JPH11309242A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH11309242A
JPH11309242A JP10135953A JP13595398A JPH11309242A JP H11309242 A JPH11309242 A JP H11309242A JP 10135953 A JP10135953 A JP 10135953A JP 13595398 A JP13595398 A JP 13595398A JP H11309242 A JPH11309242 A JP H11309242A
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JP
Japan
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winning
stop
reel
flag
game
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Application number
JP10135953A
Other languages
English (en)
Inventor
Takaaki Hishinuma
隆明 菱沼
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来の遊技機でリール制御を無制御にする入
賞態様を個々の機械によって変えるには、入賞確率テー
ブルを個々の機械に応じて用意する必要があった。 【解決手段】 確率抽選処理において、遊技状態フラグ
が参照され(ステップ152)、その時の遊技状態がC
T期間中か否かが判断される(ステップ153)。CT
期間中の場合には、さらに当選番号が1〜4か否か、つ
まり、小当たり入賞の当選があるか否かが判断される
(ステップ154)。小当たり入賞の当選がある場合に
は、当選番号1〜4の代わりにハズレ番号0がセットさ
れる(ステップ155)。従って、CT期間では、小当
たり入賞の抽選結果は無効化され、抽選は、いわゆるボ
ーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ
行われることになる。その後、当選番号に応じた当たり
要求フラグがセットされる(ステップ156)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞態様に応じた
図柄を引き込んで停止表示する機能、およびこの停止表
示制御を中断する機能を持った遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばC
T(チャレンジ・タイム)機と呼ばれるスロットマシン
がある。
【0003】一般的なスロットマシンでは、遊技者によ
ってスタートレバーが操作されると、複数のリールが回
転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止す
る。このとき、表示窓に所定の組合せの図柄が停止表示
されると入賞が発生し、入賞態様に応じた枚数のメダル
が遊技者に払い出される。入賞態様は機械内部の抽選に
よって決定される。この決定は抽選した乱数が入賞確率
テーブルのどの区分に属するかによって行われる。つま
り、抽選した乱数が属するテーブル区分の入賞態様が、
機械内部の抽選によって決定された入賞態様になり、入
賞態様に応じた当たり要求フラグが立てられる。
【0004】回転しているリールの停止位置は、この当
たり要求フラグの種類に応じた図柄が表示窓に停止表示
されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操
作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄
ではなく、表示窓に続いて表示される例えば4コマ分の
図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この
入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、
この図柄を引き込むリール制御が行われる。
【0005】しかし、CT機では、ある特定の条件が成
立すると、例えば、小当たり入賞役についての図柄の停
止表示制御が一部のリールについて中断され、回転して
いるリールの停止位置は、遊技者の停止ボタン操作のタ
イミングにのみ応じて定まるようになる。停止表示制御
が中断されるこのCT期間においても、他のリールにつ
いては、4コマ分の図柄の引込制御は行われている。こ
のため、停止表示制御が中断されていない他のリールに
ついては、最大で4コマ分早いタイミングに遊技者が停
止ボタンを操作しても、入賞役の図柄は引き込まれて窓
に表示される。
【0006】このようなCT機によれば、遊技の初心者
と熟練者とに対するゲームの勝ち負けの平等性をある程
度保ちつつ、遊技者の熟練度に応じたゲーム結果が得ら
れるようになる。このようなCT機は、例えば、特開平
1−238888号公報に開示されたものがある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】上記のようにCT機と
いうのは、特定の入賞態様に対するリール制御を無制御
にするものであるが、無制御にする入賞態様は遊技機の
機種毎に異ならせる場合がある。例えば、CT機として
同一の機械として開発し、無制御にする入賞態様を個々
の機械によって変え、個々の機械のゲーム性に変化を持
たせる場合などがある。具体的には、ある機械について
は小当たり入賞態様についてのリール制御を無制御と
し、同一の他の機械についてはリプレイについてのリー
ル制御を無制御とし、同一のさらに別の他の機械につい
てはシングルボーナス入賞態様についてのリール制御を
無制御にする、といった場合などが該当する。
【0008】しかしながら、上記従来の遊技機で無制御
にする入賞態様をこのように個々の機械によって変える
には、入賞態様を区分する入賞確率テーブルを個々の機
械に応じて用意する必要がある。従って、機種毎に異な
る入賞確率テーブルを作成しなければならず、従来、遊
技機の機種開発に労力を必要とした。また、無制御にす
る入賞態様を変えるとどのようなゲーム性になるかとい
った遊技機の試験を行う場合には、従来、機種毎に異な
る入賞確率テーブルをいちいち設定しなければ、各機種
のゲーム性を体感できなかった。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、抽選した乱数に基づ
いて入賞態様を決定し,決定した入賞態様に応じたフラ
グを立てる入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に
可変表示する可変表示装置と、フラグに応じた図柄をこ
の可変表示装置に停止表示させる停止表示制御手段と、
特定の条件が成立したときに入賞態様決定手段で立てら
れた特定のフラグを無効化するフラグ無効化手段と、特
定の上記条件が成立したときに予め定められた条件に従
って,無効化された特定の上記フラグに応じた図柄の停
止表示制御を中断する停止制御中断手段とを備えて遊技
機を構成した。
【0010】このようにフラグ無効化手段によって特定
のフラグが無効化され、そのフラグに対応する特定の入
賞態様に対して、停止表示制御手段による図柄の停止表
示制御が中断される本構成を採用することにより、同一
の入賞確率テーブルを使用して停止表示制御を無制御に
する入賞態様を機種毎に設定することが出来る。
【0011】つまり、入賞態様決定手段による入賞態様
の決定はどの機種の機械においても同一の入賞確率テー
ブルを用いて行われ、停止表示を無制御にする入賞態
様、例えば小当たり入賞態様についても確率抽選処理が
行われる。ただし、停止表示制御が中断される特定の条
件が成立している際に、この特定の入賞態様が抽選され
た場合には、フラグ無効化手段によってそのフラグが例
えばハズレとされたりして無効化される。従って、フラ
グに応じた図柄の停止表示制御をする停止表示制御手段
は、停止表示を無制御にする入賞態様が抽選されても、
そのフラグが無効化されるため、その入賞態様の図柄を
可変表示装置に停止表示する制御を行わない。つまり、
同一の入賞確率テーブルを使用していても、停止表示制
御が中断される特定の条件が成立した場合、フラグを操
作することにより、特定の入賞態様に対する図柄の停止
表示制御を中断することが出来る。
【0012】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をCT
機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態につ
いて説明する。
【0013】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。
【0014】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置71(図7参照)を構成する3個のリー
ル3,4,5が回転自在に設けられている。図7は本実
施形態によるスロットマシン1の特徴部分の構成を示す
ブロック図である。各リール3,4,5の外周面には複
数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボ
ル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン
1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ
観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側には、
遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けられてい
る。
【0015】各リール3〜5は図2に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
【0016】各リール3〜5の構造は図3(a)に示さ
れる。なお、同図において図2と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図3
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0017】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。
【0018】また、図1に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0019】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
【0020】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。
【0021】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0022】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段72(図7参照)
を構成しており、各リール3,4,5に対応して配置さ
れている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に達し
たときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化され、
各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作に応
じて各リール3〜5の回転を停止させる。
【0023】本実施形態によるスロットマシンでは、一
番最初に停止操作される第1停止リールおよびその次に
停止操作される第2停止リールについては、CT期間
中、後述する停止表示制御手段73による停止表示制御
が特定の入賞態様、例えば小当たり入賞態様に対して中
断される。つまり、第1停止リールおよび第2停止リー
ルは、CT期間中に例えば小当たり入賞が発生した場
合、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミングに
のみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停止
操作される第3停止リールについては、CT期間中であ
っても停止表示制御手段73による停止表示制御が行わ
れる。つまり、第3停止リールは、第1停止リールおよ
び第2停止リールが停止表示するシンボルの組合せによ
って発生し得る例えば小当たり入賞役に応じたシンボル
を停止表示するよう、制御される。
【0024】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対し
てどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配
当表示部22が設けられている。
【0025】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。
【0026】図5は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
【0027】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されて
いる。
【0028】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ3
9およびバックランプ57がある。これらはそれぞれモ
ータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路
42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路48
によって駆動される。これら駆動回路40〜43,48
は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に
接続されている。各ステッピングモータ55はモータ駆
動回路40によって1−2相励磁されており、400パ
ルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
【0029】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各
リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出
回路44もある。
【0030】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
【0031】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0032】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
【0033】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図6に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
【0034】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd
未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場
合、a未満の場合には「2枚チェリー」当たり要求フラ
グが立ち、a以上b未満の場合には「4枚チェリー」当
たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「プラム」当
たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「ベル」当た
り要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上
e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。ま
た、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり
入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが
立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当た
り入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグ
が立つ。また、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当
たり要求フラグが立つ。
【0035】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、
乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テー
ブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段74(図
7参照)を構成している。この入賞態様決定手段74
は、上記したように、抽選した乱数75に基づいて遊技
の入賞態様を決定し、決定した入賞態様に応じた当たり
要求フラグを立てる また、シンボルテーブルは図8に概念的に示される。こ
のシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシン
ボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表
したものである。このシンボルテーブルにはコードナン
バに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶
されている。コードナンバは、前述したリセットパルス
が発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定
の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコード
はそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシン
ボルを示している。
【0036】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
【0037】リール位置検出回路44,リール停止信号
回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ5
5およびマイコン30は、入賞態様決定手段74によっ
て立てられた当たり要求フラグに応じたシンボルを可変
表示装置71に停止表示させる停止表示制御手段73
(図7参照)を構成している。つまり、この停止表示制
御手段73は、可変表示停止手段72の操作タイミング
をリール停止信号回路45によって検出し、この操作タ
イミングに有効化ライン上に表示されるシンボルが当た
り要求フラグで示される入賞態様に応じたシンボルでな
く、有効化ライン上に続いて表示される例えば4コマ分
のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する
場合、このシンボルを表示窓6〜8の有効化ライン上に
引き込む制御をする。この際、リール位置検出回路44
によって表示窓6〜8に表示されるシンボルの種類が把
握されながら、モータ駆動回路40およびステッピング
モータ55がマイコン30によって制御され、リール3
〜5の回転制御が行われる。
【0038】また、マイコン30は図7に示すフラグ無
効化手段76および停止制御中断手段77をも構成して
いる。このフラグ無効化手段76は、特定条件が成立し
たとき、つまり、後述する乱数抽選に当選してCT期間
になったとき、入賞態様決定手段74で立てられた特定
の当たり要求フラグ、本実施形態では小当たり入賞態様
の当たり要求フラグを無効化する。この無効化は、後述
する図12のフローチャート中のステップ154,15
5の処理により、小当たり入賞態様の当たり要求フラグ
がハズレのフラグとされて行われる。従って、CT期間
中においては、入賞態様決定手段74で小当たり入賞が
決定されても、小当たり入賞の当たり要求フラグが無効
化されるため、小当たり入賞の抽選は行われなくなるの
と等価になり、ボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊
技とについてだけ、抽選が行われることになる。
【0039】また、停止制御中断手段77は、上記の特
定条件が成立したときに予め定められた条件に従って、
無効化された特定の当たり要求フラグに応じたシンボル
の停止表示制御を第1停止リールおよび第2停止リール
について中断させる。この予め定められた条件は、本実
施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるま
でか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでかの
いずれか早い方が達成するまで、ということが条件にな
っており、この条件が成立するまで停止表示制御手段7
3による停止制御が中断される。具体的には、CT遊技
は、BBゲームの終了後に引き続いて150ゲームだけ
行われるが、150ゲーム以内でも200枚のメダルが
遊技者に払い出されると、CT遊技は終了する。
【0040】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
【0041】図9および図10はこの遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
【0042】まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図9,ステップ101参照)。
この自動投入がある場合には、次に、投入要求分の遊技
メダルが自動投入される(ステップ102)。一方、自
動投入がない場合には、次に、遊技者によってメダル投
入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sから検出
信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。また
は、遊技者によってBETスイッチ10,11,12が
操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを
待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入するこ
とが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲーム
では1枚のメダルを投入することが出来る。
【0043】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。
【0044】この確率抽選処理は、図11および図12
に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回
路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テ
ーブル(図6参照)においてどの入賞グループに属する
値になっているか判断されることによって行われる。つ
まり、まず、RAM33内に確保された確率抽選値の累
積領域がクリアされる(図11,ステップ131)。次
に、RAM33内の当選番号記憶領域に当選番号1がセ
ットされる(ステップ132)。この当選番号は図13
の遊技状態別抽選データテーブルに示されているもので
あり、当選番号1は2枚チェリーの当選に相当してい
る。
【0045】同テーブルには、一般遊技、BB,RB内
部当たり、BB中一般遊技およびCT期間という各遊技
状態毎に、抽選回数、抽選役および順番が表されてい
る。一般遊技の遊技状態では、抽選回数が7回と表さ
れ、2枚チェリー,4枚チェリー,プラム,ベル,再遊
技,RB,CT無しBBおよびCT付きBBの各抽選役
およびその順番1〜8が表されている。上記の当選番号
はこの順番に一致しており、順番1は当選番号1であ
る。また、BB,RB内部当たり、BB中一般遊技の各
遊技状態では、それぞれ、抽選回数が5回と表され、R
B,BBを除く抽選役および順番が表されている。ま
た、CT期間は一般遊技状態区分に属するため、最左欄
の一般遊技と同じ抽選回数、抽選役および順番が表され
ている。ただし、CT期間中における小当たり入賞は無
効にされるため、順番1〜4の抽選役から削除されてい
る。
【0046】次に、BB中一般遊技時の抽選回数(5
回)がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる
(ステップ133)。次に、後述する遊技状態フラグが
参照されて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つま
り、今まさにBB遊技状態であるか否かが判断される
(ステップ134)。BB作動中の場合には処理は後述
するステップ138へ進められ、BB作動中でない場合
には、次に、BBまたはRBの内部当たり中か否かが判
別される(ステップ135)。BBまたはRBの内部当
たり中である場合には、BB,RB内部当たり時抽選回
数(5回)が抽選回数記憶領域にセットされ(ステップ
136)、BBまたはRBの内部当たり中でない場合に
は、通常遊技時抽選回数(7回)が抽選回数記憶領域に
セットされる(ステップ137)。ここでいう通常遊技
時にはCT期間が含まれている。
【0047】次に、機械に投入されたメダル枚数がチェ
ックされ(ステップ138)、引き続いて、1メダル用
の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領
域にセットされる(ステップ139)。つまり、図6の
入賞確率テーブルの最上段に示される、投入メダル枚数
が1枚のときの確率抽選データa1〜g1がセットされ
る。次に、メダル投入枚数が1枚か否かが判断され(ス
テップ140)、1枚の場合には処理は後述するステッ
プ144の処理へ進められ、1枚でない場合には、2メ
ダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ
記憶領域にセットされる(ステップ141)。つまり、
図6の入賞確率テーブルの中段に示される、投入メダル
枚数が2枚のときの確率抽選データa2〜g2がセット
される。次に、メダル投入枚数が2枚か否かが判断され
る(ステップ142)。2枚の場合には処理は後述する
ステップ144の処理へ進められ、2枚でない場合に
は、3メダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽
選データ記憶領域にセットされる(ステップ143)。
つまり、図6の入賞確率テーブルの最下段に示される、
投入メダル枚数が3枚のときの確率抽選データa3〜g
3がセットされる。
【0048】次に、セットされた確率抽選データの各大
きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に
加算される(図12,ステップ144)。この加算はま
ず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が
後述するステップ148から戻って再度このステップ1
44が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,c
w ,dw ,ew ,fw ,gw がこの確率抽選値累積領域
に順次加算されていく。ここで、確率抽選データの大き
さaw ,bw ,cw ,dw ,ew ,fw ,gwは入賞確
率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、
aw =a,bw=b−a,cw =c−b,dw =d−
c,ew =e−d,fw=f−e,gw =g−fであ
る。確率抽選データの大きさがaw として行われる最初
の加算により、確率抽選値累積値Dはaw になる。
【0049】次に、サンプリング回路37によって特定
された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステッ
プ145)。この式が計算されることにより、その確率
抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否
かが判別される(ステップ146)。すなわち、X−D
の計算結果が正であるか負であるかが判断され、負であ
る場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小
さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで
区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の
累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負である
ときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つま
り、2枚チェリーの小当たり当選になり、処理は後述す
るステップ150へ進められる。
【0050】一方、計算結果が正である場合には、当選
番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される
(ステップ147)。当初、この当選番号記憶領域には
ステップ132において1がセットされているため、ス
テップ147のこの最初の加算処理によって当選番号は
2となる。当選番号2は図13のテーブルから4枚チェ
リーに相当することが理解される。以後、この処理が行
われる毎に当選番号は3,4,5,…とカウントアップ
していく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納
された規定回数に達したか否かが判断される(ステップ
148)。
【0051】規定回数分の抽選が終了していない場合に
は、処理はステップ144に戻り、次の確率抽選データ
の大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算され
る。その後、ステップ145,146の処理に従い、X
−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断され
る。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確
率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw
になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプ
リングによって特定された乱数が確率抽選データbで区
画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は4枚
チェリーの小当たり当選になり、処理は後述するステッ
プ150へ進められる。
【0052】一方、計算結果が正の場合は、その確率抽
選データによって区画される入賞態様に不当選したこと
とされ、ステップ147に従って当選番号がカウントア
ップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステ
ップ148において抽選回数が規定回数に達したか否か
が判断され、規定回数に達していない場合には処理はス
テップ144に戻って上述と同様な処理が繰り返し行わ
れる。
【0053】ステップ148において抽選回数が規定回
数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積
値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様
の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとな
る。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる
(ステップ149)。
【0054】このステップ144〜148までの具体的
な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であ
り、図6に示す入賞確率テーブルの3枚賭け時のデータ
が図14に示される場合、次のように行われる。
【0055】例えば、一般遊技状態時に乱数4150が
抽出されたとすると、X=4150,当初のD=120
0(2枚チェリーのヒット区画データの大きさaw )で
あるから、X−Dの計算は次のようになる。
【0056】4150−1200=2950 …(1) この計算結果の2950は正数であるから不当選にな
り、1にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選
回数は7回であるから、規定回数の抽選は終わっておら
ず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値
Dに次の4枚チェリーのヒット区画データの大きさbw
が加算されてD=1200+1100=2300とされ
て次のX−Dの計算が行われる。
【0057】4150−2300=1850 …(2) この計算結果の1850も正数であるから不当選にな
り、2にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のプラムのヒット区画データ
の大きさcw が加算されてD=2300+1800=4
100とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0058】4150−4100=50 …(3) この計算結果の50もまだ正数であるから不当選にな
り、3にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のベルのヒット区画データの
大きさdw が加算されてD=4100+250=435
0とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0059】4150−4350=−200 …(4) この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は
4になり、確率抽選データdによって区画される入賞態
様、つまりベルの小当たり入賞態様に当選したことにな
る。
【0060】次に、当選番号が7か否か、つまり、CT
無しBB入賞の当選があったか否かが判断される(ステ
ップ150)。このBB入賞があった場合には、次に、
CT用抽選処理、つまり、CT遊技を行うか否かの抽選
処理が行われる(ステップ151)。このCT遊技の抽
選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同
様、乱数発生器36で新たに発生した乱数がサンプリン
グ回路37によって抽出されて行われる。そして、サン
プリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較さ
れ、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小
さい場合に当選となり、当選番号が8にセットされる。
この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立した
ことに相当する。一方、このCT遊技の抽選に外れた場
合には、当選番号が7のままに保たれる。
【0061】次に、後述する遊技状態フラグが参照され
(ステップ152)、その時の遊技状態がCT期間中か
否かが判断される(ステップ153)。CT期間中の場
合には、さらに当選番号が1〜4か否か、つまり、小当
たり入賞の当選であるか否かが判断される(ステップ1
54)。小当たり入賞の当選である場合には、当選番号
1〜4の代わりにハズレ番号0がセットされる(ステッ
プ155)。従って、CT期間では、このステップ15
4,155の処理により、小当たり入賞の抽選結果は無
効化され、抽選は、図13のテーブルに示すように、い
わゆるボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とにつ
いてだけ行われることになる。
【0062】その後、当選番号に応じた当たり要求フラ
グがセットされる(ステップ156)。当たり要求フラ
グの種類には、「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,
「プラム」,「ベル」,「再遊技」,「RB」,「CT
無しBB」および「CT付きBB」の8種類があり、こ
の中のいずれか1つの当たり要求フラグがRAM33の
所定領域にセットされる。いずれの当たり要求フラグも
立っていない場合には「ハズレ」になる。上述したよう
に、「CT無しBB」は、BBの内部当たりが有り、そ
の後のCT遊技の抽選で外れた場合にセットされる当た
り要求フラグである。「CT付きBB」は、BBの内部
当たりが有り、その後のCT遊技の抽選でも当選した場
合にセットされる当たり要求フラグである。
【0063】図9のステップ108における確率抽選処
理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5の
各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、リ
ール回転の開始に際して初期化され(図9,ステップ1
09)、引き続いて各リール3〜5がステッピングモー
タ55によって回転駆動される。次に、何れかの停止ボ
タン16〜18がオン操作されたか否かが判別される
(ステップ110)。オン操作されていない場合には、
自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ス
テップ111)。この自動停止タイマーは、停止ボタン
16〜18が所定時間操作されない場合に、各リール3
〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるためのもの
である。
【0064】何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込
まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定され
る(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊技状態,
当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。
【0065】遊技状態は、図15(a)に示すRAM3
3の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バ
イトの領域に格納されており、01〜06の16進数の
データによってその時の遊技状態が示されている。この
遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、
「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,
「BB内部当たり中」,「RB内部当たり中」および
「CT期間」の6種類がある。
【0066】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを
意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲー
ムが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB
作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BB
はビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBB
ゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はBB,
RBのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表してい
る。
【0067】「BB内部当たり中」はBB当たり要求フ
ラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シン
ボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入し
ていない一般遊技状態のことを表している。「RB内部
当たり中」はRB当たり要求フラグは立っているが、各
リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示さ
れず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態の
ことを表している。
【0068】「CT期間中」は、上述したようにBB,
RBゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っている
が、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表
している。小当たり入賞には、有効化ライン上にプラム
のシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシンボ
ルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボルが第
1リール3の有効化ラインに停止して発生する2枚チェ
リー、および有効化ライン上に3個のチェリーが揃って
発生する4枚チェリーがある。ここで、メダル払出枚数
はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8枚,4枚チェ
リー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は2枚である。
【0069】当選要求も、1バイトからなる、図15
(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に
記憶されている。例えば、この記憶領域のビット7に1
が立っているときは当たり要求フラグが「CT無しB
B」であることを意味し、ビット6に1が立っていると
きは当たり要求フラグが「RB」であることを意味して
いる。この当たり要求フラグは同時に2種類のものが立
つことがある。例えば、BB当たり要求フラグまたはR
B当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求
フラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対
応するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示され
ないと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「B
B内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の
遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞
態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグ
が立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求
フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に
立つことになる。
【0070】制御コマ数は、図16に示すように、引き
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図(a)は一般
遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技
中では、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に
引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効
化ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位で
ある。2種類の入賞態様について上記のように同時に当
たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態
様が決定された場合などには、予め定められたこの優先
順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優
先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手段に
よって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊
技中では各入賞役とも4コマに設定されている。
【0071】同図(b)はCT期間中における引込優先
順位テーブルであり、CT期間中では、プラム,ベル,
4枚チェリー,2枚チェリーの順に小当たり入賞役が引
込制御される。この優先順位はメダル払出枚数の多い順
位になっている。CT期間中における停止表示制御手段
によるリールの引込処理は、CT期間中においては小当
たり入賞の当たり要求フラグが無効とされるため、この
引込優先データにのみ従って行われる。つまり、一般遊
技状態時におけるように、小当たり入賞の当たり要求に
応じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行
われない。また、制御コマ数はプラム,ベルについては
1コマ、4枚チェリー,2枚チェリーについては0コマ
に設定されている。制御コマ数が0ということは、引き
込み制御を行わないということを意味している。
【0072】図柄位置は、ステップ109で初期化され
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図7に示す
シンボルコードとして記憶されている。
【0073】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図1
6(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれ
ば図16(b)に示すテーブルが選択される。次に、当
選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブル
から参照される。その後、そのときの図柄位置が参照さ
れ、第1停止リールの有効化ライン上にそのときにある
シンボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じ
たシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲
内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別され
る。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の
範囲内に有る場合、有効化ラインからそのシンボルまで
のコマ数が滑りコマ数として決定される。
【0074】次に、このように決定された滑りコマ数分
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(図9,ス
テップ113)。ただし、CT期間中においては、第1
停止リールおよび第2停止リールについては停止表示制
御が行われないため、ステップ112およびステップ1
13は実行されない。その後、第1停止リールの停止要
求フラグがセットされる(ステップ114)。停止表示
制御手段はこの停止要求フラグがセットされるのに応
じ、1個のリールの回転を停止させる。
【0075】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図10,ステップ115)。第2リールおよ
び第3リールが未だ停止していない場合には、処理はス
テップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われ
る。
【0076】停止表示制御手段によるこのステップ11
0〜115のリール停止処理は、一般遊技中には例えば
次のように行われる。
【0077】例えば、第1リール停止ボタン16のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図7参照)との対照により、観察窓6
に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把
握される。
【0078】この場合、大ヒットの当たり要求フラグが
立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に
大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグ
が立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上
に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否か
がチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フ
ラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即
座に第1リール3を停止させる。
【0079】上記のチェック処理により、当たり要求フ
ラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン
上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御
コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのよう
なシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この
中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったとき
には、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リー
ル3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この
引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および
第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われ
る。
【0080】次に、第2リール4の停止ボタン17がオ
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【0081】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図1
7(a)に示すように第1リール3が停止していたとす
れば、第2リール4の停止位置を21通り想定してその
ときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例え
ば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7
の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上での
シンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
【0082】第3リール5の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞
が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコード
ナンバ「5」に対しては、図18に示すように大ヒット
の予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされ
る。このような予想フラグの有無が第2リール4の全て
のコードナンバについてチェックされ、これらデータは
RAM33に書き込まれる。
【0083】このようにしてRAM33に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。
【0084】次に、第3リール5の停止ボタン18のオ
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図18に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。
【0085】この予想フラグデータも第3リール5の停
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞
が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞
が得られないようにリール停止位置が制御される。
【0086】このような一般遊技中における停止表示制
御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第1
停止リールおよび第2停止リールについては行われな
い。つまり、上記の例と同様に、第1停止リールが第1
リール3,第2停止リールが第2リール4の場合、これ
ら各リール3,4は、停止ボタン16,17のオン操作
が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊
技者による停止ボタン16,17の目押しタイミングの
みに応じて各リール3,4は停止し、停止表示制御手段
による引き込み制御は行われない。
【0087】また、CT期間中においては、第3停止リ
ールについては停止表示制御が行われるが、この際行わ
れる引き込み制御の制御コマ数は、図16(b)に示す
ように1または0となり、一般遊技中における制御コマ
数4に比べて小さくなる。従って、例えば、第3停止リ
ールが上記の例と同様に第3リール5である場合、停止
ボタン18が操作されたタイミングに表示窓8の有効化
入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有
効化ラインから1コマまたは0コマの範囲内に入賞役に
応じたシンボルが有るか否かが判別される。
【0088】例えば、第1リール3および第2リール4
にプラムが揃っている場合、またはベルが揃っている場
合にはプラムまたはベルが1コマまで引き込み制御され
る。つまり、停止ボタン18の操作タイミングに有効化
ライン上にプラムまたはベルが存在しなくても、1コマ
の制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場
合、停止表示制御手段によって第3リール5が1コマだ
け滑らせられ、プラムまたはベルの入賞が発生させられ
る。しかし、2枚チェリーおよび4枚チェリーの制御コ
マ数は0であるため、このような引き込み停止表示制御
は行われない。
【0089】このようなリール停止制御処理が終了する
と、次に、入賞検索処理が行われる(図10,ステップ
116)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上
に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグ
の種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求
フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入
賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ11
7)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルの
シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているの
に、当たり要求フラグがプラムのフラグである場合に
は、前面パネル2のメダル払出枚数表示ランプにイリー
ガルエラーが表示される(ステップ118)。
【0090】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞
枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって
遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ1
20)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態
では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数
が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行
われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダ
ルが受け皿20へ払い出される。
【0091】次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別
され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ122)。そして、次
に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用し
たRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、
1遊技が終了する。
【0092】このような本実施形態では、前述したよう
に、CT期間中において小当たり入賞態様に応じた当た
り要求フラグが無効化されることにより、停止表示制御
手段による図柄の停止表示制御が中断される。このた
め、同一の入賞確率テーブル(図6)を使用して停止表
示制御を無制御にする入賞態様をスロットマシンの機種
毎に異ならせることが出来る。
【0093】つまり、入賞態様決定手段による入賞態様
の決定はどの機種のスロットマシンにおいても同一の入
賞確率テーブルを用いて行われ、停止表示を無制御にす
る入賞態様、本実施形態では小当たり入賞態様について
も確率抽選処理が行われる。ただし、CT期間中に、こ
の特定の入賞態様が抽選された場合には、フラグ無効化
手段によってその当たり要求フラグがハズレフラグとさ
れて無効化される。従って、当たり要求フラグに応じた
シンボルの停止表示制御をする停止表示制御手段は、停
止表示を無制御にする入賞態様が抽選されても、その当
たり要求フラグが無効化されるため、その入賞態様のシ
ンボルをリール3〜5に停止表示する制御を行わない。
つまり、同一の入賞確率テーブルを使用していても、当
たり要求フラグを操作することにより、CT期間中にお
いて特定の入賞態様に対する図柄の停止表示制御を中断
させることが出来る。
【0094】このため、CT機として同一の機械として
開発し、どの入賞役を無制御にするかで個々の機械のゲ
ーム性に変化を付けようとする場合、機種毎に違う入賞
確率テーブルを作成する必要がなくなり、労力がかから
なくなる。また、開発段階で、同一の確率テーブルで、
どの入賞役を無制御にするとどのようなゲーム性になる
かといった試験を行う場合に、いちいち確率テーブル値
を変えなくても、当たり要求フラグを無効化するように
すれば、簡単に違うゲーム性を体感することが出来るよ
うになる。
【0095】なお、上記実施形態の説明においては、C
T期間中、停止表示制御手段による停止制御が中断され
るリールを第1停止リールおよび第2停止リール、停止
制御が行われるリールを第3停止リールとして説明した
が、停止制御が中断されるリールの数および種類、並び
に停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限
定されるものではない。例えば、停止制御が中断される
リールを第3停止リールとし、停止制御が行われるリー
ルを第1停止リールおよび第2停止リールとしてもよ
い。さらに、CT期間中、全てのリールについて停止制
御を中断するようにしてもよい。
【0096】また、上記実施形態の説明においては、可
変表示装置を回転リール3〜5として説明したが、この
可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例え
ば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダ
イオード(LED)や、エレクトロルミネセンスといっ
た装置を可変表示装置としてもよい。
【0097】このような各場合においても、上記実施形
態と同様な効果が奏される。
【0098】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、特
定の入賞態様に応じたフラグが無効化されて停止表示制
御手段による図柄の停止表示制御が中断されることによ
り、同一の入賞確率テーブルを使用して停止表示制御を
無制御にする入賞態様を機種毎に設定することが出来
る。
【0099】このため、無制御にする入賞態様を個々の
機械によって変える場合、従来のように、入賞態様を区
分する入賞確率テーブルを個々の機械に応じて用意する
必要がなくなり、遊技機の機種開発に従来必要とされた
労力は削減される。また、無制御にする入賞態様を変え
るとどのようなゲーム性になるかといった遊技機の試験
を行う場合にも、従来のように、機種毎に異なる入賞確
率テーブルをいちいち設定しなくても、各機種のゲーム
性を体感することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの特
徴部分の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第1のフローチャートである。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図11】図9に示すフローチャート中の確率抽選処理
の詳細を示す第1のフローチャートである。
【図12】図9に示すフローチャート中の確率抽選処理
の詳細を示す第2のフローチャートである。
【図13】図9に示すフローチャート中の確率抽選処理
の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示す
図である。
【図14】図6に示す入賞確率テーブルの具体的なデー
タを示す図である。
【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
RAM内に確保される記憶領域の内容を示す図である。
【図16】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図で
ある。
【図17】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシン
ボルコードの関係を示す図である。
【図18】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す
図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 抽選した乱数に基づいて入賞態様を決定
    し,決定した入賞態様に応じたフラグを立てる入賞態様
    決定手段と、 種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、 前記フラグに応じた図柄をこの可変表示装置に停止表示
    させる停止表示制御手段と、 特定の条件が成立したときに前記入賞態様決定手段で立
    てられた特定のフラグを無効化するフラグ無効化手段
    と、 特定の前記条件が成立したときに予め定められた条件に
    従って,無効化された特定の前記フラグに応じた図柄の
    前記停止表示制御を中断させる停止制御中断手段とを備
    えて構成されることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記入賞態様決定手段は、抽選した乱数
    が入賞確率テーブルのどの区分に属するかによって遊技
    の入賞態様を決定し、 前記可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止
    させる可変表示停止手段を備え、 前記停止表示制御手段は、この可変表示停止手段の操作
    タイミングに応じ,前記入賞態様決定手段によって立て
    られたフラグに応じた図柄を予め定められた個数の範囲
    内で前記可変表示装置に引き込んで停止表示させること
    を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記フラグ無効化手段は、小当たり入賞
    態様のフラグをハズレのフラグとして無効化し、前記停
    止表示制御手段による図柄の停止表示制御を小当たり入
    賞態様に対して中断させることを特徴とする請求項1ま
    たは請求項2にに記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記制御中断手段は、前記停止表示制御
    手段による図柄の停止表示制御を一部の表示列について
    だけ中断させることを特徴とする請求項1から請求項3
    のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記可変表示装置は並設された3個の回
    転リールであり、前記遊技機はスロットマシンであるこ
    とを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に
    記載の遊技機。
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