JP2000126364A - Luminescent annuncing device for game machine - Google Patents

Luminescent annuncing device for game machine

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JP2000126364A
JP2000126364A JP10301476A JP30147698A JP2000126364A JP 2000126364 A JP2000126364 A JP 2000126364A JP 10301476 A JP10301476 A JP 10301476A JP 30147698 A JP30147698 A JP 30147698A JP 2000126364 A JP2000126364 A JP 2000126364A
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game
light emitting
light
green
button
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Takashi Fujii
隆 藤井
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a luminescent annuncing device for a game machine effectively exerting a performance effect without making the attention of a player vague and capable of effectively increasing the interest of a game. SOLUTION: This game machine is provided with a game operation tool 7 such as operation buttons and operation levers for playing a game near a game surface. Luminous bodies 34a, 34b, 34c illuminatable in at least two or more different modes are provided on the game operation tool 7 or a peripheral member, and a controller illuminating the luminescent bodies 34a, 34b, 34c in different modes according to the game situation is provided. The luminescent bodies 34a, 34b, 34c are illuminated in two or more different modes according to the game situation, and performance displays are timely made. The luminescent bodies 34a, 34b, 34c are preferably made of multiple luminous sections illuminated in different colors.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機において遊技の興趣を高めるために装備する発
光報知装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a light emission notifying device provided in a gaming machine such as a slot machine to enhance the interest of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技機においては、その遊技面
の近傍に遊技者が遊技を行うための遊技操作具が設けら
れている。例えばパチンコ機では、遊技面の右側下方に
パチンコ玉を遊技面に発射するためのハンドルが設けら
れており、またスロットマシンでは、遊技面であるリー
ル装置の表示窓を有するパネル面の下方にスタートレバ
ーや停止ボタン等が設けられている。
2. Description of the Related Art Generally, in a gaming machine, a game operation tool for a player to play a game is provided near a gaming surface. For example, in a pachinko machine, a handle for firing a pachinko ball on the game surface is provided on the lower right side of the game surface, and in a slot machine, a start is provided below a panel surface having a display window of a reel device which is a game surface. A lever, a stop button, and the like are provided.

【0003】また、近年の遊技機は、遊技の興趣を高め
るために多様な遊技ゲーム性を備える傾向にある。例え
ばパチンコ機では、遊技面の中央部に液晶ディスプレイ
等の表示画面を設け、この表示画面上で主たる図柄変動
の表示処理を行うことに加えて、大当たりやリーチ状
態、あるいはリーチや大当たりの発生の予告などの演出
表示を行い、スピーカーからの音響効果と相俟って遊技
者に遊技状況を分かり易く報知するようにしている。
In recent years, amusement machines tend to have various game characteristics in order to enhance the interest of the game. For example, in a pachinko machine, a display screen such as a liquid crystal display is provided at the center of the gaming surface, and in addition to performing a main symbol variation display process on this display screen, a jackpot or a reach state, or a reach or a jackpot is generated. An effect display such as a notice is performed to inform the player of the game situation in an easy-to-understand manner together with the sound effect from the speaker.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、スロットマ
シンでは、その遊技面内のリール装置自体に液晶ディス
プレイのような多彩な表示機能を持たせることは困難で
あり、リール照明を利用して当たり図柄を強調したり、
音響効果で盛り上げたりしているに止まっている。ま
た、リール窓周辺のパネル面にイルミネーション効果用
の表示部を増設した場合には、既にパネル面にはリール
窓以外に5本の入賞ラインやメダルクレジット等の表示
部が併設されていることから遊技者の注意が散漫にな
り、遊技に集中し難くなることが懸念される。
However, in a slot machine, it is difficult to provide a variety of display functions, such as a liquid crystal display, to a reel device itself in the game surface, and a winning pattern is obtained by using reel lighting. To emphasize
It's just getting excited with sound effects. In addition, when the display unit for the illumination effect is added to the panel surface around the reel window, the display unit for the five winning lines and the medal credits is already provided in addition to the reel window on the panel surface. There is a concern that the player's attention will be distracted and it will be difficult to concentrate on the game.

【0005】尚、スロットマシンにおいて、例えば特開
平8−298042号公報に開示するように停止ボタン
等の遊技操作具に発光体を設けたり、あるいは特開平7
−288062号公報に開示するように遊技操作具周辺
の部材に発光体を設けたりしたものは従来公知である。
しかし、これらのものは、単に発光体の点灯で遊技操作
具が操作可能な状態にあることを表示するに過ぎず、遊
技の興趣を高める効果は殆どない。
[0005] In a slot machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H08-298042, a light emitting element is provided on a game operation tool such as a stop button or the like.
As disclosed in JP-A-288062, a device in which a light emitting body is provided on a member around a game operation tool is conventionally known.
However, these devices merely indicate that the game operating tool is in an operable state by turning on the light emitter, and have little effect to enhance the interest of the game.

【0006】本発明はかかる諸点に鑑みてなされたもの
であり、その課題とするところは、特に、スロットマシ
ン等の遊技機では遊技面の近傍に操作レバーや操作ボタ
ン等の遊技操作具が設けられ、遊技中遊技者は遊技面に
向かいながらその近傍の遊技操作具付近にも視線が自然
に向かう傾向にあることに着目し、この遊技操作具ない
しその周辺を利用して、遊技状況に応じて複数種の演出
表示をタイムリーに行うことにより、遊技者の注意を散
漫にすることなく演出効果を有効に発揮して、遊技の興
趣を効果的に高め得る遊技機の発光報知装置を提供する
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a game machine such as a slot machine, in which a game operation tool such as an operation lever or an operation button is provided near a game surface. During the game, the player pays attention to the fact that the line of sight tends to naturally move to the vicinity of the game operation tool while heading to the game surface, and according to the game situation, using the game operation tool or the surrounding area. By providing timely display of multiple types of production effects, it is possible to effectively produce production effects without disturbing the player's attention and to provide a gaming machine light emission notification device that can effectively enhance the interest of the game. Is what you do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、遊技面の近傍に遊技を行う
ための遊技操作具を備えた遊技機において、上記遊技操
作具又はその周辺の部材に設けられ、少なくとも2以上
の異なる態様で発光可能な発光体と、遊技状況に応じ
て、この発光体を異なる態様で発光させる制御部とを備
える構成とする。この構成では、制御部の制御の下に発
光体が遊技状況に応じて、2以上の異なる態様で発光し
て演出表示をタイムリーに行うことになる。その際、上
記発光体は、遊技面の近傍に位置する遊技操作具又はそ
の周辺の部材に設けられているため、遊技者は遊技面を
注視しながらも発光体の複数態様による演出表示を無理
なく受け入れることになり、遊技の興趣が高くなる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine provided with a game operation tool for playing a game near a game surface. The light emitting device is provided on a peripheral member thereof and can emit light in at least two or more different modes, and a control unit that emits the light in different modes in accordance with a game situation. In this configuration, under the control of the control unit, the luminous body emits light in two or more different modes according to the game situation, and the effect display is performed in a timely manner. At this time, since the luminous body is provided on the game operation tool located in the vicinity of the game surface or a member around the game operation device, it is impossible for the player to look at the game surface and effect display in a plurality of modes of the luminous body while watching the game surface. Will be accepted without interest, and the interest in the game will increase.

【0008】請求項2に係る発明は、請求項1記載の遊
技機の発光報知装置において、上記発光体を、互いに異
なる色で発光する複数の発光部でもって構成する。この
構成では、発光体が遊技状況に応じて種々の色でもって
発光して演出表示をするので、その演出効果が高く発揮
されることになる。
According to a second aspect of the present invention, in the light emitting notification device for a gaming machine according to the first aspect, the luminous body is constituted by a plurality of light emitting portions that emit light of different colors. In this configuration, the luminous body emits light in various colors in accordance with the game situation to perform the effect display, so that the effect of the effect is highly exhibited.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は本発明の第1の実施形態に
係る発光報知装置を備えるスロットマシンAを示す。こ
のスロットマシンAは、装置類を収納する筐体(図示せ
ず)の前側に開閉可能に取り付けられた前扉1を有して
おり、この前扉1にはリール表示窓2、クレジット枚数
表示部3、払出枚数表示部4、役物当選回数表示部5、
メダル投入口6、スタートレバー7、3個の停止ボタン
8,8,8、1ベットボタン9、2ベットボタン10、
3ベットボタン11、メダル返却ボタン12、精算スイ
ッチ13、ドアキー14、メダル払出口15、メダル受
け皿16などが設けられている。前扉1の表面のうち、
リール表示窓2及びその周囲は中パネル18により、そ
の下側の停止ボタン8周辺は操作パネル19により、更
に下側部分は装飾パネル20によりそれぞれ構成されて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a slot machine A provided with a light emission notification device according to a first embodiment of the present invention. The slot machine A has a front door 1 openably and closably mounted on a front side of a housing (not shown) for storing devices, and the front door 1 has a reel display window 2 and a credit number display. Part 3, number-of-payouts display part 4, number-of-prize winnings display part 5,
Medal slot 6, start lever 7, three stop buttons 8, 8, 8, 1 bet button 9, 2 bet button 10,
A 3-bet button 11, a medal return button 12, a settlement switch 13, a door key 14, a medal payout exit 15, a medal tray 16, and the like are provided. Of the front door 1,
The reel display window 2 and its periphery are constituted by a middle panel 18, the lower part around the stop button 8 is constituted by an operation panel 19, and the lower part is constituted by a decorative panel 20.

【0010】上記リール表示窓2及びその周辺(つまり
中パネル18の表面)には横3本と斜め2本の計5本の
入賞ラインL1〜L5が示されており、メダル投入口6
に投入されたメダルの枚数が1枚であれば中央の入賞ラ
インL1のみが、2枚であれば横3本の入賞ラインL1
〜L3が、3枚であれば5本全ての入賞ラインL1〜L
5がそれぞれ有効化される。このリール表示窓2から
は、筐体内に各々独立して回転可能に設けられた3個の
リール(図示せず)が横一列に見えるようになってい
る。各リールの外周面にはそれぞれ複数種類の図柄が描
かれており、リール停止時には各リールの3駒分の図柄
が各入賞ラインL1〜L5上に整列して並ぶようになっ
ている。
In the reel display window 2 and the periphery thereof (that is, the surface of the middle panel 18), a total of five pay lines L1 to L5, three horizontal and two oblique, are shown.
If the number of medals inserted into the game is one, only the central winning line L1 is used. If the number of medals is two, three horizontal winning lines L1 are used.
If L3 is three, all five pay lines L1-L
5 are respectively activated. From the reel display window 2, three reels (not shown) provided independently and rotatably in the housing can be seen in a horizontal row. A plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel, and when the reel is stopped, symbols for three frames of each reel are arranged in line on each of the pay lines L1 to L5.

【0011】上記スタートレバー7は3個のリールを一
斉に若しくは順次に回転始動させるものであり、上記3
個の停止ボタン8,8,8はそれぞれ対応するリールの
回転を個別に停止させるものである。そして、上述の如
くコインの投入枚数に応じて有効化された入賞ラインL
1〜L5上に所定の図柄の組み合わせが揃うとその組み
合わせに応じた獲得枚数が払出枚数表示部4に表示さ
れ、その枚数のメダルがメダル払出口15からメダル受
け皿16に払い出されるようになっている。
The start lever 7 starts the rotation of the three reels simultaneously or sequentially.
The individual stop buttons 8, 8, 8 are for individually stopping the rotation of the corresponding reels. The winning line L activated according to the number of coins inserted as described above
When a predetermined combination of symbols is arranged on 1 to L5, the number of obtained coins according to the combination is displayed on the payout number display section 4, and the number of medals is paid out to the medal tray 16 from the medal payout exit 15. I have.

【0012】また、スロットマシンAは複数枚のメダル
を予めメダル投入口6から投入して預けておき、この預
けメダルを消費しつつゲームを行うことができるいわゆ
るクレジット形式のものであり、クレジット枚数表示部
3には預けメダルの枚数が表示される。そして、スター
トレバー7の操作に先立って1ベットボタン9を押すと
1枚のメダルが、2ベットボタン10を押すと2枚のメ
ダルが、3ベットボタン11を押すと3枚のメダルがそ
れぞれ投入された場合と同様に入賞ラインL1〜L5が
有効化される。精算スイッチ13は、預けメダルを精算
してメダル払出口15からメダル受け皿16に払い出す
ためのものである。
The slot machine A is of a so-called credit type in which a plurality of medals are inserted and deposited in advance through the medal insertion slot 6 and a game can be played while consuming the deposited medals. The display unit 3 displays the number of deposited medals. When the 1 bet button 9 is pressed prior to the operation of the start lever 7, one medal is inserted, when the 2 bet button 10 is pressed, two medals are inserted, and when the 3 bet button 11 is pressed, three medals are inserted. The winning lines L1 to L5 are activated in the same manner as in the case where the game is performed. The settlement switch 13 is for adjusting the deposited medals and paying out the medals from the medal payout exit 15 to the medal tray 16.

【0013】上記スタートレバー7は、図2に詳示する
ように、遊技者が操作のために握る頭部7aと、頭部2
1から前扉1を貫通してその裏面側にまで延びる軸部7
bとからなり、軸部7bは、前扉1の裏面側に取り付け
らたブラケット23に支軸24を介して上下揺動可能に
支持されている。スタートレバー7は、その軸部7bと
ブラケット23との間に掛け渡されたコイルスプリング
25により水平状態に位置するように常時付勢され、こ
の状態から遊技者が頭部7aを下方に押し下げて操作す
るようになっている。このスタートレバー7の操作は、
その軸部7bの後端に対応してブラケット23に取り付
けられたレバー操作検出センサとしてのフォトインタラ
プタ26により検出され、その検出信号は、スロットマ
シンAを制御する後述のマシン制御部40に出力され
る。
As shown in detail in FIG. 2, the start lever 7 has a head 7a that the player grips for operation and a head 2a.
Shaft portion 7 extending from 1 through front door 1 to the back side thereof
The shaft portion 7b is supported by a bracket 23 attached to the back surface of the front door 1 via a support shaft 24 so as to be vertically swingable. The start lever 7 is constantly urged so as to be positioned in a horizontal state by a coil spring 25 bridged between the shaft portion 7b and the bracket 23. From this state, the player pushes down the head 7a downward. It is designed to be operated. The operation of the start lever 7
It is detected by a photo-interrupter 26 as a lever operation detection sensor attached to the bracket 23 corresponding to the rear end of the shaft portion 7b, and the detection signal is output to a machine control unit 40 which controls the slot machine A, which will be described later. You.

【0014】また、上記スタートレバー7の頭部7a
は、図3及び図4に示すように、管状の軸部7bが貫通
する中実半球状の裏面材31と、この裏面材31との間
に中空部を形成するように接合された透光性を有する中
空半球状の表面材32とからなる。この頭部7aの中空
部内には、略円板状のLED基板33が裏面材31に当
接して設けられているとともに、発光体として赤色発光
ダイオード34a、緑色発光ダイオード34b及び青色
発光ダイオード34cが各々2個ずつ計6個全てLED
基板33上に取り付けて設けられている。上記6個の発
光ダイオード34a〜34cは、LED基板33上に円
周方向に60度間隔毎に等間隔で配置されているととも
に、LED基板33の中心を挟んで対向する2個の発光
ダイオード同士が同じ色のもので、互いに異なる色(つ
まり赤色、緑色又は青色)で発光する3つの発光部を構
成している。これらの発光ダイオード34a〜34cに
接続されたリード線35は、軸部7b内を通してスター
トレバー7の外部に引き出されている。
The head 7a of the start lever 7
As shown in FIGS. 3 and 4, a solid hemispherical back surface member 31 through which the tubular shaft portion 7b penetrates, and a light transmitting member joined so as to form a hollow portion between the back surface member 31 And a hollow hemispherical surface material 32 having properties. In the hollow portion of the head 7a, a substantially disk-shaped LED board 33 is provided in contact with the back material 31, and a red light emitting diode 34a, a green light emitting diode 34b, and a blue light emitting diode 34c are provided as light emitters. All 6 LEDs, 2 each
It is provided on a substrate 33. The six light emitting diodes 34a to 34c are arranged on the LED board 33 at equal intervals in the circumferential direction at intervals of 60 degrees, and two light emitting diodes facing each other with the center of the LED board 33 interposed therebetween. Are of the same color, and constitute three light emitting units that emit light in different colors (that is, red, green, or blue). The lead wires 35 connected to the light emitting diodes 34a to 34c are drawn out of the start lever 7 through the shaft portion 7b.

【0015】図5はスロットマシンAの制御系のブロッ
ク構成を示す。この図において、40はマシン制御部で
あり、このマシン制御部40は、制御主体であるCPU
41と、制御プログラム及び固定データを格納するRO
M42と、データの読み書きに用いられるRAM43と
を有している。上記CPU41にはバス44を介して、
上述したスタートレバー7(詳しくはレバー操作検出セ
ンサであるフォトインタラプタ26)、3個の停止ボタ
ン8,8,8、1ベットボタン9、2ベットボタン1
0、3ベットボタン11の他、メダル投入口6へのメダ
ルの投入を検知するメダルセンサ46、メダル払出口1
5からメダルを払い出すメダル払出機47、各リールを
個別に駆動する3つのリール駆動部48,48,48、
発光制御回路49などが信号授受可能に接続されてお
り、CPU41は、ROM42に格納された制御プログ
ラム及び各リールの図柄配列テーブルや抽選テーブルな
どの固定データに基づいて、RAM43に対するデータ
の読み書きを行いながら、これらの入出力部の動作を制
御する。
FIG. 5 shows a block configuration of a control system of the slot machine A. In this figure, reference numeral 40 denotes a machine control unit, and this machine control unit 40
41 and an RO for storing a control program and fixed data
M42 and a RAM 43 used for reading and writing data. The CPU 41 is connected to the CPU 41 via a bus 44.
The above-described start lever 7 (specifically, a photo interrupter 26 which is a lever operation detection sensor), three stop buttons 8, 8, 8, 1 bet button 9, 2 bet buttons 1
In addition to the 0 and 3 bet buttons 11, a medal sensor 46 for detecting insertion of a medal into the medal insertion slot 6, a medal payout exit 1
5, a medal payout machine 47 for paying out medals, three reel drive units 48, 48, 48 for individually driving each reel,
A light emission control circuit 49 and the like are connected so as to be able to exchange signals. The CPU 41 reads and writes data from and to the RAM 43 based on a control program stored in the ROM 42 and fixed data such as a symbol arrangement table and a lottery table of each reel. While controlling the operation of these input / output units.

【0016】上記発光制御回路49は、マシン制御部4
0(詳しくはCPU41)の制御指令に基づいて、スタ
ートレバー頭部7a内の発光ダイオード34a〜34c
の発光制御を実行するものであり、この発光制御回路4
9を介してマシン制御部40による発光ダイオード34
a〜34cの発光制御は、図6に示すフローチャートに
従って行われる。以下、このフローチャートについて説
明する。
The light emission control circuit 49 includes the machine control unit 4
0 (specifically, CPU 41) based on the control command, the light emitting diodes 34a to 34c in the start lever head 7a.
The light emission control circuit 4
9, the light emitting diode 34 by the machine control unit 40
The light emission control of a to 34c is performed according to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, this flowchart will be described.

【0017】すなわち、図6において、先ず、ステップ
S1でスタートレバー頭部7a内の全ての発光ダイオー
ド(LED)34a〜34cを消灯した後、ステップS
2でメダル投入口6にメダルが投入され、あるいはいず
れかのベットボタン9〜11を押してクレジットメダル
の投入が行われるのを待つ。そして、メダル投入等が行
われたときには、ステップS3で赤色発光ダイオード3
4aのみを点灯してスタートレバー頭部7aを赤色で発
光させ、これにより、リール始動受け入れ状態を遊技者
にアピールする。
That is, in FIG. 6, first, in step S1, all the light emitting diodes (LEDs) 34a to 34c in the start lever head 7a are turned off.
At 2, the player waits until a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or one of the bet buttons 9 to 11 is pressed to insert a credit medal. When a medal insertion or the like is performed, the red light emitting diode 3 is set in step S3.
Only the light 4a is turned on and the start lever head 7a emits red light, thereby appealing the reel start receiving state to the player.

【0018】続いて、ステップS4でスタートレバー7
が操作されるのを待った後、ステップS5で上記赤色発
光ダイオード34aを消灯し、ステップS6で乱数抽選
を行い、ステップS7でその抽選が当たりか、外れかを
判定する。抽選が外れのときには、ステップS12でハ
ズレ処理を行い、1回の制御を終了する。尚、このフロ
ーでは小役の入賞などは省略している。
Subsequently, in step S4, the start lever 7
Is operated, the red light emitting diode 34a is turned off in step S5, a random number lottery is performed in step S6, and it is determined in step S7 whether the lottery is successful or not. If the lottery is not performed, a losing process is performed in step S12, and one control is completed. Note that, in this flow, winning of small roles and the like are omitted.

【0019】一方、抽選が当たりのときには、ステップ
S8で当たりフラグをオンにし、ステップS9で3つの
リールを回転させ、ステップS10でスタートレバー頭
部7a内の赤色発光ダイオード34aと緑色発光ダイオ
ード34bとを交互に点滅させてフラグ告知を行う。
On the other hand, when the lottery is won, the winning flag is turned on in step S8, the three reels are rotated in step S9, and the red light emitting diode 34a and the green light emitting diode 34b in the start lever head 7a are turned on in step S10. Are flashed alternately to notify the flag.

【0020】次に、ステップS11で各停止ボタン8の
押し操作又は所定時間の経過により3つのリールが共に
停止するのを待った後、ステップS13で各リールの図
柄が、入賞ライン上で所定のボーナス図柄に揃ったか否
かを判定する。この判定がNOのときには、ステップS
2に戻る。但し、一度当たりフラグをオンにすると、ボ
ーナス図柄が揃うまでスタートレバー頭部7a内の赤色
発光ダイオード34aと緑色発光ダイオード34bとを
交互に点滅させてフラグ告知を継続する。あるいはリー
ル停止後に一旦上記赤色及び緑色発光ダイオード34
a,34bを共に消灯し、再始動で再び両発光ダイオー
ド34a,34bを交互に点滅させてフラグ告知を行っ
てもよい。
Next, after waiting for all three reels to stop due to the pressing operation of each stop button 8 or the elapse of a predetermined time in step S11, in step S13, the symbols of each reel are displayed on the winning line with a predetermined bonus. It is determined whether or not the symbols are aligned. If this determination is NO, step S
Return to 2. However, once the hit flag is turned on, the red light emitting diode 34a and the green light emitting diode 34b in the start lever head 7a are alternately flashed until the bonus symbols are aligned, and the flag notification is continued. Alternatively, the red and green light emitting diodes 34 are temporarily
Alternatively, both the light emitting diodes 34a and 34b may be turned off, and the light emitting diodes 34a and 34b may be turned on and off alternately at the restart to notify the flag.

【0021】一方、上記ステップS13の判定がYES
のボーナス図柄が揃ったときには、ステップS14で当
たりフラグをオフにし、ステップS15で赤色発光ダイ
オード34aと緑色発光ダイオード34bとの交互点滅
によるフラグ告知の代わりに、3色の発光ダイオード3
4a〜34cの組み合わせ点滅により7色(つまり赤、
緑、青、橙、黄、紫、白の各色)の点滅をして入賞をア
ピールする。そして、ステップS16でこの7色点滅を
10秒間継続した後、ステップS17で7色点滅の代わ
りに、緑色発光ダイオード34bのみを点灯してボーナ
スゲーム移行を報知し、ステップS18でボーナスゲー
ム処理を行う。このボーナスゲーム終了後にはステップ
S19で上記緑色発光ダイオード34bを消灯し、1回
の制御を終了する。
On the other hand, the determination in step S13 is YES
When the bonus symbols are prepared, the hit flag is turned off in step S14, and in step S15, instead of the flag notification by alternately flashing the red light emitting diode 34a and the green light emitting diode 34b, the light emitting diodes 3 of three colors are used.
7 colors (that is, red,
(Green, blue, orange, yellow, purple, white) blinking to appeal the winning. Then, after the seven-color blinking is continued for 10 seconds in step S16, instead of the seven-color blinking, only the green light emitting diode 34b is turned on to notify the shift to the bonus game in step S17, and the bonus game process is performed in step S18. . After the bonus game is completed, the green light emitting diode 34b is turned off in step S19, and one control is ended.

【0022】従って、上記第1の実施形態においては、
スタートレバー7の頭部7内に設けた3種類の発光ダイ
オード34a〜34cが、マシン制御部40の制御に基
づいて、スロットマシンAの遊技状況に応じて種々の態
様で発光して演出表示をタイムリーに行う。すなわち、
(1)非ゲーム状態での消灯状態からメダル投入等によ
り赤色で発光してスタートレバー7の操作を促し、その
操作後に消灯する(ステップS1〜S5)。(2)乱数
抽選の結果当たりフラグが成立したときには、赤色と緑
色とで交互点滅してフラグ告知を行う(ステップS6〜
S10)。(3)当たり図柄が揃ったときには、7色に
点滅して遊技者に入賞をアピールし、達成感を満喫させ
る(ステップS13〜S15)。(4)ボーナスゲーム
状態のとき緑色で発光し、ボーナスゲームの終了で消灯
する(ステップS17〜S19)。
Therefore, in the first embodiment,
The three types of light emitting diodes 34a to 34c provided in the head 7 of the start lever 7 emit light in various modes according to the game situation of the slot machine A, based on the control of the machine control unit 40, to produce an effect display. Perform in a timely manner. That is,
(1) In the non-game state, the light is emitted in red when a medal is inserted from the light-off state to prompt the operation of the start lever 7, and the light is turned off after the operation (steps S1 to S5). (2) When the hit flag is established as a result of the random number lottery, the flag is notified by flashing alternately in red and green (steps S6 to S6).
S10). (3) When the winning symbols are completed, the player blinks in seven colors to appeal to the player for winning, and to enjoy the feeling of achievement (steps S13 to S15). (4) Lights up in green in the bonus game state, and turns off at the end of the bonus game (steps S17 to S19).

【0023】このように、遊技者は、スタートレバー頭
部7a内の発光ダイオード34a〜34cの発光態様に
よりスロットマシンAの遊技状況をタイムリーに認識す
ることができるとともに、7色の光の演出表示により遊
技ゲーム性を楽しむことができるので、遊技の興趣を大
幅に高めることができる。しかも、上記発光ダイオード
34a〜34cは、スロットマシンAの遊技面であるリ
ール表示窓2ないし中パネル18上ではなく、中パネル
18の下方近傍に位置するスタートレバー7の頭部7a
内に設けられているため、遊技者は注意が散漫となって
遊技に集中できなくなるということはなく、リール表示
窓2ないし中パネル18を注視しながらもスタートレバ
ー頭部7aを通して発光される7色の演出表示を無理な
く受け入れることができ、演出効果に十分に楽しむこと
ができる。
As described above, the player can timely recognize the game situation of the slot machine A by the light emitting modes of the light emitting diodes 34a to 34c in the start lever head 7a, and produce seven colors of light. Since the display allows the user to enjoy the game characteristics, the interest of the game can be greatly enhanced. In addition, the light emitting diodes 34a to 34c are not located on the reel display window 2 or the middle panel 18 which is a game surface of the slot machine A, but are provided on the head 7a of the start lever 7 located near the lower part of the middle panel 18.
The player is not distracted and cannot concentrate on the game, and the player emits light through the start lever head 7a while gazing at the reel display window 2 or the middle panel 18. The color effect display can be accepted without difficulty, and the effect of the effect can be sufficiently enjoyed.

【0024】さらに、発光ダイオード34a〜34cに
よる演出表示では、遊技状況に応じた表示器等を個別に
設ける場合に比べて部品点数が少なくて済むとともに、
レイアウトの変更を必要としないので、コスト面及びデ
ザイン面等で実施化を容易に図ることができる。
Further, in the effect display by the light emitting diodes 34a to 34c, the number of parts can be reduced as compared with the case where an indicator or the like according to the game situation is separately provided.
Since there is no need to change the layout, implementation can be easily achieved in terms of cost, design, and the like.

【0025】図7は本発明の第2の実施形態に係る発光
報知装置を備えたスロットマシンの停止ボタン付近を示
す。この停止ボタン51は、第1の実施形態における停
止ボタン8(図1参照)と同じく、スロットマシンの遊
技面である中パネルの下方近傍に横並びに3個設けられ
ており、それらの周辺の表面は操作パネル52により構
成されている。
FIG. 7 shows the vicinity of a stop button of a slot machine provided with a light emission notification device according to a second embodiment of the present invention. Like the stop button 8 (see FIG. 1) in the first embodiment, three stop buttons 51 are provided side by side near the lower part of the middle panel, which is a game surface of the slot machine, and the peripheral surfaces thereof are provided. Is constituted by an operation panel 52.

【0026】上記各停止ボタン51は、図8及び図9に
拡大詳示するように、ナット53の締め付けにより操作
パネル52に固定されたボタンフレーム54と、このボ
タンフレーム54内に押し込み操作可能に設けられたボ
タン本体55と、このボタン本体55をその頭部(前面
部)がボタンフレーム54の前端面よりも若干突出した
状態に常時付勢するスプリング(図示せず)とを備え、
遊技者がボタン本体55の頭部をスプリングの付勢力に
抗して押したとき対応するリールの回転を停止させるよ
うになっている。
As shown in detail in FIGS. 8 and 9, each of the stop buttons 51 has a button frame 54 fixed to an operation panel 52 by tightening a nut 53, and is operable to be pushed into the button frame 54. A button body 55 provided, and a spring (not shown) that constantly urges the button body 55 so that its head (front portion) slightly projects from the front end surface of the button frame 54,
When the player pushes the head of the button body 55 against the urging force of the spring, the rotation of the corresponding reel is stopped.

【0027】上記ボタン本体55はABS等の樹脂から
なり、その頭部の中央部に緑色発光部55aが、外周部
に赤色発光部55bがそれぞれ形成されている。このボ
タン本体55の頭部は、遊技者の指先による押し操作が
し易くなるように外周が中央に向かうに従って緩やかに
窪んだ凹曲面状に形成されている。また、ボタン本体5
5の内部には、その内部空間を緑色発光部55aに対応
する空間と赤色発光部55bに対応する空間とに仕切る
ように頭部側に向かって拡径するメガホン状の仕切り壁
(図示せず)が形成されているとともに、緑色発光部5
5aに対応する空間に1個の緑色発光ダイオード57a
が設けられ、また赤色発光部55bに対応する空間に4
個の赤色発光ダイオード57b,57b,…が円周方向
に等間隔で設けられている。
The button body 55 is made of resin such as ABS, and has a green light emitting portion 55a formed at the center of the head and a red light emitting portion 55b formed at the outer peripheral portion. The head of the button main body 55 is formed in a concave curved surface shape in which the outer periphery is gradually depressed toward the center so that the player can easily perform a pressing operation with the fingertip. The button body 5
5, a megaphone-shaped partition wall (not shown) whose diameter increases toward the head side so as to partition the internal space into a space corresponding to the green light emitting portion 55a and a space corresponding to the red light emitting portion 55b. ) Is formed, and the green light emitting portion 5 is formed.
One green light emitting diode 57a is provided in the space corresponding to 5a.
Is provided in the space corresponding to the red light emitting portion 55b.
Are provided at equal intervals in the circumferential direction.

【0028】尚、ボタン本体55は、緑色発光部55a
と赤色発光部55bとを一体で形成するか、あるいは緑
色発光部55aを別体で成型して嵌合させたり、接着し
て一体化させたりしてもよい。また、ボタン本体55の
頭部を無着色透明の樹脂で成型して発光ダイオード57
a,57bの発光色だけで有色発光させてもよいが、発
光ダイオード57a,57bが消灯時にボタン本体55
内部が見えないように予め着色したり、内部に着色シー
トを配置したりしてもよい。
The button body 55 has a green light emitting portion 55a.
The green light emitting portion 55a and the red light emitting portion 55b may be integrally formed, or the green light emitting portion 55a may be separately molded and fitted, or may be bonded and integrated. Also, the head of the button body 55 is molded with a non-colored transparent resin to form a light emitting diode 57.
Although the colored light may be emitted only by the emission colors of the button body 55a and the button body 55b when the light emitting diodes 57a and 57b are turned off.
The inside may be colored in advance so as not to be seen, or a colored sheet may be arranged inside.

【0029】図10は発光体としての上記2種類の発光
ダイオード57a,57bへの通電を制御する制御回路
を示す。2種類計5個の発光ダイオード57a,57
b,57b,…は、いずれも発光制御部61に対し並列
に接続されている。発光制御部61は、CPU等からな
るもので、スロットマシンを制御するマシン制御部(図
示せず)の制御指令に基づいて、上記各発光ダイオード
57a,57bへの通電を制御するようになっている。
図10中、62は停止ボタン51に設けられたボタン操
作検出センサとしてのフォトインタラプタであって、そ
の検出信号は発光制御部61を介してマシン制御部に出
力される。尚、マシン制御部の構成は、第1の実施形態
におけるマシン制御部40(図5参照)と同様にCPU
とメモリ(ROM,RAM)とを有してなる。
FIG. 10 shows a control circuit for controlling energization of the above two types of light emitting diodes 57a and 57b as light emitting bodies. A total of five light emitting diodes 57a, 57
are connected in parallel to the light emission control unit 61. The light emission control unit 61 includes a CPU or the like, and controls energization to each of the light emitting diodes 57a and 57b based on a control command of a machine control unit (not shown) that controls the slot machine. I have.
In FIG. 10, reference numeral 62 denotes a photo interrupter as a button operation detection sensor provided on the stop button 51, and the detection signal is output to the machine control unit via the light emission control unit 61. The configuration of the machine control unit is the same as that of the machine control unit 40 (see FIG. 5) in the first embodiment.
And a memory (ROM, RAM).

【0030】上記発光制御部61を介してマシン制御部
による発光ダイオード57a,57bの発光制御は、図
11に示すフローチャートに従って行われる。以下、こ
のフローチャートについて説明する。尚、以下の説明で
は、スロットマシンの部材・部品について、停止ボタン
51及び発光ダイオード57a,57b以外は第1の実
施形態の場合における符号を用いる。
Light emission control of the light emitting diodes 57a and 57b by the machine control unit via the light emission control unit 61 is performed according to a flowchart shown in FIG. Hereinafter, this flowchart will be described. In the following description, the members and parts of the slot machine other than the stop button 51 and the light emitting diodes 57a and 57b are denoted by the same reference numerals as in the first embodiment.

【0031】すなわち、図11において、先ず、ステッ
プS21で3個全ての停止ボタン51,51,51の発
光ダイオード57a,57bを全て消灯した後、ステッ
プS22でメダル投入口6にメダルが投入され、あるい
はいずれかのベットボタン9〜11を押してクレジット
メダルの投入が行われるのを待つ。
That is, in FIG. 11, first, in step S21, all the light emitting diodes 57a, 57b of all three stop buttons 51, 51, 51 are turned off, and then in step S22, medals are inserted into the medal insertion slot 6. Alternatively, one of the bet buttons 9 to 11 is pressed to wait for a credit medal to be inserted.

【0032】続いて、ステップS23でスタートレバー
7が操作されるのを待った後、ステップS24で乱数抽
選を行い、ステップS25でその抽選が当たりか、外れ
かを判定する。抽選が外れのときには、ステップS30
でハズレ処理を行い、1回の制御を終了する。尚、ハズ
レ処理では、詳細は省略するが、フラグ告知を除き、当
たり処理の場合と同様な停止ボタン操作可能状態の表示
などを行う。また、このフローでは小役の入賞などは省
略している。
Subsequently, after waiting for the start lever 7 to be operated in step S23, random number lottery is performed in step S24, and it is determined in step S25 whether the lottery has been won or missed. If the lottery is missing, step S30
To perform the losing process, and terminates one control. Although details are omitted in the losing process, a display of a stop button operable state similar to that in the hitting process is performed, except for a flag notification. In this flow, the winning of the small role is omitted.

【0033】一方、抽選が当たりのときには、ステップ
S26で当たりフラグをオンにし、ステップS27で3
個全ての停止ボタン51,51,51において、その内
部の赤色発光ダイオード57bによりボタン本体55の
赤色発光部55bを赤色で点滅させ、その後赤色発光部
55bを赤色で点灯することでフラグ告知をする。尚、
このフラグ告知では、ビッグ当たりのとき赤色発光ダイ
オード57bによりボタン本体55の赤色発光部55b
を赤色で点滅し、レギュラー当たりのとき緑色発光ダイ
オード57aによりボタン本体55の緑色発光部55a
を緑色で点滅させるようにしてもよい。
On the other hand, if the lottery is a hit, the hit flag is turned on in step S26, and 3 is set in step S27.
In all of the stop buttons 51, 51, 51, the red light emitting portion 55b of the button body 55 is caused to blink red by the red light emitting diode 57b inside the stop button 51, and then the red light emitting portion 55b is lit in red to notify the flag. . still,
In the flag notification, the red light-emitting diode 57b is used by the red light-emitting diode
Blinks in red, and the green light emitting portion 55a of the button body 55
May blink in green.

【0034】続いて、ステップS28で3つのリールを
回転させた後、ステップS29でそのリール回転が所定
の回転数に達するか、あるいは所定の時間経過するのを
待つ。そして、所定回転数に達したときなどには、ステ
ップS31で3個全ての停止ボタン51,51,51に
おいて、その内部の赤色発光ダイオード57bを消灯
し、代わりに緑色発光ダイオード57aによりボタン本
体55の緑色発光部55aを緑色で点灯し、停止ボタン
操作可能状態を表示する。
Subsequently, after the three reels are rotated in step S28, it is waited in step S29 until the rotation of the reels reaches a predetermined number of revolutions or a predetermined time has elapsed. When the predetermined number of revolutions is reached, the red light emitting diode 57b inside the three stop buttons 51, 51, 51 is turned off in step S31, and the green light emitting diode 57a is used instead of the button body 55 in step S31. The green light emitting portion 55a is lit in green to indicate that the stop button can be operated.

【0035】次に、ステップS32で遊技者が3個の停
止ボタン51,51,51のうち、いずれかを押し込み
操作をして対応するリールXi(i=1〜3)が停止す
るのを待ち、ステップS33でその停止リールXiの停
止ボタン51の緑色発光ダイオード57aを消灯する。
そして、ステップS34で全てのリールが停止するのを
待つ。尚、この停止操作過程において、2つのリールが
停止した時点で当たり図柄が入賞ライン上に揃っている
いわゆるテンパイ状態のときに最終リールの停止ボタン
51の緑色発光ダイオード57aを点滅させてボーナス
テンパイをアピールするようにしてもよい。また、その
とき、狙い打ちがしやすいように最終リールの入賞図柄
が入賞ライン上に近づくとその停止ボタン51におい
て、緑色発光ダイオード57aを点滅させると同時に赤
色発光ダイオード57bを一瞬点滅させてもよい。
Next, in step S32, the player waits for the corresponding reel Xi (i = 1 to 3) to stop by pressing any one of the three stop buttons 51, 51, 51. In step S33, the green light emitting diode 57a of the stop button 51 of the stop reel Xi is turned off.
Then, in step S34, it waits for all reels to stop. In this stop operation process, when the two reels stop, in a so-called temper state where the winning symbols are aligned on the pay line, the green light emitting diode 57a of the stop button 51 of the last reel blinks to set the bonus temper. You may make it appeal. Further, at this time, when the winning symbol on the last reel approaches the winning line so that the aiming can be easily performed, the green light emitting diode 57a may be blinked and the red light emitting diode 57b may be blinked momentarily at the stop button 51 at the stop button 51.

【0036】全てのリールが停止した後、ステップS3
5で各リールの図柄が、入賞ライン上で所定のボーナス
図柄に揃ったか否かを判定する。この判定がNOのとき
には、ステップS22に戻る一方、判定がYESのとき
には、ステップS36で当たりフラグをオフにし、ステ
ップS37で3個全ての停止ボタン51,51,51に
おいて、その内部の赤色発光ダイオード57bと緑色発
光ダイオード57aとを交互に点滅させることにより、
入賞をアピールする。ステップS38でこの交互点滅を
10秒間行った後、ステップS39で3個全ての停止ボ
タン51,51,51において、それぞれ全ての発光ダ
イオード57a,57bを消灯する。その後、ステップ
S40でボーナスゲーム処理を行い、1回の制御を終了
する。
After all the reels have stopped, step S3
At 5, it is determined whether or not the symbols on each reel are aligned with a predetermined bonus symbol on the winning line. When this determination is NO, the process returns to step S22, while when the determination is YES, the hit flag is turned off in step S36, and in step S37, the red light emitting diodes inside the three stop buttons 51, 51, 51 are set. By blinking the green light emitting diode 57a and the green light emitting diode 57a alternately,
Promote the prize. After the alternate blinking is performed for 10 seconds in step S38, all the light-emitting diodes 57a and 57b are turned off in all three stop buttons 51, 51 and 51 in step S39. Thereafter, a bonus game process is performed in step S40, and one control is completed.

【0037】従って、上記第2の実施形態においては、
各停止ボタン51内に設けた2種類の発光ダイオード5
7a,57bないしボタン本体55の頭部(つまり緑色
及び赤色発光部55a,55b)が、マシン制御部の制
御に基づいて、スロットマシンの遊技状況に応じて種々
の態様で発光して演出表示をタイムリーに行う。すなわ
ち、(1)乱数抽選の結果当たりフラグが成立したとき
には、一瞬赤色で点滅し、その後赤色で点灯してフラグ
告知を行う(ステップS24〜S27)。(2)停止ボ
タン51の操作が可能な状態を緑色で点灯表示し、その
操作を行うと消灯する(ステップS31〜S33)。
(3)当たり図柄が揃ったときには、赤色と緑色とを交
互点滅して遊技者に入賞をアピールし、達成感を満喫さ
せる(ステップS35〜S37)。
Therefore, in the second embodiment,
Two types of light emitting diodes 5 provided in each stop button 51
7a, 57b or the head of the button body 55 (that is, the green and red light emitting portions 55a, 55b) emits light in various modes according to the gaming state of the slot machine based on the control of the machine control portion to display the effect display. Perform in a timely manner. That is, (1) when the hit flag is established as a result of the random number lottery, the lamp flashes red for a moment and then lights up in red to notify the flag (steps S24 to S27). (2) The state in which the stop button 51 can be operated is lit in green, and when the operation is performed, the state is turned off (steps S31 to S33).
(3) When the winning symbols are aligned, red and green are alternately flashed to appeal to the player for winning and to enjoy the feeling of achievement (steps S35 to S37).

【0038】このように、第2の実施形態においても、
第1の実施形態の場合と同様に、遊技者は、停止ボタン
51内の発光ダイオード57a,57bの発光態様によ
りスロットマシンAの遊技状況をタイムリーに認識する
ことができるとともに、赤色と緑色の光の演出表示によ
り遊技ゲーム性を楽しむことができ、遊技の興趣の向上
を図ることができる。また、遊技者の注意を散漫にする
ことがないなどの効果をも発揮することができる。
As described above, also in the second embodiment,
As in the case of the first embodiment, the player can timely recognize the gaming situation of the slot machine A based on the light emitting mode of the light emitting diodes 57a and 57b in the stop button 51, and also displays the red and green colors. The game effect can be enjoyed by the light effect display, and the interest of the game can be improved. In addition, effects such as not distracting the player's attention can be exhibited.

【0039】図12は本発明の第3の実施形態に係る発
光報知装置を備えたスロットマシンの停止ボタン付近を
示す。この停止ボタン71は、第1の実施形態における
停止ボタン8(図1参照)と同じく、スロットマシンの
遊技面である中パネルの下方近傍に横並びに3個設けら
れており、それらの周辺の表面は操作パネル72により
構成されている。
FIG. 12 shows the vicinity of a stop button of a slot machine provided with a light emission notifying device according to a third embodiment of the present invention. Like the stop button 8 (see FIG. 1) in the first embodiment, three stop buttons 71 are provided side by side near the lower part of the middle panel, which is a game surface of the slot machine, and the peripheral surfaces thereof are provided. Is constituted by an operation panel 72.

【0040】上記操作パネル72は透明なもので、その
表面にはエレクトロルミネセント素子(EL)からなる
発光体膜73が貼り付けられている。この発光体膜73
は、各停止ボタン71周囲の3つのリング状領域S1,
S2,S3と更に外側の3つの面領域A1,A2,A3
とに分割され、これら6つの領域S1〜S3,A1〜A
3はそれぞれ互いに独立して発光する発光部を構成して
いる。
The operation panel 72 is transparent, and has a light emitting film 73 made of an electroluminescent element (EL) adhered to the surface thereof. This luminous body film 73
Are three ring-shaped areas S1, around each stop button 71.
S2, S3 and three outer surface areas A1, A2, A3
And these six areas S1 to S3, A1 to A
Numerals 3 each constitute a light emitting unit that emits light independently of each other.

【0041】上記発光体膜73を構成するエレクトロル
ミネセント素子は、図13に示すように、下層より順に
吸湿層81、背面電極82、蛍光体層83及び透明電極
84を積層し、これらを表裏2枚の防湿フィルム85,
85で覆ってなるものである。背面電極82は複数のセ
グメントに分割されているとともに、各セグメント毎に
スイッチ86により通電が制御される。そして、各セグ
メントの通電の組み合わせにより発光体膜73が各領域
S1〜S3,A1〜A3毎に赤、緑、青、黄、ピンク、
濃緑、白の7色で発光するようになっている。
As shown in FIG. 13, the electroluminescent element constituting the luminous film 73 is formed by laminating a moisture absorbing layer 81, a back electrode 82, a phosphor layer 83, and a transparent electrode 84 in this order from the lower layer. Two moisture-proof films 85,
85. The back electrode 82 is divided into a plurality of segments, and energization is controlled by a switch 86 for each segment. Then, the luminous body film 73 becomes red, green, blue, yellow, pink, and the like for each of the regions S1 to S3 and A1 to A3 by a combination of energization of each segment.
Light is emitted in seven colors of dark green and white.

【0042】上記スイッチ86による通電の制御ひいて
は発光体膜73の発光制御は、スロットマシンを制御す
るマシン制御部(図示せず)により、図14に示すフロ
ーチャートに従って行われる。以下、このフローチャー
トについて説明する。尚、マシン制御部は、第1の実施
形態におけるマシン制御部40(図5参照)と同様にC
PUとメモリ(ROM,RAM)とを有してなる。ま
た、以下の説明では、スロットマシンの部材・部品につ
いて、停止ボタン71、操作パネル72及び発光体膜7
3以外は第1の実施形態の場合における符号を用いる。
The control of the energization by the switch 86 and the emission control of the light emitting film 73 are performed by a machine control unit (not shown) for controlling the slot machine in accordance with the flowchart shown in FIG. Hereinafter, this flowchart will be described. It should be noted that the machine control unit is the same as the machine control unit 40 (see FIG. 5) in the first embodiment.
It has a PU and memories (ROM, RAM). In the following description, the stop button 71, the operation panel 72, and the
Except for 3, the reference numerals used in the first embodiment are used.

【0043】すなわち、図14において、先ず、ステッ
プS51で操作パネル72表面側の発光体膜73の全領
域A1〜A3,B1〜B3を黄色で発光させる(図15
(a)参照)。しかる後、ステップS52でメダル投入
口6にメダルが投入され、あるいはいずれかのベットボ
タン9〜11を押してクレジットメダルの投入が行われ
るのを待つ。
That is, in FIG. 14, first, in step S51, all the regions A1 to A3 and B1 to B3 of the luminous body film 73 on the surface side of the operation panel 72 emit yellow light (FIG. 15).
(See (a)). Thereafter, in step S52, a medal is inserted into the medal insertion slot 6, or one of the bet buttons 9 to 11 is pressed to wait for a credit medal to be inserted.

【0044】続いて、ステップS53でスタートレバー
7が操作されるのを待った後、ステップS54で乱数抽
選を行い、ステップS55でその抽選が当たりか、外れ
かを判定する。抽選が外れのときには、ステップS60
でハズレ処理を行い、1回の制御を終了する。尚、ハズ
レ処理では、詳細は省略するが、フラグ告知を除き、当
たり処理の場合と同様な停止ボタン操作可能状態の表示
などを行う。また、このフローでは小役の入賞などは省
略している。
Subsequently, after waiting for the start lever 7 to be operated in step S53, random number lottery is performed in step S54, and it is determined in step S55 whether the lottery has been won or missed. If the lottery is off, step S60
To perform the losing process, and terminates one control. Although details are omitted in the losing process, a display of a stop button operable state similar to that in the hitting process is performed, except for a flag notification. In this flow, the winning of the small role is omitted.

【0045】一方、抽選が当たりのときには、ステップ
S56で当たりフラグをオンにし、ステップS57で黄
色で発光している発光体膜73の6領域のうち、A1〜
A3領域を緑色で発光させ(図15(b)参照)、フラ
グ告知をする。
On the other hand, when the lottery is a hit, the hit flag is turned on in a step S56, and among the six areas of the luminous film 73 which emits yellow light in a step S57, A1 to A1 are selected.
The A3 area emits green light (see FIG. 15B), and a flag is notified.

【0046】ここで、フラグ告知の際には、その信頼度
を発光体膜73の発光パターンで報知するようにしても
よい。例えば信頼度100%の場合、図16(a)に示
すように発光体膜73のA1〜A3領域をそれぞれ緑色
と青色とで交互に発光させて、シフト変化するように見
せかける。信頼度80%の場合、図16(b)に示すよ
うに発光体膜73のA1領域を濃緑色で、A2領域を緑
色で、A3領域を青色でそれぞれ発光させる。信頼度3
0%の場合、図16(c)に示すように発光体膜73の
A1〜A3領域のうち、2つの領域(図ではA1とA
3)を緑色で発光させ、残り1つを黄色のままにする。
信頼度10%の場合、図16(d)に示すように発光体
膜73のA1〜A3領域のうち、1つの領域(図ではA
2)のみを緑色で発光させ、他の2つの領域を黄色のま
まにする。尚、S1〜S3領域はいずれの信頼度の場合
にも黄色のままにする。
Here, when the flag is notified, the reliability may be notified by the light emission pattern of the light emitting film 73. For example, when the reliability is 100%, the areas A1 to A3 of the light emitting film 73 are alternately emitted in green and blue, respectively, as shown in FIG. In the case of the reliability of 80%, as shown in FIG. 16B, the A1 region of the light emitting film 73 emits dark green, the A2 region emits green, and the A3 region emits blue light. Reliability 3
In the case of 0%, as shown in FIG. 16C, two regions (A1 and A1 in FIG.
3) emits green light and the other one remains yellow.
In the case of the reliability of 10%, as shown in FIG. 16D, one of the regions A1 to A3 of the light emitting film 73 (A in the drawing)
Only 2) emits green light and the other two areas remain yellow. Note that the S1 to S3 areas are left yellow in any case of the reliability.

【0047】続いて、ステップS58で3つのリールを
回転させた後、ステップS59でそのリール回転が所定
の回転数に達するか、あるいは所定の時間経過するのを
待つ。そして、所定回転数に達したときなどには、ステ
ップS61で発光体膜73のS1〜S3領域を黄色から
赤色で発光させ(図15(c)参照)、停止ボタン操作
可能状態を表示する。
Subsequently, after the three reels are rotated in step S58, it is waited in step S59 until the rotation of the reels reaches a predetermined number of revolutions or a predetermined time has elapsed. When the number of revolutions reaches a predetermined number, for example, the areas S1 to S3 of the light emitting film 73 are illuminated from yellow to red in step S61 (see FIG. 15C), and a stop button operable state is displayed.

【0048】次に、ステップS62で遊技者が3個の停
止ボタン71,71,71のうち、いずれかを押し込み
操作をして対応するリールXi(i=1〜3)が停止す
るのを待ち、ステップS63でその停止リールXiの停
止ボタン71周囲の領域Si(i=1〜3)を赤色から
黄色で発光させる。図15(d)は左端と中央の2つの
リールが停止して発光体膜73のS1領域とS2領域と
が黄色で発光している状態を示す。そして、ステップS
64で全てのリールが停止するのを待つ。
Next, in step S62, the player waits for the corresponding reel Xi (i = 1 to 3) to be stopped by pressing any one of the three stop buttons 71, 71, 71 to stop. In step S63, the area Si (i = 1 to 3) around the stop button 71 of the stop reel Xi is illuminated from red to yellow. FIG. 15D shows a state in which the two reels at the left end and the center are stopped and the S1 region and the S2 region of the light emitting film 73 emit yellow light. And step S
At 64, it waits for all reels to stop.

【0049】全てのリールが停止した後、ステップS6
5で各リールの図柄が、入賞ライン上で所定のボーナス
図柄に揃ったか否かを判定する。この判定がNOのとき
には、ステップS52に戻る。但し、一度当たりフラグ
をオンにすると、ボーナス図柄が揃うまで発光体膜73
のA1〜A3領域を緑色発光にしたままでフラグ告知を
継続する。あるいはリール停止後に一旦上記A1〜A3
領域を黄色発光に戻し、再始動で再び緑色発光にしてフ
ラグ告知を行ってもよい。
After all the reels have stopped, step S6
At 5, it is determined whether or not the symbols on each reel are aligned with a predetermined bonus symbol on the winning line. When this determination is NO, the process returns to step S52. However, once the hit flag is turned on, the luminous film 73 is used until the bonus symbols are aligned.
The flag notification is continued while the areas A1 to A3 are kept emitting green light. Alternatively, after stopping the reel, the above A1 to A3
The area may be returned to yellow light emission, and restarted to emit green light to notify a flag.

【0050】一方、上記ステップS65の判定がYES
のボーナス図柄が揃ったときには、ステップS66で当
たりフラグをオフにし、ステップS67で発光体膜73
の全領域A1〜A3,S1〜S3を7色で点滅させて入
賞をアピールする。ステップS68でこの7色点滅を1
0秒間継続した後、ステップS69で発光体膜73のA
1〜A3領域を、ビッグボーナス当選のときピンク色
で、レギュラーボーナス当選のとき緑色でそれぞれ発光
して、次に行うボーナスゲーム処理の種別を遊技者が認
識できるようにする。そして、ステップS69でボーナ
スゲーム処理を行い、1回の制御を終了する。
On the other hand, the determination in step S65 is YES
When the bonus symbols are prepared, the hit flag is turned off in step S66, and the light emitting film 73 is set in step S67.
All areas A1 to A3 and S1 to S3 are blinked in seven colors to appeal the winning. In step S68, the seven-color blinking is set to 1
After continuing for 0 seconds, in step S69, the A
The areas 1 to A3 emit light in pink when the big bonus is won and green when the regular bonus is won, so that the player can recognize the type of the bonus game process to be performed next. Then, a bonus game process is performed in a step S69, and one control is ended.

【0051】従って、上記第3の実施形態においては、
停止ボタン71周囲の操作パネル72表面に設けた発光
体膜73が、その6つの領域A1〜A3,S1〜S3毎
にスロットマシンの遊技状況に応じて、第2の実施形態
の場合と同様に種々の態様で発光して演出表示をタイム
リーに行うようになっているので、遊技者の注意を散漫
にすることはなく、遊技の興趣の向上を実施上有効に図
ることができる。
Therefore, in the third embodiment,
The luminous body film 73 provided on the surface of the operation panel 72 around the stop button 71 is provided for each of the six areas A1 to A3 and S1 to S3 in accordance with the gaming situation of the slot machine in the same manner as in the second embodiment. Since the effect display is performed in a timely manner by emitting light in various modes, it is possible to effectively improve the interest of the game without distracting the player's attention.

【0052】特に、第3の実施形態では、発光体膜73
をエレクトロルミネセント素子で構成し、6つの領域A
1〜A3,S1〜S3それぞれで7色に変更可能に設け
ているため、例えばフラグ告知に際し信頼度を変えて表
示するときに変化に富んだ演出表示を行うことができ、
遊技の興趣を大幅に向上させることができる。
In particular, in the third embodiment, the luminous film 73 is used.
Are composed of electroluminescent elements, and six regions A
Since each of the colors 1 to A3 and S1 to S3 is provided so as to be changeable to seven colors, for example, it is possible to perform a varied effect display when displaying with a change in the reliability at the time of flag notification,
The interest of the game can be greatly improved.

【0053】尚、本発明は上記第1ないし第3の実施形
態に限定されるものではなく、その他種々の形態を包含
するものである。例えば上記第1の実施形態ではスロッ
トマシンAのスタートレバー7に、第2の実施形態では
同じく停止ボタン51に、第3の実施形態では停止ボタ
ン71周囲の操作パネル72にそれぞれ発光体34a〜
34c、57a,57b又は73を設けた場合について
述べたが、本発明は、スロットマシンのベットボタン9
〜11等のその他の遊技操作具又はその周辺の部材に発
光体を設けてもよく、またスロットマシン以外の遊技
機、例えばパチンコ機の操作ハンドルに発光体を設けて
もよい。要は、遊技面の近傍に位置する遊技操作具又は
その周辺の部材に、少なくとも2以上の異なる態様で発
光可能な発光体を設け、遊技状況に応じて、この発光体
を異なる態様で発光させるように構成すればよいのであ
る。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described first to third embodiments, but includes various other forms. For example, the luminous bodies 34a to 34a to the start lever 7 of the slot machine A in the first embodiment, the stop button 51 in the second embodiment, and the operation panel 72 around the stop button 71 in the third embodiment.
Although the case where 34c, 57a, 57b or 73 is provided has been described, the present invention relates to the bet button 9 of the slot machine.
A luminous body may be provided on other game operating tools such as 11 to 11 or members around it, or a luminous body may be provided on an operation handle of a gaming machine other than the slot machine, for example, a pachinko machine. In short, at least two or more different light-emitting elements are provided on the game operation tool or its peripheral members located near the game surface, and the light-emitting elements emit light in different modes according to the game situation. What is necessary is just to comprise.

【0054】さらに、上記第3の実施形態では、停止ボ
タン71周囲の操作パネル71の表面にエレクトロルミ
ネセント素子からなる発光体膜73を設けたが、本発明
は、この操作パネル71を投光性樹脂で形成するととも
に、操作パネル71の内側(裏面側)に、第1及び第2
の実施形態の如き発光ダイオードを設けてもよい。ま
た、遊技面の近傍に位置する遊技操作具又はその周辺の
部材に設ける発光体としては、発光ダイオード及びエレ
クトロルミネセント素子以外の蛍光表示管やカラー液晶
板などを用いてもよいのは勿論である。
Further, in the third embodiment, the luminous body film 73 made of an electroluminescent element is provided on the surface of the operation panel 71 around the stop button 71, but in the present invention, the operation panel 71 is illuminated. And first and second inner sides (back side) of the operation panel 71.
A light emitting diode as in the embodiment may be provided. In addition, as a luminous body provided on a game operation tool or a peripheral member located near the game surface, it is a matter of course that a fluorescent display tube or a color liquid crystal panel other than the light emitting diode and the electroluminescent element may be used. is there.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上のように、本発明における遊技機の
発光報知装置によれば、遊技面の近傍に位置する遊技操
作具又はその周辺の部材に設けた発光体が、遊技状況に
応じて2以上の異なる態様で発光して演出表示をタイム
リーに発揮するようになっているので、遊技者は遊技面
を注視しながらも発光体の複数態様による演出表示を無
理なく受け入れることができ、遊技の興趣を高めること
ができる。しかも、遊技状況に応じた表示器等を個別に
設ける場合に比べて部品点数が少なくて済むとともに、
構成を簡素化することができるので、コスト面及びデザ
イン面等で実施化を有効に図ることができる。
As described above, according to the luminous emission notifying device for a gaming machine of the present invention, the luminous body provided on the gaming operation tool located in the vicinity of the gaming surface or the peripheral members thereof can be changed according to the gaming situation. Since the effect display is performed in a timely manner by emitting light in two or more different modes, the player can reasonably accept the effect display by a plurality of modes of the light-emitting body while watching the game surface, Enhance the interest of the game. In addition, the number of parts can be reduced as compared with a case where an indicator or the like according to a game situation is provided individually,
Since the configuration can be simplified, implementation can be effectively achieved in terms of cost, design, and the like.

【0056】特に、請求項2に係る発明では、発光体が
遊技状況に応じて種々の色でもって発光して演出表示を
するので、その演出効果を高く発揮することができ、遊
技の興趣を一層高めることができる。
In particular, according to the second aspect of the present invention, the luminous body emits light in various colors according to the game situation, and the effect is displayed. Can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記スロットマシンのスタートレバーアッセン
ブリの斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a start lever assembly of the slot machine.

【図3】同スタートレバーの縦断面図である。FIG. 3 is a vertical sectional view of the start lever.

【図4】スタートレバーの頭部内に設けた発光ダイオー
ドの配置状態を示す図である。
FIG. 4 is a view showing an arrangement state of light emitting diodes provided in a head of a start lever.

【図5】スロットマシンの制御系のブロック構成図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the slot machine.

【図6】発光ダイオードの発光制御のフローチャート図
である。
FIG. 6 is a flowchart of light emission control of a light emitting diode.

【図7】第2の実施形態に係るスロットマシンの停止ボ
タン付近の正面図である。
FIG. 7 is a front view of the vicinity of a stop button of the slot machine according to the second embodiment.

【図8】停止ボタンの拡大正面図である。FIG. 8 is an enlarged front view of a stop button.

【図9】同側面図である。FIG. 9 is a side view of the same.

【図10】発光ダイオードの通電制御の回路図である。FIG. 10 is a circuit diagram of energization control of a light emitting diode.

【図11】図6相当図である。FIG. 11 is a diagram corresponding to FIG. 6;

【図12】第3の実施形態を示す図7相当図である。FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 7, showing a third embodiment.

【図13】発光体膜を構成するエレクトロルミネセント
素子の構成図である。
FIG. 13 is a configuration diagram of an electroluminescent element constituting a light emitting film.

【図14】発光体膜の発光制御のフローチャート図であ
る。
FIG. 14 is a flowchart of light emission control of a light emitting film.

【図15】発光体膜における発光パターンを示す図であ
る。
FIG. 15 is a view showing a light emission pattern in a light emitting body film.

【図16】同じく発光パターンを示す図である。FIG. 16 is a view showing a light emission pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A スロットマシン 7 スタートレバー(遊技操作具) 7a 頭部 34a,34b,34c 発光ダイオード(発光体) 40 マシン制御部 51,71 停止ボタン(遊技操作具) 55a 緑色発光部 55b 赤色発光部 57a,57b 発光ダイオード(発光体) 72 操作パネル 73 発光体膜 A1〜A3,S1〜S3 発光体膜の領域(発光部) A Slot machine 7 Start lever (game operating tool) 7a Head 34a, 34b, 34c Light emitting diode (light emitting body) 40 Machine control unit 51, 71 Stop button (game operating tool) 55a Green light emitting unit 55b Red light emitting unit 57a, 57b Light-emitting diode (light-emitting body) 72 Operation panel 73 Light-emitting body film A1 to A3, S1 to S3 Area of light-emitting body film (light-emitting part)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技面の近傍に遊技を行うための遊技操
作具を備えた遊技機において、 上記遊技操作具又はその周辺の部材に設けられ、少なく
とも2以上の異なる態様で発光可能な発光体と、 遊技状況に応じて、この発光体を異なる態様で発光させ
る制御部とを備えたことを特徴とする遊技機の発光報知
装置。
1. A game machine provided with a game operation tool for playing a game in the vicinity of a game surface, wherein the light emitter is provided on the game operation tool or a member around the game operation tool and can emit light in at least two or more different modes. And a control unit for causing the light-emitting body to emit light in a different manner according to a game situation.
【請求項2】 上記発光体は、互いに異なる色で発光す
る複数の発光部からなる請求項1記載の遊技機の発光報
知装置。
2. The light emitting notification device for a gaming machine according to claim 1, wherein said light emitting body comprises a plurality of light emitting portions that emit light of different colors.
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