JP2000167136A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000167136A
JP2000167136A JP10346411A JP34641198A JP2000167136A JP 2000167136 A JP2000167136 A JP 2000167136A JP 10346411 A JP10346411 A JP 10346411A JP 34641198 A JP34641198 A JP 34641198A JP 2000167136 A JP2000167136 A JP 2000167136A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
display device
symbol
game
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10346411A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
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Publication of JP2000167136A publication Critical patent/JP2000167136A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine which orderly changes plural pattern display devices equipped on a game board. SOLUTION: When a game ball passed through a gate 44 equipped on the surface of a game board 14, a first pattern display device 40 is changed to display a 'hit' pattern and it triggers a first action port 48 to open. When a game ball got into the first action port 48, prize balls are delivered and a second pattern display device 50 is changed and a second action port 52 is opened when a 'hit' by a combination of lamps lit on is generated. Prize balls are delivered by prize winning into the second action port 52 and a third pattern display device 54 is changed and, when a 'hit' is generated by lamps-lit on, the prize winning port is opened and prize balls are delivered according to prize winning of a game ball.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技盤面に複数の図柄表示装置を備
え、所定の遊技状況に応じてこれらの図柄表示装置の図
柄変動が順次行われるパチンコ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko machine provided with a plurality of symbol display devices on a game board surface, the symbol display of these symbol display devices being sequentially changed according to a predetermined game situation. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のパチンコ遊技機において従来知
られているものは、通常、遊技盤面の中央に図柄表示装
置を2つまで備え(例えば、普通図柄表示装置と特別図
柄表示装置)、これらの図柄表示装置に表示される図柄
の組合せによって遊技者に特別な利益を発生させるとい
うものである。例えば、遊技盤面に設けられる所定の入
賞口(又はゲート)に遊技球が入賞(又は通過)する
と、それに伴って普通図柄表示装置が変動し、停止表示
された図柄が所定の図柄と一致すれば所定の始動入賞口
が開放され、次いでこの始動入賞口に遊技球が入賞する
と今度は特別図柄表示装置が変動し、その停止図柄の組
合せが所定の図柄と一致すれば「大当たり」と称される
特別な遊技状況が発生して遊技盤面の下方に設けられる
特別電動役物である大入賞口が所定のインターバルでも
って連続開放され、その間に遊技球が入賞すれば多量の
賞品球が払出されるというものである。
2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines of this type are generally provided with up to two symbol display devices in the center of a game board (for example, a normal symbol display device and a special symbol display device). A special benefit is generated for the player by the combination of the symbols displayed on the symbol display device. For example, when a game ball wins (or passes) a predetermined winning opening (or gate) provided on the game board surface, the normal symbol display device fluctuates accordingly, and if the stopped and displayed symbol matches the predetermined symbol. When a predetermined start winning opening is opened and then a game ball wins in the starting winning opening, the special symbol display device fluctuates, and if the combination of the stopped symbols matches the predetermined symbol, it is called "big hit". A special winning situation, which is a special electric accessory provided below the game board surface when a special game situation occurs, is continuously opened at predetermined intervals, and a large amount of prize balls are paid out if a game ball wins during that time. That is.

【0003】このようなパチンコ遊技機において多くの
賞球を得るためには、なるべく回数多く大入賞口を開放
させることが不可欠である。そして、そのためには普通
図柄表示装置の変動回数が多く、始動入賞口が開放され
たときに遊技球が落入しやすく、そして特別図柄表示装
置の「大当たり」発生確率が高いことが遊技者にとって
関心の的となり、これらの状況の変化によって遊技者に
遊興心を煽ることになる。
In order to obtain a large number of prize balls in such a pachinko gaming machine, it is essential to open a special winning opening as many times as possible. And for that purpose, it is common for the player that the number of fluctuations of the normal symbol display device is large, the game balls are easy to fall when the starting winning opening is opened, and the probability of occurrence of the "big hit" of the special symbol display device is high. Interestingly, these changes in the situation will inspire players to entertain.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、図柄変動を生じる図柄
表示装置は2つまでであるから、特別図柄表示装置に所
定の図柄が表示されて「大当たり」が発生し大勝すれば
よいが、多くの場合は、せっかく特別図柄表示装置が変
動しても所定の図柄が表示されずに「はずれ」となって
しまう。そして、この「はずれ」図柄では賞品球は払出
されないことから、最初は特別図柄表示装置が変動する
ことによって「大当たり」への期待感を有していても、
あまり「はずれ」図柄が続くと「大当たり」への期待感
が薄れてしまうと共に賞品球も払出されない損失感か
ら、次第に遊技に対する興趣が薄れ顧客の吸引性及び遊
技の持続性に欠けてしまうことになる。
However, in such a pachinko game machine, there are up to two symbol display devices that cause symbol fluctuation, so that a predetermined symbol is displayed on the special symbol display device, resulting in a "big hit". May occur, but in many cases, even if the special symbol display device fluctuates, the predetermined symbol is not displayed and the result is "missing". And, since the prize ball is not paid out in this "losing" symbol, even if the special symbol display device fluctuates at first, there is a sense of expectation to the "big hit",
If the "missing" symbols continue too much, the sense of expectation for the "big hit" will diminish and the loss of prize balls will not be paid out, so the interest in the game will gradually weaken and the attractiveness of the customer and the sustainability of the game will be lacking Become.

【0005】そして又、遊技動作においても「大当た
り」が発生しなければ新たな遊技状況への変動が望めな
いことから遊技に飽きがきてしまう。つまり、「大当た
り」が発生すれば、その遊技状況は特別な遊技状況へと
変動し、遊技者は多くの賞球を得る期待感と共にこの変
動した遊技状況をも楽しむことができるが、「大当た
り」が発生しなければ、遊技状況は変動せず単一的であ
ることになり、次第に飽きて遊興性にも遊技の持続性に
も欠けてしまうといった問題があった。
[0005] In addition, if a "big hit" does not occur even in a game operation, a change to a new game situation cannot be expected, so that the game gets tired. In other words, when a "big hit" occurs, the game situation changes to a special game situation, and the player can enjoy the changed game situation together with the expectation of obtaining many prize balls. If "" does not occur, the game situation does not fluctuate and is unified, and there has been a problem that the player gradually gets tired and lacks both entertaining properties and game sustainability.

【0006】本発明の解決しようとする課題は、遊技盤
面に少なくとも3種類の図柄表示装置を備え、各図柄表
示装置の「当たり」の発生状況に応じて各図柄表示装置
が順次図柄変動を開始する、より遊興性の高いパチンコ
遊技機を提供することにある。これにより、遊技者が飽
きることなく遊技を楽しむことができ、より娯楽性を高
めようとするものである。
The problem to be solved by the present invention is to provide at least three types of symbol display devices on a game board, and each symbol display device starts sequentially changing symbols according to the occurrence state of "hit" of each symbol display device. To provide a more entertaining pachinko gaming machine. As a result, the player can enjoy the game without getting tired, and the entertainment is intended to be further enhanced.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技機は、始動口
への遊技球の落入により図柄変動される第一の図柄表示
装置と、該第一の図柄表示装置の図柄が予め定められた
図柄と一致した場合に開放動作される第一の可変作動口
への遊技球の落入により図柄変動される第二の図柄表示
装置と、該第二の図柄表示装置の図柄が予め定められた
図柄と一致した場合に開放動作される第二の可変作動口
への遊技球の落入により図柄変動される第三の図柄表示
装置とを少なくとも遊技盤面に有することを要旨とする
ものである。
In order to solve this problem, a pachinko game machine according to claim 1 of the present invention has a first symbol display device in which symbols are changed by falling of a game ball into a starting port. And a second symbol display device in which symbols are fluctuated by falling of a game ball into a first variable operation port which is opened when the symbol of the first symbol display device matches a predetermined symbol. And a third symbol display device in which symbols are fluctuated by falling of a game ball into a second variable operation port which is opened when the symbol of the second symbol display device matches a predetermined symbol. And at least on the game board.

【0008】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に設けられる始動口への遊技球の落入によ
り第一の図柄表示装置の図柄変動が開始され、その第一
の図柄表示装置の図柄が予め定められた図柄と一致した
場合に第一の可変作動口が開放される。そして、その第
一の可変作動口への遊技球の落入により第二の図柄表示
装置の図柄変動が開始され、その第二の図柄表示装置の
図柄が予め定められた図柄と一致した場合に第二の可変
作動口が開放動作される。そして、この第二の可変作動
口への遊技球の落入により第三の図柄表示装置が図柄変
動を開始する。
[0008] According to the pachinko gaming machine having the above-described structure, the symbol change of the first symbol display device is started by the falling of the game ball into the starting port provided on the game board surface, and the first symbol display device is operated. When the symbol matches a predetermined symbol, the first variable operating port is opened. Then, the symbol change of the second symbol display device is started by the drop of the game ball into the first variable operation port, and when the symbol of the second symbol display device matches the predetermined symbol. The second variable operation port is opened. Then, the third symbol display device starts symbol variation when the game ball falls into the second variable operation port.

【0009】このように第一、第二、第三の図柄表示装
置が上手くいけば全て順番に図柄変動を行うし、途中、
第一の可変作動口或いは第二の可変作動口に遊技球が落
入しなければ、それ以降の図柄変動は行われず、又、こ
れらの可変作動口に遊技球が落入しても次の図柄表示装
置に「当たり」が発生しなければ(つまり図柄の一致が
無ければ)、以降の動作は行われないことになる。この
ように、色々な遊技状況の変化が起こることになり、遊
技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。
As described above, if the first, second, and third symbol display devices are successful, all the symbols are sequentially changed.
If the game ball does not fall into the first variable operation port or the second variable operation port, no further symbol change is performed, and even if the game ball falls into these variable operation ports, If no "hit" occurs in the symbol display device (that is, if there is no symbol match), the subsequent operation will not be performed. As described above, various game situation changes occur, and the player can enjoy the game without getting bored.

【0010】そしてこの場合には、請求項2に記載の発
明のように、前記第一の図柄表示装置が複数の変動図柄
の組合せより成り、前記第二及び第三の図柄表示装置が
点滅図柄により成ることが1つの実施態様として挙げら
れる。このような構成により、第一の図柄表示装置では
複数図柄の組合せにより次の遊技状態へ進むか否かが決
定され、第二及び第三の図柄表示装置では点滅図柄の状
況によって次の遊技状況へ進むか否かが決定され、図柄
変動に変化があって飽きが生じない。
In this case, the first symbol display device is composed of a combination of a plurality of variable symbols, and the second and third symbol display devices are blinking symbols. Is included in one embodiment. With such a configuration, the first symbol display device determines whether or not to proceed to the next game state by a combination of a plurality of symbols, and the second and third symbol display devices determine the next game state according to the state of the blinking symbol. It is determined whether to proceed to or not, and there is a change in the symbol variation, so that the tiredness does not occur.

【0011】また、請求項3に記載の発明のように、前
記第一の可変作動口と第二の図柄表示装置とが一体的に
設けられ、前記第二の可変作動口と第三の図柄表示装置
とが一体的に設けられているとよい。そうすれば、相互
に関連する可変作動口の開放状態と、そこへの遊技球の
落入及び図柄表示装置における図柄変動の一連の動きを
瞬時に見分けることができて、遊技者は遊技状況の変化
をスムーズに把握できることになる。
Further, as in the invention according to claim 3, the first variable operation port and the second symbol display device are integrally provided, and the second variable operation port and the third symbol are provided. The display device and the display device may be provided integrally. By doing so, it is possible to instantaneously recognize the open state of the variable operation ports related to each other and a series of movements of the game ball falling there and the symbol change in the symbol display device, and the player can determine the game situation. The change can be grasped smoothly.

【0012】そして請求項4に記載の発明のように、前
記第三の図柄表示装置が予め定められた図柄と一致した
場合に開放される電動役物である入賞装置を更に遊技盤
面に有していれば、第一、第二、第三の図柄表示装置及
が順次うまく定められた図柄と一致していくことによ
り、最終的には電動役物である入賞装置の開放動作が行
われることになる。その入賞装置の開放時間が長く設定
してあれば、それだけ数多くの入賞球が得られることに
なる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is further provided a prize winning device which is an electric accessory which is opened when the third symbol display device matches a predetermined symbol. If the first, second, and third symbol display devices sequentially match well-defined symbols, the opening operation of the prize device, which is an electric accessory, is finally performed. become. The longer the opening time of the prize device, the more prize balls are obtained.

【0013】この場合、請求項5に記載の発明のよう
に、前記第一の可変作動口、第二の図柄表示装置、第二
の可変作動口、第三の図柄表示装置及び前記電動役物で
ある入賞装置は取付基体に一体的に設けられているとよ
い。そうすれば、これらの遊技部材を遊技盤面に取付け
る作業が容易に行うことができる。
[0013] In this case, the first variable operation port, the second symbol display device, the second variable operation port, the third symbol display device, and the electric accessory are provided. Is preferably provided integrally with the mounting base. Then, the operation of attaching these game members to the game board surface can be easily performed.

【0014】本発明のパチンコ遊技機は、更に請求項6
に記載の発明のように、遊技盤面に少なくとも3種類の
図柄表示装置を備え、遊技球の落入により第一の図柄表
示装置を起動させる始動口と、該始動口への遊技球の落
入により図柄変動される第一の図柄表示装置の図柄が予
め定められた図柄と一致した場合に開放動作される第一
の可変作動口と、該第一の可変作動口への遊技球の落入
により図柄変動される第二の図柄表示装置の図柄が予め
定められた図柄と一致した場合に開放動作される第二の
可変作動口と、該第二の可変作動口への遊技球の落入に
より図柄変動される第三の図柄表示装置の図柄が予め定
められた図柄と一致した場合に開放動作される電動役物
である入賞装置とを有することを要旨とするものであ
る。
According to the present invention, there is provided a pachinko gaming machine.
As described in the above, the game board surface is provided with at least three types of symbol display devices, a starting port for activating the first symbol display device when a game ball is dropped, and a dropping of a game ball into the starting port. The first variable operation port that is opened when the symbol of the first symbol display device whose symbol is changed according to the predetermined symbol, and a game ball falls into the first variable operation port The second variable operation port that is opened when the symbol of the second symbol display device whose symbol is changed by the predetermined symbol matches the game ball falling into the second variable operation port. And a winning device that is an electric accessory that is opened when the symbol of the third symbol display device whose symbol is changed according to a predetermined symbol matches the symbol.

【0015】この請求項6に記載の発明によれば、遊技
盤面の始動口への遊技球の落入により第一の図柄表示装
置の図柄変動が開始され、その第一の図柄表示装置の図
柄が予め定められた図柄と一致した場合に第一の可変作
動口が開放される。そして、その第一の可変作動口への
遊技球の落入により第二の図柄表示装置の図柄変動が開
始され、その第二の図柄表示装置の図柄が予め定められ
た図柄と一致した場合に第二の可変作動口と、該第二の
可変作動口が開放動作される。そして、この第二の可変
作動口への遊技球の落入により第三の図柄表示装置が図
柄変動を開始する。そして、この第三の図柄表示装置の
図柄が予め定められた図柄と一致すれば、電動役物であ
る入賞装置が開放され、この入賞口への遊技球の入賞が
可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, the symbol change of the first symbol display device is started by the drop of the game ball into the starting port of the game board, and the symbol of the first symbol display device is changed. The first variable operation port is opened when the value of. Matches a predetermined symbol. Then, the symbol change of the second symbol display device is started by the drop of the game ball into the first variable operation port, and when the symbol of the second symbol display device matches the predetermined symbol. The second variable operation port and the second variable operation port are opened. Then, the third symbol display device starts symbol variation when the game ball falls into the second variable operation port. Then, when the symbol of the third symbol display device matches a predetermined symbol, the prize device, which is an electric auditory product, is opened, and a game ball can be awarded to the prize hole.

【0016】そして、このように第一、第二、第三の図
柄表示装置がうまくいけば全て順調に図柄変動を行い、
最終的には電動役物である入賞口の開放による入賞も得
られる。そして、途中第一の可変作動口、或いは第二の
可変作動口に遊技球が落入しなければ、それ以降の図柄
変動は行われず、又、これらの可変作動口に遊技球が落
入しても次の図柄表示装置に「当たり」が発生しなけれ
ば(つまり図柄の一致がなければ)、以降の動作は行わ
れないことになる。このように色々な遊技状況の変化に
より遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができ
る。
If the first, second, and third symbol display devices are successful, the symbols are all smoothly changed.
Eventually, a prize can be obtained by opening a winning port, which is an electric accessory. If the game ball does not fall into the first variable operation port or the second variable operation port on the way, the subsequent symbol change is not performed, and the game ball falls into these variable operation ports. However, if no "hit" occurs in the next symbol display device (that is, if the symbols do not match), the subsequent operation is not performed. As described above, the player can enjoy the game without getting tired by various changes in the game situation.

【0017】尚、この請求項7に記載の発明において
も、前記第一の図柄表示装置が複数の図柄変動の組合せ
により成り、前記第二及び第三の図柄表示装置が点滅図
柄により成ることが1つの請求項として考えられ、又、
請求項8に記載の発明のように、前記第一の可変作動
口、第二の図柄表示装置、第二の可変作動口、第三の図
柄表示装置及び前記電動役物である入賞装置は取付基体
に一体的に設けられていることが設計上、或いは遊技盤
面の取付作業上好ましい。
Also, in the invention according to claim 7, the first symbol display device may be constituted by a combination of a plurality of symbol variations, and the second and third symbol display devices may be constituted by blinking symbols. Considered as one claim, and
As in the invention according to claim 8, the first variable operation port, the second symbol display device, the second variable operation port, the third symbol display device, and a winning device which is the electric accessory is mounted. It is preferable in terms of design or mounting work of the game board surface to be provided integrally with the base.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施形態
であるパチンコ遊技機の正面図を示したものである。パ
チンコ遊技機10は、パチンコ機本体側部を構成する外
枠11とパチンコ機前面部のベースとなる内枠12を備
え、該内枠12の額縁状に形成された開口内周縁には金
枠13が嵌められると共に、該金枠13には遊技盤14
の前面を覆う開閉可能なガラス扉15が設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11 forming a side portion of the pachinko machine main body and an inner frame 12 serving as a base of the front portion of the pachinko machine, and a metal frame is formed on an inner peripheral edge of an opening formed in a frame shape of the inner frame 12. 13 is fitted, and a game board 14
An openable / closable glass door 15 is provided to cover the front of the camera.

【0019】前記ガラス扉15の下方位置には、球出口
19から払出された賞品球(以下単に「賞球」という)
や打球発射装置に供給される遊技球を貯留する上球受け
皿16が設けられ、更にその下方には、賞球の排出時に
上球受け皿16から溢れた球を貯留するための下球受け
皿17が設けられる。又、前記上球受け皿16には貯留
した遊技球を下球受け皿16に抜落とすための球抜けボ
タン18が設けられる。
At the position below the glass door 15, a prize ball paid out from the ball exit 19 (hereinafter simply referred to as "prize ball").
And an upper ball tray 16 for storing game balls supplied to the ball launching device, and further below the lower ball tray 17 for storing balls overflowing from the upper ball tray 16 when the prize balls are discharged. Provided. The upper ball tray 16 is provided with a ball drop button 18 for dropping the stored game balls into the lower ball tray 16.

【0020】前記下球受け皿17の図中右側位置には、
遊技球を遊技盤14面に向けて発射する発射レバー20
が設けられ、更に該発射レバー20には遊技球を一球毎
に発射するための単発スイッチ21が設けられる。前記
発射レバー20は、その回動操作する量に応じて遊技球
を発射する強さが調節されると共に、所定の回動位置を
検出することにより発射電源が投入されるように構成さ
れる。
At the right side of the lower ball receiving tray 17 in the drawing,
A firing lever 20 for firing a game ball toward the game board 14
The firing lever 20 is further provided with a single-shot switch 21 for firing a game ball for each ball. The firing lever 20 is configured such that the strength at which the game ball is fired is adjusted in accordance with the amount of the turning operation, and the firing power is turned on by detecting a predetermined turning position.

【0021】また、前記内枠12の上辺縁から図中右側
辺縁には合成樹脂製のレンズ体で構成された枠トップ飾
り22が設けられ、その内部には枠飾りランプ22a・・
や鍵穴の周囲に設けられる鍵飾りランプ22b等が設け
られ、これらは所定の遊技状況の発生に伴って点灯点滅
するように構成される。更に前記上球受け皿16の図中
左側位置には、遊技状況に応じて音楽を流したり音声等
を発するスピーカー24が設けられ、このランプ類の点
灯点滅や音声等によって遊技者の期待感や興趣が煽られ
ることになる。
Further, a frame top decoration 22 made of a synthetic resin lens body is provided from the upper edge of the inner frame 12 to the right edge in the drawing, and frame decoration lamps 22a.
And a key decoration lamp 22b provided around the keyhole, and these are configured to light up and blink in accordance with occurrence of a predetermined game situation. Further, a speaker 24 is provided at the left side of the upper ball receiving tray 16 in the figure to play music or emit a voice or the like according to a game situation. Will be fueled.

【0022】このパチンコ遊技機10の一側には、プリ
ペイドカードによる球貸し機(以下「プリペイドカード
ユニット」と称する)25が各遊技機毎に一台ずつ設置
される。該プリペイドカードユニット25に対応して、
パチンコ遊技機10の上球受け皿16にはプリペイドカ
ードによる遊技球の貸出しを操作する球貸操作部26が
設けられ、該カードによる球貸出しを操作する球貸し2
7、その球貸出しが可能か否かを示す球貸出ボタンラン
プ28、挿入したプリペイドカードを排出するカード返
却ボタン29、該カードの残高表示及び、エラー表示を
行う度数表示部30が備えられている。
On one side of the pachinko gaming machine 10, a ball rental machine (hereinafter referred to as a "prepaid card unit") 25 using a prepaid card is provided for each gaming machine. In correspondence with the prepaid card unit 25,
The upper ball tray 16 of the pachinko gaming machine 10 is provided with a ball lending operation unit 26 for operating the lending of game balls by a prepaid card, and the ball lending 2 for operating the ball lending by the card.
7, a ball lending button lamp 28 for indicating whether or not the ball lending is possible, a card return button 29 for discharging the inserted prepaid card, and a frequency display unit 30 for displaying the balance of the card and displaying an error. .

【0023】前記プリペイドカードの使用に際しては、
前記プリペイドカードユニット25に備えられるカード
利用ランプ31の点灯中にカード挿入口32にプリペイ
ドカードを挿入し、金額設定ボタン33でもって貸出金
額(100円、200円、300円、500円等)を選
択する。そして、前記球貸操作部26の球貸しボタン2
7を操作することにより選択された金額分の遊技球が貸
出されることになる。
When using the prepaid card,
Insert the prepaid card into the card insertion slot 32 while the card use lamp 31 provided in the prepaid card unit 25 is lit, and use the amount setting button 33 to set the lending amount (100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 yen, etc.). select. Then, the ball lending button 2 of the ball lending operation section 26
By operating 7, game balls for the selected amount are lent.

【0024】また、前記内枠12の前面に設けられる遊
技盤14は、遊技板に装着された金属製の内レール3
5、発射レバー20によって発射された遊技球を遊技盤
14面に向けて誘導する外レール36、遊技盤14面に
至った遊技球が跳ね返り作用により再度発射レール等に
戻ることを防止するためのファール止め37、更に、過
大な飛送力を有して該遊技盤面14に至った遊技球を遊
技盤14面の右上部において衝撃を吸収しつつ停止阻止
し遊技盤14面の下方に向けて落下させる返しゴム38
等により周囲が構成され、その内側に遊技領域が形成さ
れる。
The game board 14 provided on the front surface of the inner frame 12 is provided with a metal inner rail 3 mounted on a game board.
5. An outer rail 36 for guiding the game ball fired by the firing lever 20 toward the game board 14, and for preventing the game ball reaching the game board 14 from returning to the firing rail or the like again due to a bouncing action. The foul stop 37, and furthermore, stops the game balls having an excessive flying force and reaching the game board surface 14 at the upper right portion of the game board surface 14 while absorbing the impact, and directing the ball downward to the game board surface 14. Return rubber 38 to drop
The periphery is formed by the above, and a game area is formed inside the periphery.

【0025】図2は、前記図1に示した遊技盤14の正
面図である。遊技盤14の遊技領域の中央部には第一図
柄表示装置40が設けられると共に、その表示画面に
は、表1に示すように、縦方向に短いセグメントを左右
4個ずつ対象に配置し、横方向にその各セグメント間に
位置するように5行からなる長いセグメントを配置した
13セグメントデジタル表示でもって「0」〜「9」迄
の数字と「H」「J」「A」等の英文字の合計13図柄
を表示する左図柄40a、右図柄40b、中図柄40c
が各々別個に変動可能なように設けられる。又、図示し
ないが、第一図柄表示装置40における図柄変動回数を
記憶し、その記憶個数をランプの点灯でもって最大4個
まで表示する図柄用記憶表示LEDも設けられ、この図
柄用記憶LEDに表示される個数分の変動を繰返すよう
に構成される。
FIG. 2 is a front view of the game board 14 shown in FIG. A first symbol display device 40 is provided in the center of the game area of the game board 14, and a short segment in the vertical direction is arranged on the left and right four targets as shown in Table 1 on the display screen, A 13-segment digital display in which long segments consisting of 5 lines are arranged so as to be located between the respective segments in the horizontal direction. Left symbol 40a, right symbol 40b, middle symbol 40c displaying a total of 13 symbols of characters
Are provided so as to be individually variable. Although not shown, a symbol storage display LED for storing the number of symbol changes in the first symbol display device 40 and displaying the stored number up to four by lighting a lamp is also provided. It is configured to repeat the change of the displayed number.

【0026】[0026]

【表1】 [Table 1]

【0027】そして、この第一図柄表示装置40におい
ては、各図柄40a、40b、40cの組合せが表2に
示した24種類の組合せの何れかと一致したときには後
述する「当たり」が発生し、それ以外では「はずれ」が
発生することになる。
In the first symbol display device 40, when a combination of the symbols 40a, 40b, and 40c matches one of the 24 types of combinations shown in Table 2, a "hit" described later occurs. Otherwise, "missing" will occur.

【0028】[0028]

【表2】 [Table 2]

【0029】そして、前記第一図柄表示装置40の周囲
を囲むように枠体41が設けられ、その最上部には普通
入賞口である天入賞口60が設けられ、枠体41の左右
壁面には遊技盤14面を落下してきた遊技球が枠体41
の内側へ転入可能なように転入孔41a、41aが各々
設けられる。ここで枠体41の内側へ転入した遊技球
は、その傾斜面に沿って枠体41の下部中央へと集めら
れ、枠体41の前面方向へ緩やかに傾斜して設けられる
枠体排出口41bから再度遊技盤14面上へ排出される
ことになる。
A frame 41 is provided so as to surround the periphery of the first symbol display device 40. At the top of the frame 41, a natural winning prize opening 60, which is a normal winning opening, is provided. Is a game ball that has fallen on the game board 14
The transfer holes 41a, 41a are respectively provided so as to be able to transfer into the inside. Here, the game balls that have moved into the inside of the frame body 41 are gathered along the inclined surface at the lower center of the frame body 41, and the frame body discharge port 41b provided to be gently inclined toward the front side of the frame body 41. From the game board 14 again.

【0030】また、前記枠体排出口41bの真下位置に
は、遊技球の通過により前記第一図柄表示装置40の各
図柄40a、40b、40cを変動させるゲート44が
設けられ、枠体排出口41bから流出した遊技球は必ず
ここを通過する。そしてこのゲート44の真下位置に
は、ゲート44を通過した遊技球が落入する第一通過口
46が設けられる。この第一通過口46に落入した遊技
球は、図3(a)(b)に示すように遊技盤14面の裏
面に設けられる球流出樋47を介して遊技盤14面に設
けられる第一通過口出口68へと案内され、遊技盤14
面を再び落下するようになっている。そして詳細につい
ては後述するが、ゲート44を通過した遊技球は第1通
過口46に落入して第1通過口出口68へ案内されるま
での間にセンサによって検知され、その検知信号をもっ
て前記第一図柄表示装置40が変動を開始するようにな
っている。
A gate 44 is provided directly below the frame outlet 41b to change each of the symbols 40a, 40b, 40c of the first symbol display device 40 by passing a game ball. The game ball flowing out of 41b always passes through here. At a position directly below the gate 44, a first passage 46 into which a game ball having passed through the gate 44 falls is provided. The game balls dropped into the first passage opening 46 are provided on the game board 14 through a ball outflow gutter 47 provided on the back of the game board 14 as shown in FIGS. The game board 14 is guided to the one-pass exit 68.
The surface is to fall again. As will be described later in detail, the game ball that has passed through the gate 44 is detected by the sensor before falling into the first passage opening 46 and being guided to the first passage opening 68, and the detection signal is used as the signal. The first symbol display device 40 starts to change.

【0031】次に、前記第一通過口46と共に取付基体
45に一体的に設けられる第一作動口48、第二図柄表
示装置50、第二作動口52、第二図柄表示装置54及
び入賞口56の各構成について説明する。図4はその全
体の概略構成を示したものであり、その最上部位置には
前述の第一通過口46が設けられるが、その第一通過口
46の真下位置には、通常は閉じていて前記第一図柄表
示装置40の各図柄40a、40b、40cに表示され
た図柄の組合せが、予め設定された図柄の組合せと一致
したことにより開放される電動役物である第一作動口4
8(入賞口を兼ねる)が設けられ、更に該第一作動口4
8の真下位置には、5つの点灯ランプの表示部分が設け
られた第二図柄表示装置50が設けられる。
Next, a first operation port 48, a second symbol display device 50, a second symbol port 52, a second symbol display device 54, and a winning port are provided integrally with the mounting base 45 together with the first passage port 46. The 56 components will be described. FIG. 4 shows a schematic configuration of the whole, and the above-mentioned first passage port 46 is provided at the uppermost position thereof. The first operating port 4 which is an electric accessory opened when the combination of the symbols displayed on each of the symbols 40a, 40b, 40c of the first symbol display device 40 matches the preset symbol combination.
8 (also serving as a winning port), and further, the first operating port 4
A second symbol display device 50 provided with a display portion of five lighting lamps is provided directly below the position 8.

【0032】そして又、前記第二図柄表示装置50の下
方位置には、これも通常は閉じていて、前記第二図柄表
示装置50の点灯ランプの表示が予め定められた点灯表
示と一致したときに開放される電動役物である第二作動
口52(やはり入賞口を兼ねる)、その真下位置には、
やはり5つの点灯ランプの表示部分が設けられた第三図
柄表示装置54、更にその真下位置にはやはり電動役物
である入賞口56が縦並びに設けられる。そして、これ
らの第一、第二作動口48,52及び入賞口56に遊技
球が入賞すると、それに伴って各々15個の賞球が払出
されるようになっている。
Also, when the display of the lighting lamp of the second symbol display device 50 coincides with a predetermined lighting display, the lower portion of the second symbol display device 50 is also normally closed. The second operating port 52 (also serving as a winning port) which is an electric accessory opened to the
A third symbol display device 54 also provided with display portions of five lighting lamps, and a winning opening 56 which is also an electric accessory is provided vertically below the third symbol display device 54. When a game ball wins in the first and second operation ports 48 and 52 and the winning port 56, 15 prize balls are paid out accordingly.

【0033】また本遊技盤14面には前記入賞口の他に
も各種の入賞口が設けられる。例えば、遊技盤14面の
左側位置には普通入賞口である左肩入賞口62、左袖入
賞口64、左落し入賞口66が設けられ、これらの入賞
口に遊技球が入賞すると各々7個ずつの賞球が払出され
る。又、遊技盤14面の右側位置にも、やはり普通入賞
口である右袖入賞口74及び右落し入賞口76が設けら
れ、これらの普通入賞口に遊技球が入賞すると各々7個
ずつの賞球が払出される。更に前記天入賞口60への遊
技球の入賞によっても7個の賞球が払出されるようにな
っている。
On the surface of the game board 14, various winning ports are provided in addition to the winning ports. For example, a left shoulder winning opening 62, a left sleeve winning opening 64, and a left falling winning opening 66, which are ordinary winning openings, are provided at the left side of the game board 14, and when the game ball wins in these winning openings, each of them becomes seven. Prize balls are paid out. A right sleeve winning port 74 and a right drop winning port 76, which are also normal winning ports, are also provided on the right side of the game board 14, and when a game ball wins in the normal winning port, seven prizes are provided each. The ball is paid out. Further, seven prize balls are also paid out when a game ball is awarded to the above-mentioned prize hole 60.

【0034】尚、遊技盤14面の右方位置にも遊技球の
落下位置を変動させるための第二通過口70が設けら
れ、この第二通過口70に落入した遊技球は、図3
(b)に示すように遊技盤14の裏面に設けられる球流
出樋71を介してその下方に設けられる第二通過口出口
72から遊技盤14面上へと流出されることになる。
A second passage 70 for changing the falling position of the game ball is also provided at the right position of the game board 14, and the game ball dropped into the second passage 70 is shown in FIG.
As shown in (b), the water flows out through the ball outflow gutter 71 provided on the back surface of the game board 14 from the second passage outlet 72 provided below the ball to the surface of the game board 14.

【0035】この遊技盤14面には、前記したような入
賞口等の他にも遊技球の流下速度や落下方向を無作為に
変化させる風車80,80やサイドランプ82,82、
賞球の払出し時に点灯(点滅)する球出しLED83、
賞球を貯留するタンク及びタンクレール上の遊技球が所
定量以下になった場合に点灯(点滅)して報知する球切
れLED85等が各々設けられる。更にこれらの他にも
図示しない飾りランプ等が多数設けられ、所定のインタ
ーバルや遊技状況の発生をもってもって点灯点滅する。
そして、該遊技盤14面の最下部には排出口84が設け
られ、上記した何れの入賞口や作動口等の何れにも入賞
しなかった遊技球は、ここから遊技盤14面外へ排出さ
れるように構成される。
On the surface of the game board 14, windmills 80, 80 and side lamps 82, 82 for randomly changing the falling speed and the falling direction of the game ball are provided in addition to the above-mentioned winning holes and the like.
A ball-out LED 83 that lights up (blinks) when a prize ball is paid out,
A tank for storing award balls and a ball-out LED 85 or the like are provided, which light up (blink) and notify when the number of game balls on the tank rail becomes equal to or less than a predetermined amount. In addition to these, a number of decorative lamps and the like (not shown) are provided, and light up and blink at predetermined intervals and at the occurrence of a game situation.
A discharge port 84 is provided at the lowermost portion of the game board 14, and a game ball that does not win any of the above-mentioned winning ports and operating ports is discharged from the game board 14 to the outside thereof. It is configured to be.

【0036】そして、前記第一作動口48の左右両側位
置には第二図柄LED50aが設けられ、該第一作動口
48への遊技球の落入個数を最大4個まで記憶しランプ
の点灯をもって表示するように構成される。又、前記第
二図柄表示装置50の5つの図柄表示部分に表示される
色は複数色(例えば、赤、青、黄)が設定され、ここで
表示されたランプの表示色の組合せが予め設定された組
合せと一致すれば「当たり」が発生し、前記第二図柄表
示装置50の下方位置に設けられた第二作動口52が開
放されることになる。
A second symbol LED 50a is provided on each of the left and right sides of the first operating port 48. The number of game balls falling into the first operating port 48 is stored up to a maximum of four. It is configured to display. Further, a plurality of colors (for example, red, blue, and yellow) are set as colors displayed in the five symbol display portions of the second symbol display device 50, and a combination of display colors of the lamps displayed here is set in advance. If the combination matches the hit, a "hit" occurs, and the second operating port 52 provided below the second symbol display device 50 is opened.

【0037】更に、前記第二作動口52の左右両側に
は、該第二作動口52への遊技球の落入個数を最大4個
まで記憶し、ランプでもって点灯表示する第三図柄記憶
LED54aが設けられる。そして前記第二作動口52
の下方位置には、5つのランプの表示色の組合せが予め
設定された所定の組合せと一致すれば「当たり」が発生
する第三図柄表示装置54が設けられ、ここで「当た
り」が発生すると、今度は該第三図柄表示装置54の下
方位置に設けられる入賞口56が開放されるように構成
される。
Further, on each of the left and right sides of the second operating port 52, a maximum number of game balls falling into the second operating port 52 is stored up to a maximum of four, and a third symbol storing LED 54a is lit and displayed by a lamp. Is provided. And the second working port 52
Is provided at the lower position of the third symbol display device 54 that generates a "hit" when the combination of the display colors of the five lamps matches a predetermined combination set in advance. This time, the winning opening 56 provided below the third symbol display device 54 is configured to be opened.

【0038】そして、前記入賞口56は、前記第三図柄
表示装置54に「当たり」が発生した回数分だけ開放動
作を行うように構成される。この場合、第一作動口48
の開放時間は5.8秒間が設定され、その開放の間に遊
技球が落入したときの第二図柄表示装置50の変動時間
は10秒間が設定される。又、第二図柄表示装置50に
「当たり」が発生した時の第二作動口52の開放時間は
29.9秒間に約2.9秒間の開放動作を2回行うもの
とし、その間に遊技球が落入した時の第三図柄表示装置
54の図柄変動時間は5.5秒間が設定される。
The winning opening 56 is configured to perform the opening operation as many times as the number of "hits" in the third symbol display device 54. In this case, the first working port 48
Is set to 5.8 seconds, and the variation time of the second symbol display device 50 when the game ball falls during the opening is set to 10 seconds. The opening time of the second operating port 52 when a “hit” occurs in the second symbol display device 50 is to perform the opening operation twice for about 2.9 seconds in 29.9 seconds, during which the game ball is opened. The symbol change time of the third symbol display device 54 at the time of dropping is set to 5.5 seconds.

【0039】更に、前記第二作動口52への遊技球の落
入記憶個数により図柄変動を行った場合には、その図柄
変動時間は20秒間が設定される。そして更に、前記第
三図柄表示装置54に「当たり」が発生した時の入賞口
56の開放時間は、44秒間が設定される。
Further, when a symbol is varied based on the number of stored game balls dropped into the second operating port 52, the symbol variation time is set to 20 seconds. Further, the opening time of the winning opening 56 when a "hit" occurs in the third symbol display device 54 is set to 44 seconds.

【0040】図5は、パチンコ遊技機10の裏面図を示
している。パチンコ遊技機10の裏面に設けられる機構
板90面の上方位置には、遊技場の島から供給される遊
技球を一時貯留する賞球タンク91が設けられる。そし
て該賞球タンク91に連設されてタンクレール92が設
けられ、更に該タンクレール92の賞品球流下端部位に
は賞球払出機構部94が連設される。
FIG. 5 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. At a position above a mechanism plate 90 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 10, there is provided a prize ball tank 91 for temporarily storing game balls supplied from an island of a game arcade. A tank rail 92 is provided so as to be connected to the prize ball tank 91, and a prize ball payout mechanism 94 is provided continuously at a lower end portion of the prize ball flow of the tank rail 92.

【0041】また、前記タンクレール92には、前記賞
球タンク91やタンクレール92上の遊技球の補給状態
に応じて作動する補給スイッチ95が設けられ、更に前
記賞球払出機構部94の直前において賞球の球切れを検
出し、空動作を防止する空切り防止スイッチ96が設け
られる。又、該賞球払出機構部94より払出された賞球
が遊技機内に充満した場合にこれを検出する満タンスイ
ッチ98、そして、該遊技球が充満した時に遊技球の払
出しを一旦停止させる満タンストッパ99等も備えられ
る。
The tank rail 92 is provided with a supply switch 95 which operates in accordance with the supply state of the game balls on the prize ball tank 91 and the tank rail 92, and is provided immediately before the prize ball payout mechanism 94. , There is provided an emptying prevention switch 96 for detecting running out of a prize ball and preventing an empty operation. Further, a full tank switch 98 for detecting when a prize ball paid out from the prize ball payout mechanism 94 fills the gaming machine, and a full stop switch for temporarily stopping the payout of the game ball when the game ball is full. A ton stopper 99 and the like are also provided.

【0042】前記機構板90には、遊技盤14面の各入
賞口に入った入賞球(セーブ球)を一球毎に球切りして
検出するセーフ球排出機構部100も設けられ、セーフ
球はここで検出された、機外へ排出されることになる。
The mechanism plate 90 is also provided with a safe ball discharging mechanism 100 for cutting and detecting a winning ball (save ball) entering each winning port on the game board 14 for each ball. Is discharged out of the machine.

【0043】そして、この機構板90には各種の制御基
板が取付けられている。例えば、プリペイドカードに関
する情報を制御するプリペイドカードユニット25、そ
の内部にCR外部接続端子基板102を有する外部接続
端子104、前記賞球払出機構部94を制御して所定個
数の賞球や貸球を払出すCR賞球払出制御基板106、
プリペイドカードの情報と球貸し状態を表示する度数表
示情報、更に、該球貸し情報に基づいてCR賞球払出制
御部とデータの授受を行うカードインターフェイス基板
108が設けられる。
Various control boards are mounted on the mechanism plate 90. For example, a prepaid card unit 25 for controlling information relating to a prepaid card, an external connection terminal 104 having a CR external connection terminal board 102 therein, and a predetermined number of prize balls and ball lending by controlling the prize ball payout mechanism 94. CR prize ball payout control board 106 to be paid out,
There is provided a card interface board 108 for exchanging data with a CR prize ball payout control unit based on the prepaid card information and frequency display information for displaying the ball lending state, and the ball lending information.

【0044】また、前記CR外部接続端子基板102、
カードインターフェイス基板108、CR賞球払出制御
基板106の相互間においてカードデータ処理に係わる
データを中継するCR中継基板124、そして、前記各
々の制御装置における作動を制御する主制御基板122
が設けられる。これらの制御装置はコネクタによって相
互に接続され、データの授受を行うように構成される。
Further, the CR external connection terminal board 102,
A CR relay board 124 for relaying data related to card data processing between the card interface board 108 and the CR prize ball payout control board 106, and a main control board 122 for controlling the operation of each control device.
Is provided. These control devices are mutually connected by a connector, and are configured to exchange data.

【0045】前記CR賞球払出制御基板106は、賞球
の不足欠乏、供給及び排出状態の異常検出、そして払出
し動作の停止と表示動作を合わせて行う。更に、CR賞
球払出制御基板106や前記賞球払出機構部94等の賞
球払出制御機構部に遊技球の不足、球詰まり、回路操作
異常、ソフトエラー等の異常が発生した旨を表示するエ
ラー表示部130、エラー状態が解除された場合に該エ
ラー表示部130を初期状態に復帰させるエラー表示リ
セットボタン132が設けられる。これらの各種情報は
前記外部接続端子104を介して入出力される。
The CR prize ball payout control board 106 performs shortage / deficiency of the prize ball, abnormal detection of supply and discharge states, and stops and displays the payout operation. Further, the fact that an abnormality such as shortage of game balls, clogging of balls, circuit operation abnormality, software error or the like has occurred is displayed on the prize ball payout control mechanism such as the CR prize ball payout control board 106 or the prize ball payout mechanism 94. An error display unit 130 is provided with an error display reset button 132 for returning the error display unit 130 to the initial state when the error state is released. These various information are input and output via the external connection terminal 104.

【0046】また、前記機構板90の裏面下方位置に設
けられる打球発射装置134は、打球発射モータの他、
発射装置制御回路、打球槌、弾発力調整手段等により構
成される。更に該打球発射装置134に近接して設けら
れる発射装置制御基板136には、前記打球発射モータ
の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれ、モー
タの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球間
隔、速度等が設定されている。
A hitting ball launching device 134 provided at a lower position on the back surface of the mechanism plate 90 includes a hitting launching motor,
It comprises a launching device control circuit, a hitting hammer, an elasticity adjusting means, and the like. Further, the launching device control board 136 provided in close proximity to the hitting ball launching device 134 includes a drive control circuit and a touch switch circuit of the hitting launching motor, and a rotation speed and a torque of the motor, particularly a hitting launching ball per minute. The interval, speed, etc. are set.

【0047】図6は、前記賞球払出機構部94及びセー
フ球排出機構部100における遊技球の流出経路を示し
た図である。賞球払出機構部94は、前記タンクレール
92に接続された賞球払出樋140の下流に設けられ
る。そして、その下方位置にはクッションローラ142
が設けられ、前記賞球払出機構部94から排出された賞
球はこのクッションローラ142を介して落下し、その
下に設けられる箱型状の賞球保留部144に一時保留さ
れるように構成される。
FIG. 6 is a view showing the outflow paths of the game balls in the prize ball payout mechanism 94 and the safe ball discharge mechanism 100. The prize ball payout mechanism 94 is provided downstream of the prize ball payout gutter 140 connected to the tank rail 92. The cushion roller 142 is located at a position below the cushion roller 142.
The prize ball ejected from the prize ball payout mechanism 94 falls through the cushion roller 142 and is temporarily stored in a box-shaped prize ball storage section 144 provided thereunder. Is done.

【0048】前記賞球払出機構部94は、その内部に賞
球モータ94aが設けられ、この賞球モータ94aのモ
ータ軸には図示しないスクリュ体が取付けられている。
ここで、前記CR賞球払出制御基板106から賞球払出
しの命令を受けると、該賞球モータ94aが駆動すると
共に前記スクリュ体も回転し、賞球払出樋140を流下
している賞球が順次賞球払出機構94に取込まれること
になる。そして、所定個数の賞球が該賞球払出機構94
の下部に設けられた下端口94bから1個ずつ排出さ
れ、この時に図示しないフォトセンサでもって該賞球の
排出個数を検知するように構成される。
The prize ball payout mechanism 94 has a prize ball motor 94a provided therein, and a screw (not shown) is attached to a motor shaft of the prize ball motor 94a.
Here, when receiving a prize ball payout command from the CR prize ball payout control board 106, the prize ball motor 94a is driven and the screw body also rotates, so that the prize ball flowing down the prize ball payout gutter 140 is removed. The prize ball payout mechanism 94 sequentially takes in the prize ball payout mechanism 94. Then, a predetermined number of prize balls are transferred to the prize ball payout mechanism 94.
Are discharged one by one from a lower end port 94b provided at a lower portion of the prize ball, and at this time, the number of discharged prize balls is detected by a photo sensor (not shown).

【0049】そして前記排出された賞球は、クッション
ローラ142を介して前記賞球保留部144に一時的に
貯留され、その後、賞球排出口144aから上球受け皿
16へと排出される。但し、該上球受け皿16が払出さ
れた賞球等で満杯になった時は前記賞球保留部144も
貯留された賞球で満杯状態となり、賞球が該賞球保留部
144の側面壁144bから溢れることになる。そし
て、この溢れた賞球は賞球通路樋146から下球受け皿
17へと排出されることになる。
The discharged prize balls are temporarily stored in the prize ball holding section 144 via the cushion roller 142, and then discharged to the upper ball tray 16 from the prize ball discharge port 144a. However, when the upper ball receiving tray 16 is filled with the paid prize balls or the like, the prize ball holding section 144 is also filled with the stored prize balls, and the prize balls are placed on the side walls of the prize ball holding section 144. It will overflow from 144b. Then, the overflowing prize balls are discharged from the prize ball passage gutter 146 to the lower ball tray 17.

【0050】また、セーフ球排出機構部100は、前記
セーフ球が1個ずつ通過可能なセーフ球排出樋150が
設けられ、その途中位置にはテコ部材100a及びセー
フ球検出スイッチ100bが設けられる。ここで前記セ
ーフ球排出樋150を流下してきたセーフ球は、前記テ
コ部材100aの揺動によって1個ずつ球切りされ、更
にセーフ球検出スイッチ100bにその通過が検知され
る。そして前記検出スイッチ100bによる検知信号は
前記賞球払出機構部94を介してCR賞球払出制御基板
106へと送信され、この信号をもって賞球の払出が指
示される。
The safe ball discharging mechanism 100 is provided with a safe ball discharging gutter 150 through which the safe balls can pass one by one, and a lever member 100a and a safe ball detecting switch 100b are provided at an intermediate position. Here, the safe balls flowing down the safe ball discharge gutter 150 are cut one by one by the swing of the lever member 100a, and the safe ball detection switch 100b detects the passage. The detection signal from the detection switch 100b is transmitted to the CR prize ball payout control board 106 via the prize ball payout mechanism 94, and the payout ball is instructed using this signal.

【0051】図7は、遊技盤14面の各種入賞口を通過
した遊技球の遊技盤裏面における流出経路及び、各種ス
イッチ類やソレノイド類等の配置状態を示した図であ
る。図示するように、前記第一通過口46から第一通過
口出口68に通じる球流出樋47には、遊技球の通過を
検知する第一図柄表示装置40を駆動させる第一図柄用
スイッチ40eが設けられ、前記第一作動口48におけ
る遊技球の通過経路には、遊技球の検知により第二図柄
表示装置50を駆動させる第一作動口用スイッチ48a
が設けられる。そして、第二作動口52における遊技球
の通過経路には、第三図柄表示装置54を駆動させる第
二作動口用スイッチ52aが設けられ、更に入賞口56
における通過経路には、入賞口用スイッチ56aが各々
設けられる。
FIG. 7 is a diagram showing the outflow path of the game balls passing through the various winning ports on the game board 14 on the back surface of the game board, and the arrangement of various switches and solenoids. As shown in the figure, a first symbol switch 40e for driving a first symbol display device 40 for detecting the passage of a game ball is provided on a ball outflow gutter 47 leading from the first passage opening 46 to the first passage opening 68. A first operation port switch 48a for driving the second symbol display device 50 by detecting a game ball is provided in the passage path of the game ball in the first operation port 48.
Is provided. A second operation port switch 52a for driving the third symbol display device 54 is provided on the passage path of the game ball in the second operation port 52.
The winning path switch 56a is provided in each of the passing paths.

【0052】更に前記第一作動口48には、前記第一図
柄表示装置40に表示された図柄が「当たり」図柄であ
った場合に該第一作動口48を開閉動作させる第一作動
口用ソレノイド48bが設けられる。又、前記第二作動
口52には、前記第二図柄表示装置50に「当たり」が
表示された場合に第二作動口52を開閉動作させる第二
作動口用ソレノイド52bが設けられ、更に入賞口56
には、前記第三図柄表示装置54に「当たり」が表示さ
れた場合に入賞口56を開閉動作させる入賞口用ソレノ
イド56bが各々設けられる。これらのソレノイドは所
定の遊技状況の発生に基づいて作動するように構成され
る。
Further, the first working port 48 has a first working port 48 for opening and closing the first working port 48 when the symbol displayed on the first symbol display device 40 is a "hit" symbol. A solenoid 48b is provided. The second operating port 52 is provided with a second operating port solenoid 52b that opens and closes the second operating port 52 when "hit" is displayed on the second symbol display device 50. Mouth 56
Are provided with a winning opening solenoid 56b for opening and closing the winning opening 56 when a "hit" is displayed on the third symbol display device 54. These solenoids are configured to operate based on the occurrence of a predetermined game situation.

【0053】但し、前記普通入賞口である天入賞口6
0、右肩入賞口62、左右袖入賞口64,74、更に左
右落し入賞口66,76における遊技球の通過経路に
は、遊技球の通過を検出するスイッチ等は設けられてい
ない。これらの入賞口に入賞した遊技球は、前記図5に
示したようにセーフ球排出樋150を流下してセーフ球
排出機構部100を通過するが、この際にセーフ球検出
スイッチ100bによって入賞球の合計個数がカウント
されることから、この個数差分だけ7個ずつの賞球が払
出されるように構成される。
However, the above-mentioned ordinary winning opening, which is the ten winning opening 6
No switch or the like for detecting the passage of the game ball is provided on the path of the game ball at 0, the right shoulder winning opening 62, the left and right sleeve winning opening 64, 74, and the left and right winning opening 66, 76. The game balls that have won these winning holes flow down the safe ball discharge gutter 150 and pass through the safe ball discharge mechanism 100 as shown in FIG. 5, but at this time, the safe ball detection switch 100b turns the prize balls. Is counted, so that seven prize balls are paid out by this number difference.

【0054】尚、本実施例においては、各々の普通入賞
口に遊技球の通過を検知する検知スイッチは設けずセー
フ球検出スイッチでもってその入賞を検知するようにし
たが、これらの普通入賞口にも各々個別に検出スイッチ
を設けて遊技球の通過を検知するようにしてもよい。こ
の場合は、セーフ球検出スイッチ100b、テコ部材1
00aを設けることなく、遊技球の各入賞口46,4
8,52,56,60,62,64,66,68,7
0,72,74,76に係る箇所に対応して設定された
数の賞球払出指令信号を主制御基板122よりCR賞球
払出制御基板106(カード式パチンコ遊技機である場
合においても)に出力するセーフ球検出スイッチを設け
る構成とする。このように構成すれば、各入賞口におけ
るセーフ球の発生に直ちに反応する賞球払出し動作を実
現することが可能となると共に、セーフ球排出機構部1
00における球詰まりの発生を皆無にすることができ
る。
In this embodiment, a detection switch for detecting the passage of a game ball is not provided in each ordinary winning opening, and the safe ball detecting switch is used to detect the winning, but these ordinary winning openings are used. Alternatively, a detection switch may be provided individually to detect the passage of a game ball. In this case, the safe ball detection switch 100b and the lever member 1
00a, and each winning hole 46, 4 of the game ball.
8, 52, 56, 60, 62, 64, 66, 68, 7
The prize ball payout command signals of a number set corresponding to the locations related to 0, 72, 74 and 76 are sent from the main control board 122 to the CR prize ball payout control board 106 (even in the case of a card-type pachinko gaming machine). A configuration is provided in which a safe ball detection switch for outputting is provided. With this configuration, it is possible to realize a prize ball payout operation that immediately responds to the generation of a safe ball in each winning opening, and to perform the safe ball discharge mechanism 1
The occurrence of ball clogging at 00 can be completely eliminated.

【0055】図8は、本実施例における各種制御基板と
スイッチ類及びソレノイド類等の接続を示したブロック
図である。図示するように、第一図柄表示装置40を制
御する第一図柄表示装置基板40dは前記ゲート44へ
の遊技球の通過を検知する第一図柄用スイッチ40eと
接続されると共に主制御基板122と直接接続され、そ
の変動及び表示図柄等に関する制御が行われる。又、第
一作動口48への遊技球の入賞を検知する第一作動口用
スイッチ48a及び該第一作動口48の開閉動作を行う
第一作動口用ソレノイド48b、該第一作動口48への
遊技球の入賞を契機に作動する第二図柄表示装置50
は、第一作動口基板48c及び中継基板124を介して
主制御基板122と接続される。
FIG. 8 is a block diagram showing connections of various control boards and switches, solenoids and the like in this embodiment. As shown in the figure, a first symbol display device board 40d for controlling the first symbol display device 40 is connected to a first symbol switch 40e for detecting the passage of a game ball to the gate 44, and is connected to the main control substrate 122. It is directly connected, and controls its fluctuation and display symbols. Also, a first operating port switch 48a for detecting a winning of a game ball to the first operating port 48, a first operating port solenoid 48b for opening and closing the first operating port 48, and a first operating port 48 Second symbol display device 50 which is activated when a game ball is won
Is connected to the main control board 122 via the first operation port board 48c and the relay board 124.

【0056】また、第二作動口52への遊技球の入賞を
検知する第二作動口用スイッチ52a及び該第二作動口
52を開閉動作する第二作動口用ソレノイド52b、該
第二作動口52への遊技球の入賞を契機に作動する第三
図柄表示装置54が第二作動口基板52cに接続され、
更に入賞口56を開閉動作する入賞口用ソレノイド56
bが入賞口基板56cに接続される。これらの制御基板
52c及び56cは中継基板124を介して主制御基板
124に接続され、各々の遊技状況に応じた制御指示が
行われる。
A second operating port switch 52a for detecting winning of a game ball into the second operating port 52, a second operating port solenoid 52b for opening and closing the second operating port 52, and a second operating port. A third symbol display device 54 that is activated when a game ball is awarded to 52 is connected to the second operation port substrate 52c,
Further, a winning opening solenoid 56 for opening and closing the winning opening 56.
b is connected to the winning port substrate 56c. These control boards 52c and 56c are connected to the main control board 124 via the relay board 124, and control instructions according to each game situation are performed.

【0057】一方、CR賞球払出制御基板106は、C
R外部接続端子基板102を介して主制御基板122に
接続される。そして該CR賞球払出制御基板106には
満タンスイッチ98が直接接続されると共に、遊技球の
入賞に応じて払出される賞球を制御する賞球払出分配基
板106aが接続される。この賞球払出分配基板106
aには空切り防止スイッチ96を制御する空切り防止ス
イッチ基板96a、賞球払出機構部94内部へ賞球を取
込む賞球モータ94a、更に賞球の払出し個数を検知す
るフォトセンサ94cが接続される。尚、本遊技機には
上記説明した以外にも各種制御基板及び検出スイッチ等
が接続されているが、その図示及び説明については割愛
する。
On the other hand, the CR award ball payout control board 106
It is connected to the main control board 122 via the R external connection terminal board 102. A full tank switch 98 is directly connected to the CR prize ball payout control board 106, and a prize ball payout distribution board 106a for controlling a prize ball paid out in accordance with a winning of a game ball is connected thereto. This award ball payout distribution board 106
Connected to a is an emptying prevention switch board 96a that controls the emptying prevention switch 96, a prize ball motor 94a that takes in prize balls into the prize ball payout mechanism 94, and a photo sensor 94c that detects the number of prize balls paid out. Is done. Although various control boards, detection switches, and the like are connected to the gaming machine in addition to the above, illustration and description thereof are omitted.

【0058】図9は、本遊技機における賞球の払出しを
示したブロック図である。尚、図中に示す矢印は信号の
授受を行う方向を示している。主制御基板122は、各
種装置に設けられたスイッチ類や制御基板等から遊技球
の入賞状況や遊技状況等に関する各種のデータを信号で
もって授受し、それらを基に各々の動作を制御する。こ
こで、前記第一、第二作動口用スイッチ48a及び52
a、入賞口用スイッチ56a、セーフ球検出スイッチ1
00bの何れかが遊技球の通過を検知し、その検知信号
を主制御基板122に送信する(図中)と、主制御基
板122は該検知信号を制御処理し、CR賞球払出制御
基板106に賞球の払出しを指示する賞球コマンドを送
信する(図中)。
FIG. 9 is a block diagram showing payout of award balls in the present gaming machine. Note that arrows shown in the drawings indicate directions in which signals are exchanged. The main control board 122 sends and receives various data relating to a winning state of a game ball, a game state, and the like from switches and control boards provided in various devices by signals, and controls each operation based on the signals. Here, the first and second working port switches 48a and 52
a, winning port switch 56a, safe ball detection switch 1
00b detects the passage of the game ball and transmits a detection signal to the main control board 122 (in the figure), the main control board 122 controls the detection signal, and the CR prize ball payout control board 106 To send a prize ball to the player (in the figure).

【0059】前記賞球コマンドは、表3に示すように1
組2バイトのデータで構成され、6ビットのコマンドデ
ータと2ビットの制御信号でもって信号を送信する。
又、入賞口によって払出される賞球数が異なるため、賞
球コマンドもそれに応じて異なった賞球数が設定され
る。
The award ball command is 1 as shown in Table 3.
The set is composed of 2-byte data, and transmits a signal with 6-bit command data and a 2-bit control signal.
Further, since the number of prize balls to be paid out differs depending on the winning opening, the prize ball command also sets a different number of prize balls according to the prize ball command.

【0060】[0060]

【表3】 [Table 3]

【0061】そして、前記主制御基板122からCR賞
球払出制御基板106に賞球コマンドが送信されると、
該CR賞球払出制御基板106は、その賞球コマンドに
対応した個数の賞球を払出すべく、賞球払出機構部94
の賞球モータ94bを駆動させて所定個数の賞球を払出
す()。ここで払出される賞球数は前記フォトセンサ
94c等によって計数され、賞球が払出される度に主制
御基板122及びCR賞球払出制御基板106に信号が
送信される()。
When a prize ball command is transmitted from the main control board 122 to the CR prize ball payout control board 106,
The CR prize ball payout control board 106 controls the prize ball payout mechanism 94 to pay out a number of prize balls corresponding to the prize ball command.
The award ball motor 94b is driven to pay out a predetermined number of award balls (). The number of prize balls paid out is counted by the photo sensor 94c or the like, and a signal is transmitted to the main control board 122 and the CR prize ball payout control board 106 each time a prize ball is paid out ().

【0062】この賞球払出しの際に異常があったり、補
給球が不足して空切り防止スイッチ96から主制御基板
122に「OFF」信号が送信されたり、又、下球受け
皿17が満タン状態になったことを知らせる「ON」信
号が主制御基板122に送信される()と主制御基板
122は異常発生と判定し、前記表3に示すエラーコマ
ンドのうち、その内容に応じたエラーコマンドがCR賞
球払出制御基板106に送信される()ことになる。
When the prize ball is dispensed, there is an abnormality, or when the supply ball is insufficient, an "OFF" signal is transmitted from the emptying prevention switch 96 to the main control board 122, or the lower ball tray 17 is full. When an "ON" signal indicating that the state has been reached is transmitted to the main control board 122 (), the main control board 122 determines that an abnormality has occurred, and among the error commands shown in Table 3, an error corresponding to the content of the error command is shown. The command is transmitted to the CR award ball payout control board 106 ().

【0063】そして、このエラーコマンドをCR賞球払
出制御装置が受信すると、そのエラー内容に対応した処
理を行うように設定される。例えば、前記補給球の不足
による異常を示すエラーコマンドを受信した場合には賞
球モータ94bを停止させ()、又、下球受け皿17
が満タン状態を示す(満タン異常)エラーコマンドを受
信した場合には、前記賞球モータ94b及び打球発射装
置134に設けられる打球発射モータ134aを停止す
るように構成される()。
When the CR prize ball payout control device receives this error command, it is set to perform a process corresponding to the content of the error. For example, when an error command indicating an abnormality due to the shortage of the supply ball is received, the prize ball motor 94b is stopped (), and the lower ball receiving tray 17 is stopped.
When receiving an error command indicating a full state (abnormal full state), the prize ball motor 94b and the hit ball firing motor 134a provided in the hit ball firing device 134 are stopped ().

【0064】このようにエラーコマンドを受信すると、
その対応処理が終了するまで該エラーコマンドは送信さ
れ続けることになる。そして、対応処理が終了すると、
主制御基板122からCR賞球払出基板106に表3に
示すエラー解除コマンドが送信される()。これによ
り賞球モータ94b及び打球発射モータ134aの停止
状態が解除され、賞球払出しの再開や遊技状況へ復帰す
ることになる。
When the error command is received as described above,
The error command will continue to be transmitted until the corresponding process is completed. Then, when the response processing is completed,
The error release command shown in Table 3 is transmitted from the main control board 122 to the CR award ball payout board 106 (). As a result, the stopped state of the prize ball motor 94b and the hit ball firing motor 134a is released, and the prize ball payout is resumed and the game state is returned.

【0065】図10は、前記図8に示した賞球の払出し
におけるタイミングチャートである。尚、()内に示す
数字は前記図9にて示した信号送信処理に付した番号対
応すると共に、そのタイミングポイントを示している。
図示するように、主制御基板122が前記第一・第二作
動口用スイッチ48a及び52a、入賞口用スイッチ5
6a、セーフ球検出スイッチ100bの何れかの検知信
号を受信すると、CR賞球払出制御基板106に賞球コ
マンド1(D0〜D5)を受信した順に送信する
()。
FIG. 10 is a timing chart for paying out the prize balls shown in FIG. The numbers in parentheses correspond to the numbers assigned to the signal transmission processing shown in FIG. 9 and indicate their timing points.
As shown in the figure, the main control board 122 includes the first and second operating port switches 48a and 52a,
6a, upon receiving any of the detection signals from the safe ball detection switch 100b, it transmits to the CR prize ball payout control board 106 in the order in which the prize ball commands 1 (D0 to D5) are received ().

【0066】そしてENA、STBを順次「ON」
(、)し、該STBを「OFF」する()。次に
賞球コマンド2(D0〜D5)を送信する()と共
に、今度はSTBを「ON」した()後に「OFF」
()し、ENAを「OFF」する()。尚、ここで
更に賞球払出しデータがあれば、再度賞球コマンド1を
送信し上記動作を繰返す()。
Then, ENA and STB are sequentially turned on.
Then, the STB is turned off (). Next, the prize ball command 2 (D0 to D5) is transmitted (), and the STB is turned “ON” (), and then “OFF”.
(), And ENA is turned “OFF” (). If there is further prize ball payout data, the prize ball command 1 is transmitted again and the above operation is repeated ().

【0067】また、CR賞球払出制御装置106は前記
賞球コマンドを受信することによって賞球モータ94b
を駆動(A)し、賞球の払出しを開始する。ここで払出
された賞球数は、主制御基板122及びCR賞球払出制
御基板106でもって計数(B)され、所定個数に至る
と賞球モータ94bは停止する(C)。そして次の賞球
払出しデータを受信していれば、前記賞球モータ94b
が再度駆動することになる。
The CR prize ball payout control unit 106 receives the prize ball command, and executes the prize ball motor 94b.
(A) to start paying out award balls. The number of prize balls paid out is counted (B) by the main control board 122 and the CR prize ball payout control board 106, and when a predetermined number is reached, the prize ball motor 94b stops (C). If the next prize ball payout data is received, the prize ball motor 94b
Will be driven again.

【0068】但し、主制御基板122からCR賞球払出
制御基板106へのエラーコマンド及びエラー解除コマ
ンドの送信は、少なくとも前記賞球コマンド1及びコマ
ンド2(〜)の処理が終了した以降に送信されるよ
うに構成される。
However, the transmission of the error command and the error cancellation command from the main control board 122 to the CR prize ball payout control board 106 is transmitted at least after the processing of the prize ball command 1 and the command 2 (to) is completed. It is configured to be.

【0069】図11は本遊技機における作動を示したフ
ローチャートである。遊技者によって発射された打球は
(S10)、遊技盤14面に至ると盤面を落下してい
く。この時に、遊技球が第一図柄表示装置40の周囲に
設けられた枠体41の転入孔41aに転入する(S12
「YES」)と、該遊技球は枠体41の内側へ転入し、
その下部に設けられた枠体排出口41bから順次遊技盤
14面上へと排出される。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the gaming machine. The hit ball fired by the player (S10) falls on the game board 14 when it reaches the game board. At this time, the game ball moves into the transfer hole 41a of the frame 41 provided around the first symbol display device 40 (S12).
"YES"), the game ball moves into the inside of the frame 41,
It is sequentially discharged onto the game board 14 from a frame discharge port 41b provided at the lower part thereof.

【0070】ここで前記枠体排出口41bから遊技盤1
4面へと排出された遊技球は、枠体排出口41bの真下
位置に設けられたゲート44を通過(S14)し、該ゲ
ート44に設けられたセンサでもってその通過が検知さ
れる。そして、この遊技球の通過を契機に前記第一図柄
表示装置40が変動を開始する(S16)。尚、この第
一図柄表示装置40の起動はサブルーチンでもって制御
され、以後前記ゲート44通過後の遊技球の動作とは係
わらなくなることから、該第1図柄表示装置の詳細な作
動については後述するものとする。
Here, the game board 1 is connected to the frame outlet 41b.
The game balls discharged to the four surfaces pass through a gate 44 provided immediately below the frame discharge port 41b (S14), and the passage is detected by a sensor provided at the gate 44. Then, triggered by the passing of the game ball, the first symbol display device 40 starts to change (S16). The activation of the first symbol display device 40 is controlled by a subroutine, and is not related to the operation of the game ball after passing through the gate 44. Therefore, the detailed operation of the first symbol display device will be described later. Shall be.

【0071】前記ゲート44を通過した遊技球は、次に
該ゲート44の真下位置に設けられた第一通過口46へ
と落入する(S18)。既述したように、前記枠体排出
口41b、ゲート44、第一通過口46は枠体排出口4
1bから遊技球が排出されるちょうど真下位置に一直線
状に設けられることから、該枠体排出口41から排出さ
れた遊技球は、必ずゲート44を通過し第一通過口46
へと落入するように構成される。
The game ball that has passed through the gate 44 falls into a first passage opening 46 provided immediately below the gate 44 (S18). As described above, the frame outlet 41b, the gate 44, and the first passage 46 are connected to the frame outlet 4
1b, the game balls discharged from the frame body outlet 41 always pass through the gate 44 and are provided directly in a straight line at the position just below where the game balls are discharged from the first passage port 46.
It is configured to fall into.

【0072】そして、前記第一通過口46は遊技盤14
裏面を介して第一通過口68と繋がっている。そのた
め、前記第一通過口46に入賞した遊技球は遊技盤14
の裏面を通過して遊技盤14面の左下方位置に設けられ
た第一通過口出口68から排出され、再度遊技盤14面
上を落下していく(S20)。これによって遊技球の落
下位置が遊技盤14面の左下方位置に変動されることに
なる。
The first passage port 46 is connected to the game board 14
It is connected to the first passage port 68 via the back surface. Therefore, the game balls that have won the first passage opening 46 are
Is discharged from the first passage outlet 68 provided at the lower left position of the game board 14 after passing through the back surface of the game board 14 and falls again on the game board 14 (S20). As a result, the falling position of the game ball is changed to the lower left position on the game board 14 surface.

【0073】そして前記第一通過口出口68の下方位置
には、普通入賞口である左落し入賞口66が設けられる
ことから、該第一通過口出口68から遊技盤14面に排
出された遊技球がこの左落し入賞口66等の普通入賞口
に入賞すると(S22「YES」)、その入賞がセーフ
球検出スイッチ100bに検知されて7個の賞球が払出
されることになる(S24)。
Since a leftward winning prize port 66, which is a normal prize port, is provided below the first pass port exit 68, a game discharged from the first pass port exit 68 to the game board 14 surface is provided. When the ball wins the normal winning opening such as the left-fall winning opening 66 (S22 "YES"), the winning is detected by the safe ball detection switch 100b and seven winning balls are paid out (S24). .

【0074】また前記S12において、遊技球が転入孔
41aに転入せずに第二通過口70へ落入する(S12
「NO」、S26YES」)と、これも又、遊技盤14
裏面を通過して第二通過口出口72から遊技盤14面上
へと排出される(S28)。そして、この場合も該第二
通過口出口72から排出された遊技球がその下方位置に
設けられる右落し入賞口76に入賞すれば、7個の賞球
が払出されることになる。
In S12, the game ball falls into the second passage 70 without moving into the transfer hole 41a (S12).
“NO”, S26YES ”), and this is also the game board 14
The paper passes through the back surface and is discharged onto the game board 14 from the second passage outlet 72 (S28). In this case as well, if the game ball discharged from the second passage opening exit 72 wins the right drop winning opening 76 provided at the lower position, seven prize balls will be paid out.

【0075】更に、前記S12において遊技球が転入孔
41aへ転入せず、又、S26において第二通過口70
へも落入せずに、遊技盤14面に設けられた複数の普通
入賞口のうちの何れかに入賞する(S26「NO」、S
24「YES」)と、その入賞がセーフ球検出スイッチ
100bに検知され、賞球払出機構部94から各々7個
ずつの賞球が払出される。但し、遊技球が前記転入孔4
1aや通過口に落入せず、又、普通入賞口等の何れにも
入賞しなかった場合(S22「YES」)は、遊技盤1
4面の最下部に設けられた排出口84から排出されるこ
とになる。
Further, the game ball does not move into the transfer hole 41a in S12, and the second passage port 70
Without losing any money, the player wins one of a plurality of normal winning ports provided on the game board 14 ("NO" in S26, S
24 "YES"), the winning is detected by the safe ball detection switch 100b, and seven winning balls are paid out from the winning ball payout mechanism 94, respectively. However, the game ball is in the transfer hole 4
In the case where the player did not fall into the lane 1a or the passing opening, and did not win any of the normal winning openings and the like (S22 "YES"), the gaming board 1
It is discharged from the discharge port 84 provided at the lowermost part of the four surfaces.

【0076】図12は、前記図11に示したゲート44
への遊技球の通過を契機に変動する第一図柄表示装置4
0の作動とそれに係る遊技状況とを示したフローチャー
トである。前記図11にて既述したように、遊技球がゲ
ート44を通過すると、その通過がセンサによって検知
され、第一図柄表示装置40が左図柄40a、右図柄4
0b、中図柄40cの順番で変動を開始する(S1
6)。そして、変動を開始してから5.6秒が経過する
と停止し「0」〜「9」までの数字と「A、H、J」の
何れかが表示される。
FIG. 12 shows the gate 44 shown in FIG.
Symbol display device 4 that fluctuates when game balls pass through
It is a flow chart showing the operation of No. 0 and the game situation related thereto. As described above with reference to FIG. 11, when the game ball passes through the gate 44, the passage is detected by the sensor, and the first symbol display device 40 displays the left symbol 40a and the right symbol 4
0b, the fluctuation starts in the order of the middle symbol 40c (S1).
6). Then, when 5.6 seconds have elapsed since the start of the fluctuation, the operation is stopped and a number from “0” to “9” and one of “A, H, J” is displayed.

【0077】この前記第一図柄表示装置40の変動回
数、つまり前記ゲート44への遊技球の通過個数は最大
4個までが記憶され、その記憶回数分の変動が繰返され
る。そして、該第一図柄表示装置40に表示された図柄
の組合せが前述の表2に示した「当たり」図柄の何れか
であった場合(S30「YES」)は、第一作動口48
が約5.8秒間開放される(S32)。但し、ここでゲ
ート44を通過した遊技球は、前記図11のS18に示
したように第一通過口46へ落入することになる。
The number of fluctuations of the first symbol display device 40, that is, the number of game balls passing through the gate 44, is stored up to a maximum of four, and the fluctuation of the number of storages is repeated. When the combination of the symbols displayed on the first symbol display device 40 is any of the “hit” symbols shown in Table 2 above (S30 “YES”), the first operation port 48 is set.
Is released for about 5.8 seconds (S32). However, the game ball that has passed through the gate 44 falls into the first passage port 46 as shown in S18 of FIG.

【0078】そして、前記開放した第一作動口48に遊
技球が落入する(S34「YES」)と、その落入が第
一作動口用スイッチ48aに検知されて賞球払出機構部
94から15個の賞球が払出される(S36)と共に、
この落入を契機に第二図柄表示装置50が10秒間の変
動を開始する(S38)。この第一作動口48への遊技
球の落入(入賞)個数は最大4個まで記憶され、第二図
柄記憶LED50aにランプの点灯でもって表示され
る。そして、このランプの点灯個数分だけ第二図柄表示
装置50が変動を繰返すことになる。
When the game ball falls into the opened first working port 48 ("YES" in S34), the falling is detected by the first working port switch 48a, and the prize ball payout mechanism 94 outputs the ball. With 15 prize balls being paid out (S36),
With this drop, the second symbol display device 50 starts to change for 10 seconds (S38). The number of dropped (prize) game balls into the first operating port 48 is stored up to a maximum of four, and is displayed by lighting a lamp on the second symbol storage LED 50a. Then, the second symbol display device 50 repeats the change by the number of lighting of the lamps.

【0079】前記第二図柄表示装置50に表示されるラ
ンプには複数色(例えば、赤、青、黄)が設定され、こ
こでランプが全て「赤色」を表示した場合を「はず
れ」、それ以外の場合は全て「当たり」と設定される。
そして、前記第二図柄表示装置50に前記「当たり」の
組合せのうちの何れかが表示される(S40「YE
S」)と、その「当たり」の発生に伴って今度は第二図
柄表示装置50の下方位置に設けられる第二作動口52
が開放される(S42)ことになる。
A plurality of colors (for example, red, blue, and yellow) are set for the lamps displayed on the second symbol display device 50. Here, when all the lamps display "red", "off" is displayed. In all other cases, "hit" is set.
Then, any one of the combinations of the “hit” is displayed on the second symbol display device 50 (S40 “YE”).
S "), and the second operating port 52 provided below the second symbol display device 50 with the occurrence of the" hit ".
Is released (S42).

【0080】前記第二作動口52の開放は、29.9秒
間の間に2.9秒間の開放を等間隔でもって2回行う。
そして、この開放した第二作動口52に遊技球が落入す
る(S44「YES」)と、第二作動口用スイッチ52
aに落入が検知され、賞球払出機構部94から15個の
賞球が払出される(S46)。そして更に、第二作動口
52の下方位置に設けられた第三図柄表示装置54が変
動を開始する(S48)ことになる。尚、前記第二作動
口52への遊技球の落入個数は記憶され、第三図柄記憶
LED54aに最大4個まで表示されると共に、この記
憶回数分の変動を繰返すように設定される。
The opening of the second working port 52 is performed twice at equal intervals for 2.9 seconds during 29.9 seconds.
When the game ball falls into the opened second operation port 52 (S44 "YES"), the second operation port switch 52 is activated.
A drop is detected in a, and 15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism 94 (S46). Further, the third symbol display device 54 provided below the second operation port 52 starts to change (S48). The number of game balls falling into the second operation port 52 is stored and displayed on the third symbol storage LED 54a up to a maximum of four, and is set so as to repeat the change of the number of times of storage.

【0081】そして、前記第三図柄表示装置54は、変
動を開始してから5.5秒間(記憶による変動の場合は
2.0秒間)が経過すると停止し、これも又ランプを点
灯表示する。このランプ表示には前記第二図柄表示装置
50と同様に複数色(例えば赤、青、黄)が設定され、
ランプの表示が全て「赤色」以外の組合せが「当たり」
と設定される。
Then, the third symbol display device 54 stops 5.5 seconds after the start of the change (2.0 seconds in the case of the change due to storage), and also turns on the lamp. . A plurality of colors (for example, red, blue, and yellow) are set for the lamp display, similarly to the second symbol display device 50,
Any combination other than "red" for the lamp display is "win"
Is set.

【0082】前記第三図柄表示装置54に「当たり」が
発生する(S50「YES」)と、今度は、第三図柄表
示装置54の下方位置に設けられた入賞口56が約4.
4秒間の開放を1回行う(S52)。そして、この開放
中に遊技球が入賞する(S54「YES」)と、その入
賞が入賞口用スイッチ56aによって検知され賞球払出
機構部94から15個の賞球が払出される(S56)こ
とになる。
When a "hit" occurs in the third symbol display device 54 (S50 "YES"), the winning opening 56 provided at a position below the third symbol display device 54 is about 4.
Opening for 4 seconds is performed once (S52). When the game ball wins during the opening (S54 "YES"), the winning is detected by the winning opening switch 56a, and 15 winning balls are paid out from the winning ball payout mechanism 94 (S56). become.

【0083】このように、第一図柄表示装置40に「当
たり」図柄が表示されることを最初の契機として第一作
動口48の開放、第二図柄表示装置50の変動開始と、
順次遊技状況が変動し、これらは互いに新たな遊技状況
が発生する契機になるように設定される。そのため、前
記S30に示したように第一図柄表示装置40に「当た
り」図柄が表示されなければ(S30「NO」)最初の
遊技状況変動の契機が発生しないことから、前記したよ
うな遊技状況への変動は発生しない。
As described above, when the "hit" symbol is displayed on the first symbol display device 40 as an initial opportunity, the first operating port 48 is opened, the second symbol display device 50 starts to change, and
The game status fluctuates sequentially, and these are set so as to be an opportunity for a new game status to occur. Therefore, as shown in the above S30, if the "winning" symbol is not displayed on the first symbol display device 40 ("NO" in S30), the first game situation change does not occur, so that the above-mentioned game situation Does not occur.

【0084】そして又、S34に示したように第一作動
口48が開放されたにも関わらず遊技球の落入がなかっ
た(S34「NO」)場合、更にS40に示したように
第二図柄表示装置50に「はずれ」が表示された(S4
0「NO」)場合、又、S44に示すように開放された
第二作動口52に遊技球が落入しなかった(S44「N
O」)場合、S50に示すように第三図柄表示装置54
に「はずれ」が表示された場合(S50「NO」)は、
それ以上の遊技状況の変動は発生しないことになる。
If the game ball does not fall in spite of the opening of the first operating port 48 as shown in S34 ("NO" in S34), the second ball is further displayed in S40. "Loose" is displayed on the symbol display device 50 (S4
0 (NO), the game ball did not fall into the second operating port 52 opened as shown in S44 (S44 "N").
O "), the third symbol display device 54 as shown in S50.
Is displayed ("NO" in S50),
No further change in the game situation will occur.

【0085】但し、前記入賞口56は、遊技球の入賞が
次の遊技状況発生の契機になるようには設定されていな
い。よって、該入賞口56が開放されたにも関わらず遊
技球が入賞しなければ(S56「NO」)、遊技球の入
賞に伴う賞球が払出されないのみである。
However, the prize port 56 is not set so that the prize of the game ball triggers the occurrence of the next game situation. Therefore, if a game ball does not win even though the winning opening 56 is opened (S56 "NO"), only a prize ball associated with the winning of the game ball is not paid out.

【0086】このように、複数設定された図柄表示装置
の1つが変動して「当たり」が発生することを契機に、
その図柄表示装置に対応した遊技球入賞口が開放され、
これに遊技球が落入すると賞球が払出され、更にこの落
入をもって次の図柄表示装置が変動する契機とすること
から、複数設定された図柄表示装置及び遊技球入賞口が
順次且つ交互に起動することになる。そして、二つ目以
降に変動を開始する図柄表示装置には「当たり」図柄が
数多く設定されることから、その「当たり」が発生する
確率は極めて高いことになる。そして、「当たり」図柄
の表示によって開放された作動口や入賞口に遊技球が入
賞した際には賞球が払出されることから、遊技者は賞球
を得るための遊技と次の図柄表示装置を変動させるため
の遊技の両方を同時に行うことになる。
As described above, when one of the plurality of set symbol display devices fluctuates and a “hit” occurs,
The game ball winning port corresponding to the symbol display device is opened,
When a game ball falls into this, a prize ball is paid out, and since this fall triggers the next symbol display device to fluctuate, a plurality of set symbol display devices and game ball winning ports are sequentially and alternately arranged. Will start. Since a number of "winning" symbols are set in the symbol display device that starts to change after the second time, the probability of occurrence of the "winning" is extremely high. Then, when a game ball wins in the operating port or winning opening opened by the display of the "winning" symbol, the prize ball is paid out, so the player can play the game for obtaining the prize ball and the next symbol display Both games for changing the device will be performed at the same time.

【0087】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、遊技盤面上に複数設
けた図柄表示装置と遊技球入賞口の形状及びその設置位
置や装置の作動内容、又、遊技球入賞口に設けて遊技球
の入賞を検知する検知スイッチの有無及び遊技球の入賞
に伴って払出される賞球数、更に、図柄表示装置に表さ
れる図柄等の追加変更やその開放時間等は適宜可能であ
る。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the shape of a plurality of symbol display devices provided on the game board and the shape of the game ball winning opening and its installation position and the operation of the device, and the presence or absence of a detection switch provided in the game ball winning opening to detect the winning of the game ball and The number of prize balls to be paid out in accordance with the winning of the game ball, and the additional change of the symbols and the like shown on the symbol display device and the opening time thereof can be appropriately made.

【0088】また、本実施例においては普通入賞口に入
賞した遊技球の流出経路は同一経路を用いたが、これを
払出される賞球数毎に異なるように設定してもよい。更
に「当たり」によって開放される入賞口への遊技球の入
賞に伴って払出される賞球数を段階的に多くするように
設定してもよい。それによって、更に遊技者の期待感を
煽る遊技機が提供できると共に、新たな興趣を備えた遊
技機を提供できる。
Further, in this embodiment, the outflow route of the game ball which has won the normal winning opening uses the same route, but this may be set differently for each number of awarded balls to be paid out. Further, the number of award balls to be paid out in accordance with the award of a game ball to the winning opening opened by "hit" may be set to be gradually increased. Thereby, a gaming machine that further excites the player's expectation can be provided, and a gaming machine having a new interest can be provided.

【0089】[0089]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、遊技盤面上に複数の図柄表示装置と通常は
閉鎖された作動口を複数設け、前記図柄表示装置に所定
の「当たり」図柄が表示されれば、それを契機に所定の
作動口が開放される。このように複数の図柄表示装置の
変動と作動口の開放とが繰り返されると共に、これらが
作動する契機となる遊技状況は相互が関連することによ
って、遊技状況の変動が頻繁に発生することになり、遊
技者は多くの賞球数を得ることのみに固執することなく
遊技を楽しむことができる。又、これらの図柄表示装置
及び遊技球入賞口の数を増減は簡易であることから、よ
り多彩な遊技状況が設定できると共にその拡張性は高
い。
According to the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, a plurality of symbol display devices and a plurality of normally closed operating ports are provided on the game board surface, and a predetermined " When the "hit" symbol is displayed, a predetermined operating port is opened in response to the display. In this way, the fluctuations of the plurality of symbol display devices and the opening of the operation port are repeated, and the game situations that trigger these actuations are related to each other, so that the fluctuations of the game states frequently occur. Therefore, the player can enjoy the game without sticking to only obtaining a large number of prize balls. In addition, since the number of the symbol display devices and the number of the game ball winning ports can be easily increased or decreased, more various game situations can be set and the expandability is high.

【0090】そして、この図柄表示装置には、請求項2
に記載の発明のように、複数設定された図柄の表示図柄
の組合せによって「当たり」が発生するものと、複数設
定されたランプ表示の組合せによって「当たり」が発生
するものとによって構成されるようにすると、遊技状況
が認識し易く進行していく遊技状況に期待感が高められ
ていくことになる。そして更に前記図柄表示装置は、請
求項3に記載の発明のように、前記複数の作動口の何れ
かに対応するように設け「当たり」の発生と共にその図
柄表示装置に対応した作動口が開放されるようにすると
共に、請求項4に記載の発明のように、前記図柄表示装
置の「当たり」発生に伴って開放されるものの、遊技球
が入賞しても図柄表示装置が変動しない入賞口を設ける
とよい。これによって、次々と変動して行く遊技状況に
興趣が一層高められることになる。
The symbol display device has the following features.
As in the invention described in (1), a combination in which a "win" occurs by a combination of a plurality of set display symbols and a combination in which a "win" occurs by a combination of a plurality of set lamp displays. Then, the expectation is increased in the game situation in which the game situation progresses with easy recognition. Further, the symbol display device is provided so as to correspond to any one of the plurality of operation ports, and a "hit" is generated and the operation port corresponding to the symbol display device is opened, as in the invention according to claim 3. A winning port which is opened when a "hit" of the symbol display device is generated as in the invention according to claim 4, but the symbol display device does not fluctuate even if a game ball wins. Should be provided. This further enhances the interest in the changing game situation.

【0091】更に、前記図柄表示装置及び作動口、入賞
口の取付は、請求項5に記載の発明のように取付基体で
もって一体的に設け遊技盤面上に設置するようにすれ
ば、その相互関係における構成上からも効率的に構成部
品が設置できてスペース的にも有効である。そして又、
簡易構造であることに加えて遊技盤面上への取付作業や
形状及び構成等の変更作業も容易に行えることから作業
効率がよく、多様な機種等への拡張性も高い。
Further, if the symbol display device, the operation port, and the winning port are mounted integrally with the mounting base as in the fifth aspect of the present invention, they can be installed on the game board surface. The components can be installed efficiently from the viewpoint of the configuration in the relationship, which is effective in terms of space. And also
In addition to the simple structure, the work on the game board and the work of changing the shape and configuration can be easily performed, so that the work efficiency is high and the expandability to various models is high.

【0092】そして具体的な実施例としては、請求項6
に記載の発明のように、始動口(ゲート)を遊技球が通
過することによって起動した第一の図柄表示装置が「当
たり」を表示すれば第一の作動口が開放し、この第一の
作動口に遊技球が落入すれば、今度は第二の図柄表示装
置が起動する。更に、ここで「当たり」が表示されれば
第二の作動口が開放され、この作動口に遊技球が落入す
れば第三の図柄表示装置が変動し、ここでも「当たり」
が表示されれば第三の入賞口が開放されるように設定す
ると共に、この時の特別図柄表示装置の「当たり」は、
請求項7に記載の発明のように、複数の図柄の組合せに
よるものと、複数の色の組合せをランプの点灯でもって
表示するものとによって分類し、更にこれらは、請求項
8に記載の発明のように、取付基体に一体的に設けるよ
うにするとよい。
As a concrete example, claim 6
When the first symbol display device activated by the game ball passing through the starting port (gate) displays "hit", the first operating port is opened, and the first operating port is opened. When the game ball falls into the operating port, the second symbol display device is activated this time. Furthermore, if "hit" is displayed here, the second operating port is opened, and if a game ball falls into this operating port, the third symbol display device fluctuates.
Is displayed, the third winning opening is set to be opened, and the "hit" of the special symbol display device at this time is:
According to the seventh aspect of the present invention, a combination of a plurality of symbols and a combination of a plurality of colors are displayed by lighting a lamp. It is good to provide integrally with a mounting base like this.

【0093】このように、遊技球の落入が新たな遊技状
況の発生の契機となり、これによって遊技状況が順次進
行していくことから、遊技者は常に新しい遊技状況を楽
しむことができる。そして、この新たな遊技状況は3つ
の図柄表示装置の変動と3つの作動口(入賞口)の開放
を交互に繰返すように設定され、前記作動口(入賞口)
に遊技球が落入すると図柄変動装置が起動すると共に賞
球も払出されることから、例えここで図柄表示装置に
「当たり」が発生せずに遊技状況の進行がそこでストッ
プしたとしても、遊技球が作動口(入賞口)へ入賞すれ
ば賞球を得られることから、遊技者は損失感を感じた
り、又興趣を削がれたりすることなく、次回の図柄変動
によって「当たり」が発生することへの期待感をもって
遊技を楽しむことができる。
As described above, the falling of the game ball triggers the occurrence of a new game situation, and the game situation progresses sequentially, whereby the player can always enjoy the new game situation. The new game situation is set so that the change of the three symbol display devices and the opening of the three operating ports (winning ports) are alternately repeated, and the operating ports (winning ports) are set.
When the game ball falls into the game, the symbol variation device is activated and the prize ball is paid out, so even if the progress of the game situation stops there without "hit" occurring on the symbol display device, A prize ball can be obtained if the ball enters the working opening (winning opening), so the player does not feel a sense of loss or loses interest, and a "hit" occurs by the next pattern change You can enjoy the game with a sense of expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本遊技機の一実施例の形態におけるパチンコ遊
技機の外観正面図である。
FIG. 1 is an external front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present gaming machine.

【図2】本遊技機の遊技盤正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine.

【図3(a)、(b)】図2に示した第一通過口及び第二通
過口へ落入した遊技球が第一通過口出口及び第二通過口
出口から排出される状態を示した図である。
FIGS. 3 (a) and (b) show a state in which game balls dropped into the first passage opening and the second passage opening shown in FIG. 2 are discharged from the first passage opening and the second passage opening. FIG.

【図4】図2に示した取付基体の詳細図である。FIG. 4 is a detailed view of the mounting base shown in FIG. 2;

【図5】本遊技機における裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine.

【図6】図5に示した遊技機裏面における賞球の払出経
路を示した図である。
6 is a diagram showing a payout path of award balls on the back of the gaming machine shown in FIG.

【図7】図2に示した遊技盤裏面における遊技球の流出
経路及び、各種スイッチ類やソレノイド類等の配置図で
ある。
7 is an outflow path of game balls on the back of the game board shown in FIG. 2, and an arrangement diagram of various switches, solenoids, and the like.

【図8】本遊技機における各種制御基板とスイッチ類及
びソレノイド類等の接続を示したブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing connections of various control boards and switches, solenoids, and the like in the gaming machine.

【図9】本遊技機における賞球の払出しを示したブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram showing payout of award balls in the gaming machine.

【図10】図8に示した賞球の払出しにおけるタイミン
グチャートである。
FIG. 10 is a timing chart in paying out award balls shown in FIG. 8;

【図11】本遊技機の作動を示したフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the gaming machine.

【図12】本遊技機の作動を示したフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 14 遊技盤 40 第一図柄表示装置 44 ゲート 48 第一作動口 48a 第一作動口用スイッチ 50 第二図柄表示装置 52 第二作動口 52a 第二作動口用スイッチ 54 第三図柄表示装置 56 入賞口 56a 入賞口用スイッチ Reference Signs List 10 pachinko gaming machine 14 game board 40 first symbol display device 44 gate 48 first operation port 48a first operation port switch 50 second symbol display device 52 second operation port 52a second operation port switch 54 third symbol display Device 56 Winner 56a Winner switch

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口への遊技球の落入により図柄変動
される第一の図柄表示装置と、該第一の図柄表示装置の
図柄が予め定められた図柄と一致した場合に開放動作さ
れる第一の可変作動口への遊技球の落入により図柄変動
される第二の図柄表示装置と、該第二の図柄表示装置の
図柄が予め定められた図柄と一致した場合に開放動作さ
れる第二の可変作動口への遊技球の落入により図柄変動
される第三の図柄表示装置とを少なくとも遊技盤面に有
することを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A first symbol display device whose symbol is changed by falling of a game ball into a starting port, and an opening operation is performed when a symbol of the first symbol display device matches a predetermined symbol. A second symbol display device in which symbols are changed by falling of a game ball into the first variable operation port, and an opening operation is performed when a symbol of the second symbol display device matches a predetermined symbol. A pachinko gaming machine having at least a gaming board surface with a third symbol display device whose symbol is changed by a falling of a gaming ball into a second variable operation port.
【請求項2】 前記第一の図柄表示装置が複数の変動図
柄の組合せより成り、前記第二及び第三の図柄表示装置
が点滅図柄により成ることを特徴とする請求項1に記載
のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game according to claim 1, wherein the first symbol display device comprises a combination of a plurality of variable symbols, and the second and third symbol display devices comprise a blinking symbol. Machine.
【請求項3】 前記第一の可変作動口と第二の図柄表示
装置とが一体的に設けられ、前記第二の可変作動口と第
三の図柄表示装置とが一体的に設けられていることを特
徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
3. The first variable operation port and a second symbol display device are integrally provided, and the second variable operation port and a third symbol display device are integrally provided. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記第三の図柄表示装置が予め定められ
た図柄と一致した場合に開放される電動役物である入賞
装置を更に遊技盤面に有することを特徴とする請求項1
乃至3に記載のパチンコ遊技機。
4. The game board further comprising a prize device, which is an electric accessory which is opened when the third symbol display device matches a predetermined symbol.
4. The pachinko gaming machine according to any one of 3 to 3.
【請求項5】 前記第一の可変作動口、第二の図柄表示
装置、第二の可変作動口、第三の図柄表示装置及び前記
電動役物である入賞装置は取付基体に一体的に設けられ
ていることを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技
機。
5. The first variable operation port, the second symbol display device, the second variable operation port, the third symbol display device, and the winning device as the electric accessory are integrally provided on a mounting base. The pachinko game machine according to claim 4, wherein the pachinko game machine is provided.
【請求項6】 遊技盤面に少なくとも3種類の図柄表示
装置を備え、遊技球の落入により第一の図柄表示装置を
起動させる始動口と、該始動口への遊技球の落入により
図柄変動される第一の図柄表示装置の図柄が予め定めら
れた図柄と一致した場合に開放動作される第一の可変作
動口と、該第一の可変作動口への遊技球の落入により図
柄変動される第二の図柄表示装置の図柄が予め定められ
た図柄と一致した場合に開放動作される第二の可変作動
口と、該第二の可変作動口への遊技球の落入により図柄
変動される第三の図柄表示装置の図柄が予め定められた
図柄と一致した場合に開放動作される電動役物である入
賞装置とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。
6. A game board comprising at least three types of symbol display devices, a starting port for activating the first symbol display device when a game ball falls, and a symbol change due to a game ball falling into the starting port. A first variable operation port that is opened when the symbol of the first symbol display device to be operated matches a predetermined symbol, and a symbol change caused by a falling of a game ball into the first variable operation port. A second variable operation port that is opened when the symbol of the second symbol display device to be operated matches a predetermined symbol, and a symbol change caused by falling of a game ball into the second variable operation port. A pachinko game machine comprising: a winning device which is an electric accessory which is opened when the symbol of the third symbol display device to be executed matches a predetermined symbol.
【請求項7】 前記第一の図柄表示装置が複数の変動図
柄の組合せより成り、前記第二及び第三の図柄表示装置
が点滅図柄よりなることを特徴とする請求項6に記載の
パチンコ遊技機。
7. The pachinko game according to claim 6, wherein the first symbol display device comprises a combination of a plurality of variable symbols, and the second and third symbol display devices comprise a blinking symbol. Machine.
【請求項8】 前記第一の可変作動口、第二の図柄表示
装置、第二の可変作動口、第三の図柄表示装置、及び前
記電動役物である入賞口は取付基体に一体的に設けられ
ていることを特徴とする請求項7に記載のパチンコ遊技
機。
8. The first variable operation port, the second symbol display device, the second variable operation port, the third symbol display device, and the winning port as the electric accessory are integrally formed with the mounting base. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the pachinko gaming machine is provided.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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