JP2007029523A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which generates a specified game advantageous to a player when a pattern combination corresponding to a specified winning role decided by a winning role decision means is stopped and displayed at a pattern display means. <P>SOLUTION: In a pachinko slot machine 1, to internal winning roles "BB1" and "BB2", a BAR display stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of "BAR-BAR-BAR" on a validated winning line is made to correspond as a stop table when a feed number is one. Also, in the symbol combination table, when "BAR-BAR-BAR" is arranged along the validated winning line, "BB1" or "BB2" is specified as a display role when the feed number is one, and "losing" is specified as a display role when the feed number is two and three. The difficulty of a game can be reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、当選役決定手段により決定された特定の当選役に対応した図柄組合せが図柄表示手段に停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技を発生させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that generates a specific game advantageous to a player when a symbol combination corresponding to a specific winning combination determined by a winning combination determining unit is stopped and displayed on a symbol display unit.

従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるパチスロ機がある。一般的にパチスロ機では、遊技価値であるメダルがメダル投入口に投入されてスタートレバーが操作されると、抽選で当選役が決定されると共に複数のリールが回転を開始する。各リールの回転が一定速度に達した後に停止ボタンが操作されると、操作された停止ボタンに対応するリールが回転を停止する。全てのリールの回転が停止したときに抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが揃っていると、メダルが遊技価値として遊技者に付与される。また、抽選で決定された特定の当選役に対応する図柄組合せが揃うと、遊技者にとって有利なボーナス遊技が行われる。特許文献1に開示されるパチスロ機では、ボーナス遊技発生の契機となる特定の当選役が複数設けられており、各特定の当選役に対応する図柄組合せがリールに揃うと、ボーナス遊技が行われる。
特開平8−117390号公報(段落[0050]〜[0060])
Conventionally, as such a gaming machine, there is a pachislot machine that stops the rotation of a reel in accordance with a player's operation. Generally, in a pachislot machine, when a medal as a game value is inserted into a medal slot and a start lever is operated, a winning combination is determined by lottery and a plurality of reels start rotating. When the stop button is operated after the rotation of each reel reaches a certain speed, the reel corresponding to the operated stop button stops rotating. If the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by lottery when all reels stop rotating, medals are awarded to the player as a gaming value. Further, when the symbol combinations corresponding to the specific winning combination determined by the lottery are prepared, a bonus game advantageous to the player is performed. In the pachi-slot machine disclosed in Patent Document 1, a plurality of specific winning combinations that trigger a bonus game are provided, and a bonus game is performed when a combination of symbols corresponding to each specific winning combination is arranged on the reel. .
JP-A-8-117390 (paragraphs [0050] to [0060])

しかしながら、ボーナス遊技発生の契機となる特定の当選役が複数設けられている、特許文献1に開示される従来のパチスロ機では、ボーナス遊技を発生させるためには、各特定の当選役に対応する図柄組合せを揃える必要がある。このため、抽選で決定された特定の当選役を複数の特定の当選役の中から推測し、推測した特定の当選役が抽選で決定されていない場合には、他の種類の特定の当選役に対応する図柄組合せを狙って停止ボタンを操作する必要がある。従って、従来のパチスロ機では、推測した特定の当選役が抽選で決定された特定の当選役に一致して、抽選で決定された特定の当選役に対応する図柄組合せをリールに停止表示させるのに、多くの遊技を必要とし、ボーナス遊技がなかなか作動しないという問題があった。   However, in the conventional pachislot machine disclosed in Patent Document 1, in which a plurality of specific winning combinations that trigger bonus game occurrence are provided, in order to generate a bonus game, each specific winning combination is supported. It is necessary to align the symbol combinations. For this reason, a specific winning combination determined by lottery is estimated from a plurality of specific winning combinations, and when the estimated specific winning combination is not determined by lottery, other types of specific winning combinations are determined. It is necessary to operate the stop button aiming at the symbol combination corresponding to. Therefore, in the conventional pachislot machine, the estimated specific winning combination matches the specific winning combination determined in the lottery, and the symbol combination corresponding to the specific winning combination determined in the lottery is stopped and displayed on the reel. In addition, there is a problem that a lot of games are required and bonus games do not work easily.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値が投入されたことを条件に、遊技者による開始操作の検出に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、投入された遊技価値と開始信号出力手段により出力された信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、遊技者による停止操作の検出に基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、停止制御手段による停止制御の結果当選役決定手段により決定された第1の特定の当選役もしくは第2の特定の当選役に対応した第1もしくは第2の図柄組合せ、または遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには第3の図柄組合せが図柄表示手段の所定領域に停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、停止制御手段による停止制御の結果所定領域に停止表示された図柄組合せに基づいて遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、停止制御手段は、当選役決定手段により第1の特定の当選役が決定された場合には、遊技価値の投入枚数が所定枚数と異なる枚数のときには第1の図柄組合せ、遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには第3の図柄組合せが、それぞれ停止信号出力手段により出力された信号に応じて図柄表示手段に停止表示される停止制御を行い、当選役決定手段により第2の特定の当選役が決定された場合には、遊技価値の投入枚数が所定枚数と異なる枚数のときには第2の図柄組合せ、遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには第3の図柄組合せが、それぞれ停止信号出力手段により出力された信号に応じて、図柄表示手段に停止表示される停止制御を行うことを特徴とする。   The present invention has been made to solve such problems, and is based on detection of a start operation by a player on condition that a symbol display means for displaying a plurality of symbols and a game value is input. A start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the game, a winning combination determining means for determining a winning combination based on the input game value and the signal output by the start signal output means, and a start signal output means The symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output by the player and the stop of the symbol change performed by the symbol change means based on the detection of the stop operation by the player The symbol change means based on the stop signal output means for outputting the signal, the winning combination determined by the winning combination determination means and the signal output by the stop signal output means Stop control means for performing fluctuation stop control, and first or second corresponding to the first specific winning combination or the second specific winning combination determined by the winning combination determining means as a result of the stop control by the stop control means Specific game generating means for generating a specific game advantageous to the player when the third symbol combination is stopped and displayed in a predetermined area of the symbol display means when the number of symbol combinations or the game value input number is a predetermined number, Game value giving means for giving a player a game value based on a combination of symbols stopped and displayed in a predetermined area as a result of the stop control by the stop control means. When the winning combination is determined, the first symbol combination when the number of game values inserted is different from the predetermined number, and the third symbol combination when the number of game values inserted is a predetermined number. However, when the second specific winning combination is determined by the winning combination determining means by performing stop control to be stopped and displayed on the symbol display means in accordance with the signals output from the stop signal output means, respectively, The second symbol combination is displayed according to the signal output by the stop signal output means when the number of inserted symbols is different from the predetermined number, and the third symbol combination is displayed according to the signal output by the stop signal output means. It is characterized by performing stop control that is stopped and displayed on the means.

この構成によれば、遊技価値の投入枚数が所定枚数と異なる枚数のとき、当選役決定手段により第1の特定の当選役が決定された場合には第1の図柄組合せ、当選役決定手段により第2の特定の当選役が決定された場合には第2の図柄組合せが、それぞれ停止信号出力手段により出力された信号に応じて図柄表示手段に停止表示され、遊技者に有利な特定遊技が発生する。また、遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには、当選役決定手段により第1の特定の当選役が決定された場合、および、第2の特定の当選役が決定された場合のいずれの場合にも、停止信号出力手段により出力された信号に応じて、第3の図柄組合せが図柄表示手段に停止表示され、遊技者に有利な特定遊技が発生する。このため、遊技価値の投入枚数が所定枚数と異なる枚数のときには、特定遊技が発生する契機となる図柄組合せが複数あることとなり、当選役決定手段により第1の特定の当選役または第2の特定の当選役の何れが決定されたかによって、図柄表示手段に停止表示させて特定遊技を発生させることができる図柄組合せが異なるので、その図柄組合せが図柄表示手段により停止表示されるまでに要する単位遊技数を多くすることが出来る一方、遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには、第1の特定の当選役および第2の特定の当選役の何れが決定された場合にも、第3の図柄組合せが図柄表示手段により停止表示される停止操作を行うことにより、特定遊技を発生させることができ、遊技の難易度の低減を図ることができる。   According to this configuration, when the number of game values inserted is different from the predetermined number, when the first specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the first symbol combination and winning combination determining means is used. When the second specific winning combination is determined, the second symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means in accordance with the signals output by the stop signal output means, respectively, and a specific game advantageous to the player is obtained. appear. Further, when the number of game values inserted is a predetermined number, either the case where the first specific winning combination is determined by the winning combination determining means or the case where the second specific winning combination is determined However, the third symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means in accordance with the signal output by the stop signal output means, and a specific game advantageous to the player is generated. For this reason, when the number of inserted game values is different from the predetermined number, there are a plurality of symbol combinations that trigger the occurrence of the specific game, and the winning combination determining means makes the first specific winning combination or the second specific combination. Depending on which of the winning combinations is determined, there are different symbol combinations that can be stopped and displayed on the symbol display means to generate a specific game, so the unit game required until the symbol combination is stopped and displayed by the symbol display means On the other hand, when the number of game value input is a predetermined number, the third symbol combination can be used regardless of whether the first specific winning combination or the second specific winning combination is determined. However, by performing a stop operation that is stopped and displayed by the symbol display means, a specific game can be generated and the difficulty of the game can be reduced.

このような本発明によれば、上記のように、遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには、第1の特定の当選役および第2の特定の当選役の何れが決定された場合にも、第3の図柄組合せが図柄表示手段により停止表示される停止操作を行うことにより、特定遊技を発生させることができ、遊技の難易度の低減を図ることができる。   According to the present invention, as described above, when the number of game value input is a predetermined number, regardless of which of the first specific winning combination and the second specific winning combination is determined, By performing a stop operation in which the third symbol combination is stopped and displayed by the symbol display means, a specific game can be generated and the difficulty of the game can be reduced.

次に、本発明の最良の形態によるパチスロ機1について説明する。   Next, a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention will be described.

図1は本発明の最良の形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal slot 8 into which a medal as a game value is inserted. The reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. In addition, when two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added thereto, and all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、そのときの遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、RBゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of a three-digit 7-segment LED, and digitally displays the remaining number of RB games that can be won when the bonus game is activated. The WIN lamp 19 is turned on when symbols corresponding to the bonus operation are arranged on the activated pay line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向の操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示され、クレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting an operation in four directions, up, down, left, and right, and selecting an information item displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. The stored medal insertion buttons 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Further, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31 to 33 are provided from the left side. The stored medal settlement button 29 is used when the medal credited in the machine is settled. When the start lever 30 is operated by the player, the rotation of the reels 2 to 4 starts all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display unit 39 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display unit 39. Is provided.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and the reels 2 to 4 are rotated by driving the stepping motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらリールバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. Reel back lamps 47a to 47c are provided in the three rooms of the lamp case 46, respectively. Is attached. These reel back lamps 47 a to 47 c are configured by attaching LEDs 47 that emit a plurality of different colors to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. ing. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図5参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 5) described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「内部当選状態」、および「RB遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、ボーナスを成立させることができるか否かにより区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “internal winning state”, and “RB gaming state”. Each of these gaming states is basically distinguished depending on the types of winning combinations that may be won internally and whether or not a bonus can be established.

BB1またはBB2のBB(ビッグボーナス)に対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生し得る、「RB(レギュラーボーナス)遊技状態」により構成されて350枚をメダルの支払限度として行われる遊技を総称して、以下「BBゲーム」という。「RB遊技状態」は、内部抽選処理(図15,S7)で配当の高い小役が内部当選役として決定される確率が「一般遊技状態」に比べて高く設定されており、単位遊技が12回行われ、または、小役の入賞が8回成立すると終了する。   350 medals consisting of “RB (Regular Bonus) gaming state” that can be triggered by the combination of symbols corresponding to BB (Big Bonus) of BB1 or BB2 being displayed on the activated pay line Hereinafter, the games played as the payment limit are collectively referred to as “BB game”. In the “RB gaming state”, the probability that a small winning combination with a high payout is determined as an internal winning combination in the internal lottery process (FIG. 15, S7) is set higher than in the “general gaming state”. The game ends when the winning combination is made eight times.

「内部当選状態」は、BBに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態である。BB1またはBB2のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、BB1またはBB2のボーナス・シンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてBBが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。   The “internal winning state” is a state in which a combination of symbols corresponding to the bonus has not been displayed on the activated pay line even though BB has been internally won. The bonus request flag of BB1 or BB2 is carried over to the unit game after the flag is set, and when the bonus symbol combination of BB1 or BB2 is stopped and displayed on the activated pay line and BB is actually established, The request flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the unit game for which the flag is set, and are cleared at the end of the unit game and are not carried over after the next game.

なお、当たり要求フラグを持ち越すとは、内部抽選処理(図15,S7)で決定された内部当選役としての機能を次以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。例えば、本実施の形態のように、内部当選役格納領域に格納されているBB1およびBB2のフラグをクリアし、持越役格納領域に格納されているBB1およびBB2のフラグを利用して、内部当選役の機能が発揮されるまで、持ち越すこともできる。また、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。   Note that carrying over the winning request flag is sufficient if the function as the internal winning combination determined in the internal lottery process (FIG. 15, S7) can be exhibited in the following unit games, and various modes are possible as appropriate. It is. For example, as in the present embodiment, the BB1 and BB2 flags stored in the internal winning combination storage area are cleared and the internal winning combination is made using the BB1 and BB2 flags stored in the carryover combination storing area. It can be carried over until the role function is demonstrated. The unit game means that the reels 2 to 4 rotate in response to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating in response to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. Until this time, medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated pay line, or before the start of the next game is permitted (the next game starts).

図4および図5は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   FIG. 4 and FIG. 5 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図4に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 4 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内には図7に示すシンボル組合せテーブルが格納されている。このシンボル組合せテーブルには、配当表示部39に示される各シンボル組合せのシンボルコードや、メダル配当枚数、図7では図示していない、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各表示役を表す表示役判定コード等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。このシンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の表示役検索を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like. Further, a symbol combination table shown in FIG. In this symbol combination table, the symbol code of each symbol combination shown in the payout display section 39, the number of medal payouts, the symbol code of the symbol combination constituting the “reach eye”, not shown in FIG. Is displayed. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that a combination of symbols related to the operation of the bonus can be displayed to the player in the internal winning state. This symbol combination table is referred to when the reels 2 to 4 are stopped and when a display combination search is performed after all reels are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。スタートスイッチ30Sは、遊技価値であるメダルが投入されたことを条件に、遊技者によるスタートレバー30の開始操作の検出に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成している。マイコン63は、投入された遊技価値と開始信号出力手段により出力された信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段を構成している。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. The start switch 30S constitutes start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on detection of the start operation of the start lever 30 by the player on condition that a medal as a game value is inserted. is doing. The microcomputer 63 constitutes a winning combination determining means for determining a winning combination based on the input game value and the signal output by the start signal output means.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 constitute symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means. ing.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、遊技者による停止ボタン31〜33の停止操作の検出に基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、リール停止信号回路78、およびマイコン63は、当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止制御を行う停止制御手段を構成している。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路は、停止制御手段による停止制御の結果所定領域(有効化入賞ライン上)に停止表示されたシンボル組合せに基づいて、遊技者に遊技価値としてメダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。   The reel stop signal circuit 78 constitutes stop signal output means for outputting a signal for instructing the symbol change means to stop changing based on detection of the stop operation of the stop buttons 31 to 33 by the player. Yes. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, the reel stop signal circuit 78, and the microcomputer 63 are based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the signal output by the stop signal output means. The stop control means is configured to perform stop control of symbol fluctuation performed by the symbol changing means. The microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit 72s, the hopper drive circuit 76, and the payout completion signal generation circuit are based on the symbol combination that is stopped and displayed in the predetermined area (on the activated winning line) as a result of the stop control by the stop control means. Thus, game value giving means for giving a medal as a game value to the player is configured.

また、マイコン63は、停止制御手段による停止制御の結果、当選役決定手段により決定された第1の特定の当選役(本実施形態ではBB1)もしくは第2の特定の当選役(本実施形態ではBB2)に対応した第1もしくは第2のシンボルの組合せ(本実施形態では“赤7−赤7−赤7”もしくは“青7−青7−青7”のシンボル組合せ)、または遊技価値の投入枚数が所定枚数(本実施形態では1枚)のときには第3のシンボル組合せ(本実施形態では“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せ)が、図柄表示手段の所定領域に停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技(本実施形態ではBBゲーム)を発生させる特定遊技発生手段を構成している。停止制御手段は、当選役決定手段により第1の特定の当選役であるBB1が決定された場合には、遊技価値の投入枚数が所定枚数と異なる枚数のときには第1のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”、遊技価値の投入枚数が所定枚数(本実施形態では1枚)のときには第3のシンボル組合せ“BAR−BAR−BAR”が、それぞれリール停止信号回路78により出力された信号に応じて、図柄表示手段に停止表示される停止制御を行い、当選役決定手段により第2の特定の当選役であるBB2が決定された場合には、遊技価値の投入枚数が所定枚数と異なる枚数(本実施形態では2枚および3枚)のときには第2のシンボル組合せ“青7−青7−青7”、遊技価値の投入枚数が所定枚数(本実施形態では1枚)のときには第3のシンボル組合せ“BAR−BAR−BAR”が、それぞれリール停止信号回路78により出力された信号に応じて、図柄表示手段に停止表示される停止制御を行う。   Further, the microcomputer 63 performs the first specific winning combination (BB1 in the present embodiment) or the second specific winning combination (in the present embodiment) determined by the winning combination determining unit as a result of the stop control by the stop control unit. The combination of the first or second symbol corresponding to BB2) (in this embodiment, the symbol combination of “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7”), or the input of game value When the number of sheets is a predetermined number (one in the present embodiment), the third symbol combination (in this embodiment, the symbol combination of “BAR-BAR-BAR”) is stopped and displayed in a predetermined area of the symbol display means. A specific game generating means for generating a specific game (in this embodiment, a BB game) advantageous to the player is configured. The stop control means, when the winning combination determining means determines the first specific winning combination BB1, the first symbol combination "red 7-" when the number of game value input is different from the predetermined number When red 7-red 7 "and the number of game values inserted is a predetermined number (one in this embodiment), the third symbol combination" BAR-BAR-BAR "is a signal output by the reel stop signal circuit 78, respectively. If the BB2 which is the second specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the stop control of stopping the display on the symbol display means is performed, and the number of game values inserted is different from the predetermined number. The second symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” is used when the number is 2 (three in this embodiment), and the third symbol combination is when the number of game values is a predetermined number (one in this embodiment). Symbol set Was "BAR-BAR-BAR", respectively depending on the signal output by the reel stop signal circuit 78 performs stop control to be stopped and displayed on the symbol display unit.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図5に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 5 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.

また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and controls the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

図6〜図11は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶された各種テーブルを示す図である。   6 to 11 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61. FIG.

図6は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルの配置を示すシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。シンボル配置テーブルは、後述するメインフローチャート(図15参照)のS17において、表示役を特定する際などに用いられる。シンボル配置テーブルは、左,中,右の各リール2〜4についての“0”〜“20”の各コードナンバー(図柄位置)毎に、“赤7”、“青7”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、“チェリー”、“BAR”、および何も描かれていない「ブランク」のシンボルのうちの何れかが対応づけられている。   FIG. 6 is a diagram conceptually showing a symbol arrangement table showing arrangements of a plurality of types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle and right reels 2 to 4. The symbol arrangement table is used when specifying a display combination in S17 of a main flowchart (see FIG. 15) described later. The symbol arrangement table includes “red 7”, “blue 7”, “replay”, “0” to “20” for each code number (symbol position) of each of the left, middle, and right reels 2 to 4. Any of “watermelon”, “bell”, “cherry”, “BAR”, and “blank” symbol in which nothing is drawn is associated.

図7は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 conceptually shows the symbol combination table.

シンボル組合せテーブルは、後述するメインフローチャート(図15参照)のS17において、表示役およびメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。シンボル組合せテーブルは、左リール2,中リール3,右リール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せとメダル払出枚数(配当)と表示役との関係を記憶している。同図において各リール2〜4の欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する払出枚数欄に表される枚数および表示役欄に表される表示役が、メダル払出枚数および表示役として特定される。   The symbol combination table is used when specifying a display combination and a medal payout number in S17 of a main flowchart (see FIG. 15) described later. The symbol combination table stores the relationship among the symbol combination displayed on the activated pay line for the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4, the medal payout number (payout), and the display combination. In the same figure, when the combination of symbols represented in each of the reels 2 to 4 columns is displayed on the activated pay line, the number displayed in the corresponding payout number column and the display combination represented in the display combination column are displayed. The medal payout number and the display combination are specified.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合にも「チェリー」の小役が表示役として特定され、4枚が払出枚数として特定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、投入枚数は単位遊技に賭けられているメダル枚数のことをいう。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合にも「ベル」の小役が表示役として特定され、15枚が払出枚数として特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも「スイカ」の小役が表示役として特定され、8枚が払出枚数として特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも「リプレイ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“青7−青7−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも「BB2」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BBゲームが作動する。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも「BB1」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BBゲームが作動する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚の場合には「BB1」または「BB2」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BBゲームが作動する。また、投入枚数が2枚および3枚の場合には「ハズレ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚〜3枚の何れの場合にも「ハズレ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル0枚が特定される。   As shown in the figure, when “Cherry-ANY-ANY” is lined up along the activated pay line, the “Cherry” small part is specified as the display combination in any case where the number of inserted sheets is one to three. And four are specified as the number of payouts. Note that “ANY” represents any symbol. The number of inserted coins refers to the number of medals bet on a unit game. In addition, when “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated pay line, the small part of “Bell” is specified as the display role in any case where the number of inserted coins is 1 to 3, and 15 It is specified as the number of payouts. In addition, when “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is lined up along the activated winning line, the small part of “Watermelon” is specified as the display combination in any case where the number of inserted sheets is 1 to 3, and 8 sheets are displayed. It is specified as the number of payouts. In addition, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay” is specified as a display role in any case of 1 to 3 inserted coins, and 0 medals are paid out. And the same number of medals as the number bet on the game in the unit game is automatically inserted in the next unit game. When “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged along the activated pay line, “BB2” is specified as the display combination in any case where the number of inserted sheets is one to three, A 0 medal is identified and the BB game is activated. Further, when “Red 7-Red 7-Red 7” are arranged along the activated pay line, “BB1” is specified as the display combination in any case where the number of inserted sheets is 1 to 3, and the number of paid-out sheets is A 0 medal is identified and the BB game is activated. In addition, when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, when the number of inserted coins is one, “BB1” or “BB2” is specified as a display combination, and 0 medal is paid out as the number of coins to be paid out. Once identified, the BB game is activated. When the number of inserted sheets is 2 or 3, “losing” is specified as the display combination, and 0 medal is specified as the payout number. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, “losing” is specified as the display combination and 0 medals are specified as the payout number when the number of inserted coins is 1 to 3 .

図8は、内部抽選テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。この内部抽選テーブル決定テーブルは、後述する内部抽選処理(図15,S7)において、内部当選役を抽選する回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態およびRB遊技状態の各遊技状態毎に、抽選回数、および抽選に用いる内部抽選テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する内部抽選処理では、各遊技状態に対応する内部抽選テーブルを用いて、数値データが表す抽選回数だけ抽選が行われる。一般遊技状態には、抽選回数6回および一般遊技状態用内部抽選テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、抽選回数として6回、内部抽選テーブルとして一般遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。RB遊技状態には、抽選回数3回およびRB遊技状態用内部抽選テーブルを表すデータが割り当てられており、RB遊技状態中の各単位遊技では、抽選回数として3回、内部抽選処理に用いられる内部抽選テーブルとしてRB遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing the internal lottery table determination table. The internal lottery table determination table is used when determining the number of times to win the internal winning combination in the internal lottery process (FIG. 15, S7) described later. In this table, numerical data representing the number of lotteries and the type of the internal lottery table used for the lottery is assigned to each gaming state of the general gaming state and the RB gaming state. In an internal lottery process to be described later, lottery is performed for the number of lotteries represented by numerical data using an internal lottery table corresponding to each gaming state. Data representing the number of lottery times 6 and the internal lottery table for the general gaming state is assigned to the general gaming state. In each unit game in the general gaming state, the number of lottery times is six, and the general gaming state is the internal lottery table. An internal lottery table is determined. In the RB gaming state, data representing the number of times of lottery three times and the internal lottery table for the RB gaming state are allocated. In each unit game in the RB gaming state, the number of times of lottery is three times, which is used for the internal lottery process. An RB gaming state internal lottery table is determined as the lottery table.

図9は、内部抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing the internal lottery table.

内部抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの内部抽選処理(図15,S7)において、内部当選役を抽選する際に用いられる。内部抽選テーブルは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された0〜65535の所定範囲の乱数を、1回〜6回または1回〜3回の各抽選回数に区分けする数値データを下限値および上限値として記憶している。各抽選回数は各内部当選役に対応づけられており、数値データは各投入枚数毎に記憶されている。各抽選回数には、0〜65535の数値データの中から各数値範囲を規定する上限値および下限値が対で各投入枚数毎に割り当てられており、抽出された乱数値が属する数値範囲に割り当てられた抽選回数および内部当選役が選択される。   The internal lottery table is used when an internal winning combination is drawn in the internal lottery process (S7 in FIG. 15) of the main flowchart described later. The internal lottery table is numerical data that divides random numbers in a predetermined range of 0 to 65535 generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into 1 to 6 times or 1 to 3 times of lottery times. Are stored as the lower limit value and the upper limit value. Each lottery number is associated with each internal winning combination, and numerical data is stored for each inserted number. Each lottery number is assigned a pair of an upper limit value and a lower limit value for defining each numerical value range from 0 to 65535 for each input number, and assigned to the numerical value range to which the extracted random number value belongs. The selected number of lotteries and the internal winning combination are selected.

同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽選テーブルは、一般遊技状態中の内部抽選処理(図15,S7)で用いられる。この一般遊技状態用内部抽選テーブルでは、同図(a)に示すように、抽選回数“1”の場合には、投入枚数が1枚および2枚の場合にはそれぞれ下限値0,上限値0、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値599の数値範囲、内部当選役「チェリー」を表すデータ「00000001」が割り当てられている。投入枚数が1枚および2枚の場合の当選確率は1/65536、投入枚数が3枚の場合の当選確率は600/65536である。抽選回数“2”の場合には、投入枚数が1枚の場合には下限値28,上限値2027、投入枚数が2枚の場合には下限値118,上限値3117、投入枚数が3枚の場合には下限値2185,上限値7883の数値範囲、内部当選役「ベル」を表すデータ「00000010」が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当選確率は2000/65536、投入枚数が2枚の場合の当選確率は3000/65536、投入枚数が3枚の場合の当選確率は5701/65536である。抽選回数“3”の場合には、投入枚数が1枚の場合には下限値28,上限値28、投入枚数が2枚の場合には下限値118,上限値118、投入枚数が3枚の場合には下限値1785,上限値2184の数値範囲、内部当選役「スイカ」を表すデータ「00000100」が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当選確率は1/65536、投入枚数が2枚の場合の当選確率は1/65536、投入枚数が3枚の場合の当選確率は400/65536である。抽選回数“4”の場合には、投入枚数が1枚の場合には下限値2027,上限値11006、投入枚数が2枚の場合には下限値3117,上限値12096、投入枚数が3枚の場合には下限値7884,上限値16863の数値範囲、内部当選役「リプレイ」を表すデータ「000001000」が割り当てられている。投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合も当選確率は8980/65536である。抽選回数“5”の場合には、投入枚数が1枚の場合には下限値28,上限値30、投入枚数が2枚の場合には下限値28,上限値37、投入枚数が3枚の場合には下限値1750,上限値1951の数値範囲、内部当選役「BB2」を表すデータ「00010000」が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当選確率は10/65536、投入枚数が2枚の場合の当選確率は40/65536、投入枚数が3枚の場合の当選確率は201/65536である。抽選回数“6”の場合には、投入枚数が1枚の場合には下限値1,上限値10、投入枚数が2枚の場合には下限値1,上限値40、投入枚数が3枚の場合には下限値479,上限値678の数値範囲、内部当選役「BB1」を表すデータ「00100000」が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当選確率は10/65536、投入枚数が2枚の場合の当選確率は40/65536、投入枚数が3枚の場合の当選確率は200/65536である。   The internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 5A is used in the internal lottery process (FIG. 15, S7) during the general gaming state. In this general game state internal lottery table, as shown in FIG. 5A, when the number of lotteries is “1”, the lower limit value is 0 and the upper limit value is 0 when the inserted number is one and two. When the number of inserted sheets is 3, the numerical value range of the lower limit value 0 and the upper limit value 599 and the data “00000001” representing the internal winning combination “Cherry” are assigned. When the number of inserted sheets is 1 and 2, the winning probability is 1/65536, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 600/65536. When the number of lotteries is “2”, the lower limit value 28 and the upper limit value 2027 are set when the number of inserted sheets is one, the lower limit value 118 and the upper limit value 3117 are set when the inserted number is two sheets, and the inserted number is three sheets. In this case, a numerical value range of a lower limit value 2185 and an upper limit value 7883 and data “00000010” representing the internal winning combination “Bell” are allocated. The winning probability when the inserted number is 1 is 2000/65536, the winning probability when the inserted number is 2 is 3000/65536, and the winning probability when the inserted number is 3 is 5701/65536. When the number of lotteries is “3”, the lower limit 28 and the upper limit 28 when the number of inserted sheets is 1, the lower limit 118 and the upper limit 118 when the number of inserted sheets is 2, and the inserted number of 3 sheets. In this case, a numerical range of a lower limit value 1785 and an upper limit value 2184, and data “00000100” representing the internal winning combination “watermelon” are assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 1/65536, the winning probability when the inserted number is 2 is 1/65536, and the winning probability when the inserted number is 3 is 400/65536. When the number of lotteries is “4”, the lower limit 2027 and the upper limit 11006 are set when the number of inserted sheets is one, the lower limit 3117 and the upper limit 12096 when the inserted number is two, and the inserted number is three. In this case, a numerical value range of a lower limit 7884 and an upper limit 16863, and data “000001000” representing the internal winning combination “Replay” are assigned. The winning probability is 8980/65536 when the number of inserted sheets is 1 to 3. When the number of lotteries is “5”, the lower limit 28 and the upper limit 30 when the number of inserted sheets is 1, the lower limit 28 and the upper limit 37 when the number of inserted sheets is 2, and the inserted number of 3 sheets. In this case, a numerical range of a lower limit value 1750 and an upper limit value 1951 and data “00010000” representing the internal winning combination “BB2” are assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 10/65536, the winning probability when the inserted number is 2 is 40/65536, and the winning probability when the inserted number is 3 is 201/65536. When the number of lotteries is “6”, the lower limit value 1 and the upper limit value 10 when the inserted number is 1, the lower limit value 1 and the upper limit value 40 when the inserted number is 2, and the inserted number is 3 In this case, a numerical range of a lower limit value 479 and an upper limit value 678 and data “00100000” representing the internal winning combination “BB1” are assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 10/65536, the winning probability when the inserted number is 2 is 40/65536, and the winning probability when the inserted number is 3 is 200/65536.

同図(b)に示すRB遊技状態用内部抽選テーブルは、RB遊技状態中の内部抽選処理(図15,S7)で用いられる。このRB遊技状態用内部抽選テーブルでは、「チェリー」の小役に対応する抽選回数“1”には、投入枚数が1枚の場合に下限値0,上限値0の数値範囲が割り当てられており、抽出された乱数値がこの数値範囲に属すると当選番号1が選択される。当選番号1の当選確率は1/65536である。また、「ベル」の小役に対応する抽選回数“2”には、投入枚数が1枚の場合に下限値1,上限値65534の数値範囲が割り当てられており、当選確率は65534/65536である。また、「スイカ」の小役に対応する抽選回数“3”には、投入枚数が1枚の場合に下限値65535,上限値65535の数値範囲が割り当てられており、当選確率は1/65536である。なお、サンプリング回路70で抽出された乱数がこれらの抽選回数に割り当てられた数値範囲に含まれない場合には、「ハズレ」が内部当選役として決定される。また、「リプレイ」に対応する抽選回数“4”、「BB1」に対応する抽選回数“5”、「BB2」に対応する抽選回数“6”には、数値範囲が割り当てられておらず、このRB遊技状態用内部抽選テーブルが用いられた場合には、「リプレイ」、「BB1」、および「BB2」が内部当選役として選択されることはない。   The internal lottery table for the RB gaming state shown in FIG. 5B is used in the internal lottery process during the RB gaming state (FIG. 15, S7). In the RB gaming state internal lottery table, the number of lottery times “1” corresponding to the small part of “Cherry” is assigned a numerical range of the lower limit value 0 and the upper limit value 0 when the inserted number is one. If the extracted random number value belongs to this numerical range, the winning number 1 is selected. The winning probability of winning number 1 is 1/65536. In addition, the number of lotteries “2” corresponding to the small part of “Bell” is assigned a numerical range of a lower limit value 1 and an upper limit value 65534 when the number of inserted sheets is 1, and the winning probability is 65534/65536. is there. In addition, the number of lotteries “3” corresponding to the small part of “watermelon” is assigned a numerical range of a lower limit value 65535 and an upper limit value 65535 when the number of inserted sheets is 1, and the winning probability is 1/65536. is there. If the random number extracted by the sampling circuit 70 is not included in the numerical range assigned to these lottery times, “lost” is determined as the internal winning combination. In addition, a lottery number “4” corresponding to “Replay”, a lottery number “5” corresponding to “BB1”, and a lottery number “6” corresponding to “BB2” are assigned no numerical range. When the RB gaming state internal lottery table is used, “Replay”, “BB1”, and “BB2” are not selected as the internal winning combination.

図10は、停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually illustrating the stop table determination table.

停止テーブル決定テーブルは、図15,S8の処理において、左,中,右の各リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられる。停止テーブル決定テーブルは、各内部当選役と、リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルとを対応づけるデータを記憶している。   The stop table determination table is used when determining the stop table used for stop control of each of the left, middle, and right reels 2 to 4 in the processing of FIG. 15 and S8. The stop table determination table stores data associating each internal winning combination with a stop table used for stop control of the reels 2 to 4.

同図に示すように、内部当選役「チェリー」には、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合も、「チェリー」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができるチェリー用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部当選役「ベル」には、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合も、「ベル」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができるベル用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部当選役「スイカ」には、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合も、「スイカ」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができるスイカ用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部当選役「リプレイ」には、投入枚数が1枚〜3枚のいずれの場合も、「リプレイ」のシンボル組合せを停止表示させることができるリプレイ用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部当選役「BB2」には、投入枚数が1枚の場合には、“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができるBAR表示停止テーブル、投入枚数が2枚〜3枚の場合には、“青7−青7−青7”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる青7表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部当選役「BB1」には、投入枚数が1枚の場合には、“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができるBAR表示停止テーブル、投入枚数が2枚〜3枚の場合には、“赤7−赤7−赤7”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる赤7表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。   As shown in the figure, for the internal winning combination “Cherry”, a cherry stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the small combination of “Cherry” when the number of inserted coins is 1 to 3 Are associated as stop tables. In addition, for the internal winning combination “Bell”, a bell stop table that can stop and display the symbol combination of the “Bell” small combination is supported as a stop table for any number of inserted one to three It is attached. In addition, for the internal winning combination “Watermelon”, the stop table for watermelon that can stop and display the symbol combination of the small combination of “Watermelon” corresponds to the stop table regardless of the number of inserted one to three It is attached. In addition, a replay stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of “Replay” is associated with the internal winning combination “Replay” as a stop table, regardless of the number of inserted coins. Yes. In addition, the internal winning combination “BB2” has a BAR display stop table that allows the symbol combination “BAR-BAR-BAR” to be stopped and displayed on the activated pay line when the number of input is one. When the number is two to three, a blue 7 display stop table capable of stopping and displaying the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” on the activated pay line is associated as a stop table. ing. In addition, the internal winning combination “BB1” has a BAR display stop table that allows the symbol combination of “BAR-BAR-BAR” to be stopped and displayed on the activated winning line when the number of input is one. When the number of sheets is two to three, a red 7 display stop table capable of stopping and displaying the symbol combination “red 7-red 7-red 7” on the activated pay line is associated as a stop table. ing.

図11は、ボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing the bonus operation time table.

このボーナス作動時テーブルは、後述するボーナス作動監視処理(図16)で用いられる。このテーブルは、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、作動中フラグ格納領域には、RB遊技状態を表すRB作動中フラグ、BBゲームを表すBB作動中フラグがデータとして対応づけられている。また、遊技可能回数格納領域にはRB遊技状態中に行える単位遊技数12回を表す数値、入賞可能回数格納領域にはRB遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数8回を表す数値が、RB作動中フラグに対応するデータとして対応づけられている。また、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にはBBゲーム中に払い出される上限のメダル枚数350枚を表す数値が、BB作動中フラグに対応するデータとして対応づけられている。   This bonus operation time table is used in bonus operation monitoring processing (FIG. 16) described later. This table stores a data storage area and data stored in the storage area in association with each other. As shown in the figure, in this table, an RB operating flag indicating an RB gaming state and a BB operating flag indicating a BB game are associated as data in the operating flag storage area. In addition, a numerical value representing the number of unit games that can be played 12 times during the RB gaming state is stored in the possible game number storage area, and the number of times that a small role winning can be established during the RB gaming state is stored in the possible winning number storage area. The numerical value to be represented is associated as data corresponding to the RB operating flag. In the bonus end number counter storage area, a numerical value representing the upper limit of 350 medal payouts during the BB game is associated as data corresponding to the BB operating flag.

次に、図12〜図14を参照して、メインCPU64が実行する遊技処理に用いられる制御RAM66の格納領域について説明する。   Next, a storage area of the control RAM 66 used for game processing executed by the main CPU 64 will be described with reference to FIGS.

図12は、内部当選役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram conceptually showing the internal winning combination storing area.

この内部当選役格納領域には、図9に示す内部抽選テーブルを参照して内部抽選処理(図15,S7)で決定された内部当選役の種別を表すデータが格納される。同図に示すように、各内部当選役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In the internal winning combination storage area, data representing the type of the internal winning combination determined in the internal lottery process (FIG. 15, S7) with reference to the internal lottery table shown in FIG. As shown in the figure, each internal winning combination storing area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set to each bit.

同図に示す内部当選役格納領域では、内部当選役が「BB1」を表す“00100000”である場合、内部当選役格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「BB2」を表す“000100000”である場合、内部当選役格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「リプレイ」を表す“00001000”である場合、内部当選役格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「スイカ」を表す“00000100”である場合、内部当選役格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「ベル」を表す“00000010”である場合、内部当選役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当選役が「チェリー」を表す“00000001”である場合、内部当選役格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination storage area shown in the figure, when the internal winning combination is “00100000” representing “BB1”, the values “0” are stored in bits 0 to 4, 4, 6 and 7 of the internal winning combination storage area. Is set, and a numerical value “1” is set in bit 5. When the internal winning combination is “00100000” representing “BB2”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 in the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 4. “1” is set. When the internal winning combination is “00001000” representing “replay”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 of the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 3. “1” is set. When the internal winning combination is “00000100” representing “watermelon”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value is set in bit 2. “1” is set. When the internal winning combination is “00000010” representing “Bell”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 2 to bit 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “1” is set in bit 2. Is set. When the internal winning combination is “00000001” representing “Cherry”, the numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the internal winning combination storing area, and the numerical value “1” is set in bit 1. The

図13は、持越役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing the carryover combination storage area.

この持越役格納領域には、内部抽選処理(図15,S7)で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In this carryover combination storage area, data of a carryover combination flag representing the type of carryover combination determined in the internal lottery process (FIG. 15, S7) is stored. As shown in the figure, the carryover combination storage area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit.

同図に示すように、持越役フラグが「BB1」を表す“00100000”である場合、持越役格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、持越役フラグが「BB2」を表す“00010000”である場合、持越役格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがセットされていない場合には、持越役格納領域の全てのビット0〜ビット7には数値“0”がセットされる。   As shown in the figure, when the carryover combination flag is “00100000” representing “BB1”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 4, 4, and 7 of the carryover combination storage area. A numerical value “1” is set in 5. When the carryover combination flag is “00010000” representing “BB2”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and bits 5 to 7 in the carryover combination storage area, and a numerical value “0” is set in bit 4. 1 "is set. When the carryover combination flag is not set, all bits 0 to 7 of the carryover combination storage area are set to a numerical value “0”.

図14は、作動中フラグ格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing the operating flag storage area.

この作動中フラグ格納領域には、遊技状態を表す作動中フラグのデータが格納される。同図に示すように、作動中フラグ格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In this operating flag storage area, operating flag data representing the gaming state is stored. As shown in the figure, the operating flag storage area is composed of 8 bits of bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit.

同図に示すように、作動中フラグがRB遊技状態を表す“00000001”である場合、作動中フラグ格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、作動中フラグがBBゲームを表す“000000010”である場合、持越役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、作動中フラグがセットされていない場合には、持越役格納領域の全てのビット0〜ビット7には数値“0”がセットされる。   As shown in the figure, when the operating flag is “00000001” indicating the RB gaming state, a numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the operating flag storage area, and a numerical value “0” is set in bit 0. 1 "is set. In addition, when the operating flag is “000000010” indicating the BB game, a numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 in the carryover combination storage area, and a numerical value “1” is set in bit 1. Is done. When the operating flag is not set, a numerical value “0” is set in all bits 0 to 7 of the carryover combination storage area.

次に、図15に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化処理を行う(図15,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてメインCPU64は、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域のクリア処理を行い(S2)、後述するボーナス作動監視処理を行い(S3)、後述するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S4)。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し、抽出した乱数値を乱数値格納領域に格納する(S5)。次に、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行い(S6)、続いて、後述する内部抽選処理を行う(S7)。遊技状態監視処理では、RB作動中フラグが“オン”であるときには、RB遊技状態を示す識別子(フラグ)を制御RAM64の所定領域に格納し、RB作動中フラグが“オフ”であるときには、一般遊技状態を示す識別子を制御RAM64の所定領域にセットする。   First, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see S1, FIG. 15). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the main CPU 64 clears the designated storage area in the control RAM 66 used in the previous game (S2), performs bonus operation monitoring processing described later (S3), and performs medal acceptance / start check processing described later. (S4). Next, the main CPU 64 extracts the random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70, and stores the extracted random number value in the random value storage area (S5). Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process (S6), and then performs an internal lottery process described later (S7). In the gaming state monitoring process, when the RB operating flag is “ON”, an identifier (flag) indicating the RB gaming state is stored in a predetermined area of the control RAM 64, and when the RB operating flag is “OFF”, An identifier indicating the gaming state is set in a predetermined area of the control RAM 64.

次に、メインCPU64は、S7の内部抽選処理で決定された内部当選役と単位遊技に賭けられたメダル枚数をカウントする投入枚数カウンタに基づき、今回の単位遊技でリールの停止制御に用いる停止テーブルの決定等をする(S8)。この処理では、例えば持越役と小役といったように内部当選役が2種類ある場合には、リプレイ、BB1・BB2、小役の優先順位で対応する停止テーブルが決定される。続いて、メインCPU64は、スタートコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S9)。「スタートコマンド」は、S6で識別した遊技状態、S7の内部抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 uses the internal winning combination determined in the internal lottery process of S7 and the insertion number counter for counting the number of medals bet on the unit game, and the stop table used for the reel stop control in this unit game. (S8). In this process, for example, when there are two types of internal winning combinations such as a carryover combination and a small combination, the corresponding stop table is determined by the priority of replay, BB1, BB2, and small combination. Subsequently, the main CPU 64 transmits a start command to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S9). The “start command” is a command including information such as the gaming state identified in S6, the winning combination selected in the internal lottery process in S7, and the like.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過しているか否かを判別する(S10)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまで待ち時間消化処理(S11)が行われる。待ち時間消化処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S10). When this determination is “NO”, the waiting time digestion process (S11) is performed until 4.1 seconds elapse. In the waiting time digestion process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求すると共に3個の停止ボタン31〜33の押圧操作を有効化して(S12)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、リール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン31〜33が押圧操作され、有効なストップスイッチが“オン”されたか否かを判別する(S13)。この判別が“NO”である場合には、S13の処理が繰り返される。一方、判別が“YES”である場合には、次に、メインCPU64は、S8で決定された停止テーブル、内部当選役、および投入枚数カウンタに基づいて該当リール2〜4の停止予定位置を決定する(S14)。   When 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 requests the start of rotation of all the reels 2 to 4 and validates the pressing operation of the three stop buttons 31 to 33 (S12). Whether or not the rotation of the reels 2 to 4 is started, and subsequently, the rotation of the reels 2 to 4 becomes a constant speed, and any one of the stop buttons 31 to 33 is pressed to turn on an effective stop switch. Is discriminated (S13). If this determination is “NO”, the process of S13 is repeated. On the other hand, if the determination is “YES”, then the main CPU 64 determines the scheduled stop positions of the corresponding reels 2 to 4 based on the stop table, the internal winning combination, and the inserted number counter determined in S8. (S14).

なお、S13の判別では、有効なストップスイッチが“オン”されなくても、リール2〜4の回転開始から30秒が経過した場合にも“YES”にして自動停止する構成とすることができる。また、押圧操作されてストップスイッチが“オン”となった停止ボタン31〜33は無効化される。S14の処理では、原則、S8で決定した停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定するが、リプレイ、BB1・BB2、小役の図示しない優先順位テーブルに記憶されている優先順位で、より適切なシンボルが有効化入賞ライン上に停止表示するように、0コマ〜4コマの範囲の中で滑りコマ数を決定する。   In the determination of S13, even if an effective stop switch is not “ON”, it can be configured to be “YES” and automatically stop even when 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the reels 2 to 4. . In addition, the stop buttons 31 to 33 whose pressing operation has turned the stop switch to “ON” are invalidated. In the process of S14, in principle, the number of sliding frames is determined based on the stop table determined in S8. However, the priority stored in the priority table (not shown) of replay, BB1, BB2, and small role is more appropriate. The number of sliding frames is determined within the range of 0 frames to 4 frames so that the symbols are stopped and displayed on the activated pay line.

次に、メインCPU64は、リール停止コマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信し(S15)、有効なストップボタンがあるか否か、つまり、今回の単位遊技において停止操作されていない停止ボタン31〜33があるか否かを判別する(S16)。この判別が“YES”の場合、処理はS13に戻って上述の処理が繰り返される。一方、判別が“NO”の場合、次に、メインCPU64は、シンボル組合せテーブル(図7)を参照し、有効化入賞ライン上に停止表示されたシンボル組合せと、投入枚数カウンタとに基づいて、表示役を決定する(S17)。なお、メダルの投入枚数が1枚のときに有効化入賞ライン上に停止表示されたシンボル組合せが“BAR−BAR−BAR”である場合には、内部当選役に基づいて表示役が決定される。例えば、この場合、内部当選役がBB1であるときには表示役としてBB1が決定され、内部当選役がBB2であるときには表示役としてBB2が決定される。   Next, the main CPU 64 transmits a reel stop command to the sub-control board 62 side via the sub-control unit communication port 79 (S15), and whether there is a valid stop button, that is, stops in the current unit game. It is determined whether or not there are stop buttons 31 to 33 that are not operated (S16). If this determination is “YES”, the process returns to S13 and the above-described process is repeated. On the other hand, if the determination is “NO”, then the main CPU 64 refers to the symbol combination table (FIG. 7), and based on the symbol combination stopped on the activated pay line and the inserted number counter, A display combination is determined (S17). If the symbol combination stopped and displayed on the activated pay line when the number of inserted medals is one is “BAR-BAR-BAR”, the display combination is determined based on the internal winning combination. . For example, in this case, BB1 is determined as the display combination when the internal winning combination is BB1, and BB2 is determined as the display combination when the internal winning combination is BB2.

次に、メインCPU64は、「表示役コマンド」をサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S18)。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行う(S19)。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。   Next, the main CPU 64 transmits a “display combination command” to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S18). The “display combination command” is a command including the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line. Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S19). In this process, if a game is played with credit, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the medal insertion into the medal insertion slot 8 is performed. If the game is being played, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 37.

S19の処理を行った後、メインCPU64は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S20)。つまり、ボーナス終了枚数カウンタが1以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。次に、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S21)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S23)、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S22)。S23の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   After performing the process of S19, the main CPU 64 updates the bonus end number counter based on the number of medals paid out (S20). That is, if the bonus end number counter is 1 or more, the counter is subtracted according to the number of medals paid out. Next, it is determined whether or not the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (S21). If any of the flags is “ON”, a bonus end check process described later is performed. (S23) If none of the flags is “ON”, a bonus operation check process described later is performed (S22). After the process of S23, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図16を参照して、図15,S3で行われるボーナス作動監視処理について説明する。   Next, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 15 and S3 will be described with reference to FIG.

このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図16,S31参照)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(S32)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、RB作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行う(S33)。S31の判別が“NO”の場合、S32の判別が“YES”の場合、または、S33の処理を行った後、ボーナス作動監視処理は終了する。   In this bonus operation monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (see S31 in FIG. 16). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S32). If this determination is “NO”, the main CPU 64 performs RB operation processing based on the RB operation table (S33). If the determination in S31 is “NO”, the determination in S32 is “YES”, or after performing the process in S33, the bonus operation monitoring process ends.

次に、図17を参照して、図15,S4で行われるメダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the medal acceptance / start check process performed in FIGS. 15 and S4 will be described.

このメダル受付・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、投入処理があるか否かを判別する(図17,S41参照)。この処理では、メダルセンサ8Sでメダル投入を検出した場合は、投入処理があったと判別される。また、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出した場合は、投入処理があったと判別されると共に、検出した貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sの種別、投入枚数カウンタ、および機械内部にクレジットされているメダル枚数をカウントするクレジットカウンタに基づいて、投入枚数カウンタに加算する値が算出される。この加算する値が“0”になるまでメダル受付・スタートチェック処理は続けられる。S41の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値を更新する(S42)。この処理では、投入枚数カウンタの更新が禁止されて、以降にメダルが投入された場合には、投入されたメダル枚数分だけクレジットメダル枚数が更新される。続いて、ベットコマンドをサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S43)。このベットコマンドは、メダル投入口8からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作により単位遊技に賭けられたメダル枚数の情報を含むコマンドである。   In this medal acceptance / start check process, first, the main CPU 64 determines whether or not there is an insertion process (see S41 in FIG. 17). In this process, when the medal insertion is detected by the medal sensor 8S, it is determined that the insertion process has been performed. Further, when the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28, it is determined that there has been an insertion process, and the type of the detected stored medal insertion switches 26S to 28S and the inserted number counter. Based on a credit counter that counts the number of medals credited inside the machine, a value to be added to the inserted number counter is calculated. The medal acceptance / start check process is continued until the value to be added becomes “0”. If the determination in S41 is “YES”, the main CPU 64 updates the value of the insertion number counter (S42). In this process, when the insertion number counter is prohibited from being updated, and medals are subsequently inserted, the number of credit medals is updated by the number of inserted medals. Subsequently, a bet command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (S43). This bet command is a command including information on the number of medals bet on a unit game by operating a medal insertion from the medal insertion slot 8 or a stored medal insertion button 26-28.

次に、メインCPU64は、有効化された入賞ラインの本数を表す有効ラインカウンタに“5”を格納し(S44)、続いて、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別し(S45)、この判別が“NO”の場合には、投入枚数カウンタの値は“3”であるか否かを判別する(S46)。S45またはS46の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタ加算禁止処理を行う(S47)。S41またはS46の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタは“1”以上であるか否かを判別し(S48)、この判別が“YES”の場合には、スタートスイッチはオンである否か、つまり、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S49)。S48またはS49の判別が“NO”のときは、処理はS41に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、判別が“YES”になると、メダル受付・スタートチェック処理は終了する。   Next, the main CPU 64 stores “5” in the activated line counter indicating the number of activated winning lines (S44), and then determines whether or not the RB operating flag is on (S45). ) If this determination is “NO”, it is determined whether or not the value of the input number counter is “3” (S46). When the determination in S45 or S46 is “YES”, the main CPU 64 performs the insertion number counter addition prohibition process (S47). If the determination in S41 or S46 is “NO”, the main CPU 64 determines whether the insertion number counter is “1” or more (S48). If this determination is “YES”, the start switch is It is determined whether or not it is ON, that is, whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S49). If the determination in S48 or S49 is “NO”, the process returns to S41 and the above-described process is repeated. On the other hand, when the determination is “YES”, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図18を参照して、図15,S7で行われる内部抽選処理について説明する。   Next, the internal lottery process performed in FIGS. 15 and S7 will be described with reference to FIG.

この内部抽選処理において、まず、メインCPU64は、内部抽選テーブル決定テーブル(図8)を参照して、上記のS6でセットした遊技状態に基づいて、内部抽選テーブルの種別と抽選回数を決定する(図18,S51参照)。続いて、メインCPU64は、持越役格納領域(図13)にBB1またはBB2のフラグがセットされているか否かを判別し(S52)、判別が“YES”の場合には抽選回数を“4”に変更する(S53)。次に、メインCPU64は、乱数格納領域に格納されている乱数値Rと、抽選回数に応じた下限値Lを比較し(S54)、続いて、乱数値Rは下限値L以上(L≦R)であるか否かを判別する(S55)。この判別が“YES”の場合には、メインCPU64は、乱数格納領域に格納されている乱数値Rと、抽選回数に応じた上限値Hを比較し(S56)、続いて、乱数値Rは上限値H以下(H≧R)であるか否かを判別する(S57)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、抽選回数に応じて内部当選役を特定し(S58)、続いて、特定された内部当選役はBB1またはBB2であるか否かを判別する(S59)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当選役に基づいて持越役格納領域(図13)にそのフラグをセットする(S60)。   In this internal lottery process, first, the main CPU 64 refers to the internal lottery table determination table (FIG. 8), and determines the type of lottery table and the number of lotteries based on the gaming state set in S6 above ( (See FIG. 18, S51). Subsequently, the main CPU 64 determines whether the BB1 or BB2 flag is set in the carryover combination storage area (FIG. 13) (S52). If the determination is “YES”, the number of lotteries is set to “4”. (S53). Next, the main CPU 64 compares the random number R stored in the random number storage area with the lower limit L corresponding to the number of lotteries (S54), and then the random value R is equal to or greater than the lower limit L (L ≦ R). ) Is determined (S55). If this determination is “YES”, the main CPU 64 compares the random number value R stored in the random number storage area with the upper limit value H corresponding to the number of lotteries (S56). It is determined whether or not the upper limit value is H or less (H ≧ R) (S57). If this determination is “YES”, the main CPU 64 specifies an internal winning combination in accordance with the number of lotteries (S58), and then determines whether the specified internal winning combination is BB1 or BB2 ( S59). If this determination is “YES”, the main CPU 64 sets the flag in the carryover combination storage area (FIG. 13) based on the internal winning combination (S60).

S59の判別が“NO”の場合、または、S60の処理の後、メインCPU64は、内部当選役と持越役格納領域の論理和を内部当選役格納領域(図12)に格納する。S55またはS57の判別が“NO”の場合、または、S61の処理の後、メインCPU64は、抽選回数を“1”減算し(S62)、続いて、抽選回数は“0”であるか否かを判別する(S63)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当選役と持越役格納領域(図13)の論理和を内部当選役格納領域(図12)に格納し(S64)、内部抽選処理を終了する。   If the determination in S59 is “NO” or after the processing in S60, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storage area in the internal winning combination storage area (FIG. 12). If the determination in S55 or S57 is “NO”, or after the processing in S61, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of lotteries (S62), and then determines whether the number of lotteries is “0”. Is discriminated (S63). If this determination is “YES”, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storage area (FIG. 13) in the internal winning combination storage area (FIG. 12) (S64), and ends the internal lottery process. To do.

次に、図19を参照して、図15,S23で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the bonus end check process performed in FIG. 15 and S23 will be described.

このボーナス終了チェック処理において、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(図19,S71参照)。この判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、BBゲーム中に払出可能なメダル枚数350枚をカウントするボーナス終了枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S72)。S71の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、小役の入賞が成立したか否か、つまり、図15,S17の処理で表示役として小役が特定されたか否かを判別する(S73)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、上記のボーナス終了枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S74)。この判別が“YES”である場合は、RB作動中フラグや入賞可能回数および遊技可能回数をクリアする等のRB終了時処理を行う(S75)。S72の判別が“YES”の場合、または、S75の処理を行った後、メインCPU64は、BB作動中フラグやボーナス終了枚数カウンタをクリアする等のBB終了時処理を行う(S76)。   In the bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see S71 in FIG. 19). When this determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the value of the bonus end number counter for counting 350 medals that can be paid out during the BB game is “0” (S72). ). When the determination in S71 is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not a small combination winning is established, that is, whether or not a small combination is specified as a display combination in the processing of FIGS. 15 and S17 (S73). ). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the value of the bonus end number counter is “0” (S74). If this determination is “YES”, an RB end process such as clearing the RB operating flag, the number of possible winnings and the number of possible games is performed (S75). If the determination in S72 is “YES”, or after performing the process in S75, the main CPU 64 performs a BB end time process such as clearing the BB operating flag and the bonus end number counter (S76).

S74の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、入賞可能回数を“1”減算し(S77)、続いて、入賞可能回数は“0”であるか否かを判別する(S78)。この判別が“NO”の場合、または、S73の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、遊技可能回数を“1”減算し(S79)、続いて、遊技可能回数は“0”であるか否かを判別する(S80)。この判別またはS78の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、上記のRB終了時処理を行う(S81)。S72またはS80の判別が“NO”の場合、または、S76もしくはS81の処理を行った後、ボーナス終了チェック処理を終了する。   If the determination in S74 is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of possible winnings (S77), and then determines whether the number of possible winnings is “0” (S78). If this determination is “NO”, or if the determination in S73 is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the possible number of games (S79), and then the possible number of games is “0”. Whether or not (S80). If this determination or the determination in S78 is "YES", the main CPU 64 performs the above-mentioned RB end process (S81). If the determination in S72 or S80 is “NO”, or after performing the processing of S76 or S81, the bonus end check processing is terminated.

次に、図20を参照して、図15,S22で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the bonus operation check process performed in FIGS. 15 and S22 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、表示役は「BB1」または「BB2」であるか否かを判別する(図20,S91)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、ボーナス作動時テーブルに基づいてBB作動時処理を行い(S92)、続いて、持越役格納領域(図13)をクリアする。BB作動時処理では、メインCPU64は、BB作動中フラグをセットすると共にボーナス終了枚数カウンタに350をセットする。S91の判別が“NO”である場合、または、S93の処理が行われた後、ボーナス作動チェック処理は終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination is “BB1” or “BB2” (FIG. 20, S91). When this determination is “YES”, the main CPU 64 performs the BB operation process based on the bonus operation table (S92), and then clears the carryover combination storage area (FIG. 13). In the BB operation process, the main CPU 64 sets a BB operation flag and sets 350 in the bonus end number counter. If the determination in S91 is “NO”, or after the process of S93 is performed, the bonus operation check process ends.

本実施形態によるパチスロ機1では、上述のように、停止テーブル決定テーブル(図10)において、内部当選役「BB2」には、投入枚数が1枚の場合には“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができるBAR表示停止テーブル、投入枚数が2枚〜3枚の場合には“青7−青7−青7”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる青7表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部当選役「BB1」には、投入枚数が1枚の場合には“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができるBAR表示停止テーブル、投入枚数が2枚〜3枚の場合には“赤7−赤7−赤7”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる赤7表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、シンボル組合せテーブル(図7)において、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、投入枚数が1枚の場合には「BB1」または「BB2」が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚の場合には「ハズレ」が表示役として特定される。   In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the stop table determination table (FIG. 10), the internal winning combination “BB2” has “BAR-BAR-BAR” when the number of input is one. BAR display stop table that can stop and display the symbol combination on the activated winning line. When the number of inserted sheets is 2 to 3, the symbol combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is activated. A blue 7 display stop table that can be stopped and displayed above is associated as a stop table. In addition, the internal winning combination “BB1” has a BAR display stop table that allows the symbol combination “BAR-BAR-BAR” to be stopped and displayed on the activated pay line when the inserted number is 1. In the case of 2 to 3, the red 7 display stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of “red 7-red 7-red 7” on the activated pay line is associated as the stop table. . In the symbol combination table (FIG. 7), when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, “BB1” or “BB2” is specified as a display combination when the number of inserted coins is one. When the number of inserted sheets is 2 or 3, “miss” is specified as the display combination.

本実施形態によるパチスロ機1によれば、このように、メダルの投入枚数が2枚または3枚のとき、内部抽選処理(図15,S7)により第1の特定の当選役であるBB1が内部当選役として決定された場合には“赤7−赤7−赤7”のシンボル組合せ、内部抽選処理により第2の特定の当選役であるBB2が内部当選役として決定された場合には“青7−青7−青7”のシンボル組合せが、それぞれ停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて有効化入賞ライン上に停止表示され、BBゲームが発生する。
また、メダルの投入枚数が1枚のときには、内部抽選処理により第1の特定の当選役であるBB1が内部当選役として決定された場合、および、第2の特定の当選役であるBB2が内部当選役として決定された場合のいずれの場合にも、停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて、“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示され、BBゲームが発生する。このため、メダル技の投入枚数が2枚または3枚のときには、BBゲームが発生する契機となるシンボル組合せが複数あることとなり、内部抽選処理によりBB1またはBB2の何れが内部当選役として決定されたかによって、有効化入賞ライン上に停止表示させることができるシンボル組合せが異なるので、そのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されるまでに要する単位遊技数を多くすることが出来る一方、メダルの投入枚数が1枚のときにはBB1およびBB2の何れが内部当選役として決定された場合にも“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示される停止ボタン31〜33の操作を行うことにより、BBゲームを発生させることができ、遊技の難易度の低減を図ることができる。
According to the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the number of inserted medals is two or three as described above, BB1 that is the first specific winning combination is stored in the internal lottery process (FIG. 15, S7). When the winning combination is determined, the symbol combination “red 7-red 7-red 7”, and when the second specific winning combination BB2 is determined as the internal winning combination by the internal lottery process, “blue” The symbol combinations 7-blue 7-blue 7 "are stopped and displayed on the activated pay lines according to the operation timings of the stop buttons 31 to 33, respectively, and the BB game is generated.
In addition, when the number of inserted medals is 1, when BB1 which is the first specific winning combination is determined as the internal winning combination by the internal lottery process, and BB2 which is the second specific winning combination is internal. In any case where the winning combination is determined, the symbol combination “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed on the activated pay line according to the operation timing of the stop buttons 31 to 33, and the BB game is played. appear. For this reason, when the number of inserted medal techniques is two or three, there are a plurality of symbol combinations that trigger the occurrence of the BB game. Which of BB1 and BB2 is determined as the internal winning combination by the internal lottery process? Since the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated winning line differ depending on the number of unit games required for the symbol combination to be stopped and displayed on the activated winning line, When the number of inserted coins is one, no matter which of BB1 and BB2 is determined as an internal winning combination, a symbol combination of “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed on the activated pay line. By performing the operation, a BB game can be generated and the difficulty of the game can be reduced.

すなわち、内部当選状態のときには、単位遊技に1枚のメダルを賭けることにより、単位遊技に2枚や3枚のメダルを賭けた場合のようにBB1およびBB2の何れが内部当選役として決定されているのか推測せずに、“BAR−BAR−BAR”のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されるタイミングを狙って停止ボタン31〜33を操作することにより、対応するシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させて、直ぐにBBゲームを発生させることができる。   That is, in the internal winning state, one medal is bet on a unit game, and either BB1 or BB2 is determined as an internal winning combination as in the case where two or three medals are bet on a unit game. The corresponding symbol combination is activated by operating the stop buttons 31 to 33 aiming at the timing when the symbol combination of “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed on the activated pay line without guessing whether the symbol combination is present. A BB game can be immediately generated by stopping and displaying on the winning line.

なお、上記実施形態の説明では、第1の特定の当選役をBB1、第2の特定の当選役をBB2として本発明を適用した場合について説明した。しかし、例えば、RB遊技状態が作動する契機となるRB1およびRB2を内部当選役として設け、第1の特定の当選役をRB1、第2の特定の当選役をRB2として本発明を適用する構成としてもよい。また、上記実施形態では、単位遊技に賭けられたメダル枚数が1枚の時に第1の特定の当選役であるBB1および第2の特定の当選役であるBB2に対応するシンボル組合せを共通にする構成とした場合について説明した。しかし、第1の特定の当選役および第2の特定の当選役に対応するシンボル組合せが共通になるメダル枚数は任意である。また、単位遊技に賭けられたメダル枚数が1枚の時に、BB1およびBB2に対応するシンボル組合せが“BAR−BAR−BAR”となる場合について説明したが、このシンボル組合せも任意である。   In the description of the above embodiment, the case where the present invention is applied with the first specific winning combination being BB1 and the second specific winning combination being BB2 has been described. However, for example, RB1 and RB2 that trigger the activation of the RB gaming state are provided as internal winning combinations, the first specific winning combination is RB1, and the second specific winning combination is RB2. Also good. In the above embodiment, the symbol combination corresponding to the first specific winning combination BB1 and the second specific winning combination BB2 is made common when the number of medals bet on the unit game is one. The case of the configuration has been described. However, the number of medals for which the symbol combination corresponding to the first specific winning combination and the second specific winning combination is common is arbitrary. Further, the case has been described where the symbol combination corresponding to BB1 and BB2 is “BAR-BAR-BAR” when the number of medals bet on a unit game is one, but this symbol combination is also arbitrary.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機1に適用した場合について説明したが、投入された遊技価値と開始信号出力手段により出力された信号とに基づいて当選役を決定する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described, but other winning combinations are determined based on the input gaming value and the signal output by the start signal output means. The present invention can also be applied to a gaming machine. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol arrangement | positioning table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol combination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部抽選テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the bonus operation time table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部当選役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination storing area | region used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる持越役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the carryover combination storage area used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる作動中フラグ格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the operating flag storage area | region used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 図15に示すボーナス作動監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus operation | movement monitoring process shown in FIG. 図15に示すメダル受付・スタートチェック処理の概略を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an outline of medal acceptance / start check processing shown in FIG. 15; 図15に示す内部抽選処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the internal lottery process shown in FIG. 図15に示すボーナス終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図15に示すボーナス作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus action check process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
22…液晶表示装置
29…貯留メダル精算ボタン
29S…貯留メダル精算スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 22 ... Liquid crystal display device 29 ... Storage medal adjustment button 29S ... Storage medal adjustment switch 30 ... Start lever 30S ... Start switch 61 ... Main control board 62 ... Sub-control board 63, 81 ... Microcomputer
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)

Claims (1)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値が投入されたことを条件に、遊技者による開始操作の検出に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
投入された遊技価値と前記開始信号出力手段により出力された信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御の結果前記当選役決定手段により決定された第1の特定の当選役もしくは第2の特定の当選役に対応した第1もしくは第2の図柄組合せ、または遊技価値の投入枚数が所定枚数のときには第3の図柄組合せが前記図柄表示手段の所定領域に停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、
前記停止制御手段による停止制御の結果前記所定領域に停止表示された図柄組合せに基づいて遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により前記第1の特定の当選役が決定された場合には、遊技価値の投入枚数が前記所定枚数と異なる枚数のときには前記第1の図柄組合せ、遊技価値の投入枚数が前記所定枚数のときには前記第3の図柄組合せが、それぞれ前記停止信号出力手段により出力された信号に応じて前記図柄表示手段に停止表示される停止制御を行い、前記当選役決定手段により前記第2の特定の当選役が決定された場合には、遊技価値の投入枚数が前記所定枚数と異なる枚数のときには前記第2の図柄組合せ、遊技価値の投入枚数が前記所定枚数のときには前記第3の図柄組合せが、それぞれ前記停止信号出力手段により出力された信号に応じて、前記図柄表示手段に停止表示される停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on detection of the start operation by the player, on condition that the game value is input;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the input game value and the signal output by the start signal output means;
Symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output by the start signal output means;
Stop signal output means for outputting a signal for instructing stop of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of a stop operation by the player;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on the winning combination determined by the winning combination determination means and the signal output by the stop signal output means;
As a result of the stop control by the stop control means, the first or second symbol combination corresponding to the first specific winning combination or the second specific winning combination determined by the winning combination determining means, or the input of game value A specific game generating means for generating a specific game advantageous to the player when the third symbol combination is stopped and displayed in the predetermined area of the symbol display means when the number is the predetermined number;
Game value giving means for giving a game value to a player based on a combination of symbols stopped and displayed in the predetermined area as a result of stop control by the stop control means,
The stop control means, when the first specific winning combination is determined by the winning combination determining means, when the number of game values inserted is different from the predetermined number, the first symbol combination, game When the number of values inserted is the predetermined number, the third symbol combination is stopped on the symbol display means according to the signal output by the stop signal output means, and the winning combination determination is performed. When the second specific winning combination is determined by means, the second symbol combination when the number of game value inserted is different from the predetermined number, and the game value input number is the predetermined number The third symbol combination performs stop control in which the third symbol combination is stopped and displayed on the symbol display unit in accordance with the signal output by the stop signal output unit. Machine.
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