This sending operation instruction data storage unit 105
Stores, for example, data grouped in units of four measures in a table format. This table is prepared according to the performance data stored in the performance data storage unit 104, and also prepared according to the tempo speed for low tempo, high tempo, and the like.

【0067】シーケンスデータ設定部106は、差出し
動作指示データ記憶部105に記憶されている複数のテ
ーブルの中から所定の差出し動作指示データを有するテ
ーブルを選定し、このテーブルの差出し動作指示データ
をモニタ24の表示面241にスクロール表示する指示
パターンの元となるシーケンスデータとして設定するも
のである。
The sequence data setting unit 106 selects a table having predetermined sending operation instruction data from a plurality of tables stored in the sending operation instruction data storage unit 105, and monitors the sending operation instruction data of this table. This is set as sequence data that is the basis of an instruction pattern to be scroll-displayed on the display surface 241 of 24.

【0068】ずれ量検出/積算部107は差出し動作指
示と実際の差出し動作が行われた結果とからそのずれ量
を計測し、例えば4小節分の差出し動作指示データに対
する積算ずれ量を求めるものである。このずれ量は、例
えば両者のタイミングずれを内部タイマ107a等で計
測することで求めることができる。
The shift amount detecting / integrating section 107 measures the shift amount from the sending operation instruction and the result of the actual sending operation, and obtains the integrated shift amount with respect to, for example, four bars of the sending operation instruction data. is there. The amount of the deviation can be obtained, for example, by measuring the timing deviation between the two using the internal timer 107a or the like.

【0069】評価部108は、例えば4小節分毎にずれ
量検出/積算部107により求められたずれ量の多少に
応じたスコア付けを行い(ずれ量が少ないほど高い評価
が与えられ、スコアが高くなる。)、これらを演奏音楽
の全体に対して積算することによりゲームプレーヤによ
る実際の手の差出し動作に対する評価(すなわち、ダン
ス評価)を行うものである。なお、ROM101に複数
の効果音(喝采、擬音等)を登録しておき、評価部10
8による評価に応じて(特に良いときとか悪いとき)R
OM101から相応しい効果音を読み出してスピーカ2
8から出力するようにすると、より臨場感を醸し出すこ
とができる。
The evaluator 108 performs scoring according to the amount of deviation obtained by the amount of deviation detection / integration unit 107 for every four measures, for example (the smaller the amount of deviation, the higher the evaluation is given. The evaluation is performed on the actual hand-sending operation by the game player (i.e., dance evaluation) by adding these to the entire performance music. A plurality of sound effects (cheers, onomatopoeia, etc.) are registered in the ROM 101, and the evaluation unit 10
8 (Especially good or bad) R
Read out the appropriate sound effect from the OM101 and set the speaker 2
Outputting from No. 8 can give a more realistic feeling.

【0070】ダンス画像記憶部109は、モニタ24に
表示されるダンス画像を例えば1グループ(4小節単
位)の差出し動作指示データに対応する分毎に記憶する
もので、曲名に対応したダンス画像を記憶するテーブル
を有している。
The dance image storage unit 109 stores a dance image displayed on the monitor 24 every minute corresponding to, for example, one group (in units of four measures) of sending-out instruction data, and stores a dance image corresponding to a song title. It has a table to store.

【0071】ダンス画像設定部110は、シーケンスデ
ータ設定部106からの難易度等に対応した設定信号を
受けて所定のダンス画像をテーブル内から選択し、グル
ープ毎に読み出すことによりモニタ24の表示面241
の所定の表示領域に表示するものである。
The dance image setting section 110 receives a setting signal corresponding to the degree of difficulty or the like from the sequence data setting section 106, selects a predetermined dance image from the table, and reads it out for each group, thereby displaying the display screen of the monitor 24. 241
Is displayed in a predetermined display area.

【0072】マークメモリ111は、ガイド表示部GH
(図9等)のレーンL1乃至L4をレーンデータとして
記憶すると共に、レーンL1乃至L4(又はレーンL2
及びL3)にそれぞれ表示される基準マークSM1乃至
SM4(又は基準マークSM1及びSM2)及び移動マ
ークMM1乃至MM4をレーンL1乃至L4毎(又はレ
ーンL2及びL3毎)にマークデータ(基準マークデー
タ及び移動マークデータ)として記憶するものである。
The mark memory 111 has a guide display section GH
The lanes L1 to L4 of FIG. 9 and the like are stored as lane data, and the lanes L1 to L4 (or the lanes L2
The reference marks SM1 to SM4 (or the reference marks SM1 and SM2) and the movement marks MM1 to MM4 displayed on the lanes L1 to L4 (or the lanes L2 and L3) are respectively displayed on the reference marks SM1 to SM4 (or the reference marks SM1 and SM2). Mark data).

【0073】スクロール表示制御部112は、シーケン
スデータ設定部106で設定されたシーケンスデータを
読み出すと共に、マークメモリ111からレーンデータ
を読み出してモニタ24の表示面241にレーンL1乃
至L4(又はレーンL2及びL3)として表示する一
方、マークメモリ111から所定のマークデータを読み
出し、各レーンL1乃至L4(又はレーンL2及びL
3)に基準マークSM1乃至SM4(又は基準マークS
M1及びSM2)を表示すると共に、差出し拍データに
基づいて順次所定の間隔で各レーンL1乃至L4(又は
レーンL2及びL3)に対応する移動マークMM1乃至
MM4をモニタ24の表示面241上で基準マークSM
1乃至SM4(又は基準マークSM1及びSM2)に向
けてスクロール表示させるものである。
The scroll display control unit 112 reads the sequence data set by the sequence data setting unit 106, reads the lane data from the mark memory 111, and displays the lanes L1 to L4 (or the lanes L2 and L2) on the display surface 241 of the monitor 24. L3), predetermined mark data is read from the mark memory 111, and each lane L1 to L4 (or lanes L2 and L2) is read.
3) includes reference marks SM1 to SM4 (or reference mark S).
M1 and SM2) are displayed, and the movement marks MM1 to MM4 corresponding to the lanes L1 to L4 (or the lanes L2 and L3) are sequentially determined at predetermined intervals on the display surface 241 of the monitor 24 based on the sent beat data. Mark SM
Scroll display is performed toward 1 to SM4 (or reference marks SM1 and SM2).

【0074】すなわち、シーケンスデータ設定部106
で設定され、差出し動作指示データ記憶部105から読
み出された1グループ(例えば、4小節単位)の差出し
動作指示データは、その指示データに対応してマークメ
モリ111から読み出された画像データ(基準マーク及
び移動マーク)に置き換えられて表示メモリ113に一
時的に取り込まれる。この表示メモリ113には、スク
ロール表示において常にモニタ24の表示面241に移
動マークMM1乃至MM4の画像が途切れることなく表
示されるように連続する1グループのデータの2個分が
書き込まれる。
That is, the sequence data setting unit 106
, And the one-group (eg, four-measure) readout operation instruction data read from the sendout operation instruction data storage unit 105 corresponds to the image data (from the mark memory 111) corresponding to the instruction data. (Reference mark and movement mark) and are temporarily taken into the display memory 113. In the display memory 113, two data of one continuous group of data are written so that the images of the movement marks MM1 to MM4 are always displayed on the display surface 241 of the monitor 24 in the scroll display without interruption.

【0075】そして、スクロール表示制御部112は、
表示メモリ113から移動マークデータを読み出してス
クロール画像としてモニタ24の表示面に表示する。こ
のようにして、スクロールされないダンス画像の他、ス
クロールされる移動マークも表示メモリ113に順次転
送され、さらに公知の表示走査手段によって表示メモリ
113の内容が1/60秒等の周期で繰返し読み出され
て表示されるとともに、表示面241では差出し動作指
示マークが表示面241上で各レーンに沿ってスクロー
ル表示され、かつ背景画像としてダンス画像が動画的に
表示される。
Then, the scroll display control unit 112
The movement mark data is read from the display memory 113 and displayed on the display surface of the monitor 24 as a scroll image. In this way, in addition to the dance image that is not scrolled, the moving mark that is scrolled is sequentially transferred to the display memory 113, and the contents of the display memory 113 are repeatedly read out at a cycle such as 1/60 second by a known display scanning unit. At the same time, on the display surface 241, a sending operation instruction mark is scrolled and displayed along each lane on the display surface 241, and a dance image is displayed as a moving image as a background image.

【0076】差出し動作監視部114は、ゲームプレー
ヤの手が所定の空間に差し出されることにより各検知部
141,142,141’,142’,161,16
2,161’,162’がオフからオンに変化したか否
かを検知することによってゲームプレーヤの手の差出し
動作を監視するものである。このオン信号は、ずれ量検
出/積算部107に送出され、ずれ量検出/積算部10
7ではそのオン信号とスクロール表示制御部112から
送出される信号とから差出し動作を監視する。
The sending operation monitoring unit 114 detects each of the detecting units 141, 142, 141 ', 142', 161, 16 when the hand of the game player is inserted into a predetermined space.
By detecting whether or not 2,161 ', 162' has changed from off to on, the sending out operation of the hand of the game player is monitored. This ON signal is sent to the shift amount detection / integration unit 107, and the shift amount detection / integration unit 10
In 7, the sending operation is monitored from the ON signal and the signal sent from the scroll display control unit 112.

【0077】光源点灯制御部115は、差出し動作指示
データ記憶部105からの差出し動作指示データに対応
した空間への手の差出し動作を検知する各検知部14
1,142,141’,142’,161,162,1
61’,162’の発光体56を個別に点灯表示させる
点灯信号を出力するものであり、差出し動作指示タイミ
ングと実際の差出し動作タイミングとが一致したときに
対応する発光体56を点灯乃至は点灯色を変更するもの
である。
The light source lighting control unit 115 detects each of the detecting units 14 for detecting a hand-sending operation to a space corresponding to the sending-out operation instruction data from the sending-out operation instruction data storage unit 105.
1,142,141 ', 142', 161,162,1
A lighting signal for individually lighting and displaying the light emitting bodies 61 ′ and 162 ′ is output. When the sending operation instruction timing matches the actual sending operation timing, the corresponding light emitting body 56 is turned on or turned on. It is to change the color.

【0078】なお、本実施形態では、第1,第2の左上
検知部141,141’及び第1,第2の右上検知部1
42,142’の発光体56については、通常点灯時に
赤色に点灯しており、差出し動作指示に応じて所定のタ
イミングで手が差し出されたときに緑色に変更される。
また、第1,第2の左下検知部161,161’及び第
1,第2の右下検知部162,162’の発光体56に
ついては、通常点灯時に橙色に点灯しており、差出し動
作指示に応じて所定のタイミングで手が差し出されたと
きに緑色に変更される。この発光体56の点灯乃至は点
灯色の変更は、例えば、ずれ量検出/積算部107から
出力されるデータを用いることで可能となる。
In this embodiment, the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 1
The luminous bodies 42 and 142 'are illuminated in red at the time of normal illuminating, and are changed to green when a hand is inserted at a predetermined timing in accordance with the instruction for the sending operation.
The light-emitting bodies 56 of the first and second lower left detectors 161 and 161 'and the first and second lower right detectors 162 and 162' are lit in orange at the time of normal lighting, and a sending operation instruction is issued. The color is changed to green when the hand is extended at a predetermined timing according to. The lighting of the light emitting body 56 or the change of the lighting color can be performed by using data output from the shift amount detection / integration unit 107, for example.

【0079】コイン投入判別部116は、コイン投入口
30に所定のコインが投入されたか否かを判別するもの
である。この判別は、コイン投入口30に所定のコイン
が投入されたときにコイン投入検知部32から出力され
る検知信号に基づいて実行される。
The coin insertion determining section 116 determines whether or not a predetermined coin has been inserted into the coin insertion slot 30. This determination is performed based on a detection signal output from the coin insertion detection unit 32 when a predetermined coin is inserted into the coin insertion slot 30.

【0080】指示パターン選択判別部117は、ゲーム
開始にあたって図10乃至図12に示す差出し動作指示
の第1の指示パターン乃至は第3の指示パターンのいず
れかが選択されたか否かを判別するものである。この判
別は、例えば、ゲーム開始時にモニタ24の表示面21
4に表示されるメニュー画面から操作部26の選択ボタ
ン261及び確定ボタン262の操作により出力される
選択信号に基づいて実行される。
The instruction pattern selection determining section 117 determines whether any one of the first to third instruction patterns of the sending operation instructions shown in FIGS. 10 to 12 has been selected at the start of the game. It is. This determination is made, for example, at the display surface 21 of the monitor 24 when the game starts.
4 is executed based on a selection signal output by operating the selection button 261 and the confirmation button 262 of the operation unit 26 from the menu screen displayed on the menu screen 4.

【0081】難易度選択判別部118は、ゲーム開始に
あたって所定のゲーム難易度が選択されたか否かを判別
するものである。このゲーム難易度は、例えば、図10
乃至図12に示す指示パターンにおける移動マークの移
動速度及び移動マークの単位時間当りの出現個数により
ハイレベル及びローレベルの2段階に設定されており、
ゲーム開始時にモニタ24の表示面214に表示される
メニュー画面から操作部26の選択ボタン261及び確
定ボタン262の操作により出力される選択信号に基づ
いて実行される。
The difficulty level selection determining section 118 determines whether or not a predetermined game difficulty level has been selected at the start of the game. The game difficulty level is, for example, as shown in FIG.
Through the moving speed of the moving mark and the number of moving marks appearing per unit time in the instruction pattern shown in FIG.
This is executed based on a selection signal output from the menu screen displayed on the display surface 214 of the monitor 24 at the start of the game by operating the selection button 261 and the determination button 262 of the operation unit 26.

【0082】次に、本ダンスゲーム装置のゲーム動作に
ついて、図16及び図27のフローチャートを参照して
説明する。
Next, the game operation of the present dance game apparatus will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0083】図16は、ゲーム動作のメインフローチャ
ートを示すもので、まずコイン投入口30にコインが投
入されたか否かがコイン投入検知部32から出力される
検知信号に基づいてコイン投入判別部116により判別
される(ステップST1)。なお、1人プレー又は2人
プレーの選択は、投入されるコイン数によりコイン投入
判別部116で自動的に選択されて設定されるようにな
っている。
FIG. 16 shows a main flowchart of the game operation. First, it is determined whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 30 based on a detection signal output from the coin insertion detection unit 32. (Step ST1). The selection of one-player or two-player is automatically selected and set by the coin insertion determining unit 116 according to the number of coins inserted.

【0084】ステップST1で判別が肯定されると、モ
ニタ24の表示面241にゲームの進め方や注意事項等
が表示される(ステップST3)。図17は、ゲームの
進め方を説明するための一画面を示す図であり、ガイド
表示部GHの基準マークに移動マークが一致したタイミ
ングで右上に手を差し出すことを説明している。なお、
ステップST1で判別が否定されると、コインが投入さ
れるまで一定時間だけ待機する。
If the determination in step ST1 is affirmative, the game proceeding method, precautions, etc. are displayed on the display surface 241 of the monitor 24 (step ST3). FIG. 17 is a view showing one screen for explaining how to proceed with the game, and explains that a hand is put on the upper right at the timing when the movement mark matches the reference mark of the guide display section GH. In addition,
If a negative determination is made in step ST1, the process stands by for a fixed time until a coin is inserted.

【0085】次いで、表示面241が指示パターン選択
画面に切り替わる。図18は、この選択画面を示す図
で、図10乃至図12に示す内容の指示パターンが「TY
PE-A」(第1の指示パターンに対応)、「TYPE-B」(第
2の指示パターンに対応)及び「TYPE-C」(第3の指示
パターンに対応)としてリスト表示され、選択ボタン2
61及び確定ボタン262の操作により所定の指示パタ
ーンが選択される(ステップST5)。
Next, the display surface 241 is switched to an instruction pattern selection screen. FIG. 18 is a diagram showing this selection screen, in which the instruction pattern of the contents shown in FIGS.
Listed as "PE-A" (corresponding to the first instruction pattern), "TYPE-B" (corresponding to the second instruction pattern) and "TYPE-C" (corresponding to the third instruction pattern), and a selection button 2
A predetermined instruction pattern is selected by operating the 61 and the confirm button 262 (step ST5).

【0086】なお、「TYPE-A」が選択されると、先に説
明した図9のゲーム画面が表示面241に表示されてゲ
ームプレーヤに対し差出し動作指示が行われ、「TYPE-
B」が選択されると、図19に示すゲーム画面が表示面
241に表示されてゲームプレーヤに対し差出し動作指
示が行われ、「TYPE-C」が選択されると、図20に示す
ゲーム画面が表示面241に表示されてゲームプレーヤ
に対し差出し動作指示が行われる。図19に示すゲーム
画面は、先に説明した図11における指示パターンに対
応するものであり、図20に示すゲーム画面は、先に説
明した図12における指示パターンに対応するものであ
る。
When "TYPE-A" is selected, the above-described game screen of FIG. 9 is displayed on the display surface 241, and a sending operation instruction is given to the game player, and "TYPE-A" is given.
When "B" is selected, the game screen shown in FIG. 19 is displayed on the display surface 241 and a sending operation instruction is given to the game player. When "TYPE-C" is selected, the game screen shown in FIG. Is displayed on the display surface 241, and a sending operation instruction is given to the game player. The game screen shown in FIG. 19 corresponds to the instruction pattern in FIG. 11 described above, and the game screen shown in FIG. 20 corresponds to the instruction pattern in FIG. 12 described above.

【0087】続いて、表示面241が難易度選択画面に
切り替わる。この画面では、2段階の難易度がリスト表
示され、選択ボタン261及び確定ボタン262の操作
により所定の難易度が選択される(ステップST7)。
Subsequently, the display surface 241 is switched to a difficulty level selection screen. On this screen, two levels of difficulty levels are displayed in a list, and a predetermined difficulty level is selected by operating the selection button 261 and the confirmation button 262 (step ST7).

【0088】次いで、表示面241が曲名選択画面に切
り替わる。図21は、この選択画面を示す図で、例えば
曲名に対応した画像が画面上端で縦横にリスト表示さ
れ、選択ボタン261及び確定ボタン262の操作によ
り所定の曲が選定されると、表示面241の中央に選択
した曲名に対応した画像が拡大表示されると共に、曲名
選択部103により選定された曲名に対応する演奏デー
タが演奏データ記憶部104から読み出される(ステッ
プST9)。この読み出された演奏データは、RAM1
02に一時保存されると共に、スピーカ26から出力さ
れる(ステップST11)。
Next, the display surface 241 is switched to a song name selection screen. FIG. 21 is a diagram showing this selection screen. For example, images corresponding to song names are displayed vertically and horizontally at the top of the screen, and when a predetermined song is selected by operating the selection button 261 and the confirmation button 262, the display surface 241 is displayed. The image corresponding to the selected song name is enlarged and displayed at the center of, and the performance data corresponding to the song name selected by the song name selection unit 103 is read from the performance data storage unit 104 (step ST9). The read performance data is stored in the RAM 1
02 and output from the speaker 26 (step ST11).

【0089】イントロ演奏が開始されると、選曲された
曲に対応する拍数のリズムを有するテーブルが差出し動
作指示データ記憶部105から指定され、さらに最初の
2個分の1グループデータとして該テーブルの所定の位
置、例えばローレベルの難易度を持つ差出し動作指示デ
ータが設定されるとともに、このリズムに応じかつ設定
された差出し動作指示データの難易度に応じた難易度の
ダンス画像がダンス設定部110により設定される(ス
テップST13)。
When the intro performance is started, a table having a rhythm of the number of beats corresponding to the selected music is specified from the sending operation instruction data storage unit 105, and the table is further set as the first two group data. Is set at a predetermined position, for example, a sending operation instruction data having a low level difficulty, and a dance image of a difficulty corresponding to the rhythm and of the difficulty of the set sending operation instruction data is set in the dance setting section. It is set by 110 (step ST13).

【0090】差出し動作指示データの最初の2個分の1
グループデータが設定されると、そのうちの1グループ
データ分について、背景のダンス画像の表示と共に、選
択した指示パターンに応じて図9、図19及び図20の
いずれかの指示パターン画面が表示され、各レーンに静
止表示されている基準マークSM1乃至SM4(又はS
M1及びSM2)に対し移動マークMM1乃至MM4が
スクロール表示される(ステップST15)。各移動マ
ークMM1乃至MM4のスクロール表示が開始される
と、ずれ量検出/積算部107による監視処理が行われ
る(ステップST17)。監視処理は1グループデータ
単位で行われ(ステップST19)、1グループデータ
に対する監視結果が評価部108に送出されると、評価
部108は監視結果に基づいて評価を行う(ステップS
T21)。
The first two of the sending operation instruction data
When the group data is set, one of the group data is displayed along with the display of the background dance image, and any one of the instruction pattern screens of FIGS. 9, 19, and 20 is displayed according to the selected instruction pattern. The reference marks SM1 to SM4 (or S
The movement marks MM1 to MM4 are scroll-displayed for M1 and SM2) (step ST15). When the scroll display of each of the moving marks MM1 to MM4 is started, a monitoring process is performed by the shift amount detection / integration unit 107 (step ST17). The monitoring process is performed in units of one group data (step ST19). When a monitoring result for one group data is transmitted to the evaluation unit 108, the evaluation unit 108 performs an evaluation based on the monitoring result (step S19).
T21).

【0091】そして、引き続いて次の1グループデータ
(すなわち、最初の1グループデータに対する3番目の
1グループデータ)が設定されると共に(ステップST
23)、この設定された1グループセットデータに対応
するダンス画像の設定が行われる(ステップST2
5)。すなわち、評価対象となった1グループデータ分
の移動マークMM1乃至MM4はすでに表示面241か
らスクロールアウトしており、表示面241上ではその
次の1グループデータ分に基づく移動マークMM1乃至
MM4がスクロール表示中であることから、引き続いて
設定される1グループデータは1個遅れで設定されるこ
とになる。なお、ステップST21における評価処理結
果に応じて、次に設定される1グループデータの難易度
を例えば1ランクあげたり1ランク下げたりするように
してもよい。
Subsequently, the next one group data (that is, the third one group data with respect to the first one group data) is set (step ST).
23), a dance image corresponding to the set one group set data is set (step ST2).
5). That is, the movement marks MM1 to MM4 for one group data to be evaluated have already scrolled out of the display surface 241, and the movement marks MM1 to MM4 based on the next one group data scroll on the display surface 241. Since the display is being performed, one group data set subsequently is set one delay later. In addition, according to the evaluation processing result in step ST <b> 21, the difficulty level of one group data set next may be raised by one rank or lowered by one rank, for example.

【0092】次いで、ゲームが終了したか否かが判別さ
れる(ステップST27)。この判別は、ゲーム開始か
らの所定時間の経過の有無、選定した曲の演奏終了の有
無、あるいは評価結果があるレベル以上に維持されてい
るか否か等の情報に基づいて実行される。ゲームが終了
していなければ、ステップST15に戻って表示面24
1へのダンス画像、ガイド表示部GHの表示が継続さ
れ、順次1グループデータ毎にステップST15乃至ス
テップST25の処理が繰り返し実行される。
Next, it is determined whether or not the game has ended (step ST27). This determination is performed based on information such as whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the game, whether or not the performance of the selected music has been completed, or whether or not the evaluation result is maintained at a certain level or more. If the game has not ended, the process returns to step ST15 to return to the display surface 24.
The display of the dance image 1 and the display of the guide display section GH is continued, and the processing of steps ST15 to ST25 is repeatedly performed for each group data.

【0093】そして、ゲームが終了したと判別される
と、評価部108の最終内容であるプレーヤのダンスに
対する評価結果が表示面241に表示され、ゲームプレ
ーヤに報知される(ステップST29)。図22は、表
示面241に表示された最終内容である評価結果を示す
一画面である。この図は、2人プレーの場合の評価結果
を示しており、下端左右に2人のゲームプレーヤのそれ
ぞれの総得点(TOTAL SCORE)が表示され、その上に2
等辺三角形を左右に2分して各ゲームプレーヤの総得点
に対応したカラー表示(図ではドットで表示)が行われ
る。
When it is determined that the game is over, the evaluation result for the player's dance, which is the final content of the evaluation unit 108, is displayed on the display surface 241 and notified to the game player (step ST29). FIG. 22 is a screen showing the evaluation result as the final content displayed on the display surface 241. This figure shows the evaluation result in the case of a two-player game, in which the total score (TOTAL SCORE) of each of the two game players is displayed on the lower left and right sides, and 2 points are displayed thereon.
The equilateral triangle is divided into two sides, and color display (displayed by dots in the figure) corresponding to the total score of each game player is performed.

【0094】また、この三角形の左右両下端部に総得点
に対応したランキングが表示されるようになっている。
ここでは、左側のゲームプレーヤは22位が表示され、
右側のゲームプレーヤは23位が表示されている。ま
た、この三角形の左右両上端部に総得点に対応して設定
されたクラスが表示されるようになっている。ここで
は、左右の両ゲームプレーヤともCクラスが表示され、
同時に平均的な技量を有するダンサーであることを示す
「NORMAL DANCER」が表示されるようになっている。
[0094] The ranking corresponding to the total score is displayed at the lower left and right ends of the triangle.
Here, the 22nd place is displayed for the game player on the left side,
The 23rd place is displayed for the game player on the right side. Also, classes set corresponding to the total score are displayed at the upper left and right ends of the triangle. Here, the C class is displayed for both the left and right game players,
At the same time, "NORMAL DANCER" indicating that the dancer has average skill is displayed.

【0095】また、図22の評価結果の表示に代えて、
図23のような評価結果を表示することができるように
なっている。この図では、下端左右に2人のゲームプレ
ーヤのそれぞれの総得点(SCORE)が表示されると共
に、下端から中央部の領域にかけて左右両側に2人のゲ
ームプレーヤの「Perfect」評価、「Good」評価、「Ba
d」評価及び「Miss」評価の各回数を立体的な円形グラ
フに色分けして表示するようになっている。また、左右
上端には各評価の割合に基づいて分類されるレベル(こ
こでは両ゲームプレーヤとも「B」)等が表示されるよ
うになっている。
Further, instead of displaying the evaluation result of FIG. 22,
An evaluation result as shown in FIG. 23 can be displayed. In this figure, the total score (SCORE) of each of the two game players is displayed on the lower left and right sides, and the "Perfect" evaluation of the two game players on both the left and right sides from the lower end to the center area, and "Good" Evaluation, "Ba
The number of times of the “d” evaluation and the “Miss” evaluation are displayed in a three-dimensional circular graph in different colors. Further, at the upper right and left ends, a level (here, “B” for both game players) classified based on the ratio of each evaluation is displayed.

【0096】なお、1人プレーの場合には、図24及び
図25のような評価結果が表示されるようになってい
る。この図24は2人プレーの場合の図22に相当する
ものであり、図25は2人プレーの場合の図23に相当
するものである。また、2人プレー及び1人プレーの場
合とも、ランキングが例えば10位以内の場合にネーム
エントリーができるようになっている。図26は、この
ネームエントリーの入力画面を表示するものであり、略
中央の左右両側に位置する各3つの四角形の枠の中に2
人のネームがアルファベット又は符号3文字で入力でき
るようになっている。この入力は、上部に表示されてい
るアルファベット及び符号の中から選択ボタン261及
び確定ボタン262の操作により行うことができる。
In the case of single play, evaluation results as shown in FIGS. 24 and 25 are displayed. FIG. 24 corresponds to FIG. 22 in the case of two players, and FIG. 25 corresponds to FIG. 23 in the case of two players. Also, in the case of two-player play and single-player play, a name entry can be made when the ranking is, for example, within the tenth place. FIG. 26 shows the input screen of this name entry, in which two squares are placed in each of three rectangular frames located on the left and right sides of the approximate center.
A person's name can be entered in alphabets or three characters. This input can be performed by operating the selection button 261 and the confirmation button 262 from the alphabets and symbols displayed at the top.

【0097】図27は、ステップST17の「監視処
理」のサブルーチンを示すフローチャートである。この
図において、1グループデータの拍数を示す変数iが1
にセットされる(ステップST31)。そして、1拍目
の差出し動作指示に対して実際に差出し動作監視部11
4から得られる第1,第2の上部検知部14,14’及
び第1,第2の下部検知部16,16’からのオン信号
を検知し、移動マークMM1乃至MM4が基準マークS
M1乃至SM4(又はSM2及びSM3)に完全に重な
った時点に対して、実際の差し出し時点の±時間ずれを
ずれ時間データとして計測する(ステップST33)。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of the "monitoring process" in step ST17. In this figure, a variable i indicating the number of beats of one group data is 1
Is set (step ST31). Then, in response to the first beat of the sending operation instruction, the sending operation monitoring unit 11
4 are detected from the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16', and the moving marks MM1 to MM4 are set to the reference marks S.
With respect to the point in time when M1 to SM4 (or SM2 and SM3) are completely overlapped, ± time deviation from the actual insertion point is measured as deviation time data (step ST33).

【0098】この計測は、1拍分の周期を基準マークS
M1乃至SM4(又はSM1及びSM2)を基準に時間
方向(移動マークMM1乃至MM4のストローク方向)
に±1/2周期分ずつ振り分けて設定し、この振り分け
られた期間内において移動マークMM1乃至MM4が基
準マークSM1乃至SM4(又はSM1及びSM2)に
完全に重なった時点に対する、検知された実際の差出し
時点との時間差を計時することで行われる。
In this measurement, the period of one beat is determined using the reference mark S
Time direction (stroke direction of movement marks MM1 to MM4) based on M1 to SM4 (or SM1 and SM2)
Are set for each of the ± 1/2 periods, and the detected actual position is determined with respect to the point in time when the movement marks MM1 to MM4 completely overlap the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) within the allocated period. This is performed by measuring the time difference from the sending time.

【0099】移動マークMM1乃至MM4が基準マーク
SM1乃至SM4(又はSM1及びSM2)に完全に一
致する時点は1拍分の周期から計算上得られるので、差
出し動作監視部114からの、対応する第1,第2の上
部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知部1
6,16’の下方空間に手が差し出されたことを条件に
入力されるオン信号の検知時点からずれ時間データを得
ることができる。なお、誤った第1,第2の上部検知部
14,14’及び第1,第2の下部検知部16,16’
の下方空間に手が差し出された場合には、差し出されな
かったとして扱われる。この場合、より厳しい例えばマ
イナス評価を与えるようにしてもよい。また、この誤っ
た差出し動作回数をカウントしておき、その回数が所定
回に達した場合には強制的にゲームを終了させるように
してもよい。
The time when the movement marks MM1 to MM4 completely match the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) can be calculated from the period of one beat. 1st, 2nd upper detection part 14, 14 'and 1st, 2nd lower detection part 1
It is possible to obtain time lag data from the detection point of the ON signal input on condition that the hand is put out in the space below 6, 16 '. In addition, the incorrect first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16' are incorrect.
If a hand is put out in the space below, it is treated as not being put out. In this case, a more severe, for example, negative evaluation may be given. Alternatively, the number of erroneous sending operations may be counted, and the game may be forcibly terminated when the number reaches a predetermined number.

【0100】そして、この1/2周期分ずらしたタイミ
ングと基準マークSM1乃至SM4(又はSM1及びS
M2)及び移動マーク移動マークMM1乃至MM4が完
全に重なったタイミングとの間を、例えば0〜100点
に得点換算して表わす(ステップST35)。例えば、
±方向いずれでも1/2周期ずれた時点で実際の差出し
動作が行われた場合には0点が、基準マークSM1乃至
SM4(又はSM1及びSM2)及び移動マークMM1
乃至MM4が完全に重なった時点で実際の差出し動作が
行われた場合には100点とされる。
Then, the timing shifted by と cycle and the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and S4).
M2) and the timing at which the moving marks MM1 to MM4 completely overlap are represented by, for example, a score conversion of 0 to 100 points (step ST35). For example,
If the actual sending operation is performed at a time point shifted by 周期 cycle in any of the ± directions, the zero point is set to the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) and the moving mark MM1.
If the actual sending operation is performed when MM4 completely overlaps, 100 points are given.

【0101】そして、1拍分の移動マークMM1乃至M
M4に対するずれ時間データの得点換算が終了すると、
変数iが1だけインクリメントされ(ステップST3
7)、続いて変数iが所定数K未満か否かが判断される
(ステップST39)。所定数Kは、1グループデータ
が4拍からなるときは値5が、1グループデータが8拍
からなるときは値9が、それぞれ差出し動作指示データ
記憶部105で選定されたテーブルの持つ拍数に対応し
て設定される。いま、4拍で1グループデータとして、
変数iが5未満であると、ステップST33に戻って次
の移動マークMM1乃至MM4に対し前記と同様にして
得点が求められる。そして、変数iが5になると(ステ
ップST39でYES)、4拍分の得点が得られたこと
になるので、変数i=1乃至4における各得点に重み係
数を乗算して1グループデータに対する評価を得るべく
得点処理が行われる(ステップST41)。
The movement marks MM1 to MM for one beat
When the point conversion of the time difference data for M4 is completed,
The variable i is incremented by 1 (step ST3)
7) Subsequently, it is determined whether or not the variable i is less than a predetermined number K (step ST39). The predetermined number K is a value of 5 when one group data consists of four beats, and a value of 9 when one group data consists of eight beats, and is the number of beats of the table selected in the sending operation instruction data storage unit 105, respectively. Is set corresponding to. Now, as one group data with four beats,
If the variable i is less than 5, the process returns to step ST33, and a score is obtained for the next moving marks MM1 to MM4 in the same manner as described above. Then, when the variable i becomes 5 (YES in step ST39), points for four beats have been obtained. Therefore, each score in the variables i = 1 to 4 is multiplied by a weighting coefficient to evaluate one group data. (Step ST41).

【0102】例えば、1拍目と3拍目に比べて2拍目と
4拍目はリズムの取り方が難しいことから、重み係数
は、1拍目と3拍目についてはそれらの得点に例えば1
2.5%を、2拍目については例えば25%を、4拍目
については例えば50%をそれぞれ乗算し、100点満
点での得点を採点する。なお、8拍で1グループデータ
を構成する場合の重み係数は、全体で100%になるよ
うに適宜割り振っておけばよい。また、重み係数は所望
の値が設定可能であり、あるいは係数を一律に例えば2
5%(4拍の態様)とか12.5%(8拍の態様)とし
てもよい。
For example, since it is more difficult to take a rhythm on the second and fourth beats than on the first and third beats, the weighting factor is, for example, the score on the first and third beats. 1
2.5% is multiplied by, for example, 25% for the second beat, and 50%, for example, for the fourth beat, and a score out of 100 is scored. The weighting coefficient when one group data is composed of eight beats may be appropriately allocated so as to be 100% as a whole. Further, a desired value can be set as the weighting coefficient, or the coefficient is uniformly set to, for example, 2
It may be 5% (4 beats) or 12.5% (8 beats).

【0103】本発明のダンスゲーム装置では、上記のよ
うに、ゲームプレーヤによる所定空間への手等の差出し
動作を検知する検知部と、ゲームプレーヤに対して所定
空間への手等の差出し動作の指示を行うガイド手段と、
このガイド手段の指示に関連して手の差出し動作に対す
る評価を行う評価手段とを備えているので、前からでも
左右上下のいずれからでも手等の被検知体を差し出すこ
とでゲームプレーヤの思いのままの動作が可能になる。
また、手に扇子や杓文字等を持ってそれらを所定空間に
差し出すようにすることができると共に、下部空間に対
しては膝や足を差し出すことも可能になる一方、手等の
差出し動作に合わせて腰や足等の下半身を動作させるこ
とも任意に行い得ることになる。このため、ゲームプレ
ーヤの動作の自由度が格段に増大されると共に、ゲーム
の進行(遊び方)に任意性が高められる結果、きわめて
興趣性に優れたものとなる。
In the dance game apparatus of the present invention, as described above, the detecting section for detecting the operation of the game player to put the hand or the like into the predetermined space, and the operation of the game player to move the hand or the like to the predetermined space. Guide means for giving instructions,
An evaluation means is provided for evaluating the hand-moving operation in connection with the instruction of the guide means. Operation as it is becomes possible.
In addition, it is possible to hold a fan, scoop, etc. in the hand and put them out in a predetermined space, and it is also possible to put out a knee or a foot in the lower space, At the same time, the lower body such as the waist and the legs can be moved arbitrarily. For this reason, the degree of freedom of the operation of the game player is remarkably increased, and the arbitrariness in the progress (the way of playing) of the game is enhanced. As a result, the game becomes extremely interesting.

【0104】なお、本発明は、上記実施形態の構成に限
定されるものではなく、以下に述べるような種々の変形
態様を採用することができる。
The present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, but may adopt various modifications as described below.

【0105】(1)上記実施形態では、第1,第2の上
部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知部1
6,16’の各下方空間に主として手を差し出すことに
よりゲームを実行するものとして説明しているが、手に
把持した他の部材を差し出すようにしてゲームを実行す
ることも可能である。特に、第1,第2の下部検知部1
6,16’の下方空間には、手の代わりに膝を差し出し
たり、足先を差し出したりすることによってゲームを実
行することが可能である。本発明では、これら第1,第
2の上部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知
部16,16’の各下方空間に差し出すものを「被検知
体」と総称する。
(1) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 1
In the description, the game is executed by mainly putting out a hand in each of the lower spaces 6 and 16 ', but it is also possible to execute the game by putting out another member held by the hand. In particular, the first and second lower detectors 1
In the space below 6, 16 ', it is possible to execute a game by extending a knee or a toe instead of a hand. In the present invention, the components that are inserted into the lower spaces of the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16' are collectively referred to as "detected objects".

【0106】(2)上記実施形態では、第1,第2の上
部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知部1
6,16’は、赤外線を利用することで被検知体を検知
するようにしたものであるが、これに限るものではな
い。例えば、赤外線以外の光、あるいは超音波や電波等
を利用した非接触構造のセンサーであれば種々のものが
採用可能である。また、CCD等の撮像素子を用いるこ
とによって被検知体を検知するようにすることも可能で
ある。さらには、接触構造のセンサーを用いることも可
能である。この場合には、手の届く範囲内の空間にセン
サー(検知部)を配設しておけばよい。
(2) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 1
Reference numerals 6 and 16 'are for detecting a detection target by using infrared rays, but are not limited thereto. For example, various sensors can be employed as long as they have a non-contact structure using light other than infrared light, ultrasonic waves, radio waves, or the like. It is also possible to detect the object by using an image pickup device such as a CCD. Furthermore, it is also possible to use a sensor having a contact structure. In this case, a sensor (detection unit) may be provided in a space within an accessible range.

【0107】(3)上記実施形態では、第1,第2の上
部検知部14,14’は、ゲームプレーヤの胸のあたり
から手を差し出すことができる高さに設置されている
が、それよりも上方に設置されていてもよい。また、第
1,第2の下部検知部16,16’は、ゲームプレーヤ
の腰のあたりから手を差し出すことができる高さに設置
されているが、腰よりも高い位置から手を差し出すこと
ができる高さに設置されていてもよいし、腰よりも低い
膝等のあたりから手を差し出すことができる高さに設置
されていてもよい。要は、手等を差し出すべき上部空間
と下部空間とが腰乃至は膝のあたりを境にして規定され
るようになっておればよい。
(3) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'are set at a height where the hand can be extended from around the chest of the game player. May also be installed above. In addition, the first and second lower detectors 16 and 16 ′ are installed at a height where the hand can be extended from around the waist of the game player, but the hand can be extended from a position higher than the waist. It may be installed at a height that allows it, or it may be installed at a height where it can reach out from around a knee or the like lower than the waist. In short, it is only necessary that the upper space and the lower space from which the hand or the like is to be provided are defined by the border of the waist or the knee.

【0108】(4)上記実施形態では、左側のゲームプ
レーヤについては上部に第1の左上検知部141と第1
の右上検知部142が設置されると共に、下部に第1の
左下検知部161と第1の右下検知部162が設置され
る一方、右側のゲームプレーヤについては上部に第2の
左上検知部141’と第2の右上検知部142’が設置
されると共に、下部に第2の左下検知部161’と第2
の右下検知部162’が設置されているが、各ゲームプ
レーヤについて上部及び下部のいずれも左右いずれか一
方の検知部のみを設けるようにしてもよい。また、左右
方向に3個以上設置することも可能である。
(4) In the above embodiment, the first upper left detection unit 141 and the first left
, A first lower left detector 161 and a first lower right detector 162 are provided at a lower portion, and a second upper left detector 141 is provided at an upper portion for the right game player. 'And a second upper right detector 142', and a second lower left detector 161 '
Is provided, but each of the upper and lower portions of each game player may be provided with only one of the right and left detecting portions. It is also possible to install three or more in the left-right direction.

【0109】また、上記実施形態では、2人プレー用と
して構成されているが、例えば上部に第1の左上検知部
141と第1の右上検知部142を設置し、下部に第1
の左下検知部161と第1の右下検知部162を設置す
ることで1人プレー専用の構成とすることも可能であ
る。このように1人プレー専用の構成とする場合でも、
上部及び下部のいずれも左右いずれか一方の検知部のみ
を設けるようにしてもよく、さらには左右方向に3個以
上設置することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, although the first embodiment is configured for two players, for example, a first upper left detecting section 141 and a first upper right detecting section 142 are provided at an upper portion, and a first upper left detecting portion 142 is provided at a lower portion.
By installing the lower left detecting unit 161 and the first lower right detecting unit 162, it is also possible to adopt a configuration dedicated to single player play. Thus, even in the case of a configuration dedicated to single player,
Each of the upper part and the lower part may be provided with only one of the right and left detectors, and three or more detectors may be provided in the left-right direction.

【0110】(5)上記実施形態では、モニタ24の表
示面241にガイド表示部GHを表示し、基準マークと
移動マークとが一致するタイミングでゲームプレーヤの
手等の差出し動作を誘導するようにしているが、かかる
ガイド手段として種々の構成のものを採用することがで
きる。
(5) In the above-described embodiment, the guide display section GH is displayed on the display surface 241 of the monitor 24, so that a game player's hand or the like is guided out at the timing when the reference mark and the movement mark coincide with each other. However, various configurations can be adopted as the guide means.

【0111】例えば、第1,第2の上部検知部14,1
4’及び第1,第2の下部検知部16,16’のそれぞ
れに対応して発光ダイオード等の多数の発光体を縦方向
に連続的に配設することでレーンを構成する。そして、
各レーンの一方の端部の発光体を基準マークとして点灯
させておく一方、他方の端部から各発光体を基準マーク
の発光体に向けて順次点滅させて基準マークと一致した
タイミングでゲームプレーヤに対し手等の差出し動作を
誘導するようにしてもよい。この場合、基準マークに向
けて順次点滅する発光体が移動マークを構成する。
For example, the first and second upper detectors 14 and 1
A lane is constituted by arranging a large number of light-emitting elements such as light-emitting diodes continuously in the vertical direction corresponding to the 4 'and the first and second lower detection sections 16, 16'. And
The illuminant at one end of each lane is lit as a reference mark, while the illuminants are sequentially blinked from the other end toward the illuminant of the reference mark, and the game player is synchronized with the reference mark at the same time. May be guided to the hand. In this case, a light emitting body that blinks sequentially toward the reference mark forms a moving mark.

【0112】また、上下方向に移動する複数のベルトで
各レーンを構成し、各ベルトの所定位置に移動マークと
なる発光体等を取り付けておく一方、上下方向の端部に
基準マークとなる別の発光体等を固定しておき、ベルト
を移動させて移動マークとなる発光体を基準マークとな
る発光体に向けて移動させることでガイド手段を構成す
ることも可能である。
Each lane is constituted by a plurality of belts moving in the vertical direction, and a luminous body or the like serving as a movement mark is attached to a predetermined position of each belt, while another reference mark serving as a reference mark is provided at an end in the vertical direction. It is also possible to constitute the guide means by fixing the luminous body or the like, and moving the belt to move the luminous body serving as the movement mark toward the luminous body serving as the reference mark.

【0113】いずれの場合でも、第1,第2の上部検知
部14,14’に対応するものについては、上端に基準
マークを設定し、下方から上端の基準マークに向けて移
動マークを移動させ、第1,第2の下部検知部16,1
6’に対応するものについては、下端に基準マークを設
定し、上方から下端の基準マークに向けて移動マークを
移動させるようにすると、各移動マークの移動方向が第
1,第2の上部検知部14,14’及び第1,第2の下
部検知部16,16’の配設位置とそれぞれ対応するこ
とから、ゲームプレーヤは感覚的に手等の被検知体の差
出し動作方向を認識することができ、ゲームを円滑に進
めることができる。
In any case, for those corresponding to the first and second upper detectors 14 and 14 ', a reference mark is set at the upper end, and the moving mark is moved from below toward the upper reference mark. , First and second lower detectors 16, 1
For those corresponding to 6 ', a reference mark is set at the lower end and the moving mark is moved from above to the lower reference mark, so that the moving direction of each moving mark is the first and second upper detection points. The game player can intuitively recognize the direction in which the detected object such as a hand is to be sent out, since the positions correspond to the arrangement positions of the units 14, 14 'and the first and second lower detection units 16, 16', respectively. And the game can proceed smoothly.

【0114】さらには、移動マーク部が基準マーク部に
一致したことで差出し動作を指示せずに、移動マーク部
が基準マーク部の予め設定した手前の位置に達したこと
で差出し動作を指示するようにしてもよい。
Further, the sending operation is not instructed when the moving mark portion coincides with the reference mark portion, but the sending operation is instructed when the moving mark portion reaches a position immediately before the reference mark portion. You may do so.

【0115】(6)本実施形態では、評価を1グループ
データ単位で順次積算的に行われるようにし、最終時点
での評価結果をゲームプレーヤの評価としてモニタ24
の表示面241に表示するようにしているが、これに代
えて例えば1グループデータ毎の評価内容を加算平均し
て全体評価を得るようにする等、他の種々の評価方法を
採用することができる。
(6) In the present embodiment, the evaluation is performed sequentially and cumulatively in units of one group data, and the evaluation result at the final time is evaluated by the monitor 24 as the evaluation of the game player.
Is displayed on the display surface 241. Instead of this, other various evaluation methods such as, for example, averaging the evaluation contents of each group data to obtain an overall evaluation may be adopted. it can.

【0116】(7)本実施形態では、曲の演奏に基づい
て所定空間への差出し動作指示を行うようにしている
が、曲の演奏は必ずしも必要ではなく、ガイド手段から
の表示、光、音乃至は音声等による差出し動作指示のみ
を行うゲーム装置にも適用することができる。
(7) In the present embodiment, the instruction to send the music to a predetermined space is given based on the performance of the music. However, the performance of the music is not necessarily required. Alternatively, the present invention can be applied to a game device that issues only a sending operation instruction by voice or the like.

【0117】(8)本実施形態では、スクロール表示に
おける画像途切れ防止の関係で、設定すべき1グループ
データは1個遅れで設定されるが、2個遅れであっても
よい。また、スクロール表示しない態様の場合には、特
に1個遅れとする必要がないことから、直後のデータと
して設定することも可能である。
(8) In this embodiment, one group data to be set is set with one delay in order to prevent interruption of the image in the scroll display, but may be set with two delays. In the case of a mode in which scroll display is not performed, there is no particular need to delay by one, so it is also possible to set the data immediately after.

【0118】(9)本実施形態では、発光体56が各検
知部141,142,141’,142’,161,1
62,161’,162’に一体に備えられているが、
この発光体56は少なくとも各検知部の近傍位置に配設
されておれば必ずしも一体に備えれられている必要はな
い。
(9) In this embodiment, the luminous body 56 is connected to each of the detectors 141, 142, 141 ', 142', 161, 1
62, 161 ', 162' are provided integrally,
The light-emitting body 56 does not necessarily have to be integrally provided as long as the light-emitting body 56 is provided at least in the vicinity of each detection unit.

【0119】(10)本実施形態では、ゲームプレーヤ
がダンスをするものとして説明しているが、モニタ24
の表示面241内にプレイキャラクタを表示させ、この
キャラクタにダンスを行わせるようにしてもよい。すな
わち、モニタ24の表示面241内にガイド表示部GH
を表示させるガイド表示領域と、キャラクタを表示させ
るキャラクタ表示領域とを設ける一方、ゲームプレーヤ
はガイド表示部GHのガイドに従って操作部材(端末
機)を操作することによりキャラクタにダンスを実行さ
せるようにすることもできる。この場合、キャラクタ表
示領域にセンサーを表示させ、ゲームプレーヤはガイド
表示部GHのガイドに従って操作部材(端末機)を操作
し、キャラクタにセンサーにタッチさせる等してキャラ
クタにダンスを実行させるようにすることもできる。
(10) In the present embodiment, the description has been given assuming that the game player dances.
May be displayed on the display surface 241, and the character may perform a dance. That is, the guide display unit GH is provided on the display surface 241 of the monitor 24.
Is provided, and a character display area for displaying a character is provided, while the game player causes the character to perform a dance by operating an operation member (terminal) according to the guide of the guide display unit GH. You can also. In this case, the sensor is displayed in the character display area, and the game player operates the operation member (terminal) according to the guide of the guide display unit GH, and causes the character to perform a dance by touching the sensor to the sensor. You can also.

【0120】以上説明したように、本発明は、ゲームプ
レーヤによる上部空間への被検知体の差出し動作を検知
する上部検知手段と、ゲームプレーヤによる下部空間へ
の被検知体の差出し動作を検知する下部検知手段と、ゲ
ームプレーヤに対して上部空間及び下部空間への被検知
体の差出し動作の指示を行うガイド手段とを有し、この
ガイド手段は、上部検知手段に対応する第1のレーン及
び下部検知手段に対応する第2のレーンを備え、第1の
レーンには下方から上方の第1の基準マーク位置に向け
て第1の移動マーク部が移動すると共に、第2のレーン
には上方から下方の第2の基準マーク位置に向けて第2
の移動マーク部が移動し、第1の移動マーク部が所定位
置に達したときに上部空間への差出し動作を指示すると
共に、第2の移動マーク部が所定位置に達したときに下
部空間への差出し動作を指示するようにしたものであ
る。
As described above, according to the present invention, the upper detecting means for detecting the operation of the game player to insert the detected object into the upper space, and detecting the operation of the game player to insert the detected object into the lower space. A lower detecting means, and a guide means for instructing the game player to perform an operation of inserting the detected object into the upper space and the lower space, wherein the guiding means includes a first lane corresponding to the upper detecting means and A second lane corresponding to the lower detection means is provided. The first lane moves the first moving mark portion from below to the upper first reference mark position, and the second lane moves upward to the first reference mark position. From the second reference mark position
When the moving mark section moves and the first moving mark section reaches a predetermined position, it instructs the upper space to be sent out, and when the second moving mark section reaches a predetermined position, moves to the lower space. Of the sending operation.

【0121】これにより、前からでも左右上下のいずれ
からでも手等の被検知体を差し出すことでゲームプレー
ヤの思いのままの動作が可能になる。また、手に扇子や
杓文字等を持ってそれらを所定空間に差し出すようにす
ることができると共に、下部空間に対しては膝や足を差
し出すことも可能になる一方、手等の差出し動作に合わ
せて腰や足等の下半身を動作させることも任意に行い得
ることになる。このため、ゲームプレーヤの動作の自由
度が格段に増大されると共に、ゲームの進行に任意性が
高められる結果、きわめて興趣性に優れたものとなる。
Thus, the operation of the game player can be performed as desired by inserting the detected object such as the hand from the front or from the left, right, up, or down. In addition, it is possible to hold a fan, scoop, etc. in the hand and put them out in a predetermined space, and it is also possible to put out a knee or a foot in the lower space, At the same time, the lower body such as the waist and the legs can be moved arbitrarily. For this reason, the degree of freedom of the operation of the game player is remarkably increased, and the degree of arbitrariness in the progress of the game is increased. As a result, the game becomes extremely interesting.

【0122】また、第1の移動マーク部及び第2の移動
マーク部の移動方向が上部検知部及び下部検知部の配設
位置とそれぞれ対応していることから、ゲームプレーヤ
は感覚的に手等の被検知体の差出し動作方向を認識する
ことができ、ゲームを円滑に進めることができるように
なる。
Further, since the moving directions of the first moving mark portion and the second moving mark portion correspond to the arrangement positions of the upper detecting portion and the lower detecting portion, respectively, the game player can intuitively grasp the hand or the like. Can be recognized, and the game can proceed smoothly.

【0123】また、本発明は、第1の基準マーク位置に
は第1の基準マーク部が配設され、第2の基準マーク位
置には第2の基準マーク部が配設されていてもよい。こ
れにより、ゲームプレーヤは手等の被検知体の差出し動
作方向を確実に認識することができ、ゲームをより円滑
に進めることができるようになる。
Further, according to the present invention, a first reference mark portion may be provided at a first reference mark position, and a second reference mark portion may be provided at a second reference mark position. . As a result, the game player can reliably recognize the direction in which the detected object such as the hand is sent out, and the game can proceed more smoothly.

【0124】また、本発明は、第1の移動マーク部の位
置が第1の基準マーク部の位置と一致したときに上部空
間への差出し動作の指示を行い、第2の移動マーク部の
位置が第2の基準マーク部の位置と一致したときに下部
空間への差出し動作の指示を行うようにしてもよい。こ
れにより、ゲームプレーヤは手等の被検知体の差出し動
作のタイミングを容易に把握することができるようにな
り、ゲームを円滑に進めることができるようになる。
Further, according to the present invention, when the position of the first moving mark portion coincides with the position of the first reference mark portion, an instruction for an operation to insert the upper moving portion into the upper space is issued, and the position of the second moving mark portion is changed. May be instructed to perform a sending operation to the lower space when the position matches the position of the second reference mark portion. As a result, the game player can easily grasp the timing of the sending operation of the detected object such as the hand, and the game can be smoothly advanced.

【0125】また、本発明は、ガイド手段が、第1,第
2の移動マーク部及び第1,第2の基準マーク部が記憶
されたマーク記憶手段と、このマーク記憶手段から第
1,第2の移動マーク部及び第1,第2の基準マーク部
を読み出して表示面に表示する表示手段とを備えていて
もよい。これにより、ガイド手段の構成が容易となり、
ゲームプレーヤに対し手の運びを確実に誘導することが
できるようになる。
Further, according to the present invention, the guide means includes: a mark storage means in which the first and second moving mark portions and the first and second reference mark portions are stored; Display means for reading out the second moving mark portion and the first and second reference mark portions and displaying them on the display surface. This facilitates the configuration of the guide means,
It is possible to reliably guide the hand to the game player.

【0126】また、本発明は、第1,第2の移動マーク
部が、表示面において第1,第2の基準マーク部に向け
てスクロール表示されるものであってもよい。これによ
り、ゲームプレーヤはスクロール表示される移動マーク
を注視することで手の差出し動作を確実に実行すること
ができる。
In the present invention, the first and second moving mark portions may be scroll-displayed on the display surface toward the first and second reference mark portions. This allows the game player to reliably execute the hand-sending operation by gazing at the scroll-displayed movement mark.

【0127】また、本発明は、上部検知手段が、左部空
間への被検知体の差出し動作を検知する左上検知手段及
び右部空間への被検知体の差出し動作を検知する右上検
知手段を備えると共に、下部検知手段が、左部空間への
被検知体の差出し動作を検知する左下検知手段及び右部
空間への被検知体の差出し動作を検知する右下検知手段
を備え、第1のレーンが、左上検知手段に対応する第1
の左上レーン及び右上検知手段に対応する第1の右上レ
ーンを備えると共に、第2のレーンが、左下検知手段に
対応する第2の左下レーン及び右下検知手段に対応する
第2の右下レーンを備え、第1の移動マーク部が、第1
の左上レーンを移動する第1の左上移動マーク部及び第
1の右上レーンを移動する第1の右上移動マーク部を備
えると共に、第2の移動マーク部が、第2の左下レーン
を移動する第2の左下移動マーク部及び第2の右下レー
ンを移動する第2の右下移動マーク部を備え、第1の基
準マーク部が、第1の左上レーンに位置する第1の左上
基準マーク部及び第1の右上レーンに位置する第1の右
上基準マーク部を備えると共に、第2の基準マーク部
が、第2の左下レーンに位置する第2の左下基準マーク
部及び第2の右下レーンに位置する第2の右下基準マー
ク部を備えていてもよい。これにより、ゲームプレーヤ
に手の動作範囲がさらに拡大される一方、差出し動作の
指示がより複雑になることから、さらに興趣性に優れた
ものとなる。
Further, according to the present invention, the upper detecting means includes an upper left detecting means for detecting the operation of sending the object to the left space and an upper right detecting means for detecting the operation of sending the object to the right space. And a lower detecting means, comprising: a lower left detecting means for detecting a moving operation of the detected object to the left space; and a lower right detecting means for detecting a moving operation of the detected object to the right space. The first lane corresponds to the upper left detecting means.
A first upper right lane corresponding to the upper left lane and the upper right detecting means, and a second lane is a second lower left lane corresponding to the lower left detecting means and a second lower right lane corresponding to the lower right detecting means. And the first moving mark portion is the first moving mark portion.
A first upper left movement mark section moving on the upper left lane of the vehicle and a first upper right movement mark section moving on the first upper right lane, and the second movement mark section moves on the second lower left lane. And a second lower right movement mark section for moving the second lower right movement mark section and a second lower right movement mark section, wherein the first reference mark section is located on the first upper left lane. And a first upper right reference mark portion located on a first upper right lane, and a second reference mark portion is provided with a second lower left reference mark portion and a second lower right lane located on a second lower left lane. May be provided. As a result, while the range of motion of the hand is further expanded to the game player, the instruction of the sending operation becomes more complicated, and thus the game player becomes more interesting.

【0128】[0128]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、ゲーム
プレーヤによる上部空間への被検知体の差出し動作を検
知する上部検知手段と、ゲームプレーヤによる下部空間
への被検知体の差出し動作を検知する下部検知手段と、
ゲームプレーヤに対して上部空間及び下部空間への被検
知体の差出し動作の指示を行うガイド手段とを有し、こ
のガイド手段は、上部検知手段に対応する第1のレーン
及び下部検知手段に対応する第2のレーンを備え、第1
のレーンには下方から上方の第1の基準マーク位置に向
けて第1の移動マーク部が移動すると共に、第2のレー
ンには上方から下方の第2の基準マーク位置に向けて第
2の移動マーク部が移動し、第1の移動マーク部が所定
位置に達したときに上部空間への差出し動作を指示する
と共に、第2の移動マーク部が所定位置に達したときに
下部空間への差出し動作を指示するようにしている。
As described above, according to the present invention, the upper detecting means for detecting the operation of the game player to insert the object to the upper space and the operation of the game player to insert the object to the lower space. A lower detecting means for detecting,
Guide means for instructing a game player to perform an operation of inserting a detected object into an upper space and a lower space, wherein the guide means corresponds to a first lane corresponding to the upper detection means and a lower detection means. A second lane to
The first moving mark portion moves from the bottom toward the first reference mark position on the second lane, and the second lane moves from the top toward the second reference mark position on the second lane from the bottom. When the moving mark section moves and the first moving mark section reaches a predetermined position, it instructs a sending operation to the upper space, and when the second moving mark section reaches a predetermined position, the moving mark section moves to the lower space. A sending operation is instructed.

【0129】このため、ゲームプレーヤの動作の自由度
が拡大されることによって興趣性がさらに高められ、従
来のものよりも小型化が可能になるダンスゲーム装置を
実現することができる。また、第1の移動マーク部及び
第2の移動マーク部の移動方向が上部検知部及び下部検
知部の配設位置とそれぞれ対応していることから、ゲー
ムプレーヤは感覚的に手等の被検知体の差出し動作方向
を認識することができ、ゲームを円滑に進めることがで
きるようになる。
[0129] For this reason, the degree of freedom of the operation of the game player is expanded, so that the interest is further enhanced, and it is possible to realize a dance game apparatus which can be made smaller than the conventional one. In addition, since the moving directions of the first moving mark portion and the second moving mark portion correspond to the positions of the upper detecting portion and the lower detecting portion, respectively, the game player can intuitively detect a hand or the like. It is possible to recognize the direction in which the body is sent out, so that the game can proceed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るダンスゲーム装置の右
方から見た外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a dance game device according to an embodiment of the present invention as viewed from the right.

【図2】本発明の実施形態に係るダンスゲーム装置の上
方から見た外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view of the dance game device according to the embodiment of the present invention as viewed from above.

【図3】図1に示すダンスゲーム装置のリズム音出力部
の構成を示す側断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view showing a configuration of a rhythm sound output unit of the dance game device shown in FIG.

【図4】図1に示すダンスゲーム装置に採用される検知
部の外観斜視図である。
4 is an external perspective view of a detection unit employed in the dance game device shown in FIG.

【図5】図4に示す検知部の上面図である。FIG. 5 is a top view of the detection unit shown in FIG.

【図6】図5に示す検知部のA−A線断面図である。FIG. 6 is a sectional view taken along line AA of the detection unit shown in FIG. 5;

【図7】図4に示す検知部に配設されている発光体の断
面構造を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a cross-sectional structure of a light emitting body provided in the detection unit shown in FIG.

【図8】図1に示すダンスゲーム装置に採用される下部
検知部の断面図である。
FIG. 8 is a sectional view of a lower detection unit employed in the dance game device shown in FIG. 1;

【図9】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示さ
れるゲーム画面の一例を示す図である。
9 is a diagram showing an example of a game screen displayed on a monitor of the dance game device shown in FIG.

【図10】図9に示すゲーム画面のガイド表示部の指示
パターン例を示す図である。
10 is a diagram showing an example of an instruction pattern of a guide display unit of the game screen shown in FIG.

【図11】図9に示すゲーム画面のガイド表示部の別の
指示パターン例を示す図である。
11 is a diagram showing another example of an instruction pattern of the guide display section of the game screen shown in FIG. 9;

【図12】図9に示すゲーム画面のガイド表示部のさら
に別の指示パターン例を示す図である。
12 is a diagram showing still another example of the instruction pattern of the guide display section of the game screen shown in FIG. 9;

【図13】図1に示すダンスゲーム装置の制御構成を示
すブロック図である。
13 is a block diagram showing a control configuration of the dance game device shown in FIG.

【図14】図1に示すダンスゲーム装置における手を差
し出す空間位置とアドレスデータとの対応関係を示す図
である。
14 is a diagram showing a correspondence relationship between a spatial position where a hand is extended and address data in the dance game apparatus shown in FIG.

【図15】図1に示すダンスゲーム装置における差出し
動作指示データメモリの記憶内容を説明するための図で
ある。
FIG. 15 is a diagram for explaining the contents stored in a send-out operation instruction data memory in the dance game apparatus shown in FIG. 1;

【図16】図1に示すダンスゲーム装置のゲーム動作を
説明するメインフローチャートである。
FIG. 16 is a main flowchart illustrating a game operation of the dance game device shown in FIG. 1;

【図17】図1に示すダンスゲーム装置の使用方法(遊
び方)を説明しているゲーム画面を示す図である。
FIG. 17 is a view showing a game screen explaining a method of using (playing) the dance game apparatus shown in FIG. 1;

【図18】図1に示すダンスゲーム装置におけるガイド
表示部の指示パターンの選択画面を示す図である。
FIG. 18 is a view showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game apparatus shown in FIG.

【図19】図1に示すダンスゲーム装置におけるガイド
表示部の指示パターンの選択画面を示す図である。
FIG. 19 is a view showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game apparatus shown in FIG. 1;

【図20】図1に示すダンスゲーム装置におけるガイド
表示部の指示パターンの選択画面を示す図である。
20 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1;

【図21】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される曲名選択画面を示す図である。
21 is a diagram showing a song name selection screen displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG.

【図22】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される評価結果を示す図である。
FIG. 22 is a view showing an evaluation result displayed on a monitor of the dance game apparatus shown in FIG. 1;

【図23】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される別の評価結果を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing another evaluation result displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1.

【図24】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される1人プレーの評価結果を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an evaluation result of single-player play displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1;

【図25】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される1人プレーの別の評価結果を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing another evaluation result of the single-player game displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1;

【図26】図1に示すダンスゲーム装置におけるネーム
エントリーの入力画面を示す図である。
26 is a diagram showing an input screen of a name entry in the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

【図27】図16に示すメインフローチャートにおける
「監視処理」のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of “monitoring process” in the main flowchart shown in FIG. 16;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ダンスゲーム装置 12 音声画像出力部 14 第1の上部検知部(検知手段) 14’ 第2の上部検知部(検知手段) 16 第1の下部検知部(検知手段) 16’ 第2の下部検知部(検知手段) 18 マット部 22 リズム音出力部 24 モニタ(表示手段) 26 操作部 28 スピーカ 30 コイン投入口 32コイン投入検知部 54,70 検知素子 56 発光体 100 制御部 101 ROM 102 RAM 111 マークメモリ(マーク記憶手段) 114 差出し動作監視部 115 光源点灯制御部(発光制御手段) 141 第1の左上検知部 142 第1の右上検知部 161 第1の左下検知部 162 第1の右下検知部 141’ 第2の左上検知部 142’ 第2の右上検知部 161’ 第2の左下検知部 162’ 第2の右下検知部 107a タイマ(計測手段) L1 レーン(第2のレーン、第2の左下レーン) L2 レーン(第1のレーン、第1の左上レーン) L3 レーン(第1のレーン、第1の右上レーン) L4 レーン(第2のレーン、第2の右下レーン) SM1 基準マーク(第1の基準マーク部、第1の左上
基準マーク部) SM2 基準マーク(第1の基準マーク部、第1の右上
基準マーク部) SM3 基準マーク(第2の基準マーク部、第2の左下
基準マーク部) SM4 基準マーク(第2の基準マーク部、第2の右下
基準マーク部) MM1 移動マーク(第1の移動マーク部、第1の左上
移動マーク部) MM2 移動マーク(第1の移動マーク部、第1の右上
移動マーク部) MM3 移動マーク(第2の移動マーク部、第2の左下
移動マーク部) MM4 移動マーク(第2の移動マーク部、第2の右下
移動マーク部)
Reference Signs List 10 dance game device 12 sound image output unit 14 first upper detection unit (detection unit) 14 'second upper detection unit (detection unit) 16 first lower detection unit (detection unit) 16' second lower detection Section (detection means) 18 mat section 22 rhythm sound output section 24 monitor (display means) 26 operation section 28 speaker 30 coin insertion slot 32 coin insertion detection section 54, 70 detection element 56 luminous body 100 control section 101 ROM 102 RAM 111 mark Memory (mark storage unit) 114 Sending operation monitoring unit 115 Light source lighting control unit (light emission control unit) 141 First upper left detection unit 142 First upper right detection unit 161 First lower left detection unit 162 First lower right detection unit 141 'second upper left detector 142' second upper right detector 161 'second lower left detector 162' second lower right detector 107a timer (Measurement means) L1 lane (second lane, second lower left lane) L2 lane (first lane, first upper left lane) L3 lane (first lane, first upper right lane) L4 lane (first lane No. 2 lane, second lower right lane) SM1 fiducial mark (first fiducial mark, first upper left fiducial mark) SM2 fiducial mark (first fiducial mark, first upper right fiducial mark) SM3 Reference mark (second reference mark portion, second lower left reference mark portion) SM4 Reference mark (second reference mark portion, second lower right reference mark portion) MM1 Movement mark (first movement mark portion, second lower mark portion) MM2 movement mark (first movement mark part, first upper right movement mark part) MM3 movement mark (second movement mark part, second lower left movement mark part) MM4 movement mark (first upper movement mark part) Move 2 Over wards, the second lower-right movement mark portion)

フロントページの続き (72)発明者 大里 新太郎 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB00 BB05 BB06 BB08 BD05 CA00 CA01 CA08 CA09 CB01 CC02 CC08 Continued on the front page (72) Inventor Shintaro Osato 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation F-term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB00 BB05 BB06 BB08 BD05 CA00 CA01 CA08 CA09 CB01 CC02 CC08

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームプレーヤによる上部空間への被検
知体の差出し動作を検知する上部検知手段と、ゲームプ
レーヤによる下部空間への被検知体の差出し動作を検知
する下部検知手段と、前記ゲームプレーヤに対して前記
上部空間及び下部空間への被検知体の差出し動作の指示
を行うガイド手段とを有し、このガイド手段は、前記上
部検知手段に対応する第1のレーン及び前記下部検知手
段に対応する第2のレーンを備え、前記第1のレーンに
は下方から上方の第1の基準マーク位置に向けて第1の
移動マーク部が移動すると共に、前記第2のレーンには
上方から下方の第2の基準マーク位置に向けて第2の移
動マーク部が移動し、前記第1の移動マーク部が所定位
置に達したときに前記上部空間への差出し動作を指示す
ると共に、前記第2の移動マーク部が所定位置に達した
ときに前記下部空間への差出し動作を指示するようにし
たことを特徴とするダンスゲーム装置。
An upper detecting means for detecting an operation of a game player to insert a detected object into an upper space, a lower detecting means for detecting an operation of a game player to insert a detected object into a lower space, and the game player Guide means for instructing the upper body and the lower space to send a detected object to the upper space and the lower space, and the guide means is provided to the first lane and the lower detector corresponding to the upper detector. A corresponding second lane is provided. The first lane moves a first movement mark portion from below to a first reference mark position above, and the second lane moves from above to below. The second moving mark portion moves toward the second reference mark position, and when the first moving mark portion reaches a predetermined position, the second moving mark portion is instructed to perform a sending operation to the upper space. Wherein the movement mark portion of the first game device reaches a predetermined position, and instructs a sending operation to the lower space.
【請求項2】 前記第1の基準マーク位置には第1の基
準マーク部が配設され、前記第2の基準マーク位置には
第2の基準マーク部が配設されたことを特徴とする請求
項1記載のダンスゲーム装置。
2. A method according to claim 1, wherein a first reference mark portion is provided at the first reference mark position, and a second reference mark portion is provided at the second reference mark position. The dance game device according to claim 1.
【請求項3】 前記第1の移動マーク部の位置が前記第
1の基準マーク部の位置と一致したときに前記上部空間
への差出し動作の指示を行い、前記第2の移動マーク部
の位置が前記第2の基準マーク部の位置と一致したとき
に前記下部空間への差出し動作の指示を行うものである
ことを特徴とする請求項2記載のダンスゲーム装置。
3. When the position of the first moving mark portion coincides with the position of the first reference mark portion, an instruction is given to the upper space to perform a sending operation, and the position of the second moving mark portion is changed. 3. The dance game apparatus according to claim 2, wherein when the position matches the position of the second reference mark portion, an instruction for a sending operation to the lower space is issued.
【請求項4】 前記ガイド手段は、前記第1,第2の移
動マーク部及び第1,第2の基準マーク部が記憶された
マーク記憶手段と、このマーク記憶手段から前記第1,
第2の移動マーク部及び第1,第2の基準マーク部を読
み出して表示面に表示する表示手段とを備えたことを特
徴とする請求項2又は3記載のダンスゲーム装置。
4. The guide means comprises: mark storage means in which the first and second movement mark portions and first and second reference mark portions are stored;
4. The dance game apparatus according to claim 2, further comprising: display means for reading out the second movement mark portion and the first and second reference mark portions and displaying the readout on the display surface.
【請求項5】 前記第1,第2の移動マーク部は、前記
表示面において前記第1,第2の基準マーク部に向けて
スクロール表示されるものであることを特徴とする請求
項4記載のダンスゲーム装置。
5. The display device according to claim 4, wherein the first and second moving mark portions are scroll-displayed on the display surface toward the first and second reference mark portions. Dance game equipment.
【請求項6】 前記上部検知手段は、左部空間への被検
知体の差出し動作を検知する左上検知手段及び右部空間
への被検知体の差出し動作を検知する右上検知手段を備
えると共に、前記下部検知手段は、左部空間への被検知
体の差出し動作を検知する左下検知手段及び右部空間へ
の被検知体の差出し動作を検知する右下検知手段を備
え、 前記第1のレーンは、前記左上検知手段に対応する第1
の左上レーン及び前記右上検知手段に対応する第1の右
上レーンを備えると共に、前記第2のレーンは、前記左
下検知手段に対応する第2の左下レーン及び前記右下検
知手段に対応する第2の右下レーンを備え、 前記第1の移動マーク部は、前記第1の左上レーンを移
動する第1の左上移動マーク部及び前記第1の右上レー
ンを移動する第1の右上移動マーク部を備えると共に、
前記第2の移動マーク部は、前記第2の左下レーンを移
動する第2の左下移動マーク部及び前記第2の右下レー
ンを移動する第2の右下移動マーク部を備え、 前記第1の基準マーク部は、前記第1の左上レーンに位
置する第1の左上基準マーク部及び前記第1の右上レー
ンに位置する第1の右上基準マーク部を備えると共に、
前記第2の基準マーク部は、前記第2の左下レーンに位
置する第2の左下基準マーク部及び前記第2の右下レー
ンに位置する第2の右下基準マーク部を備たことを特徴
とする請求項2乃至5のいずれかに記載のダンスゲーム
装置。
6. The upper detecting means includes an upper left detecting means for detecting an operation of sending the object to the left space and an upper right detecting means for detecting an operation of sending the object to the right space. The lower lane detecting means includes a lower left detecting means for detecting an operation of sending a detected object to a left space, and a lower right detecting means for detecting a sending operation of a detected object to a right space; Is the first corresponding to the upper left detecting means.
And a second upper lane corresponding to the lower left detecting means, and a second upper left lane corresponding to the lower left detecting means and a second upper left lane corresponding to the lower left detecting means. Wherein the first movement mark portion includes a first upper left movement mark portion for moving the first upper left lane and a first upper right movement mark portion for moving the first upper right lane. Be prepared,
The second movement mark section includes a second lower left movement mark section that moves on the second lower left lane, and a second lower right movement mark section that moves on the second lower right lane. The reference mark portion includes a first upper left reference mark portion located on the first upper left lane and a first upper right reference mark portion located on the first upper right lane,
The second reference mark section includes a second lower left reference mark section located on the second lower left lane and a second lower right reference mark section located on the second lower right lane. The dance game device according to any one of claims 2 to 5, wherein
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