JP2000140207A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000140207A
JP2000140207A JP10327636A JP32763698A JP2000140207A JP 2000140207 A JP2000140207 A JP 2000140207A JP 10327636 A JP10327636 A JP 10327636A JP 32763698 A JP32763698 A JP 32763698A JP 2000140207 A JP2000140207 A JP 2000140207A
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JP10327636A
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English (en)
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Koichi Sakamoto
剛一 坂本
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Aruze Corp
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Publication date
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Priority to AU59507/99A priority patent/AU766358B2/en
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 絵柄の停止直前に絵柄の移動方向を選択的に
変化させる演出により、絵柄の停止確定まで入賞の期待
感を持たせ、移動表示の面白さを増した遊技機を提供す
る。 【解決手段】 複数の絵柄を移動表示する表示手段と、
所定の入力信号に基づいて絵柄の移動表示を開始させ、
所定の停止信号に基づいてその移動表示を停止させる制
御手段と、を備えた遊技機において、絵柄の移動表示中
には絵柄を一方向に移動させ、絵柄の移動表示を停止さ
せるときには一方向の移動表示を停止させ、これとは移
動方向が異なる他方向の移動表示を選択的に実行させる
移動方向制御手段を有している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の絵柄を所定
数ずつ移動しながら表示し、遊技者の停止操作に応じて
その表示(以下、可変表示という)を停止させる遊技
機、特に可変表示動作をマイクロコンピュータ等で制御
するスロットマシンとして好適な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンに代表されるように、整
列した複数種の絵柄(以下、シンボルマークという)を
移動させて遊技者の操作に応じて停止させ、遊技者が停
止させるシンボルマークを狙えるようにした遊技機が古
くから愛好されている。また、実際に停止したシンボル
マークが特定の入賞絵柄の組合せに該当する場合にメダ
ル、コイン又はトークン等と呼ばれる代用貨幣(以下、
これらを総称して遊技メダルという)を払い出すように
した遊技機においては、シンボルマークを移動させる制
御や各種の可視、可聴出力をマイクロコンピュータによ
って制御し、遊技効果を高めたもの(所謂パチスロ等)
が多用されている。
【0003】この種の遊技機においては、同軸配置され
た複数のリール(回胴ともいう)の外周面にそれぞれ複
数種のシンボルマークを等間隔に配し、遊技者の開始操
作によりリールを回転させるとともに、遊技者の停止操
作に応じて各リールの回転を停止させる。そして、表示
窓内の入賞ライン上に停止したシンボルマークが特定の
入賞絵柄の組合せになっていれば、その絵柄の組合せに
対応する遊技メダル等の払い出し(ペイアウト)がなさ
れる。
【0004】具体的には、例えば、遊技者がこの可変表
示動作を各列ごとに停止させる停止ボタン操作を行う
と、制御手段は、遊技者の停止ボタン操作により発生す
る停止指令信号に応じて、各列ごとに停止指令信号の発
生から所定時間内に可変表示動作を停止させる。この
際、制御手段は、遊技者の停止操作に応じて、例えば法
令で定められた停止時間(日本では、現行は190msec)
内に前記入賞ライン上に到達可能なシンボルマークのう
ちどれ(何コマ目)を停止させるかを決定し、そのシン
ボルマークが入賞ライン上に停止するようリールの回転
停止を制御する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述したような遊技機
にあっては、シンボルマークの可変表示の方向(絵柄の
移動方向)が一定に制御されているため、次のような遊
技上の難点があった。
【0006】すなわち、遊技者は希望するシンボルマー
クを入賞ライン上に停止させるべく、各リールのシンボ
ルマークの移動状態を目視し、停止時の減速の度合い等
を考慮して、停止操作後に入賞ライン上に滑り込むシン
ボルマーク数(以下、滑りコマ数という)を直感的に予
測しながら停止操作を行う。この停止操作により、所望
するシンボルマークが入賞ライン上に停止するかどうか
は、遊技者が滑りコマ数の中に所望するシンボルマーク
が入った段階で停止操作できるか否かにかかっており、
このような遊技者の停止操作(停止ボタンの所謂目押
し)の技量によって入賞の頻度が左右される。しかし、
シンボルマークの移動速度が停止のために減速されると
き、リールの回転方向が一定であるために、ある程度減
速された段階で入賞の可能性がないと判断できる場合が
発生し、そのような場合には入賞の期待感によるリール
回転の面白さが損なわれるため、リールの停止確定まで
遊技を十分に楽しむことができない。
【0007】そこで本発明は、絵柄の停止直前に絵柄の
移動方向を選択的に変化させるという演出を行うことに
より、絵柄の停止確定まで入賞の期待感を持たせ、移動
表示の面白さを増した遊技機を提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するために、複数の絵柄を移動表示する表示手段と、
所定の入力信号に基づいて前記絵柄の移動表示を開始さ
せ、所定の停止信号に基づいて前記絵柄の移動表示を停
止させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記絵
柄の移動表示中には前記絵柄を一方向に移動させ、前記
絵柄の移動表示を停止させるときには前記一方向の移動
表示を停止させ、前記一方向の移動表示とは絵柄の移動
方向が異なる他方向の移動表示を選択的に実行する移動
方向制御手段を有するものである。
【0009】この発明では、絵柄の移動表示が停止する
とき、一方向の移動表示が停止した後に、これとは絵柄
の移動方向が異なる他方向の移動表示が選択的に実行さ
れるから、このような演出により遊技者は絵柄の停止確
定まで入賞を期待することができ、移動表示の面白さが
増す。
【0010】前記移動方向制御手段は、例えば前記一方
向の移動表示とは前記絵柄の移動方向が逆となるように
前記他方向の移動表示を実行させるが、表示手段によっ
ては前記一方向と交差する方向への移動表示も可能であ
る。
【0011】また、前記移動方向制御手段は、前記他方
向の移動表示を実行するか否かを、前記所定の停止信号
の入力内容に基づいて決定するのが好ましく、更に、前
記他方向の移動表示により前記他方向に移動させる絵柄
の数を、前記所定の停止信号に基づいて異ならすように
してもよい。
【0012】さらに、本発明は、外周面に複数の絵柄を
配した複数のリールを有し、前記複数の絵柄を該リール
の回転によって移動表示する表示手段と、所定の入力信
号に基づいて前記絵柄の移動表示を開始させ、所定の停
止信号に基づいて前記絵柄の移動表示を停止させる制御
手段と、を備えた遊技機において、前記絵柄の移動表示
中には、前記リールをすべて一方向に回転させて前記絵
柄を一方向に移動させ、前記絵柄の移動表示を停止させ
るときには前記複数のリールのうち先に停止する所定数
のリールについては前記一方向の移動表示を停止させ、
該停止した所定数のリールによって表示される絵柄が所
定の入賞が可能な組合せである場合であって残りのリー
ルが回転しているとき、該リールに対応する前記所定の
停止信号に応じて停止動作を決定し、該リールの一方向
の移動表示を停止させる第1の停止動作と、該リールの
一方向の移動表示を停止させ前記一方向の移動表示とは
絵柄の移動方向が異なる他方向の移動表示を実行する第
2の停止動作とのうちいずれかを実行させる移動方向制
御手段を有するものである。
【0013】この発明では、停止した所定数のリールに
よって表示される絵柄が所定の入賞が可能な組合せであ
る場合に、残りの回転中のリールに対応する停止信号に
応じて第1又は第2の停止動作のうちいずれを実行する
かが決定される。したがって、遊技者は最後に停止する
リールの停止確定まで入賞の期待を高めることができ、
リール回転の面白さが増す。
【0014】また、前記遊技者によって操作され前記所
定の停止信号を発生する停止操作手段を備え、前記移動
方向制御手段が、該停止操作手段からの停止信号に基づ
いて停止動作を決定するようにすると、遊技者の停止操
作の技量が入賞の有無に関係することになり、興趣の高
い遊技機となる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態
を図面に基づいて説明する。
【0016】図1〜図10は本発明の第1実施形態に係
る遊技機を示す図であり、本発明をスロットマシンに適
用した例を示している。図1に示すように、このスロッ
トマシン10(遊技機)は、正面の表示パネル11に、
リール部パネル12、操作部13、遊技状態表示器1
4、配当表示パネル15、胴部パネル16、遊技メダル
払出し口17、受け皿18及びスピーカ19a、19b
等を備えている。
【0017】リール部パネル12は後述する絵柄の移動
表示領域を形成するものであり、リール部パネル12に
は、図1中に一点鎖線で示すように、横向きの中央の入
賞ラインL1と、その入賞ラインL1の上下に位置する
上下2本の入賞ラインL2A、L2Bと、これら入賞ラ
インL1、L2A、L2Bに対し互いに逆向きに交差す
る斜め2本の入賞ラインL3A、L3Bとが表わされて
いる。また、各入賞ラインL1、L2A、L2B、L3
A、L3Bの一端側には遊技メダル投入数が1であるこ
とを示す表示ランプ21aと、遊技メダル投入数が2で
あることを示す一対の表示ランプ21bと、遊技メダル
投入数が3であることを示す上下一対の表示ランプ21
cとが設置されている。一方、各入賞ラインL1、L2
A、L2B、L3A、L3Bの他端側には、遊技メダル
投入ランプ22a、遊技開始表示ランプ22b、入賞表
示ランプ22c、遊技停止表示ランプ22d及び再遊技
表示ランプ22eがそれぞれ設けられている。さらに、
表示パネル11の表示領域12の下方側には、メダル貯
留枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出
し枚数表示等を行う、例えばLCD(液晶表示素子)か
らなる表示器23が設けられている。
【0018】また、図2及び図3に示すように、リール
部パネル12には正面から見て左右に並んだ3つの表示
窓31a、31b、31cが設けられており、リール部
パネル12の後方には表示窓31a〜31cを通して正
面側から図2(a)に示すような複数種の絵柄(以下、
シンボルマークという)mが見えるように、3つのリー
ル32A、32B、32Cが設けられている。これらリ
ール32A〜32Cは、表示窓31a〜31cに近接す
る円筒状の外周面に所定数(例えば21駒)のシンボル
マークmを等間隔に配したもので、3つのステップモー
タ35A、35B、35C(可変速モータ)によってそ
れぞれ独立して回転駆動され、かつ、内方に設置された
3組の表示用ランプ33A、33B、33Cによってそ
れぞれの正面部分に光を照射されることで、表示窓31
a〜31c内に所定数(例えば3駒)のシンボルマーク
mを表示することができる。ステップモータ35A〜3
5Cは、例えば主軸をリール32A〜32Cに同軸に連
結したもので、リール32A〜32Cをそれぞれ所定の
最小回転角度(ステップ角)を単位として回転させるこ
とができる。前記リール部パネル12、リール32A〜
32C及び表示用ランプ33A〜33Cは本発明にいう
表示手段となっており、制御回路50と共に可変表示装
置を構成する。
【0019】操作部13には、表示器23の下方に位置
する3つのリール停止用の停止ボタン41a、41b、
41cと、その左方に位置するリール回転開始用の開始
レバー42と、表示器23の左方で貯留メダルの投入を
指定する1枚投入用、2枚投入用及び3枚投入用の貯留
メダル投入ボタン43a、43b、43cと、手動投入
用のメダル投入口45と、多数枚自動投入用のメダル投
入口46と、貯留メダル清算ボタン47と、がそれぞれ
設けられている。
【0020】ここで、停止ボタン41a〜41cは、遊
技者によって特定種のシンボルマークmをメダル投入枚
数に対応する有効本数の入賞ライン上(定位置)に停止
させるべく操作され、制御手段である制御回路50によ
り所定の停止指令信号を発生するさせる停止操作手段と
なっている。また、開始レバー42はリール32A〜3
2Cの回転を同時に開始させるための開始操作手段であ
る。
【0021】遊技処理動作を制御する制御回路50は、
図4に示すように、CPU(Central Processing Uni
t)51、ROM(Read Only Memory)52及びRAM
(Random Access Memory)53を含むマイクロコンピュ
ータ54(以下、マイコンという)を主要部としたもの
で、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路56と、基準クロックパルスを分周して割り込みパ
ルスを出力する分周器57と、乱数サンプリングのため
の乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59とがマ
イコン54に接続されている。
【0022】また、マイコン54には、外部からの指令
操作やホストコンピュータからの制御信号等を取り込む
ためのセンサ群の一部として、開始レバー42の揺動操
作を検出して所定の入力信号を発生するスタートスイッ
チ61と、メダルの投入を検知するメダルセンサ62
と、貯留メダル投入ボタン43a〜43cの操作により
貯留メダル投入数を指定するC/P(CREDIT/PAYOUT切
換)スイッチ63と、が接続されている。
【0023】さらに、マイコン54には、スロットマシ
ン10の各部のアクチュエータ動作を制御したり、その
動作状態を検知したりするため、ステップモータ35A
〜35Cへの駆動パルスを生成するの駆動回路71と、
遊技メダルを収納するホッパー81(詳細は図示してい
ない)から遊技メダルを払い出すための駆動信号を生成
するホッパー駆動回路72と、表示部23をメダル貯留
枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出し
枚数表示等の各種の表示状態にて駆動する表示駆動回路
73と、スピーカ19a、19b等の音声出力部を駆動
するスピーカ駆動回路74と、表示パネル11に内設さ
れた各表示用のバックランプ83(表示用ランプ33
A、33B、33C等を含む)を表示駆動するランプ駆
動回路75とが接続されており、更に、各停止ボタン4
1a、41b、41cの操作に応じてそれに対応するリ
ール32A、32B又は32Cの回転を停止させるため
の停止信号を発生するリール停止信号回路76と、各リ
ール32A、32B、32Cの所定の基準位置からの回
転角度をリール位置として検出数するリール位置検出回
路77と、払い出される遊技メダルを検出するメダル検
出部82からの信号により払出しメダル枚数を計数して
払い出し完了時に所定の払出し完了信号を出力する払出
し完了信号回路78と、が接続されている。
【0024】マイコン54は、ROM52に格納された
所定の制御プログラムに従い、同ROM52に格納され
ている所定の入賞確率テーブル、シンボルマークテーブ
ル、及び、入賞絵柄(入賞に該当するシンボルマークm
の組合せ)テーブル等の記憶データと、上記スイッチ類
からの遊技者の操作情報や上記センサ類からの動作状態
検知情報とに基づいて、ステップモータ35A〜35C
をはじめとするアクチュエータ類や表示器23等の動作
を制御するようになっている。
【0025】また、このマイコン54は、開始レバー4
2の操作を受けたスタートスイッチ61からの所定の入
力信号に基づいて、リール32A、32B、32Cの回
転によるシンボルマークmの移動表示を全リールについ
て同時に開始させる一方、この開始から所定時間内の各
停止ボタン41a、41b、41cの操作に応じて、リ
ール停止信号回路76で発生される所定の停止信号に基
づき、各リール32A、32B、32Cの回転によるシ
ンボルマークmの移動表示をリール停止操作毎に、ある
いは開始から所定の放置時間が経過したときに、停止さ
せるようになっている。
【0026】具体的には、マイコン54は、基準クロッ
クパルスを分周した分周器57からの信号(割り込みパ
ルス)を入力し、その割り込みパルスが所定の待ち時間
に対応する数(以下、「割り込み待ち数」という)だけ
入力される度に、1つの制御パルスをモータ駆動回路7
1に送り、停止指令がされていないリール回転中のステ
ップモータ35A〜35Cへのリール駆動パルスを制御
する。そして、ステップモータ35A〜35Cが例えば
A、B、C、D4相の巻線グループを有する1−2相励
磁駆動方式のものである場合、リール駆動パルスにより
励磁される相(通電される巻線グループ;以下「励磁
相」という)が、所定割込み時間(例えば1.88ms)
毎に、A及びD相、次いでA相、次いでA及びB相、次
いでB相、次いでB及びC相、次いでC相、次いでC及
びD相、次いでD相という順に切り替えられ、その切り
替えごとに1ステップ角ずつ回転するステップモータ3
5A〜35Cが、前記励磁相の切替えの繰り返しによっ
て連続回転可能になっている。
【0027】また、ステップモータ35A〜35Cの起
動時や停止時には、前記リール駆動パルスの出力時間が
変更され、例えば起動時には、最初の出力時間が22.
56ms、次の数回の切替えの間は各リール駆動パルスの
出力時間が13.16ms、その後数回の切替えの間は各
リール駆動パルスの出力時間が9.40ms、それ以後の
定速回転時には各リール駆動パルスの出力時間が3.7
6msという具合に加速制御がなされ、一方、停止時に
は、加速時とは逆に徐々に前記出力時間を長くしていく
減速制御がなされる。
【0028】また、マイコン54は、シンボルマークm
の移動表示中には、リール32A、32B、32Cをす
べて一方向に回転させてシンボルマークmを一方向に移
動させる。一方、シンボルマークmの移動表示を停止さ
せるときには、マイコン54は、遊技者によっていずれ
かの停止ボタン41a,41b又は41cが操作された
とき、この停止操作に応じたリール停止信号回路76か
らの停止信号に基づいて、各リールにつき後述するよう
な停止動作の決定処理を実行し、対応するリール32
a,32b又は32cの一方向の移動表示を停止させる
第1の停止動作、あるいは、同リールの一方向の移動表
示を停止させた後に前記一方向の移動表示とはシンボル
マークmの移動方向が異なる他方向の移動表示を実行す
る第2の停止動作を実行させる。すなわち、マイコン5
4は、移動方向制御手段としての機能を有している。
【0029】マイコン54は、あるいは、複数のリール
32A、32B、32Cのうち先に停止する所定数のリ
ールについては前記一方向の移動表示のみを行わせる
が、停止した所定数のリール32A及び32Bによって
表示されるシンボルマークmが所定の入賞が可能な組合
せである場合(例えば先に停止操作された2つのルール
32A及び32Bの絵柄が揃った場合)で、残りのリー
ルが回転しているとき、そのリールに対応する所定の停
止信号に応じて停止動作を決定するようにしてもよい。
すなわち、遊技者によって残りのリールを停止させるた
めの停止ボタンが操作されたときにのみ、この停止操作
に応じたリール停止信号回路76からの停止信号に基づ
いて、後述するような停止動作の決定処理を実行して、
残りのリールの一方向の移動表示を停止させる第1の停
止動作と、当該リールの一方向の移動表示を停止させた
後に前記一方向の移動表示とはシンボルマークmの移動
方向が異なる他方向の移動表示を実行する第2の停止動
作とを選択的に実行させるようにしてもよい。
【0030】さらに、マイコン54は、各停止ボタンが
操作されたときの停止信号に基づいて後述する抽選及び
入賞判定の処理を行い、前記他方向の移動表示により前
記他方向に移動させるシンボルマークmの数、すなわち
シンボルマークmの戻し数を、適宜異ならせるようにし
てもよい。
【0031】このように、マイコン54は、シンボルマ
ークmの移動表示中には、シンボルマークmを一方向に
定速移動させ、シンボルマークmの移動表示を停止させ
るときには、前記所定の停止信号の入力内容に基づいて
移動表示の停止方法を決定して、前記一方向の移動表示
を減速して停止させる第1の停止動作を、あるいは更
に、前記一方向の移動表示とはシンボルマークmの移動
方向が異なる他方向の移動表示を(本実施形態において
はリール32A、32B、32Cを用いているのでシン
ボルマークmの移動方向が前記一方向の逆となる他方向
の移動表示を)行う第2の停止動作を、選択的に実行す
る。
【0032】なお、リール32A〜32Cの回転位置と
各シンボルマークとを対応付けるべく、ROM52に格
納された前記シンボルマークテーブルにおいては、前記
リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リー
ル32A〜32Cの一定の回転角度ピッチ毎にコード番
号が付けられており、それぞれのコード番号毎に各シン
ボルマークを示す絵柄コードが対応付けられている。ま
た、ROM52に格納された入賞絵柄の組合せテーブル
においては、入賞となる絵柄の組合せや、各入賞におけ
るメダル配当枚数、入賞判定コード等が対応付けられて
おり、リール32A〜32Cの停止制御時及び全リール
停止後の入賞確認を行うときに、これらが参照される。
【0033】また、遊技状態表示器14は、マイコン5
4から表示制御信号を受けたランプ駆動回路75によっ
て駆動され、入賞時や役物連続作動時、制御エラー発生
時、打止め時、遊技メダル回収時等にそれぞれの状態を
表わす点滅パターンで点滅する。また、配当表示パネル
15は、入賞に係る所定の絵柄の組み合せ(有効な入賞
ライン上に停止したシンボルマークmの組み合せ)に対
して獲得することができるメダル枚数や、入賞確率や配
当率の高い特定動作状態(所謂ビッグボーナス、レギュ
ラーボーナス等の動作)となる絵柄の組み合せを表示す
る。中央の胴部パネル16には、図示しないスロットマ
シン10の名称や型式等の表示がされている。その下方
の遊技メダル払出し口17は、ホッパー81から払い出
された遊技柄ダルを受け皿18に払い出すための通路で
ある。
【0034】なお、図4に示す制御回路構成では、乱数
サンプリングのための手段として、マイコン54とは別
の乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59を設け
ているが、CPU51の動作プログラム上で乱数サンプ
リングを実行するようにして、乱数発生器58及び乱数
サンプリング回路59を省略することもできる。
【0035】次に、作用について説明する。
【0036】上述したスロットマシン10においては、
マイコン54が、ROM52内の制御プログラムに従っ
て上述した各種スイッチやセンサ類からの信号情報、遊
技者による操作の情報、スロットマシン各部の動作情報
等を取り込みながら、以下に述べるような制御を実行す
る。
【0037】まず、その概要を説明すると、マイコン5
4は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器58で発生した
乱数のうち1個の乱数を乱数サンプリング回路59によ
り所定のタイミングで、例えばスタートスイッチ61が
作動された時等にサンプリングし、この乱数がROM5
2内の入賞確率テーブルで入賞グループに属するか否か
を判定して、入賞と判定された場合には、遊技者が各停
止ボタン41a〜41cを操作したとき、リール停止信
号回路76から送られる停止指令操作信号が、入賞絵柄
を引き込める範囲内で発生した場合に、所定数だけリー
ルを滑らせて、入賞の絵柄の組み合せになるよう各リー
ル32A〜32Cの停止制御を行う。そして、最終的に
各有効入賞ライン上に停止した絵柄の組み合せから入賞
内容を確認し、入賞内容に対応したメダル払出し数等を
表示器23に表示させ、メダル払い出しのための指令信
号をホッパー駆動回路72に出力して、ホッパー81か
ら入賞に対応する獲得数のメダルの払出しを行わせる。
このとき、メダル検出部82は、ホッパー81から払い
出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が表示駆動
回路73からの指定枚数に達した時点で、払出し完了信
号回路78がCPU51に払い出し完了信号を送る。こ
れによって、CPU51は、ホッパー駆動回路72を介
してホッパー81の駆動を停止し、メダルの払い出し処
理を終了する。
【0038】また、このような状態において、シンボル
マークmの移動表示がされているときには、リール32
A〜32Cがすべて一方向に回転するように駆動され、
シンボルマークmはすべて同一方向に移動するが、シン
ボルマークmの移動表示が停止されるときには、前記一
方向への移動表示が所定速度まで減速され、ある場合に
は、所定時間(例えば1秒程度又は数秒)だけこの移動
表示状態が停止した後に、これとはシンボルマークmの
移動方向が逆転する他方向の移動表示が実行される。
【0039】以下、具体的な処理について説明すると、
まず、電源投入時にマイコン54はメモリチェックや出
力ポートの初期化などを行った後、遊技開始可能にする
ための初期化処理を行う。
【0040】次いで、マイコン54は図5〜図8に示す
ような処理を実行する。
【0041】まず、ステップS101で貯留メダル投入ボ
タン43a〜43cの操作による貯留メダルの自動投入
要求、つまり、前回のゲームで再遊技が入賞し、今回の
ゲームのメダルベットが自動的に行われるのか否かを判
定し、その要求がされていれば、次ステップS102で投
入要求された枚数分のメダルの自動投入、すなわち、前
回ゲームのメダル投入枚数分だけの投入処理を行い、ス
テップS104に進む。
【0042】一方、ステップS101で貯留メダル投入ボ
タン43a〜43cの操作による貯留メダルの自動投入
要求がされていなければ、ステップS103に進んで遊技
メダルの手動によるメダル投入を待ち、メダル投入後に
次ステップS104に進む。
【0043】なお、遊技者がメダル投入口45に遊技メ
ダルを1枚投入すると、中央の入賞ラインL1だけが有
効化され、2枚投入すると、これに上下の入賞ラインL
2A、L2Bが加えられ、3枚投入すると、全ての入賞
ラインL1〜L3が有効化される。なお、このときの入賞
ラインL1〜L3の有効化は、有効化入賞ライン表示ラン
プ21a〜21cがそれぞれ点灯することにより、遊技
者が目視で識別できるように表示される。
【0044】ステップS104では、開始レバー42が操
作されたか否かがスタートスイッチ61からの入力信号
により判断され、未操作であれば、そのレバー操作を待
つ。
【0045】そして、開始レバー42が操作されると、
次ステップS105で抽選用の乱数値を抽出する。この乱
数値は、所定の数値間隔で比較的メダル払出し数が少な
い小役入賞を特定したり、高入賞確率、高配当のボーナ
スゲームが可能なレギュラーボーナス(RB)、所定回
数連続の高入賞確率、高配当のボーナスゲームが可能な
ビッグボーナス(BB)、メダル投入なしで再ゲーム可
能なリプレイ(再遊技)等を設定するためのもので、R
OM52内のテーブルに格納されたデータに基づいて抽
出され、RAM53に書き込まれる。
【0046】次いで、ステップS106では、前遊技開始
から所定時間(例えば4.1秒)が経過しているか否か
を判別し、経過していなければ、次ステップS107でそ
の所定時間の経過を待つ待ち時間消化処理を行う。所定
時間が経過していれば、ステップS108に進んで所定の
確率抽選処理を行う。この確率抽選処理において、マイ
コン54は、乱数発生器56で発生した一定の数値範囲
に属する乱数のうち1個をサンプリング回路59により
サンプリングし、そのサンプリング値がROM52に予
め記憶している入賞確立テーブルの入賞領域(入賞役)
の値かそれ以外の値かを判定して、入賞領域に属してい
れば、RAM53内の当選要求エリアに当選要求のフラグ
をセットすることで当選要求信号を発生し、非入賞領域
に属していれば前記当選要求エリアの当選要求フラグを
リセットする。なお、図9は、RAM53内の当選要求
エリアの構成を説明する図であり、同図中ではこの当選
要求エリアがハズレ、弾丸、ベル、リプレイ、レギュラ
ーボーナス(R・B)、ビッグボーナス(B・B)に分
割され、ベルに当選要求フラグがセットされている。
【0047】一方、開始レバー42が操作されると、そ
の操作を検出するスタートスイッチ61からの信号(所
定の入力信号)に応じて、CPU51からモータ駆動回
路71に制御信号が送られ、ステップモータ35A〜3
5Cによるリール32A〜32Cの回転駆動が行われ
る。
【0048】具体的には、マイコン54は、ステップS
109にてリール32A〜32Cを回転させるための初期
化処理を行い、次ステップS110で上述した起動、加速
のための処理を行う。これにより、3つのリール32A
〜32Cが同時に回転し始めた後、所定の加速勾配で加
速され、リール32A〜32Cの回転速度が一定値に達
すると、定速回転の制御がなされる。
【0049】なお、この間、マイコン54は、リール3
2A〜32Cの回転を開始させた後、ステップモータ3
5A〜35Cの各々に供給されるリール駆動パルスのパ
ルス数を計数し、その計数値をRAM53に書き込む。
このとき、リール位置検出回路77からは各リール32
A〜32Cの一回転毎にリセットパルスが出力され、こ
れがCPU51に入力されることで、RAM53に書き
込まれているリール駆動パルスの計数値が“0”にクリ
アされる。したがって、RAM53は各リール32A〜
32Cについて一回転の範囲内における回転位置に対応
した計数値が格納されることになる。
【0050】次いで、ステップS111で、リール32A
〜32Cが定速回転になったか否かが判別される。この
とき、リール32A〜32Cの回転速度が一定値、例え
ば第1の設定速度である毎分回転数r1に達していれ
ば、停止ボタン41a〜41cを押す操作が有効とな
る。
【0051】次いで、ステップS112で遊技者が停止ボ
タン41a〜41cのいずれかを押下したか、若しくは
更にステップS113でリール回転開始から所定時間(例
えば40秒)が経過して自動停止タイマーが"0”とな
ったか否かが判別される。その判別結果がYESであれ
ば、次ステップS114で、停止制御を実行する。
【0052】この停止制御処理においては、図8に示す
ように、まず、ステップS151で前記当選要求エリア内
の成立フラグの種類や、各停止ボタン操作時に読み取ら
れる所定のレジスタの値、現在のリール回転位置(図柄
位置)等に基づいて、滑りコマ数が決定される。この滑
りコマ数は、停止操作から法令で定められた停止時間
(現行は190msec)内に前記入賞ライン上に到達させる
シンボルマークmの数で、リール回転が一方向のみであ
る場合、この滑りコマ数は、例えば最大4コマである。
また、前記レジスタは、ゼロから所定値までの範囲内で
レジスタ値を繰り返し高速変化させるリフレッシュレジ
スタ(以下、Rレジスタという)である。
【0053】次のステップS152では、当選要求フラグ
が確認され、入賞ライン上に成立フラグのシンボルマー
クm(例えばベル)が停止可能か否かが判断される。そ
の判断の結果がYESであれば、ステップS153で成立
フラグを入賞ライン上に停止させるための決定済みの滑
りコマ数に1コマ加算され、次ステップS154にて、前
記停止時間内で、総滑りコマ数に応じて最終停止位置
(この例では当選位置)から1コマずらした疑似停止位
置へとリールの減速・停止制御がされる。したがって、
入賞ライン上に入賞の組み合せに係る絵柄がある時点
で、停止ボタンが押されたような場合であっても、停止
させるべき絵柄を、リールのオーバー回転により一旦入
賞ラインより先に通過させるといった演出が可能にな
る。
【0054】次いで、ステップS155で滑りコマ数に1
コマ加算されているか否かが判別され、加算されていれ
ば(YES)、次ステップS156でその疑似停止位置か
ら入賞ラインへと最終的に停止させるべきシンボルマー
クmを戻す制御を行う。したがって、一時停止された段
階では、入賞に係る組み合せから一旦は外れるものの、
シンボルマークmの停止がこの戻し制御によって入賞の
組み合せに該当する位置にて確定することになる。
【0055】ステップS155での判別結果がNOであれ
ば、そのまま今回の停止制御の処理を終了して全体の遊
技処理に戻る。
【0056】次いで、ステップS120(図6参照)で、
遊技者が押下したボタンに対応するリール32A、32
B又は32Cについての停止要求をセットし、次ステッ
プS121で全てのリール32A〜32Cが停止している
か否かをチェックして、未停止のリールがあれば、ステ
ップS112に戻ってそれ以降の処理を再度実行する。
【0057】ここで、上記リールの停止及び戻し制御に
ついて考察する。
【0058】図10は、全リールのうち先に停止した2
つと、最後に停止させる回転中の1つのリールとを示し
ており、同図(a)において、○は、それぞれ先に停止
している左及び中リールの停止図柄(絵柄)、例えばベ
ルである。この図では、左リール、中リールの停止状態
で上段の入賞ラインL2Aにベルが揃って停止(所謂テ
ンパイ)している状態で、残りの右リールのみが回転し
ている。同図(b)に示すように、入賞の組み合せに係
るベルが引き込み可能な位置(入賞ラインL2Aから最
大滑りコマ数内の位置)にある状態で、停止ボタン41
cが押された場合、ベルが3つ揃う所定の当選要求があ
るときには、同図(c)に示すように、この最後に停止
する右リール上のベル(○)を上段入賞ラインL2A上
に滑り込ませる。この場合、図11(b)に示す状態か
ら同図(c)に示す停止確定状態への滑りコマ数は3で
ある。逆に、当選要求がないときには、ベルを上段入賞
ラインL2A上から外すように停止制御がされる。
【0059】図11は、上述のようなリールの回転・停
止動作を説明するタイミングチャートである。開始レバ
ー42の操作がされ、スタートスイッチ61がオンする
と、同図(c)に示すスタート操作信号の立ち上がりエ
ッジを検出して、同図(a)に示すようにリール32c
の正回転(一方向の回転)が開始される。また、停止ボ
タン41cが押され、それに対応するリール停止信号回
路76からの停止操作信号の立ち上がりエッジが検出さ
れると、その時点から所定時間(例えば190msec)内
に滑りコマ数が決定され、前記戻し制御を行わない場合
には滑りコマ数分の絵柄が入賞ライン上に引き込まれ
る。この場合、これでリール32cの停止位置は確定す
る。
【0060】一方、前記戻し制御を行う場合には、前記
停止時間内に決定済み滑りコマ数に1コマを加えた疑似
停止位置までのコマ数分だけリール32cが余計に正回
転した後、所定時間(例えば1秒から数秒)だけ停止
し、次いで、リール32cがゆっくりと逆回転して絵柄
1コマ分だけ戻る。
【0061】このようなリールの停止制御及び戻し制御
が終了すると、図6に示すように、ステップS121で全
てのリール32A〜32Cが停止したか否かが判別さ
れ、次ステップS122で入賞検索がされる。すなわち、
上述した停止処理によりリール32A〜32Cのうち押
下されたボタンに対応するリール回転が停止され、全て
のリール32A〜32Cが停止したとき、有効化されて
いる入賞ライン上で停止したシンボルマークmの組合せ
がどの入賞絵柄の組合せに該当するかが検索される。こ
れにより、入賞していれば、その入賞内容に応じた数の
遊技メダルを獲得したことになり、その枚数分の遊技メ
ダルが貯留メダル枚数に加算されるか、若しくは受け皿
18に払い出されることになる。
【0062】具体的には、ステップS123で入賞枚数が
“0”か否か判別され、入賞枚数が“0”でなければ、
次ステップS124で払出し方式が貯留か直接か等の設定
状態(例えば、図示しないスロットマシン内部のモード
設定ボタンにより設定される)に応じて、遊技メダルの
払出し方式を決定する。
【0063】次いで、ステップS125でレギュラーボー
ナス(RB)の動作状態か、ステップS126でビッグボ
ーナス(BB)の動作状態かが判別され、各動作状態に
おける遊技処理がなされる。なお、ここでレギュラーボ
ーナス動作状態及びビッグボーナス動作状態とは、所謂
役物連続作動時及び役物連続作動増加時であり、本実施
形態においては通常のスロットマシンと同様で良いので
詳述しないが、共に、例えば15枚のメダルが払い出さ
れた後に高入賞確率、高配当となるボーナスゲームが可
能な動作状態であり、ビッグボーナス動作状態では、例
えば30回のボーナスゲームが可能である。レギュラー
ボーナス動作状態は、ビッグボーナス動作状態よりゲー
ム回数が少ないが、初期の入賞確率及び配当での通常ゲ
ームよりは十分に高入賞確率、高配当となる。なお、ビ
ッグボーナス作動状態で所定回数(例えば3回)だけレ
ギュラーボーナス作動状態になり得る。
【0064】両ステップS125、S126で共に判別結果が
NOであった場合、すなわち、特定のボーナスゲーム動
作状態でない場合は、次ステップS129でビッグボーナ
ス(BB)入賞になったか、更にステップS130ではレ
ギュラーボーナス(RB)になったかが、チェックされ
る。
【0065】そして、ビッグボーナス(BB)入賞にな
っていれば、ステップS130でビッグボーナス(BB)
の動作状態にすべくRAM53にビッグボーナスの作動
フラグ(例えば“1”)が書き込まれるとともに、その
ボーナスゲームに対応するデータエリアにボーナスゲー
ム中に使用する各種データがセットされる。
【0066】また、レギュラーボーナス入賞になってい
れば、ステップS132でレギュラーボーナスの動作状態
にすべくRAM53に対し、レギュラーボーナスの作動
フラグ(例えば“1”)が書き込まれるとともに、その
ボーナスゲームに対応するデータエリアにボーナスゲー
ム中に使用する各種データがセットされる。
【0067】ステップS129、S131の判別の結果、いず
れの入賞でもなかった場合には、次ステップS132で再遊
技入賞か否かがチェックされ、停止絵柄が再遊技入賞に
該当していれば、次ステップS134で再遊技のためのメ
ダル自動投入の要求がRAM53にセットされた後、次
ステップS135で1回の遊技が終了したことを示すフラグ
がセットされる。
【0068】以下、メダルの投入が繰返し実行される間
は、上述のような処理が繰り返される。
【0069】上述のように、本実施形態においては、シ
ンボルマークmの移動表示が停止されるとき、一方向の
移動表示が停止した後に、これとは移動方向が異なる他
方向の移動表示が選択的に実行されるから、遊技者はシ
ンボルマークmの停止確定まで入賞を期待することがで
き、リール回転の面白味が増すことになる。また、その
他方向の移動表示を実行するか否かは、当選要求の組み
合せが滑りコマ制御にて実現可能な回転位置で停止ボタ
ンの停止操作信号が入力されるか否かにもよるので、遊
技者の技量が入賞の有無に関係することになり、興趣を
高めることができる。
【0070】なお、上述の停止及び戻し制御において戻
すコマ数は1コマである必要はなく、本発明の遊技機
は、以下に説明するように、戻しコマ数を当選の種類に
応じて変化させるような停止制御処理を行うものでもよ
い。
【0071】図12は本発明の第2実施形態に係る遊技
機の停止制御処理を説明するフローチャートである。な
お、この実施形態は、マイコンのメモリ内容が上述のR
OM52とは異なるのみで、他の構成や、停止制御以外
の基本的な制御については上述の実施形態とほぼ同一で
あるので、上述した構成と同一符号を用いて、本実施形
態の特徴をなす停止制御の内容について説明する。
【0072】この停止制御では、図12に示すように、
まず、ステップS251で前記当選要求エリア内の成立フ
ラグの種類や、各停止ボタン操作時に読み取られるリフ
レッシュレジスタ(Rレジスタ)の値、現在のリール回
転位置(図柄位置)等に基づいて、滑りコマ数が決定さ
れる。この滑りコマ数は、停止操作時点から法令で定め
られた停止時間(現行は190msec)内に入賞ライン上に
引き込むシンボルマークmの数で、リール回転が一方向
のみである場合には、この滑りコマ数は、例えば最大4
コマである。停止制御のための乱数をRレジスタから取
得する。Rレジスタは、0から所定数へと繰返し変化
(ループ)する高速カウンタで構成されている。
【0073】次のステップS252では、当選要求フラグ
(例えばベル・弾丸のような小当りフラグ、あるいはレ
ギュラーボーナス・ビッグボーナスのようなボーナスフ
ラグ)が確認され、その成立した当選要求フラグのシン
ボルマークmが入賞ライン上に停止可能か否かが判断さ
れる。
【0074】その判断の結果がYESであれば、次ステ
ップS253で成立フラグがボーナスフラグか否かが判別
され、ボーナスフラグであれば、ステップS254で成立
フラグを入賞ライン上に停止させるための決定済みの滑
りコマ数に2コマ加算され、ボーナスフラグでなけれ
ば、ステップS255で成立フラグを入賞ライン上に停止
させるための決定済みの滑りコマ数に1コマ加算され
て、次ステップS256にて、前記停止時間内で、総滑り
コマ数に応じて最終停止位置(この例では当選位置)か
ら1コマ又は2コマずらした疑似停止位置へとリールの
減速・停止制御がされる。
【0075】一方、ステップS252での判断の結果がN
Oであれば、ステップS252からそのままステップS256
に進み、ステップS251で決定された滑りコマ数に基づ
いて、リール回転が一方向のみの状態で前記停止時間内
にリールの減速・停止制御がされる。
【0076】次のステップS257では、滑りコマ数に1
コマ又は2コマが加算されているか否かが判別され、加
算されていれば(YES)、次ステップS258でその疑
似停止位置から入賞ラインへと最終的に停止させるべき
シンボルマークmを戻す制御を行う。したがって、減速
され、一時停止された段階では、入賞に係る組み合せか
ら一旦はオーバー回転して外れるものの、シンボルマー
クmの停止がこの戻し制御によって入賞の組み合せに該
当する位置にて確定することになる。
【0077】ステップS257での判別結果がNOであれ
ば、そのまま今回の停止制御の処理を終了して全体の遊
技処理(ステップS120)に戻る。
【0078】上述のように、本実施形態においても、シ
ンボルマークmの移動表示が停止されるとき、一方向の
移動表示が停止した後に、これとは移動方向が異なる他
方向の移動表示が選択的に実行されるから、遊技者はシ
ンボルマークmの停止確定まで入賞を期待することがで
き、上述の実施形態と同様に、リール回転の面白味を増
すことができる。しかも、ボーナス当選時には他方向の
移動表示の戻りコマ数が2コマに増えるので、遊技者は
1コマ戻った時点においても更に高い期待感を持ち続け
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0079】図13は本発明の第3実施形態に係る遊技
機の停止制御処理を説明するフローチャートであり、図
14はその停止制御時に参照される所定のレジスタ値と
追加滑りコマ数との関係を示す停止条件テーブルであ
る。なお、この実施形態においても、マイコンのメモリ
内容が上述のROM52とは異なるが、他の構成や、停
止制御以外の基本的な制御については上述の実施形態と
ほぼ同一である。
【0080】この停止制御処理では、図13に示すよう
に、まず、ステップS351で停止制御のための乱数をリ
フレッシュレジスタ(Rレジスタ)から取得する。この
Rレジスタは、0から127へと繰返し変化(ループ)
する高速カウンタで、128種類の乱数値をとることが
できる。次のステップS352では、前記当選要求エリア
内の成立フラグの種類や、停止ボタン操作時に取得した
Rレジスタの値、現在のリール回転位置(図柄位置)等
に基づいて、滑りコマ数が決定される。次いで、ステッ
プS353で、当選要求フラグ(例えばベル・弾丸のよう
な小当りフラグ、あるいはレギュラーボーナス・ビッグ
ボーナスのようなボーナスフラグ)が確認され、その成
立した当選要求フラグのシンボルマークmが入賞ライン
上に停止可能か否かが判断される。
【0081】その判断の結果がYESであれば、次ステ
ップS354において、停止ボタン操作時にRレジスタで
取得した乱数値(0〜127のいずれか)と、当選要求
フラグとから、所定条件で追加滑りコマ数を選択・決定
する。ここで、所定条件とは、例えば図14に示す停止
条件テーブルのように設定されたもので、各当選要求、
例えばベル当選要求の場合、停止操作時に取得したRレ
ジスタの値が0から50であれば追加滑りコマ数はゼ
ロ、すなわちコマズレなしとなり、停止操作時に取得し
たRレジスタの値が51〜120であれば追加滑りコマ
数は1コマとなり、停止操作時に取得したRレジスタの
値が51〜120であれば追加滑りコマ数は2コマとな
る。また、例えば、ビッグボーナス当選要求の場合、停
止操作時に取得したRレジスタの値が0から10であれ
ばコマズレなしとなり、停止操作時に取得したRレジス
タの値が11〜40であれば追加滑りコマ数は1コマと
なり、停止操作時に取得したRレジスタの値が41〜1
27であれば追加滑りコマ数は2コマとなる。
【0082】次いで、ステップS355で成立フラグを入
賞ライン上に停止させるための決定済みの滑りコマ数に
前ステップS354で選択した追加滑りコマ数が加算さ
れ、次ステップS356にて、前記停止時間内で、総滑り
コマ数に応じて最終停止位置(この例では当選位置)か
ら1コマ又は2コマずらした疑似停止位置へとリールの
減速・停止制御がされる。
【0083】一方、ステップS353での判断の結果がN
Oであれば、ステップS353からそのままステップS356
に進み、ステップS352で決定された滑りコマ数に基づ
いて、リール回転が一方向のみの状態で前記停止時間内
にリールの減速・停止制御がされる。
【0084】次のステップS357では、滑りコマ数に選
択された追加滑りコマ数が加算されているか否かが判別
され、加算されていれば(YES)、次ステップS358
でその疑似停止位置から入賞ラインへと最終的に停止さ
せるべきシンボルマークmを戻す制御を行う。したがっ
て、減速され一時停止された段階では、入賞に係る組み
合せから一旦はオーバー回転して外れるものの、シンボ
ルマークmの停止がこの戻し制御によって入賞の組み合
せに該当する位置にて確定することになる。
【0085】ステップS357での判別結果がNOであれ
ば、そのまま今回の停止制御の処理を終了して全体の遊
技処理(ステップS120)に戻る。
【0086】上述のように、本実施形態においても、シ
ンボルマークmの移動表示が停止されるとき、一方向の
移動表示が停止した後に、これとは移動方向が異なる他
方向の移動表示が選択的に実行されるから、上述の実施
形態と同様な作用効果を得ることができる。しかも、こ
の実施形態では、当選要求の種類に応じて追加滑りコマ
の有無やその追加滑りコマ数を変化させることができ、
リール回転の面白味を更に増すことができる。
【0087】なお、上述の各実施形態の説明において
は、可変表示部を機械式リールとしたため、リール回転
方向の逆転によって絵柄の移動方向が逆向きになるよう
な他方向の移動表示としたが、本発明の他方向の表示は
これに限るものではない。すなわち、液晶ディスプレイ
やCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、プラズマ
ディスプレイ等の電気的表示装置によって移動表示する
場合、他方向の移動表示は、必ずしも一方向の移動表示
に対し反対の向きでなく、一方向の移動表示と所定の交
差角をなす移動方向に行ってもよい。この場合、例えば
表示画面に描かれた絵柄を割込み信号毎に所定ドット数
ずつ移動させるように構成する。
【0088】また、上記戻し制御を先に停止する1つリ
ールの停止図柄が確定した後、残りの二つ(複数)のリ
ールの停止操作がされたときにそれぞれ行うようにする
ことも考えられる。
【0089】さらに、上述の実施形態はスロットマシン
であったが、本発明はスロットマシンに限定されるもの
ではなく、パチンコ機等の弾球遊技機やテレビゲーム
等、類似のゲーム機能を付加した他の遊技機にも適用す
ることができる。また、絵柄の移動表示の停止及び戻し
の制御を行うために必要なデータやプログラム(判断手
段や制御手段の機能を有する)を格納したROM等の記
憶素子その他の媒体、あるいは制御基板等を、遊技機本
体に対して容易に着脱・交換可能に構成するのが好まし
いことはいうまでもない。
【0090】
【発明の効果】本発明によれば、絵柄の移動表示を停止
するとき、一方向の移動表示を停止させた後に、これと
は絵柄移動方向が異なる他方向の移動表示を選択的に実
行するという演出が可能であるので、遊技者は絵柄の停
止確定まで入賞を期待することができ、移動表示の面白
さを増した遊技機を提供することができる。
【0091】また、停止した所定数のリールによって表
示される絵柄が所定の入賞が可能な組合せである場合
に、残りの回転中のリールに対応する停止信号に応じて
第1又は第2の停止動作のうちいずれを実行するかが決
定されるようにすれば、遊技者は大きな期待を持ちなが
ら最後に停止するリールの停止確定まで入賞を期待する
ことができ、リール回転の面白さを更に増すことができ
る。
【0092】さらに、遊技者により操作される停止操作
手段からの停止信号に基づいて停止動作を決定するよう
にすれば、遊技者の技量が入賞の有無に関係することに
なり、遊技の興趣をより高めることができ、他方向の移
動表示による戻りのコマ数を変えるようにすれば、更に
入賞の期待感を高めて遊技の興趣を高めることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視
図である。
【図2】その遊技機における入賞ラインの説明図であ
る。
【図3】その遊技機におけるリール回転装置部分の斜視
図である。
【図4】その遊技機における制御回路の構成を示すのブ
ロック図である。
【図5】第1実施形態の遊技機における遊技制御プログ
ラムを説明するフローチャートである。
【図6】図6フローチャートに続く、前記遊技制御プロ
グラムを説明するフローチャートである。
【図7】図7のフローチャートに続く、前記遊技制御プ
ログラムを説明するフローチャートである。
【図8】第1実施形態の遊技機における停止制御処理を
説明するフローチャートである。
【図9】第1実施形態の遊技機におけるメモリ内の当選
要求エリアの構成を説明する図である。
【図10】第1実施形態の遊技機における停止制御時の
動作説明図である。
【図11】第1実施形態の遊技機におけるリール回転制
御を示すタイミングチャートである。
【図12】第2実施形態の遊技機における停止制御処理
を説明するフローチャートである。
【図13】第3実施形態の遊技機における停止制御処理
を説明するフローチャートである。
【図14】第3実施形態の遊技機における戻し制御の条
件を当選要求に係る成立フラグと乱数取得用のリフレッ
シュレジスタ値とから求めるための条件テーブルであ
る。
【符号の説明】
10 スロットマシン(遊技機) 11 表示パネル 12 リール部パネル(表示領域) 13 操作部 14 遊技状態表示器 15 配当表示パネル 16 胴部パネル 17 払出し口 18 受皿 19a、19b スピーカ 21a、21b、21c 表示ランプ 22a 遊技メダル投入ランプ 22b 遊技開始表示ランプ 22c 入賞表示ランプ 22d 遊技停止表示ランプ 22e 再遊技表示ランプ 23 表示器(表示部) 31a、31b、31c 表示窓 32A、32B、32C リール 33A、33B、33C 表示用ランプ 35A、35B、35C ステップモータ 41a、41b、41c 停止ボタン(停止操作手段) 42 開始レバー 43a、43b、43c 貯留メダル投入ボタン 45、46 メダル投入口 47 貯留メダル清算ボタン 50 制御回路(制御手段) 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 マイコン(移動方向制御手段) 56 クロックパルス発生回路 57 分周器 58 乱数発生器 59 乱数サンプリング回路 61 スタートスイッチ 62 メダルセンサ 63 C/Pスイッチ 71 モータ駆動回路 72 ホッパー駆動回路 73 表示駆動回路 74 スピーカ駆動回路 75 ランプ駆動回路 76 リール停止信号回路 77 リール位置検出回路 78 完了信号回路 81 ホッパー 82 メダル検出部 83 バックランプ L1、L2A、L2B、L3A、L3B 入賞ライン m シンボルマーク(絵柄)

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の絵柄を移動表示する表示手段と、所
    定の入力信号に基づいて前記絵柄の移動表示を開始さ
    せ、所定の停止信号に基づいて前記絵柄の移動表示を停
    止させる制御手段と、を備えた遊技機において、 前記絵柄の移動表示中には、前記絵柄を一方向に移動さ
    せ、 前記絵柄の移動表示を停止させるときには、前記一方向
    の移動表示を停止させ、前記一方向の移動表示とは絵柄
    の移動方向が異なる他方向の移動表示を選択的に実行さ
    せる、移動方向制御手段を有することを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】前記移動方向制御手段は、前記一方向の移
    動表示とは前記絵柄の移動方向が逆となるように前記他
    方向の移動表示を実行させる請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記移動方向制御手段は、前記他方向の移
    動表示を実行するか否かを、前記所定の停止信号の入力
    内容に基づいて決定する請求項1又は2に記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】前記移動方向制御手段は、前記他方向の移
    動表示により前記他方向に移動させる絵柄の数を、前記
    所定の停止信号に基づいて異ならす請求項3に記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】外周面に複数の絵柄を配した複数のリール
    を有し、前記複数の絵柄を該リールの回転によって移動
    表示する表示手段と、所定の入力信号に基づいて前記絵
    柄の移動表示を開始させ、所定の停止信号に基づいて前
    記絵柄の移動表示を停止させる制御手段と、を備えた遊
    技機において、 前記絵柄の移動表示中には、前記リールをすべて一方向
    に回転させて前記絵柄を一方向に移動させ、 前記絵柄の移動表示を停止させるときには、前記複数の
    リールのうち先に停止する所定数のリールについては前
    記一方向の移動表示を停止させ、 該停止した所定数のリールによって表示される絵柄が所
    定の入賞が可能な組合せである場合であって残りのリー
    ルが回転しているとき、該リールに対応する前記所定の
    停止信号に応じて停止動作を決定し、該リールの一方向
    の移動表示を停止させる第1の停止動作と、該リールの
    一方向の移動表示を停止させ前記一方向の移動表示とは
    絵柄の移動方向が異なる他方向の移動表示を実行する第
    2の停止動作とのうちいずれかを実行させる、移動方向
    制御手段を有することを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】前記遊技者によって操作され、前記所定の
    停止信号を発生する停止操作手段を備え、 前記移動方向制御手段が、該停止操作手段からの停止信
    号に基づいて停止動作を決定することを特徴とする請求
    項3、4又は5に記載の遊技機。
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