JP2001104575A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001104575A
JP2001104575A JP28748299A JP28748299A JP2001104575A JP 2001104575 A JP2001104575 A JP 2001104575A JP 28748299 A JP28748299 A JP 28748299A JP 28748299 A JP28748299 A JP 28748299A JP 2001104575 A JP2001104575 A JP 2001104575A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reels
display
rotation
reel
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP28748299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP28748299A priority Critical patent/JP2001104575A/en
Publication of JP2001104575A publication Critical patent/JP2001104575A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving the interest of a game by changing the rotation speed and rotation direction of a reel and making even a beginner able to sufficiently enjoy by making some kind of advance announcements. SOLUTION: A display control means 140 executes a display game likening to a slot machine on a special pattern display device 30. The display control means 140 is provided with the plural kinds of the control patterns of the rotation state of the respective reels from rotation start to stoppage and announces whether or not the executed result of the display game of the time can be of a special prize display form to a player in advance depending on which one of the control patterns is to be used. For instance, by making the rotation speed, rotation direction and the time from the rotation start to the stoppage of the reel or the like different from a standard control pattern, possible occurrence of a special prize is announced in advance.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が
予め定めた特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状
態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, sets a special prize state advantageous to the player. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されている遊技機の一種で
あるパチンコ機には、スロットマシンに見立てた表示遊
技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤面上のほぼ中央
に備え、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて液晶
ディスプレイ上でスロットマシンに見立てた表示遊技を
実行し、その実行結果として特定の識別情報が有効ライ
ン上に揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させ
る、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine, which is a kind of a game machine conventionally used, has a liquid crystal display for displaying a game displayed as a slot machine substantially at the center of a game board, and a game ball is provided at a starting port. Based on winning, a display game is executed on the liquid crystal display as if it were a slot machine, and when the specific identification information is aligned on the activated line as a result of the execution, a special value advantageous to the player is generated. There is a fever machine.

【0003】より具体的には、外周面に複数の識別情報
が描かれたリールを複数同軸にして横方向に並べたもの
の外周面を所定の観察窓から見た様子を液晶ディスプレ
イの画面上に表示し、始動口に遊技球が入賞したとき、
各リールが所定方向に所定の速度で回転する様子を所定
期間に渡って表示した後、各リールの回転を順次停止す
るようになっている。そして、全てのリールが停止した
際に、横または斜めライン上に同一の数字や絵柄などが
揃う特賞表示態様が出現すると、特賞状態となって遊技
球の入賞し易い大入賞口が開放され、当該大入賞口への
遊技球の入賞に基づいて多数の賞球を払い出すようにな
っている。
More specifically, a plurality of reels having a plurality of identification information drawn on the outer peripheral surface are coaxially arranged side by side, and the appearance of the outer peripheral surface viewed from a predetermined observation window is displayed on a screen of a liquid crystal display. Display, and when a game ball wins at the starting port,
After a state in which each reel rotates in a predetermined direction at a predetermined speed is displayed for a predetermined period, the rotation of each reel is sequentially stopped. Then, when all reels stop, when a special prize display mode in which the same number or picture is aligned on a horizontal or diagonal line appears, a special prize state is established, and a large winning opening for game balls easy to win is opened, A large number of prize balls are paid out based on the winning of game balls into the special winning opening.

【0004】また従来から使用されているスロットマシ
ンは、1枚〜3枚のメダルを投入した後に始動レバーを
操作することで、一斉にリールが回転する。そして各リ
ールに対応する停止スイッチが遊技者によって押下され
たとき、対応するリールを停止させる。すべてのリール
が停止した際に、有効なライン上に所定の識別情報が揃
ったとき、入賞となり、その際の停止態様に応じて予め
決められた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになっ
ている。
In a conventional slot machine, reels are rotated simultaneously by operating a start lever after inserting one to three medals. When the stop switch corresponding to each reel is pressed by the player, the corresponding reel is stopped. When all reels have stopped and predetermined identification information has been collected on a valid line, a prize is won, and a predetermined number of medals are paid out to the player according to the stop mode at that time. ing.

【0005】さらに「777」など予め定めた特定の識
別情報が有効ライン上に揃う特賞表示態様が出現したと
き、大当たりとなり、通常よりも有利な遊技状態で遊技
を行うことのできる特賞状態(一般に、ビッグボーナス
ゲームやレギュラーボーナスゲームと称される特別な遊
技状態)に移行し、遊技者に多数のメダルをもたらして
利益を付与するようになっている。
Furthermore, when a special prize display mode in which predetermined specific identification information such as "777" is arranged on the activated line appears, a big hit occurs, and a special prize state (generally, a game state more advantageous than usual) can be played. (A special game state called a big bonus game or a regular bonus game), and a large number of medals are provided to the player to give profit.

【0006】通常、スロットマシンは、特賞表示態様が
有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン
上に特賞表示態様が揃わないかあるいは出現確率の極め
て低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め定
めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定さ
れている。
Normally, the slot machine displays a winning state in which a special prize display mode can appear on an activated line and a non-winning state in which a special prize display mode is not aligned on an activated line or the appearance probability is extremely low. It is set so that the winning state can appear according to a predetermined probability.

【0007】また、当選可能状態であっても、回ってい
る各リール上の識別情報を観察し、目的とする識別情報
が有効ライン上に停止するタイミングを狙って停止スイ
ッチを押下する、いわゆる目押しを行わなければ、なか
なか特賞表示態様が揃わないようになっている。
[0007] Even in the winning state, the identification information on each reel being rotated is observed, and the stop switch is depressed at the timing when the target identification information stops on the effective line. Unless the button is pressed, the special prize display mode is not easily prepared.

【0008】そこで、従来のスロットマシンでは、一般
にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めて
おき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現
させ、遊技者に、今、当選可能状態にあることを通知す
るようになっている。
[0008] Therefore, in the conventional slot machine, several stop modes, generally called reach eyes, are determined in advance, and when the player enters a winning state, the reach eyes appear, and the player can now win. The status is notified.

【0009】遊技者は、当選可能状態を見逃すことがな
いように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出
現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、
当選パターンを出現させ、遊技を有利に進めることがで
きるようになっている。
[0009] The player memorizes various reach eyes so as not to miss the winning state, and when the reach eyes begin to appear, the player concentrates on the nerves and presses.
A winning pattern appears so that the game can proceed advantageously.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】スロットマシンに見立
てた表示遊技を液晶ディスプレイ上で展開する従来のパ
チンコ機あるいは従来から使用されている実際のスロッ
トマシンでは、各リール回転方向は識別情報が上から下
にスクロールする向きに固定的に定められているととも
に、各リールの回転速度も一定であった。このため、表
示遊技の内容が変化に乏しく、面白みにかけるという問
題があった。
In a conventional pachinko machine or a conventional slot machine in which a display game similar to a slot machine is developed on a liquid crystal display, the identification information of each reel rotating direction is from the top. The direction of scrolling down was fixed, and the rotation speed of each reel was also constant. For this reason, there has been a problem that the content of the display game has little change and is interesting.

【0011】また従来のパチンコ機では、表示遊技の実
行結果として特賞表示態様が出現するか否かは、実際に
全てのリールが停止し終えるまで分からず、表示遊技の
途中で最終的な実行結果を予測することはできなかっ
た。またスロットマシンにおいては、多数存在するリー
チ目を予め覚えておかなければ、当選可能状態にあるこ
とを見逃し易いので、初心者等は、遊技を有利に、かつ
十分に楽しむことができないという問題があった。
Further, in the conventional pachinko machine, it is not known whether or not the special prize display mode appears as the execution result of the display game until all the reels are actually stopped. Could not be predicted. Also, in the slot machine, it is easy to overlook that the winning state is possible unless the number of reach eyes existing in large numbers is remembered in advance, so that there is a problem that beginners etc. cannot enjoy the game advantageously and sufficiently. Was.

【0012】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リールの回転速度や
回転方向を変化させることで遊技の趣向性を高めるとと
もに回転速度の変化等で各種の予告を行うことで初心者
でも十分に楽しめる遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. By changing the rotation speed and the rotation direction of the reel, it is possible to enhance the interest of the game and to change the rotation speed. The aim is to provide a gaming machine that even beginners can fully enjoy by giving various notices.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機において、前
記表示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記
表示手段(30)を用いて前記表示遊技を展開表示する
表示制御手段(140)とを備え、前記表示手段(3
0)は、外周面に複数の識別情報が描かれたリール(3
1〜33)を複数同軸にして横方向に並べたものの前記
外周面を所定の観察窓から見た様子を表示するものであ
り、前記表示遊技は、前記各リール(31〜33)が所
定期間にわたって回転した後に順次停止する様子を前記
観察窓に表示するものであって、全てのリール(31〜
33)が停止した際における前記観察窓内の表示内容に
よって実行結果を表すものであり、前記表示制御手段
(140)は、回転開始から停止までの前記各リール
(31〜33)の回転状態の制御パターンを複数種類備
え、これらのうちのどの制御パターンを用いるかによっ
て今後設定される遊技状態を遊技者に予告するものであ
ることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is a predetermined special prize display mode, the display game is displayed on a gaming machine in a special prize state advantageous to the player. And a display control means (140) for expanding and displaying the display game using the display means (30).
0) is a reel (3) having a plurality of identification information drawn on the outer peripheral surface.
A plurality of reels (31 to 33) are coaxially arranged in a horizontal direction, but the outer peripheral surface is viewed from a predetermined observation window, and the reels (31 to 33) are displayed for a predetermined period. A state in which the reels are sequentially rotated and then stopped is displayed in the observation window, and all reels (31 to 31) are displayed.
33) shows the execution result by the display contents in the observation window at the time of stopping, and the display control means (140) displays the rotation state of each of the reels (31 to 33) from the start to the stop of rotation. A gaming machine comprising a plurality of control patterns, wherein a gaming state to be set in the future according to which control pattern is used is notified to a player.

【0014】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表
示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機に
おいて、前記表示遊技を表示するための表示手段(3
0)と、前記表示手段(30)を用いて前記表示遊技を
展開表示する表示制御手段(140)とを備え、前記表
示手段(30)は、外周面に複数の識別情報が描かれた
リール(31〜33)を複数同軸にして横方向に並べた
ものの前記外周面を所定の観察窓から見た様子を表示す
るものであり、前記表示遊技は、前記各リール(31〜
33)が所定期間にわたって回転した後に順次停止する
様子を前記観察窓に表示するものであって、全てのリー
ル(31〜33)が停止した際における前記観察窓内の
表示内容によって実行結果を表すものであり、前記表示
制御手段(140)は、回転開始から停止までの前記各
リール(31〜33)の回転状態の制御パターンを複数
種類備え、これらのうちのどの制御パターンを用いるか
によって今回の表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様
に成り得るか否かを遊技者に予告するものであることを
特徴とする遊技機。
[2] In a gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is in a predetermined special prize display mode, the game machine enters a special prize state advantageous to the player. Display means (3) for displaying a game
0) and display control means (140) for expanding and displaying the display game using the display means (30), wherein the display means (30) is a reel having a plurality of identification information drawn on an outer peripheral surface. (31-33) are arranged coaxially and arranged in the horizontal direction, but the state where the outer peripheral surface is viewed from a predetermined observation window is displayed. The display game includes the reels (31-33).
33) is displayed in the observation window after rotating for a predetermined period, and the execution result is represented by the display contents in the observation window when all the reels (31 to 33) are stopped. The display control means (140) includes a plurality of control patterns for the rotation state of each of the reels (31 to 33) from the start to the stop of rotation, and the display control means (140) determines a current control pattern depending on which control pattern is used. A game machine for notifying a player of whether or not the execution result of the display game described above can be in the special prize display mode.

【0015】[3]複数種類の制御パターンは、前記リ
ール(31〜33)の回転速度を相違させたものである
ことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the plurality of types of control patterns have different rotation speeds of the reels (31 to 33).

【0016】[4]前記複数種類の制御パターンは、前
記リール(31〜33)の回転開始から停止までの時間
を相違させたものであることを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[4] The plurality of types of control patterns are different from each other in the time from the start of rotation of the reels (31 to 33) to the stop thereof, [1] or [2]. Gaming machine.

【0017】[5]前記複数種類の制御パターンは、前
記リール(31〜33)の回転方向を相違させたもので
あることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技
機。
[5] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the plurality of types of control patterns have different rotation directions of the reels (31 to 33).

【0018】[6]複数種類の制御パターンは、前記リ
ール(31〜33)の回転速度と前記リール(31〜3
3)の回転開始から停止までの時間とを相違させたもの
であることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊
技機。
[6] The plurality of types of control patterns include the rotation speed of the reels (31 to 33) and the reels (31 to 33).
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the time from the start of rotation to the stop in 3) is different.

【0019】[7]複数種類の制御パターンは、前記リ
ール(31〜33)の回転速度と前記リール(31〜3
3)の回転方向とを相違させたものであることを特徴と
する[1]または[2]に記載の遊技機。
[7] The plurality of types of control patterns include the rotation speed of the reels (31-33) and the reels (31-33).
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the rotation direction is different from that of 3).

【0020】[8]前記複数種類の制御パターンは、前
記リール(31〜33)の回転開始から停止までの時間
と前記リール(31〜33)の回転方向とを相違させた
ものであることを特徴とする[1]または[2]に記載
の遊技機。
[8] The plurality of types of control patterns are different from each other in the time from the start of rotation of the reels (31 to 33) to the stop thereof and the rotation direction of the reels (31 to 33). A gaming machine according to [1] or [2].

【0021】[9]複数種類の制御パターンは、前記リ
ール(31〜33)の回転速度と前記リール(31〜3
3)の回転開始から停止までの時間と前記リール(31
〜33)の回転方向とを相違させたものであることを特
徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[9] The plurality of types of control patterns include the rotation speeds of the reels (31 to 33) and the reels (31 to 33).
3) The time from the start to the stop of rotation and the reel (31)
33) The gaming machine according to [1] or [2], wherein the rotation direction is different from that of (3).

【0022】[10]前記複数種類の制御パターンの中
の1つは、前記複数のリール(31〜33)の回転速度
が所定の順序で遅くなるものであり、前記表示制御手段
(140)は、前記特賞表示態様に成り得ることを遊技
者に予告通知するとき前記制御パターンで前記リール
(31〜33)の回転を制御することを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機。
[10] One of the plurality of types of control patterns is such that the rotation speed of the plurality of reels (31 to 33) decreases in a predetermined order, and the display control means (140) The gaming machine according to [1] or [2], wherein the control pattern controls the rotation of the reels (31 to 33) when notifying a player that the special display mode can be achieved. .

【0023】[11]前記複数種類の制御パターンの1
つは、前記複数のリール(31〜33)のうちの一部の
ものの回転方向が他のリール(31〜33)と異なるも
のであり、前記表示制御手段(140)は、前記特賞表
示態様に成り得ることを遊技者に予告通知するとき前記
制御パターンで前記リール(31〜33)の回転を制御
することを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技
機。
[11] One of the plurality of types of control patterns
First, the rotation direction of a part of the plurality of reels (31 to 33) is different from that of the other reels (31 to 33). The gaming machine according to [1] or [2], wherein the rotation of the reels (31 to 33) is controlled by the control pattern when notifying a player of a possible notification.

【0024】[12]前記複数種類の制御パターンの1
つは、前記複数のリール(31〜33)のうちの一部の
ものの回転開始から停止までの時間が他のリール(31
〜33)と異なるものであり、前記表示制御手段(14
0)は、前記特賞表示態様に成り得ることを遊技者に予
告通知するとき前記制御パターンで前記リール(31〜
33)の回転を制御することを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[12] One of the plurality of types of control patterns
First, the time from the start of rotation of some of the plurality of reels (31 to 33) to the stop of the other reels (31 to 33) is different.
33) and the display control means (14).
0) indicates the reel (31 to 31) in the control pattern when notifying the player that the special prize display mode can be achieved.
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the rotation of (33) is controlled.

【0025】[13]前記複数種類の制御パターンの中
の1つは、前記複数のリール(31〜33)のうちの一
部のものの回転方向が他のリール(31〜33)と異な
るとともに前記複数のリール(31〜33)のうちの一
部のものの回転開始から停止までの時間が他のリール
(31〜33)と異なるものであり、前記表示制御手段
(140)は、前記特賞表示態様に成り得ることを遊技
者に予告通知するとき前記制御パターンで前記リール
(31〜33)の回転を制御することを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機。
[13] One of the plurality of types of control patterns is such that the rotation direction of a part of the plurality of reels (31 to 33) is different from that of the other reels (31 to 33), and The time from the start of rotation to the stop of a part of the plurality of reels (31 to 33) is different from that of the other reels (31 to 33), and the display control means (140) performs the special prize display mode. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the control pattern is used to control the rotation of the reels (31 to 33) when notifying the player of a notice that the following is possible.

【0026】[14]前記複数種類の制御パターンの中
の1つは、前記複数のリール(31〜33)のうちの一
部のものの回転方向が他のリール(31〜33)と異な
るとともに前記複数のリール(31〜33)の回転速度
が所定の順序で遅くなるものであり、前記表示制御手段
(140)は、前記特賞表示態様に成り得ることを遊技
者に予告通知するとき前記制御パターンで前記リール
(31〜33)の回転を制御することを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機。
[14] One of the plurality of types of control patterns is such that the rotation direction of a part of the plurality of reels (31 to 33) is different from that of the other reels (31 to 33), and The rotation speed of the plurality of reels (31 to 33) is reduced in a predetermined order, and the display control means (140) sets the control pattern when notifying a player that the special prize display mode can be achieved. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the rotation of the reels (31 to 33) is controlled by the controller.

【0027】[15]前記複数種類の制御パターンの中
の1つは、前記複数のリール(31〜33)の回転速度
が所定の順序で遅くなるとともに前記複数のリール(3
1〜33)のうちの一部のものの回転開始から停止まで
の時間が他のリール(31〜33)と異なるものであ
り、前記表示制御手段(140)は、前記特賞表示態様
に成り得ることを遊技者に予告通知するとき前記制御パ
ターンで前記リール(31〜33)の回転を制御するこ
とを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[15] One of the plurality of control patterns is that the rotation speeds of the plurality of reels (31 to 33) are reduced in a predetermined order and the plurality of reels (3
The time from the start of rotation to the stop of a part of the reels is different from that of the other reels (31 to 33), and the display control means (140) can be in the special prize display mode. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the control pattern controls the rotation of the reels (31 to 33) when notifying the player of the advance notice.

【0028】[16]前記複数種類の制御パターンの中
の1つは、前記複数のリール(31〜33)のうちの一
部のものの回転方向が他のリール(31〜33)と異な
るとともに前記複数のリール(31〜33)の回転速度
が所定の順序で遅くなりかつ前記複数のリール(31〜
33)のうちの一部のものの回転開始から停止までの時
間が他のリール(31〜33)と異なるものであり、前
記表示制御手段(140)は、前記特賞表示態様に成り
得ることを遊技者に予告通知するとき前記制御パターン
で前記リール(31〜33)の回転を制御することを特
徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[16] One of the plurality of types of control patterns is such that the rotation direction of a part of the plurality of reels (31 to 33) is different from that of the other reels (31 to 33), and The rotation speed of the plurality of reels (31 to 33) decreases in a predetermined order and the plurality of reels (31 to 33)
33) that the time from the start of rotation to the stop of some of the reels is different from that of the other reels (31 to 33), and the display control means (140) can be in the special prize display mode. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the control pattern controls the rotation of the reels (31 to 33) when a notice is given to a player.

【0029】[17]前記各リール(31〜33)が自
動的に停止するものであることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]、[11]、[12]、[1
3]、[14]、[15]または[16]に記載の遊技
機。
[17] Each of the reels (31 to 33) stops automatically. [1]
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15] or [16].

【0030】[18]前記各リール(1030a〜10
30c)ごとに停止スイッチ(1012a〜1012
c)を設け、前記停止スイッチ(1012a〜1012
c)が押下されたことに基づいて対応するリール(31
〜33)が停止するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]、[11]、[1
2]、[13]、[14]、[15]、[16]または
[17]に記載の遊技機。
[18] Each of the reels (1030a to 1030a
30c), a stop switch (1012a to 1012)
c), and the stop switches (1012a to 1012) are provided.
c) The corresponding reel (31
To 33) stop, [1], [2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1]
2], [13], [14], [15], [16] or [17].

【0031】[19]前記表示手段(30)は、表示内
容を任意に設定し得る可変表示装置(30)であること
を特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]、[12]、[13]、[14]、[15]、
[16]、[17]または[18]に記載の遊技機。
[19] The display means (30) is a variable display device (30) capable of arbitrarily setting display contents [1], [2], [3], [4]. ,
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
The gaming machine according to [16], [17] or [18].

【0032】[20]前記所定条件は、遊技盤面上に打
ち出された遊技球が所定の始動口(50)に入賞するこ
とに基づいて成立するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]、[11]、[1
2]、[13]、[14]、[15]、[16]、[1
7]、[18]または[19]に記載の遊技機。
[20] The above-mentioned predetermined condition is satisfied based on that a game ball hit on a game board surface wins a predetermined starting port (50) [1], [1]. 2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1]
2], [13], [14], [15], [16], [1]
[7] The gaming machine according to [18] or [19].

【0033】[21]前記特賞状態になったとき、通常
状態では閉じられている大入賞口(60)を開くことで
遊技者に有利な状態を形成することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]、[11]、[1
2]、[13]、[14]、[15]、[16]、[1
7]、[18]、[19]または[20]に記載の遊技
機。
[21] When the special prize state is entered, a state advantageous to the player is formed by opening the special winning opening (60) which is closed in the normal state. 2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1]
2], [13], [14], [15], [16], [1]
7], [18], [19] or [20].

【0034】[22]前記表示手段は、外周面に複数の
識別情報が描かれたリール(1030a〜1030c)
を複数同軸にして横方向に並べた回転リール部と、各リ
ール(1030a〜1030c)を回転させる駆動部
(1031a〜1031c)と、前記各リール(103
0a〜1030c)の外周面の一部分を遊技者に見せる
ための観察窓(1015aから1015c)とで構成さ
れ、前記各リール(1030a〜1030c)の始動操
作を行うためのスタートスイッチ(1013)と、前記
各リール(1030a〜1030c)ごとに設けられた
停止スイッチ(1012a〜1012c)と、遊技状態
切替手段(1110)とを備え、前記表示遊技は、前記
スタートスイッチ(1013)の操作に基づいて前記各
リール(1030a〜1030c)を回転させ、前記停
止スイッチ(1012a〜1012c)の押下に従って
対応するリール(1030a〜1030c)を停止させ
るものであってすべてのリール(1030a〜1030
c)が停止した際に前記観察窓(1015a〜1015
c)の中に特定の識別情報が有効ライン上に揃う状態を
前記特賞表示態様とするものであり、前記遊技状態切替
手段(1110)は、前記停止スイッチ(1012a〜
1012c)を所定のタイミングで押下することによっ
て前記特賞表示態様が出現し得るように設定された当選
可能状態と前記停止スイッチ(1012a〜1012
c)の押下されたタイミングにかかわらず前記特賞表示
態様が出現しないように設定された当選不可状態とに遊
技状態を切り替えるものであり、前記表示制御手段(1
120)は、複数種類の中のどの制御パターンをリール
(1030a〜1030c)の回転制御に用いるかによ
って遊技状態が前記当選可能状態に入っているか否かを
遊技者に予告するものであることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]、[11]、[12]、[1
3]、[14]、[15]または[16]記載の遊技
機。
[22] The display means is a reel (1030a to 1030c) having a plurality of identification information drawn on an outer peripheral surface.
, A plurality of rotating reels arranged coaxially, and a driving unit (1031a to 1031c) for rotating each reel (1030a to 1030c);
0a to 1030c), which are constituted by observation windows (1015a to 1015c) for showing a part of the outer peripheral surface to a player, and a start switch (1013) for performing a start operation of each of the reels (1030a to 1030c). A stop switch (1012a to 1012c) provided for each of the reels (1030a to 1030c); and a game state switching means (1110). The display game is performed based on an operation of the start switch (1013). The reels (1030a to 1030c) are rotated, and the corresponding reels (1030a to 1030c) are stopped according to the pressing of the stop switches (1012a to 1012c).
When c) stops, the observation window (1015a to 1015)
The state in which specific identification information is aligned on the activated line in c) is set as the special prize display mode, and the gaming state switching means (1110) includes the stop switches (1012a to 1012a).
1012c) at a predetermined timing, the winning state set so that the special prize display mode can appear, and the stop switches (1012a to 1012).
c) the game state is switched to a non-winning state set so that the special prize display mode does not appear irrespective of the pressing timing of the display control means (1).
120) is to inform the player whether or not the gaming state is in the winning state depending on which control pattern among the plurality of types is used for the rotation control of the reels (1030a to 1030c). Features [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15] or [16].

【0035】前記本発明は次のように作用する。表示手
段(30)は、外周面に複数の識別情報が描かれたリー
ル(31〜33)を複数同軸にして横方向に並べたもの
の外周面を所定の観察窓から見た様子を表示する機能を
有しており、実物のリール(1030a〜1030c)
を並べて構成したものであっても、液晶でディスプレイ
等にリール(31〜33)を模擬表示するものであって
もよい。
The present invention operates as follows. The display means (30) has a function of displaying a state in which a plurality of reels (31 to 33) each having a plurality of identification information drawn on the outer peripheral surface are coaxially arranged in a lateral direction and the outer peripheral surface is viewed from a predetermined observation window. And real reels (1030a to 1030c)
May be arranged side by side, or the reels (31-33) may be simulated and displayed on a display or the like with liquid crystal.

【0036】表示遊技は、各リール(31〜33)が所
定期間にわたって回転した後に順次停止する様子を観察
窓に表示するものであり、全てのリール(31〜33)
が停止した際における観察窓内の表示内容がその回の表
示遊技の実行結果を表している。
In the display game, the reels (31 to 33) are rotated over a predetermined period and then sequentially stopped and displayed on the observation window.
The display content in the observation window at the time of stoppage indicates the execution result of the display game at that time.

【0037】表示制御手段(140)は、回転開始から
停止までの各リール(31〜33)の回転状態の制御パ
ターンを複数種類備えており、これらのうちのどの制御
パターンを用いるかによって今回の表示遊技の実行結果
が特賞表示態様に成り得るか否かを遊技者に予告する。
The display control means (140) has a plurality of types of control patterns for the rotation state of each of the reels (31 to 33) from the start to the stop of rotation. The player is notified whether or not the execution result of the display game can be in the special display mode.

【0038】制御パターンとしては、たとえば、リール
(31〜33)の回転速度を相違させたもの、リール
(31〜33)の回転開始から停止までの時間を相違さ
せたもの、リール(31〜33)の回転方向を相違させ
たもの、さらにはこれらの要素を2以上組み合わせたも
のなど、各種のものを設定することができる。また、複
数のリール(31〜33)の中の一部だけが他のリール
(31〜33)と回転方向や回転速度が相違するような
制御パターンであってもよい。
The control patterns include, for example, those having different rotation speeds of the reels (31 to 33), those having different times from the start to stop of rotation of the reels (31 to 33), and those having different reels (31 to 33). Various types can be set, such as those in which the rotation directions are different from each other, and those in which two or more of these elements are combined. In addition, a control pattern may be used in which only a part of the plurality of reels (31 to 33) has a different rotation direction or rotation speed from the other reels (31 to 33).

【0039】たとえば、通常の制御パターンでは、各リ
ール(31〜33)の回転速度が一定となり、表示遊技
の実行結果として特賞表示態様が出現することを予告す
る場合には、3つのリール(31〜33)の回転速度を
左、中、右の順で遅くする制御パターンを用いる等であ
る。
For example, in a normal control pattern, when the rotation speed of each of the reels (31 to 33) is constant and a special prize display mode appears as a result of execution of a display game, three reels (31) are required. 33), a control pattern for decreasing the rotation speed in the order of left, middle, and right is used.

【0040】このように、回転開始から停止までの各リ
ール(31〜33)の回転状態の制御パターンを複数種
用意しておき、これらのうちのどの制御パターンを用い
るかによって今回の表示遊技の実行結果が特賞表示態様
に成り得るか否か等を遊技者に予告するので、遊技の趣
向性が高まるとともに、早い段階から遊技者の特賞出現
に対する期待感を喚起することができる。
As described above, a plurality of control patterns of the rotation state of each of the reels (31 to 33) from the start to the stop of the rotation are prepared, and the present display game is displayed depending on which control pattern is used. Since the player is notified of whether or not the execution result can be in the special prize display mode, the interest of the game can be enhanced, and the player can have a sense of expectation for the appearance of the special prize from an early stage.

【0041】さらに、実際のスロットマシンにおいて、
遊技状態がいわゆる目押しが可能な当選可能状態に入っ
ているか否かを、リール(31〜33)の回転状態の制
御パターンを通じて予告するようにしたものでは、リー
チ目などを覚える必要がないので、初心者でも遊技を有
利に、かつ十分に楽しむことができる。
Further, in an actual slot machine,
It is not necessary to remember the reach eyes or the like in the case where the gaming state is notified through the control pattern of the rotation state of the reels (31 to 33) as to whether or not the game state is in the so-called winable state. Even beginners can enjoy the game advantageously and fully.

【0042】なお、パチンコ機では遊技盤面上に打ち出
された遊技球が所定の始動口(50)へ入賞したことに
基づいて表示遊技開始の所定条件が成立するように構成
することができる。また、パチンコ機では特賞が出現し
た際に、通常状態では閉じられている大入賞口(60)
を開くことで遊技者に有利な状態を形成するようにして
もよい。
In the pachinko machine, the predetermined condition for starting the display game can be established based on the fact that the game ball hit on the game board surface has won the predetermined starting port (50). In addition, when a special prize appears on a pachinko machine, a large winning opening (60) which is normally closed.
May be opened to form an advantageous state for the player.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル11を回転操作することにより遊技盤面12上へ遊
技球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチン
コ機である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention launches a game ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11 by a player, and competes for winning of the hit ball. It is a pachinko machine to enjoy.

【0044】遊技盤面12は、打ち出された遊技球が流
下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の
隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤面12と
ガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間
になっている。遊技盤面12の周縁には、遊技領域を画
するとともに打ち出された遊技球を遊技盤面12の上部
へ導くためのレール16が配設されている。
The game board surface 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board surface 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board surface 12, rails 16 are provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board surface 12.

【0045】遊技盤面12の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30
が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、C
RTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であっても
よい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロ
ットマシンに見立てた表示遊技が実行される。
A special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is provided substantially at the center of the game board surface 12.
Is arranged. In addition, the special symbol display device 30 is C
It may be an RT display, a TFT type display, or the like. In this gaming machine, a display game similar to a slot machine is executed on the special symbol display device 30.

【0046】すなわち、表示遊技を実行する際には、特
別図柄表示装置30の表示領域は、図6に示すように、
縦3列に区分けされる。各縦列は、スロットマシンにお
ける1つのリールの役割を果たし、向かって左の縦列は
第1リール31を、中央の縦列は第2リール32を、右
の縦列は第3リール33をそれぞれ表している。
That is, when the display game is executed, the display area of the special symbol display device 30 is, as shown in FIG.
It is divided into three vertical columns. Each column plays the role of one reel in the slot machine. The left column indicates the first reel 31, the central column indicates the second reel 32, and the right column indicates the third reel 33. .

【0047】特別図柄表示装置30には、通常のスロッ
トマシンにおいてその観察窓から各リールを見た際の様
子が模擬的に表示される。各リールの回転が停止した際
には、各縦列の上段、中段、下段の3箇所にそれぞれ数
字等を表した識別情報が停止表示される。すなわち全て
のリール31〜33の回転が停止したときには、識別情
報が縦横3×3のマトリクス状に配列されて表示され
る。
The special symbol display device 30 simulates the appearance of each reel viewed from its observation window in a normal slot machine. When the rotation of each reel is stopped, identification information indicating a number or the like is stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions of each column. That is, when the rotations of all the reels 31 to 33 are stopped, the identification information is arranged and displayed in a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally.

【0048】スロットマシンに見立てた表示遊技では、
縦横3×3に区分けしたマトリクスの上段、中段、下段
の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左下がりの
対角ライン上に、「777」、「555」、「333」
など同一の数字の識別情報が3つ揃う状態を特賞表示態
様に設定してある。
In a display game that looks like a slot machine,
"777", "555", and "333" are placed on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 rows and 3 columns, and on diagonal lines that are diagonally lower right and lower left.
For example, a state in which three pieces of identification information of the same numeral are arranged is set as a special prize display mode.

【0049】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0050】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0051】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0052】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0053】遊技盤面12の最下部には、いずれの入賞
口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤面1
2の上から排出するためのアウト口70が配置されてい
る。アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われな
い。このほか、遊技盤面12には、各種の入賞口13や
風車14のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向
を変化させるための多数の障害釘15などが配置されて
いる。
At the bottom of the game board surface 12, game balls that could not be won in any of the winning ports are taken in and the game board surface 1 is loaded.
Out port 70 for discharging from above 2 is arranged. When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, on the game board surface 12, in addition to various winning holes 13 and windmills 14, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0054】さらに遊技盤面12の左右両端には、表示
遊技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の
進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種
の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both left and right ends of the game board surface 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink in accordance with the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0055】遊技機10の正面であって遊技盤面12の
下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the game board surface 12, a front plate 2 for storing game balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0056】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤面12上に打ち出すよう
になっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する
回路部分は、遊技盤面12の裏面等の機体内に取り付け
られている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board surface 12 with a launching force corresponding to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as a back surface of the gaming board surface 12.

【0057】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0058】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start opening winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0059】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0060】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤面
上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊
技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。
外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board surface.
The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0061】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0062】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are for attaching data transmission lines for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0063】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 is provided with the special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0064】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0065】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0066】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.

【0067】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0068】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball into the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0069】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Also, before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value. In the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0070】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「外れ」の場合には、各リール31〜33を上
から下に向かって一定の速度で所定時間スクロールさせ
た後、各リールの回転を順次停止する標準制御パターン
を選択する。
The game progress selecting means 125 is a section for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is "out", the reels 31 to 33 are scrolled downward from the top at a constant speed for a predetermined time, and then the rotation of each reel is sequentially stopped. Select a control pattern.

【0071】一方、乱数抽選手段121の抽選結果が
「特賞」(大当たり)の場合には、先の標準制御パター
ンとは、リールの回転状態の制御パターンが異なる特賞
制御パターンを選択する。ここでは、特賞制御パターン
として複数種類のものを用意してあり、それらの中の1
つを適宜選択するようになっている。
On the other hand, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize” (big hit), a special prize control pattern having a control pattern of a reel rotation state different from the above standard control pattern is selected. Here, a plurality of types of special prize control patterns are prepared.
One is appropriately selected.

【0072】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する識別情報群であって乱数抽選
手段121の抽選結果に従うものを選択する機能も備え
ている。たとえば、乱数抽選手段121の抽選結果が特
賞のときは、実行結果を構成する識別情報群として「7
77」や「333」など同一の数値が3つ揃ったものを
選択する。乱数抽選手段121の抽選結果が外れの場合
には、「539」や「747」など、同一の数字が3つ
揃わない識別情報群を選択する。
Further, the game progress selecting means 125 has a function of selecting a group of identification information constituting the execution result of the display game, which is in accordance with the lottery result of the random number lottery means 121. For example, when the lottery result of the random number lottery means 121 is a special prize, “7” is set as the identification information group constituting the execution result.
Select one having three identical numerical values, such as “77” and “333”. If the lottery result of the random number lottery means 121 is out of order, an identification information group such as “539” or “747” in which three identical numbers are not prepared is selected.

【0073】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including a progress pattern of the game determined by the game progress selecting means 125 and information indicating an identification information group forming an execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0074】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect management means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of the display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0075】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped to display the special value. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0076】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
Before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from opening to closing of the special winning opening 60, a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls is set to the special winning opening 60. When the prize is awarded, at that time the grand prize mouth 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0077】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確
保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上
で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」
だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を
1つ減らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning a game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, when the display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of reservations is set to “1” each time.
Is performed, and the number of lights of the special symbol storage / display device 40 is reduced by one.

【0078】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball managing means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hole computer, and the hole computer sends the pulse to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0079】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン(各リールの制御パターン)等を定
め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた実
行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的
な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成
し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機能
を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
The game progress pattern (control pattern of each reel) and the like are determined, and the display control circuit 140 determines specific development contents of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, and the display control circuit 140 responds thereto. It has a function of creating display data and transmitting it to the special symbol display device 30 sequentially.

【0080】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0081】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154
は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する
際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域で
ある。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
Is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0082】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで、スロ
ットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30
上で展開表示する機能を果たす部分である。第1リール
31、第2リール32、第3リール33を観察窓を通し
て見た様子を特別図柄表示装置30の表示領域に表示す
る。より具体的には、ワンチップマイコン110から指
定された制御パターンに従って各リールが回転し、遊技
進行選択手段125の選択した停止態様(実行結果を表
す識別情報群)が出現するように各リールを停止させる
ように各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応
する描画指示を順次、表示処理部160に出力するよう
になっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
By executing the program stored in the slot machine 3, the special game display 30
This is a part that fulfills the function of expanding and displaying above. A state in which the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 are viewed through the observation window is displayed in a display area of the special symbol display device 30. More specifically, each reel is rotated in accordance with a control pattern designated by the one-chip microcomputer 110, and each reel is rotated so that the stop mode (identification information group representing an execution result) selected by the game progress selection unit 125 appears. Detailed display contents at each point in time are determined so as to stop, and drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.

【0083】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0084】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0085】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0086】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0087】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図4に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS401;Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS402)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS402;Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 4, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S401; Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S402). If the number of reserved games has already reached the upper limit (step S402; Y), the execution right of the display game is not secured based on the current winning.

【0088】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS40
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS405)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS406)。
On the other hand, when the reserved number has not reached the upper limit (step S402; N), "1" is added to the present reserved number to secure (pend) the execution right (step S40).
4). Further, the random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S405). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S406).

【0089】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターン(リールの制御パターン)および最終的
な実行結果を構成する識別情報群(たとえば、「77
7」や「747」など3つの識別情報の組み合わせ)を
乱数抽選等で選択する(ステップS407)。そして実
行結果および実行結果を構成する識別情報群、遊技の進
行パターン等をメモリに保存する(ステップS40
8)。
Further, based on the execution result, a progress pattern (reel control pattern) of the display game and an identification information group (for example, “77”) constituting the final execution result
A combination of three pieces of identification information such as "7" and "747") is selected by random number drawing or the like (step S407). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the progress pattern of the game, and the like are stored in the memory (step S40).
8).

【0090】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図5に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS501;Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS502)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS5
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the suspended execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S501; Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S502). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S5).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0091】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、標準制御パターンの場合には
(ステップS504;N)、第1リール31、第2リー
ル32、第3リール33をそれらの外周面に描かれた識
別情報が上から下に向かってスクロールするように一定
の速度で所定期間にわたって回転させた後(ステップS
509)、各リール31〜33を順次停止させ、ワンチ
ップマイコン110から指定された外れの実行結果を最
終的に出現させる(ステップS510)。
The display control CPU 180 that has received the display game execution start instruction executes the display game according to the execution result and the progress pattern included in the received instruction. That is, if the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the standard control pattern (step S504; N), the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 are displayed. After rotating the identification information drawn on those outer peripheral surfaces at a constant speed for a predetermined period so as to scroll from top to bottom (step S
509), the reels 31 to 33 are sequentially stopped, and the result of the execution specified by the one-chip microcomputer 110 finally appears (step S510).

【0092】図6は、各リールの回転状態を標準制御パ
ターンに従って制御し、外れの結果を停止表示する場合
における表示遊技の進行例を示している。まず、第1リ
ール31、第2リール32、第3リール33が回転し、
識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が表
示される(図6a)。図中、下向き矢印601は、識別
情報がスクロールしている状態を模擬表示したものであ
る。また矢印601の長さは、リールの回転速度の高低
を表している。
FIG. 6 shows an example of the progress of a display game in a case where the rotation state of each reel is controlled according to a standard control pattern, and the result of deviation is stopped and displayed. First, the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 rotate,
A state in which the identification information scrolls from top to bottom is displayed (FIG. 6a). In the figure, a downward arrow 601 simulates a state in which the identification information is scrolling. The length of the arrow 601 indicates the level of the rotation speed of the reel.

【0093】所定時間にわたって一定の速度でスクロー
ル表示を行なった後、第1リール31、第3リール3
3、第2リール32の順で次々とスクロール動作が停止
し(図6b、図6c、図6d)、数字を表した識別情報
が縦横3×3マトリクスの各升目に停止表示され、外れ
の実行結果が形成される。なお、図6の例では、あと1
つ同一数値を示す識別情報が一のライン上に揃うと特賞
表示態様が形成されるリーチ状態を経由すること無く外
れの状態を形成しているが、標準制御パターンでは、リ
ーチ状態を経由した後、外れが形成される場合もある。
After performing scroll display at a constant speed for a predetermined time, the first reel 31 and the third reel 3
3, the scroll operation is stopped one after another in the order of the second reel 32 (FIGS. 6B, 6C, and 6D), and identification information indicating a number is stopped and displayed in each of the 3 × 3 matrixes in the vertical and horizontal directions, and execution of the disconnection is performed. The result is formed. In the example of FIG.
When the identification information indicating the same numerical value is aligned on one line, a prize display mode is formed, and the state of disconnection is formed without passing through the reach state. , May be formed.

【0094】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、特賞制御パター
ンの場合には(ステップS504;Y)、標準制御パタ
ーンとは異なる特賞制御パターンに従って、各リールが
停止する。図7に示した特賞制御パターンでは、当初
は、図6aに示したものと同様に、第1リール31、第
2リール32、第3リール33が回転し、識別情報が上
から下に向かってスクロールする様子が表示される(ス
テップS505、図7a)。その後、第1リール31の
回転速度が低下し(図7b)、続いて、第2リール3
2、第3リール33の順に回転速度が低下する(ステッ
プS506)。なお図では矢印701〜703等の長さ
が短くなるほど回転速度が遅いことを示している。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is a special prize control pattern (step S504; Y), each reel is controlled according to a special prize control pattern different from the standard control pattern. Stop. In the special prize control pattern shown in FIG. 7, first, the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 rotate similarly to the one shown in FIG. 6A, and the identification information changes from top to bottom. A scrolling state is displayed (step S505, FIG. 7a). Thereafter, the rotation speed of the first reel 31 decreases (FIG. 7B).
2, the rotation speed decreases in the order of the third reel 33 (step S506). In the figure, the shorter the length of the arrows 701 to 703 and the like, the lower the rotation speed.

【0095】その後、第1リール31、第2リール3
2、第3リール33の順に回転が停止し、表示遊技の実
行結果として特賞表示態様が形成される(ステップS5
07)。図7gに示す例では、中段の横ラインに「77
7」の特賞表示態様が形成されている。
Thereafter, the first reel 31 and the second reel 3
The rotation of the second and third reels 33 is stopped in this order, and a special prize display mode is formed as an execution result of the display game.
07). In the example shown in FIG. 7g, “77
7 "is formed.

【0096】このように、特賞表示態様を出す場合に
は、リールの回転制御を、通常の標準制御パターンとは
異なる特賞制御パターンに変更することで、今回の表示
遊技で特賞表示態様が出現することを表示遊技の実行中
に遊技者に予告している。
As described above, when displaying the special prize display mode, the reel rotation control is changed to a special prize control pattern different from the normal standard control pattern, so that the special prize display mode appears in this display game. This is displayed to the player during execution of the game.

【0097】こうして特賞表示態様が形成されると、大
入賞口60が開閉して特賞状態が形成される(ステップ
S508)。すなわち、ワンチップマイコン110は、
特賞表示態様が形成されて特賞状態になるタイミングが
実行開始命令を送出してから何秒後かを予め知っている
ので、そのタイミングが到来すると遊技制御CPU11
1の特賞制御手段122は、大入賞口60を開閉させて
特別価値を遊技者に付与する。
When the special prize display mode is formed, the special winning opening 60 is opened and closed to form a special prize state (step S508). That is, the one-chip microcomputer 110
Since the timing when the special prize display mode is formed and the special prize state is reached is known in advance how many seconds after the execution start command is sent, when the timing comes, the game control CPU 11
The first special prize control means 122 opens and closes the special winning opening 60 to give a special value to the player.

【0098】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0099】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0100】なお、表示遊技で特賞表示態様の出現する
タイミングが到来すると、遊技制御CPU111の効果
音管理手段126は、効果音等の出力命令を音声制御回
路170に送出する。音声制御回路170はこの命令に
従って効果音を音声合成し、スピーカ175から流す。
When the timing at which the special prize display mode appears in the display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111 sends an output command of a sound effect or the like to the voice control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0101】図8は、特賞制御パターンの他の一例を示
している。図8に示すものでは、第2リール32が他の
リール31、33と反対方向に回転し(図8a)、その
後、第1リール31と第2リール32の回転速度が低下
することで(図8b)、特賞表示態様の出現を予告して
いる。
FIG. 8 shows another example of the special prize control pattern. In FIG. 8, the second reel 32 rotates in the opposite direction to the other reels 31 and 33 (FIG. 8A), and then the rotation speed of the first reel 31 and the second reel 32 decreases (FIG. 8A). 8b), the appearance of the special prize display mode is announced.

【0102】図9に示す特賞制御パターンでは、第1リ
ール31の回転速度がまず低下するとともに、第2リー
ル32、第3リール33が回転開始から通常よりも短い
時間で停止するようになっている。このような制御パタ
ーンを通じて特賞表示態様の出現を予告している。
In the special prize control pattern shown in FIG. 9, the rotation speed of the first reel 31 first decreases, and the second reel 32 and the third reel 33 stop in a shorter time than usual after the start of rotation. I have. The appearance of the special prize display mode is announced through such a control pattern.

【0103】このほか、回転速度、回転方向、回転開始
から停止までの時間の長さなどの各要素を単独で相違さ
せたり適宜組み合わせた各種の特賞制御パターンを設定
することができる。
In addition, various special prize control patterns in which the respective elements such as the rotation speed, the rotation direction, and the length of time from the start to the stop of the rotation can be independently varied or appropriately combined can be set.

【0104】たとえば、標準制御パターンではリール3
1〜33を第1速度で回転させるのに対し、特賞制御パ
ターンでは、全てのリール31〜33を第1速度よりも
遅い第2速度で回転させたり、全てのリール31〜33
を第1速度よりも早い第3速度で回転させる等である。
また、特賞制御パターンと標準制御パターンとで、各リ
ールの回転開始から停止までの時間や、リールの回転方
向を相違させる等である。
For example, in the standard control pattern, the reel 3
In the special prize control pattern, all the reels 31 to 33 are rotated at a second speed lower than the first speed, or all the reels 31 to 33 are rotated.
At a third speed faster than the first speed.
Further, the time from the start of rotation of each reel to the stop and the rotation direction of the reels are made different between the special control pattern and the standard control pattern.

【0105】標準制御パターンとの相違点として2つの
要素を組み合わせた特賞制御パターンとしては、リール
の回転速度とリールの回転開始から停止までの時間とを
相違させたもの、リールの回転速度とリールの回転方向
とを相違させたもの、リールの回転開始から停止までの
時間とリールの回転方向とを相違させたものがある。
As a difference between the standard control pattern and the standard control pattern, the special prize control pattern in which the two elements are combined includes a reel rotation speed different from the time from the start to stop of the reel rotation, a reel rotation speed and a reel rotation speed. And the rotation direction of the reel is different from the time from the start to the stop of the rotation of the reel.

【0106】さらに、標準制御パターンとの相違を、リ
ールの回転速度とリールの回転開始から停止までの時間
とリールの回転方向の3つの要素すべてを組み合わせて
形成した特賞制御パターンを設けてもよい。
Further, a difference from the standard control pattern may be provided with a special prize control pattern formed by combining all three elements of the reel rotation speed, the time from the start to the stop of the reel rotation, and the reel rotation direction. .

【0107】また図7で示したように、複数のリールの
回転速度が所定の順序で遅くなる特賞制御パターン、図
8に示したように、複数のリールのうちの一部のものの
回転方向が他のリールと異なる特賞制御パターン、また
図9に示したように、複数のリールのうちの一部のもの
の回転開始から停止までの時間が他のリールと異なる特
賞制御パターン等であってもよい。
As shown in FIG. 7, a special prize control pattern in which the rotation speeds of a plurality of reels are reduced in a predetermined order, and as shown in FIG. A special prize control pattern different from other reels, or a special prize control pattern or the like in which the time from the start to the stop of rotation of a part of the plurality of reels is different from that of the other reels as shown in FIG. .

【0108】このほか、複数のリールのうちの一部のも
のの回転方向が他のリールと異なるとともに複数のリー
ルのうちの一部のものの回転開始から停止までの時間が
他のリールと異なるようにした特賞制御パターンでもよ
い。また複数のリールのうちの一部のものの回転方向が
他のリールと異なるとともに複数のリールの回転速度が
所定の順序で遅くなるような特賞制御パターンも想定さ
れる。さらに複数のリールの回転速度が所定の順序で遅
くなるとともに複数のリールのうちの一部のものの回転
開始から停止までの時間が他のリールと異なるような特
賞制御パターンでもよい。
In addition, the rotation direction of some of the plurality of reels is different from that of the other reels, and the time from the start of rotation to the stop of some of the plurality of reels is different from that of the other reels. A special prize control pattern may be used. A special prize control pattern in which the rotation direction of some of the plurality of reels is different from that of the other reels and the rotation speed of the plurality of reels is reduced in a predetermined order is also assumed. Furthermore, a special prize control pattern in which the rotation speeds of the plurality of reels are reduced in a predetermined order and the time from the start to the stop of the rotation of some of the plurality of reels is different from that of the other reels may be used.

【0109】さらには、複数のリールのうちの一部のも
のの回転方向が他のリールと異なるとともに複数のリー
ルの回転速度が所定の順序で遅くなりかつ複数のリール
のうちの一部のものの回転開始から停止までの時間が他
のリールと異なるように、全ての要素を組み合わせた特
賞制御パターンであってもよい。
Further, the rotation direction of some of the plurality of reels is different from that of the other reels, the rotation speed of the plurality of reels is reduced in a predetermined order, and the rotation of some of the plurality of reels is rotated. A special prize control pattern in which all elements are combined so that the time from start to stop is different from other reels may be used.

【0110】なお、制御パターンを3種類以上備えるよ
うにし、特賞表示態様の発生以外の事象を予告するよう
に構成してもよい。たとえば、特賞表示態様になる確率
が通常よりも高くなる確率変動状態に入るか否か等をリ
ールの制御パターンを通じて予告するようにしてもよ
い。なお、本例では液晶ディスプレイ上にリールを模擬
的に表示したが、実際にリールを設けてもよい。
It is to be noted that three or more types of control patterns may be provided so that an event other than the occurrence of the special prize display mode is notified in advance. For example, whether or not to enter a probability fluctuation state in which the probability of the special prize display mode being higher than usual may be notified through a reel control pattern. In this example, the reels are simulated on the liquid crystal display, but the reels may be actually provided.

【0111】次に、本発明の第2の実施の形態にかかる
遊技機としてのスロットマシンについて説明する。図1
0は、本発明の一実施の形態にかかるスロットマシン1
000の外観を示している。スロットマシン1000
は、縦長の箱形筐体1011を備え、その正面中央部は
突出し操作部分1011aを成している。当該操作部分
1011aの前面には、第1〜第3のストップボタン1
012a、1012b、1012cが配置されている。
また向かって左端にはレバー型のスタートスイッチ10
13が配置されている。
Next, a slot machine as a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described. FIG.
0 is a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
000 is shown. Slot machine 1000
Is provided with a vertically long box-shaped housing 1011, and a central part of the front surface thereof protrudes to form an operation part 1011 a. First to third stop buttons 1 are provided on the front of the operation portion 1011a.
012a, 1012b, and 1012c are arranged.
On the left end, a lever-type start switch 10 is provided.
13 are arranged.

【0112】操作部分1011aの上面の向かって右端
寄りにはメダル投入口1016が、左端寄りにはBET
ボタン1022と、最大BETボタン1023が配置さ
れている。操作部分1011aの上方には前面パネル1
014が設けられ、当該前面パネル1014の中央部分
には、透明なガラス板をはめ込んだ観察窓1015a、
1015b、1015cが設けられている(図11参
照)。
A medal slot 1016 is located near the right end of the upper surface of the operation portion 1011a, and a BET is located near the left end.
A button 1022 and a maximum BET button 1023 are arranged. The front panel 1 is located above the operation portion 1011a.
014 is provided, and at the center of the front panel 1014, an observation window 1015a in which a transparent glass plate is fitted,
1015b and 1015c are provided (see FIG. 11).

【0113】各観察窓1015a、1015b、101
5cの裏面には、円筒形状を成した第1〜第3のリール
1030a、1030b、1030cが同軸状に隣接し
て横方向に配置され、回動可能に支持されている(図1
2参照)。第1〜第3のリール1030a、1030
b、1030cの円周方向外周面には、「チェリー」、
「レモン」、「ベル」等の絵や、数字の「7」、アルフ
ァベットの「BAR」などの文字から成る識別情報が略
一定間隔に描かれている。
Each observation window 1015a, 1015b, 101
On the back surface of 5c, first to third reels 1030a, 1030b, and 1030c each having a cylindrical shape are coaxially arranged in a lateral direction adjacent to each other and rotatably supported (FIG. 1).
2). First to third reels 1030a and 1030
b, "Cherry" on the circumferential outer peripheral surface of 1030c,
Identification information including pictures such as "Lemon" and "Bell" and letters such as the numeral "7" and the alphabet "BAR" is drawn at substantially constant intervals.

【0114】図11に示すように、観察窓1015a、
1015b、1015cの表面には、メダル投入口10
16を通じて投入されたメダルの枚数に対応して有効化
される5本の入賞ライン1017a〜1017eが描か
れている。観察窓1015a、1015b、1015c
の内側には、第1〜第3のリール1030a、1030
b、1030cを照らし出すための照明部1050が配
置されている。ここでは、照明部50として白色の蛍光
灯を用いている。
As shown in FIG. 11, the observation window 1015a,
The medal slot 1015 is provided on the surface of 1015b and 1015c.
Five winning lines 1017a to 1017e activated corresponding to the number of medals inserted through the line 16 are drawn. Observation windows 1015a, 1015b, 1015c
Inside the first to third reels 1030a, 1030
b, and an illumination unit 1050 for illuminating 1030c. Here, a white fluorescent lamp is used as the illumination unit 50.

【0115】観察窓1015cの右横には、保留メダル
の枚数を表示するための保留枚数表示部1026が配置
してある。保留メダルとは、遊技者が自身の手元でメダ
ルを保有する代わりに、スロットマシンの内部で預かっ
ているメダルであり、いわば、遊技者が仮想的に保有す
るメダルである。ここでは、最大で50枚までの保留メ
ダルをスロットマシンの内部で保留するようになってい
る。
On the right side of the observation window 1015c, a reserved number display section 1026 for displaying the number of reserved medals is arranged. The reserved medals are medals that the player holds inside the slot machine instead of holding the medals at hand, that is, medals virtually held by the player. Here, up to 50 reserved medals are reserved inside the slot machine.

【0116】つまり、保留メダル数が50枚以下なら
ば、賞として実際にメダルを払い出す代わりに保留メダ
ル数をその分加算する。また遊技者は、メダル投入口1
016から実際にメダルを投入する代わりにBETボタ
ン1022あるいは最大BETボタン1023を押下す
ることで保留メダルを懸けることができる。BETボタ
ン1022が押下されると1枚のメダルが、最大BET
ボタン1023を押下すると1度に3枚のメダルが投入
された場合と同じ効果が得られ、その枚数分だけ保留メ
ダル数が減算されるようになっている。
In other words, if the number of reserved medals is 50 or less, the number of reserved medals is increased by that amount instead of actually paying out medals as a prize. In addition, the player enters medal slot 1
By holding down the BET button 1022 or the maximum BET button 1023 instead of actually inserting medals from 016, a reserved medal can be suspended. When the BET button 1022 is pressed, one medal is a maximum BET
When the button 1023 is pressed, the same effect as when three medals are inserted at one time is obtained, and the number of reserved medals is reduced by the number of medals.

【0117】スロットマシン1000の正面下部には、
賞として払い出されるメダルの排出口1019と、当該
排出口1019から払い出されたメダルを受け止める受
け皿1020が設けられている。またスロットマシン1
000の正面上部には、各種の電飾装置1021が配置
されている。なお、スロットマシン1000の内部に
は、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納され
ている。
In the lower part of the front of the slot machine 1000,
An outlet 1019 for medals paid out as a prize and a receiving tray 1020 for receiving medals paid out from the outlet 1019 are provided. Also slot machine 1
000, various electric decoration devices 1021 are arranged in the upper front part. Note that a power supply unit, a control circuit board, a medal dispenser, and the like are stored inside the slot machine 1000.

【0118】図12は、スロットマシン1000の回路
構成を示したものである。制御部1100は、スロット
マシン1000の各種の動作を統括制御する回路部分で
あり、CPU(中央処理装置)、ROM(リード・オン
リ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
等を主要部とした回路で構成されている。制御部110
0には、第1〜第3のストップボタン1012a、10
12b、1012c、スタートスイッチ1013、BE
Tボタン1022、最大BETボタン1023、保留枚
数表示部1026のほかメダルの投入を検知するメダル
投入センサ1041やメダルの払い出しを実行するメダ
ル払出器1060等が接続されている。
FIG. 12 shows a circuit configuration of the slot machine 1000. The control unit 1100 is a circuit unit that controls various operations of the slot machine 1000, and includes a CPU (central processing unit), a ROM (read only memory), and a RAM (random access memory).
And the like as a main part. Control unit 110
0, the first to third stop buttons 1012a, 1012a,
12b, 1012c, start switch 1013, BE
A T button 1022, a maximum BET button 1023, a reserved number display section 1026, a medal insertion sensor 1041 for detecting insertion of medals, a medal dispenser 1060 for executing payout of medals, and the like are connected.

【0119】また制御部1100には、第1〜第3のリ
ール1030a、1030b、1030cを回転駆動す
るための第1〜第3のパルスモータ1031a、103
1b、1031cが図示しないドライバー回路を介して
接続されている。さらに制御部1100には、このほ
か、各リール1030a〜1030cを照明する照明部
1050が、第1〜第3のリール1030a、1030
b、1030cの近傍に配置され、各リールの回転角度
を検知する図示しないセンサ等が制御部1100に接続
されている。
The control unit 1100 includes first to third pulse motors 1031a and 1031a for rotating the first to third reels 1030a, 1030b and 1030c.
1b and 1031c are connected via a driver circuit (not shown). Further, the control unit 1100 further includes an illuminating unit 1050 for illuminating each of the reels 1030a to 1030c with first to third reels 1030a and 1030c.
b, 1030c, and a sensor (not shown) that detects the rotation angle of each reel is connected to the control unit 1100.

【0120】制御部1100は、スロットマシン100
0における遊技状態を設定変更する遊技状態切替部11
10と、第1〜第3のパルスモータ1031a、103
1b、1031cの回転速度や停止位置を制御する回転
制御部1120と、投入されたメダルの枚数に応じて有
効ラインを有効化してその両端のランプ1018を点灯
させるライン有効化部1130とを有している。さらに
全てのリール1030a〜1030cが停止した際に有
効化されたライン上に特定の識別情報が揃う特賞表示態
様が形成されているか否かを判定する当選判定部114
0と、メダルの払い出しを制御する払出制御部1150
と、ボーナスゲームの実行を制御するボーナスゲーム実
行部1160と、保留メダル数を管理する保留管理部1
170とを有している。
The control unit 1100 controls the slot machine 100
Game state switching unit 11 that changes the setting of the game state at 0
10 and first to third pulse motors 1031a, 103
It has a rotation control unit 1120 that controls the rotation speed and the stop position of each of the medals 1b and 1031c, and a line activation unit 1130 that activates an activated line according to the number of inserted medals and turns on lamps 1018 at both ends thereof. ing. Further, a winning determination unit 114 that determines whether or not a special prize display mode in which specific identification information is aligned on a line activated when all the reels 1030a to 1030c are stopped.
0 and a payout control unit 1150 that controls payout of medals
And a bonus game execution unit 1160 for controlling the execution of the bonus game, and a reservation management unit 1 for managing the number of reserved medals.
170.

【0121】ボーナスゲームには、レギュラーボーナス
ゲームとこれよりも遊技者の受ける利益が大きいビッグ
ボーナスゲームとがある。ここでは、全てのリールが停
止した際に所定の有効ライン上に赤色「7」の識別情報
(BB当選図柄)が3つ揃うBB当選パターンが出現す
るとビッグボーナスに入り、所定の有効ライン上に「B
AR」の識別情報(RB当選図柄)が3つ揃うRB当選
パターンが出現するとレギュラーボーナスに入るように
なっている。なお、BB当選パターンやRB当選パター
ンはこれらに限定されず適宜選択可能である。
The bonus games include a regular bonus game and a big bonus game in which the player receives a larger profit. Here, when all the reels stop, when a BB winning pattern in which three pieces of identification information (BB winning symbols) of red “7” appear on a predetermined activated line, a big bonus is entered, and a predetermined bonus line is entered. "B
When a RB winning pattern in which three pieces of identification information (AR winning symbols) of “AR” appear, a regular bonus is entered. The BB winning pattern and the RB winning pattern are not limited to these and can be appropriately selected.

【0122】レギュラーボーナスゲームでは、15枚の
メダルが賞として払い出される小役が高い確率で停止表
示する小役ゲームが繰り返し行われる。そして、小役に
よる当たりが8回出るかあるいは小役ゲームが12回行
われるとレギュラーボーナスゲームは終了する。ビッグ
ボーナスゲームは、レギュラーボーナスゲームがある間
隔をあけて3回行われる。したがって、遊技者は、レギ
ュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームで多数の
メダルを獲得することになる。
In the regular bonus game, a small win game in which a small win in which 15 medals are paid out as a prize is stopped and displayed with a high probability is repeatedly performed. Then, the regular bonus game ends when the small combination wins eight times or the small combination game is performed 12 times. The big bonus game is played three times at regular intervals. Therefore, the player obtains many medals in the regular bonus game and the big bonus game.

【0123】遊技状態切替部1110は、スタートスイ
ッチ1013が操作された際に乱数抽選を行う抽選部1
111を有しており、抽選部1111の抽選結果に応じ
て遊技状態を、BB当選可能状態と、RB当選可能状態
と、当選不可状態とに切り換えるようになっている。B
B当選可能状態は、適切なタイミングで第1〜第3のス
トップボタン1012a、1012b、1012cを押
下することにより、BB当選パターンを出現させること
ができる遊技状態である。
The game state switching section 1110 is a lottery section 1 for performing a random number lottery when the start switch 1013 is operated.
The game state is switched between a BB winning possible state, an RB winning possible state, and a winning impossible state in accordance with a lottery result of the lottery unit 1111. B
The B winning state is a gaming state in which a BB winning pattern can appear by pressing the first to third stop buttons 1012a, 1012b, and 1012c at appropriate timing.

【0124】RB当選可能状態は、適切なタイミングで
第1〜第3のストップボタン1012a、1012b、
1012cを押下することにより、RB当選パターンを
出現させることができる遊技状態である。当選不可状態
では、どのようなタイミングでストップボタン1012
a〜1012cを押下しても、BB当選パターンやRB
当選パターンが揃うことのない遊技状態である。
The RB winning state is determined by setting the first to third stop buttons 1012a, 1012b,
By pressing the button 1012c, the player is in a gaming state in which an RB winning pattern can appear. At the winning state, the stop button 1012
a-1012c is pressed, BB winning pattern or RB
This is a game state where the winning patterns are not aligned.

【0125】回転制御部1120は、表示制御手段に相
当する機能を果たすもので、第1〜第3のパルスモータ
1031a、1031b、1031cを駆動するための
駆動パルスを生成する回路部分である。回転制御部12
0は、各パルスモータ1031a、1031b、103
1cを駆動するとともに、回転角度を検知するセンサか
らの情報を基にして、設定された目標位置で各リール1
030a〜1030cが停止するように所定の制御範囲
においてリールの停止位置を調整する機能を備えてい
る。
The rotation control section 1120 performs a function corresponding to a display control means, and is a circuit section for generating drive pulses for driving the first to third pulse motors 1031a, 1031b, 1031c. Rotation control unit 12
0 indicates each pulse motor 1031a, 1031b, 103
1c at the set target position based on information from a sensor that detects the rotation angle while driving each reel 1c.
A function is provided for adjusting the reel stop position in a predetermined control range so that 030a to 1030c stop.

【0126】つまり回転制御部1120は、先に説明し
たように、BB当選可能状態やRB当選可能状態では、
対応する当選パターンが出現するように所定の制御範囲
を限度に各リールの停止位置を調整し、当選不可状態で
は、当選パターンが出現しないようにリールの停止位置
を所定の制御範囲内で調整するようになっている。また
ビッグボーナスやレギュラーボーナス中は、高い確率で
小役の当たりが出るように各リールの停止位置を制御す
る。ここでは、各ストップボタン1012a、1012
b、1012cが押下された時点から最大で4コマまで
停止位置を制御し得るようになっている。
That is, as described above, the rotation control unit 1120 is in the BB winning state or the RB winning state,
The stop position of each reel is adjusted within a predetermined control range so that a corresponding winning pattern appears, and in a non-winning state, the stop position of the reel is adjusted within a predetermined control range so that a winning pattern does not appear. It has become. In addition, during the big bonus and the regular bonus, the stop position of each reel is controlled so that a small role is hit with a high probability. Here, each stop button 1012a, 1012
The stop position can be controlled up to four frames from the point when b and 1012c are pressed.

【0127】このように、リールの停止位置を調整でき
る範囲が所定の制御範囲に制限されているので、ストッ
プボタンが適切なタイミングから大幅にずれて押下され
た場合には当選可能状態であっても、当選パターンが出
現しない。このため、当選可能状態に入ると、遊技者
は、BB当選パターンやRB当選パターンが停止される
ようにそれらの識別情報を狙ってストップスイッチを押
下する、所謂、目押しを行なう必要がある。
As described above, the range in which the reel stop position can be adjusted is limited to the predetermined control range. Therefore, if the stop button is pressed with a great deviation from an appropriate timing, the winning state can be achieved. No winning pattern appears. For this reason, when the player enters the winable state, the player needs to press the stop switch aiming at the identification information of the BB winning pattern and the RB winning pattern so as to be stopped, that is, perform so-called pressing.

【0128】当選判定部1140は、BB当選パターン
やRB当選パターンが実際に出現しているか否かを判定
するほか、有効化されたライン上に停止した識別情報が
各種の小役を形成しているか否かも判定するようになっ
ている。
The winning determination unit 1140 determines whether the BB winning pattern or the RB winning pattern actually appears, and the identification information stopped on the activated line forms various small roles. It is also determined whether or not there is.

【0129】ライン有効化部1130は、メダルが1枚
投入されたときは、センターライン1017bのみを有
効化し、2枚の場合には、上中下の横ライン1017a
〜1017cを有効化し、3枚賭けではこれらに斜めの
入賞ライン1017d、101017eを加えた合計5
つのライン1017a〜1017eを有効化する。また
有効化したラインの両端に配置されているランプ101
8を点灯するようになっている。
When one medal is inserted, the line activating unit 1130 activates only the center line 1017b, and when there are two medals, the upper, middle and lower horizontal lines 1017a
Activate 1017c and 3 bets add diagonal winning lines 1017d and 101017e, for a total of 5
One line 1017a to 1017e is activated. The lamps 101 arranged at both ends of the activated line
8 is turned on.

【0130】このほか制御部1100は、遊技者が仮想
的に保有する保留メダル数を管理する保留管理部117
0を有している。保留管理部1170は、賞として実際
にメダルを払い出す代わりにその枚数分を保留メダル数
に加算する機能とメダルを実際に投入する代わりに投入
するメダルの枚数に相当する数を保留メダル数から減算
する機能とを有するものである。
In addition, the control unit 1100 includes a holding management unit 117 for managing the number of holding medals virtually held by the player.
It has 0. The holding management unit 1170 has a function of adding the number of medals to the number of reserved medals instead of actually paying out medals as a prize, and calculating the number corresponding to the number of medals to be inserted instead of actually inserting medals from the number of reserved medals. And a function of performing subtraction.

【0131】ここでは、保留メダル数が50以下なら
ば、賞として実際にメダルを払い出す代わりに保留メダ
ル数が加算され、保留メダル数が50を越えた分につい
てだけメダルが払い出される。またBETボタン102
2が押下されると保留メダル数が所定枚数分だけ減算さ
れ、その減算した枚数分のメダルをメダル投入口101
6から投入したときと同じ効果が得られるようになって
いる。
Here, if the number of reserved medals is 50 or less, the number of reserved medals is added instead of actually paying out medals as a prize, and medals are paid out only for the number of reserved medals exceeding 50. BET button 102
When 2 is pressed, the number of reserved medals is reduced by a predetermined number, and the medals corresponding to the reduced number are inserted into the medal slot 101.
The same effect as when thrown in from No. 6 can be obtained.

【0132】次に作用を説明する。図13は、スロット
マシン1000が遊技状態を変化させる際の流れを示し
ている。電源が投入されると照明部50を点灯するとと
もに、遊技状態を当選不可状態に初期化する(ステップ
S1301)。また各リール1030a〜1030cの
回転状態の制御パターンを標準制御パターンに設定する
(ステップS1302)。
Next, the operation will be described. FIG. 13 shows a flow when the slot machine 1000 changes the gaming state. When the power is turned on, the lighting unit 50 is turned on, and the gaming state is initialized to a non-winning state (step S1301). Further, the control pattern of the rotation state of each of the reels 1030a to 1030c is set as a standard control pattern (step S1302).

【0133】メダル投入口1016から1枚〜3枚のメ
ダルが投入されると、スロットマシン1000は、投入
されたメダルの枚数に応じて、入賞ライン1017を有
効化する。すなわち、メダルが1枚投入されたときは、
センターライン1017bのみを有効化し、2枚の場合
には、上中下の横ライン1017a〜1017cを有効
化し、3枚掛けではこれらに斜めの入賞ライン1017
d、1017eを加えた合計5つのライン1017a〜
1017eを有効化する。有効化されたラインは、その
両端のランプ1018が点灯する。
When one to three medals are inserted from the medal insertion slot 1016, the slot machine 1000 activates the winning line 1017 according to the number of inserted medals. That is, when one medal is inserted,
Only the center line 1017b is made effective, and in the case of two sheets, the upper, middle and lower horizontal lines 1017a to 1017c are made effective.
d, 1017e plus a total of 5 lines 1017a-
Enable 1017e. The lamps 1018 at both ends of the activated line are turned on.

【0134】メダルが投入された後、スタートスイッチ
1013が操作されると(ステップS1303;Y)、
遊技状態が当選可能状態にあるか否かが判別される(ス
テップS1304)。ここで遊技状態が当選不可状態な
らば(ステップS1304;N)、抽選部111によっ
て乱数抽選を行う(ステップS1305)。この乱数抽
選の結果が所定の当選数値であれば(ステップS130
6;Y)、遊技状態を当選可能状態に移行させる(ステ
ップS1307)。
When the start switch 1013 is operated after the medal is inserted (step S1303; Y),
It is determined whether the gaming state is in a winning state (step S1304). Here, if the gaming state is the winning impossible state (step S1304; N), the lottery unit 111 performs a random number lottery (step S1305). If the result of the random number lottery is a predetermined winning number (step S130)
6; Y), the game state is shifted to a winable state (step S1307).

【0135】より詳しくは、当選数値がBB当選数値で
あればBB当選可能状態に、RB当選数値であれば、R
B当選可能状態に遊技状態を移行させる。さらにBB当
選可能状態あるいはRB当選可能状態に入ったとき、回
転制御部1120は、今回のリールの回転状態の制御パ
ターンを、BB制御パターンあるいはRB制御パターン
に切り替える。乱数抽選の結果が当選数値でなければ
(ステップS1306;N)、遊技状態を当選不可状態
のままにするとともにリールの回転制御を標準制御パタ
ーンのままで維持する。
More specifically, if the winning numerical value is a BB winning numerical value, the BB winning state is set.
The game state is shifted to the B winning state. When the BB winning state or the RB winning state is entered, the rotation control unit 1120 switches the control pattern of the current reel rotation state to the BB control pattern or the RB control pattern. If the result of the random number lottery is not a winning number (step S1306; N), the gaming state is kept in the winning impossible state, and the reel rotation control is maintained in the standard control pattern.

【0136】このようにして遊技状態および制御パター
ンの設定変更等を行ってから、その遊技状態および制御
パターンの元でスロット遊技を実行する(ステップS1
309)。すなわち、第1〜第3のリール1030a〜
1030cを一斉に回転させてストップスイッチの押下
に応じて対応するリールを停止させるというスロット遊
技を実際に実行する。ただし、各リールの回転方向や回
転速度などは、設定された制御パターンに従う。
After the game state and control pattern settings are changed in this way, a slot game is executed based on the game state and control pattern (step S1).
309). That is, the first to third reels 1030a to
The slot game in which the reels 1030c are rotated at the same time and the corresponding reels are stopped in response to the depression of the stop switch is actually executed. However, the rotation direction and the rotation speed of each reel follow a set control pattern.

【0137】ここでは、標準制御パターンの場合には、
図6に示したものと同様に、各リール1030aから1
030cは、上から下に向かって識別情報がスクロール
する方向に一定の速度で回転し続ける。そしてストップ
スイッチ1012a〜1012cが押下されると、対応
するリールの回転をほぼ即座に停止するようになってい
る。
Here, in the case of the standard control pattern,
Similar to the one shown in FIG.
030c continues rotating at a constant speed in the direction in which the identification information scrolls from top to bottom. When the stop switches 1012a to 1012c are pressed, the rotation of the corresponding reels is stopped almost immediately.

【0138】一方、BB制御パターンでは、図8に示す
ように中央のリール1030bだけが下から上に識別情
報がスクロールするように回転する。またRB制御パタ
ーンでは右端のリール1030cだけが他のリールと逆
向きに回転するようになっている。なお、リールのBB
制御パターンやRB制御パターンはこれらに限定され
ず、第1の実施の形態で例示したごとく、各種の制御パ
ターンを設定することができる。
On the other hand, in the BB control pattern, as shown in FIG. 8, only the center reel 1030b rotates so that the identification information scrolls from bottom to top. In the RB control pattern, only the right end reel 1030c rotates in a direction opposite to the other reels. In addition, BB of the reel
The control pattern and the RB control pattern are not limited to these, and various control patterns can be set as exemplified in the first embodiment.

【0139】遊技者は、リール1030a〜1030b
の回転状態が通常と異なるか否かを頼りに、現在、BB
当選可能状態あるいはRB当選可能状態に入っているか
否かを認識する。そして、BB当選可能状態あるいはR
B当選可能状態に入っている場合には、BB当選図柄、
あるいはRB当選図柄を狙って目押しを行う。
[0139] The players are provided with reels 1030a to 1030b.
BB at present, depending on whether the rotation state of
It is recognized whether or not the game is in the winning state or the RB winning state. And, BB winning possible state or R
If you are in the B winning possible state, BB winning design,
Alternatively, the player pushes the target aiming at the RB winning symbol.

【0140】スロット遊技の実行結果が有効ライン上に
BB図柄やRB図柄の揃う特賞表示態様であれば(ステ
ップS1310;Y)、遊技状態を当選不可状態に戻す
(ステップS1312)。そして、リールの制御パター
ンを標準制御パターンに戻す(ステップS1313)。
If the execution result of the slot game is a special prize display mode in which BB symbols and RB symbols are aligned on the activated line (step S1310; Y), the gaming state is returned to the non-winning state (step S1312). Then, the control pattern of the reel is returned to the standard control pattern (step S1313).

【0141】一方、当選パターンが成立しない外れ状態
で(ステップS1310;N)、かつ当選可能状態に入
ってからの遊技実行回数が所定回数未満ならば(ステッ
プS1311;N)、遊技状態を当選可能状態のまま
に、またリールの回転制御をBB制御パターンあるいは
RB制御パターンのまま維持し、当選可能状態に入って
からの遊技実行回数が所定回数に達したならば(ステッ
プS1311;Y)、特賞表示態様が出なくても遊技状
態を当選不可状態に戻し(ステップS1312)、リー
ルの制御パターンを標準制御パターンに戻す(ステップ
S1313)。
On the other hand, if the winning pattern is not established (step S1310; N) and if the number of game executions after entering the winning enabled state is less than a predetermined number (step S1311; N), the gaming state can be won. In this state, the reel rotation control is maintained in the BB control pattern or the RB control pattern, and if the number of game executions after entering the winable state reaches a predetermined number (step S1311; Y), the special prize Even if the display mode does not appear, the gaming state is returned to the non-winning state (step S1312), and the reel control pattern is returned to the standard control pattern (step S1313).

【0142】このように、リールの回転状態を通じて当
選可能状態に入ったことを認識できるので、初心の遊技
者であっても「777」などの特賞表示態様が揃うよう
に比較的容易に目押しを行うことができる。
As described above, it is possible to recognize that the winning state has been entered through the spinning state of the reels, so that even a beginner player can easily push the prize display mode such as “777” so as to be aligned. It can be performed.

【0143】以上説明した実施の形態では、3つのリー
ルを回転させるものを例示したが、リールの数はこれに
限定されない。また特賞制御パターンは、回転時間の長
短、回転方向、回転速度の高低などにより各種設定する
ことができる。なお、これら各種のパターンの全てを備
える必要はなく、標準の制御パターンと少なくとも1つ
の特賞制御パターンを備えていればよい。もちろん制御
パターンを3種類以上として複数種類の事象を予告する
ように構成してもよい。
In the embodiment described above, an example in which three reels are rotated has been described, but the number of reels is not limited to this. Various types of special prize control patterns can be set according to the length of rotation time, the direction of rotation, the level of rotation speed, and the like. Note that it is not necessary to include all of these various patterns, and it is only necessary to provide a standard control pattern and at least one special prize control pattern. Of course, a configuration may be adopted in which three or more types of control patterns are used to notify a plurality of types of events.

【0144】[0144]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技あるいは実際のスロットマ
シンにおいて、各リールの回転開始から停止までの制御
パターンを複数種用意しておき、これらのうちのどの制
御パターンを用いるかによって今回の表示遊技の実行結
果が特賞表示態様に成り得るか否かなど今後設定される
遊技状態を遊技者に予告するので、遊技の趣向性が高ま
るとともに、早い段階から遊技者の特賞出現等に対する
期待感を喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, a plurality of control patterns from the start to the stop of the rotation of each reel are prepared in a display game or an actual slot machine as a slot machine. Depending on which control pattern is used, the game state to be set in the future, such as whether or not the execution result of the current display game can be a special prize display mode, is notified to the player. From the stage, a sense of expectation for the appearance of the special prize of the player can be evoked.

【0145】さらに、実際のスロットマシンにおいて、
遊技状態がいわゆる目押しの可能な当選可能状態に入っ
ているか否かを、リールの回転状態の制御パターンを通
じて予告するものでは、リーチ目などを覚える必要がな
く、初心者でも遊技を有利に、かつ十分に楽しむことが
できる。
Furthermore, in an actual slot machine,
By notifying through the control pattern of the reel rotation state whether or not the gaming state is in a so-called eye-winning winning state, there is no need to remember the reach eyes, etc., even for beginners, it is advantageous for games, and We can enjoy enough.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の有す
る遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が表示
遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が確保
されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流
れを示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図6】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が標準
制御パターンでリールの回転制御を行い外れに終わる場
合における表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents in a case where the gaming machine according to the first embodiment of the present invention performs reel rotation control in a standard control pattern and ends with a separation.

【図7】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が特賞
制御パターンでリールの回転制御を行って特賞表示状態
が形成される場合における表示内容の遷移の一例を示す
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents in a case where the gaming machine according to the first embodiment of the present invention controls the rotation of a reel in a special control pattern to form a special display state. .

【図8】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が特賞
制御パターンでリールの回転制御を行って特賞表示状態
が形成される場合における表示内容の遷移の他の一例を
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of transition of display contents when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention controls the rotation of the reel in a special control pattern to form a special display state. It is.

【図9】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が特賞
制御パターンでリールの回転制御を行って特賞表示状態
が形成される場合における表示内容の遷移の他の一例を
示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing another example of the transition of the display contents when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention controls the rotation of the reels in a special control pattern to form a special display state. It is.

【図10】本発明の第2の実施の形態に係るスロットマ
シンを示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a slot machine according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施の形態に係るスロットマ
シンの観察窓を示す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing an observation window of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施の形態に係るスロットマ
シンの回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a slot machine according to a second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第2の実施の形態に係るスロットマ
シンが遊技状態およびリールの回転制御パターンを遷移
させる際の動作を示す流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation when the slot machine according to the second embodiment of the present invention transitions a gaming state and a reel rotation control pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 31…第1リール 32…第2リール 33…第3リール 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 1000…スロットマシン 1012a〜1012c…ストップボタン 1013…スタートスイッチ 1014…前面パネル 1015a〜1015c…観察窓 1016…メダル投入口 1017a〜1017e…入賞ライン 1018…ランプ 1020…受け皿 1022…BETボタン 1023…最大BETボタン 1026…保留枚数表示部 1030a〜1030c…第1から第3のリール 1031a〜1031c…第1から第3のパルスモータ 1041…メダル投入センサ 1050…照明部 1060…メダル払出器 1100…制御部 1110…遊技状態切替部 1111…抽選部 1120…回転制御部 1130…ライン有効化部 1140…当選判定部 1150…払出制御部 1160…ボーナスゲーム実行部 1170…保留管理部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13 ... Winning opening 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Bottom plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special Symbol display device 31 ... First reel 32 ... Second reel 33 ... Third reel 40 ... Special symbol memory display device 50 ... Start opening 60 ... Big winning opening 70 ... Out opening 100 ... Main control unit 110 ... One chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... random number lottery means 122 ... special prize control means 123 ... execution right management means 124 ... prize ball management means 125 ... game progress selection means 126 ... sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control section 160 ... Display processing unit 170 Voice control circuit 180 Display control CPU 201 Solenoid 202 External information output terminal A 203 Lighting circuit 204: payout circuit 205: external information output terminal B 210: starting port winning ball detection switch 211: large winning port winning ball detection switch 212: specific area winning ball detection switch 213: safe ball detection switch 214: external information input terminal 1000 Slot machine 1012a to 1012c stop button 1013 start switch 1014 front panel 1015a to 1015c observation window 1016 medal slot 1017a to 1017e winning line 1018 lamp 1020 receiving tray 1022 BET button 1023 maximum BET button 1026 Reserved number display section 1030a to 1030c first to third reels 1031a to 1031c first to third pulse motor 1041 medal insertion sensor 1050 illumination section 1060 medal payout 1100 ... control unit 1110 ... gaming state switching unit 1111 determining section 1120 ... rotation controller 1130 ... line enabling portion 1140 ... win determination unit 1150 ... dispensing controller 1160 ... bonus game execution unit 1170 ... Pending Management unit

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段を用いて前記表示遊技を展開表示する表示制御手段と
を備え、 前記表示手段は、外周面に複数の識別情報が描かれたリ
ールを複数同軸にして横方向に並べたものの前記外周面
を所定の観察窓から見た様子を表示するものであり、 前記表示遊技は、前記各リールが所定期間にわたって回
転した後に順次停止する様子を前記観察窓に表示するも
のであって、全てのリールが停止した際における前記観
察窓内の表示内容によって実行結果を表すものであり、 前記表示制御手段は、回転開始から停止までの前記各リ
ールの回転状態の制御パターンを複数種類備え、これら
のうちのどの制御パターンを用いるかによって今後設定
される遊技状態を遊技者に予告するものであることを特
徴とする遊技機。
1. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game using the display means, wherein the display means makes a plurality of reels each having a plurality of identification information drawn on an outer peripheral surface coaxial. The display game displays a state in which the outer peripheral surface is viewed from a predetermined observation window, although the reels are rotated for a predetermined period and then sequentially stopped in the observation window. And displaying the execution result by the display contents in the observation window when all the reels are stopped, wherein the display control means controls the rotation of each of the reels from the start to the stop. A gaming machine having a plurality of types of control patterns in a rotating state, and for notifying a player of a gaming state to be set in the future depending on which of the control patterns is used.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段を用いて前記表示遊技を展開表示する表示制御手段と
を備え、 前記表示手段は、外周面に複数の識別情報が描かれたリ
ールを複数同軸にして横方向に並べたものの前記外周面
を所定の観察窓から見た様子を表示するものであり、 前記表示遊技は、前記各リールが所定期間にわたって回
転した後に順次停止する様子を前記観察窓に表示するも
のであって、全てのリールが停止した際における前記観
察窓内の表示内容によって実行結果を表すものであり、 前記表示制御手段は、回転開始から停止までの前記各リ
ールの回転状態の制御パターンを複数種類備え、これら
のうちのどの制御パターンを用いるかによって今回の表
示遊技の実行結果が前記特賞表示態様に成り得るか否か
を遊技者に予告するものであることを特徴とする遊技
機。
2. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the satisfaction of a predetermined condition and, when the execution result is in a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to a player. And display control means for expanding and displaying the display game using the display means, wherein the display means makes a plurality of reels each having a plurality of identification information drawn on an outer peripheral surface coaxial. The display game displays a state in which the outer peripheral surface is viewed from a predetermined observation window, although the reels are rotated for a predetermined period and then sequentially stopped in the observation window. And displaying the execution result by the display contents in the observation window when all the reels are stopped, wherein the display control means controls the rotation of each of the reels from the start to the stop. It is provided that a plurality of types of control patterns in a rotating state are provided, and a player is notified of whether or not the execution result of the current display game can be in the special prize display mode depending on which control pattern is used. A gaming machine characterized by:
【請求項3】複数種類の制御パターンは、前記リールの
回転速度を相違させたものであることを特徴とする請求
項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns have different rotation speeds of the reels.
【請求項4】前記複数種類の制御パターンは、前記リー
ルの回転開始から停止までの時間を相違させたものであ
ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns have different times from the start of rotation of the reel to the stop thereof.
【請求項5】前記複数種類の制御パターンは、前記リー
ルの回転方向を相違させたものであることを特徴とする
請求項1または2に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns have different rotation directions of the reel.
【請求項6】複数種類の制御パターンは、前記リールの
回転速度と前記リールの回転開始から停止までの時間と
を相違させたものであることを特徴とする請求項1また
は2に記載の遊技機。
6. The game according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns are different from each other in the rotation speed of the reel and the time from the start to the stop of the rotation of the reel. Machine.
【請求項7】複数種類の制御パターンは、前記リールの
回転速度と前記リールの回転方向とを相違させたもので
あることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns differ in the rotation speed of the reel and the rotation direction of the reel.
【請求項8】前記複数種類の制御パターンは、前記リー
ルの回転開始から停止までの時間と前記リールの回転方
向とを相違させたものであることを特徴とする請求項1
または2に記載の遊技機。
8. A control pattern according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns are different from each other in a time from a start of rotation of the reel to a stop thereof and a rotation direction of the reel.
Or the gaming machine according to 2.
【請求項9】複数種類の制御パターンは、前記リールの
回転速度と前記リールの回転開始から停止までの時間と
前記リールの回転方向とを相違させたものであることを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
9. A control pattern according to claim 1, wherein the plurality of types of control patterns differ in the rotation speed of the reel, the time from the start to the stop of the rotation of the reel, and the rotation direction of the reel. Or the gaming machine according to 2.
【請求項10】前記複数種類の制御パターンの中の1つ
は、前記複数のリールの回転速度が所定の順序で遅くな
るものであり、前記表示制御手段は、前記特賞表示態様
に成り得ることを遊技者に予告通知するとき前記制御パ
ターンで前記リールの回転を制御することを特徴とする
請求項1または2に記載の遊技機。
10. One of the plurality of types of control patterns is one in which the rotation speeds of the plurality of reels are reduced in a predetermined order, and the display control means can be in the special prize display mode. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control pattern controls the rotation of the reel when notifying the player of the advance notice.
【請求項11】前記複数種類の制御パターンの1つは、
前記複数のリールのうちの一部のものの回転方向が他の
リールと異なるものであり、前記表示制御手段は、前記
特賞表示態様に成り得ることを遊技者に予告通知すると
き前記制御パターンで前記リールの回転を制御すること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
11. One of the plurality of types of control patterns is:
The rotation direction of a part of the plurality of reels is different from that of the other reels, and the display control means uses the control pattern when notifying a player that the special prize display mode can be achieved. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein rotation of the reel is controlled.
【請求項12】前記複数種類の制御パターンの1つは、
前記複数のリールのうちの一部のものの回転開始から停
止までの時間が他のリールと異なるものであり、前記表
示制御手段は、前記特賞表示態様に成り得ることを遊技
者に予告通知するとき前記制御パターンで前記リールの
回転を制御することを特徴とする請求項1または2に記
載の遊技機。
12. One of the plurality of types of control patterns is:
When the time from the start of rotation to the stop of some of the plurality of reels is different from that of the other reels, and the display control means notifies the player that the special prize display mode can be achieved. The gaming machine according to claim 1, wherein rotation of the reel is controlled by the control pattern.
【請求項13】前記複数種類の制御パターンの中の1つ
は、前記複数のリールのうちの一部のものの回転方向が
他のリールと異なるとともに前記複数のリールのうちの
一部のものの回転開始から停止までの時間が他のリール
と異なるものであり、前記表示制御手段は、前記特賞表
示態様に成り得ることを遊技者に予告通知するとき前記
制御パターンで前記リールの回転を制御することを特徴
とする請求項1または2に記載の遊技機。
13. One of the plurality of types of control patterns is such that a rotation direction of a part of the plurality of reels is different from that of the other reels and a rotation direction of a part of the plurality of reels is different. The time from start to stop is different from other reels, and the display control means controls the rotation of the reels with the control pattern when notifying a player that the special prize display mode can be achieved. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項14】前記複数種類の制御パターンの中の1つ
は、前記複数のリールのうちの一部のものの回転方向が
他のリールと異なるとともに前記複数のリールの回転速
度が所定の順序で遅くなるものであり、前記表示制御手
段は、前記特賞表示態様に成り得ることを遊技者に予告
通知するとき前記制御パターンで前記リールの回転を制
御することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
14. One of the plurality of types of control patterns is such that a rotation direction of a part of the plurality of reels is different from that of the other reels and a rotation speed of the plurality of reels is in a predetermined order. The method according to claim 1 or 2, wherein the display control means controls the rotation of the reel by the control pattern when notifying a player that the special prize display mode can be achieved. The gaming machine described.
【請求項15】前記複数種類の制御パターンの中の1つ
は、前記複数のリールの回転速度が所定の順序で遅くな
るとともに前記複数のリールのうちの一部のものの回転
開始から停止までの時間が他のリールと異なるものであ
り、前記表示制御手段は、前記特賞表示態様に成り得る
ことを遊技者に予告通知するとき前記制御パターンで前
記リールの回転を制御することを特徴とする請求項1ま
たは2に記載の遊技機。
15. One of the plurality of types of control patterns is that the rotation speed of the plurality of reels is reduced in a predetermined order and the rotation of some of the plurality of reels is started and stopped. The time is different from other reels, and the display control means controls the rotation of the reels with the control pattern when notifying a player that the special display mode can be achieved. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 2.
【請求項16】前記複数種類の制御パターンの中の1つ
は、前記複数のリールのうちの一部のものの回転方向が
他のリールと異なるとともに前記複数のリールの回転速
度が所定の順序で遅くなりかつ前記複数のリールのうち
の一部のものの回転開始から停止までの時間が他のリー
ルと異なるものであり、前記表示制御手段は、前記特賞
表示態様に成り得ることを遊技者に予告通知するとき前
記制御パターンで前記リールの回転を制御することを特
徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
16. One of the plurality of types of control patterns is such that a rotation direction of a part of the plurality of reels is different from that of the other reels and a rotation speed of the plurality of reels is in a predetermined order. The display control means informs the player that the time from the start of rotation to the stop of some of the plurality of reels is different from that of the other reels, and the display control means can be in the special prize display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein when notifying, the rotation of the reel is controlled by the control pattern.
【請求項17】前記各リールが自動的に停止するもので
あることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、
7、8、9、10、11、12、13、14、15また
は16に記載の遊技機。
17. The system according to claim 1, wherein each of the reels stops automatically.
The gaming machine according to 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, or 16.
【請求項18】前記各リールごとに停止スイッチを設
け、前記停止スイッチが押下されたことに基づいて対応
するリールが停止するものであることを特徴とする請求
項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、
12、13、14、15、16または17に記載の遊技
機。
18. A system according to claim 1, wherein a stop switch is provided for each of said reels, and the corresponding reel stops when said stop switch is pressed. 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
The gaming machine according to 12, 13, 14, 15, 16 or 17.
【請求項19】前記表示手段は、表示内容を任意に設定
し得る可変表示装置であることを特徴とする請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、
13、14、15、16、17または18に記載の遊技
機。
19. The apparatus according to claim 1, wherein said display means is a variable display device capable of arbitrarily setting display contents.
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12,
The gaming machine according to 13, 14, 15, 16, 17 or 18.
【請求項20】前記所定条件は、遊技盤面上に打ち出さ
れた遊技球が所定の始動口に入賞することに基づいて成
立するものであることを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、1
4、15、16、17、18または19に記載の遊技
機。
20. The game machine according to claim 1, wherein said predetermined condition is satisfied based on a game ball hit on a game board surface arriving at a predetermined starting port.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 1
The gaming machine according to 4, 15, 16, 17, 18 or 19.
【請求項21】前記特賞状態になったとき、通常状態で
は閉じられている大入賞口を開くことで遊技者に有利な
状態を形成することを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、1
4、15、16、17、18、19または20に記載の
遊技機。
21. A state advantageous to a player by opening a special winning opening which is closed in a normal state when said special winning state is established.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 1
The gaming machine according to 4, 15, 16, 17, 18, 19 or 20.
【請求項22】前記表示手段は、外周面に複数の識別情
報が描かれたリールを複数同軸にして横方向に並べた回
転リール部と、各リールを回転させる駆動部と、前記各
リールの外周面の一部分を遊技者に見せるための観察窓
とで構成され、 前記各リールの始動操作を行うためのスタートスイッチ
と、前記各リールごとに設けられた停止スイッチと、遊
技状態切替手段とを備え、 前記表示遊技は、前記スタートスイッチの操作に基づい
て前記各リールを回転させ、前記停止スイッチの押下に
従って対応するリールを停止させるものであってすべて
のリールが停止した際に前記観察窓の中に特定の識別情
報が有効ライン上に揃う状態を前記特賞表示態様とする
ものであり、 前記遊技状態切替手段は、前記停止スイッチを所定のタ
イミングで押下することによって前記特賞表示態様が出
現し得るように設定された当選可能状態と前記停止スイ
ッチの押下されたタイミングにかかわらず前記特賞表示
態様が出現しないように設定された当選不可状態とに遊
技状態を切り替えるものであり、 前記表示制御手段は、複数種類の中のどの制御パターン
をリールの回転制御に用いるかによって遊技状態が前記
当選可能状態に入っているか否かを遊技者に予告するも
のであることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7、8、9、10、11、12、13、14、15
または16記載の遊技機。
22. A display device comprising: a rotating reel section in which a plurality of reels each having a plurality of identification information drawn on an outer peripheral surface are coaxially arranged in a horizontal direction; a drive section for rotating each reel; A start switch for performing a start operation of each of the reels, a stop switch provided for each of the reels, and a game state switching means, which is constituted by an observation window for showing a part of the outer peripheral surface to a player. The display game rotates the reels based on the operation of the start switch, and stops the corresponding reels according to the pressing of the stop switch. When all the reels stop, the display window is opened. The special prize display mode is a state in which specific identification information is aligned on the activated line, and the gaming state switching means presses the stop switch at a predetermined timing. The gaming state is changed to a winning possible state set so that the special prize display mode can appear and a non-winning state set so that the special prize display mode does not appear regardless of the timing at which the stop switch is pressed. The display control means notifies the player whether or not the gaming state is in the winning state depending on which control pattern among a plurality of types is used for reel rotation control. Claims 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Or the gaming machine according to 16.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012045113A (en) * 2010-08-25 2012-03-08 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017170032A (en) * 2016-03-25 2017-09-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2017170030A (en) * 2016-03-25 2017-09-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2018046914A (en) * 2016-09-20 2018-03-29 株式会社平和 Game machine

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