KR100437979B1 - Dance game device - Google Patents
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Abstract
게임 플레이어의 동작의 자유도를 확대함으로써 흥취성을 더욱 높이며, 또한 소형화를 가능하게 한다.By increasing the degree of freedom of movement of the game player, the interest is further increased, and the miniaturization is possible.
상부 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 상부 검지부 및 하부 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 하부 검지부와, 손을 내미는 동작을 지시하는 가이드부를 구비한다. 이 가이드부는 상부 검지부에 대응하는 레인 L2, L3과 하부 검지부에 대응하는 L1, L4를 구비한다. 레인 L2, L3에서는 하측으로부터 이동 마크 MM1, MM2가 상측의 기준 마크 SM1, SM2를 향해 이동함과 함께 레인 L1, L4에서는 하측으로부터 이동 마크 MM3, MM4가 하측의 기준 마크 SM3, SM4를 향해 이동하고, 이동 마크 MM1, MM2가 기준 마크 SM1, SM2에 도달할 때 상부 공간으로 내미는 동작을 지시함과 함께 이동 마크 MM3, MM4가 기준 마크 SM3, SM4에 도달할 때에 하부 공간으로 내미는 동작을 지시하도록 한다.And an upper detecting unit for detecting an operation of reaching out to the upper space, a lower detecting unit for detecting an operation reaching out to the lower space, and a guide unit for instructing extending the hand. This guide part has lanes L2 and L3 corresponding to the upper detection part and L1 and L4 corresponding to the lower detection part. In lanes L2 and L3, the movement marks MM1 and MM2 move from the lower side toward the upper reference marks SM1 and SM2. In lanes L1 and L4, the movement marks MM3 and MM4 move from the lower side toward the lower reference marks SM3 and SM4. In addition, when the movement marks MM1, MM2 reaches the reference marks SM1, SM2, the movement is directed to the upper space, and when the movement marks MM3, MM4 reach the reference marks SM3, SM4, the movement is directed to the lower space. .
Description
본 발명은, 게임 플레이어에 대해 손의 움직임을 유도함으로써 주로 상반신으로 댄스를 행하도록 한 댄스 게임 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dance game device in which a dance is performed mainly in the upper body by inducing a hand movement to a game player.
최근, 연주 음악에 맞춰 순차적으로 지시되는 내용에 따라 바둑판면체 상에서 스텝 동작을 행함으로써 댄스 감각을 맛볼 수 있도록 한 댄스 게임 장치가 널리 알려져 있다. 즉, 이 댄스 게임 장치는 음악 연주용의 음성 출력부와, 스텝 동작을 지시하기 위한 모니터와, 방향이 다른 화살표가 표기된 스텝 동작을 행하기 위한 소정 수의 칸을 갖는 바둑판면체를 구비하고 있다.Background Art Recently, dance game apparatuses that allow a taste of dance to be tasted by performing a step operation on a checkerboard according to contents sequentially instructed in accordance with music to be played are widely known. That is, the dance game apparatus includes a checker board having a sound output section for music playing, a monitor for instructing step operations, and a predetermined number of columns for performing step operations in which arrows with different directions are indicated.
이 댄스 게임 장치에서는 모니터에 정지 마크가 표시되는 한편, 이 모니터에 밟아야 되는 칸에 대응하는 마크가 스크롤 표시되고, 이 스크롤 표시되는 마크가 정지 마크에 중첩될 때 그 칸을 밟는 타이밍이 되도록 설정되어 있으며, 이에 따라 게임 플레이어에게 스텝 동작의 지시를 행하도록 되어 있다.In this dance game apparatus, while a stop mark is displayed on the monitor, a mark corresponding to a column to be touched on the monitor is scrolled, and when this scrolled mark is superimposed on the stop mark, it is set to be the timing of stepping on the cell. Thus, the game player is instructed to instruct a step operation.
이 때문에, 게임 플레이어는 모니터에 표시되는 스텝 동작의 지시에 따라 바둑판면체 상의 대응하는 칸을 밟음으로써 신체 전체를 이용하여 댄스 감각을 맛볼 수 있으며, 얼마만큼 지시한 대로 칸을 밟을 수 있었는지로 게임으로서의 평가를 얻을 수 있다.For this reason, the game player can taste the dance sensation using the whole body by stepping on the corresponding cell on the checkerboard according to the instruction of the step motion displayed on the monitor. Evaluation as can be obtained.
상기한 바와 같이 구성된 댄스 게임 장치는 매우 흥취성에 우수한 것이지만, 바둑판면체에 맞춰 결정된 스텝 동작이 반드시 필요하기 때문에 동작의 자유도에 제약을 받는다고 하는 문제가 있었다. 또한, 칸을 밟음으로써 검지 신호를 출력해야만 하기 때문에 바둑판면체의 구조가 복잡하게 되어 게임 장치가 대형화된다고 하는 문제도 있었다.The dance game apparatus configured as described above is very interesting and has a problem that the freedom of movement is limited because the step motion determined according to the board is necessarily required. In addition, since the detection signal must be output by stepping down a square, the structure of the checkerboard body becomes complicated, and there is also a problem that the game device is enlarged.
본 발명은, 이러한 사정에 감안하여 이루어진 것으로, 게임 플레이어의 동작의 자유도를 확대시킴으로써 흥취성을 더욱 높일 수 있음과 함께, 종래보다도 소형화를 가능하게 하는 댄스 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.This invention is made | formed in view of such a situation, and an object of this invention is to provide the dance game apparatus which can further improve interest by increasing the degree of freedom of the operation | movement of a game player, and which can make it smaller than before.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 댄스 게임 장치의 우측으로부터 본 외관 사시도.1 is an external perspective view seen from the right side of a dance game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 댄스 게임 장치의 상측으로부터 본 외관 사시도.2 is an external perspective view seen from the top of the dance game apparatus according to the embodiment of the present invention;
도 3은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 리듬음 출력부의 구성을 나타내는 측 단면도.FIG. 3 is a side sectional view showing a configuration of a rhythm sound output unit of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.
도 4는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 채용되는 검지부의 외관 사시도.4 is an external perspective view of a detection unit employed in the dance game device shown in FIG. 1.
도 5는 도 4에 도시한 검지부의 상면도.FIG. 5 is a top view of the detector shown in FIG. 4. FIG.
도 6은 도 5에 도시한 검지부의 A-A선 단면도.FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line A-A of the detector shown in FIG. 5; FIG.
도 7은 도 4에 도시한 검지부에 배치되어 있는 발광체의 단면 구조를 나타내는 도면.FIG. 7 is a view showing a cross-sectional structure of a light emitting body disposed in the detecting unit shown in FIG. 4. FIG.
도 8은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 채용되는 하부 검지부의 단면도.8 is a cross-sectional view of the lower detection unit employed in the dance game device shown in FIG. 1.
도 9는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on a monitor of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.
도 10은 도 9에 도시한 게임 화면의 가이드 표시부의 지시 패턴예를 나타내는 도면.FIG. 10 is a diagram showing an example of an instruction pattern of a guide display unit of the game screen shown in FIG. 9; FIG.
도 11은 도 9에 도시한 게임 화면의 가이드 표시부의 다른 지시 패턴예를 나타내는 도면.FIG. 11 is a diagram showing another example of the instruction pattern of the guide display unit of the game screen shown in FIG. 9; FIG.
도 12는 도 9에 도시한 게임 화면의 가이드 표시부의 또 다른 지시 패턴예를 나타내는 도면.FIG. 12 is a diagram showing still another example of the instruction pattern of the guide display unit of the game screen shown in FIG. 9; FIG.
도 13은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 제어 구성을 나타내는 블록도.FIG. 13 is a block diagram showing a control configuration of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 14는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 손을 내미는 공간 위치와 어드레스 데이터와의 대응 관계를 나타내는 도면.FIG. 14 is a diagram showing a correspondence relationship between a handed out spatial position and address data in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 15는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 내미는 동작 지시 데이터 메모리의 기억 내용을 설명하기 위한 도면.FIG. 15 is a view for explaining the contents of storage of an extended operation instruction data memory in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 16은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 게임 동작을 설명하는 메인 플로우차트.FIG. 16 is a main flowchart illustrating a game operation of the dance game device shown in FIG. 1.
도 17은 도 1에 도시한 댄스 장치의 사용 방법(게임 방법)을 설명하고 있는 게임 화면을 나타내는 도면.FIG. 17 is a view showing a game screen explaining a method (game method) of using the dance apparatus shown in FIG. 1; FIG.
도 18은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 가이드 표시부의 지시 패턴의 선택 화면을 나타내는 도면.FIG. 18 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 19는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 가이드 표시부의 지시 패턴의 선택 화면을 나타내는 도면.FIG. 19 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 20은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 가이드 표시부의 지시 패턴의 선택 화면을 나타내는 도면.FIG. 20 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 21은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 곡명 선택 화면을 나타내는 도면.Fig. 21 is a diagram showing a song name selection screen displayed on the monitor of the dance game device shown in Fig. 1;
도 22는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 22 is a diagram showing an evaluation result displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 23은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 다른 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 23 is a diagram showing another evaluation result displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 24는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 1인 플레이의 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 24 is a diagram showing an evaluation result of one-person play displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 25는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 1인 플레이의 다른 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 25 is a diagram showing another evaluation result of play of 1 displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 26은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 이름 입력의 입력 화면을 나타내는 도면.FIG. 26 is a diagram showing an input screen for inputting a name in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.
도 27은 도 16에 도시한 메인 플로우차트에 있어서의「감시 처리」의 서브루틴을 나타내는 플로우차트.FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of "monitoring process" in the main flowchart shown in FIG. 16; FIG.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
10 : 댄스 게임 장치10: dance game device
12 : 음성 화상 출력부12: audio image output unit
14 : 제1 상부 검지부(검지 수단)14: 1st upper detection part (detection means)
14' : 제2 상부 검지부(검지 수단)14 ': second upper detection unit (detection means)
16 : 제1 하부 검지부(검지 수단)16: first lower detection unit (detection means)
16' : 제2 하부 검지부(검지 수단)16 ': 2nd lower detection part (detection means)
18 : 매트부18: mat part
22 : 리듬음 출력부22: rhythm sound output
24 : 모니터(표시 수단)24: monitor (display means)
26 : 조작부26: control panel
28 : 스피커28: speaker
30 : 코인 투입구30: coin inlet
32 : 코인 투입 검지부32: coin input detector
54, 70 : 검지 소자54, 70: detection element
56 : 발광체56 light emitter
100 : 제어부100: control unit
101 : ROM101: ROM
102 : RAM102: RAM
111 : 마크 메모리(마크 기억 수단)111: mark memory (mark storage means)
114 : 내미는 동작 감시부114: extruding motion monitoring unit
115 : 광원 점등 제어부(발광 제어 수단)115: light source lighting control unit (light emission control means)
141 : 제1 좌측 상부 검지부141: first left upper detection unit
142 : 제1 우측 상부 검지부142: first right upper detection unit
161 : 제1 좌측 하부 검지부161: first left lower detection part
162 : 제1 우측 하부 검지부162: first right lower detection unit
141' : 제2 좌측 상부 검지부141 ': second upper left detection unit
142' : 제2 우측 상부 검지부142 ': second right upper detection unit
161' : 제2 좌측 하부 검지부161 ': second left lower detection part
162' : 제2 우측 하부 검지부162 ': second right lower detection unit
107a : 타이머(계측 수단)107a: timer (measuring means)
L1 : 레인(제2 레인, 제2 좌측 하부 레인)L1: lane (second lane, second left lower lane)
L2 : 레인(제1 레인, 제1 좌측 상부 레인)L2: Lane (first lane, first left upper lane)
L3 : 레인(제1 레인, 제1 우측 상부 레인)L3: Lane (first lane, first right upper lane)
L4 : 레인(제2 레인, 제2 우측 하부 레인)L4: lane (second lane, second right lower lane)
SM1 : 기준 마크(제1 기준 마크부, 제1 좌측 상부 기준 마크부)SM1: reference mark (first reference mark portion, first left upper reference mark portion)
SM2 : 기준 마크(제1 기준 마크부, 제1 우측 상부 기준 마크부)SM2: reference mark (first reference mark portion, first right upper reference mark portion)
SM3 : 기준 마크(제2 기준 마크부, 제2 좌측 하부 기준 마크부)SM3: reference mark (second reference mark portion, second lower left reference mark portion)
SM4 : 기준 마크(제2 기준 마크부, 제2 우측 하부 기준 마크부)SM4: reference mark (second reference mark portion, second right lower reference mark portion)
MM1 : 이동 마크(제1 이동 마크부, 제1 좌측 하부 이동 마크부)MM1: Moving mark (1st moving mark part, 1st left lower moving mark part)
MM2 : 이동 마크(제1 이동 마크부, 제1 좌측 상부 이동 마크부)MM2: Moving mark (1st moving mark part, 1st left upper moving mark part)
MM3 : 이동 마크(제2 이동 마크부, 제1 좌측 하부 이동 마크부)MM3: Moving mark (2nd moving mark part, 1st left lower moving mark part)
MM4 : 이동 마크(제2 이동 마크부, 제1 우측 하부 이동 마크부)MM4: Moving mark (2nd moving mark part, 1st right lower moving mark part)
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 게임 플레이어에 의한 소정 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 상부 검지 수단과, 게임 플레이어에 의한 하부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 하부 검지 수단과, 상기 게임 플레이어에게 상기 상부 공간 및 하부 공간으로 피검지체의 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단을 구비하고, 이 가이드 수단은, 상기 상부 검지 수단에 관련된 제1 레인 및 상기 하부 검지 수단에 관련된 제2 레인을 구비하며, 상기 제1 레인에는 하측으로부터 상측의 제1 기준 마크 위치를 향해 제1 이동 마크부가 이동함과 함께 상기 제2 레인에는 상측으로부터 하측의 제2 기준 마크 위치를 향해 제2 이동 마크부가 이동하고, 상기 제1 이동 마크부가 소정 위치에 도달할 때 상기 상부 공간으로 내미는 동작을 지시함과 함께 상기 제2 이동 마크부가 소정 위치에 도달할 때 상기 하부 공간으로 내미는 동작을 지시하도록 한 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention, the upper detection means for detecting the motion of pushing the object to the predetermined space by the game player, the lower detection means for detecting the motion of pushing the object to the lower space by the game player; And a guide means for instructing the game player to extend the detected object into the upper space and the lower space, the guide means comprising: a first lane associated with the upper detection means and a second lane associated with the lower detection means; And a first moving mark portion moving from the lower side toward the first reference mark position from the lower side in the first lane, and a second moving mark portion moving from the upper side to the second reference mark position from the lower side in the second lane. Instructs an operation of moving to the upper space when the first movement mark portion reaches a predetermined position. In addition, the second moving mark portion is characterized in that instructing the operation to extend to the lower space when reaching a predetermined position.
이 구성에 따르면, 제1, 제2 이동 마크부가 소정 위치에 도달함으로써 상부 공간 또는 하부 공간으로 피검지체의 내미는 동작의 지시가 행해지고, 그 내미는 동작 지시에 따라 손 등의 피검지체를 상부 공간 또는 하부 공간으로 내밂으로써 주로 상반신으로 댄스 게임이 실행된다. 이와 같이, 본 댄스 게임 장치에서는 손 등의 피검지체를 상부 공간 또는 하부 공간으로 내미는 것이기 때문에, 앞에서나상하 좌우 어느 쪽에서나 손 등의 피검지체를 내밀 수 있어 게임 플레이어가 생각한 대로의 동작이 가능하게 된다.According to this configuration, the first and second moving mark portions reach a predetermined position, thereby instructing an operation of extruding the subject into the upper space or the lower space, and the extruding of the subject such as a hand is carried out in the upper space or the lower portion in accordance with the operation instruction. The dance game is executed mainly in the upper body by exiting into space. In this dance game apparatus, the subject such as the hand is pushed out into the upper space or the lower space, and thus, the subject such as the hand can be pushed out from the front, the top, the bottom, the left and the right, and the operation of the game player is possible. do.
또한, 손에 부채나 주걱 형태의 기구 등을 잡고 이들을 상부 공간 또는 하부 공간으로 내밀도록 할 수 있음과 함께, 특히 하부 공간에 대해서는 무릎이나 발을 내미는 것도 가능하며, 또한 손 등의 내미는 동작에 맞춰 허리나 발 등의 하반신을 동작시키는 것도 임의로 행할 수 있게 된다. 이 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 각별히 증대됨과 함께 게임의 진행(게임 방법)에 임의성이 높아지는 결과, 흥취성도 매우 높아진다.It is also possible to hold a fan or a spatula-shaped device in the hand so that they can be pushed out into the upper space or the lower space, and in particular, the lower space can be extended to the knees or feet. It is also possible to arbitrarily operate the lower body such as the waist or the foot. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is particularly increased, and as a result, the arbitraryness of the game progression (game method) is increased, resulting in a very high interest.
〈실시예〉<Example>
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 댄스 게임 장치의 우측으로부터 본 외관 사시도, 도 2는 그 상측으로부터 본 외관 사시도이다. 이들 도면에 있어서, 댄스 게임 장치(10)는 게임 플레이어에게 손의 움직임을 유도함으로써 주로 상반신으로 댄스를 행하도록 한 것으로, 음성 화상 출력부(12)와, 음성 화상 출력부(12)의 상부 좌측에 대응하는 위치에 배치된 제1 상부 검지부(14)와, 음성 화상 출력부(12)의 상부 우측에 대응하는 위치에 배치된 제2 상부 검지부(14')와, 음성 화상 출력부(12)의 세로 방향 중간부 좌측에 대응하는 위치에 배치된 제1 하부 검지부(16)와, 음성 화상 출력부(12)의 세로 방향 중간부 우측에 대응하는 위치에 배치된 제2 하부 검지부(16')와, 음성 화상 출력부(12)의 바닥 설치면에 따라서 배치된 매트부(18)를 구비하고 있다.1 is an external perspective view seen from the right side of a dance game apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an external perspective view seen from the upper side thereof. In these figures, the dance game apparatus 10 is to dance to the upper body mainly by inducing a hand movement to the game player, and the upper left side of the audio image output unit 12 and the audio image output unit 12 are performed. The first upper detection unit 14 disposed at a position corresponding to the second upper detection unit 14, the second upper detection unit 14 'disposed at a position corresponding to the upper right side of the audio image output unit 12, and the audio image output unit 12. The first lower detector 16 disposed at a position corresponding to the left side of the longitudinal middle portion of the audio image output unit 12 and the second lower detector 16 'disposed at a position corresponding to the right side of the vertical middle portion of the audio image output unit 12. And a mat portion 18 arranged along the bottom mounting surface of the audio image output portion 12. As shown in FIG.
또, 이 댄스 게임 장치(10)는 제1 상부 검지부(14) 및 제1 하부 검지부(16)에 대향하여 위치하는 게임 플레이어와, 제2 상부 검지부(14') 및 제2 하부 검지부(16')에 대향하여 위치하는 게임 플레이어에 의해 동시에 게임을 실행하는 2인 플레이용으로서 구성된 것이지만, 어느 한쪽에 위치하는 게임 플레이어에 의한 1인 플레이도 가능하게 되어 있다.In addition, the dance game apparatus 10 includes a game player positioned to face the first upper detecting unit 14 and the first lower detecting unit 16, the second upper detecting unit 14 ', and the second lower detecting unit 16'. Although it is comprised for the two-player play which simultaneously runs a game by the game player located opposite to, the single-player play by the game player located in either side is also possible.
음성 화상 출력부(12)는 케이싱(20)의 하부에 위치하는 리듬음 출력부(22)와, 케이싱(20)의 상부에 위치하는 모니터(24)와, 리듬음 출력부(22) 및 모니터(24) 사이에 배치된 조작부(26)와, 모니터(24)의 상측에 위치하는 음악 연주용의 좌우 한쌍의 스피커(28)로 구성되어 있다.The audio image output unit 12 includes a rhythm sound output unit 22 located below the casing 20, a monitor 24 located above the casing 20, a rhythm sound output unit 22, and a monitor. It consists of the operation part 26 arrange | positioned between 24, and the pair of left and right speakers 28 for music performance located above the monitor 24. As shown in FIG.
리듬음 출력부(22)는 음악의 리듬을 중저음으로 출력하는 것으로, 예를 들면, 도 3에 도시한 바와 같이 구성되어 있다. 즉, 내부에 공명용 하우징(221)을 구비하고, 이 공명용 하우징(221)의 전방면판(222)에 혼(223)을 전방을 향하게 한저주파수용의 리듬 스피커(224)가 부착되어 있다. 이 리듬 스피커(224)는 소정의 저주파수로 리듬음을 출력하는 것이다. 또한, 전방면판(222)에는 리듬 스피커(224)의 상측에 공명음을 전방을 향해 송출시키는 원통체(225)가 관통 상태에서 부착되어 있다.The rhythm sound output unit 22 outputs the rhythm of music to the bass, for example, and is configured as shown in FIG. That is, the resonance housing 221 is provided inside, and the rhythm speaker 224 for the low frequency which has the horn 223 facing forward is attached to the front plate 222 of this resonance housing 221. The rhythm speaker 224 outputs the rhythm sound at a predetermined low frequency. In addition, a cylindrical body 225 for transmitting a resonance sound toward the front side is attached to the front plate 222 in the penetrating state above the rhythm speaker 224.
이와 같이 구성된 리듬음 출력부(22)에서는 공명용 하우징(221)의 공명 공간을 이용하여 리듬 스피커(224)로부터 출력되는 리듬음을 그 리듬음으로 전방면판(222) 및 원통체(225)를 진동시킨 상태에서 전방으로 방사시키도록 되어 있다. 또, 리듬음 출력부(22)의 상부 중앙 위치에는 코인 투입구(30)가 배치되어 있다. 이 코인 투입구(30)에 코인이 투입되면, 코인 투입 검지부(32)에 의해 코인이 투입된 것이 검지되도록 되어 있다.In the rhythm sound output unit 22 configured as described above, the front plate 222 and the cylindrical body 225 are used as the rhythm sound output from the rhythm speaker 224 using the resonance space of the resonance housing 221. It is made to radiate forward in a vibrated state. Moreover, the coin inlet 30 is arrange | positioned in the upper center position of the rhythm sound output part 22. As shown in FIG. When a coin is injected into this coin inlet 30, the coin input detection part 32 detects that the coin was input.
모니터(24)는 컬러 표시 가능한 CRT나 액정 표시기 등을 구비하고, 게임 개시 전의 데모 화면, 게임 개시 시에 있어서의 메뉴 화면, 게임 개시 후의 소정의 게임 화면 등의 여러 가지 화상을 표시하는 것으로, 매트부(18) 위나 바닥면에 서있는 상태의 게임 플레이어의 눈의 높이와 대략 동일 위치, 즉, 춤추는 자세로 쉽게 눈에 들어올 수 있는 위치에 표시면(241)이 설치되도록 되어 있다.The monitor 24 is equipped with a color displayable CRT, a liquid crystal display, and the like, and displays various images such as a demo screen before game start, a menu screen at game start, a predetermined game screen after game start, and the like. The display surface 241 is provided at a position approximately equal to the height of the eye of the game player standing on the section 18 or the bottom surface, that is, a position where the eye can easily enter the eye in a dancing posture.
조작부(26)는 그 좌단 위치 및 우단 위치에, 게임 개시 시에 모니터(24)의 표시면(241)에 표시되는 복수의 곡명 중에서 하나의 곡명을 선택하거나, 게임의 난이도를 선택하거나, 1인 플레이 또는 2인 플레이를 선택하는 좌우 한쌍의 선택 버튼(261)과, 선택된 곡명이나 난이도 등을 확정하는 확정 버튼(262)을 각각 구비하고 있다. 이 각 한쌍의 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)은 2인 플레이 시에는 어떤측의 게임 플레이어라도 조작 가능하도록 설정됨과 함께, 1인 플레이 시에는 좌우 어느 한쪽의 위치에서도 조작 가능하도록 설정되어 있다. 또, 확정 버튼(262)은 게임의 개시 시에는 스타트 버튼으로서도 작동하도록 설정되어 있다.The operation unit 26 selects one song name from among the plurality of song names displayed on the display surface 241 of the monitor 24 at the left end position and the right end position thereof, selects a difficulty level of the game, or selects one person. A pair of left and right selection buttons 261 for selecting play or two-player play and a confirmation button 262 for determining the selected song name, difficulty level, and the like are provided. The pair of select buttons 261 and the confirm button 262 are set to be operable by any game player during two-player play, and are set to be operable at either the left and right positions when the single player is played. have. In addition, the confirmation button 262 is set to operate also as a start button at the start of a game.
스피커(28)는 선택된 곡 등을 출력하는 것으로, 케이싱(20)의 상면에 부착된 프레임(34)의 좌우 위치에 부착되어 있다. 이 스피커(28)에, 음악 연주와 겸용하여 리듬 출력을 행하도록 하는 것도 가능하다. 또, 프레임(34)의 상면에 게임명(예를 들면, 「DANCING GENERATION」)을 표시하는 표시 패널(36)이 배치됨과 함께 그 하측에 전기 장식용의 복수의 램프(38)가 배치되어 있다.The speaker 28 outputs a selected tune or the like and is attached to the left and right positions of the frame 34 attached to the upper surface of the casing 20. The speaker 28 can also be used to perform rhythm output in combination with music performance. Moreover, the display panel 36 which displays a game name (for example, "DANCING GENERATION") is arrange | positioned on the upper surface of the frame 34, and the some lamp 38 for electrical decoration is arrange | positioned under it.
제1 상부 검지부(14)는, 좌측에 위치하는 게임 플레이어가 상부 공간(예를들면 게임 플레이어의 가슴 근처에 대응하는 공간)에 내민 손(피검지체)을 검지하는 것으로, 프레임(34)의 전방부 좌측 위치에 부착된 좌측에 위치하는 제1 좌측 상부 검지부(141)와 우측에 위치하는 제1 우측 상부 검지부(142)로 구성되어 있다. 제2 상부 검지부(14')는 우측에 위치하는 게임 플레이어가 상부 공간(예를 들면, 게임 플레이어의 가슴 근처에 대응하는 공간)으로 내민 손(피검지체)을 검지하는 것으로, 프레임(34)의 전방부 우측 위치에 부착된 좌측에 위치하는 제2 좌측 상부 검지부(141')와 우측에 위치하는 제2 우측 상부 검지부(142')로 구성되어 있다.The first upper detecting unit 14 detects a hand (detected object) extended by the game player located on the left side in the upper space (for example, a space corresponding to the chest of the game player), and is located in front of the frame 34. It consists of the 1st left upper detection part 141 located in the left side attached to the negative left position, and the 1st right upper detection part 142 located in the right side. The second upper detection unit 14 ′ detects a hand (detector) extended by the game player located on the right side into an upper space (for example, a space corresponding to the chest of the game player). It consists of the 2nd left upper detection part 141 'located in the left side attached to the front right position, and the 2nd right upper detection part 142' located in the right side.
이들 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는 전부 동일한 구성이 되는 것으로, 예를 들면, 도 4 내지 도 6에 도시한 바와 같이 구성되어 있다. 도 4는 그 외관 사시도, 도 5는 그 상면도, 도 6은 도 5의 A-A선 단면도이다.These first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' all have the same configuration. For example, as shown in Figs. It is comprised as follows. 4 is an external perspective view thereof, FIG. 5 is a top view thereof, and FIG. 6 is a sectional view taken along the line A-A of FIG.
이들 도면에 있어서, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는 일단(도 6 중의 좌단)이 바닥을 갖는 원호형으로 됨과 함께 타단(도 6 중의 우단)이 개구 형태로 되어 하면에 관통 구멍(40)이 형성된 베이스가 되는 통부(42)와, 이 통부(42)의 상면에 부착된 원 형상의 상부 커버체(44)와, 통부(42)의 하면에 부착된 원형상의 하부 커버체(46)와, 상하에 한쌍의 부착부(48)를 지니고, 선단측이 통부(42) 내에 삽입되어 고정된 부착 부재(50)와, 통부(42)의 내부에 배치된 부착판(52)에 부착되고, 선단부가 관통 구멍(40)으로부터 하측으로 돌출된 검지 소자(54)와, 통부(42)의 외주면에 부착된 상하 2단에 배치되어 이루어지는 발광체(56)로 구성되어 있다. 제1, 제2 좌측 상부검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는 어느 것이나 부착 부재(50)의 한쌍의 부착부(48)에 의해 프레임(34)에 부착되어 있다.In these figures, the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' have an arc shape with one end (left end in FIG. 6) having a bottom. In addition, the other end (right end in FIG. 6) becomes an opening shape, and the cylinder part 42 used as the base by which the through hole 40 was formed in the lower surface, and the circular upper cover body 44 attached to the upper surface of this cylinder part 42 are shown. And an attachment member 50 having a circular lower cover body 46 attached to the lower surface of the cylinder portion 42 and a pair of attachment portions 48 on the upper and lower sides thereof, the front end side of which is inserted into and fixed to the cylinder portion 42. Up and down 2 attached to the attachment plate 52 disposed inside the cylinder portion 42, the detector element 54 having its tip protruding downward from the through hole 40, and the outer peripheral surface of the cylinder portion 42; It consists of the light-emitting body 56 arrange | positioned at the stage. Both the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are connected to the frame 34 by a pair of attachment units 48 of the attachment member 50. ) Is attached.
또, 통부(42), 상부 커버체(44), 하부 커버체(46), 부착 부재(50) 및 부착판(52)은 예를 들면, 합성 수지로 구성된다. 또한, 상부 커버체(44)는 그 중앙부에 관통 구멍(58)이 형성된 것이며, 하부 커버체(46)는 그 중앙부에 관통 구멍(60)이 형성된 것이지만, 상부 커버체(44)에 대해서는 덮개(62)에 의해 관통 구멍(58)이 폐쇄된 상태로 되어 있다.Moreover, the cylinder part 42, the upper cover body 44, the lower cover body 46, the attachment member 50, and the attachment plate 52 are comprised with synthetic resin, for example. In addition, the upper cover body 44 has a through hole 58 formed at the center thereof, and the lower cover body 46 has a through hole 60 formed at its central portion thereof, but the upper cover body 44 has a cover ( The through hole 58 is closed by 62.
검지 소자(송수기: 54)는 송신 회로(발진 회로, 변조 회로, 구동 회로 등으로 구성됨)에 접속된 적외선 발광 다이오드 등으로 이루어지는 발광 소자(541)와, 수신 회로(증폭 회로, 검파 회로 등으로 구성됨)에 접속된 포토트랜지스터 등으로 이루어지는 수광 소자(542)로 구성되며, 송신 회로가 구동되어 발광 소자(541)로부터 펄스형의 적외선(펄스로 변조되어 단속적으로 출력하도록 한 적외선)이 하부 커버체(46)의 관통 구멍(60)을 통해 하측을 향해 송출되고, 그 송출 방향 쪽에 존재하고 있는 손 등의 피검지체(차광체)에서 반사되어 온 적외선을 수광 소자(542)로 수광함으로써 수신 회로로부터 검지 신호가 출력되도록 한 비접촉 구조를 갖는 것이다.The detecting element (transmitter) 54 is composed of a light emitting element 541 made of an infrared light emitting diode or the like connected to a transmitting circuit (consisting of an oscillating circuit, a modulation circuit, a driving circuit, etc.), and a receiving circuit (amplifying circuit, a detecting circuit, etc.). And a light receiving element 542 made of a phototransistor connected to the light emitting device, and a transmitting circuit is driven so that pulsed infrared light (infrared light modulated by pulses and intermittently output) is emitted from the light emitting element 541. The infrared rays which are transmitted downward through the through hole 60 of 46 and are reflected by an object to be detected (light shielding body) such as a hand existing on the dispensing direction side are received by the light receiving element 542 to detect from the receiving circuit. It has a non-contact structure that allows a signal to be output.
이와 같이 구성된 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는, 이들 각 검지부의 하측 공간에 게임 플레이어가 손을 내밀었을 때 발광 소자(541)로부터 송출된 적외선이 그 내밀어진 손에서 반사되어 수광 소자(542)로 수광됨으로써 손을 내미는 동작을 검지한다.The first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second right upper detectors 142 and 142' configured as described above emit light when the game player reaches out to the space below each of the detectors. The infrared rays transmitted from the element 541 are reflected by the extended hand and received by the light receiving element 542, thereby detecting the operation of extending the hand.
이들 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는, 이들 각 검지부의 하측에 배치되어 있는 제1 하부 검지부(16) 및 제2 하부 검지부(16')에 있어서의 후술하는 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162') 사이[즉, 제1 좌측 상부 검지부(141)에 대해서는 제1 좌측 하부 검지부(161) 사이, 제1 우측 상부 검지부(142)에 대해서는 제1 우측 하부 검지부(162) 사이, 제2 좌측 상부 검지부(141')에 대해서는 제1 좌측 하부 검지부(161') 사이, 제2 우측 상부 검지부(142')에 대해서는 제2 우측 하부 검지부(162') 사이]로 손을 내밀었을 때 검지 가능한 검지 범위를 갖는 것이 채용되어 있다.These 1st, 2nd left upper detection parts 141, 141 'and the 1st, 2nd right upper detection parts 142, 142' are the 1st lower detection parts 16 and 1st arrange | positioned under each of these detection parts. Between the first and second left lower detection units 161 and 161 'and the first and second right lower detection units 162 and 162' described later in the lower detection unit 16 '(that is, the first left upper detection unit) 141, between the first left lower detection unit 161, about the first right upper detection unit 142, between the first right lower detection unit 162, and about the second left upper detection unit 141 ′, lower first left. Between the detection part 161 'and the 2nd right upper detection part 142' between the 2nd right lower detection part 162 ', what has a detection range which can be detected is employ | adopted.
또, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')로서, 이들 검지 범위가 상기한 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 설치 위치보다도 하측의 위치가 되도록 설정된 것을 채용하면, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 상면에 접하는 상태에서 손을 내밀었을 때도 검지 범위의 제품 변동 등으로 검지 불능이 되는 것을 효과적으로 저지할 수가 있다.Further, as the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142', the detection ranges described above are the first and second lower left detection units 161, 161 ') and the 1st, 2nd left lower detection parts 161, 161' and the 1st, when employ | adopted so that it may become lower than the installation position of the 1st, 2nd right lower detection parts 162, 162 '. Even when the hand is held out in contact with the upper surfaces of the second right lower detection units 162 and 162 ', it becomes possible to effectively prevent the inability to be detected due to product variation in the detection range or the like.
이 경우에는, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 상면에서 반사된 적외선이 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')로 돌아가지 않도록 할 필요가 있다. 따라서, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 각 상면에 적외선 흡수재를 설치하거나, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 각 상면을 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')로부터 송출된 적외선이 측방으로 반사되는 형상으로 해 놓을 필요가 있다.In this case, the infrared rays reflected from the upper surfaces of the first and second left lower detectors 161 and 161 'and the first and second right lower detectors 162 and 162' are first and second left upper detectors 141. 141 ') and the first and second right upper detection parts 142 and 142'. Therefore, an infrared absorber is provided on each of the upper surfaces of the first and second lower left detection parts 161 and 161 'and the first and second right lower detection parts 162 and 162', or the first and second left lower detection parts ( 161, 161 'and the upper surfaces of the first and second right lower detectors 162 and 162' and the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 142 and 142'. It is necessary to make it into the shape which the infrared ray radiated | emitted from 142 'is reflected to the side.
발광체(발광부: 56)는 투명도가 높은 아크릴 수지로 구성된 단면이 대략 원 형상이며 전체 길이가 U자 형상으로 만곡된 광 통로부(561)와, 이 광 통로부(561)의 양단에 부착된 광원부(562, 563)로 구성된 것이다. 광 통로부(561)는 도 7에 도시한 바와 같이, 통부(42)와 대향하는 부분에 백색으로 착색된 아크릴 수지로 이루어지는 반사부(564)가 일체 성형에 의해 설치되어 있다. 한쪽의 광원부(562)는, 예를 들면 적색 또는 주황색[제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')에 대해서는 예를 들면 적색, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')에 대해서는 예를 들면 주황색]으로 발광하고, 다른 쪽의 광원부(563)는, 예를 들면 녹색으로 발광하도록 되어 있다.The light emitter (light emitting part) 56 has a light path portion 561 having a substantially circular cross-section made of an acrylic resin having high transparency and having a U-shape in its entire length and attached to both ends of the light passage portion 561. It consists of light source parts 562 and 563. As shown in FIG. 7, the light path part 561 is provided with the reflection part 564 which consists of acrylic resin colored in white in the part which opposes the cylinder part 42 by integral molding. One light source unit 562 is, for example, red or orange (for the first and second left upper detectors 141 and 141 'and the first and second right upper detectors 142 and 142', for example, red). And the first and second left lower detection units 161 and 161 'and the first and second right lower detection units 162 and 162' are emitted in orange color, for example, and the other light source unit 563 is For example, it emits green light.
이 광원으로서는, 예를 들면, 적색 또는 주황색으로 발광하는 발광 다이오드 및 녹색으로 발광하는 발광 다이오드를 사용할 수가 있거나, 혹은 백색으로 발광하는 발광 다이오드에 적색 필터 또는 주황색 필터를 배치하여 이루어지는 것 및 녹색 필터를 배치하여 이루어지는 것을 사용할 수가 있다. 물론, 발광 다이오드 이외의 필라멘트 전구 등의 다른 광원을 이용하는 것도 가능하다.As this light source, for example, a light emitting diode emitting red or orange light and a light emitting diode emitting green light can be used, or a red filter or an orange filter is disposed on a light emitting diode emitting white light and a green filter can be used. Arrangement can be used. Of course, it is also possible to use other light sources, such as a filament bulb other than a light emitting diode.
이들 광원 중, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')에 대해서는 게임 플레이어가 손을 내밀고 있지 않을 때의 통상 점등 시에는 예를 들면 적색의 광원이 점등되고, 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때의 검지 점등 시에는 적색의 광원을 바꿔서 예를 들면 녹색의 광원이 점등된다. 또한, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')에 대해서는 게임 플레이어가 손을 내밀고 있지 않을 때의 통상 점등 시에는 예를 들면 주황색의 광원이 점등되고, 손을 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때의 검지 점등 시에는 주황색의 광원을 바꿔서 예를 들면 녹색의 광원이 점등된다.Among these light sources, the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are normally lit when the game player is not reaching out. For example, the red light source is turned on, and when the detection is turned on when the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the extending operation instruction, the red light source is switched, for example, the green light source is turned on. The first and second lower left detectors 161 and 161 'and the first and second lower right detectors 162 and 162' are normally turned on when the game player is not reaching out, for example. The orange light source is turned on, and when the detection is turned on when the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the hand instruction, the green light source is turned on, for example.
게임 플레이어는 이 녹색의 점등을 확인함으로써 손을 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내민 것을 확인할 수가 있다. 또, 이 발광체(56)는 적색, 주황색, 녹색 등의 광원이 점등되었을 때는 그 색광이 광 통로부(561) 내를 반사하면서 일단측으로부터 타단측으로 전도됨으로써 광 통로부(561) 전체로부터 발광하고 있는 것처럼 보이게 된다.The game player can confirm that the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the motion instruction to extend the hand by confirming the green lighting. When the light sources such as red, orange, and green light up, the light emitter 56 emits light from the entire light path part 561 by reflecting the color light from the one end side to the other end while reflecting the light path part 561. It appears to be.
제1 하부 검지부(16)는 좌측에 위치하는 게임 플레이어가 하부 공간(예를 들면, 게임 플레이어의 허리 근처로부터 하부의 공간)으로 내민 손을 검지하는 것으로, 조작부(26)의 전방부 좌측 위치에 고정 설치되어 이루어지는 대략 C자 형상의 프레임(66)에 부착된 좌측에 위치하는 제1 좌측 하부 검지부(161)와 우측에 위치하는 제1 우측 하부 검지부(162)로 구성되어 있다. 제2 하부 검지부(16')는 우측에 위치하는 게임 플레이어가 하부 공간(예를 들면, 게임 플레이어의 허리 근처로부터 하부의 공간)으로 내민 손을 검지하는 것으로, 조작부(26)의 전방부 우측 위치에 고정 설치되어 이루어지는 대략 C자 형상의 프레임(68)에 부착된 좌측에 위치하는제2 좌측 하부 검지부(161')와 우측에 위치하는 제2 우측 하부 검지부(162')로 구성되어 있다.The first lower detection unit 16 detects a hand of the game player located on the left side from the lower space (for example, the lower space from near the waist of the game player) to the front left position of the operation unit 26. It consists of the 1st left lower detection part 161 located in the left side attached to the substantially C-shaped frame 66 fixedly installed, and the 1st right lower detection part 162 located in the right side. The second lower detection unit 16 ′ detects a hand of the game player located on the right side extending into the lower space (for example, the lower space from near the waist of the game player), and the front right position of the operation unit 26. It consists of the 2nd left lower detection part 161 'located on the left side attached to the substantially C-shaped frame 68 fixedly attached to it, and the 2nd right lower detection part 162' located on the right side.
이 제1 좌측 하부 검지부(161)는 제1 좌측 상부 검지부(141)의 대략 바로 아래에 위치하고 있고, 제1 우측 하부 검지부(162)는 제1 우측 상부 검지부(142)의 대략 바로 아래에 위치하고 있다. 또한, 제2 좌측 하부 검지부(161')는 제2 좌측 상부 검지부(141')의 대략 바로 아래에 위치하고 있으며, 제2 우측 하부 검지부(162')는 제2 우측 상부 검지부(142')의 대략 바로 아래에 위치하고 있다.The first left lower detection unit 161 is located just below the first left upper detection unit 141, and the first right lower detection unit 162 is located directly below the first right upper detection unit 142. . In addition, the second left lower detection unit 161 ′ is positioned directly below the second left upper detection unit 141 ′, and the second right lower detection unit 162 ′ is approximately the second right upper detection unit 142 ′. It is located directly below.
이들 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')는 완전히 동일한 구성이 되는 것으로, 기본적으로는 도 4 내지 도 6에 도시한 것과 마찬가지의 구성이 되는 것이지만, 도 8에 도시한 바와 같이 검지 소자(54) 외에 다른 검지 소자(70)가 부착판(52)에 부착되어 있는 점에서 차이가 있다. 또, 이 도 8의 검지 소자(70)를 제외한 다른 구성 부재에 대해서는 도 4 내지 도 6에 도시한 것과 동일한 것이기 때문에, 동일한 참조 부호를 이용하여 설명을 생략한다.These first and second lower left detection units 161 and 161 'and the first and second lower right detection units 162 and 162' have the same configuration, and basically those shown in FIGS. 4 to 6. Although it will be the same structure, it differs in that the other detection element 70 is attached to the mounting plate 52 other than the detection element 54 as shown in FIG. In addition, since other structural members except the detecting element 70 of FIG. 8 are the same as those shown in FIGS. 4 to 6, the description thereof will be omitted using the same reference numerals.
즉, 이 검지 소자(송수기: 70)는 검지 소자(54)와 마찬가지로, 송신 회로(발진 회로, 변조 회로, 구동 회로 등으로 구성됨)에 접속된 적외 발광 다이오드 등으로 이루어지는 발광 소자(701)와, 수신 회로(증폭 회로, 검파 회로 등으로 구성됨)에 접속된 포토트랜지스터 등으로 이루어지는 수광 소자(702)로 구성되고, 송신 회로가 구동되어 발광 소자(701)로부터 펄스형의 적외선(펄스로 변조하여 단속적으로 출력하도록 한 적외선)이 하부 커버체(46)의 관통 구멍(60)을 통해 하측을 향해 송출되고, 그 송출 방향 쪽에 존재하고 있는 손에서 반사되어 온 적외선을 수광 소자(702)로 수광함으로써 수신 회로로부터 검지 신호가 출력되도록 한 비접촉 구조를 갖는 것이다.That is, this detection element (transmitter 70) is similar to the detection element 54, and the light emitting element 701 which consists of an infrared light emitting diode etc. connected to the transmission circuit (it consists of an oscillation circuit, a modulation circuit, a drive circuit, etc.), It consists of a light receiving element 702 composed of a phototransistor connected to a receiving circuit (consisting of an amplifying circuit, a detection circuit, etc.), and a transmitting circuit is driven to modulate the pulsed infrared light (pulse type) from the light emitting element 701 to intermittently. Infrared rays sent out through the through-hole 60 of the lower cover body 46 and received by receiving the infrared rays reflected from the hand existing in the discharging direction by the light receiving element 702. It has a non-contact structure that allows the detection signal to be output from the circuit.
또한, 이 검지 소자(70)는 검지 소자(54)가 대략 바로 아래를 향해 펄스형의 적외선을 송출하고 있는데 반하여, 약간 앞(게임 플레이어측)으로 기운 위치를 향해 펄스형의 적외선을 송출하도록 되어 있다. 또한, 이 검지 소자(70)는 검지 소자(54)가 검지 소자(54) 바로 아래의 위치와 매트부(18) 상면보다도 약간 상측의 위치 사이에 손을 내민 경우에 검지가 가능하게 되어 있는 데 반하여, 검지 소자(70) 바로 아래의 위치와 검지 소자(70)로부터 20㎝ 정도 하측으로 이격된 위치 사이에 손을 내민 경우에만 검지가 가능하게 되어 있다. 이러한 검지 소자(70)를 설치하고 있는 것은, 다음과 같은 이유에 의한다. 즉, 하부 공간으로 손을 내미는 경우에는 게임 플레이어에 따라서는 손을 충분히 뻗을 수 없는 경우가 있지만, 그와 같은 경우에도 게임의 원활한 진행이 방해하지 않도록 하기 위해서이다.In addition, the detection element 70 transmits the pulsed infrared rays toward the position slightly tilted forward (game player side), while the detection element 54 transmits the pulsed infrared rays substantially downward. have. In addition, the detection element 70 is capable of detection when the detection element 54 extends a hand between a position just below the detection element 54 and a position slightly above the upper surface of the mat portion 18. On the contrary, the detection can be performed only when the hand is extended between the position immediately below the detection element 70 and the position spaced about 20 cm downward from the detection element 70. Such a detection element 70 is provided for the following reasons. That is, in the case of reaching out to the lower space, the hand may not be sufficiently extended depending on the game player. However, even in such a case, the smooth progress of the game is not prevented.
이와 같이 구성된 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')는 이들 각 검지부 바로 아래의 위치와 각 검지부로부터 20 ㎝정도 하측으로 이격된 위치의 공간에 게임 플레이어가 손을 내밀었을 때는 발광 소자(541) 또는 발광 소자(701)로부터 송출된 적외선이 손에서 반사되어 수광 소자(542) 또는 수광 소자(702)로 수광됨으로써 손을 내미는 동작을 검지하는 한편, 각 검지부로부터 20㎝ 정도 하측으로 이격된 위치와 매트부(18) 위의 소정의 위치와의 공간에 게임 플레이어가 손을 내밀었을 때는 발광 소자(541)로부터 송출된 적외선이 손에서 반사되어 수광 소자(542)로 수광됨으로써 손을 내미는 동작을 검지한다.The first and second lower left detectors 161 and 161 'and the first and second lower right detectors 162 and 162' configured as described above are spaced 20 cm below the position and just below the respective detectors. When the game player extends his or her hand to the space of the position, the infrared rays emitted from the light emitting element 541 or the light emitting element 701 are reflected from the hand to be received by the light receiving element 542 or the light receiving element 702 to extend the hand. While detecting the motion, the infrared rays emitted from the light emitting element 541 when the game player reaches out to the space between 20 cm below each detection part and a predetermined position on the mat part 18 are detected. When the light is reflected from the hand and received by the light receiving element 542, the hand sticking out operation is detected.
매트부(18)는 고무 등의 연질 재료나 플라스틱 등의 경질 재료로 구성된 것으로, 제1 좌측 하부 검지부(161)의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제1 마크(181)가 형성되고, 제1 우측 하부 검지부(162)의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제2 마크(182)가 형성되어 있다. 또한, 제2 좌측 하부 검지부(161')의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제3 마크(183)가 형성되고, 제2 우측 하부 검지부(162')의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제4 마크(184)가 형성되어 있다.The mat portion 18 is made of a soft material such as rubber or a hard material such as plastic, and a circular first mark 181 is formed at a position corresponding to substantially below the first left lower detection portion 161. A circular second mark 182 is formed at a position corresponding to substantially below the first right lower detection portion 162. Further, a circular third mark 183 is formed at a position corresponding to substantially below the second left lower detection part 161 ', and at a position corresponding immediately below the second right lower detection part 162'. A circular fourth mark 184 is formed.
이에 따라, 게임 플레이어는 이 매트부(18)의 제1 내지 제4 마크(181 내지 184)를 시각적으로 인식함으로써, 상측에 위치하는 제1 좌측 상부 검지부(141), 제1 우측 상부 검지부(142), 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142') 혹은 하측에 위치하는 제1 좌측 하부 검지부(161), 제1 우측 하부 검지부(162), 제2 좌측 하부 검지부(161') 및 제2 우측 하부 검지부(162')의 각 위치를 확인할 수가 있다.As a result, the game player visually recognizes the first to fourth marks 181 to 184 of the mat unit 18, so that the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 located on the upper side are visually recognized. ), The second left upper detector 141 ′ and the second right upper detector 142 ′ or the lower left first detector 161, the first right lower detector 162, and the second left lower detector 162 ( 161 'and each position of the 2nd right lower detection part 162' can be confirmed.
다음에, 본 댄스 게임 장치(10)의 사용 방법(게임 방법)을 도 9 내지 도 11을 참조하여 개략적으로 설명한다. 도 9는 모니터(24)의 표시면(241)에 표시된 게임 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 이 도면에 있어서, 모니터(24)의 표시면(241)에 있어서의 좌우 양측에 각각 댄서 DA가 연주 음악에 맞춰 춤추는 댄스 화면이 표시된다. 또한, 모니터(24)의 표시면(241)의 중앙부에는 각 게임 플레이어에 대해 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16) 및 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16')의 각 하측 공간으로 손을 내미는 동작의 지시(타이밍 지시)를 행하는 가이드 표시부 GH가 표시된다. 즉, 이 가이드 표시부 GH는 게임 플레이어에 대해 손을 내미는 동작을 유도(가이드)하기 위한 것이다.Next, a method (game method) of using the dance game apparatus 10 will be described schematically with reference to FIGS. 9 to 11. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display surface 241 of the monitor 24. In this figure, dance screens in which the dancers DA dance to the performance music are displayed on both the left and right sides on the display surface 241 of the monitor 24. In addition, in the center of the display surface 241 of the monitor 24, the first upper detection unit 14, the first lower detection unit 16, the second upper detection unit 14 'and the second lower detection unit (for each game player) The guide display unit GH for instructing (timing instruction) an operation of reaching out to each lower space of 16 ') is displayed. That is, this guide display part GH is for inducing (guide) the reaching out motion to the game player.
이 가이드 표시부 GH는 좌측에 위치하는 게임 플레이어용의 가이드 표시부 GH1과, 우측에 위치하는 게임 플레이어용의 가이드 표시부 GH2로 구성되어 있다. 이들 가이드 표시부 GH1, GH2는 각각 상하 방향을 따라 배치된 4개의 레인 L1, L2, L3, L4를 구비하고 있다.The guide display unit GH is composed of a guide display unit GH1 for game players located on the left side and a guide display unit GH2 for game players located on the right side. These guide display sections GH1 and GH2 are each provided with four lanes L1, L2, L3, and L4 arranged along the vertical direction.
가이드 표시부 GH1의 중앙 좌측의 레인 L2는 제1 상부 검지부(14)에 있어서의 제1 좌측 상부 검지부(141)에 대응하는 것이며, 중앙 우측의 레인 L3은 제1 상부 검지부(14)에 있어서의 제1 우측 상부 검지부(142)에 대응하는 것이다. 또한, 가이드 표시부 GH1의 좌단의 레인 L1은 제1 하부 검지부(16)에 있어서의 제1 좌측 하부 검지부(161)에 대응하는 것이며, 우단의 레인 L4는 제1 하부 검지부(16)에 있어서의 제1 우측 하부 검지부(162)에 대응하는 것이다.The lane L2 on the center left of the guide display unit GH1 corresponds to the first left upper detector 141 on the first upper detector 14, and the lane L3 on the center right on the first upper detector 14 is the first. 1 corresponds to the upper right detection unit 142. In addition, lane L1 of the left end of guide display part GH1 corresponds to the 1st left lower detection part 161 in the 1st lower detection part 16, and lane L4 of the right end is the 1st in the 1st lower detection part 16. As shown in FIG. 1 corresponds to the lower right detection unit 162.
또한, 가이드 표시부 GH2의 중앙 좌측의 레인 L2는 제2 상부 검지부(14')에 있어서의 제2 좌측 상부 검지부(141')에 대응하는 것이며, 중앙 우측의 레인 L3은 제2 상부 검지부(14')에 있어서의 제2 우측 상부 검지부(142')에 대응하는 것이다. 또한, 가이드 표시부 GH2의 좌단의 레인 L1은 제2 하부 검지부(16')에 있어서의 제2 좌측 하부 검지부(161')에 대응하는 것이며, 우단의 레인 L4는 제2 하부 검지부(16')에 있어서의 우측 하부 검지부(162')에 대응하는 것이다.In addition, the lane L2 of the center left side of the guide display part GH2 corresponds to the 2nd left upper detection part 141 'in the 2nd upper detection part 14', and the lane L3 of the center right side is the 2nd upper detection part 14 '. It corresponds to the 2nd right upper side detection part 142 'in (). In addition, lane L1 of the left end of guide display part GH2 corresponds to the 2nd left lower detection part 161 'in the 2nd lower detection part 16', and lane L4 of the right end is connected to the 2nd lower detection part 16 '. It corresponds to the lower right detection part 162 'in the case.
이들 가이드 표시부 GH1, GH2는 통상은 각각 동일한 손을 내미는 동작 지시 내용(지시 패턴)이 표시되도록 되어 있으므로, 한쪽의 가이드 표시부 GH1에 대해서도 도 10을 참조하여 내미는 동작의 제1 지시예(제1 지시 패턴)를 설명한다. 즉, 레인 L2의 상단에 링형의 기준 마크 (정지 마크) SM1이 정지 표시됨과 함께 레인 L3의 상단에 링형의 기준 마크 SM2가 정지 표시되어 있다. 한편, 레인 L2의 하단으로부터 링형의 이동 마크 MM1이 상단을 향해 이동함과 함께 레인 L3의 하단으로부터 링형의 이동 마크 MM2가 상단을 향해 이동하도록 되어 있다. 또, 검은색 화살표는 이동 마크 MM1, MM2의 이동 방향을 나타내고 있다.Since these guide display sections GH1 and GH2 normally display the same operation instruction content (instruction pattern), respectively, the first instruction example of the operation to extend with reference to FIG. 10 also for one guide display section GH1 (first instruction). Patterns). That is, the ring-shaped reference mark (stop mark) SM1 is displayed at the top of the lane L2 while the ring-shaped reference mark SM2 is displayed at the top of the lane L3. On the other hand, the ring-shaped moving mark MM1 moves from the lower end of the lane L2 toward the upper end, and the ring-shaped moving mark MM2 moves from the lower end of the lane L3 toward the upper end. Moreover, the black arrow has shown the movement direction of the movement marks MM1 and MM2.
이 이동 마크 MM1이 기준 마크 SM1에 일치할 때, 게임 플레이어에 대하여 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 좌측 상부 검지부(141)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 상부 검지부(141')]의 하측 공간으로 예를 들면 왼손을 내미는 것을 재촉하는 손을 내미는 동작을 지시하게 된다. 마찬가지로, 이동 마크 MM2가 기준 마크 SM2에 일치할 때, 게임 플레이어에 대하여 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 우측 상부 검지부(142')]의 하측 공간으로 예를 들면 오른손을 내미는 것을 재촉하는 내미는 동작을 지시하게 된다.When the movement mark MM1 coincides with the reference mark SM1, the lower space of the first left upper detection unit 141 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 ') in accordance with the matching timing with respect to the game player. For example, it will instruct the hand sticking out action to prompt the sticking out of the left hand. Similarly, when the movement mark MM2 coincides with the reference mark SM2, the lower side of the first right upper detection unit 142 (second right upper detection unit 142 'in the case of the guide display unit GH2) in accordance with the matching timing with respect to the game player. For example, an outward movement is indicated that prompts for reaching out the right hand.
이들 각 이동 마크 MM1, MM2는 연주 음악의 리듬에 맞춰 소정의 간격으로 순차적으로 각 레인의 하단으로부터 상단을 향해 동일 속도로 이동한다. 따라서, 게임 플레이어는 모니터(24)의 표시면(241)을 시각적으로 인식하면서 각 이동 마크 MM1, MM2가 각 기준 마크 SM1, SM2에 순차적으로 도달하는 타이밍(이 도달 타이밍은 각 이동 마크 MM1, MM2에서 동시인 경우도 다른 경우도 있음)으로 예를 들면 좌우의 손을 순차적으로 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142')]의 각 하측 공간으로 내밀게 된다. 이 내민 손은 다음의 손을 내미는 동작에 대비하여 바로 거두거나, 다음의 내미는 동작 지시에 맞춰 거두면 된다.These movement marks MM1 and MM2 are sequentially moved at the same speed from the lower end of each lane to the upper end at predetermined intervals in accordance with the rhythm of the performance music. Therefore, the game player visually recognizes the display surface 241 of the monitor 24 while timings at which the respective movement marks MM1 and MM2 sequentially reach the respective reference marks SM1 and SM2 (this arrival timing is the respective movement marks MM1 and MM2). May be the same as in the case of the same), for example, the left and right hands sequentially the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit) 141 'and the second right upper detection unit 142']. This extruding hand may be collected immediately in preparation for the next extruding motion, or in accordance with the next extruding motion instruction.
또, 이동 마크 MM1, MM2는 예를 들면, 적색으로 표시되어 있다. 즉, 이동 마크 MM1, MM2의 표시색을 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142')]에 있어서의 각 발광체(56)의 통상 점등색과 동일한 색이 되도록 함으로써, 각 게임 플레이어에 대하여 이동 마크 MM1, MM2와 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142')]와 대응시키는 것을 감각적으로 할 수 있도록 되어 있다.In addition, the movement marks MM1 and MM2 are displayed in red, for example. That is, the display colors of the moving marks MM1 and MM2 are defined by the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 'and the second right upper detection unit). (142 '), the moving marks MM1, MM2, the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit (1) for each game player are made to be the same color as the normal lighting color of each light-emitting body 56 in FIG. 142) (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 'and the second right upper detection unit 142') can be sensed.
또한, 레인 L1의 하단에 링형의 기준 마크 SM3이 정지 표시됨과 함께 레인 L4의 하단에 링형의 기준 마크 SM4가 정지 표시되어 있다. 한편, 레인 L1의 상단으로부터 링형의 이동 마크 MM3이 하단을 향해 이동함과 함께 레인 L4의 상단으로부터 링형의 이동 마크 MM4가 하단을 향해 이동하도록 되어 있다. 또, 검은색 화살표는 이동 마크 MM3, MM4의 이동 방향을 나타내고 있다.In addition, the ring-shaped reference mark SM3 is still displayed at the lower end of the lane L1, and the ring-shaped reference mark SM4 is stopped at the lower end of the lane L4. On the other hand, the ring-shaped movement mark MM3 moves from the upper end of the lane L1 toward the lower end, and the ring-shaped movement mark MM4 moves from the upper end of the lane L4 toward the lower end. Moreover, the black arrow has shown the movement direction of the movement marks MM3 and MM4.
이 이동 마크 MM3이 기준 마크 SM3에 일치할 때, 게임 플레이어에 대해 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 좌측 하부 검지부(161)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161')]의 하측 공간에 예를 들면 왼손을 내미는 것을 재촉하는내미는 동작을 지시하게 된다. 마찬가지로, 이동 마크 MM4가 기준 마크 SM4에 일치할 때, 게임 플레이어에 대해 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 우측 하부 검지부(162')]의 하측 공간에 예를 들면 오른손을 내미는 것을 재촉하는 내미는 동작을 지시하게 된다.When this movement mark MM3 coincides with the reference mark SM3, the lower space of the first left lower detection unit 161 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 ') in accordance with the matching timing with respect to the game player. For example, it will instruct an extruding action to prompt the extruding of the left hand. Similarly, when the movement mark MM4 coincides with the reference mark SM4, the lower side of the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second right lower detection unit 162 ') in accordance with the matching timing with respect to the game player. In the space it is directed, for example, an extruding action which prompts the reaching of the right hand.
이들 각 이동 마크 MM3, MM4는 연주 음악의 리듬에 맞춰 소정의 간격으로 순차적으로 각 레인의 상단으로부터 하단을 향해 동일 속도로 이동한다. 따라서, 게임 플레이어는 각 이동 마크 MM3, MM4가 각 기준 마크 SM3, SM4에 순차적으로 도달하는 타이밍(이 도달 타이밍은 각 이동 마크 MM3, MM4에서 동시인 경우도 다른 경우도 있음)으로 예를 들면 좌우의 손을 순차적으로 제1 좌측 하부 검지부(161) 및 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 하부 검지부(161') 및 제2 우측 하부 검지부(162')]의 각 하측 공간으로 내밀게 된다. 물론, 각 공간에 내민 손은 다음의 내미는 동작에 대비하여 거두거나, 다음의 내미는 동작 지시에 맞춰 거두면 된다.These movement marks MM3 and MM4 move at the same speed from the top to the bottom of each lane sequentially at predetermined intervals in accordance with the rhythm of the performance music. Therefore, the game player is left and right, for example, at the timing when each movement mark MM3, MM4 reaches each reference mark SM3, SM4 sequentially (this arrival timing may be simultaneous with each movement mark MM3, MM4 or may be different). The first left lower detection unit 161 and the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 'and the second right lower detection unit 162'). It is pushed out to each lower space of. Of course, the hand extended in each space may be collected in preparation for the next extruding motion or in accordance with the next extruding motion instruction.
또, 이동 마크 MM3, MM4는 예를 들면, 주황색으로 표시되어 있다. 즉, 이동 마크 MM3, MM4의 표시색을 제1 좌측 하부 검지부(161) 및 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161') 및 제2 우측 하부 검지부(162')]에 있어서의 각 발광체(56)의 통상 점등색과 동색이 되도록 함으로써, 각 게임 플레이어에 대하여 이동 마크 MM3, MM4와 각 검지부(161, 162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 각 검지부(161',162')]와 대응시키는 것을 감각적으로 할 수 있도록 되어 있다.In addition, the movement marks MM3 and MM4 are displayed in orange, for example. That is, the display colors of the moving marks MM3 and MM4 are defined by the first left lower detection unit 161 and the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 'and the second right lower detection unit). (162 ')] by making it the same color as the normal lighting color of each light-emitting body 56 in each of the moving marks MM3 and MM4 and the respective detection units 161 and 162 (the guide display unit GH2 in the case of the guide display unit GH2). (161 ', 162')] can be sensed.
이와 같이 가이드 표시부 GH가 표시되기 때문에, 좌측에 위치하는 게임 플레이어는 가이드 표시부 GH1의 내미는 동작 지시에 맞춰 예를 들면 좌우의 손을 제1 좌측 상부 검지부(141)와 제1 우측 상부 검지부(142) 및 제1 좌측 하부 검지부(161)와 제1 우측 상부 검지부(162)의 각 하측 공간으로 순차적으로 내밂으로써 연주 음악의 리듬에 맞춰 상반신으로 댄스를 행할 수 있도록 된다.Since the guide display unit GH is displayed in this manner, the game player located on the left side moves the left and right hands to the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142, for example, in accordance with the extending instruction of the guide display unit GH1. And sequentially descending into the lower spaces of the first left lower detector 161 and the first right upper detector 162, so that the dance can be performed in the upper body in accordance with the rhythm of the performance music.
또한, 우측에 위치하는 게임 플레이어는 가이드 표시부 GH2의 내미는 동작 지시에 맞춰 예를 들면 좌우의 손을 제2 좌측 상부 검지부(141')와 제2 우측 상부 검지부(142') 및 제2 좌측 하부 검지부(161')와 제2 우측 하부 검지부(162')의 각 하측 공간으로 순차적으로 내밂으로써 연주 음악의 리듬에 맞춰 상반신으로 댄스를 행할 수 있도록 된다. 물론, 좌우의 게임 플레이어 모두 상반신의 움직임에 맞춰 하반신도 동시에 움직여도 된다.In addition, the game player located on the right side may, for example, match the left and right hands with the second left upper detection unit 141 ', the second right upper detection unit 142', and the second left lower detection unit in accordance with the instruction for extending the guide display unit GH2. By sequentially descending into the lower spaces of the 161 'and the second right lower detection unit 162', the upper body can be danced in accordance with the rhythm of the performance music. Of course, both the left and right game players may move the lower body simultaneously with the movement of the upper body.
다음에, 가이드 표시부 GH1, GH2에 있어서의 내미는 동작의 제2 지시 예(제2 지시 패턴)에 대하여 가이드 표시부 GH1을 나타낸 도 11을 참조하여 설명한다. 이 도 11에서는, 각 레인 L1, L2, L3, L4 모두 기준 마크 SM1, SM2, SM3, SM4가 상단에 정지 표시되어 있고, 이동 마크 MM1, MM2, MM3, MM4는 하단으로부터 상단을 향해 이동하도록 되어 있다. 이 경우에도 이동 마크 MM1, MM2, MM3, MM4가 기준 마크 SM1, SM2, SM3, SM4와 일치하는 타이밍으로 손을 내밀게 된다.Next, the second instruction example (second instruction pattern) of the extruding operation in the guide display units GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 11 showing the guide display unit GH1. In Fig. 11, the reference marks SM1, SM2, SM3, and SM4 are stopped at the top of each lane L1, L2, L3, and L4, and the movement marks MM1, MM2, MM3, and MM4 are moved from the bottom to the top. have. Even in this case, the movement marks MM1, MM2, MM3, and MM4 reach out at a timing coinciding with the reference marks SM1, SM2, SM3, SM4.
또, 도 10에 도시한 제1 지시 패턴에서는, 상부에 위치하는 제1 상부 검지부(14)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 상부 검지부(14')]에 대응하는 기준 마크 SM1, SM2가 레인의 상단에 정지 표시됨과 함께 하부에 위치하는 제1 하부 검지부(16)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 하부 검지부(16')]에 대응하는 기준 마크 SM3, SM4가 레인의 하단에 정지 표시되고, 이동 마크 MM1, MM2 및 이동 마크 MM3, MM4의 각 이동 방향이 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16')]에서 상호 역방향으로 되어 있기 때문에 상하의 식별이 용이해지지만, 도 11에 도시한 제2 지시 패턴에서는 기준 마크 SM1, SM2, SM3, SM4가 전부 레인의 상단에 정지 표시되고, 이동 마크 MM1, MM2, MM3, MM4의 이동 방향이 전부 동일하여 상하의 식별을 할 수 없기 때문에 게임의 난이도가 약간 높아지게 된다.In addition, in the 1st instruction | command pattern shown in FIG. 10, the reference marks SM1 and SM2 corresponding to the 1st upper detection part 14 (2nd upper detection part 14 'in the case of guide display part GH2) located in upper part are lanes. The reference marks SM3 and SM4 corresponding to the first lower detection unit 16 (the second lower detection unit 16 'in the case of the guide display unit GH2) positioned at the lower side and the stop display at the upper end of the lane are displayed at the lower end of the lane. , The movement directions of the movement marks MM1, MM2 and the movement marks MM3, MM4 are the first upper detection portion 14 and the first lower detection portion 16 (the second upper detection portion 14 'and the second in the case of the guide display portion GH2). The upper and lower sides of the lower detection unit 16 'are easily reversed. However, in the second instruction pattern shown in Fig. 11, all of the reference marks SM1, SM2, SM3, and SM4 are displayed at the top of the lane. The moving directions of the moving marks MM1, MM2, MM3, and MM4 are all the same. The difficulty of the game is a little higher because you can not do.
다음에, 가이드 표시부 GH1, GH2에 있어서의 내미는 동작의 제3 지시 예(제3 지시 패턴)에 대하여 가이드 표시부 GH1을 나타낸 도 12를 참조하여 설명한다. 이 도 12에서는 양단의 2개의 레인 L1 및 레인 L4는 사용하지 않고 중앙의 2개의 레인 L2 및 레인 L3을 이용하여 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16')]에 대한 내미는 동작의 지시를 행하도록 되어 있다.Next, the third instruction example (third instruction pattern) of the extruding operation in the guide display units GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 12 showing the guide display unit GH1. In FIG. 12, the first upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 (the guide display unit GH2 are used) by using two lanes L2 and lane L3 in the center without using the two lanes L1 and lane L4 at both ends. The second upper detecting unit 14 'and the second lower detecting unit 16' are instructed to extend.
즉, 레인 L2에는 상단에 기준 마크 SM1이 정지 표시되고, 하단으로부터 제1 좌측 상부 검지부(141)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 상부 검지부(141')]에 대응하는 이동 마크 MM1이 상단을 향해 이동함과 함께 소정의 간격으로 제1 좌측 하부 검지부(161)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161')]에 대응하는 이동 마크 MM3이 상단을 향해 이동하도록 되어 있다. 또한, 레인 L3에는 상단에 기준 마크 SM2가 정지 표시되고, 하단으로부터 제1 좌측하부 검지부(161)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161')]에 대응하는 이동 마크 MM2가 상단을 향해 이동함과 함께, 소정의 간격으로 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 우측 하부 검지부(162')]에 대응하는 이동 마크 MM4가 상단을 향해 이동하도록 되어 있다. 이 도 12에 도시한 제3 지시 패턴에서는, 1개의 레인에 다른 검지부의 이동 마크가 이동하기 때문에 게임의 난이도가 제2 지시 패턴보다도 더 높아지게 된다.That is, in the lane L2, the reference mark SM1 is still displayed at the upper end, and the moving mark MM1 corresponding to the first left upper detection unit 141 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 ') is lower than the upper end. The moving mark MM3 corresponding to the first left lower detection unit 161 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 ') is moved toward the upper end at a predetermined interval. Further, in the lane L3, the reference mark SM2 is stopped and displayed at the upper end, and the moving mark MM2 corresponding to the first left lower detection unit 161 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 ') is located at the upper end. The moving mark MM4 corresponding to the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second right lower detection unit 162 ') is moved toward the upper end at predetermined intervals. . In this third instruction pattern shown in FIG. 12, since the movement mark of the other detection unit moves in one lane, the difficulty of the game is higher than that of the second instruction pattern.
그리고, 본 실시예에서는 각 이동 마크 MM1, MM2가 각 기준 마크 SM1, SM2에 도달하는 타이밍으로부터의 편차량에 따라 게임 결과에 대한 평가가 다르게 되어 있다. 즉, 이동 마크 MM1, MM2가 기준 마크 SM1, SM2에 도달한 타이밍과 손을 내미는 타이밍이 정확하게 일치했을 때「Perfect」 평가로 되고, 그 편차량에 따라서 순서대로「Good」 평가 및「Bad」 평가가 되도록 되어 있다. 또한, 이동 마크 MM1, MM2가 기준 마크 SM1, SM2에 일치하지 않을 때 손을 내밀었을 때는「Miss」 평가가 되도록 되어 있다.In the present embodiment, the game results are evaluated differently depending on the amount of deviation from the timing at which the respective movement marks MM1 and MM2 reach the respective reference marks SM1 and SM2. In other words, when the timing at which the movement marks MM1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2 exactly matches the timing at which the hands are pushed out, a "Perfect" evaluation is made. According to the deviation amount, "Good" evaluation and "Bad" evaluation It is supposed to be When the moving marks MM1 and MM2 do not coincide with the reference marks SM1 and SM2, when the hand is extended, "Miss" evaluation is made.
도 13은 본 발명의 댄스 게임 장치(10)의 제어 구성을 나타내는 블록도이다. 즉, 음성 화상 출력부(12)의 내부 적소에는 컴퓨터 등으로 구성되는 제어부(100)가 배치되어 있다. 이 제어부(100)는 본 댄스 게임 장치(10)의 동작 제어를 통괄적으로 처리하는 것이다.Fig. 13 is a block diagram showing the control configuration of the dance game apparatus 10 of the present invention. That is, the control part 100 comprised with a computer etc. is arrange | positioned in the internal location of the audio | video image output part 12. FIG. This control part 100 processes the operation control of this dance game apparatus 10 collectively.
제어부(100)는 게임 프로그램을 저장하는 내장식 또는 착탈 가능한 기록 매체인 카트리지 타입의 ROM(101)을 구비함과 함께, 처리 데이터를 일시적으로 저장 보존하는 RAM(102)을 구비한다. 게임 프로그램을 저장하는 기록 매체로서는 CD-ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크 등이어도 된다.The control unit 100 includes a cartridge type ROM 101, which is a built-in or removable recording medium for storing a game program, and a RAM 102 for temporarily storing and storing processing data. The recording medium for storing the game program may be a CD-ROM, a floppy disk, a hard disk, or the like.
또한, 제어부(100)에는 연주 데이터 메모리(104), 댄스 화상 메모리(109), 마크 메모리(111) 및 표시 메모리(113)의 각 기억부를 구비함과 함께 곡명 선택부(103), 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105), 시퀀스 데이터 설정부(106), 편차량 검지/적산부(107), 평가부(108), 댄스 화상 설정부(110), 스크롤 표시 제어부(112), 내미는 동작 감시부(114), 광원 점등 제어부(115), 코인 투입 판별부(116), 지시 패턴 선택 판별 수단(118) 및 난이도 선택 판별 수단(119)의 각 기능부를 구비하고 있다. 또, 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105), 시퀀스 데이터 설정부(106), 마크 메모리(111) 및 스크롤 표시 제어부(112)는 모니터(24)의 표시면(241)에 가이드 표시부 GH를 표시하여 게임 플레이어에 대해 손 등을 내미는 동작을 유도하기 위한 가이드 수단을 구성한다. 또한, 평가부(108)는 가이드 수단의 지시에 관련하여 손을 내미는 동작에 대한 타이밍 평가를 행하는 평가 수단을 구성한다.In addition, the control unit 100 is provided with a storage unit of the performance data memory 104, the dance image memory 109, the mark memory 111, and the display memory 113, and the song name selection unit 103 is extended. Data storage unit 105, sequence data setting unit 106, deviation amount detection / integrating unit 107, evaluation unit 108, dance image setting unit 110, scroll display control unit 112, extruding motion monitoring unit 114, the light source lighting control part 115, the coin input determination part 116, the instruction | indication pattern selection determination means 118, and the difficulty selection determination means 119 are provided with each functional part. In addition, the extending operation instruction data storage unit 105, the sequence data setting unit 106, the mark memory 111, and the scroll display control unit 112 display the guide display unit GH on the display surface 241 of the monitor 24. And a guide means for inducing a hand or the like for the game player. In addition, the evaluator 108 constitutes evaluating means for performing timing evaluation on the hand reaching out in association with the instruction of the guide means.
곡명 선택부(103)는 조작부(26)로부터의 지시 신호를 받아 대응하는 곡명의 선택 처리를 실행하는 것이다. 연주 데이터 기억부(104)는 곡명마다의 음악 데이터, 즉 각곡의 연주 데이터를 곡명에 대응시켜 기억하고 있는 것으로, 곡명 선택부(103)로부터의 선택 신호를 받아 지정된 곡의 연주 데이터가 시계열적으로 D/A 컨버터(도시 생략)에 공급되고, 증폭 회로(도시 생략)를 통해 스피커(28) 및 리듬 스피커(224)로 연주 음악으로서 출력되도록 되어 있다.The music name selection unit 103 receives the instruction signal from the operation unit 26 and executes the selection process of the corresponding music name. The performance data storage unit 104 stores the music data for each song name, that is, the performance data of each song in correspondence with the song name, and receives the selection signal from the song name selection unit 103 to perform the performance data of the specified song in time series. It is supplied to a D / A converter (not shown), and is output as performance music to the speaker 28 and the rhythm speaker 224 through an amplifying circuit (not shown).
내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)는 게임 플레이어가 손을 내밀어야 되는 공간 위치[즉, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141'), 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142'), 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 각 하측 공간]에 관한 데이터(이하, 어드레스 데이터라고 함)와, 이 어드레스 데이터의 출력 타이밍에 대응하는 박자의 위치(1 소절 중에서의 각 어드레스 데이터의 상대적인 시간 위치, 또는 1 소절 중에서의 각 어드레스 데이터의 시간 배분의 비율)에 관한 데이터(이하, 내미는 박자 데이터라고 함)로 이루어지는 1 내미는 동작분의 내미는 위치 지시 데이터(이하, 1 내미는 동작 데이터라고 함)를 다수 기억하는 것이다.The extending motion instruction data storage 105 is a space position to which the game player should reach out (ie, the first and second upper left detectors 141 and 141 ', the first and second right upper detectors 142 and 142). '), The lower space of each of the first and second lower right detectors 161 and 161' and the first and second right lower detectors 162 and 162 '(hereinafter referred to as address data), Data relating to the time position (relative time position of each address data in one measure, or the ratio of time distribution of each address data in one measure) corresponding to the output timing of this address data (hereinafter, referred to as beat data) It is to store a large number of position indication data (hereinafter, referred to as one motion data) which extends one motion which is composed of).
이 어드레스 데이터는 구체적으로는, 모니터(24)의 표시면(241)에 스크롤 표시되는 이동 마크 MM1 내지 MM4와 관련된 공간 위치와 대응되어 있으므로, 예를 들면, 도 14에 도시한 바와 같이, 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제2 좌측 상부 검지부(141')의 하측 공간인 「좌측 상부 공간」에 어드레스 데이터「1」이, 제1 우측 상부 검지부(142) 및 제2 우측 상부 검지부(142')의 하측 공간인「우측 상부 공간」에 어드레스 데이터「2」가, 제1 좌측 하부 검지부(161) 및 제2 좌측 하부 검지부(161')의 하측 공간인 「좌측 하부 공간」에 어드레스 데이터「3」이, 제1 우측 하부 검지부(162) 및 제2 우측 하부 검지부(162')의 하측 공간인 「우측 하부 공간」에 어드레스 데이터「4」가 대응되어 있다.Specifically, this address data corresponds to the spatial position associated with the movement marks MM1 to MM4 scrolled and displayed on the display surface 241 of the monitor 24. Thus, for example, as shown in FIG. The address data "1" is stored in the "left upper space" which is the lower space of the upper left detector 141 and the second left upper detector 141 ', and the first right upper detector 142 and the second right upper detector 142'. The address data "2" is stored in the lower left space of the right side), and the address data "3" is stored in the "lower left space" which is the lower space of the first left lower detector 161 and the second left lower detector 161 '. Has corresponded to "right lower space" which is a lower space of the first right lower detection unit 162 and the second right lower detection unit 162 '.
또한, 도 15에 도시한 바와 같이, 복수의 1 내미는 동작 데이터가 시계열적으로 배열됨으로써 1 소절분의 공간 위치 지시 데이터가 구성되어 있다(도 15에 있어서는, 6개의 1 내미는 동작 데이터로 1 소절이 구성되어 있음). 즉, 이 도 15는1 소절분이 스크롤되는 데 요하는 시간 길이를 100으로 한 경우에, 예를 들면, 「0」의 타이밍에 어드레스 데이터「2」를, 「12.5」의 타이밍에 어드레스 데이터「3」을, …「75」의 타이밍에 어드레스 데이터「4」를 출력하는 것을 나타내고 있다. 이들 어드레스 데이터가 출력됨으로써 소정의 레인의 일단에 이동 마크가 표시되고 타단의 기준 마크를 향해 이동하게 된다.In addition, as shown in FIG. 15, a plurality of single extruding motion data are arranged in time series so that the spatial position indicating data for one measure is constituted (in FIG. 15, one measure is composed of six single extruding motion data. Configured). That is, in FIG. 15, when the length of time required for scrolling of one measure is set to 100, for example, the address data "2" is set at the timing of "0", and the address data "3" is set at the timing of "12.5". … The address data "4" is outputted at the timing of "75". By outputting these address data, a movement mark is displayed at one end of a predetermined lane and moved toward the reference mark at the other end.
이 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)는, 예를 들면 4 소절 단위로 그룹화된 데이터를 테이블 형식으로 기억하고 있다. 이 테이블은 연주 데이터 기억부(104)에 기억되어 있는 연주 데이터에 대응하여 분류됨과 함께 저속 템포용이나 고속 템포용 등의 템포 스피드별 등으로 분류되어 준비되어 있다.This extruding operation instruction data storage 105 stores, for example, data grouped by four measures in a table format. The table is classified corresponding to the performance data stored in the performance data storage 104, and is classified and prepared for each tempo speed such as for low speed tempo or high speed tempo.
시퀀스 데이터 설정부(106)는 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)에 기억되어 있는 복수의 테이블 중에서 소정의 내미는 동작 지시 데이터를 갖는 테이블을 선정하여, 이 테이블의 내미는 동작 지시 데이터를 모니터(24)의 표시면(241)에 스크롤 표시하는 지시 패턴의 기본이 되는 시퀀스 데이터로서 설정하는 것이다.The sequence data setting unit 106 selects a table having a predetermined extending operation instruction data from among a plurality of tables stored in the extending operation instruction data storage unit 105, and monitors the extending operation instruction data of this table. It is set as sequence data which is the basis of the instruction pattern to scroll-display on the display surface 241 of?.
편차량 검지/적산부(107)는 내미는 동작 지시와 실제의 내미는 동작이 행해진 결과로부터 그 편차량을 계측하고, 예를 들면 4 소절분의 내미는 동작 지시 데이터에 대한 적산 편차량을 구하는 것이다. 이 편차량은, 예를 들면 양자의 타이밍 어긋남을 내부 타이머(107a) 등으로 계측함으로써 구할 수 있다.The deviation amount detection / integrating unit 107 measures the deviation amount from the result of the extruding operation instruction and the actual extruding operation, for example, and calculates the accumulated deviation amount for the operation instruction data to extend for four measures. This amount of deviation can be obtained by, for example, measuring the timing deviation of both using an internal timer 107a or the like.
평가부(108)는, 예를 들면 4 소절분마다 편차량 검지/적산부(107)에 의해 구해진 편차량의 다소에 따른 스코어 매김을 행하여 (편차량이 적을수록 높은 평가가 적용되어 스코어가 높아짐), 이들을 연주 음악의 전체에 대해 적산함으로써 게임플레이어에 의한 실제의 손을 내미는 동작에 대한 평가(즉, 댄스 평가)를 행하는 것이다. 또, ROM(101)에 복수의 효과음(갈채, 의성어 등)을 등록해 놓고, 평가부(108)에 의한 평가에 따라서 (특히 좋을 때나 나쁠 때) ROM(101)으로부터 상응되는 효과음을 판독하여 스피커(28)로부터 출력하도록 하면, 보다 현장감을 창출해낼 수 있다.The evaluation unit 108 scores according to some of the deviation amounts determined by the deviation detection / integrating unit 107 every four measures, for example, (the smaller the deviation amount, the higher the evaluation is applied and the score is higher). By integrating these with respect to the whole of the music played, evaluation of the actual hand reaching motion by the game player (i.e., dance evaluation) is performed. In addition, a plurality of sound effects (acclaim, onomatopia, etc.) are registered in the ROM 101, and the corresponding sound effects are read from the ROM 101 according to the evaluation by the evaluator 108 (especially when the sound is good or bad). If output is made from (28), a sense of presence can be created more.
댄스 화상 기억부(109)는 모니터(24)에 표시되는 댄스 화상을 예를 들면 1그룹(4 소절 단위)의 내미는 동작 지시 데이터에 대응하는 분마다 기억하는 것으로, 곡명에 대응한 댄스 화상을 기억하는 테이블을 갖고 있다.The dance image storage unit 109 stores a dance image displayed on the monitor 24 every minute corresponding to one group (four measure units) of motion instruction data, and stores the dance image corresponding to the song name. I have a table.
댄스 화상 설정부(110)는 시퀀스 데이터 설정부(106)로부터의 난이도 등에 대응한 설정 신호를 받아 소정의 댄스 화상을 테이블 내에서 선택하고, 그룹마다 판독함으로써 모니터(24)의 표시면(241)의 소정의 표시 영역에 표시하는 것이다.The dance image setting unit 110 receives a setting signal corresponding to the level of difficulty from the sequence data setting unit 106, selects a predetermined dance image from the table, and reads out each group, thereby displaying the display surface 241 of the monitor 24. To display in a predetermined display area.
마크 메모리(111)는 가이드 표시부 GH(도 9 등)의 레인 L1 내지 L4를 레인 데이터로서 기억함과 함께, 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)에 각각 표시되는 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 기준 마크 SM1 및 SM2) 및 이동 마크 MM1 내지 MM4를 레인 L1 내지 L4마다(또는 레인 L2 및 L3마다) 마크 데이터(기준 마크 데이터 및 이동 마크 데이터)로서 기억하는 것이다.The mark memory 111 stores the lanes L1 to L4 of the guide display unit GH (such as FIG. 9) as lane data, and the reference marks SM1 to SM4 (or the reference) displayed in the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3), respectively. The marks SM1 and SM2 and the moving marks MM1 to MM4 are stored as mark data (reference mark data and moving mark data) every lane L1 to L4 (or every lane L2 and L3).
스크롤 표시 제어부(112)는 시퀀스 데이터 설정부(106)에서 설정된 시퀀스 데이터를 판독함과 함께, 마크 메모리(111)로부터 레인 데이터를 판독하여 모니터(24)의 표시면(241)에 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L 3)로서 표시하는 한편, 마크 메모리(111)로부터 소정의 마크 데이터를 판독하여, 각 레인 L1 내지L4(또는 레인 L2 및 L3)에 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 기준 마크 SM1 및 SM2)를 표시함과 함께 내미는 박자 데이터에 기초하여 순차 소정의 간격으로 각 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)에 대응하는 이동 마크 MM1 내지 MM4를 모니터(24)의 표시면(241) 상에서 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 기준 마크 SM1 및 SM2)를 향해 스크롤 표시시키는 것이다.The scroll display control unit 112 reads the sequence data set by the sequence data setting unit 106, reads lane data from the mark memory 111, and displays lanes L1 to L4 on the display surface 241 of the monitor 24. (Or lanes L2 and L3), predetermined mark data is read from the mark memory 111, and the reference marks SM1 to SM4 (or the reference mark SM1) are read in each of the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3). And display marks 241 of the moving marks MM1 to MM4 corresponding to each of the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3) at predetermined intervals based on the beat data displayed while displaying the SM2). It scrolls toward the reference marks SM1 to SM4 (or the reference marks SM1 and SM2) on the screen.
즉, 시퀀스 데이터 설정부(106)에서 설정되고, 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로부터 판독된 1그룹(예를 들면, 4 소절 단위)의 내미는 동작 지시 데이터는 그 지시 데이터에 대응하여 마크 메모리(111)로부터 판독된 화상 데이터(기준 마크 및 이동 마크)로 치환되어 표시 메모리(113)에 일시적으로 저장된다. 이 표시 메모리(113)에는 스크롤 표시에 있어서 항상 모니터(24)의 표시면(241)으로 이동 마크 MM1 내지 MM4의 화상이 도중에 끊기지 않고 표시되는 것처럼 연속하는 1그룹의 데이터의 2개분이 기입된다.That is, one group (for example, four measure units) of extruding operation instruction data set by the sequence data setting unit 106 and read out from the operation instruction data storage unit 105 is marked memory corresponding to the instruction data. It is replaced with image data (reference mark and moving mark) read out from 111 and is temporarily stored in the display memory 113. In the display memory 113, two pieces of data of one continuous group are written on the display surface 241 of the monitor 24 at all times as if the images of the movement marks MM1 to MM4 are displayed without interruption in the middle of scroll display.
그리고, 스크롤 표시 제어부(112)는 표시 메모리(113)로부터 이동 마크 데이터를 판독하여 스크롤 화상으로서 모니터(24)의 표시면에 표시한다. 이와 같이 하여, 스크롤되지 않은 댄스 화상 외에, 스크롤되는 이동 마크도 표시 메모리(113)로 순차적으로 전송되고, 또한 공지의 표시 주사 수단에 의해 표시 메모리(113)의 내용이 1/60초 등의 주기로 반복 판독되어 표시됨과 함께 표시면(241)에서는 내미는 동작 지시 마크가 표시면(241) 상에서 각 레인에 따라 스크롤 표시되고, 또한 배경 화상으로서 댄스 화상이 동화상적으로 표시된다.Then, the scroll display control unit 112 reads the movement mark data from the display memory 113 and displays it on the display surface of the monitor 24 as a scroll image. In this manner, in addition to the non-scrolled dance image, scroll marks that are scrolled are also sequentially transmitted to the display memory 113, and the contents of the display memory 113 are periodically changed by 1/60 seconds or the like by known display scanning means. On the display surface 241, an operation instruction mark that is repeatedly read out and displayed is scrolled and displayed along the lanes on the display surface 241, and a dance image is displayed moving images as a background image.
내미는 동작 감시부(114)는 게임 플레이어의 손을 소정의 공간으로 내밂으로써 각 검지부(141, 142, 141', 142', 161, 162, 161', 162')가 오프에서 온으로 변화했는지의 여부를 검지함으로써 게임 플레이어의 손을 내미는 동작을 감시하는 것이다. 이 온 신호는 편차량 검지/적산부(107)로 송출되고, 편차량 검지/적산부(107)에서는 그 온 신호와 스크롤 표시 제어부(112)로부터 송출되는 신호로부터 내미는 동작을 감시한다.The extruding motion monitoring unit 114 extends the game player's hand to a predetermined space to determine whether each of the detecting units 141, 142, 141 ', 142', 161, 162, 161 ', and 162' has changed from off to on. By detecting whether or not the game player's hand is extended. The on-signal is sent to the deviation amount detecting / integrating unit 107, and the deviation amount detecting / integrating unit 107 monitors the movement from the on-signal and the signal transmitted from the scroll display control unit 112.
광원 점등 제어부(115)는 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로부터의 내미는 동작 지시 데이터에 대응한 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 각 검지부(141, 142, 141', 142', 161, 162, 161', 162')의 발광체(56)를 개별로 점등 표시시키는 점등 신호를 출력하는 것으로, 내미는 동작 지시 타이밍과 실제의 내미는 동작 타이밍이 일치했을 때 대응하는 발광체(56)를 점등 내지는 점등색을 변경하는 것이다.The light source lighting control unit 115 detects each of the detecting units 141, 142, 141 ′, 142 ′, 161, and 162 which detect an operation of reaching out to a space corresponding to the extending operation instruction data from the extending operation instruction data storage unit 105. Outputting a lighting signal for individually illuminating and displaying the light-emitting bodies 56 of 161 'and 162', and lighting or turning on the corresponding light-emitting body 56 when the extending operation instruction timing coincides with the actual extending operation timing. To change.
또, 본 실시예에서는 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')의 발광체(56)에 대해서는, 통상 점등 시에 적색으로 점등하고 있고, 내미는 동작 지시에 따라 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때 녹색으로 변경된다. 또한, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 발광체(56)에 대해서는 통상 점등 시에 주황색으로 점등하고 있고, 내미는 동작 지시에 따라 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때 녹색으로 변경된다. 이 발광체(56)의 점등 내지는 점등색의 변경은 예를 들면, 편차량 검지/적산부(107)로부터 출력되는 데이터를 이용함으로써 가능해진다.In the present embodiment, the light emitters 56 of the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are normally lit in red when turned on. When the hand is reached at a predetermined timing according to the operation instruction to extend, the color is changed to green. The light emitters 56 of the first and second lower left detection parts 161 and 161 'and the first and second lower right detection parts 162 and 162' are normally lit in orange at the time of lighting and extruding. When the hand is reached at a predetermined timing according to the instruction, the color is changed to green. The lighting of the light-emitting body 56 or the change of the lighting color can be made possible by using data output from the deviation amount detecting / integrating unit 107, for example.
코인 투입 판별부(116)는 코인 투입구(30)에 소정의 코인이 투입되었는지의여부를 판별하는 것이다. 이 판별은 코인 투입구(30)에 소정의 코인이 투입되었을 때 코인 투입 검지부(32)로부터 출력되는 검지 신호에 기초하여 실행된다.The coin input determination unit 116 determines whether or not a predetermined coin is input to the coin input port 30. This determination is performed based on a detection signal output from the coin input detection unit 32 when a predetermined coin is input to the coin input port 30.
지시 패턴 선택 판별부(117)는 게임 개시에 맞춰 도 10 내지 도 12에 도시한 내미는 동작 지시의 제1 지시 패턴 내지는 제3 지시 패턴 중 어느 하나가 선택되었는지의 여부를 판별하는 것이다. 이 판별은 예를 들면, 게임 개시 시에 모니터(24)의 표시면(214)에 표시되는 메뉴 화면으로부터 조작부(26)의 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 출력되는 선택 신호에 기초하여 실행된다.The instruction pattern selection determination unit 117 determines whether any one of the first instruction pattern or the third instruction pattern of the extending operation instruction shown in FIGS. 10 to 12 is selected in accordance with the game start. This determination is, for example, a selection that is output by operation of the selection button 261 and the confirmation button 262 of the operation unit 26 from the menu screen displayed on the display surface 214 of the monitor 24 at the start of the game. It is executed based on the signal.
난이도 선택 판별부(118)는 게임 개시에 맞춰 소정의 게임 난이도가 선택되었는지의 여부를 판별하는 것이다. 이 게임 난이도는 예를 들면, 도 10 내지 도 12에 도시한 지시 패턴에 있어서의 이동 마크의 이동 속도 및 이동 마크의 단위 시간당 출현 갯수에 의해 하이 레벨 및 로우 레벨의 2단계로 설정되어 있고, 게임 개시 시에 모니터(24)의 표시면(214)에 표시되는 메뉴 화면으로부터 조작부(26)의 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 출력되는 선택 신호에 기초하여 실행된다.The difficulty selection determining unit 118 determines whether or not a predetermined game difficulty level is selected in accordance with game start. The game difficulty is set to two levels of high level and low level by, for example, the moving speed of the moving mark and the number of appearances per unit time of the moving mark in the instruction pattern shown in Figs. It executes based on the selection signal output by operation of the selection button 261 and the confirmation button 262 of the operation part 26 from the menu screen displayed on the display surface 214 of the monitor 24 at the start.
다음에, 본 댄스 게임 장치의 게임 동작에 대해, 도 16 및 도 27의 플로우차트를 참조하여 설명한다.Next, the game operation of the dance game apparatus will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 27.
도 16은 게임 동작의 메인 플로우차트를 나타낸 것으로, 우선 코인 투입구(30)에 코인이 투입되었는지의 여부가 코인 투입 검지부(32)로부터 출력되는 검지 신호에 기초하여 코인 투입 판별부(116)에 의해 판별된다(단계 ST1). 또, 1인 플레이 또는 2인 플레이의 선택은, 투입되는 코인수에 의해 코인 투입 판별부(116)에서 자동적으로 선택되어 설정되도록 되어 있다.FIG. 16 shows a main flowchart of a game operation. First, whether or not a coin is inserted into the coin inlet 30 is determined by the coin injecting unit 116 based on a detection signal output from the coin injecting unit 32. It is determined (step ST1). The single player or the two player play is selected and set automatically by the coin input determining unit 116 according to the number of coins to be input.
단계 ST1에서 판별이 긍정인 경우에는, 모니터(24)의 표시면(241)에 게임의 진행 방법이나 주의 사항 등이 표시된다(단계 ST3). 도 17은 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 한 화면을 나타낸 도면으로, 가이드 표시부 GH의 기준 마크에 이동 마크가 일치한 타이밍에서 우측 상부로 손을 내미는 것을 설명하고 있다. 또, 단계 ST1에서 판별이 부정인 경우에는, 코인이 투입될 때까지 일정 시간만큼 대기한다.If the determination is affirmative in step ST1, the game progress method, precautions, etc. are displayed on the display surface 241 of the monitor 24 (step ST3). FIG. 17 is a diagram illustrating a screen for explaining a game progressing method, and it is explained that a hand is extended to the upper right at a timing when a movement mark coincides with a reference mark of the guide display unit GH. If the discrimination is negative in step ST1, it waits for a predetermined time until coins are input.
계속해서, 표시면(241)이 지시 패턴 선택 화면으로 전환된다. 도 18은 이 선택 화면을 나타낸 도면으로, 도 10 내지 도 12에 도시한 내용의 지시 패턴이「TYPE-A」(제1 지시 패턴에 대응), 「TYPE-B」(제2 지시 패턴에 대응) 및「TYPE-C」(제3 지시 패턴에 대응)로서 리스트 표시되고, 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 소정의 지시 패턴이 선택된다(단계 ST5).Subsequently, the display surface 241 is switched to the instruction pattern selection screen. FIG. 18 is a view showing this selection screen, in which the instruction patterns of the contents shown in FIGS. 10 to 12 correspond to "TYPE-A" (corresponding to the first instruction pattern) and "TYPE-B" (second instruction pattern). ) And "TYPE-C" (corresponding to the third instruction pattern), a predetermined instruction pattern is selected by the operation of the selection button 261 and the confirmation button 262 (step ST5).
또, 「TYPE-A」가 선택되면, 앞에서 설명한 도 9의 게임 화면이 표시면(241)에 표시되어 게임 플레이어에 대해 내미는 동작 지시가 행해지고, 「TYPE-B」가 선택되면, 도 19에 도시한 게임 화면이 표시면(241)에 표시되어 게임 플레이어에 대해 내미는 동작 지시가 행해지며, 「TYPE-C」가 선택되면, 도 20에 도시한 게임 화면이 표시면(241)에 표시되어 게임 플레이어에 대해 내미는 동작 지시가 행해진다. 도 19에 도시한 게임 화면은, 앞에서 설명한 도 11에 있어서의 지시 패턴에 대응하는 것으로, 도 20에 도시한 게임 화면은 앞에서 설명한 도 12에 있어서의 지시 패턴에 대응하는 것이다.In addition, when "TYPE-A" is selected, the game screen of FIG. 9 described above is displayed on the display surface 241, and an operation instruction is given to the game player, and when "TYPE-B" is selected, it is shown in FIG. One game screen is displayed on the display surface 241, and an operation instruction is given to the game player. When " TYPE-C " is selected, the game screen shown in FIG. 20 is displayed on the display surface 241, and the game player is displayed. An instruction to extend is given. The game screen shown in FIG. 19 corresponds to the instruction pattern in FIG. 11 described above, and the game screen shown in FIG. 20 corresponds to the instruction pattern in FIG. 12 described above.
계속해서, 표시면(241)이 난이도 선택 화면으로 전환된다. 이 화면에서는, 2단계의 난이도가 리스트 표시되고, 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 소정의 난이도가 선택된다(단계 ST7).Subsequently, the display surface 241 is switched to the difficulty selection screen. In this screen, two levels of difficulty are displayed on the list, and predetermined difficulty levels are selected by the operation of the selection button 261 and the determination button 262 (step ST7).
계속해서, 표시면(241)이 곡명 선택 화면으로 전환된다. 도 21은, 이 선택 화면을 나타낸 도면으로, 예를 들면 곡명에 대응한 화상이 화면 상단에서 종횡으로 리스트 표시되고, 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 소정의 곡이 선정되면, 표시면(241)의 중앙에 선택한 곡명에 대응한 화상이 확대 표시됨과 함께 곡명 선택부(103)에 의해 선정된 곡명에 대응하는 연주 데이터가 연주 데이터 기억부(104)로부터 판독된다(단계 ST9). 이 판독된 연주 데이터는 RAM(102)에 일시 보존됨과 함께 스피커(26)로부터 출력된다(단계 ST11).Subsequently, the display surface 241 is switched to the music name selection screen. Fig. 21 is a diagram showing this selection screen. For example, images corresponding to a song name are displayed vertically and horizontally at the top of the screen, and predetermined songs are selected by operation of the selection button 261 and the confirmation button 262. Figs. When the image corresponding to the selected song name is displayed in the center of the display surface 241, performance data corresponding to the song name selected by the song name selection unit 103 is read from the performance data storage unit 104 (step). ST9). The read performance data is temporarily stored in the RAM 102 and output from the speaker 26 (step ST11).
전주 연주가 개시되면, 선곡된 곡에 대응하는 박자수의 리듬을 갖는 테이블이 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로부터 지정되고, 또한 최초의 2개분의 1그룹 데이터로서 상기 테이블의 소정의 위치, 예를 들면 로우 레벨의 난이도를 갖는 내미는 동작 지시 데이터가 설정됨과 함께, 이 리듬 및 설정된 내미는 동작 지시 데이터의 난이도에 따른 난이도의 댄스 화상이 댄스 설정부(110)에 의해 설정된다(단계 ST13).When the introductory performance is started, the operation instruction data storage section 105, which extends a table having a rhythm of beat number corresponding to the selected song, is designated as the first two groups of data, and a predetermined position of the table, e.g., For example, the extruding motion instruction data having a low level of difficulty is set, and the dance image of the difficulty level corresponding to the difficulty of the rhythm and the set extremity operation instruction data is set by the dance setting unit 110 (step ST13).
내미는 동작 지시 데이터의 최초의 2개분의 1그룹 데이터가 설정되면, 그 중의 1그룹 데이터분에 대하여, 배경의 댄스 화상의 표시와 함께 선택된 지시 패턴에 따라 도 9, 도 19 및 도 20 중 어느 하나의 지시 패턴 화면이 표시되고, 각 레인에정지 표시되어 있는 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 대하여 이동 마크 MM1 내지 MM4가 스크롤 표시된다(단계 ST15). 각 이동 마크 MM1 내지 MM4의 스크롤 표시가 개시되면, 편차량 검지/적산부(107)에 의한 감시 처리가 행해진다(단계 ST17). 감시 처리는 1그룹 데이터 단위로 행해지고(단계 ST19), 1그룹 데이터에 대한 감시 결과가 평가부(108)로 송출되면, 평가부(108)는 감시 결과에 기초하여 평가를 행한다(단계 ST21).9, 19, and 20 according to the selected instruction pattern together with the display of the dance image in the background, with respect to one group data of the first two group data of the extinguishing operation instruction data is set. The indication pattern screen is displayed, and the movement marks MM1 to MM4 are scrolled and displayed with respect to the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) which are displayed and stopped on each lane (step ST15). When the scroll display of each movement mark MM1 to MM4 is started, the monitoring process by the deviation amount detection / integrating unit 107 is performed (step ST17). The monitoring process is performed in one group data unit (step ST19), and when the monitoring result for the group data is sent to the evaluation unit 108, the evaluation unit 108 evaluates based on the monitoring result (step ST21).
그리고, 계속해서 다음의 1그룹 데이터(즉, 최초의 1그룹 데이터에 대한 3번째의 1그룹 데이터)가 설정됨과 함께(단계 ST23), 이 설정된 1그룹 세트 데이터에 대응하는 댄스 화상의 설정이 행해진다(단계 ST25). 즉, 평가 대상이 된 1그룹 데이터분의 이동 마크 MM1 내지 MM4는 이미 표시면(241)으로부터 스크롤아웃되어 있고, 표시면(241) 상에서는 그 다음의 1그룹 데이터분에 기초한 이동 마크 MM1 내지 MM4가 스크롤 표시 중이기 때문에, 계속해서 설정되는 1그룹 데이터는 1개 지연시켜 설정되게 된다. 또, 단계 ST21에 있어서의 평가 처리 결과에 따라서, 다음에 설정되는 1그룹 데이터의 난이도를 예를 들면 1순위 올리거나 1순위 내려도 좋다.Subsequently, the next one group data (that is, the third one group data for the first one group data) is set (step ST23), and the dance image corresponding to the set one group set data is set. (Step ST25). That is, the movement marks MM1 to MM4 for one group of data to be evaluated are already scrolled out from the display surface 241, and on the display surface 241, the movement marks MM1 to MM4 based on the next one group of data are added. Since the scroll display is in progress, one group of data set continuously is set at a delay. In addition, depending on the evaluation processing result in step ST21, the difficulty of the next group of data set next may be increased by one rank or by one rank, for example.
계속해서, 게임이 종료했는지의 여부가 판별된다(단계 ST27). 이 판별은 게임 개시로부터의 소정 시간의 경과의 유무, 선정한 곡의 연주 종료의 유무, 혹은 평가 결과가 어떤 레벨 이상으로 유지되어 있는지의 여부 등의 정보에 기초하여 실행된다. 게임이 종료되지 않으면, 단계 ST15로 되돌아가 표시면(241)으로 댄스 화상, 가이드 표시부 GH의 표시가 계속되고, 순차 1그룹 데이터마다 단계 ST15 내지 단계 ST25의 처리가 반복 실행된다.Subsequently, it is determined whether or not the game has ended (step ST27). This determination is performed based on information such as whether or not the predetermined time has elapsed since the start of the game, whether or not the end of the performance of the selected song is held, or whether or not the level of the evaluation result is maintained. If the game is not finished, the process returns to step ST15, and the display of the dance image and the guide display unit GH continues on the display surface 241, and the processes of steps ST15 to ST25 are repeatedly executed for each group of data.
그리고, 게임이 종료하였다고 판별되면, 평가부(108)의 최종 내용인 플레이어의 댄스에 대한 평가 결과가 표시면(241)에 표시되고, 게임 플레이어에게 통지된다(단계 ST29). 도 22는 표시면(241)에 표시된 최종 내용인 평가 결과를 나타낸 화면이다. 이 도면은 2인 플레이 경우의 평가 결과를 나타내고, 하단 좌우에 2명의 게임 플레이어의 각각의 총 득점(TOTAL SCORE)이 표시되며, 그 위에 2등변 삼각형을 좌우로 2분하여 각 게임 플레이어의 총 득점에 대응한 컬러 표시(도면에서는 도트로 표시)가 행해진다.When it is determined that the game is finished, the evaluation result of the player's dance, which is the final content of the evaluation unit 108, is displayed on the display surface 241, and the game player is notified (step ST29). 22 is a screen showing an evaluation result which is the final content displayed on the display surface 241. This figure shows the evaluation result in the case of two-player play, and the total score of each game player of two game players is displayed at the bottom left and right, and the total score of each game player is divided by dividing the equilateral triangle on the left and right two sides. The color display (shown with dots in the drawing) corresponding to the above is performed.
또한, 이 삼각형의 좌우 양 하단부에 총 득점에 대응한 순위가 표시되도록 되어 있다. 여기서는, 좌측의 게임 플레이어는 22위가 표시되고, 우측의 게임 플레이어는 23위가 표시되어 있다. 또한, 이 삼각형의 좌우 양 상단부에 총 득점에 대응하여 설정된 클래스가 표시되도록 되어 있다. 여기서는, 좌우의 양 게임 플레이어 모두 C 클래스가 표시되며, 동시에 평균적인 기량을 갖는 댄서인 것을 나타내는 「NORMAL DANCER」가 표시되어 있다.In addition, the positions corresponding to the total scores are displayed on the left and right lower ends of the triangle. Here, the game player on the left is displayed at the 22nd place, and the game player on the right is displayed at the 23rd place. In addition, the classes set corresponding to the total scores are displayed on the left and right upper ends of the triangle. Here, C classes are displayed for both game players on the left and right, and "NORMAL DANCER" indicating that they are dancers having an average skill is displayed at the same time.
또한, 도 22의 평가 결과의 표시를 대신하여, 도 23과 같은 평가 결과를 표시할 수 있도록 되어 있다. 이 도면에서는, 하단 좌우에 2명의 게임 플레이어의 각각의 총 득점이 표시됨과 함께 하단으로부터 중앙부의 영역에 걸쳐 좌우 양측에 2명의 게임 플레이어의「Perfect」 평가, 「Good」 평가, 「Bad」 평가 및「Miss」 평가의 각 횟수를 입체적인 원형 그래프로 색을 구별하여 표시하도록 되어 있다. 또한, 좌우 상단에는 각 평가의 비율에 기초하여 분류되는 레벨(여기서는 양 게임 플레이어 모두「B」) 등이 표시되도록 되어 있다.Instead of the display of the evaluation result of FIG. 22, the evaluation result as shown in FIG. 23 can be displayed. In this figure, the total scores of the two game players are displayed on the lower left and right sides, and the "Perfect" evaluation, the "Good" evaluation, the "Bad" evaluation, and the two game players on the left and right sides from the lower end to the center area. Each frequency | count of "Miss" evaluation is distinguished and displayed by a three-dimensional pie graph. In addition, the upper and lower left and right levels are displayed such as levels (in this case, both game players "B") classified based on the ratio of each evaluation.
또, 1인 플레이의 경우에는 도 24 및 도 25와 같은 평가 결과가 표시되도록 되어 있다. 이 도 24는 2인 플레이의 경우의 도 22에 상당하는 것으로, 도 25는 2인 플레이의 경우의 도 23에 상당하는 것이다. 또한, 2인 플레이 및 1인 플레이의 경우 모두, 순위가 예를 들면 10위 이내인 경우에 이름 입력이 가능하게 되어 있다. 도 26은 이 이름의 입력 화면을 표시하는 것으로, 대략 중앙의 좌우 양측에 위치하는 각 3개의 사각형의 프레임 중에 2명의 이름이 알파벳 또는 부호 3문자로 입력할 수 있도록 되어 있다. 이 입력은 상부에 표시되어 있는 알파벳 및 부호 중에서 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 행할 수 있다.In the case of single player play, evaluation results as shown in Figs. 24 and 25 are displayed. 24 corresponds to FIG. 22 in the case of two-player play, and FIG. 25 corresponds to FIG. 23 in the two-player play. In the case of two-player and one-player play, name input is possible when the ranking is within 10th place, for example. Fig. 26 shows an input screen of this name, in which two names can be input by alphabetic or three-letter characters out of three rectangular frames located on both sides of the center. This input can be performed by operation of the selection button 261 and the confirmation button 262 among alphabets and symbols displayed on the upper portion.
도 27은 단계 ST17의「감시 처리」의 서브 루틴을 나타내는 플로우차트이다. 이 도면에 있어서, 1그룹 데이터의 박자수를 나타내는 변수 i가 1로 세트된다(단계 ST31). 그리고, 1박자째의 내미는 동작 지시에 대하여 실제로 내미는 동작 감시부(114)로부터 얻어지는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')로부터의 온 신호를 검지하여, 이동 마크 MM1 내지 MM4가 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM2 및 SM3)에 완전히 중첩된 시점에 대하여 실제의 내미는 시점의 ±시간 편차를 편차 시간 데이터로서 계측한다(단계 ST33).27 is a flowchart showing the subroutine of "monitoring process" in step ST17. In this figure, the variable i representing the number of beats in one group of data is set to 1 (step ST31). And from the 1st, 2nd upper detection part 14, 14 'and 1st, 2nd lower detection part 16, 16' which are actually obtained from the motion monitoring part 114 which actually extends with respect to the 1st beat extruding | movement instruction | indication. The on-signal is detected, and the ± time deviation of the actual point of time when the moving marks MM1 to MM4 are completely superimposed on the reference marks SM1 to SM4 (or SM2 and SM3) is measured as deviation time data (step ST33).
이 계측은, 1박자분의 주기를 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)를 기준으로 시간 방향(이동 마크 MM1 내지 MM4의 스트로크 방향)으로 ±1/2 주기분씩 분류하여 설정하고, 이 분류된 기간 내에서 이동 마크 MM1 내지 MM4가 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 완전히 중첩된 시점에 대한, 검지된 실제의 내미는 시점과의 시간차를 계산함으로써 행해진다.The measurement is set by dividing the period of one beat by ± 1/2 cycles in the time direction (stroke direction of the movement marks MM1 to MM4) based on the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2). It is performed by calculating the time difference from the detected actual extruding time point to the time point at which the movement marks MM1 to MM4 are completely superimposed on the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) within the specified period.
이동 마크 MM1 내지 MM4가 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 완전히 일치하는 시점은 1박자분의 주기로부터 계산상 얻어지기 때문에, 내미는 동작 감시부(114)로부터의, 대응하는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 하측 공간으로 손을 내민 것을 조건으로 입력되는 온 신호의 검지 시점으로부터 편차 시간 데이터를 얻을 수 있다. 또, 잘못된 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 하측 공간으로 손을 내민 경우에는 내밀지 않은 것으로서 취급된다. 이 경우, 보다 엄격한 예를 들면 마이너스 평가를 적용하여도 좋다. 또한, 이 잘못된 내미는 동작 횟수를 카운트해 놓고, 그 횟수가 소정 회에 도달한 경우에는 강제적으로 게임을 종료시키도록 하여도 좋다.Since the time points at which the movement marks MM1 to MM4 completely coincide with the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) are obtained by calculation from a period of one beat, the corresponding first, Deviation time data can be obtained from the detection time point of the ON signal which is input on the condition that the hand is extended to the lower spaces of the second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16'. In addition, when the hand is extended to the lower spaces of the wrong first and second upper detection parts 14 and 14 'and the first and second lower detection parts 16 and 16', it is treated as not extending. In this case, a more severe example may be used for negative evaluation. In addition, the wrong number of times of extending the motion may be counted, and the game may be forcibly terminated when the number of times of reaching the predetermined number is reached.
그리고, 이 1/2 주기분 어긋난 타이밍과 기준 마크 SM1 내지 SM4 (또는 SM1 및 SM2) 및 이동 마크 이동 마크 MM1 내지 MM4가 완전히 중첩된 타이밍 사이를, 예를 들면 0 내지 100점으로 득점 환산하여 나타낸다(단계 ST35). 예를 들면, ± 방향 중 어느 쪽에서도 1/2 주기 어긋난 시점에서 실제의 손을 내미는 동작이 행해진 경우에는 0점이, 기준 마크 SM1 내지 SM4 (또는 SM1 및 SM2) 및 이동 마크 MM1 내지 MM4가 완전히 중첩된 시점에서 실제의 내미는 동작이 행해진 경우에는 100점으로 된다.Then, between the timing shifted for 1/2 cycle and the timing at which the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) and the movement mark movement marks MM1 to MM4 are completely overlapped, the scores are converted into scores of 0 to 100, for example. (Step ST35). For example, in the case where the actual hand sticking operation is performed at the time when the 1/2 cycle is shifted in either of the ± directions, the zero point is completely overlapped with the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) and the movement marks MM1 to MM4. If the actual extruding operation is performed at this point in time, the score is 100 points.
그리고, 1박자분의 이동 마크 MM1 내지 MM4에 대한 편차 시간 데이터의 득점 환산이 종료하면, 변수 i가 1만큼 증가되고(단계 ST37), 계속해서 변수 i가 소정수 K 미만인지의 여부가 판단된다(단계 ST39). 소정수 K는 1그룹 데이터가 4박자로 이루어질 때는 값 5가, 1그룹 데이터가 8박자로 이루어질 때는 값 9가, 각각 내미는동작 지시 데이터 기억부(105)에서 선정된 테이블이 갖는 박자수에 대응하여 설정된다. 이제, 4박자로 1그룹 데이터의 경우, 변수 i가 5 미만이면, 단계 ST33으로 되돌아가 다음의 이동 마크 MM1 내지 MM4에 대해 상기와 마찬가지로 하여 득점이 구해진다. 그리고, 변수 i가 5가 되면(단계 ST39에서 YES), 4박자분의 득점이 얻어지게 되므로, 변수 i= 1 내지 4에 있어서의 각 득점에 가중 계수를 승산하여 1그룹 데이터에 대한 평가를 얻도록 득점 처리가 행해진다(단계 ST41).Then, when the score conversion of the deviation time data for the moving marks MM1 to MM4 for one beat ends, the variable i is increased by one (step ST37), and it is subsequently determined whether the variable i is less than the predetermined number K. (Step ST39). The predetermined number K corresponds to the number of beats of the table selected by the operation instruction data storage unit 105, which has a value of 5 when one group of data consists of four beats, and a value of 9 when one group of data consists of eight beats. Is set. Now, in the case of one-group data with four beats, if the variable i is less than 5, the process returns to step ST33 and scores are obtained in the same manner as described above for the next moving marks MM1 to MM4. When the variable i becomes 5 (YES in step ST39), the score of four beats is obtained, so that each score in the variables i = 1 to 4 is multiplied by the weighting coefficient to obtain evaluation of the group data. A scoring process is performed so that it may be carried out (step ST41).
예를 들면, 1박자째와 3박자째에 비교하여 2박자째와 4박자째는 리듬을 취하는 방법이 어렵기 때문에, 가중 계수는 1박자째와 3박자째에 대해서는 이들 득점에 예를 들면 12.5%를, 2박자째에 대해서는 예를 들면 25%를, 4박자째에 대해서는 예를 들면 50%를 각각 승산하여, 100점 만점에서의 득점을 채점한다. 또, 8박자로 1그룹 데이터를 구성하는 경우의 가중 계수는 전체 100%가 되도록 적절하게 배분해 놓으면 된다. 또한, 가중 계수는 원하는 값이 설정 가능하며, 혹은 계수를 일률적으로 예를 들면 25% (4박자의 형태)나 12.5% (8박자의 형태)로 하여도 좋다.For example, since it is difficult to take the rhythm of the second and fourth beats compared to the first and third beats, the weighting factor is 12.5 for these scores for the first and third beats, for example. % Is multiplied by 25% for the second beat, for example, and 50% for the fourth beat, for example, to score a score from 100 points. Moreover, what is necessary is just to divide suitably so that the weighting coefficient in the case of one group data of 8 beats may be 100% in total. The weighting coefficient can be set to a desired value, or the coefficient may be uniformly set to, for example, 25% (four beats) or 12.5% (eight beats).
본 발명의 댄스 게임 장치에서는, 상기한 바와 같이, 게임 플레이어에 의한 소정 공간으로 손 등을 내미는 동작을 검지하는 검지부와, 게임 플레이어에 대하여 소정 공간으로 손 등을 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단과, 이 가이드 수단의 지시에 관련하여 손을 내미는 동작에 대한 평가를 행하는 평가 수단을 구비하고 있으므로, 앞에서나 상하 좌우 중 어느 쪽에서나 손 등의 피검지체를 내밂으로써 게임 플레이어가 생각한 대로의 동작이 가능하게 된다. 또한, 손에 부채나 주걱 형태의 기구 등을 잡고 이들을 소정 공간으로 내밀도록 할 수 있음과 함께, 하부 공간에 대해서는 무릎이나 발을 내미는 것도 가능하게 되는 한편, 손 등을 내미는 동작에 맞춰 허리나 발 등의 하반신을 동작시키는 것도 임의로 행할 수 있게 된다. 이 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 각별히 증대됨과 함께, 게임의 진행(게임 방법)에 임의성이 높아지는 결과, 흥취성에 매우 우수하다.In the dance game apparatus of the present invention, as described above, the detecting unit detects the motion of extending the hand and the like to the predetermined space by the game player, and the guide means for instructing the game player to instruct the motion of extending the hand and the like to the predetermined space; And evaluating means for evaluating the hand sticking motion in relation to the instruction of the guide means, it is possible to operate as the game player thinks by dropping an object such as a hand from the front or the top, bottom, left or right. Done. It is also possible to hold a fan or a spatula-shaped device in the hand and to push them out to a predetermined space, while also allowing the knee or foot to be extended to the lower space, while at the waist or foot in accordance with the movement of the hand. It is also possible to arbitrarily operate the lower body of the back. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is particularly increased, and the arbitraryness of the game progression (game method) is increased, resulting in a very high interest.
또, 본 발명은, 상기 실시예의 구성에 한정되는 것이 아니라, 이하에 진술하는 바와 같은 여러가지의 변형 형태를 채용할 수가 있다.In addition, this invention is not limited to the structure of the said Example, A various modified form as stated below can be employ | adopted.
(1) 상기 실시예에서는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 각 하측 공간으로 주로 손을 내밂으로써 게임을 실행하는 것으로서 설명하고 있지만, 손에 파지(把持)한 다른 부재를 내밀도록 하여 게임을 실행하는 것도 가능하다. 특히, 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 하측 공간에는 손을 대신해서 무릎을 내밀거나, 앞발을 내미는 것으로 게임을 실행하는 것이 가능하다. 본 발명에서는, 이들 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 각 하측 공간으로 내미는 것을「피검지체」라 총칭한다.(1) In the above embodiment, the game will be described as playing the game mainly by reaching out to the lower spaces of the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16'. However, it is also possible to play the game with the other member held out by the hand. In particular, in the lower spaces of the first and second lower detection units 16 and 16 ', the game can be executed by extending the knees or extending the forefoot instead of the hands. In this invention, what extends to each lower space of these 1st, 2nd upper detection parts 14 and 14 'and the 1st, 2nd lower detection parts 16 and 16' is generically called a "detection body."
(2) 상기 실시예에서는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')는 적외선을 이용함으로써 피검지체를 검지하도록 한 것이지만, 이것에 한하는 것이 아니다. 예를 들면, 적외선 이외의 광, 혹은 초음파나 전파 등을이용한 비접촉 구조의 센서이면 여러가지의 것이 채용 가능하다. 또한, CCD 등의 촬상 소자를 이용함으로써 피검지체를 검지하도록 하는 것도 가능하다. 또한, 접촉 구조의 센서를 이용하는 것도 가능하다. 이 경우에는, 손이 미치는 범위 내의 공간에 센서(검지부)를 배치하여 놓으면 좋다.(2) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16' are configured to detect the object by using infrared rays. Is not. For example, as long as it is a sensor of a non-contact structure using light other than infrared rays or ultrasonic waves, radio waves, etc., various things can be employ | adopted. Moreover, it is also possible to make a to-be-detected object detectable by using imaging elements, such as CCD. It is also possible to use a sensor with a contact structure. In this case, what is necessary is just to arrange | position a sensor (detection part) in the space within the reach of a hand.
(3) 상기 실시예에서는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14')는 게임 플레이어의 가슴 근처에서 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있지만, 그보다도 상측에 설치되어 있어도 좋다. 또한, 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')는 게임 플레이어의 허리 근처에서 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있지만, 허리보다도 높은 위치에서 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있어도 좋고, 허리보다도 낮은 무릎 등의 근처에서 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있어도 좋다. 요는, 손 등을 내밀어야 되는 상부 공간과 하부 공간이 허리 내지는 무릎의 근처를 경계로 하여 규정되도록 되어 있으면 된다.(3) In the above embodiment, the first and second upper detection portions 14, 14 'are provided at a height where the hand can be reached near the chest of the game player, but may be provided above. Further, the first and second lower detection units 16 and 16 'are provided at a height where the hand can be reached near the waist of the game player, but may be provided at a height that can extend the hand at a position higher than the waist. It may be provided at a level where the hand can be reached near a knee or the like lower than the waist. The yaw needs to be defined so that the upper space and the lower space to which the hand or the like should be extended are bounded around the waist or the knee.
(4) 상기 실시예에서는 좌측의 게임 플레이어에 대해서는 상부에 제1 좌측 상부 검지부(141)와 제1 우측 상부 검지부(142)가 설치됨과 함께, 하부에 제1 좌측하부 검지부(161)와 제1 우측 하부 검지부(162)가 설치되는 한편, 우측의 게임 플레이어에 대해서는 상부에 제2 좌측 상부 검지부(141')와 제2 우측 상부 검지부(142')가 설치됨과 함께 하부에 제2 좌측 하부 검지부(161')와 제2 우측 하부 검지부(162')가 설치되어 있지만, 각 게임 플레이어에 대하여 상부 및 하부 중 어느 쪽이나 좌우 어느 한쪽의 검지부만을 설치하도록 하여도 좋다. 또한, 좌우 방향으로 3개 이상 설치하는 것도 가능하다.(4) In the above embodiment, the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 are installed on the upper side of the game player on the left side, and the first left lower detection unit 161 and the first on the lower side. While the lower right detection unit 162 is installed, a second left upper detection unit 141 'and a second right upper detection unit 142' are installed at the upper side for the game player on the right side, and a second left lower detection unit ( 161 'and the second right lower detection unit 162' are provided, but only one of the upper and lower detection units may be provided for each game player. Moreover, it is also possible to provide three or more in the left-right direction.
또한, 상기 실시예에서는 2인 플레이용으로서 구성되어 있지만, 예를 들면 상부에 제1 좌측 상부 검지부(141)와 제1 우측 상부 검지부(142)를 설치하고, 하부에 제1 좌측 하부 검지부(161)와 제1 우측 하부 검지부(162)를 설치함으로써 1인 플레이 전용의 구성으로 하는 것도 가능하다. 이와 같이 1인 플레이 전용의 구성으로 하는 경우에서도 상부 및 하부 중 어느 쪽이나 좌우 어느 한쪽의 검지부만을 설치하도록 하여도 좋고, 좌우 방향으로 3개 이상 설치하는 것도 또한 가능하다.In addition, although it is comprised for the play for two persons in the said embodiment, for example, the 1st left upper detection part 141 and the 1st right upper detection part 142 are provided in the upper part, and the 1st left lower detection part 161 in the lower part, for example. ) And the first right lower detection unit 162 can be configured to be for one-person play only. Thus, even when it is set as the structure for exclusive use of one-person play, only the detection part of either one of the upper and lower sides may be provided, and it is also possible to provide three or more in the left-right direction.
(5) 상기 실시예에서는 모니터(24)의 표시면(241)에 가이드 표시부 GH를 표시하고, 기준 마크와 이동 마크가 일치하는 타이밍으로 게임 플레이어의 손 등을 내미는 동작을 유도하도록 하고 있지만, 이러한 가이드 수단으로서 여러가지 구성의 것을 채용할 수가 있다.(5) In the above embodiment, the guide display portion GH is displayed on the display surface 241 of the monitor 24, and the operation of extending the game player's hand and the like at the timing at which the reference mark and the movement mark coincide is induced. As a guide means, the thing of various structures can be employ | adopted.
예를 들면, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 각각에 대응하여 발광 다이오드 등의 다수의 발광체를 세로 방향으로 연속적으로 배치함으로써 레인을 구성한다. 그리고, 각 레인의 한쪽의 단부의 발광체를 기준 마크로서 점등시켜 놓는 한편, 다른쪽의 단부로부터 각 발광체를 기준 마크의 발광체를 향해 순차 점멸시켜 기준 마크와 일치한 타이밍으로 게임 플레이어에 대하여 손 등을 내미는 동작을 유도하도록 하여도 좋다. 이 경우, 기준 마크를 향해 순차 점멸하는 발광체가 이동 마크를 구성한다.For example, a plurality of light emitting elements such as light emitting diodes are continuously arranged in the vertical direction in correspondence with each of the first and second upper detection parts 14 and 14 'and the first and second lower detection parts 16 and 16'. This constitutes a lane. Then, the light emitters at one end of each lane are turned on as reference marks, while the light emitters are sequentially flashed from the other end toward the light emitters of the reference marks, and the game player is held at the timing coinciding with the reference marks. The extruding operation may be induced. In this case, the light-emitting body which sequentially flashes toward the reference mark constitutes the movement mark.
또한, 상하 방향으로 이동하는 복수의 벨트로 각 레인을 구성하고, 각 벨트의 소정 위치에 이동 마크가 되는 발광체 등을 부착해 놓는 한편, 상하 방향의 단부에 기준 마크가 되는 다른 발광체 등을 고정해 놓고, 벨트를 이동시켜 이동 마크가 되는 발광체를 기준 마크가 되는 발광체를 향해 이동시킴으로써 가이드 수단을 구성하는 것도 가능하다.Further, each lane is composed of a plurality of belts moving in the vertical direction, and a light emitting body that becomes a moving mark is attached to a predetermined position of each belt, while another light emitting body which becomes a reference mark is fixed to an end of the vertical direction. It is also possible to configure the guide means by moving the belt to move the light emitting body serving as the movement mark toward the light emitting body serving as the reference mark.
어느 한쪽의 경우에서도, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14')에 대응하는 것에 대해서는 상단에 기준 마크를 설정하고, 하측으로부터 상단의 기준 마크를 향해 이동 마크를 이동시키고, 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')에 대응하는 것에 대해서는 하단에 기준 마크를 설정하고, 상측으로부터 하단의 기준 마크를 향해 이동 마크를 이동시키도록 하면, 각 이동 마크의 이동 방향이 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 배치 위치와 각각 대응되기 때문에, 게임 플레이어는 감각적으로 손 등의 피검지체의 내미는 동작 방향을 인식할 수가 있어 게임을 원활하게 진행시킬 수 있다.In either case, the reference mark is set at the upper end, and the moving mark is moved from the lower side toward the upper reference mark for the first and second upper detection parts 14, 14 '. When the reference mark is set at the lower end and the moving mark is moved from the upper side toward the lower reference mark for the corresponding parts of the lower detection units 16 and 16 ', the moving direction of each moving mark is first and second. Corresponding to the arrangement positions of the upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16', respectively, the game player can sense the direction of movement of the object such as the hand. You can play the game smoothly.
또한, 이동 마크부가 기준 마크부에 일치함으로써 내미는 동작을 지시하지 않고, 이동 마크부가 기준 마크부의 미리 설정된 앞의 위치에 도달됨으로써 내미는 동작을 지시하도록 하여도 좋다.Further, the movement mark portion may not instruct the extruding operation by coinciding with the reference mark portion, but the movement mark portion may instruct the extruding operation by reaching the preset position of the reference mark portion.
(6) 본 실시예에서는, 평가를 1그룹 데이터 단위로 순차 적산적으로 행해지 도록 하고, 최종 시점에서의 평가 결과를 게임 플레이어의 평가로서 모니터(24)의 표시면(241)에 표시하도록 하고 있지만, 이것을 대신하여 예를 들면 1그룹 데이터마다의 평가 내용을 가산 평균하여 전체 평가를 얻도록 하는 등, 다른 여러가지의 평가 방법을 채용할 수가 있다.(6) In the present embodiment, the evaluation is performed in the order of one group of data units, and the evaluation result at the last time point is displayed on the display surface 241 of the monitor 24 as the evaluation of the game player. Instead of this, various other evaluation methods can be adopted, for example, to add and average the evaluation contents for each group of data to obtain the overall evaluation.
(7) 본 실시예에서는, 곡의 연주에 기초하여 소정 공간으로 내미는 동작 지시를 행하도록 하고 있지만, 곡의 연주는 반드시 필요하지 않고, 가이드 수단으로부터의 표시, 빛, 소리 내지 음성 등에 의한 내미는 동작 지시만을 행하는 게임 장치에도 적용할 수가 있다.(7) In the present embodiment, the operation instruction for extruding into a predetermined space is made based on the performance of the song, but the performance of the song is not necessarily required, and the operation of extruding by display, light, sound or voice, etc. from the guide means is performed. The present invention can also be applied to a game device that only gives instructions.
(8) 본 실시예에서는 스크롤 표시에 있어서의 화상의 도중 끊김 방지의 관계로, 설정하여야 할 1그룹 데이터는 1개 지연시켜 설정되지만, 2개 지연시켜도 된다. 또한, 스크롤 표시하지 않는 형태의 경우에는, 특히 1개 지연으로 할 필요가 없기 때문에 바로 다음의 데이터로서 설정하는 것도 가능하다.(8) In the present embodiment, one group of data to be set is set to be delayed by one in relation to prevention of interruption of the image in scroll display, but may be delayed by two. Moreover, in the case of the form which does not display scroll, since it does not need to make one delay in particular, it can also set as the next data.
(9) 본 실시예에서는 발광체(56)가 각 검지부(141, 142, 141', 142', 161, 162, 161', 162')에 일체로 구비되어 있지만, 이 발광체(56)는 적어도 각 검지부의 근방 위치에 배치되어 있으면 반드시 일체로 구비되어 있을 필요는 없다.(9) In the present embodiment, the light emitting body 56 is provided integrally with each of the detection units 141, 142, 141 ', 142', 161, 162, 161 ', and 162'. If it is arrange | positioned in the vicinity of a detection part, it does not necessarily need to be integrally provided.
(10) 본 실시예에서는 게임 플레이어가 댄스를 하는 것으로서 설명하고 있지만, 모니터(24)의 표시면(241) 내에 플레이 캐릭터를 표시시키고, 이 캐릭터에 댄스를 행하도록 하여도 좋다. 즉, 모니터(24)의 표시면(241) 내에 가이드 표시부 GH를 표시시키는 가이드 표시 영역과, 캐릭터를 표시시키는 캐릭터 표시 영역을 설치하는 한편, 게임 플레이어는 가이드 표시부 GH의 가이드에 따라서 조작 부재(단말기)를 조작함으로써 캐릭터에 댄스를 실행시키도록 할 수도 있다. 이 경우, 캐릭터 표시 영역에 센서를 표시시키고, 게임 플레이어는 가이드 표시부 GH의 가이드에 따라 조작 부재(단말기)를 조작하여 캐릭터에 센서에 터치시키는 등으로 캐릭터에 댄스를 실행시키도록 하는 것도 가능하다.(10) In the present embodiment, the game player is described as dancing, but the play character may be displayed on the display surface 241 of the monitor 24, and the character may be danced. That is, while the guide display area which displays the guide display part GH and the character display area which displays a character are provided in the display surface 241 of the monitor 24, the game player is an operation member (terminal) according to the guide of the guide display part GH. ), You can make the character perform a dance. In this case, the sensor is displayed on the character display area, and the game player can operate the character by touching the sensor on the character by operating the operation member (terminal) according to the guide of the guide display unit GH.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 게임 플레이어에 의한 상부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 상부 검지 수단과, 게임 플레이어에 의한 하부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 하부 검지 수단과, 게임 플레이어에 대하여 상부 공간 및 하부 공간으로 피검지체의 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단을 지니고, 이 가이드 수단은 상부 검지 수단에 대응하는 제1 레인 및 하부 검지 수단에 대응하는 제2 레인을 구비하며, 제1 레인에는 하측으로부터 상측의제1 기준 마크 위치를 향해 제1 이동 마크부가 이동함과 함께 제2 레인에는 상측으로부터 하측의 제2 기준 마크 위치를 향해 제2 이동 마크부가 이동하여 제1 이동 마크부가 소정 위치에 도달하였을 때 상부 공간으로 내미는 동작을 지시함과 함께 제2 이동 마크부가 소정 위치에 도달하였을 때 하부 공간으로 내미는 동작을 지시하도록 한 것이다.As described above, the present invention provides an upper detection means for detecting the motion of the object being pushed to the upper space by the game player, lower detection means for detecting the motion of the object being pushed to the lower space by the game player, and a game player. And guide means for instructing an operation of extruding the object into and into the upper space and the lower space, the guide means having a first lane corresponding to the upper detection means and a second lane corresponding to the lower detection means; In the first lane, the first moving mark portion moves from the lower side toward the first reference mark position on the upper side, and in the second lane, the second moving mark portion moves from the upper side toward the second reference mark position on the lower side. When the predetermined position is reached, the second moving mark portion is instructed to extend to the upper space. Value is reached when it reaches to the lower space.
이에 따라, 앞에서나 좌우 상하 중 어느 한쪽에서도 손 등의 피검지체를 내밂으로써 게임 플레이어가 생각한 대로의 동작이 가능하게 된다. 또한, 손에 부채나 주걱 등을 잡고 이들을 소정 공간으로 내밀도록 할 수 있음과 함께, 하부 공간에 대해서는 무릎이나 발을 내미는 것도 가능하게 되는 한편, 손 등의 내미는 동작에 맞춰 허리나 발 등의 하반신을 동작시키는 것도 임의로 행할 수 있게 된다. 이 때문에 게임 플레이어의 동작의 자유도가 매우 증대됨과 함께, 게임의 진행에 임의성이 높아지는 결과, 매우 흥취성에 우수하다.As a result, the game player can perform the operation as conceived by bringing out an object such as a hand from either the front, the left or the right, or the top or the bottom. It is also possible to hold a fan, spatula, etc. in the hand and push them out to a predetermined space, and also to extend the knee or foot in the lower space. It is also possible to perform the operation arbitrarily. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is greatly increased, and as a result, the arbitraryness of the progress of the game is increased. As a result, the game player is very interesting.
또한, 제1 이동 마크부 및 제2 이동 마크부의 이동 방향이 상부 검지부 및 하부 검지부의 배치 위치와 각각 대응하고 있기 때문에, 게임 플레이어는 감각적으로 손 등의 피검지체의 내미는 동작 방향을 인식할 수가 있어, 게임을 원활하게 진행시킬 수 있게 된다.Further, since the moving directions of the first moving mark portion and the second moving mark portion correspond to the arrangement positions of the upper detection portion and the lower detection portion, respectively, the game player can sense the movement direction of extruding an object such as a hand. This will allow the game to proceed smoothly.
또한, 본 발명은 제1 기준 마크 위치에는 제1 기준 마크부가 배치되고, 제2 기준 마크 위치에는 제2 기준 마크부가 배치되어 있어도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 손 등의 피검지체의 내미는 동작 방향을 확실하게 인식할 수가 있어, 게임을 보다 원활하게 진행시킬 수 있게 된다.In the present invention, the first reference mark portion may be disposed at the first reference mark position, and the second reference mark portion may be disposed at the second reference mark position. As a result, the game player can reliably recognize the direction in which the object such as the hand extends, and can proceed the game more smoothly.
또한, 본 발명은, 제1 이동 마크부의 위치가 제1 기준 마크부의 위치와 일치했을 때 상부 공간으로 내미는 동작의 지시를 행하고, 제2 이동 마크부의 위치가 제2 기준 마크부의 위치와 일치했을 때 하부 공간으로 내미는 동작의 지시를 행하여도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 손 등의 피검지체의 내미는 동작의 타이밍을 용이하게 파악할 수 있게 되어, 게임을 원활하게 진행시킬 수 있게 된다.In addition, the present invention, when the position of the first moving mark portion coincides with the position of the first reference mark portion, instructs the operation to extend to the upper space, and when the position of the second moving mark portion coincides with the position of the second reference mark portion The operation of extending out to the lower space may be instructed. As a result, the game player can easily grasp the timing of the extruding motion of the object such as the hand, so that the game can proceed smoothly.
또한, 본 발명은, 가이드 수단이 제1, 제2 이동 마크부 및 제1, 제2 기준 마크부가 기억된 마크 기억 수단과, 이 마크 기억 수단으로부터 제1, 제2 이동 마크부 및 제1, 제2 기준 마크부를 판독하여 표시면에 표시하는 표시 수단을 구비하고 있어도 좋다. 이에 따라, 가이드 수단의 구성이 용이해져서 게임 플레이어에 대해 손의 움직임(진행)을 확실하게 유도할 수 있게 된다.In addition, the present invention is a mark storage means in which the guide means stores the first, second moving mark portion and the first and second reference mark portions, and the first, second moving mark portion and the first, You may be provided with the display means which reads a 2nd reference mark part, and displays it on a display surface. As a result, the configuration of the guide means can be facilitated, and it is possible to reliably induce hand movement (progression) with respect to the game player.
또한, 본 발명은, 제1, 제2 이동 마크부가 표시면으로부터 제1, 제2 기준 마크부를 향해 스크롤 표시되는 것이어도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 스크롤 표시되는 이동 마크를 주시함으로써 손을 내미는 동작을 확실하게 실행할 수가 있다.In the present invention, the first and second moving mark portions may be scrolled toward the first and second reference mark portions from the display surface. As a result, the game player can reliably execute the reaching out operation by watching the moving mark scrolled.
또한, 본 발명은, 상부 검지 수단이 좌측부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 좌측 상부 검지 수단 및 우측부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 우측 상부 검지 수단을 구비함과 함께, 하부 검지 수단이 좌측부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 좌측 하부 검지 수단 및 우측부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 우측 하부 검지 수단을 구비하고, 제1 레인이 좌측 상부 검지 수단에 대응하는 제1 좌측 상부 레인 및 우측 상부 검지 수단에 대응하는 제1 우측 상부 레인을 구비함과 함께, 제2 레인이 좌측 하부 검지 수단에 대응하는 제2 좌측 하부 레인 및 우측 하부 검지 수단에 대응하는 제2 우측 하부 레인을 구비하고, 제1 이동 마크부가 제1 좌측 상부 레인을 이동하는 제1 좌측 상부 이동 마크부 및 제1 우측 상부 레인을 이동하는 제1 우측 상부 이동 마크부를 구비함과 함께, 제2 이동 마크부가 제2 좌측 하부 레인을 이동하는 제2 좌측 하부 이동 마크부 및 제2 우측 하부 레인을 이동하는 제2 우측 하부 이동 마크부를 구비하며, 제1 기준 마크부가 제1 좌측 상부 레인에 위치하는 제1 좌측 상부 기준 마크부 및 제1 우측 상부 레인에 위치하는 제1 우측 상부 기준 마크부를 구비함과 함께, 제2 기준 마크부가 제2 좌측 하부 레인에 위치하는 제2 좌측 하부 기준 마크부 및 제2 우측 하부 레인에 위치하는 제2 우측 하부 기준 마크부를 구비하고 있어도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어의 손의 동작 범위가 더욱 확대되는 한편, 내미는 동작의 지시가 보다 복잡하게 되기 때문에 흥취성이 매우 높아진다.Further, the present invention includes the upper left detecting means for detecting the movement of the object into the left space and the upper right detecting means for detecting the movement of the object into the right space. A lower left detecting means for detecting the movement of the subject into the left side space and a lower right detecting means for detecting the movement of the subject into the right side space, the first lane corresponding to the left upper detecting means; A second right lower lane corresponding to the second lower left lane and the right lower detecting means, the second lane having a first upper right lane corresponding to the first upper left lane and the upper right detecting means; A first left upper moving mark portion and a first right side having a lower lane, wherein the first moving mark portion moves the first left upper lane A second right lower movement mark portion for moving the second lane and a second left lower movement mark portion for moving the second left lower lane, and a second right lower movement for moving the second right lower lane. A first reference mark portion having a moving mark portion, a first left upper reference mark portion positioned in the first upper left lane and a first right upper reference mark portion positioned in the first upper right lane, and having a second reference The mark portion may include a second left lower reference mark portion located in the second lower left lane and a second right lower reference mark portion located in the second right lower lane. As a result, the range of motion of the hand of the game player is further expanded, and the interestingness is very high because the instruction of the extruding motion becomes more complicated.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 게임 플레이어에 의한 상부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 상부 검지 수단과, 게임 플레이어에 의한 하부 공간으로 피검지체의 내미는 동작을 검지하는 하부 검지 수단과, 게임 플레이어에게 대하여 상부 공간 및 하부 공간으로 피검지체의 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단을 지니고, 이 가이드 수단은 상부 검지 수단에 대응하는 제1 레인 및 하부 검지 수단에 대응하는 제2 레인을 구비하며, 제1 레인에는 하측으로부터 상측의 제1 기준 마크 위치를 향해 제1 이동 마크부가 이동함과 함께 제2 레인에는 상측으로부터 하측의 제2 기준 마크 위치를 향해 제2 이동 마크부가 이동하고, 제1 이동 마크부가 소정 위치에 도달하였을 때 상부 공간으로 내미는 동작을 지시함과 함께, 제2 이동 마크부가 소정 위치에 도달하였을 때 하부 공간으로 내미는 동작을 지시하도록 하고 있다.As described above, the present invention provides an upper detection means for detecting the motion of the object being pushed to the upper space by the game player, lower detection means for detecting the motion of the object being pushed to the lower space by the game player, and a game player. Guide means for instructing an operation of extruding the object into the upper space and the lower space with respect to the first space, the guide means having a first lane corresponding to the upper detection means and a second lane corresponding to the lower detection means; The first moving mark portion moves from the lower side toward the first reference mark position from the lower side in the first lane, and the second moving mark portion moves from the upper side to the second reference mark position from the lower side in the second lane. When the addition reaches a predetermined position, the second movement mark portion is instructed while the second movement mark portion is instructed to extend to the upper space. When reaching the position and to direct the operation extruding into the lower space.
이 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 확대됨으로써 흥취성이 더욱 높아지며, 종래의 것보다도 소형화가 가능한 댄스 게임 장치를 실현할 수가 있다. 또한, 제1 이동 마크부 및 제2 이동 마크부의 이동 방향이 상부 검지부 및 하부 검지부의 배치 위치와 각각 대응되어 있기 때문에, 게임 플레이어는 감각적으로 손 등의 피검지체의 내미는 동작 방향을 인식할 수 있어 게임을 원활하게 진행시킬 수 있게 된다.For this reason, as the freedom of movement of the game player is expanded, the interest is further enhanced, and a dance game apparatus which can be miniaturized than the conventional one can be realized. Further, since the moving directions of the first moving mark portion and the second moving mark portion correspond to the arrangement positions of the upper detection portion and the lower detection portion, respectively, the game player can sense the direction of extruding the subject such as the hand. The game will run smoothly.
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