JP2001232061A - Game device and information storage medium - Google Patents

Game device and information storage medium

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JP2001232061A
JP2001232061A JP2000048337A JP2000048337A JP2001232061A JP 2001232061 A JP2001232061 A JP 2001232061A JP 2000048337 A JP2000048337 A JP 2000048337A JP 2000048337 A JP2000048337 A JP 2000048337A JP 2001232061 A JP2001232061 A JP 2001232061A
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player
input
instruction
operation instruction
game
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明生 恩田
Kiyouko Endo
今日子 遠藤
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and an information storage medium capable of easily detecting the operation of a player and appropriately evaluating the operation. SOLUTION: This game device is provided with a detection part 160 for detecting the operation to an operation instruction image displayed matched with music by using an infrared ray sensor, a judgment part 116 for judging the propriety of the operation on the basis of data 152 for an operation instruction for indicating the operation information of the player, the operation instruction image and an operation timing, a sound generation part 112 and a sound output part 130 for generating and outputting effective sound and an image generation part 118 and a display part 140 for generating and displaying the operation instruction image on the basis of the data 152 for the operation instruction.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏される音楽に
基づき操作指示を行い、当該操作指示に対するプレイヤ
ーの操作を評価するゲーム装置および情報記憶媒体に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus and an information storage medium for giving an operation instruction based on music to be played and evaluating a player's operation in response to the operation instruction.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】演奏さ
れる音楽に基づき操作指示を行い、当該操作指示に対す
るプレイヤーの操作を評価するゲーム装置が実現されて
いる。
2. Description of the Related Art There has been realized a game apparatus which issues an operation instruction based on music to be played and evaluates a player's operation in response to the operation instruction.

【0003】このプレイヤーの操作の検出の手法として
は、例えば、ボタンを押す操作の検出、台に設けられた
パネルをプレイヤーが足踏みする操作の検出等の手法が
考えられる。
As a method of detecting the operation of the player, for example, a method of detecting an operation of pressing a button, a method of detecting an operation of a player stepping on a panel provided on a table, and the like can be considered.

【0004】しかし、ボタンを押すのは音楽用のゲーム
ではないシューティングゲーム等の通常のゲーム装置と
同じ操作であり、プレイヤーにとっての面白味が欠け
る。
[0004] However, pressing a button is the same operation as a normal game device such as a shooting game which is not a music game, and lacks interest for the player.

【0005】また、面白味を出すために台におけるプレ
イヤーの足踏み操作を検出する場合、足だけの操作であ
り、腕の動きが重要となる音楽ゲームにおいては有効性
に欠ける。
[0005] In addition, when a stepping operation of a player on a table is detected in order to make the game interesting, the operation is performed only with the feet, and is ineffective in a music game in which the movement of the arms is important.

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレイヤーの動作、特に、プレイ
ヤーの腕の動作を検出し、当該操作を適切に評価するこ
とのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game device and a game device capable of detecting a player's movement, particularly a movement of a player's arm, and appropriately evaluating the operation. An object of the present invention is to provide an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発
生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前記ゲーム
音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段
と、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報
の入力を行う入力手段と、前記操作指示の内容および前
記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイ
ヤーの操作を評価する評価手段と、を含み、前記入力手
段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置の
うち少なくとも1つを、前記プレーヤーとの接触を行な
わずに検出する検出部を含み、前記操作指示手段は、前
記操作指示として、入力を行う操作を指示する1つまた
は複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す1つ
または複数の入力標識とを用いた指示を行い、前記評価
手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関
係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作
の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention has a sound generating means for generating a sound for game music, and a player associated with the sound for game music. An operation instructing unit for performing an operation instruction, an input unit for detecting movement of the player and inputting operation information of the player, and evaluating the operation of the player in response to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information The input unit includes a detection unit that detects at least one of a moving amount, a tilt, and a position of each part of the player without making contact with the player. The instructing means includes, as the operation instruction, one or more instruction markers for instructing an operation to perform an input, and one or more input markers for indicating a timing of performing the input. The evaluation means includes: a determination unit that determines suitability of a player operation according to a given condition when the indication marker and the input marker have a given positional relationship. It is characterized by including.

【0008】また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲー
ム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイ
ヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体であって、ゲーム音楽用
の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前
記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指
示手段と、前記操作指示の内容および所定の入力手段か
らのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対
する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、を含
み、前記入力手段は、前記プレイヤーの各部位の移動
量、傾き、位置のうち少なくとも1つを、前記プレーヤ
ーとの接触を行なわずに検出する検出部を含み、前記操
作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を
指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイ
ミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用いた指示
を行い、前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識
とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じて
プレイヤーの操作の適合性を判定する判定手段を含むこ
とを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a sound for game music. Sound generating means for generating a sound for music, operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction related to the sound for game music, contents of the operation instruction and operation information of the player from predetermined input means Evaluation means for evaluating an operation of the player with respect to the operation instruction based on the input command, wherein the input means determines at least one of a movement amount, a tilt, and a position of each part of the player by contact with the player. The operation instruction means includes one or an instruction for an operation to perform an input as the operation instruction. An instruction using a number of instruction signs and one or a plurality of input signs indicating the timing of performing input is performed, and the evaluation unit determines that the instruction sign and the input sign have a given positional relationship. And determining means for determining suitability of the player's operation according to given conditions.

【0009】また、本発明に係る情報は、上記各手段を
実現するためのプログラム(搬送波に具現化されるプロ
グラムを含む。)を含むことを特徴とする。
Further, the information according to the present invention is characterized in that it includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above means.

【0010】本発明によれば、プレイヤーと非接触でプ
レイヤーの腕等の各部位の移動量、傾き、位置のうち少
なくとも1つを検出してプレイヤーの動作を把握するこ
とができる。
According to the present invention, it is possible to grasp the movement of the player by detecting at least one of the movement amount, the inclination, and the position of each part such as the arm of the player without contacting the player.

【0011】これにより、例えば、プレイヤーが腕を振
ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することが
できる。もちろん、前記各部位としては、腕だけでな
く、足、頭、腰、指等が該当し、これらの動作を把握す
ることもできるが、特に、腕の動きを把握することが好
ましい。
[0011] Thus, for example, the player can grasp the movement of the arm of the player by shaking the arm. Of course, not only the arms but also the feet, the head, the waist, the fingers, and the like correspond to the respective parts, and the movements thereof can be grasped. In particular, it is preferable to grasp the movements of the arms.

【0012】なお、腕の動きを検出することが好適な音
楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパ
ラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
[0012] As a music game suitable for detecting the movement of the arm, for example, there are a hula dance game, a para-para dance game, a flamenco game and the like.

【0013】このような手法を採用することにより、従
来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手
法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分
の動作の評価も行うことのできるゲームを提供すること
ができる。
By adopting such a technique, it is more interesting than the conventional technique of detecting only a stepping action or the technique of detecting a button operation, and the evaluation of the motion of various parts such as an arm and a waist can be performed. A game that can be played can be provided.

【0014】また、本発明によれば、例えば、手を回す
等の特定の動作に対し、プレイヤーに対して操作すべき
回数を設定することができる。例えば、所定の時間内に
所定の操作を3回行わせるための操作指示を行うことが
できる。これにより、プレイヤーは、限られた時間内で
指示された操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちた
ゲームを楽しむことができる。
Further, according to the present invention, for example, the number of times the player should perform a specific operation such as turning his / her hand can be set. For example, an operation instruction for performing a predetermined operation three times within a predetermined time can be given. Accordingly, the player needs to perform the specified operation within a limited time, and can enjoy a game that is more tense.

【0015】また、本発明に係る他のゲーム装置は、ゲ
ーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤー
に対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を
行う操作指示手段と、プレイヤーの動きを検知し、プレ
イヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段と、前記
操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作
指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段
と、を含み、前記入力手段は、前記プレイヤーの各部位
の移動量、傾き、位置のうち少なくとも1つを、前記プ
レーヤーとの接触を行なわずに検出する検出部を含むこ
とを特徴とする。
[0015] Further, another game device according to the present invention includes a sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, A plurality of input means for detecting movement of the player and inputting operation information of the player, and an evaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information. The input means includes a detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, and a position of each part of the player without making contact with the player.

【0016】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプ
レイヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピ
ュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、ゲーム音
楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対し
て前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操
作指示手段と、前記操作指示の内容および所定の入力手
段からのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示
に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を実現するための情報を含み、前記入力手段は、前記プ
レイヤーの各部位の移動量、傾き、位置のうち少なくと
も1つを、前記プレーヤーとの接触を行なわずに検出す
る検出部を含むことを特徴とする。
Further, another information storage medium according to the present invention includes:
A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, the sound generation means for generating a game music sound; An operation instruction unit for performing an operation instruction associated with the sound for the game music, and the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information of the player from a predetermined input unit. Evaluation means;
Wherein the input means includes a detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, and a position of each part of the player without making contact with the player. Features.

【0017】また、本発明に係る他の情報は、上記各手
段を実現するためのプログラム(搬送波に具現化される
プログラムを含む。)を含むことを特徴とする。
Further, the other information according to the present invention is characterized in that it includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above means.

【0018】本発明によれば、プレイヤーと非接触でプ
レイヤーの腕等の各部位の移動量、傾き、位置のうち少
なくとも1つを検出してプレイヤーの動作を把握するこ
とができる。
According to the present invention, the operation of the player can be grasped by detecting at least one of the movement amount, inclination, and position of each part such as the arm of the player without contacting the player.

【0019】これにより、例えば、プレイヤーが腕を振
ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することが
できる。もちろん、前記各部位としては、腕だけでな
く、足、頭、腰、指等が該当し、これらの動作を把握す
ることもできるが、特に、腕の動きを把握することが好
ましい。
Thus, for example, the motion of the arm of the player can be grasped by the player swinging his arm. Of course, not only the arms but also the feet, the head, the waist, the fingers, and the like correspond to the respective parts, and the movements thereof can be grasped. In particular, it is preferable to grasp the movements of the arms.

【0020】なお、腕の動きを検出することが好適な音
楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパ
ラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
Note that, as a music game suitable for detecting the movement of the arm, there are, for example, a hula dance game, a para-para dance game, a flamenco game and the like.

【0021】このような手法を採用することにより、従
来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手
法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分
の動作の評価も行うことのできるゲームを提供すること
ができる。
By adopting such a technique, it is more interesting than the conventional technique of detecting only the stepping action or the technique of detecting the button operation, and the evaluation of the motion of various parts such as the arm and the waist is also performed. A game that can be played can be provided.

【0022】また、前記評価手段は、複数の操作情報の
組み合わせによって前記プレイヤーの操作を評価するこ
とが好ましい。
Preferably, the evaluation means evaluates the operation of the player by a combination of a plurality of pieces of operation information.

【0023】また、例えば、右手の操作情報と、左手の
操作情報と、右足用の操作情報と、左足用の操作情報と
が得られれば、両手両足の動作の順序や組み合わせ等を
総合的に評価することができる。
For example, if the operation information for the right hand, the operation information for the left hand, the operation information for the right foot, and the operation information for the left foot can be obtained, the order and combination of the operations of both hands and both feet can be comprehensively determined. Can be evaluated.

【0024】また、前記ゲーム音楽用の音としては、例
えば、楽器音、歌詞音、コーラス音、伴奏音、効果音、
BGM(Back Ground Music)等が該当する。
The game music sounds include, for example, instrument sounds, lyric sounds, chorus sounds, accompaniment sounds, sound effects,
BGM (Back Ground Music) and the like correspond.

【0025】また、前記検出部は、複数の赤外センサー
または複数の近接センサーを含むことが好ましい。
Preferably, the detection section includes a plurality of infrared sensors or a plurality of proximity sensors.

【0026】これによれば、赤外センサーや近接センサ
ーによってプレイヤーの動きを遠隔的に把握することが
できる。
According to this, the player's movement can be remotely grasped by the infrared sensor or the proximity sensor.

【0027】具体的には、例えば、ダンスエリアの周囲
に複数の赤外センサーを設けてプレイヤーの動作を検知
したり、筐体の上部および下部に複数の近接センサーを
設け、プレイヤーの手や足の近接を検出することによ
り、プレイヤーの動作を把握することができる。
More specifically, for example, a plurality of infrared sensors are provided around the dance area to detect the player's movement, or a plurality of proximity sensors are provided at the upper and lower parts of the housing to provide the player's hands and feet. By detecting the proximity of the player, the action of the player can be grasped.

【0028】また、前記入力手段は、撮像手段を含み、
前記検出部は、前記撮像手段からの撮像情報に基づき、
前記プレイヤーの動作を検出することが好ましい。
The input means includes an image pickup means,
The detection unit is based on imaging information from the imaging unit,
Preferably, the movement of the player is detected.

【0029】これによれば、撮像情報によってプレイヤ
ーの動きを遠隔的に把握することができる。
According to this, the movement of the player can be remotely grasped by the imaging information.

【0030】また、前記操作指示手段は、複数の操作部
に対応して、1つまたは複数の操作指示を行うことが好
ましい。
It is preferable that the operation instruction means issues one or more operation instructions corresponding to a plurality of operation units.

【0031】また、前記操作指示手段は、複数種の操作
指示を行うことが好ましい。
Further, it is preferable that the operation instruction means issues a plurality of types of operation instructions.

【0032】これによれば、複数種の操作指示を行うこ
とにより、プレイヤーは、操作の選択とその操作タイミ
ングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これに
より、操作に面白味のあるゲームを提供することができ
る。
According to this, by giving a plurality of types of operation instructions, the player is enthusiastic about the game in order to select an operation and make the operation timing appropriate. Thereby, a game with an interesting operation can be provided.

【0033】なお、ここで、前記複数種の操作指示とし
ては、例えば、腕を回す指示、腕を上下左右に動かす指
示、マット等を用いた足による操作指示等が該当する。
Here, the plurality of types of operation instructions include, for example, an instruction to rotate an arm, an instruction to move an arm up, down, left and right, and an operation instruction using a foot using a mat or the like.

【0034】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として各操作部ごとに個別の操作指示を行い、前記評価
手段は、前記操作指示の内容と前記プレイヤーの実際の
操作部の操作との適合性を評価することが好ましい。
The operation instructing means issues an individual operation instruction for each operation unit as the operation instruction, and the evaluation means matches the contents of the operation instruction with the actual operation of the operation unit by the player. It is preferable to evaluate the properties.

【0035】これによれば、複数の操作部のそれぞれに
対する操作指示を行うことにより、指示や操作の多様性
に富んだ面白いゲームを提供することができる。
According to this, by giving an operation instruction to each of the plurality of operation units, it is possible to provide an interesting game with a variety of instructions and operations.

【0036】特に、このような操作指示はリアルタイム
に行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に
満ちたゲームを楽しむことができる。
In particular, such an operation instruction can be given in real time, and the player can enjoy a more nervous game.

【0037】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として前記プレイヤーの動作を模した見本操作指示をプ
レイヤーの入力受付を開始する前に、事前に表示するこ
とが好ましい。
[0037] It is preferable that the operation instruction means displays a sample operation instruction imitating the operation of the player as the operation instruction before starting to accept input from the player.

【0038】これによれば、プレイヤーの動作を模した
見本操作指示を事前に表示することにより、わかりやす
い操作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に
動作する姿を確認することができ、見本操作指示表示の
画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことがで
きる。
According to this, a sample operation instruction imitating the operation of the player is displayed in advance, so that the operation instruction can be easily understood. In addition, the player can confirm his / her actual operation, and can play the game while enjoying the image of the sample operation instruction display and his / her operation.

【0039】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として、入力を行う操作を指示する1つまたは複数の指
示標識と、入力を行うタイミングを示す1つまたは複数
の入力標識とを用いた指示を行い、前記評価手段は、前
記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場
合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を
判定する手段を含むことが好ましい。
The operation instructing means may include, as the operation instruction, one or more instruction markers for instructing an input operation and one or more input markers for indicating an input timing. Preferably, the evaluation means includes means for determining suitability of a player's operation according to a given condition when the indication marker and the input marker have a given positional relationship.

【0040】これによれば、プレイヤーに対して操作す
べきタイミングを指示することができる。なお、ここ
で、前記タイミングとしては、ある一時点におけるタイ
ミングだけでなく、評価開始タイミングから操作終了タ
イミングといったある幅をもったタイミングも該当す
る。すなわち、例えば、ある開始時点からある終了時点
までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を行う
ことができる。これにより、プレイヤーは、タイミング
を合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちた
ゲームを楽しむことができる。
According to this, it is possible to instruct the player on the timing to be operated. Here, the timing includes not only a timing at a certain point in time but also a timing having a certain width from an evaluation start timing to an operation end timing. That is, for example, an operation instruction for performing a predetermined operation between a certain start time and a certain end time can be given. Thus, the player needs to perform the operation at the same timing, and can enjoy a game full of a sense of urgency.

【0041】また、前記指示標識および前記入力標識に
ついては、指示および入力を示す時間またはタイミング
判定領域を模擬的に示すように表現されることが好まし
い。
It is preferable that the indication marker and the input marker are expressed so as to simulate a time or timing determination area indicating the instruction and the input.

【0042】これによれば、指示および入力を示す時間
を模擬的に示すことにより、例えば、プレイヤーに数秒
間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
According to this, by simulating the time indicating the instruction and the input, it is possible to instruct the player to continue the same operation for several seconds, for example.

【0043】また、タイミング判定領域を模擬的に示す
場合も同様に、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ
動作を継続して、といった指示が行える。
Similarly, when the timing determination area is simulated, the player can be instructed to continue the same operation for several seconds, for example.

【0044】また、前記操作指示手段は、前記指示標識
として、入力判断を行うための、入力タイミング、入力
時間、入力回数、入力方向、入力の大きさのうち少なく
とも1つを示す標識を表示し、前記指示標識と前記入力
標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応
じてプレイヤーの操作の適合性を判定することが好まし
い。
The operation instructing means displays, as the instruction sign, a sign indicating at least one of an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input size for making an input judgment. In a case where the instruction marker and the input marker have a given positional relationship, it is preferable to determine suitability of the player's operation according to given conditions.

【0045】これによれば、例えば、手を回す等の特定
の動作に対し、プレイヤーに対して操作すべき回数を設
定することができる。例えば、所定の時間内に所定の操
作を3回行わせるための操作指示を行うことができる。
これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示され
た操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを
楽しむことができる。
According to this, for example, it is possible to set the number of times the player should perform an operation for a specific action such as turning a hand. For example, an operation instruction for performing a predetermined operation three times within a predetermined time can be given.
Accordingly, the player needs to perform the specified operation within a limited time, and can enjoy a game that is more tense.

【0046】また、前記操作指示手段は、前記操作指示
として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手
を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグ
に動かす指示のうち少なくとも1つの指示を行うことが
好ましい。
The operation instructing means may include, as the operation instruction, at least one of an instruction to move a hand in a horizontal direction or an up and down direction, an instruction to turn a hand clockwise or counterclockwise, and an instruction to move a hand zigzag. It is preferable to give an instruction.

【0047】これによれば、腕の動きを検出して評価で
きることにより、操作指示を行う場合でもより多様かつ
複雑な動きを指示することが可能である。
According to this, since the movement of the arm can be detected and evaluated, it is possible to give more various and complicated movements even when giving an operation instruction.

【0048】したがって、手を左右方向または上下方向
に動かす指示等の操作指示を行うことにより、プレイヤ
ーの興味を削がず、面白味のあるゲームを提供できる。
Therefore, by giving an operation instruction such as an instruction to move the hand in the left-right direction or the up-down direction, it is possible to provide an interesting game without reducing the interest of the player.

【0049】また、前記検出部は、前記プレイヤーの動
きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を
出力しないことが好ましい。
It is preferable that the detecting section does not output the detected value of the movement of the player when the detected value is not within a predetermined effective range.

【0050】これによれば、有効な範囲から外れた値を
検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価
を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
According to this, when a value out of the valid range is detected, it is possible to prevent erroneous evaluation due to not outputting the value, and to perform appropriate evaluation.

【0051】なお、複数人で同時にゲームを行う場合、
前記評価手段は、当該複数人の操作の適合度を総合勘案
して評価を行うことが好ましい。
When a plurality of players play a game at the same time,
It is preferable that the evaluation means performs the evaluation in consideration of the suitability of the operations of the plurality of persons.

【0052】これによれば、複数人でゲームを行う場合
には、お互いに協力しないとよい評価が得られないた
め、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
According to this, when a game is played by a plurality of players, good evaluation cannot be obtained unless they cooperate with each other, so that the game can be played in a friendly atmosphere.

【0053】[0053]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、音楽ゲーム装置
に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings, taking an example in which the present invention is applied to a music game device.

【0054】図1は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置100の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a game device 100 according to an example of the present embodiment.

【0055】本実施の形態の音楽ゲームは、フラダンス
用の音楽ゲームである。ゲーム装置100からフラダン
スのBGM(Back Ground Music)が流れ、プレイヤー
はBGMに合わせて表示される操作入力指示に対して操
作部を操作して、当該操作が操作指示に適合していれ
ば、ゲーム装置100から歌手の音声等の効果音が出力
される。
The music game of the present embodiment is a music game for hula dancing. A hula dance BGM (Back Ground Music) flows from the game device 100, and the player operates the operation unit in response to an operation input instruction displayed in accordance with the BGM, and if the operation matches the operation instruction, the game is played. The device 100 outputs a sound effect such as a singer's voice.

【0056】ゲーム装置100は、BGMや効果音を発
生させる音発生手段の一部であるスピーカー6と、プレ
イヤーに対してBGMに関連づけた操作指示を行う操作
指示手段の一部であるディスプレイ1とを含んで構成さ
れている。
The game apparatus 100 includes a speaker 6 as a part of sound generating means for generating a BGM and a sound effect, and a display 1 as a part of an operation instruction means for giving an operation instruction relating to the BGM to a player. It is comprised including.

【0057】プレイヤーは、コイン投入口からコインを
投入し、操作ボタンによってディスプレイ1に表示され
るメニューから所望の曲を選択してゲームを行う。
The player inserts a coin through the coin insertion slot, selects a desired song from a menu displayed on the display 1 by operating buttons, and plays the game.

【0058】特に、音楽ゲームの対象としてフラダンス
のような腕の動きが多いものを対象とする場合、操作指
示として腕の動きを指示し、プレイヤーの腕の動きを適
切に評価することがゲームの面白さをプレイヤーにアピ
ールする点で重要である。
In particular, when a music game is to be performed with a lot of arm movements such as hula dancing, it is necessary to instruct the movement of the arm as an operation instruction and appropriately evaluate the movement of the arm of the player. It's important to show the fun to the players.

【0059】本実施の形態では、足の動作と、手の動き
を検出している。
In this embodiment, the motion of the foot and the motion of the hand are detected.

【0060】ゲーム装置100にはの、検出部として、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入
力を行う赤外センサー3が設けられている。
In the game device 100, as a detecting unit,
An infrared sensor 3 that detects the movement of the player and inputs operation information of the player is provided.

【0061】ゲーム実行時にプレイヤーの立ち位置とな
るプレイヤーエリア2の前後左右のそれぞれに4つの赤
外センサー3−1〜3−4が設けられている。
Four infrared sensors 3-1 to 3-4 are provided on the front, rear, left and right sides of the player area 2 where the player stands when the game is executed.

【0062】プレイヤーは、ディスプレイ1に表示され
る操作指示を見て、右腕をプレイヤーエリア2の右に出
す操作指示があれば、右腕を右に出し、左足をプレイヤ
ーエリア2の左に出す操作指示があれば、左足を左に出
す。
The player looks at the operation instructions displayed on the display 1 and, if there is an operation instruction to put his right arm to the right of the player area 2, puts his right arm to the right and his left foot to the left of the player area 2. If there is, put your left foot to the left.

【0063】図3は、プレイヤーの動作検出時の模式図
である。
FIG. 3 is a schematic diagram at the time of detecting the action of the player.

【0064】図3に示すように、プレイヤーが右腕をプ
レイヤーエリア2の外に出すと、プレイヤーエリア2の
右側に設けられた赤外センサー3―2がプレイヤーの右
腕を検出する。なお、腕と足とでは、赤外センサー3ま
での距離が異なるため、足をプレイヤーエリア2から出
す場合も腕を出す動作と誤認識せずに検出することがで
きる。
As shown in FIG. 3, when the player puts his / her right arm out of the player area 2, the infrared sensor 3-2 provided on the right side of the player area 2 detects the right arm of the player. Since the arm and the foot have different distances to the infrared sensor 3, even when the foot is taken out of the player area 2, it can be detected without erroneously recognizing that the arm is put out.

【0065】赤外センサー3からのプレイヤーの操作情
報は、筐体9内部の処理部に送られる。
The player's operation information from the infrared sensor 3 is sent to a processing section inside the housing 9.

【0066】筐体9内部の処理部には、操作指示の内容
およびプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に
対するプレイヤーの操作を評価する評価手段等が設けら
れている。
The processing section in the housing 9 is provided with an evaluation means for evaluating the operation of the player in response to the operation instruction based on the contents of the operation instruction and the operation information of the player.

【0067】このようにゲーム装置100を構成するこ
とにより、プレイヤーの腕や足といった各部位の動作を
把握することができる。
By configuring the game apparatus 100 as described above, it is possible to grasp the operation of each part such as the arms and legs of the player.

【0068】これにより、従来の足踏み動作だけの検出
手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、
かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことの
できるゲームを提供することができる。
As a result, it is more interesting than the conventional method of detecting only the stepping action or the method of detecting the button operation.
In addition, it is possible to provide a game capable of evaluating the motion of various parts such as an arm and a waist.

【0069】これにより、プレイヤーの興味を削がず、
ゲームをより長く楽しんでもらうことができる。
Thus, the interest of the player is not reduced,
You can enjoy the game longer.

【0070】次に、このような機能を実現するための機
能ブロックについて説明する。
Next, functional blocks for realizing such functions will be described.

【0071】図2は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置100の機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game device 100 according to an example of the present embodiment.

【0072】ゲーム装置100は、演奏される音楽に合
わせて画面に表示される操作入力指示での指示に対する
プレイヤーの動作を検出する検出部160と、検出部1
60からの操作情報に基づき画像や音声の生成、操作の
適合性の判定等を行う処理部110とを含んで構成され
ている。
The game device 100 includes a detecting section 160 for detecting a player's action in response to an operation input instruction displayed on the screen in time with music to be played, and a detecting section 1.
And a processing unit 110 for generating images and sounds, determining the suitability of the operation, and the like based on the operation information from the control unit 60.

【0073】処理部110は、検出部160から伝達さ
れるプレイヤーの操作情報並びに操作指示の内容および
タイミングを示す操作指示用データ152に基づき、プ
レイヤーの操作の適否を判定する判定部116と、判定
部116の判定結果に基づき、音生成用データ156を
用いて効果音を生成する音生成部112とを含んで構成
されている。
The processing unit 110 determines the suitability of the player's operation based on the player's operation information transmitted from the detection unit 160 and the operation instruction data 152 indicating the content and timing of the operation instruction. The sound generating unit 112 generates a sound effect using the sound generation data 156 based on the determination result of the unit 116.

【0074】また、処理部110は、操作指示用データ
152および画像生成用データ154に基づき、操作入
力指示、キャラクター等を表示する画像生成部118を
含んで構成されている。
The processing section 110 includes an image generation section 118 for displaying an operation input instruction, a character and the like based on the operation instruction data 152 and the image generation data 154.

【0075】また、処理部110は、当該判定結果に基
づき得点等の演算を行う演算部119とを含んで構成さ
れている。
Further, the processing section 110 is configured to include a calculation section 119 for calculating a score or the like based on the determination result.

【0076】さらに、ゲーム装置100は、生成された
画像を表示する表示部140と、生成された音を出力す
る音出力部130とを含んで構成されている。
Further, the game apparatus 100 includes a display section 140 for displaying the generated image and a sound output section 130 for outputting the generated sound.

【0077】また、操作指示用データ152、画像生成
用データ154、音生成用データ156は、記憶部15
0に記憶されている。
The operation instruction data 152, the image generation data 154, and the sound generation data 156 are stored in the storage unit 15.
0 is stored.

【0078】別の見方をすれば、ゲーム装置100は、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段として機能す
る音生成部112、音出力部130と、プレイヤーに対
して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う
操作指示手段として機能する画像生成部118、表示部
140と、前記操作指示の内容および前記プレイヤーの
操作に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの
操作を評価する評価手段として機能する判定部116、
演算部119、画像生成部118、表示部140と、プ
レイヤーの動きを検知する検出部160とを含んで構成
されている。
From another point of view, the game device 100
A sound generation unit 112 and a sound output unit 130 functioning as sound generation means for generating sound for game music, and an image generation functioning as an operation instruction means for giving an operation instruction related to the sound for game music to the player Unit 118, a display unit 140, and a determination unit 116 that functions as an evaluation unit that evaluates the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation of the player.
It is configured to include a calculation unit 119, an image generation unit 118, a display unit 140, and a detection unit 160 that detects a player's movement.

【0079】なお、これらの判定部116等を、情報記
憶媒体180から情報を読み取って実現することも可能
である。
It is to be noted that the determination section 116 and the like can be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0080】ここで、上記情報としては、例えば、ゲー
ム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに
対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行
う操作指示手段と、前記操作指示の内容およびプレイヤ
ーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う
複数の入力手段からの操作情報に基づき、前記操作指示
に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段とを
実現するための情報を採用できる。
Here, the information includes, for example, a sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, Information for realizing, based on operation information from a plurality of input means for detecting the content of the instruction and the movement of the player and inputting operation information of the player, an evaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction; Can be adopted.

【0081】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲーム装置は、情報記憶媒
体180からではなく、例えば、ネットワークを介して
所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々
の機能を実現することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game device can realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from, for example, a predetermined host terminal or the like via a network.

【0082】また、情報記憶媒体180に記憶された情
報に代えて上記手段を実現するためのプログラムを適用
することも可能である。
Further, instead of the information stored in the information storage medium 180, a program for realizing the above means can be applied.

【0083】次に、実際の操作指示について具体的に説
明する。
Next, the actual operation instruction will be specifically described.

【0084】図6は、本実施形態に係るゲーム画像の一
例を示す図である。
FIG. 6 is a view showing an example of a game image according to the present embodiment.

【0085】ゲーム画像11は、「Aランク」等のラン
クや「102360点」等の得点が表示される評価領域
10と、プレイヤーに対する操作指示を示す指示標識で
ある入力指示200〜205が表示される指示用領域2
0と、当該領域にある場合の入力指示200〜205に
対する操作を行えばよいことを示す入力標識であるタイ
ミング領域30とを含む。
The game image 11 displays an evaluation area 10 in which a rank such as “A rank” and a score such as “102360 points” are displayed, and input instructions 200 to 205 which are operation indicators for the player. Instruction area 2
0, and a timing area 30 which is an input sign indicating that an operation for the input instructions 200 to 205 in the area is to be performed.

【0086】「Aランク」等のランクは、プレイヤーの
操作に対する評価が高ければC、B、Aと上がってい
き、評価が低ければA、B、Cと下がっていく。
The rank such as “A rank” rises to C, B, and A when the evaluation of the player's operation is high, and falls to A, B, and C when the evaluation is low.

【0087】指示標識が入力標識にある間にプレイヤー
が指示標識に適合した操作を行えば高い評価が得られ
る。
If the player performs an operation suitable for the instruction sign while the instruction sign is on the input sign, a high evaluation can be obtained.

【0088】また、「102360点」等の得点も、プ
レイヤーの操作に対する評価が高ければ上がっていき、
評価が低ければ下がっていく。
The score such as “102360 points” also increases as the evaluation of the player's operation increases.
The lower the rating, the lower the rating.

【0089】また、指示用領域20には、プレイヤーの
各部位の操作に対応して左足指示用領域22、左手指示
用領域24、左足指示用領域26、左足指示用領域28
が設けられている。
The pointing area 20 includes a left foot pointing area 22, a left hand pointing area 24, a left foot pointing area 26, and a left foot pointing area 28 corresponding to the operation of each part of the player.
Is provided.

【0090】入力指示200〜205は、出現時に各指
示用領域内の上部に表示され、上から下に向かって移動
表示され、タイミング領域30を通り過ぎた時点で消滅
する。
The input instructions 200 to 205 appear at the top of each instruction area when they appear, move from top to bottom, and disappear when passing through the timing area 30.

【0091】なお、タイミング領域30は、所定の範囲
をもっており、プレイヤーが、入力指示200〜205
が当該範囲にある間に各入力指示200〜205に対応
した操作を行えばよいように構成されている。
The timing area 30 has a predetermined range, and allows the player to input instructions 200 to 205.
Is configured to perform an operation corresponding to each of the input instructions 200 to 205 while in the range.

【0092】例えば、入力指示200は、プレイヤーが
左足をプレイヤーエリア2から前に出す指示であり、入
力指示205は、プレイヤーが右足をプレイヤーエリア
2から右に出す指示である。
For example, the input instruction 200 is an instruction for the player to put his left foot forward from the player area 2, and the input instruction 205 is an instruction for the player to put his right foot out of the player area 2 to the right.

【0093】次に、上述した判定部116等を用いた実
際の処理の流れについて説明する。
Next, the flow of an actual process using the above-described determination unit 116 and the like will be described.

【0094】図4は、本実施形態の一例に係る処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing according to an example of the present embodiment.

【0095】画像生成部118および表示部140は、
操作指示用データ152に基づき、入力指示200等を
表示する(ステップS2)。
The image generation unit 118 and the display unit 140
The input instruction 200 and the like are displayed based on the operation instruction data 152 (step S2).

【0096】プレイヤーは、入力指示200等の操作対
象、操作方法、操作タイミングを判断して、操作指示に
適合した動作を行う。
The player determines the operation target, the operation method, and the operation timing of the input instruction 200 or the like, and performs an operation suitable for the operation instruction.

【0097】例えば、プレイヤーが動作した場合、赤外
センサー3により、その動作が検出される(ステップS
4)。
For example, when the player operates, the operation is detected by the infrared sensor 3 (step S).
4).

【0098】具体的には、入力指示202の場合、プレ
イヤーエリア2の左側にある赤外センサー3−4で、左
手での外回りの動作が行われていると判断できる。
More specifically, in the case of the input instruction 202, it can be determined that the infrared sensor 3-4 on the left side of the player area 2 is performing an outward turning operation with the left hand.

【0099】次に、判定部116は、当該操作が指示範
囲内で行われたかどうか、すなわち、入力指示202が
図6に示すタイミング領域30内にある間、より具体的
には0〜5秒の間に左手での外回りの動作が検出された
かどうかを判定する(ステップS6)。
Next, the determination section 116 determines whether or not the operation has been performed within the instruction range, that is, while the input instruction 202 is within the timing area 30 shown in FIG. Then, it is determined whether or not the outward turning motion with the left hand is detected during the period (step S6).

【0100】この条件を満たす場合、さらに、判定部1
16は、指示回数と実際のプレイヤーの操作回数とを比
較する(ステップS8)。
If this condition is satisfied, the determination unit 1
In step S8, the number of instructions is compared with the number of actual player operations (step S8).

【0101】指示回数と実際のプレイヤーの操作回数と
が一致すれば、演算部119を用いて得点を加算し、画
像生成部118および表示部140を用いたランクの表
示の変更(格上げ)や、音生成部112および音出力部
130を用いた適合時の効果音の出力等の演出効果を発
生させる(ステップS12)。
If the designated number of times matches the actual number of operations performed by the player, the score is added using the calculation unit 119, and the display of the rank is changed (upgraded) using the image generation unit 118 and the display unit 140, and An effect such as output of a sound effect at the time of adaptation using the sound generation unit 112 and the sound output unit 130 is generated (step S12).

【0102】また、指示回数のほうが操作回数よりも多
ければ、操作回数を1つ増やす(ステップS10)。そ
の後、次の操作検出(ステップS4)を行う。
If the number of times of instruction is larger than the number of times of operation, the number of times of operation is increased by one (step S10). Thereafter, the next operation detection (step S4) is performed.

【0103】また、指示回数のほうが操作回数よりも少
なければ、プレイヤーが誤って操作を行ったと判断でき
るため、演算部119を用いて得点を減算し、画像生成
部118および表示部140を用いたランクの表示の変
更(格下げ)や、音生成部112および音出力部130
を用いた不適合時の効果音の出力等の演出効果を発生さ
せる(ステップS14)。
If the number of instructions is smaller than the number of operations, it can be determined that the player has performed an operation by mistake. Therefore, the score is subtracted using the arithmetic unit 119 and the image generating unit 118 and the display unit 140 are used. Change of display of rank (downgrade), sound generation unit 112 and sound output unit 130
To produce an effect such as output of a sound effect at the time of non-conformity (step S14).

【0104】なお、指示範囲内にない状態でプレイヤー
の操作を検出した場合(ステップS6)の同様に、得点
の減算等(ステップS14)を行う。
As in the case where the player's operation is detected outside the designated range (step S6), the score is subtracted (step S14).

【0105】これらの処理を楽曲終了(ステップS1
6)まで繰り返す。
[0105] These processes are completed for the music (step S1
Repeat until 6).

【0106】以上のように、本実施の形態によれば、複
数の方向に複数の赤外センサー3−1〜3−4を設ける
ことにより、プレイヤーの腕等の動作を把握することが
できる。
As described above, according to the present embodiment, by providing a plurality of infrared sensors 3-1 to 3-4 in a plurality of directions, it is possible to grasp the operation of the player's arm and the like.

【0107】このような手法を採用することにより、従
来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手
法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分
の動作の評価も行うことのできるゲームを提供すること
ができる。
By adopting such a method, it is more interesting than the conventional method of detecting only the stepping action or the conventional method of detecting the button operation, and the evaluation of the operation of various parts such as the arm and the waist can be performed. A game that can be played can be provided.

【0108】また、図6に示すように、本実施の形態で
は、四肢に対応し、さらに、回転、方向等の要素も加え
た複数の操作種別に対応した複数種の入力指示200等
をディスプレイ1に表示する。
As shown in FIG. 6, in this embodiment, a plurality of types of input instructions 200 and the like corresponding to a plurality of operation types including elements such as rotation and direction are displayed on the display. 1 is displayed.

【0109】これによれば、複数種の操作指示を行うこ
とにより、プレイヤーは、操作の選択とその操作タイミ
ングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これに
より、操作に面白味のあるゲームを提供することができ
る。
According to this, by giving a plurality of types of operation instructions, the player is enthusiastic about the game in order to select an operation and make the operation timing appropriate. Thereby, a game with an interesting operation can be provided.

【0110】また、複数の身体の部位のそれぞれに対す
る操作指示を行うことにより、指示や操作の多様性に富
んだ面白いゲームを提供することができる。
Further, by giving an operation instruction to each of a plurality of body parts, it is possible to provide an interesting game with a variety of instructions and operations.

【0111】特に、このような操作指示はリアルタイム
に行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に
満ちたゲームを楽しむことができる。
In particular, such an operation instruction can be given in real time, and the player can enjoy a more nervous game.

【0112】また、本実施の形態では、図6に示すタイ
ミング領域30のように、操作指示としてプレイヤーが
操作すべきタイミングを指示し、判定部116は、操作
指示の内容とプレイヤーの実際の操作タイミングとの適
合性を評価している。
In the present embodiment, as in a timing area 30 shown in FIG. 6, a timing to be operated by the player is instructed as an operation instruction, and the determination unit 116 determines the content of the operation instruction and the actual operation of the player. Evaluate compatibility with timing.

【0113】これによれば、ある開始時点からある終了
時点までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を
行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミ
ングを合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満
ちたゲームを楽しむことができる。
According to this, it is possible to give an operation instruction for performing a predetermined operation from a certain start time to a certain end time. Thus, the player needs to perform the operation at the same timing, and can enjoy a game full of a sense of urgency.

【0114】そして、判定部116により、操作指示の
内容とプレイヤーの実際の操作回数との適合性が評価さ
れる。
Then, the determination unit 116 evaluates the suitability between the content of the operation instruction and the actual number of operations by the player.

【0115】これによれば、プレイヤーに対して操作す
べき回数を指示することができ、プレイヤーは、限られ
た時間内で指示された操作を行う必要があり、より緊迫
感に満ちたゲームを楽しむことができる。
According to this, the number of times to be operated can be instructed to the player, and the player needs to perform the instructed operation within a limited time, so that the player can play a more nervous game. You can enjoy.

【0116】次に、図2に示す機能ブロックの主要部分
のハードウェア構成の一例について説明する。
Next, an example of a hardware configuration of a main part of the functional block shown in FIG. 2 will be described.

【0117】図5は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置のハードウェア構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an example of the present embodiment.

【0118】情報記憶媒体430は、プログラム、画像
データ、音データ(音色データ、楽譜データ、波形デー
タ)等が主に格納されるものであり、CD−ROM、ゲ
ームカセット、ICカード、MO、FD、DVD−RO
M、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置で
はゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてC
D−ROM、DVD−ROM、ゲームカセットが用いら
れ、業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ
る。
The information storage medium 430 mainly stores programs, image data, sound data (tone data, musical score data, waveform data) and the like, and includes a CD-ROM, a game cassette, an IC card, an MO, and a FD. , DVD-RO
M, a memory, and the like are used. For example, in a home game machine, C is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
A D-ROM, a DVD-ROM, and a game cassette are used, and a memory such as a ROM is used in an arcade game device.

【0119】コントロール装置400は操作パネル等に
相当するものであり、プレイヤーがゲーム進行に応じて
行う判断の結果を装置本体に入力するための装置であ
る。
The control device 400 is equivalent to an operation panel or the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0120】また、動作を検出するため、赤外センサー
412が設けられる。
Further, an infrared sensor 412 is provided to detect the operation.

【0121】コントロール装置400からのメニュー選
択情報、赤外センサー412からの腕動作検出情報およ
び足動作検出情報は、CPU402に入力される。
The menu selection information from the control device 400 and the arm motion detection information and the foot motion detection information from the infrared sensor 412 are input to the CPU 402.

【0122】また、情報記憶媒体430に格納されるプ
ログラム、コントロール装置400によって入力される
信号等に従って、CPU402は装置全体の制御や各種
データ処理やゲーム演算処理を行う。なお、情報記憶媒
体430から読み出されたデータ等は、例えば図示しな
い記憶手段であるRAM等に一時的に格納される。この
RAMは、CPU402、画像生成IC404、音処理
IC414の作業領域としても使用される。
The CPU 402 controls the entire apparatus, performs various data processing, and performs game calculation processing in accordance with programs stored in the information storage medium 430, signals input by the control device 400, and the like. The data and the like read from the information storage medium 430 are temporarily stored in, for example, a RAM (not shown) serving as storage means. This RAM is also used as a work area for the CPU 402, the image generation IC 404, and the sound processing IC 414.

【0123】さらに、このゲーム装置には画像生成IC
404と音処理IC414とが設けられており、音や画
像の好適な出力が行えるようになっている。このような
画像生成IC404、音処理IC414としては、例え
ば専用のIC、CPUまたはDSP等を用いることがで
きる。
Further, the game device has an image generation IC.
A 404 and a sound processing IC 414 are provided so that sound and images can be suitably output. As such an image generation IC 404 and a sound processing IC 414, for example, a dedicated IC, CPU, DSP, or the like can be used.

【0124】画像生成IC404は、図示しないRAM
や情報記憶媒体430等から送られる画像データに基づ
いて、ディスプレイ406に出力するための画素情報を
生成する集積回路である。なおディスプレイ406とし
て、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と
呼ばれるものを使用することもできる。
The image generation IC 404 is a RAM (not shown)
And an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 406 based on image data sent from the information storage medium 430 or the like. As the display 406, a so-called head-mounted display (HMD) can be used.

【0125】音処理IC414は、CPU402からの
指示、RAMや情報記憶媒体430からのプログラム、
音色データ、楽譜データ等に基づいて、ゲーム音楽、効
果音、音声等のゲーム音を生成するための各種の処理を
行う。
The sound processing IC 414 includes instructions from the CPU 402, programs from the RAM and the information storage medium 430,
Various processes for generating game sounds such as game music, sound effects, and voices are performed based on tone color data, score data, and the like.

【0126】PCM音源416は、音処理IC414で
の処理結果と情報記憶媒体430等からの波形データ
(ドラム、バイオリンなどの音の実際の物理的な波形を
表すデータ)とに基づいて、出力されるべき音のデジタ
ル信号を生成し、これをD/A変換器418に出力す
る。
The PCM sound source 416 is output based on the processing result of the sound processing IC 414 and the waveform data (data representing the actual physical waveform of a sound such as a drum or violin) from the information storage medium 430 or the like. A digital signal of a sound to be generated is generated and output to the D / A converter 418.

【0127】D/A変換器418は、このデジタル信号
をアナログ信号に変換し、ローパスフィルタ420に出
力する。そしてローパスフィルタ420の出力は電子ボ
リューム422に入力される。
The D / A converter 418 converts this digital signal into an analog signal and outputs it to the low-pass filter 420. The output of the low-pass filter 420 is input to the electronic volume 422.

【0128】電子ボリューム422は、音処理IC41
4からの指示に従って音の大きさの調整を行う。電子ボ
リューム422の出力はアンプ424を介してスピーカ
ー426に入力され、これによりゲーム音楽、効果音、
音声等が外部に出力される。
The electronic volume 422 includes the sound processing IC 41
The sound volume is adjusted according to the instruction from 4. The output of the electronic volume 422 is input to the speaker 426 via the amplifier 424, so that game music, sound effects,
Sound and the like are output to the outside.

【0129】以上のように、例えば、上述した操作部1
20はコントロール装置400、赤外センサー412、
情報記憶媒体180および記憶部150は情報記憶媒体
430、判定部116および演算部119はCPU40
2、音生成部112は音処理IC414、PCM音源4
16、D/A変換器418、ローパスフィルタ420、
音出力部130はアンプ424、電子ボリューム42
2、スピーカー426、画像生成部118は画像生成I
C404、表示部140はディスプレイ406を用いて
実現することができる。
As described above, for example, the operation unit 1
20 is a control device 400, an infrared sensor 412,
The information storage medium 180 and the storage unit 150 are the information storage medium 430, and the determination unit 116 and the calculation unit 119 are the CPU 40.
2. The sound generation unit 112 includes the sound processing IC 414 and the PCM sound source 4
16, a D / A converter 418, a low-pass filter 420,
The sound output unit 130 includes the amplifier 424 and the electronic volume 42
2, the speaker 426, and the image generation unit 118
The C 404 and the display unit 140 can be realized using the display 406.

【0130】なお、本発明は、上記実施例で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0131】例えば、赤外センサー3に代えてプレイヤ
ーの動作を検出する手段として、撮像手段であるカメラ
を適用できる。
For example, instead of the infrared sensor 3, a camera serving as an image pickup means can be applied as a means for detecting the operation of the player.

【0132】図10は、カメラ120を備えたゲーム装
置100の斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view of the game device 100 provided with the camera 120.

【0133】ゲーム装置100は、赤外センサー3に代
えてディスプレイ1の上方の筐体9上部にカメラ120
を含んで構成されている。
The game apparatus 100 includes a camera 120 on the top of the housing 9 above the display 1 instead of the infrared sensor 3.
It is comprised including.

【0134】カメラ120は、撮像情報を判定部116
に送り、判定部116でその撮像情報からプレイヤーの
動作が判断され、上述した評価が行われる。
[0134] The camera 120 determines the imaging information by the judging unit 116.
The determination unit 116 determines the player's operation from the imaging information, and performs the above-described evaluation.

【0135】これによっても、赤外センサー3の場合と
同様に、プレイヤーの腕や足等の各部位の動作を検出す
ることができる。
In this manner, similarly to the case of the infrared sensor 3, the operation of each part such as the arm and the foot of the player can be detected.

【0136】また、例えば、図6で説明した操作手段ご
とに個別に動作指示を行うのではなく、複数の操作手段
の操作をまとめてプレイヤーに指示することもできる。
For example, instead of individually instructing operations for each of the operation means described with reference to FIG. 6, it is also possible to instruct the player to operate a plurality of operation means collectively.

【0137】図7は、本実施形態に係るゲーム画像の他
の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing another example of the game image according to the present embodiment.

【0138】例えば、図7に示すゲーム画像12のよう
に、指示用領域21に、フラダンスを踊る様子を模した
キャラクター40を表示し、キャラクター40を動作さ
せてプレイヤーにキャラクター40の動作を見本とし
て、キャラクター40の動作のまねをするように指示す
ることもできる。
For example, as in a game image 12 shown in FIG. 7, a character 40 simulating a hula dance is displayed in the instruction area 21, and the character 40 is operated to give the player an example of the operation of the character 40. , Can be instructed to imitate the action of the character 40.

【0139】これによれば、プレイヤーの動作を模した
見本操作指示表示を行うことにより、わかりやすい操作
指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作す
る姿を確認することができ、見本操作指示表示の画像や
自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
[0139] According to this, a sample operation instruction display imitating the action of the player is performed, so that an easy-to-understand operation instruction can be performed. In addition, the player can confirm his / her actual operation, and can play the game while enjoying the image of the sample operation instruction display and his / her operation.

【0140】もちろん、図6に示す操作指示と図7に示
すキャラクター40を一画面で表示してもよい。これに
よれば、指示の厳密さとわかりやすさを両立させた操作
指示が行える。
Of course, the operation instruction shown in FIG. 6 and the character 40 shown in FIG. 7 may be displayed on one screen. According to this, it is possible to perform operation instructions that are both strict and easy to understand.

【0141】さらに、もっと単純化した形態の操作指示
も行える。
Further, a simpler operation instruction can be given.

【0142】図8は、本実施形態に係るゲーム画像の他
の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing another example of the game image according to the present embodiment.

【0143】ゲーム画像13の指示用領域50に表示さ
れる指示標識である入力指示210〜214は水平方向
に伸びた棒状で表示される。
The input instructions 210 to 214, which are instruction markers displayed in the instruction area 50 of the game image 13, are displayed as bars extending in the horizontal direction.

【0144】これらの入力指示210〜214は、各操
作手段ごとに左足指示用領域23、左手指示用領域2
5、右手指示用領域27に区分されて表示される。
The input instructions 210 to 214 are provided for the left foot instruction area 23 and the left hand instruction area 2 for each operation means.
5. Displayed in the right hand instruction area 27.

【0145】また、入力標識であるタイミング領域32
はゲーム画像13の左端から右端まで伸びた細長い棒状
で表示される。このように、細長い棒状で形成されるこ
とにより、プレイヤーはある一時点でタイミングを合わ
せて操作を行う必要がある。この点でタイミング領域3
2は、始端から終端までの入力指示20等の移動時間
(スクロール時間)が5秒という所定の範囲を有するタ
イミング領域30とは異なる。
The timing area 32 which is an input marker
Is displayed as an elongated bar extending from the left end to the right end of the game image 13. Thus, by being formed in the shape of an elongated bar, the player needs to perform an operation at a certain point in time. In this regard, timing region 3
2 is different from the timing area 30 in which the movement time (scroll time) of the input instruction 20 or the like from the start to the end has a predetermined range of 5 seconds.

【0146】このように、ある一時点でタイミングを合
わせて操作を行わなければならないため、プレイヤーは
緊張感をもってゲームを楽しむことができる。
As described above, since the operation must be performed at a certain point in time, the player can enjoy the game with a sense of tension.

【0147】さらに、操作指示用の画像と、プレイヤー
の動作タイミングと同期して動作するキャラクター画像
を同時に表示して操作指示を行ってもよい。
Further, the operation instruction may be given by simultaneously displaying the operation instruction image and the character image operating in synchronization with the player's operation timing.

【0148】図9は、本実施形態に係るゲーム画像の他
の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing another example of the game image according to the present embodiment.

【0149】図9に示すゲーム画像14では、プレイヤ
ーの動作前に指示を行うための画像が表示される指示用
領域60に、右手用の入力指示220〜222と、左手
用の入力指示223〜225とが表示される。
In the game image 14 shown in FIG. 9, input instructions 220 to 222 for the right hand and input instructions 223 to 223 for the left hand are displayed in the instruction area 60 in which an image for giving an instruction before the operation of the player is displayed. 225 is displayed.

【0150】入力指示220、223が初期状態で、そ
こから入力指示221、224の位置まで左下方向に移
動表示され、そこから入力指示222、225の位置ま
で左上に移動表示される。
In the initial state, the input instructions 220 and 223 are moved and displayed in the lower left direction to the positions of the input instructions 221 and 224, and are moved and displayed from there to the upper left to the positions of the input instructions 222 and 225.

【0151】これは、プレイヤーに右手と左手を、1回
左下に移動させ、その後で左上に移動させるように操作
指示している。
This instructs the player to move his right hand and left hand once to the lower left, and then to the upper left.

【0152】一方、入力指示220等による操作指示を
見たプレイヤーは、右手と左手を、1回左下に移動さ
せ、その後で左上に移動させる。
On the other hand, the player who sees the operation instruction such as the input instruction 220 moves the right hand and the left hand once to the lower left, and then moves to the upper left.

【0153】また、ゲーム画像14では、プレイヤーの
動作と同期して操作指示を行うための画像が表示される
指示用領域70に、キャラクター42が表示される。
In the game image 14, the character 42 is displayed in an instruction area 70 in which an image for performing an operation instruction is displayed in synchronization with the operation of the player.

【0154】入力指示222、225の位置までの移動
表示が終わり、一連の操作指示が終了した時点でキャラ
クター42の動作が開始される。
The movement of the character 42 to the positions of the input instructions 222 and 225 is completed, and the operation of the character 42 is started when a series of operation instructions is completed.

【0155】キャラクター42もプレイヤーと同様に、
入力指示220等の動きに沿って動作する。
The character 42 is, like the player,
It operates according to the movement of the input instruction 220 and the like.

【0156】したがって、プレイヤーは、最初に指示用
領域60内の入力指示を見て腕の動かし方を指示され、
指示に沿った動作を行える。また、プレイヤーは、自分
が動作している最中でも指示用領域70内のキャラクタ
ー42によって人の形で全体の動作を確認できる。
Therefore, the player first sees the input instruction in the instruction area 60 and is instructed on how to move his arm.
The operation according to the instruction can be performed. Further, the player can confirm the entire operation in the form of a person by using the character 42 in the instruction area 70 even while the player is operating.

【0157】特に、フラダンスやパラパラダンスのよう
に手の動きが重要であって、かつ、複雑な状況で音楽ゲ
ームを行う場合、プレイヤーは、自分が動作している最
中でも人の形で動きを再確認することができ、良好にゲ
ームを行うことができる。
In particular, when hand movements are important, such as hula and para-paradise, and when playing a music game in a complicated situation, the player can move in the form of a person even while he or she is moving. It is possible to check again and play the game well.

【0158】なお、上述した実施例では、腕と足の動作
を検出したが、頭、腰、指等の身体の各部位の動作を把
握することもできる。
In the above-described embodiment, the movements of the arms and legs are detected. However, the movements of various parts of the body such as the head, hips, and fingers can be grasped.

【0159】また、上述した実施例では、プレイヤーと
非接触でプレイヤーの動作を検出する手段として、赤外
センサー3と、カメラ120を用いた例について説明し
たが、検出手段は、これらに限定されない。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the infrared sensor 3 and the camera 120 are used as means for detecting a player's operation without contacting the player. However, the detecting means is not limited to these. .

【0160】具体的には、例えば、プレイヤーの各部位
が筐体の所定の部分に近接したことを検知するために、
筐体の上部および下部にそれぞれ両手両足用の複数の近
接センサーを設ける。
Specifically, for example, in order to detect that each part of the player has approached a predetermined part of the housing,
A plurality of proximity sensors for both hands and feet are provided on the upper and lower parts of the housing, respectively.

【0161】例えば、操作指示としてプレイヤーが右腕
を上げることを指示し、プレイヤーが右腕を上げること
により、筐体の右上にある近接センサーがそれを検知す
ることにより、プレイヤーが右腕を上げたことを検出す
ることができる。
For example, as an operation instruction, the player instructs to raise his right arm, and when the player raises his / her right arm, the proximity sensor at the upper right of the housing detects that. Can be detected.

【0162】また、検出部160は、プレイヤーの動き
の検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出
力しないことが好ましい。
It is preferable that the detecting section 160 does not output the detected value of the movement of the player when the detected value is not within the predetermined effective range.

【0163】これによれば、有効な範囲から外れた値を
検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価
を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
According to this, when a value out of the valid range is detected, it is possible to prevent erroneous evaluation due to not outputting a value, and appropriate evaluation can be performed.

【0164】なお、複数人で同時にゲームを行う場合、
判定部116は、当該複数人の操作の適合度を総合勘案
して判定することが好ましい。
When a game is played simultaneously by a plurality of players,
It is preferable that the determination unit 116 makes the determination in consideration of the suitability of the operations of the plurality of persons.

【0165】これによれば、複数人でゲームを行う場合
には、お互いに協力しないとよい評価が得られないた
め、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
According to this, when a game is played by a plurality of players, good evaluation cannot be obtained unless they cooperate with each other, so that the game can be played in a friendly atmosphere.

【0166】また、例えば、2人で同時にゲームを行う
場合、画像表示として、1人だけ適切な操作を行った場
合は、「GOOD」と表示し、2人とも適切な操作を行
った場合は、「GOOD COMBINATION」と
表示してもよい。
For example, when two people play a game at the same time, when only one person performs an appropriate operation as an image display, "GOOD" is displayed, and when two people perform an appropriate operation, , "GOOD COMBINATION".

【0167】このように、複数人の操作の適合度を総合
勘案して、1人でゲームを行う場合と異なる表示を行う
ことにより、複数人でゲームを行う動機付けをプレイヤ
ーに与えることができ、プレイヤーはゲームをより楽し
むことができる。
As described above, by giving a different view from the case where the game is played by one person in consideration of the suitability of the operation of a plurality of people, the player can be motivated to play the game by a plurality of people. , Players can enjoy the game more.

【0168】なお、図1に示すゲーム装置100は1人
でゲームを行う場合のゲーム装置であるが、2人で同時
にゲームを行う場合には、プレイヤーエリア2、赤外セ
ンサー3等を2人分設ければよい。
Note that the game device 100 shown in FIG. 1 is a game device in the case of playing a game by one person. It may be provided in minutes.

【0169】なお、本発明の適用は、ダンス用のゲーム
に限られず、プレイヤーの動作を検出する各種のゲーム
に適用することができる。
The application of the present invention is not limited to the game for dance, but can be applied to various games for detecting the action of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲーム装置の外観図で
ある。
FIG. 1 is an external view of a game device according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロ
ック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of a game device according to an example of the embodiment.

【図3】プレイヤーの動作検出時の模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram when a motion of a player is detected.

【図4】本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a flow of a process according to an example of the present embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウ
ェア構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a game image according to the embodiment.

【図7】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す
図である。
FIG. 7 is a diagram showing another example of the game image according to the embodiment.

【図8】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing another example of the game image according to the embodiment.

【図9】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing another example of the game image according to the embodiment.

【図10】カメラを備えたゲーム装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a game device provided with a camera.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

112 音生成部 116 判定部 118 画像生成部 119 演算部 120 操作部 152 操作指示用データ 160 検出部 112 sound generation unit 116 determination unit 118 image generation unit 119 calculation unit 120 operation unit 152 operation instruction data 160 detection unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB05 BB06 BB08 BD05 CA00 CA01 CA08 CB01 CC02 CC08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB05 BB06 BB08 BD05 CA00 CA01 CA08 CB01 CC02 CC08

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手
段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入
力を行う入力手段と、 前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記
操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価
手段と、 を含み、 前記入力手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾
き、位置のうち少なくとも1つを、前記プレーヤーとの
接触を行なわずに検出する検出部を含み、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴
とするゲーム装置。
1. A sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, Input means for inputting information; andevaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information. A detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, and a position without making contact with the player, wherein the operation instruction unit instructs an operation to perform an input as the operation instruction; An instruction is performed using a plurality of instruction signs and one or more input signs indicating a timing of performing an input. The evaluation unit includes the instruction sign and the input. If the the identification at a given positional relationship, the game apparatus characterized by comprising determination means for determining suitability of the player's operation in accordance with the given condition.
【請求項2】 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手
段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入
力を行う入力手段と、 前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記
操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価
手段と、 を含み、 前記入力手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾
き、位置のうち少なくとも1つを、前記プレーヤーとの
接触を行なわずに検出する検出部を含むことを特徴とす
るゲーム装置。
2. A sound generating means for generating a sound for game music, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, Input means for inputting information; andevaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation information. A game device comprising: a detection unit that detects at least one of a movement amount, a tilt, and a position without making contact with the player.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記検出部は、複数の赤外センサーまたは複数の近接セ
ンサーを含むことを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the detection unit includes a plurality of infrared sensors or a plurality of proximity sensors.
【請求項4】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記入力手段は、撮像手段を含み、 前記検出部は、前記撮像手段からの撮像情報に基づき、
前記プレイヤーの動作を検出することを特徴とするゲー
ム装置。
4. The image forming apparatus according to claim 1, wherein the input unit includes an image pickup unit, and the detection unit is configured to perform image pickup based on image pickup information from the image pickup unit.
A game device for detecting an action of the player.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、複数の操作部に対応して、1つま
たは複数の操作指示を行うことを特徴とするゲーム装
置。
5. The game device according to claim 1, wherein the operation instruction unit issues one or more operation instructions corresponding to a plurality of operation units.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、色、模様ま
たは入力動作を模擬的に示した表示、入力回数の表示の
うち少なくとも1つの表示を行うことを特徴とするゲー
ム装置。
6. The operation instruction means according to claim 1, wherein the operation instruction means displays at least one of a display simulating a color, a pattern, or an input operation, and a display of the number of inputs, as the operation instruction. A game device characterized by performing:
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記操作指示として前記プレイヤ
ーの動作を模した見本操作指示をプレイヤーの入力受付
を開始する前に、事前に表示することを特徴とするゲー
ム装置。
7. The operation instruction unit according to claim 1, wherein the operation instruction unit displays a sample operation instruction imitating the operation of the player as the operation instruction before starting input of the player. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項8】 請求項2〜7のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴
とするゲーム装置。
8. The operation instruction means according to claim 2, wherein the operation instruction means includes one or more instruction markers for instructing an input operation, and one operation timing indicating an input timing. Or, performing an instruction using a plurality of input signs, the evaluation means, when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship, the suitability of the player's operation according to given conditions A game device, comprising: a determination unit for determining the game device.
【請求項9】 請求項8において、 前記指示標識および前記入力標識については、指示およ
び入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に
示すように表現されることを特徴とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 8, wherein the instruction marker and the input marker are represented so as to simulate a time or timing determination area indicating an instruction and an input.
【請求項10】 請求項8、9のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を
行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入
力方向、入力の大きさのうち少なくとも1つを示す標識
を表示し、 前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある
場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性
を判定することを特徴とするゲーム装置。
10. The operation instruction unit according to claim 8, wherein the operation instruction means includes an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input magnitude for performing an input determination. Displaying a sign indicating at least one of them, and determining a suitability of a player's operation according to a given condition when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship. Game device.
【請求項11】 ゲーム音楽用の音に関連づけられた操
作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイ
ヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プ
レイヤーの操作を評価する評価手段と、 を含み、 前記入力手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾
き、位置のうち少なくとも1つを、前記プレーヤーとの
接触を行なわずに検出する検出部を含み、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴
とする情報記憶媒体。
11. A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, wherein the sound generation device generates a game music sound. Means, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, and the player responding to the operation instruction based on the contents of the operation instruction and the player's operation information from a predetermined input means. Evaluation means for evaluating the operation of the above, wherein the input means comprises a detection unit for detecting at least one of the movement amount, inclination, and position of each part of the player without making contact with the player The operation instructing means includes, as the operation instruction, one or a plurality of instruction signs for instructing an operation to perform an input, and performing the input An instruction is performed using one or more input markers indicating timing, and the evaluation unit determines a player according to a given condition when the instruction marker and the input marker have a given positional relationship. An information storage medium, comprising: a determination unit configured to determine suitability of an operation performed by the user.
【請求項12】 ゲーム音楽用の音に関連づけられた操
作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイ
ヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プ
レイヤーの操作を評価する評価手段と、 を含み、 前記入力手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾
き、位置のうち少なくとも1つを、前記プレーヤーとの
接触を行なわずに検出する検出部を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
12. A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, wherein the sound generation generates a game music sound. Means, an operation instructing means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music, and the player responding to the operation instruction based on the contents of the operation instruction and the player's operation information from a predetermined input means. Evaluation means for evaluating the operation of the above, wherein the input means comprises a detection unit for detecting at least one of the movement amount, inclination, and position of each part of the player without making contact with the player An information storage medium characterized by including.
【請求項13】 請求項11、12のいずれかにおい
て、 前記検出部は、複数の赤外センサーまたは複数の近接セ
ンサを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
13. The information storage medium according to claim 11, wherein the detection unit includes a plurality of infrared sensors or a plurality of proximity sensors.
【請求項14】 請求項11、12のいずれかにおい
て、 前記入力手段は、撮像手段を含み、 前記検出部は、前記撮像手段からの撮像情報に基づき、
前記プレイヤーの動作を検出することを特徴とする情報
記憶媒体。
14. The image forming apparatus according to claim 11, wherein the input unit includes an image pickup unit, and the detection unit is configured to perform image pickup based on image pickup information from the image pickup unit.
An information storage medium for detecting an operation of the player.
【請求項15】 請求項11〜14のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、複数の操作部に対応して、1つま
たは複数の操作指示を行うことを特徴とする情報記憶媒
体。
15. The information storage medium according to claim 11, wherein the operation instruction means issues one or more operation instructions corresponding to a plurality of operation units.
【請求項16】 請求項11〜15のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、色、模様ま
たは入力動作を模擬的に示した表示、入力回数の表示の
うち少なくとも1つの表示を行うことを特徴とする情報
記憶媒体。
16. The operation instruction means according to claim 11, wherein the operation instruction means displays at least one of a display simulating a color, a pattern, or an input operation, and a display of the number of times of input, as the operation instruction. An information storage medium characterized by performing:
【請求項17】 請求項11〜16のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記操作指示として前記プレイヤ
ーの動作を模した見本操作指示をプレイヤーの入力受付
を開始する前に、事前に表示することを特徴とする情報
記憶媒体。
17. The apparatus according to claim 11, wherein the operation instruction means displays a sample operation instruction imitating the operation of the player as the operation instruction before starting input of the player. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項18】 請求項12〜17のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う
操作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行
うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用い
た指示を行い、 前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与
の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤ
ーの操作の適合性を判定する手段を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
18. The method according to claim 12, wherein the operation instructing means includes one or more instruction markers for instructing an operation to perform an input, and one indicating a timing for performing the input, as the operation instruction. Or, performing an instruction using a plurality of input signs, the evaluation means, when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship, the suitability of the player's operation according to given conditions An information storage medium including means for determining
【請求項19】 請求項18において、 前記指示標識および前記入力標識については、指示およ
び入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に
示すように表現されることを特徴とする情報記憶媒体。
19. The information storage medium according to claim 18, wherein the instruction marker and the input marker are represented so as to simulate a time or timing determination area indicating an instruction and an input.
【請求項20】 請求項18、19のいずれかにおい
て、 前記操作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を
行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入
力方向、入力の大きさのうち少なくとも1つを示す標識
を表示し、 前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある
場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性
を判定することを特徴とする情報記憶媒体。
20. The operation instruction means according to claim 18, wherein the operation indication means includes an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input magnitude for making an input determination. Displaying a sign indicating at least one of them, and determining a suitability of a player's operation according to a given condition when the instruction sign and the input sign are in a given positional relationship. Information storage medium.
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