JP2001170258A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001170258A
JP2001170258A JP2000150773A JP2000150773A JP2001170258A JP 2001170258 A JP2001170258 A JP 2001170258A JP 2000150773 A JP2000150773 A JP 2000150773A JP 2000150773 A JP2000150773 A JP 2000150773A JP 2001170258 A JP2001170258 A JP 2001170258A
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game
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probability
winning
game mode
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恵一 島田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To instantly maximize the number of bets even when the number of bets is not the largest in the game by creating a game state where a replaying combination wins a prize highly probably. SOLUTION: In this slot machine 10 provided with a combination drawing means 61 for drawing a combination by using a probability table 62, the table 62 is provided with a first probability table 62a where the prize-winning probability of the combination is decided to each number of bets and a second probability table 62b which fixes the probability of the prize-winning of the combination when the number of bets is the largest, where the probability of the prize- winning of the replaying combination has a value equal to or higher than the probability of non-winning and where an inclined value is set to be higher than that of the table 62a. The machine 10 is provided with a probability selecting means 67 which continues plural times of games on condition that a specific condition is not satisfied when a prescribed condition is satisfied, selects the table 62b when the number of the bets is not the largest, and selects the table 62a corresponding to the number of the bets when the number of the bets is not the largest.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の確率テーブ
ルを設け、使用する確率テーブルを条件に応じて選択
し、役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine in which a plurality of probability tables are provided, a probability table to be used is selected in accordance with conditions, and a lottery of a hand is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンとして
は、通常遊技時の各種の役の当選確率を定めた確率テー
ブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルに
は、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと
低確率テーブルとを設けているものがある。この場合
は、通常遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率
の補正を行うべく、上記の2つの確率テーブルを切り替
えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾
斜値に近づけるような制御をしていた。
2. Description of the Related Art As a conventional slot machine of this type, a lottery is performed by using a probability table in which the winning probabilities of various roles during a normal game are determined. Some probability tables are provided with a high probability table and a low probability table in which the winning probability of the small role is slightly changed. In this case, during the normal game, the present payout rate is determined by determining the current payout state and performing the game while switching the above two probability tables in order to correct the payout rate. Control was performed so as to approach the slope value.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
スロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブ
ルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく
変化するものではなかった。また、遊技者は、いずれの
確率テーブルを使用して抽選が行われているかを知るこ
とができなかった。このため、遊技者に対して面白味を
与えるものではなかった。
However, in the above-mentioned conventional slot machine, the probability table is merely switched for correcting the payout rate, and the payout rate during the game does not change significantly. Was. Further, the player could not know which probability table was used to perform the lottery. For this reason, it has not provided the player with an interesting taste.

【0004】そこで、本件出願人により、確率テーブル
の切替えを用いて、遊技中の出玉率を大きく変化させる
ことができるスロットマシンが提案されている(特願平
11−320810号)。このスロットマシンは、一定
条件下で、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつく
り出すものである。よって遊技者は、メダル所有枚数を
減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持
して遊技を行うことができる。さらに、この遊技状態を
維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
Therefore, the applicant of the present invention has proposed a slot machine capable of greatly changing the payout rate during a game by using the switching of the probability table (Japanese Patent Application No. 11-320810). This slot machine creates a gaming state in which a re-gaming role is won with a high probability under certain conditions. Therefore, the player can play the game without decreasing the medal possession number, for example, while maintaining the medal possession number substantially at the current state. Further, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this gaming state.

【0005】しかし、確率テーブルにおける特別役等の
当選確率は、賭数(メダルのベット枚数)が最大賭数で
あるときの方が、賭数が最大賭数でないときより高く設
定されている。したがって、上記の再遊技役が高確率で
当選する遊技において、遊技者が誤って、賭数を最大賭
数としなかった場合は、特別役や小役の当選確率が低い
状態となってしまう。そして、この遊技状態では、複数
回の遊技で連続して再遊技役が入賞する可能性が高いの
で、遊技者は、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができ
なくなることが考えられる。これにより、遊技者は、そ
の遊技状態特有の利益を受けることができなくなってし
まう。
However, the winning probability of a special combination or the like in the probability table is set higher when the bet number (the number of medals) is the maximum bet amount than when the bet amount is not the maximum bet amount. Therefore, in a game in which the replaying game is won with a high probability, if the player does not mistakenly set the bet number to the maximum bet number, the winning probability of the special role or the small role is low. Then, in this game state, there is a high possibility that the re-game combination will win continuously in a plurality of games, so that the player may not be able to immediately return the bet amount to the maximum bet amount. As a result, the player cannot receive the benefits specific to the gaming state.

【0006】よって、本発明が解決しようとする課題
は、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出す
とともに、この遊技で賭数が最大賭数でないときでも、
すぐに賭数を最大賭数にして遊技を行うことができるよ
うにすることである。
[0006] Therefore, the problem to be solved by the present invention is to create a gaming state in which a replaying game is won with a high probability, and even when the bet amount is not the maximum bet amount in this game,
This is to make it possible to play the game immediately with the maximum bet amount.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、複数の役のそれぞれの
当選確率を定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行
う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、前記確
率テーブルは、役の当選確率を賭数ごとに定めた第1確
率テーブルと、賭数が最大賭数であるときの役の当選確
率を定めたものであって、再遊技役の当選確率がいずれ
の役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値
が前記第1確率テーブルより高く設定された第2確率テ
ーブルとを備え、所定の条件が満たされた場合は、特定
条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊
技で継続して、賭数が最大賭数であるときは前記第2確
率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でない
ときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択
する確率テーブル選択手段を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention according to claim 1 is a slot machine provided with a role lottery means for performing a lottery of a role using a probability table in which a winning probability of each of a plurality of roles is determined. The first probability table in which the winning probability is determined for each number of bets, and the winning probability of the role when the number of bets is the maximum number of bets is defined. A second probability table having a value equal to or higher than the probability of not being performed, and having a slope value set higher than the first probability table, and when a predetermined condition is satisfied, a condition that the specific condition is not satisfied is satisfied. When the bet is the maximum bet, the second probability table is selected. When the bet is not the maximum bet, the first probability corresponding to the bet is selected. Probability table to select table Characterized in that it comprises the-option means.

【0008】請求項1の発明においては、所定の条件が
満たされた場合において、賭数が最大賭数であるとき
は、役の抽選において第2確率テーブルが選択され、特
定条件が満たされないことを条件として、継続して使用
される。そして、第2確率テーブルが選択されたとき
は、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない
確率(非当選確率)以上となる。これにより、第2確率
テーブルが選択された遊技では、頻繁に再遊技役が当選
し、非当選が少なくなる。したがって、メダル所有枚数
を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように
減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持
した遊技を継続することができる。さらに、この状態を
維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
According to the first aspect of the present invention, when the predetermined condition is satisfied and the bet amount is the maximum bet amount, the second probability table is selected in the lottery of the winning combination and the specific condition is not satisfied. It is used continuously on condition. Then, when the second probability table is selected, the winning probability of the replaying game is equal to or higher than the probability of not winning any of the winning combinations (non-winning probability). As a result, in the game in which the second probability table is selected, the re-game combination is frequently won and the number of non-winnings is reduced. Therefore, for example, a game in which the medal possession number is almost maintained can be continued without reducing the medal possession number as in the game when the first probability table is used. Further, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this state.

【0009】さらにまた、所定の条件が満たされた場合
において、第2確率テーブルが選択可能な状態にあって
も、賭数が最大賭数でないときは、役の抽選において第
1確率テーブルが選択される。したがって、遊技者が誤
って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複
数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらな
い。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数にして
役の抽選において第2確率テーブルが選択されるように
することができる。
Furthermore, when predetermined conditions are satisfied, even if the second probability table is selectable, if the bet amount is not the maximum bet amount, the first probability table is selected in the lottery of a winning combination. Is done. Therefore, if the player does not mistakenly set the bet amount to the maximum bet amount, it is unlikely that the replaying game is won consecutively in a plurality of games. Therefore, the player can immediately set the bet amount to the maximum bet amount so that the second probability table is selected in the lottery of the winning combination.

【0010】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特
別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄
の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致
することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる
特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行
した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、
第1遊技態様とするか又は第2遊技態様とするかを抽選
により決定する遊技態様抽選手段とを備え、前記確率テ
ーブル選択手段は、前記第1遊技態様の通常遊技では、
前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通
常遊技では、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率
テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないと
きはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択す
ることを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is based on claim 1
In the slot machine described in the above, a special combination is won by the combination lottery means, and a condition that a combination of symbols stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of the special combination, from a normal game, The special game transfer means for shifting to the special game, and the game mode of the normal game after the end of the special game shifted by the special game transfer means,
A game mode lottery means for determining whether the game mode is the first game mode or the second game mode by lottery, wherein the probability table selecting means is a normal game of the first game mode,
The first probability table is selected, and in the normal game of the second game mode, the second probability table is selected when the bet amount is the maximum bet amount, and when the bet amount is not the maximum bet amount, the bet amount is selected. The method is characterized in that the first probability table corresponding to a number is selected.

【0011】請求項2の発明においては、遊技態様抽選
手段により、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技
態様を、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの
抽選が行われる。そして、第2遊技態様の遊技となった
場合において賭数が最大賭数のときは、役の抽選におい
て第2確率テーブルが選択される。したがって、この遊
技態様では、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすこ
となく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役
の当選を期待することができる。
In the invention of claim 2, the game mode lottery means performs a lottery to determine whether the game mode of the normal game after the end of the special game is the first game mode or the second game mode. When the bet amount is the maximum bet amount in the case of the game in the second game mode, the second probability table is selected in the lottery of the winning combination. Therefore, in this game mode, it is possible to play the game without reducing the number of medals acquired in the special game, and it is possible to expect the special role to be won again.

【0012】(請求項3)請求項3の発明は、複数の役
のそれぞれの当選確率を賭数ごとに定めた確率テーブル
を用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロット
マシンにおいて、前記確率テーブルは、第1確率テーブ
ルと、賭数が最大賭数であるときの再遊技役の当選確率
が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有すると
ともに、賭数が最大賭数でないときの再遊技役の当選確
率より高い値を有し、かつ、賭数が最大賭数であるとき
の傾斜値が前記第1確率テーブルより高く設定された第
2確率テーブルとを備え、所定の条件が満たされた場合
は、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複
数回の遊技で継続して前記第2確率テーブルを選択する
確率テーブル選択手段を備えることを特徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is a slot machine provided with a role lottery means for performing a lottery of a role using a probability table in which a winning probability of each of a plurality of roles is determined for each bet amount. The probability table includes a first probability table and a probability that the winning probability of the replaying game when the bet number is the maximum bet amount is equal to or greater than the probability that no win is won for any of the roles, and the bet amount is the maximum bet amount. A second probability table having a value higher than the winning probability of the replaying when the second game is not performed, and having a slope value set higher than the first probability table when the bet amount is the maximum bet amount. If the condition is satisfied, the probability table selecting means is provided for continuously selecting the second probability table in at least a plurality of games on condition that the specific condition is not satisfied.

【0013】請求項3の発明においては、所定の条件が
満たされた場合は、役の抽選において第2確率テーブル
が選択され、特定条件が満たされないことを条件とし
て、継続して使用される。そして、第2確率テーブルが
選択された場合において、賭数が最大賭数であるとき
は、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない
確率(非当選確率)以上となる。これにより、第2確率
テーブルが選択された遊技において賭数が最大賭数であ
るときは、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくな
る。したがって、メダル所有枚数を第1確率テーブルが
用いられるときの遊技時のように減らすことなく、例え
ばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続するこ
とができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の
当選を期待することができる。
According to the third aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, the second probability table is selected in the lottery of the winning combination, and the second probability table is continuously used on condition that the specific condition is not satisfied. When the second probability table is selected and the bet amount is the maximum bet amount, the winning probability of the replaying game is equal to or higher than the probability of not winning any of the winning combinations (non-winning probability). Thereby, when the bet number is the maximum bet number in the game for which the second probability table is selected, the re-game combination is frequently won and the number of non-wins is reduced. Therefore, for example, a game in which the medal possession number is almost maintained can be continued without reducing the medal possession number as in the game when the first probability table is used. Further, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this state.

【0014】さらにまた、所定の条件が満たされた場合
において、第2確率テーブルが選択された場合であって
も、賭数が最大賭数でないときは、再遊技役の当選確率
が低くなる。したがって、遊技者が誤って賭数を最大賭
数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続
して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技
者は、すぐに、賭数を最大賭数にすることができる。
Further, when the predetermined condition is satisfied, even if the second probability table is selected, if the bet number is not the maximum bet amount, the winning probability of the replaying game is reduced. Therefore, if the player does not mistakenly set the bet amount to the maximum bet amount, it is unlikely that the replaying game is won consecutively in a plurality of games. Therefore, the player can immediately increase the bet amount to the maximum bet amount.

【0015】(請求項4)請求項4の発明は、請求項3
に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特
別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄
の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致
することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる
特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行
した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、
第1遊技態様とするか又は第2遊技態様とするかを抽選
により決定する遊技態様抽選手段とを備え、前記確率テ
ーブル選択手段は、前記第1遊技態様の通常遊技では前
記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通常
遊技では前記第2確率テーブルを選択することを特徴と
する。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is based on claim 3.
In the slot machine described in the above, a special combination is won by the combination lottery means, and a condition that a combination of symbols stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of the special combination, from a normal game, The special game transfer means for shifting to the special game, and the game mode of the normal game after the end of the special game shifted by the special game transfer means,
A game mode lottery means for determining whether to use the first game mode or the second game mode by lottery, wherein the probability table selecting means sets the first probability table in the normal game of the first game mode. And selecting the second probability table in the normal game of the second game mode.

【0016】請求項4の発明においては、遊技態様抽選
手段により、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技
態様を、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの
抽選が行われる。そして、第2遊技態様の遊技となった
場合は、第2確率テーブルが選択され、さらに賭数が最
大賭数のときは、再遊技役が頻繁に当選する状態とな
る。したがって、この遊技態様では、特別遊技で獲得し
たメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができる
とともに、再度の特別役の当選を期待することができ
る。
In the invention of claim 4, the game mode lottery means performs a lottery to determine whether the normal game mode after the end of the special game is the first game mode or the second game mode. Then, when the game is in the second game mode, the second probability table is selected, and when the bet amount is the maximum bet amount, the re-game combination is frequently won. Therefore, in this game mode, it is possible to play the game without reducing the number of medals acquired in the special game, and it is possible to expect the special role to be won again.

【0017】(請求項5)請求項5の発明は、請求項2
又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記遊
技態様抽選手段により遊技態様が前記第2遊技態様に決
定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の
所定遊技回数の遊技態様を前記第2遊技態様にすること
を特徴とする。請求項5の発明においては、特別遊技の
終了後における通常遊技の遊技態様が第2遊技態様に決
定されたときは、所定遊技回数継続する。したがって、
この所定遊技回数の遊技の間に特別役が当選するか否か
の緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のあ
る遊技を提供することができる。
(Claim 5) The invention of claim 5 is based on claim 2
Alternatively, in the slot machine according to claim 4, when a game mode is determined to be the second game mode by the game mode lottery means, the game mode of the predetermined number of times of the normal game after the end of the special game is set to the second game mode. It is characterized by two game modes. In the invention of claim 5, when the game mode of the normal game after the end of the special game is determined to be the second game mode, the predetermined number of games is continued. Therefore,
Tension as to whether or not the special role is won during the predetermined number of games can be given to the player, and a more interesting game can be provided.

【0018】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、特別役及び小役の当選確率は、前記第1確
率テーブルと前記第2確率テーブルとで等しく設定され
ていることを特徴とする。請求項6の発明においては、
第1確率テーブルと第2確率テーブルとで、特別役及び
小役の当選確率が等しく、再遊技役の当選確率のみが異
なるようになる。すなわち、請求項1を引用する発明に
おいては、賭数が最大賭数であるときの第1確率テーブ
ルと、第2確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確
率がそれぞれ等しく、再遊技役の当選確率のみが異な
る。また、請求項3を引用する発明においては、第1確
率テーブルと第2確率テーブルとで、同一賭数であると
きの特別役及び小役の当選確率がそれぞれ等しく、再遊
技役の当選確率のみが異なる。これにより、特別役や小
役の当選確率を変えることなく、第2確率テーブルが選
択されているとき(請求項1を引用する発明)、又は第
2確率テーブルが選択されているときであって賭数が最
大賭数であるとき(請求項3を引用する発明)は、再遊
技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その
遊技内容に特徴を持たせることができる。
(Claim 6) The invention of claim 6 is claim 1
6. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the winning probability of the special role and the small role is set to be equal in the first probability table and the second probability table. . In the invention of claim 6,
In the first probability table and the second probability table, the winning probabilities of the special role and the small role are equal, and only the winning probability of the replaying role is different. That is, in the invention cited in claim 1, the first probability table and the second probability table when the number of bets is the maximum number of bets have the same winning probability of the special role and the small role, respectively. Only the winning probabilities are different. In the invention cited in claim 3, in the first probability table and the second probability table, the winning probability of the special role and the small role when the number of bets is the same is equal to each other, and only the winning probability of the replaying role is obtained. Are different. Thereby, when the second probability table is selected (the invention citing claim 1) or the second probability table is selected without changing the winning probability of the special role or the small role. When the bet amount is the maximum bet amount (the invention cited in claim 3), the game content can be given a characteristic by greatly increasing only the winning probability of the replaying role.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、第1実施形態におけるスロッ
トマシンの制御の概略を示すブロック図である。 (ゲーム制御手段)ゲーム制御手段60は、スロットマ
シン10の遊技の進行等、スロットマシン10全体の制
御を司る部分であり、例えばCPU、ROM及びRAM
等を有する制御基板から構成されたものである。このゲ
ーム制御手段60の出力側には、各リール31に連結さ
れたモータ32、ランプ33、及びスピーカ34等が電
気的に接続されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in a first embodiment. (Game Control Means) The game control means 60 is a part that controls the overall operation of the slot machine 10, such as the progress of a game of the slot machine 10, and includes, for example, a CPU, a ROM, and a RAM.
And the like. On the output side of the game control means 60, a motor 32, a lamp 33, a speaker 34 and the like connected to each reel 31 are electrically connected.

【0020】リール31は、外周面に複数種類の図柄
(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープを貼
付したリング状のものである。ここで、入賞役として
は、例えば、ビックボーナスやレギュラーボーナス等の
特別役、複数種類の小役、及び再遊技役(以下、リプレ
イという。)が挙げられる。特別役とは、通常遊技から
特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役
である。また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払
出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該
遊技での賭数(メダルのベット枚数)を維持した再遊技
が行えるようにした役である。
The reel 31 has a ring shape with a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a winning combination) are printed on the outer peripheral surface. Here, examples of the winning combination include a special combination such as a big bonus and a regular bonus, a plurality of types of small combinations, and a replaying combination (hereinafter, referred to as replay). The special role is a role to shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the replay is a role that enables the player to perform a re-game while maintaining the bet number (the bet number of medals) in the game.

【0021】スロットマシン10の筐体前面部には、3
つの透明な表示窓(図示せず)が設けられるとともに、
各リール31は、それぞれ表示窓の後方に配置されてい
る。さらに、リール31の連続する3図柄が、この表示
窓から見えるようになっている。そして、3つのリール
31の停止時に、所定の有効ライン上に停止したリール
31の図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の
図柄の組合せと一致するときは、役の入賞となり、成立
役に応じた利益が遊技者に与えられる。
The front of the housing of the slot machine 10 has 3
Two transparent display windows (not shown)
Each reel 31 is arranged behind the display window. Further, three consecutive symbols on the reel 31 can be seen from the display window. When the combination of the symbols of the reels 31 stopped on the predetermined activated line at the time of stopping the three reels 31 matches the combination of the symbols of any of the predetermined combinations, the winning of the combination is established. Profit according to the role is given to the player.

【0022】モータ32は、リール31の回転中心部に
連結されており、ゲーム制御手段60によって制御され
る。モータ32が回転されることによってリール31が
回転され、その結果、スロットマシン10の表示窓内に
おいて、リール31上の図柄を所定の速度で上下方向に
移動表示させる。
The motor 32 is connected to the center of rotation of the reel 31 and is controlled by the game control means 60. When the motor 32 is rotated, the reel 31 is rotated. As a result, the symbol on the reel 31 is moved and displayed at a predetermined speed in the display window of the slot machine 10.

【0023】また、ランプ33は、スロットマシン10
の前面部に設けられた演出用のランプである。本実施形
態では、遊技態様が特定のものとなったとき等に、その
旨を遊技者に知らせるために点灯するものであるが、こ
の点については後述する。なお、スロットマシン10に
は、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が
設けられているが、図1で示したランプ33は、そのラ
ンプ類のうちの1つである。スピーカ34は、遊技中に
各種の演出を行うべく、それぞれ特定の条件のときに、
特定のサウンドを出力するものである。
Further, the lamp 33 is connected to the slot machine 10.
Is an effect lamp provided on the front surface of the camera. In the present embodiment, when the game mode is a specific one, the light is turned on to notify the player of that fact. This will be described later. The slot machine 10 is provided with a plurality of lamps for performing various effects during the game. The lamp 33 shown in FIG. 1 is one of the lamps. The speaker 34 performs various effects during the game, and under specific conditions,
It outputs a specific sound.

【0024】さらに、ゲーム制御手段60の入力側に
は、メダルセンサ24、ベットスイッチ43、スタート
スイッチ41、及びストップスイッチ42等が電気的に
接続されている。メダルセンサ24は、メダル投入口2
3から投入されたメダルを検知等するセンサである。ベ
ットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内で賭
数(メダルのベット枚数)を入力するときに操作するス
イッチである。
Further, the medal sensor 24, bet switch 43, start switch 41, stop switch 42 and the like are electrically connected to the input side of the game control means 60. The medal sensor 24 is a medal slot 2
3 is a sensor for detecting a medal inserted from 3 or the like. The bet switch 43 is a switch operated when the player inputs the number of bets (the number of medals bet) within the range of credits.

【0025】スタートスイッチ41は、遊技者がリール
31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチで
ある。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独
立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の
回転を停止させるときに操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player to start the rotation of the reel 31. The stop switch 42 is a switch that is arranged in parallel for each reel 31 independently and is operated by a player when the rotation of each reel 31 is stopped.

【0026】ゲーム制御手段60は、以下の役抽選手段
61等を備える。なお、ゲーム制御手段60は、本実施
形態で示すものに限定されるものではない。 (役抽選手段)役抽選手段61は、役(ビックボーナス
やレギュラーボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)
の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、
役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数
発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱
数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有
無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. Note that the game control means 60 is not limited to the one shown in the present embodiment. (Position lottery means) The role lottery means 61 is a role (special role such as big bonus or regular bonus, small role or replay)
The lottery is performed. The role lottery means 61 is, for example,
Random number generating means (hard random number or the like) for winning lottery, random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, presence / absence of winning of a hand, and a winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means Determining means for determining

【0027】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述の確
率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属
する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱
数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビック
ボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、
非当選と判定する。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determining means determines the combination corresponding to the area to which the random value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with a probability table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus has been won, and if it belongs to the non-winning area,
Judge as non-winning.

【0028】(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
確率テーブル62は、第1実施形態では第1確率テーブ
ル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備え
ている。これらの確率テーブル62は、抽出された乱数
値の当選/非当選領域等を記憶したものである。そし
て、乱数値の当選/非当選領域は、各役の当選確率がそ
れぞれ所定値となるように、特別役(ビックボーナス
等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び
非当選領域等、所定の割合に設定されている。
(First probability table, second probability table)
In the first embodiment, the probability table 62 has two types, a first probability table 62a and a second probability table 62b. These probability tables 62 store winning / non-winning regions of the extracted random numbers. The winning / non-winning area of the random number value includes a special winning (big bonus, etc.) winning area, a small winning area, a replay winning area, a non-winning area, and the like, such that the winning probability of each role becomes a predetermined value. , A predetermined ratio.

【0029】図2は、第1実施形態の第1確率テーブル
62a及び第2確率テーブル62bにおける役の当選確
率を示す図である。詳細は後述するが、第1確率テーブ
ル62aは、通常遊技中で原則として使用されるもので
ある。これに対し、第2確率テーブル62bは、ビック
ボーナスゲームの終了後の通常遊技において、一定条件
下で使用されるものである。
FIG. 2 is a diagram showing the winning probability of a hand in the first probability table 62a and the second probability table 62b of the first embodiment. Although details will be described later, the first probability table 62a is used in principle during a normal game. On the other hand, the second probability table 62b is used under a certain condition in the normal game after the end of the big bonus game.

【0030】図2において、第1確率テーブル62a
は、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わる
ところはない。役は、ビックボーナス、レギュラーボー
ナス、リプレイ、及び入賞時の払出し枚数が異なる4種
類の小役(小役1〜小役4)を備え、それぞれ当選確率
が定められている。さらに、これらの役の当選確率は、
賭数ごとに定められている。また、役の当選確率は、リ
プレイを除いて、賭数が多いほど高く設定されている。
例えばビックボーナスの当選確率は、賭数が1枚のとき
は1/963.76、2枚のときは1/445.82、
3枚のときは1/240.94、のように設定されてい
る。
In FIG. 2, a first probability table 62a
Is no different from the probability table conventionally used. The role includes four types of small roles (small role 1 to small role 4) having different payout numbers at the time of winning, a big bonus, a regular bonus, a replay, and a winning probability. Furthermore, the winning probability of these roles is
It is determined for each bet. The winning probability of the role is set higher as the number of bets increases, except for replay.
For example, the winning probability of the big bonus is 1 / 963.76 when the number of bets is one, 1 / 445.82 when the number of bets is two, and
For three sheets, it is set as 1 / 2400.94.

【0031】また、リプレイの当選確率は、賭数に拘わ
らず、1/7.3に設定されている。なお、確率1/1
(100%)から、全ての役の当選確率を合計したもの
を引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率
である。例えば賭数が3枚である場合の非当選確率は、
約59.3%である。これにより、第1確率テーブル6
2aでは、非当選の確率が最も高い値を有する。
The replay winning probability is set to 1 / 7.3 regardless of the number of bets. Note that the probability is 1/1
The probability of subtracting the sum of the winning probabilities of all the roles from (100%) is the non-winning probability of not winning any of the roles. For example, when the number of bets is 3, the non-winning probability is
It is about 59.3%. Thereby, the first probability table 6
In 2a, the non-winning probability has the highest value.

【0032】これに対し、第2確率テーブル62bは、
第1に、賭数が最大賭数(メダルのベット枚数が3枚)
であるときの当選確率だけを定めている点で、第1確率
テーブル62aと異なる。すなわち、賭数が最大賭数で
ないとき(ベット枚数が1枚又は2枚のとき)は、第2
確率テーブル62bは使用されることはない。また、第
2に、第2確率テーブル62bは、第1確率テーブル6
2aの賭数が最大賭数のものと比較して、リプレイの当
選確率のみが異なる。特別役(ビックボーナス及びレギ
ュラーボーナス)及び各小役の当選確率は、それぞれ第
1確率テーブル62aの賭数が3枚のものと同一であ
る。
On the other hand, the second probability table 62b
First, the maximum bet is 3 (the number of medals bet is 3)
Is different from the first probability table 62a in that only the winning probability is determined. That is, when the bet amount is not the maximum bet amount (when the bet amount is one or two), the second
The probability table 62b is not used. Second, the second probability table 62b is the first probability table 6
Only the replay winning probability differs from the maximum bet number of the 2a bet. The winning probability of the special combination (big bonus and regular bonus) and each small combination is the same as that of the first probability table 62a having three bets.

【0033】第2確率テーブル62bでは、リプレイの
当選確率は1/1.6(62.5%)であり、第1確率
テーブル62aのリプレイの当選確率である1/7.3
(約13.7%)より大幅に高く設定されている。これ
により、第2確率テーブル62bでは、いずれの役にも
当選しない非当選確率は、約10.5%である。すなわ
ち、リプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定
されている。
In the second probability table 62b, the winning probability of replay is 1 / 1.6 (62.5%), and the winning probability of replay in the first probability table 62a is 1 / 7.3.
(About 13.7%). Thus, in the second probability table 62b, the non-winning probability of not winning any role is about 10.5%. That is, the replay winning probability is set higher than the non-winning probability.

【0034】続いて、確率テーブル62の傾斜値につい
て説明する。図3は、第1確率テーブル62a及び第2
確率テーブル62bの傾斜値(賭数が3枚のとき)を説
明する図である。なお、この傾斜値は、リプレイの当選
確率を含む値である。図3に示すように、横軸に遊技回
数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数(差
枚数=払出し枚数−投入枚数)をとったとき、通常遊技
では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少し
ていく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値であ
る。そして、第2確率テーブル62bの傾斜値は、第1
確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されている。
Next, the inclination value of the probability table 62 will be described. FIG. 3 shows the first probability table 62a and the second probability table 62a.
It is a figure explaining the inclination value (when the number of bets is 3) of probability table 62b. Note that this inclination value is a value that includes the replay winning probability. As shown in FIG. 3, when the horizontal axis represents the number of games and the vertical axis represents the difference between the payout and insertion of medals (difference number = payout number−insertion number), the number of games increases in the normal game. At the same time, the difference number gradually decreases. The inclination value indicates the rate of decrease in the difference number. Then, the slope value of the second probability table 62b is
It is set higher than the inclination value of the probability table 62a.

【0035】第1確率テーブル62aは、従来より広く
用いられている一般的な傾斜値を有するが、第2確率テ
ーブル62bは、100%に近い傾斜値を有する。すな
わち、第2確率テーブル62bの使用時は、特別役や小
役が所定の確率で当選するとともに、リプレイが頻繁に
(62.5%の確率で)当選し、遊技の継続によっても
ほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば
遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態
となる。
The first probability table 62a has a general gradient value that has been widely used, while the second probability table 62b has a gradient value close to 100%. That is, when the second probability table 62b is used, the special role or the small role is won with a predetermined probability, the replay is frequently won (with a probability of 62.5%), and the possessed medal is hardly obtained even when the game is continued. In this state, the number of medals does not decrease, in other words, the game state in which the number of medals owned by the player is maintained almost as it is.

【0036】説明を図1に戻す。 (特別遊技移行手段)特別遊技移行手段63は、役抽選
手段61で特別役、特に本実施形態ではビックボーナス
又はレギュラーボーナスが当選し、かつビックボーナス
又はレギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが所定
の有効ライン上に停止して入賞したときに、通常遊技か
ら特別遊技(ビックボーナスゲーム又はレギュラーボー
ナスゲーム)に移行させるものである。
The description returns to FIG. (Special Game Transition Means) The special game transition means 63 is a special lot in the role lottery means 61, in particular, in the present embodiment, a big bonus or a regular bonus is won, and a combination of symbols constituting the big bonus or the regular bonus is a predetermined combination. When the game is stopped on the activated line and a prize is won, the normal game is shifted to a special game (a big bonus game or a regular bonus game).

【0037】(遊技態様抽選手段)遊技態様抽選手段6
4は、通常遊技から特別遊技、特に本実施形態ではビッ
クボーナスゲームに移行し、このビックボーナスゲーム
が終了して再度通常遊技に移行するときに、その通常遊
技の遊技態様を、第1遊技態様(一般遊技態様)とする
か、又は第2遊技態様(特殊遊技態様)とするかを抽選
により決定するものである。ここで、遊技態様抽選手段
64は、役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発
生手段等を用いる。そして、本実施形態では、役抽選手
段61でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽
選手段64中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、
その乱数値に基づいて第1遊技態様又は第2遊技態様の
いずれかに決定する。また、本実施形態では、それぞれ
1/2の確率で、第1遊技態様又は第2遊技態様に決定
される。
(Game Mode Lottery Means) Game Mode Lottery Means 6
Reference numeral 4 denotes a transition from the normal game to the special game, particularly to the big bonus game in the present embodiment, and when the big bonus game ends and the game returns to the normal game, the game mode of the normal game is changed to the first game mode. (General game mode) or the second game mode (special game mode) is determined by lottery. Here, as the game mode lottery means 64, the same random number generation means as that described in the role lottery means 61 is used. And in this embodiment, when the big bonus is won by the combination lottery means 61, the random number generated by the random number generation means in the game mode lottery means 64 is extracted,
The first game mode or the second game mode is determined based on the random number value. In the present embodiment, the first game mode or the second game mode is determined with a probability of 1/2 each.

【0038】したがって、この乱数発生手段において、
10進法で0〜65535の乱数を発生させるとする
と、抽出された乱数値が0〜32767の範囲にあると
きは第1遊技態様に決定し、抽出された乱数値が327
68〜65535の範囲にあるときは第2遊技態様に決
定する。
Therefore, in this random number generating means,
Assuming that a random number of 0 to 65535 is generated in decimal notation, if the extracted random number value is in the range of 0 to 32767, the first game mode is determined, and the extracted random number value is 327.
When it is in the range of 68 to 65535, the second game mode is determined.

【0039】(フラグ)フラグ65は、第2遊技態様に
決定されたか否かの判別に用いられるものであり、第2
遊技態様に決定されたときはオンにされる。そして、第
2遊技態様での遊技の終了条件を満たし、第2遊技態様
から第1遊技態様になるときは、オンからオフにされ
る。 (賭数判定手段)賭数判定手段66は、遊技ごとに、そ
の遊技の賭数を判定するものである。例えば、メダル投
入口23からメダルが投入されたときは、そのメダルを
メダルセンサ24により検知し、また、ベットスイッチ
43からの入力があったときは、その入力信号を検知し
て、その遊技でのメダルの投入枚数をカウントすること
で賭数を判定する。
(Flag) The flag 65 is used to determine whether or not the second game mode has been determined.
It is turned on when the game mode is determined. Then, when the end condition of the game in the second game mode is satisfied and the game mode changes from the second game mode to the first game mode, the game is turned off from on. (Betting Number Determination Means) The betting number determination means 66 determines, for each game, the bet number of the game. For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 23, the medal is detected by the medal sensor 24, and when an input is made from the bet switch 43, the input signal is detected and the medal is detected in the game. The bet number is determined by counting the number of inserted medals.

【0040】(確率テーブル選択手段)確率テーブル選
択手段67は、特別遊技(ビックボーナスゲーム)の終
了後の通常遊技において、遊技態様及び賭数に応じて、
第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bを
選択するものである。具体的には、遊技態様が第1遊技
態様の場合は第1確率テーブル62aを選択する。さら
に、遊技態様が第2遊技態様の場合は、賭数が最大賭数
であるときは第2確率テーブル62bを選択するととも
に、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する第
1確率テーブル62aを選択する。
(Probability Table Selecting Means) The probability table selecting means 67 determines whether or not the normal game after the end of the special game (big bonus game) in accordance with the game mode and the number of bets.
This is for selecting the first probability table 62a or the second probability table 62b. Specifically, when the game mode is the first game mode, the first probability table 62a is selected. Further, when the game mode is the second game mode, the second probability table 62b is selected when the bet amount is the maximum bet amount, and the first probability table corresponding to the bet amount is selected when the bet amount is not the maximum bet amount. The probability table 62a is selected.

【0041】(遊技回数カウント手段)遊技回数カウン
ト手段68は、第2遊技態様で遊技が行われているとき
に、その遊技回数をカウントするものであり、一般的な
カウンター等が使用される。
(Game Number Counting Means) The game number counting means 68 counts the number of games when a game is played in the second game mode, and a general counter or the like is used.

【0042】次に、本発明によるスロットマシン10の
ゲーム概要について説明する。先ず、通常遊技において
は、遊技者は、スロットマシン10のメダル投入口23
からメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スター
トスイッチ41をオンにすることで、リール31の始動
操作を行う。これにより、ゲーム制御手段60は、スタ
ートスイッチ41からの入力信号を検知するので、モー
タ32を駆動して各リール31を始動させるとともに、
役抽選手段61による役の抽選等を行う。ここで、電源
投入後の最初の遊技では、第1確率テーブル62aが選
択され、この第1確率テーブル62aを用いて役の抽選
が行われる。
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described. First, in the normal game, the player enters the medal slot 23 of the slot machine 10.
, A start operation of the reel 31 is performed by turning on the start switch 41 by turning on the activated line. Thereby, the game control means 60 detects the input signal from the start switch 41, so that the motor 32 is driven to start each reel 31,
The lottery of the role by the role lottery means 61 is performed. Here, in the first game after the power is turned on, the first probability table 62a is selected, and the lottery of the hand is performed using the first probability table 62a.

【0043】そして、遊技者は、ストップスイッチ42
を押すことでリール31の回転を停止させる操作を行
う。これにより、ゲーム制御手段60は、ストップスイ
ッチ42からの入力信号を検知するので、その信号と役
抽選手段61での抽選結果等とに基づいて有効ライン上
に停止させるべきリール31の図柄を決定し、有効ライ
ン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモー
タ32を駆動制御して、停止させる。そして、有効ライ
ン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定めら
れた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞と
なり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Then, the player operates the stop switch 42
Is pressed to stop the rotation of the reel 31. Thus, the game control means 60 detects the input signal from the stop switch 42, and determines the symbol of the reel 31 to be stopped on the activated line based on the signal and the result of the lottery by the role lottery means 61. Then, the motor 32 is driven and stopped so that predetermined reel symbols stop on the activated lines. Then, when the combination of the symbols on the reels 31 stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is achieved, and medals are paid out in accordance with the established combination.

【0044】例えば、ビックボーナスを構成する図柄の
組合せが有効ライン上に停止すると、ビックボーナスの
入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常遊技と
は異なるビックボーナスゲーム(特別遊技の1つ)を開
始させる。ビックボーナスゲームでは、最初にビックボ
ーナスゲーム中の一般遊技に移行する。そして、この一
般遊技中に所定の条件を満たしたとき、例えば特定の図
柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ボーナス
ゲームに移行する。
For example, when the combination of symbols constituting the big bonus stops on the activated line, the big bonus is won, and after paying out a predetermined number of cards, a big bonus game different from the normal game (one of the special games) ) To start. In the big bonus game, the process first shifts to a general game in the big bonus game. Then, when a predetermined condition is satisfied during the general game, for example, when a specific combination of symbols is stopped on the activated line, the process proceeds to the bonus game.

【0045】このボーナスゲームでは、高確率で特定小
役が入賞するモードとなる。また、ボーナスゲーム中に
所定の条件を満たしたとき、例えば所定の遊技回数に到
達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度ビックボ
ーナスゲーム中の一般遊技に移行する。以上のようにし
て、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技とボーナスゲ
ームとを繰り返し、所定の条件を満たしたときにビック
ボーナスゲームを終了させる。
In this bonus game, a mode is set in which a specific small winning combination wins with a high probability. When a predetermined condition is satisfied during the bonus game, for example, when a predetermined number of games has been reached, the bonus game ends, and the game shifts to a normal game in the big bonus game again. As described above, during the big bonus game, the normal game and the bonus game are repeated, and when a predetermined condition is satisfied, the big bonus game is ended.

【0046】同様に、レギュラーボーナスを構成する図
柄の組合せが有効ライン上に停止すると、通常遊技とは
異なるレギュラーボーナスゲーム(特別遊技の1つ)を
開始させる。このレギュラーボーナスゲームは、上述の
ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲ
ームを行わせるものである。
Similarly, when the combination of symbols constituting the regular bonus stops on the activated line, a regular bonus game (one of special games) different from the normal game is started. This regular bonus game is for playing a game corresponding to the bonus game in the above-mentioned big bonus game.

【0047】また、通常遊技やビックボーナスゲームの
一般遊技中において、小役を構成する図柄の組合せが有
効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役
に応じた枚数のメダルの払出しを行う。さらにまた、通
常遊技において、リプレイを構成する図柄の組合せが有
効ライン上に停止すると、前遊技での賭数を維持した再
遊技を行えるようにする。
When a combination of symbols constituting a small role is stopped on an active line during a general game of a normal game or a big bonus game, a small role is won, and the number of medals according to the small role is paid out. I do. Furthermore, in the normal game, when the combination of the symbols constituting the replay stops on the activated line, it is possible to perform the re-game while maintaining the bet number in the previous game.

【0048】さらに本発明では、ビックボーナスゲーム
が終了すると、再度、通常遊技に戻るが、この通常遊技
の遊技態様には、第1遊技態様(一般遊技態様)と、第
2遊技態様(特殊遊技態様)とが設けられている。そし
て、第1遊技態様の遊技では、第1確率テーブル62a
が選択される。第1確率テーブル62aを用いて役抽選
手段61で役の抽選が行われるときは、上述のように各
役の当選確率は、従来の通常遊技と同一である。
Further, in the present invention, when the big bonus game ends, the game returns to the normal game again. The game mode of the normal game includes a first game mode (general game mode) and a second game mode (special game mode) Aspect) is provided. Then, in the game of the first game mode, the first probability table 62a
Is selected. When the lottery of the combination is performed by the combination lottery means 61 using the first probability table 62a, the winning probability of each combination is the same as that of the conventional normal game as described above.

【0049】これに対して、第2遊技態様の遊技では、
原則として第2確率テーブル62bが選択される。第2
確率テーブル62bを用いて役の抽選が行われるとき
は、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技
状態となる。そして、第2確率テーブル62bが一旦選
択されると、原則として、所定遊技回数(例えば100
回)の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となった
ときは、第2遊技態様から第1遊技態様になり、第1確
率テーブル62aが選択される。
On the other hand, in the game of the second game mode,
In principle, the second probability table 62b is selected. Second
When a lottery of a winning combination is performed using the probability table 62b, a replay is frequently won and a non-winning gaming state is attained. Then, once the second probability table 62b is selected, the predetermined number of games (for example, 100
), The game is continuously used, and when the predetermined number of games is reached, the second game mode is changed to the first game mode, and the first probability table 62a is selected.

【0050】これにより、第2遊技態様の遊技では、メ
ダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数
をほぼ現状維持した遊技を継続することができるととも
に、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待するこ
とができる。また、第2確率テーブル62bが選択され
ているときにビックボーナスが当選したときは、所定遊
技回数に未到達であっても、次の遊技から第1確率テー
ブル62aが選択される。
Thus, in the game of the second game mode, it is possible to continue the game in which the medal possession number is maintained almost as it is without reducing the medal possession number, and to maintain the state while maintaining the state. You can expect to win. When the big bonus is won while the second probability table 62b is selected, the first probability table 62a is selected from the next game even if the predetermined number of games has not been reached.

【0051】しかし、第2遊技態様においては、賭数が
最大賭数であるときは第2確率テーブル62bが選択さ
れるが、賭数が最大賭数でないときは、第1確率テーブ
ル62aが選択される。そして、第2遊技態様中は、例
えば最初の遊技では賭数が最大賭数であって第2確率テ
ーブル62bが選択されていたにも拘わらず、途中で最
大賭数でない賭数にされたときは、第1確率テーブル6
2aが選択される。また、その後、賭数が最大賭数に戻
されたときは、第2確率テーブル62bが再度選択され
る。
However, in the second game mode, the second probability table 62b is selected when the bet amount is the maximum bet amount, but the first probability table 62a is selected when the bet amount is not the maximum bet amount. Is done. Then, during the second game mode, for example, in the first game, when the bet amount is the maximum bet amount and the second probability table 62b is selected, but the bet amount is not the maximum bet amount on the way. Is the first probability table 6
2a is selected. After that, when the bet amount is returned to the maximum bet amount, the second probability table 62b is selected again.

【0052】このように、第2遊技態様であっても、賭
数が最大賭数でないときは、第1確率テーブル62aを
選択するようにしたのは、以下の理由による。先ず、第
2確率テーブル62bにおいて、賭数ごとに役の当選確
率を定めたものを考える。ここで、特別役及び小役の当
選確率は、第1確率テーブル62aと同様とすると、特
別役及び小役の当選確率は、1枚又は2枚の賭数のとき
の方が3枚の賭数のときよりも低くなる。また、リプレ
イの当選確率は、第1確率テーブル62aと同様に賭数
に拘わらず一定とし、1/1.6であるものとする。
The reason why the first probability table 62a is selected when the bet amount is not the maximum bet amount even in the second game mode is as follows. First, it is assumed that the winning probability of a winning combination is determined for each bet number in the second probability table 62b. Here, assuming that the winning probability of the special role and the small role is the same as in the first probability table 62a, the winning probability of the special role and the small role is three bets when the number of bets is one or two. It is lower than the number. The replay winning probability is assumed to be constant regardless of the number of bets, as in the first probability table 62a, and is assumed to be 1 / 1.6.

【0053】このとき、第2遊技態様の遊技において、
遊技者が3枚の賭数で遊技を行うつもりであったが、誤
って1枚又は2枚の賭数で遊技を行ってしまったときで
あっても、高確率でリプレイが当選する。そして、リプ
レイの入賞時は、前遊技での賭数を維持した再遊技が行
えるものであるので、例えば1枚又は2枚の賭数でリプ
レイが入賞した場合は、次遊技でもその1枚又は2枚の
賭数での遊技となる。ここで、リプレイは高確率で当選
することから、複数回の遊技で連続してリプレイが入賞
し続けることが生じ得る。この場合は、遊技者は、賭数
を3枚に戻したくても戻すことができない。したがっ
て、遊技者は、リプレイが連続して入賞している遊技中
は、特別役や小役の当選確率が低い状態で遊技を行わざ
るを得なくなる。
At this time, in the game of the second game mode,
Even if the player intends to play a game with three bets, but a player mistakenly plays one or two bets, the replay is won with a high probability. Then, at the time of winning the replay, since the replay can be performed while maintaining the bet number in the previous game, for example, if the replay is won with one or two bets, one or more bets will be obtained in the next game. It is a game with two bets. Here, since the replay is won with a high probability, the replay may be continuously won in a plurality of games. In this case, even if the player wants to return the bet amount to three, the player cannot return it. Therefore, during the game in which the replay is continuously won, the player is forced to play the game in a state where the winning probability of the special role or the small role is low.

【0054】そこで、第2遊技態様のときに、遊技者が
誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、第1確率テ
ーブル62aを用いて役の抽選を行うようにしている。
これにより、リプレイの当選確率は、第1確率テーブル
62aでは1/7.3となるので、リプレイが複数回の
遊技で連続して入賞することはほとんど起こらない。よ
って、遊技者は、第2遊技態様の遊技中に、誤って賭数
を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭
数に戻すことができる。
Therefore, in the second game mode, if the player does not mistakenly set the bet amount to the maximum bet amount, a lottery of a winning combination is performed using the first probability table 62a.
As a result, the winning probability of the replay is 1 / 7.3 in the first probability table 62a, so that the replay rarely wins continuously in a plurality of games. Therefore, the player can immediately return the bet amount to the maximum bet amount even if the bet amount is not set to the maximum bet amount by mistake during the game in the second game mode.

【0055】なお、ビックボーナスゲーム終了後の通常
遊技において、第1遊技態様又は第2遊技態様のいずれ
に決定されたかや、第1確率テーブル62a又は第2確
率テーブル62bのいずれが選択されているかを、遊技
者に報知することも可能である。例えば、ランプ33を
用いて特定パターンの点灯を行ったり、あるいはスピー
カ34から特定のサウンドを出力して、遊技者に報知す
ることができる。
In the normal game after the end of the big bonus game, it is determined whether the first game mode or the second game mode has been selected, and whether the first probability table 62a or the second probability table 62b has been selected. May be notified to the player. For example, a specific pattern can be lit using the lamp 33, or a specific sound can be output from the speaker 34 to notify the player.

【0056】続いて、スロットマシン10のゲームの流
れについて、フローチャートに基づいて説明する。な
お、以下のフローチャートでは、特別役としてビックボ
ーナスのみを有する場合を例に挙げている。図4から図
7までは、第1実施形態のゲームの流れを示すフローチ
ャートである。図5は、図4に続くフローチャートであ
る。先ず、図4のステップS1において、ゲーム制御手
段60は、メダルセンサ24又はベットスイッチ43か
らの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれか
の入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入され
たことを検知したときはステップS2に進み、投入され
た遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段60のRA
Mに記憶する。
Next, the flow of the game of the slot machine 10 will be described with reference to flowcharts. In the following flowchart, a case where only a special bonus has a big bonus is taken as an example. FIGS. 4 to 7 are flowcharts showing the flow of the game of the first embodiment. FIG. 5 is a flowchart following FIG. First, in step S1 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 24 or the bet switch 43. When any one of these input signals is detected, that is, when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S2, and the number of game medals inserted is determined by, for example, the RA of the game control means 60.
Store it in M.

【0057】そして次のステップS3で、ゲーム制御手
段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを
検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップ
S4に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここ
での最初の抽選では第1確率テーブル62aが用いられ
る。
Then, in the next step S3, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S4, and the combination lottery means 61 performs lottery of a combination. In the first lottery here, the first probability table 62a is used.

【0058】次のステップS5では、上記抽選において
いずれかの小役に当選したか否かが判別され、小役に当
選したときは、「A」に進む。一方、ステップS5で小
役に当選していないときは次のステップS6に進み、リ
プレイが当選したか否かが判別される。リプレイが当選
したときは、「B」に進む。一方、ステップS6でリプ
レイに当選していないときは、次のステップS7に進
み、ビックボーナスが当選したか否かが判別される。こ
こでビックボーナスに当選していないときは、いずれの
役にも当選していないときであるので、ストップスイッ
チ42からの入力信号に基づいてリール31の停止処理
等を行った後、ステップS1に戻る。また、ビックボー
ナスが当選したときは、ステップS8に進む。
In the next step S5, it is determined whether or not any of the small wins has been won in the lottery. If the small win has been won, the process proceeds to "A". On the other hand, if the small combination has not been won in step S5, the process proceeds to the next step S6, and it is determined whether or not the replay has been won. When the replay is won, the process proceeds to “B”. On the other hand, if the replay has not been won in step S6, the process proceeds to the next step S7, where it is determined whether or not the big bonus has been won. Here, when the big bonus has not been won, it means that none of the roles has been won. Therefore, after stopping the reel 31 based on the input signal from the stop switch 42, the process proceeds to step S1. Return. When the big bonus is won, the process proceeds to step S8.

【0059】ステップS5で「A」に進んだとき、すな
わち小役の当選時は、図6のフローチャートに進む。先
ず、図6のステップS31でゲーム制御手段60は、全
リール31が停止したか否かをモータ32からの駆動信
号等により検知し続ける。そして、全リール31が停止
したことを検知したときはステップS32に進み、ステ
ップS4で当選した小役が入賞したか否か、すなわち小
役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否
かが判別される。入賞したときは次のステップS33に
進み、当選(入賞)した小役に応じたメダルの払出し
(又はクレジットへの加算)処理を行い、図4のステッ
プS1に戻る。一方、ステップS32で小役が入賞しな
かったときは、ステップS33での払出し処理を行うこ
となく、ステップS1に戻る。
When the process proceeds to "A" in step S5, that is, at the time of winning the small combination, the process proceeds to the flowchart of FIG. First, in step S31 in FIG. 6, the game control means 60 continues to detect whether or not all the reels 31 have stopped based on a drive signal from the motor 32 or the like. Then, when it is detected that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S32, and it is determined whether or not the winning combination in step S4 has won, that is, whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination has stopped on the active line. Is determined. When a prize is won, the process proceeds to the next step S33, in which a medal payout (or addition to credit) process according to the winning (winning) small role is performed, and the process returns to step S1 in FIG. On the other hand, if the small win does not win in step S32, the process returns to step S1 without performing the payout process in step S33.

【0060】また、図4のステップS6で「B」に進ん
だとき、すなわちリプレイの当選時は、図7のフローチ
ャートに進む。先ず、図7のステップS41でゲーム制
御手段60は、全リール31が停止したか否かを検知し
続ける。そして、全リール31が停止したことを検知し
たときはステップS42に進み、ステップS4で当選し
たリプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイを構成
する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別
される。入賞したときは次のステップS43に進み、図
4のステップS2で記憶した遊技メダル枚数を自動投入
する再遊技処理を行い、ステップS2に戻る。一方、ス
テップS42でリプレイが入賞しなかったときは、ステ
ップS43での再遊技処理を行うことなく、ステップS
1に戻る。
When the process proceeds to "B" in step S6 of FIG. 4, that is, when the replay is won, the process proceeds to the flowchart of FIG. First, in step S41 in FIG. 7, the game control means 60 continues to detect whether or not all the reels 31 have stopped. When it is detected that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S42, and it is determined whether or not the replay won in step S4 has won, that is, whether or not the combination of symbols constituting the replay has stopped on the active line. Is determined. When a prize is won, the process proceeds to the next step S43, a re-game process for automatically inserting the number of game medals stored in step S2 of FIG. 4 is performed, and the process returns to step S2. On the other hand, if the replay has not been won in step S42, the replay processing in step S43 is not performed, and step S43 is executed.
Return to 1.

【0061】説明を図4に戻す。ビックボーナスに当選
してステップS8に進むと、遊技態様抽選手段64は、
ビックボーナス終了後の通常遊技において、第1遊技態
様とするか第2遊技態様とするかの抽選を行う。そし
て、次のステップS9で、ゲーム制御手段60は、抽選
により決定された遊技態様が第2遊技態様であるか否か
を判別し、第2遊技態様であると判別したときはステッ
プS10に進んでフラグ65をオンにし、ステップS1
1に進む。一方、ステップS9で第2遊技態様でない
(第1遊技態様である)と判別したときはステップS9
からステップS11に進む。
The description returns to FIG. When winning the big bonus and proceeding to step S8, the game mode lottery means 64
In the normal game after the end of the big bonus, a lottery for selecting the first game mode or the second game mode is performed. Then, in the next step S9, the game control means 60 determines whether or not the game mode determined by the lottery is the second game mode, and proceeds to step S10 when it is determined that the game mode is the second game mode. To turn on the flag 65, and step S1
Proceed to 1. On the other hand, if it is determined in step S9 that the game mode is not the second game mode (the game mode is the first game mode), the process proceeds to step S9.
Then, the process proceeds to step S11.

【0062】ステップS11では、ゲーム制御手段60
は、全リール31が停止したか否かを検知し続け、全リ
ール31が停止したことを検知したときは、図5のステ
ップS12に進み、ビックボーナスが入賞したか否か、
すなわちビックボーナスの図柄の組合せが有効ラインに
停止したか否かが判別される。入賞していないときは図
4のステップS1に戻る。一方、ビックボーナスが入賞
したときは、次のステップS13に進み、特別遊技移行
手段63は、ビックボーナスゲームを開始する。そし
て、次のステップS14で、ゲーム制御手段60はビッ
クボーナスゲームが終了したか否かを検知し続け、終了
したことを検知したときは、次のステップS15に進ん
で、ビックボーナスゲームを終了するとともに、通常遊
技に移行する。
In step S11, the game control means 60
Continues to detect whether or not all the reels 31 are stopped, and when it is detected that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S12 in FIG. 5 to determine whether or not the big bonus has been won.
That is, it is determined whether or not the combination of the symbols of the big bonus has stopped at the activated line. If no prize has been won, the process returns to step S1 in FIG. On the other hand, when the big bonus has been won, the process proceeds to the next step S13, and the special game shifting means 63 starts the big bonus game. Then, in the next step S14, the game control means 60 continues to detect whether or not the big bonus game has ended, and when it is detected that the big bonus game has ended, the process proceeds to the next step S15 to end the big bonus game. At the same time, the game shifts to a normal game.

【0063】図8は、第1実施形態において、ビックボ
ーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフロ
ーチャートである。先ずステップS51では、遊技回数
カウント手段68は、遊技回数を初期化(G=0)す
る。そして、次のステップS52では、ゲーム制御手段
60は、メダルセンサ24又はベットスイッチ43から
の入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの
入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入された
ことを検知したときはステップS53に進み、投入され
た遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段60のRA
Mに記憶する。
FIG. 8 is a flowchart for explaining processing in the normal game after the end of the big bonus game in the first embodiment. First, in step S51, the number-of-games counting means 68 initializes the number of games (G = 0). Then, in the next step S52, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 24 or the bet switch 43. When any of these input signals is detected, that is, when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S53, and the number of game medals inserted is determined, for example, by the RA of the game control means 60.
Store it in M.

【0064】次のステップS54で、ゲーム制御手段6
0は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知
し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS5
5に進み、フラグ65がオンであるか否かが判別され
る。ここでフラグ65がオンであると判別されたとき
(第2遊技態様のとき)は、ステップS57に進む。こ
れに対し、ステップS55でフラグ65がオンでないと
判別されたとき(第1遊技態様のとき)は、ステップS
56に進む。
In the next step S54, the game control means 6
0 continuously detects whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, step S5 is performed.
Proceeding to 5, it is determined whether the flag 65 is on. Here, when it is determined that the flag 65 is ON (in the second game mode), the process proceeds to step S57. On the other hand, when it is determined in step S55 that the flag 65 is not on (in the first game mode), the process proceeds to step S55.
Proceed to 56.

【0065】ステップS56では、賭数判定手段66
は、ステップS53で記憶したメダル枚数、すなわち賭
数を判定する。そして、確率テーブル選択手段67は、
その賭数に対応した第1確率テーブル62aをセット
し、ステップS60に進む。これに対し、ステップS5
7では、賭数判定手段66は、ステップS53で記憶し
たメダル枚数、すなわち賭数が3枚(最大賭数)である
か否かを判定する。
In step S56, the bet amount determination means 66
Determines the number of medals stored in step S53, that is, the number of bets. Then, the probability table selecting means 67
The first probability table 62a corresponding to the bet number is set, and the process proceeds to step S60. On the other hand, step S5
In 7, the bet number determination means 66 determines whether or not the number of medals stored in step S53, that is, the bet number is 3 (maximum bet number).

【0066】そして、賭数が3枚であると判定したとき
はステップS58に進み、確率テーブル選択手段67
は、第2確率テーブル62bをセットし、ステップS6
0に進む。一方、ステップS57で、賭数が3枚でない
とき、すなわち1枚又は2枚のとき、いいかえれば最大
賭数でないときは、ステップS59に進み、確率テーブ
ル選択手段67は、その賭数に対応した第1確率テーブ
ル62aをセットし、ステップS60に進む。
If it is determined that the number of bets is three, the process proceeds to step S58, where the probability table selecting means 67
Sets the second probability table 62b, and sets in step S6
Go to 0. On the other hand, if the number of bets is not three in step S57, that is, if the number is one or two, in other words, if it is not the maximum number of bets, the process proceeds to step S59, and the probability table selecting means 67 sets the number of The first probability table 62a is set, and the process proceeds to step S60.

【0067】ステップS60では、役抽選手段61は、
選択された確率テーブル62を用いて役の抽選を行う。
次のステップS61では、全リール31が停止したか否
かを検知し続け、全リール31が停止したことを検知し
たときは、ステップS62に進み、ゲーム制御手段60
は、有効ライン上に停止した図柄の組合せから、入賞し
た役の有無を判別する。そして、入賞があるときは、そ
の入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的に
は、小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダ
ルの払出し処理を行う。また、リプレイが入賞したとき
は、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるように再
遊技処理を行う。その後、ステップS63に進む。ま
た、何らの役も入賞していないときは、これらの払出し
等の処理を行うことなくステップS63に進む。
In step S60, the role lottery means 61
Using the selected probability table 62, a lottery of a winning combination is performed.
In the next step S61, it is continued to detect whether or not all the reels 31 are stopped, and when it is detected that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S62, where the game control means 60
Determines the winning combination from the combination of symbols stopped on the activated line. When there is a prize, processing such as payout according to the winning combination is performed. Specifically, when the small winning combination wins, the payout process of the number of medals according to the winning combination is performed. When a replay has been won, a re-game process is performed so that a re-game can be performed while maintaining the bet number in the previous game. Thereafter, the process proceeds to step S63. If no winning combination has been won, the process proceeds to step S63 without performing such processing as payout.

【0068】なお、第2遊技態様の遊技中にビックボー
ナスが当選したときは、本フローチャートでは示してい
ないが、オンとなっているフラグ65がオフにされ、第
2遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわ
ち、ビックボーナスの当選は、第2遊技態様での通常遊
技の終了条件の1つである。
When the big bonus is won during the game in the second game mode, the flag 65 which is not shown in the present flowchart is turned off, and the game in the second game mode is ended. To control. That is, the winning of the big bonus is one of the conditions for ending the normal game in the second game mode.

【0069】ステップS63では、遊技回数カウント手
段68は、遊技回数Gに1を加算する。そして、次のス
テップS64で、ゲーム制御手段60は、遊技回数Gが
規定回数に到達したか否か(本実施形態では100回を
越えたか否か)を判別する。規定回数に到達したと判別
されたときは、ステップS65に進んで、オンとなって
いるフラグ65をオフにして、第2遊技態様での遊技を
終了するように制御する。すなわち、遊技回数Gが規定
回数に到達したことは、第2遊技態様での通常遊技の終
了条件の1つである。その後は、ステップS52に戻
る。一方、ステップS64で遊技回数Gが規定回数に到
達していないと判別されたときはフラグ65のオンを維
持し、ステップS52に戻って、遊技を継続する。
In step S63, the game number counting means 68 adds 1 to the game number G. Then, in the next step S64, the game control means 60 determines whether or not the number of games G has reached a specified number (in this embodiment, whether or not the number of games has exceeded 100). When it is determined that the predetermined number of times has been reached, the process proceeds to step S65, in which the flag 65 that has been turned on is turned off, and control is performed so as to end the game in the second game mode. That is, the fact that the number of games G has reached the specified number of times is one of the conditions for terminating the normal game in the second game mode. Thereafter, the process returns to step S52. On the other hand, when it is determined in step S64 that the number of games G has not reached the specified number, the flag 65 is kept on, and the process returns to step S52 to continue the game.

【0070】(第2実施形態)続いて、本発明の第2実
施形態について説明する。第2実施形態では、第1実施
形態と比較して、確率テーブル62及び処理の流れが異
なり、その他は第1実施形態と同様である。図9は、第
2実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テー
ブル62b’における役の当選確率を示す図である。図
9において、第2実施形態の第1確率テーブル62a
は、第1実施形態のものと同一であるので説明を省略す
る。また、第2実施形態の第2確率テーブル62b’
は、第1実施形態の第2確率テーブル62bと異なり、
賭数ごとに役の当選確率が定められている。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in the probability table 62 and the flow of processing, and is otherwise the same as the first embodiment. FIG. 9 is a diagram illustrating the winning probability of a combination in the first probability table 62a and the second probability table 62b ′ of the second embodiment. In FIG. 9, the first probability table 62a of the second embodiment
Is the same as that of the first embodiment, and the description is omitted. Further, the second probability table 62b ′ of the second embodiment.
Is different from the second probability table 62b of the first embodiment,
The winning probability of the role is determined for each bet.

【0071】第2確率テーブル62b’では、リプレイ
を除いて、第1確率テーブル62aと役の当選確率が同
一に定められている。また、リプレイの当選確率は、賭
数が3枚のとき(最大賭数のとき)は、第1実施形態と
同一の1/1.6に設定されている。したがって、第1
確率テーブル62aのリプレイの当選確率である1/
7.3より大幅に高く設定されている。しかし、賭数が
1枚又は2枚のとき(最大賭数でないとき)のリプレイ
の当選確率は、1/16.0であり、賭数が3枚のとき
より低く、さらには第1確率テーブル62aのリプレイ
の当選確率より低く設定されている。
In the second probability table 62b ', the winning probability of the hand is set to be the same as that of the first probability table 62a except for the replay. Further, when the number of bets is three (the maximum number of bets), the winning probability of replay is set to 1 / 1.6, which is the same as in the first embodiment. Therefore, the first
The probability of replay winning in the probability table 62a is 1 /
It is set much higher than 7.3. However, when the number of bets is one or two (when not the maximum number of bets), the winning probability of replay is 1 / 16.0, which is lower than when the number of bets is three, and furthermore, the first probability table It is set lower than the winning probability of the replay of 62a.

【0072】第2実施形態では、第1実施形態と同様
に、ビックボーナスに当選したときは、ビックボーナス
ゲームの終了後の通常遊技において、第1遊技態様とす
るか第2遊技態様とするかの抽選を行う。そして、第2
遊技態様に決定されたときは、ビックボーナスゲームの
終了後の所定遊技回数の通常遊技で、第2遊技態様の遊
技を行う。また、第1遊技態様の遊技では、第1実施形
態と同様に第1確率テーブル62aが選択されるが、第
2遊技態様の遊技では、賭数に拘わらず第2確率テーブ
ル62b’が選択される。
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, when the big bonus is won, whether the first game mode or the second game mode is set in the normal game after the end of the big bonus game A lottery. And the second
When the game mode is determined, the game in the second game mode is performed with the predetermined number of normal games after the end of the big bonus game. In the game of the first game mode, the first probability table 62a is selected as in the first embodiment, but in the game of the second game mode, the second probability table 62b 'is selected regardless of the bet amount. You.

【0073】そして、ビックボーナスゲームの終了後
に、第2遊技態様で通常遊技が行われる場合において、
賭数が3枚のときは、第1実施形態と同様に、リプレイ
が頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。
また、第2確率テーブル62b’が一旦選択されると、
原則として、所定遊技回数(例えば100回)の遊技で
継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第2
遊技態様から第1遊技態様になり、第1確率テーブル6
2aが選択される。これにより、第1実施形態と同様
に、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所
有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができる
とともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待
することができる。
When the normal game is played in the second game mode after the end of the big bonus game,
When the number of bets is three, as in the first embodiment, a replay is frequently won and a non-winning gaming state is achieved.
Also, once the second probability table 62b 'is selected,
In principle, the game is continuously used in a predetermined number of games (for example, 100), and when the predetermined number of games is reached, the second
From the game mode to the first game mode, the first probability table 6
2a is selected. As a result, similarly to the first embodiment, it is possible to continue a game in which, for example, the medal possession number is almost maintained without reducing the medal possession number, and expect a special role to be won while maintaining this state. can do.

【0074】一方、第2遊技態様の遊技において、賭数
が1枚又は2枚で遊技が行われたときは、その賭数に対
応する第2確率テーブル62b’が選択される。このと
きのリプレイの当選確率は、賭数が3枚のときと異なり
低いので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞し続
けることはほとんど起こらない。よって、第2遊技態様
の遊技で、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった
場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
On the other hand, in the game of the second game mode, when a game is played with one or two bets, the second probability table 62b 'corresponding to the bet is selected. The winning probability of the replay at this time is low unlike the case where the number of bets is three. Therefore, it is almost unlikely that the replay will continue to win continuously in a plurality of games. Therefore, even if the player does not mistakenly set the bet amount to the maximum bet amount in the game of the second game mode, the bet amount can be immediately returned to the maximum bet amount.

【0075】次に、第2実施形態において、ビックボー
ナスゲーム終了後の通常遊技での処理を、図10のフロ
ーチャートに基づいて説明する。図10は、第1実施形
態の図8に相当するフローチャートである。図10にお
いて、ステップS71からステップS75までは、図8
におけるステップS51からステップS55までの処理
と同一であるので、説明を省略する。図10のステップ
S75において、フラグ65がオフのとき、すなわち第
1遊技態様のときは、ステップS76に進み、図8のス
テップS56と同様に、賭数に対応した第1確率テーブ
ル62aがセットされる。そして、ステップS78に進
む。
Next, in the second embodiment, the processing in the normal game after the end of the big bonus game will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 10 is a flowchart corresponding to FIG. 8 of the first embodiment. In FIG. 10, steps S71 to S75 correspond to FIG.
Are the same as the processing from step S51 to step S55 in FIG. In step S75 of FIG. 10, when the flag 65 is off, that is, in the first game mode, the process proceeds to step S76, and the first probability table 62a corresponding to the bet amount is set as in step S56 of FIG. You. Then, the process proceeds to step S78.

【0076】一方、ステップS75でフラグ65がオン
のとき、すなわち第2遊技態様のときは、ステップS7
7に進み、賭数に対応した第2確率テーブル62b’が
セットされ、ステップS78に進む。このように、第2
実施形態では、第2確率テーブル62b’に賭数ごとの
役の当選確率が定められているので、第1実施形態のよ
うに、賭数判定手段66による賭数の判定をして、第1
確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bの選択
を行う必要はない。なお、ステップS78以降の処理
は、図8におけるステップS60以降の処理と同一であ
るので、説明を省略する。
On the other hand, if the flag 65 is turned on in step S75, that is, if it is the second game mode, step S7
The process proceeds to 7, where the second probability table 62b 'corresponding to the bet amount is set, and the process proceeds to step S78. Thus, the second
In the embodiment, the winning probability of the hand for each bet amount is determined in the second probability table 62b '. Therefore, as in the first embodiment, the bet amount is determined by the bet amount determining means 66, and the first bet amount is determined.
It is not necessary to select the probability table 62a or the second probability table 62b. Note that the processing after step S78 is the same as the processing after step S60 in FIG. 8, and a description thereof will be omitted.

【0077】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、ビックボーナスゲームの終了後
の100回の通常遊技で一定条件下で第2遊技態様によ
る遊技を行うようにした。しかし、これに限ることな
く、例えばビックボーナスの当選の有無に拘わらず、通
常遊技中に、所定の条件を満たした場合は遊技態様抽選
手段64による抽選を行って、この抽選に当選したとき
は第2遊技態様による遊技を行うようにしても良い。ま
た、遊技態様抽選手段64による抽選によることなく、
予め定めた所定の条件を満たした場合は、第2遊技態様
での遊技を行うようにしても良い。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the present embodiment, the game in the second game mode is performed under a certain condition in 100 regular games after the end of the big bonus game. However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether or not a big bonus has been won, if a predetermined condition is satisfied during a normal game, a lottery by the game mode lottery means 64 is performed, and when the lottery is won. The game according to the second game mode may be performed. In addition, without depending on the lottery by the game mode lottery means 64,
When a predetermined condition is satisfied, a game in the second game mode may be performed.

【0078】さらにまた、ビックボーナスの当選時に必
ず遊技態様の抽選を行うようにはせず、例えばビックボ
ーナスゲームで与えられた権利を全て消化できずにビッ
クボーナスゲームが終了した場合や、ビックボーナスゲ
ーム中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回
った場合等にのみ、遊技態様の抽選を行うようにしても
良い。
Further, the lottery of the game mode is not necessarily performed at the time of winning the big bonus. For example, when the big bonus game is terminated because all the rights given in the big bonus game cannot be consumed, the big bonus The lottery of the game mode may be performed only when the number of medals obtained by the player during the game falls below a predetermined number.

【0079】(2)本実施形態では、役抽選手段61で
ビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段6
4による遊技態様の抽選を行うようにした。しかし、役
抽選手段61でビックボーナスが当選した時以降であっ
てビックボーナスゲームの終了時までであれば、遊技態
様の抽選をいつ行っても良い。例えば、ビックボーナス
の当選後入賞前までの間、ビックボーナスの入賞時、ビ
ックボーナスゲーム中、ビックボーナスゲームの終了時
等に遊技態様の抽選を行うことができる。また、役抽選
手段61による抽選とともに、遊技態様抽選手段64に
よる抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段6
1において、ビックボーナス当選領域を2つに区分し、
一方の領域で当選したときは第1遊技態様とし、他方の
領域で当選したときは第2遊技態様としても良い。
(2) In the present embodiment, when the big bonus is won by the role lottery means 61, the game mode lottery means 6
The lottery of the game mode according to No. 4 is performed. However, the lottery of the game mode may be performed any time after the time when the big bonus is won by the role lottery means 61 and until the end of the big bonus game. For example, the lottery of the game mode can be performed before the winning after the winning of the big bonus, before the winning of the big bonus, during the big bonus game, at the end of the big bonus game, and the like. In addition to the lottery by the role lottery means 61, the lottery by the game mode lottery means 64 can be performed. For example, role lottery means 6
In 1, the big bonus winning area is divided into two,
When one region is won, the first game mode may be set, and when the other region is won, the second game mode may be set.

【0080】(3)第2遊技態様に決定される確率とし
て、本実施形態では1/2としたが、これに限られるも
のではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、
ビックボーナスゲーム終了後の所定回数の遊技では、第
2遊技態様になる確率を100%として、必ず第2遊技
態様による遊技を行うようにしても良い。 (4)本実施形態では、一定条件下で、ビックボーナス
ゲームの終了後の100回までの遊技を第2遊技態にし
たが、遊技回数に制限はなく、例えば、ビックボーナス
ゲームの終了後は、次にビックボーナスが当選するまで
無条件に第2遊技態様による遊技を継続しても良い。
(3) Although the probability determined in the second game mode is 1/2 in the present embodiment, the present invention is not limited to this and may be set to any probability. For example,
In a predetermined number of games after the end of the BIC bonus game, the probability of being in the second game mode may be set to 100% and the game in the second game mode may be performed without fail. (4) In the present embodiment, under certain conditions, up to 100 games after the end of the big bonus game are set to the second game mode, but the number of games is not limited. For example, after the big bonus game ends, The game in the second game mode may be continued unconditionally until the next big bonus is won.

【0081】(5)例えば第1実施形態では、図2で示
したように、第1確率テーブル62aと第2確率テーブ
ル62bとでは、リプレイの当選確率のみが異なるよう
にした。しかし、これに限ることなく、ビックボーナス
等の特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良
い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は、実施
形態のものに限らず、メダル所有枚数を減らすことな
く、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継
続することができるものであれば、さらに100%に近
づけた傾斜値としても良く、あるいは100%を越える
傾斜値であっても良い。
(5) For example, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, only the replay winning probability is different between the first probability table 62a and the second probability table 62b. However, the present invention is not limited to this, and the winning probabilities of special roles such as big bonuses and small roles may be different. Furthermore, the inclination value of the second probability table 62b is not limited to the one in the embodiment, and furthermore, as long as it is possible to continue the game in which the medal possession number is almost maintained as it is without reducing the medal possession number. It may be a slope value approaching 100% or a slope value exceeding 100%.

【0082】(6)さらには、第1実施形態における第
2確率テーブル62bのリプレイの当選確率、及び第2
実施形態における第2確率テーブル62b’の賭数が3
枚のときのリプレイの当選確率は、それぞれ1/1.6
とした。しかし、この値に限られるものではない。リプ
レイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上
の値を有するようにし、メダル所有枚数を通常時のよう
に減らすことなく遊技が進行可能であれば、リプレイの
当選確率はいかなる値であっても良い。
(6) Further, the winning probability of replay in the second probability table 62b in the first embodiment, and the second
In the embodiment, the bet number of the second probability table 62b ′ is 3
The probability of winning a replay when playing one card is 1 / 1.6 each.
And However, it is not limited to this value. If the replay winning probability has a value greater than the probability of not winning any role and the game can proceed without reducing the number of medal possessions as usual, the replay winning probability is any value There may be.

【0083】(7)第2実施形態の第2確率テーブル6
2b’において、賭数が1枚又は2枚のときのリプレイ
の当選確率は、1/16.0とした。しかし、これに限
られることなく、賭数が1枚又は2枚のときのリプレイ
の当選確率は、少なくとも賭数が3枚のときのリプレイ
の当選確率より低く、複数回の遊技で連続してリプレイ
が当選することがほとんど起こらない程度であれば良
く、例えば第1確率テーブル62aと同様に1/7.3
としても良い。
(7) Second probability table 6 of the second embodiment
In 2b ′, the winning probability of the replay when the number of bets is one or two is 1 / 16.0. However, without being limited to this, the winning probability of replay when the number of bets is one or two is at least lower than the winning probability of replay when the number of bets is three, and it is continuously performed in a plurality of games. It is sufficient that the replay is hardly won, for example, 1 / 7.3 as in the first probability table 62a.
It is good.

【0084】(8)本実施形態では、第2遊技態様中に
賭数が最大賭数でない遊技が行われた場合であっても、
遊技回数をカウントするようにした。しかし、これに限
らず、賭数が最大賭数でないとき、例えば第1実施形態
において第2遊技態様中に第1確率テーブル62aが選
択されたときは、遊技回数をカウントしないようにする
ことも可能である。
(8) In the present embodiment, even if a game in which the bet amount is not the maximum bet amount is performed during the second game mode,
The number of games played is now counted. However, the present invention is not limited to this. When the bet amount is not the maximum bet amount, for example, when the first probability table 62a is selected during the second game mode in the first embodiment, the number of games may not be counted. It is possible.

【0085】[0085]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
第2確率テーブルが選択された遊技では、頻繁に再遊技
役が当選し、非当選が少なくなるようにした。したがっ
て、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられると
きの遊技時のように減らすことなく、例えばメダル所有
枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができる。
さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待す
ることができる。さらにまた、遊技者が誤って賭数を最
大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で
連続して当選することはほとんど起こらない。よって、
遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数にして役の抽選にお
いて第2確率テーブルが選択されるようにすることがで
きる。
According to the first aspect of the present invention,
In the game in which the second probability table is selected, the re-game combination is frequently won and the non-winning is reduced. Therefore, for example, a game in which the medal possession number is almost maintained can be continued without reducing the medal possession number as in the game when the first probability table is used.
Further, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this state. Furthermore, if the player does not mistakenly set the bet amount to the maximum bet amount, it is unlikely that the replaying game will be won continuously in a plurality of games. Therefore,
The player can immediately set the bet amount to the maximum bet amount so that the second probability table is selected in the lottery of the winning combination.

【0086】(請求項3)請求項3の発明によれば、第
2確率テーブルが選択された遊技において賭数が最大賭
数であるときは、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少
なくなるようにした。したがって、メダル所有枚数を第
1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減ら
すことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した
遊技を継続することができる。さらに、この状態を維持
しつつ、特別役の当選を期待することができる。さらに
また、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合
は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することは
ほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数
を最大賭数にすることができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, when the bet number is the maximum bet number in the game for which the second probability table is selected, the replaying game is frequently won and the non-winning game is performed. I made it less. Therefore, for example, a game in which the medal possession number is almost maintained can be continued without reducing the medal possession number as in the game when the first probability table is used. Further, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this state. Furthermore, if the player does not mistakenly set the bet amount to the maximum bet amount, it is unlikely that the replaying game is won continuously in a plurality of games. Therefore, the player can immediately increase the bet amount to the maximum bet amount.

【0087】(請求項2、請求項4)請求項2又は請求
項4の発明によれば、特別遊技で獲得したメダル枚数を
減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度
の特別役の当選を期待することができる。
(Claim 2, Claim 4) According to the invention of claim 2 or claim 4, it is possible to play the game without reducing the number of medals obtained in the special game, and to win the special role again. Can be expected.

【0088】(請求項5)請求項5の発明によれば、所
定遊技回数の遊技の間に特別役が当選するか否かの緊張
感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技
を提供することができる。 (請求項6)請求項6の発明によれば、特別役や小役の
当選確率を変えることなく、第2確率テーブルが選択さ
れているとき(請求項1を引用する発明)、又は第2確
率テーブルが選択されているときであって賭数が最大賭
数であるとき(請求項3を引用する発明)は、再遊技役
の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技
内容に特徴を持たせることができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, a sense of tension as to whether or not a special role is won during a predetermined number of games can be given to the player, and a more interesting game is provided. Can be provided. (Claim 6) According to the invention of claim 6, when the second probability table is selected without changing the winning probability of a special role or a small role (the invention citing claim 1), or When the probability table is selected and the bet amount is the maximum bet amount (the invention citing claim 3), only the winning probability of the replaying game is greatly increased, so that the content of the game is increased. Features can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態におけるスロットマシンの制御の
概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in a first embodiment.

【図2】第1実施形態の第1確率テーブル及び第2確率
テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating winning probability of winning combinations in a first probability table and a second probability table of the first embodiment.

【図3】第1実施形態において、第1確率テーブ及び第
2確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a slope value of a first probability table and a second probability table in the first embodiment.

【図4】第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow according to the first embodiment.

【図5】第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャ
ートであり、図4に続くフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow according to the first embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 4;

【図6】第1実施形態における小役の当選時のフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart at the time of winning a small winning combination in the first embodiment.

【図7】第1実施形態におけるリプレイの当選時のフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart at the time of winning a replay in the first embodiment.

【図8】第1実施形態において、ビックボーナスゲーム
終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating processing in a normal game after the end of the big bonus game in the first embodiment.

【図9】第2実施形態の第1確率テーブル及び第2確率
テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing winning probability of winning combinations in a first probability table and a second probability table of the second embodiment.

【図10】第2実施形態において、ビックボーナスゲー
ム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process in a normal game after the end of the big bonus game in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 23 メダル投入口 24 メダルセンサ 31 リール 32 モータ 33 ランプ 34 スピーカ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 43 ベットスイッチ 60 ゲーム制御手段 61 役抽選手段 62 確率テーブル 62a 第1確率テーブル 62b、62b’ 第2確率テーブル 63 特別遊技移行手段 64 遊技態様抽選手段 65 フラグ 66 賭数判定手段 67 確率テーブル選択手段 68 遊技回数カウント手段 Reference Signs List 10 slot machine 23 medal slot 24 medal sensor 31 reel 32 motor 33 lamp 34 speaker 41 start switch 42 stop switch 43 bet switch 60 game control means 61 role lottery means 62 probability table 62a first probability table 62b, 62b 'second probability Table 63 Special game transfer means 64 Game mode lottery means 65 Flag 66 Betting number determination means 67 Probability table selection means 68 Game count counting means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の役のそれぞれの当選確率を定めた
確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備
えるスロットマシンにおいて、 前記確率テーブルは、 役の当選確率を賭数ごとに定めた第1確率テーブルと、 賭数が最大賭数であるときの役の当選確率を定めたもの
であって、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選し
ない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第1確率
テーブルより高く設定された第2確率テーブルとを備
え、 所定の条件が満たされた場合は、特定条件が満たされな
いことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して、賭
数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択
するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に
対応する前記第1確率テーブルを選択する確率テーブル
選択手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine comprising a role lottery means for performing a lottery of a role by using a probability table in which a winning probability of each of a plurality of roles is determined, wherein the probability table comprises: The determined first probability table and the winning probability of the hand when the bet number is the maximum bet number, and the winning probability of the replaying game has a value equal to or greater than the probability of not winning any role. And a second probability table in which the slope value is set higher than the first probability table. When a predetermined condition is satisfied, at least a plurality of games are performed on the condition that the specific condition is not satisfied. Continuously, when the bet amount is the maximum bet amount, the second probability table is selected, and when the bet amount is not the maximum bet amount, the first probability table corresponding to the bet amount is selected. Equipped with means Slot machine, characterized in that.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライ
ン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の
図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特
別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、 前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後
における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか
又は第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態
様抽選手段とを備え、 前記確率テーブル選択手段は、 前記第1遊技態様の通常遊技では、前記第1確率テーブ
ルを選択し、 前記第2遊技態様の通常遊技では、賭数が最大賭数であ
るときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭
数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1
確率テーブルを選択することを特徴とするスロットマシ
ン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein a special combination is won by said combination lottery means, and a combination of symbols stopped on an active line matches a predetermined combination of symbols of the special combination. On the condition that the special game shifting means for shifting from the normal game to the special game, and the game mode of the normal game after the end of the special game shifted by the special game shifting means, the first game mode or the second game mode A game mode lottery means for determining whether to set a game mode by lottery, wherein the probability table selecting means selects the first probability table in the normal game of the first game mode, In the normal game, the second probability table is selected when the bet amount is the maximum bet amount, and when the bet amount is not the maximum bet amount, the first probability table corresponding to the bet amount is selected.
A slot machine characterized by selecting a probability table.
【請求項3】 複数の役のそれぞれの当選確率を賭数ご
とに定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽
選手段を備えるスロットマシンにおいて、 前記確率テーブルは、 第1確率テーブルと、 賭数が最大賭数であるときの再遊技役の当選確率が、い
ずれの役にも当選しない確率以上の値を有するととも
に、賭数が最大賭数でないときの再遊技役の当選確率よ
り高い値を有し、かつ、賭数が最大賭数であるときの傾
斜値が前記第1確率テーブルより高く設定された第2確
率テーブルとを備え、 所定の条件が満たされた場合は、特定条件が満たされな
いことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して前記
第2確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備
えることを特徴とするスロットマシン。
3. A slot machine comprising a lottery means for performing a lottery of a role using a probability table in which a winning probability of each of a plurality of roles is determined for each number of bets, wherein the probability table comprises: a first probability table; The probability of winning a replay when the bet is the maximum bet has a value equal to or greater than the probability of not winning any role, and the probability of winning the replay when the bet is not the maximum bet. A second probability table having a high value and a gradient value when the bet amount is the maximum bet amount, and a second probability table set higher than the first probability table. A slot machine comprising: a probability table selecting means for continuously selecting the second probability table in at least a plurality of games on condition that the condition is not satisfied.
【請求項4】 請求項3に記載のスロットマシンにおい
て、 前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライ
ン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の
図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特
別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、 前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後
における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか
又は第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態
様抽選手段とを備え、 前記確率テーブル選択手段は、前記第1遊技態様の通常
遊技では前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技
態様の通常遊技では前記第2確率テーブルを選択するこ
とを特徴とするスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 3, wherein a special combination is won by said combination lottery means, and a combination of symbols stopped on an activated line matches a predetermined combination of symbols of the special combination. On the condition that the special game shifting means for shifting from the normal game to the special game, and the game mode of the normal game after the end of the special game shifted by the special game shifting means, the first game mode or the second game mode A game mode lottery means for determining whether to set the game mode by lottery, wherein the probability table selecting means selects the first probability table in the normal game of the first game mode, and selects the normal game of the second game mode. In a game, the second probability table is selected.
【請求項5】 請求項2又は請求項4に記載のスロット
マシンにおいて、 前記遊技態様抽選手段により遊技態様が前記第2遊技態
様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常
遊技の所定遊技回数の遊技態様を前記第2遊技態様にす
ることを特徴とするスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 2, wherein when the game mode is determined by the game mode lottery means to be the second game mode, the predetermined mode of the normal game after the end of the special game is set. A slot machine wherein a game mode of the number of games is set to the second game mode.
【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 特別役及び小役の当選確率は、前記第1確率テーブルと
前記第2確率テーブルとで等しく設定されていることを
特徴とするスロットマシン。
6. Any one of claims 1 to 5
3. The slot machine according to claim 1, wherein the winning probability of the special role and the small role is set to be equal in the first probability table and the second probability table.
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