ES2853123T3 - Un procedimiento, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático para controlar una pantalla táctil - Google Patents

Un procedimiento, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático para controlar una pantalla táctil Download PDF

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Abstract

Un procedimiento (100) realizado en un equipo de usuario (200) que comprende una pantalla táctil (230), donde el procedimiento comprende: determinar (101) si un usuario de dicho equipo de usuario (200) presiona un botón de llamar (240) de dicha pantalla táctil (230), y si este es el caso establecer (102) una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y activar (103) dicha pantalla táctil (230), y mostrar (104) al menos un botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230); determinar (105) si dicho otro equipo de usuario responda a dicha llamada establecida, y si este es el caso desactivar la pantalla táctil (230) excepto por dicho botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230), lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) finalizar o terminar la llamada establecida; el procedimiento comprende además: determinar (107a) si dicho otro equipo de usuario (200) requiere que el usuario del equipo de usuario (200) introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil (230) durante la llamada; y si este es el caso activar y mostrar (108) al menos un botón de volumen (260) y un teclado (270) de dicha pantalla táctil (230), lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) introducir dicha al menos una instrucción.

Description

DESCRIPCIÓN
Un procedimiento, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático para controlar una pantalla táctil
CAMPO TÉCNICO
La presente invención se refiere generalmente a un procedimiento realizado por un equipo de usuario, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático para controlar una pantalla táctil en un equipo de usuario.
ANTECEDENTES
Los equipos de usuario de hoy, como por ejemplo, teléfonos móviles y/u otros dispositivos portátiles que se comunican con otros equipos de usuario, a menudo incluyen una pantalla táctil. Normalmente, los llamados teléfonos inteligentes incluyen pantallas táctiles. Las pantallas táctiles están dispuestas para mostrar, por ejemplo, botones, iconos, imágenes y/o información en la pantalla. Las pantallas táctiles también están dispuestas para recibir información de un usuario del equipo de usuario. La entrada puede ser en forma de presionar/empujar/tocar/pulsar una zona en la pantalla correspondiente a tales botones, iconos, imágenes y/o información mediante el uso de uno o más dedos y/o dispositivos de puntero. Los botones que se muestran en una pantalla táctil pueden verse como botones virtuales.
La pantalla táctil registra una o más zonas que se presionan/empujan/tocan/pulsan en la pantalla táctil y proporciona esta entrada/información a un procesador incluido en el equipo de usuario. El procesador puede interpretar esta entrada/información y puede tomar las acciones apropiadas en respuesta a la entrada/información, por ejemplo, activar un programa y/o una función correspondiente a un icono pulsado.
Por ejemplo, si el usuario del equipo de usuario desea marcar un número de teléfono para establecer una conexión con otro equipo de usuario, el usuario presiona los botones de un teclado que se muestra en la pantalla táctil, donde la combinación de botones presionados corresponde al número de teléfono del otro equipo de usuario. El otro equipo de usuario mencionado en este documento puede incluir generalmente esencialmente cualquier tipo de dispositivo de comunicación, tal como, por ejemplo, un teléfono móvil/inalámbrico, un teléfono fijo y/o cualquier otra máquina dispuesta para responder a llamadas.
La función del equipo de usuario depende, por tanto, de una pantalla táctil que funcione bien, que registra cuándo el usuario toca la pantalla para transmitir la entrada al procesador del equipo de usuario. Sin embargo, en algunas situaciones, la sensibilidad táctil de la pantalla puede provocar problemas. Por ejemplo, cuando un usuario está usando el equipo de usuario, por ejemplo, un teléfono inteligente, para hablar con otro usuario, el usuario generalmente sostiene el equipo de usuario de manera que un altavoz del equipo de usuario se presiona contra su oído y habla por un micrófono del equipo de usuario. En otras palabras, el usuario sostiene el equipo de usuario contra el costado de su cara cuando usa el equipo de usuario como teléfono. Por lo tanto, existe el riesgo de que alguna parte de la cara y/o el cuerpo del usuario, o algún otro objeto, entre en contacto con la pantalla táctil, lo que será interpretado como entrada de información tanto por la pantalla táctil como por el procesador en el equipo de usuario.
A menudo, el usuario ha utilizado un teclado en la pantalla táctil cuando ingresa la información necesaria para establecer la llamada, por ejemplo, el usuario ha marcado un número de teléfono en el teclado o ha buscado un contacto/número en una lista de contactos/números usando el teclado. Por lo tanto, el teclado se muestra a menudo cuando el usuario está hablando por el equipo de usuario. Cuando el usuario entra en contacto con la pantalla durante la conversación, por ejemplo, presionando su oreja, mejilla y/o cabello contra algún botón del teclado, un tono correspondiente a ese botón se emite por un altavoz del otro equipo de usuario utilizado por el otro usuario durante la conversación. Por tanto, un altavoz del otro equipo de usuario, además de la voz emitida, también emitirá uno o más tonos muy molestos resultantes de una entrada no deseada en la pantalla táctil. El usuario que realiza la entrada no deseada normalmente no es consciente de que está haciendo la entrada no deseada y, por lo tanto, tampoco es consciente del estrés y la irritación que esto le está provocando al otro usuario durante una conversación.
Las pantallas táctiles consumen energía de la batería cuando emiten luz. Por lo tanto, se han desarrollado procedimientos de la técnica anterior para desactivar completamente las pantallas si un detector de proximidad, como un sensor de infrarrojos integrado en el equipo de usuario para determinar las distancias desde el equipo de usuario a los objetos circundantes, indica que el equipo de usuario se está sosteniendo contra el oído del usuario. También se han desarrollado procedimientos para determinar si un equipo de usuario se sostiene cerca de otro objeto, como un oído, donde estos procedimientos incluyen el procesamiento de señales complejas de las señales de audio que son captadas por un micrófono del equipo de usuario para determinar la posición del equipo de usuario en relación con otros objetos.
Sin embargo, estos procedimientos de la técnica anterior, que se han desarrollado por razones de ahorro de energía y no para solucionar problemas relacionados con entradas no deseadas en pantallas táctiles, cuenta con varias desventajas. Las soluciones que utilizan un detector de proximidad son costosas de implementar, ya que el equipo de usuario obviamente necesita incluir dicho detector de proximidad. Las soluciones tampoco se pueden implementar en absoluto en una gran cantidad de teléfonos inteligentes en la actualidad, ya que muchos teléfonos inteligentes no cuentan con un detector de proximidad. Los procedimientos de procesamiento de señales de audio conocidos aumentan la complejidad computacional del equipo de usuario y, a menudo, tampoco funcionan de manera fiable. Además, los procedimientos conocidos de la técnica anterior no proporcionan una función que se adapte a la forma en que un usuario del equipo de usuario maneja normalmente el equipo de usuario. Por ejemplo, si un usuario de un equipo de usuario sostiene, por ejemplo, una mano y/o un dedo cerca o sobre el detector de proximidad o el micrófono al marcar un número o al manipular el equipo de usuario, esto se interpretaría como que el equipo de usuario se está sosteniendo contra el oído, por lo que la pantalla táctil se desactivará por completo. Por tanto, simplemente sujetando el equipo de usuario con un agarre desafortunado, la pantalla táctil se desactivaría mediante estos procedimientos de la técnica anterior, lo que sería muy molesto. Además, el sensor de proximidad y/o el altavoz de los teléfonos inteligentes de hoy en día a menudo están diseñados y/o ubicados de manera que los dedos de un usuario probablemente se acerquen a y/o cubran el sensor de proximidad y/o el altavoz al sostener y/o manejar el teléfono inteligente.
La mayoría de los usuarios no conocen estas funciones del teléfono inteligente y, específicamente, no saben dónde está ubicado el detector de proximidad. Por lo tanto, la mayoría de los usuarios no entenderían que cubrir involuntariamente el sensor de proximidad o el micrófono inactiva completamente la pantalla. Por tanto, existe el riesgo de que la mayoría de los usuarios hagan que la pantalla pase a un estado completamente negro sin saber el motivo, lo que, por supuesto, sería muy molesto para el usuario.
El documento de la técnica anterior EP 2927795 A1 describe un terminal móvil que incluye una pantalla y un controlador configurado para controlar la pantalla para que esté en uno de un primer estado en el que toda la pantalla está desactivada, un segundo estado en el que se activa toda la pantalla o un tercer estado en el que se activa una región parcial, recibe una pluralidad de toques aplicados en la pantalla en la región parcial y muestra una ventana que incluye al menos un icono que indica un evento recién generado y utilizado con frecuencia por el usuario y un icono correspondiente a una función predeterminada, en la región parcial activada.
Por lo tanto, existe la necesidad de un procedimiento, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático que comprenda el programa informático para proporcionar un control de pantalla táctil que se adapte bien a la forma en que los usuarios utilizan normalmente su equipo de usuario en la actualidad.
RESUMEN
La presente invención proporciona un procedimiento, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático, tal como un portador, que comprende el programa informático para lograr el procedimiento de la invención.
Según un aspecto de la presente invención, se proporciona un procedimiento realizado en un equipo de usuario que comprende una pantalla táctil, donde el procedimiento comprende determinar si un botón de llamar de la pantalla táctil es presionado por un usuario del equipo de usuario, y si ese es el caso: establecer una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y activar la pantalla táctil y mostrar al menos un botón de colgar de la pantalla táctil; el procedimiento comprende además determinar si el otro equipo de usuario responde la llamada establecida, y si ese es el caso, desactivar la pantalla táctil excepto por el botón de colgar de la pantalla táctil que permite al usuario del equipo de usuario terminar o finalizar la llamada establecida. El procedimiento comprende además: determinar si dicho otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil durante la llamada; y si este fuese el caso, activar y mostrar al menos un botón de volumen y un teclado de dicha pantalla táctil, lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario introducir dicha al menos una instrucción.
Según otro aspecto de la presente invención, se proporciona un programa informático, que comprende medios de código, que cuando se ejecuta en un procesador hace que el procesador ejecute un procedimiento que comprende determinar si un usuario del equipo de usuario presiona un botón de llamar de la pantalla táctil, y si este fuese el caso: establecer una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y activar la pantalla táctil y mostrar al menos un botón de colgar de la pantalla táctil; el procedimiento comprende además: determinar si otro equipo de usuario responde a la llamada establecida, y si este fuese el caso, desactivar la pantalla táctil excepto por el botón de colgar de la pantalla táctil que permite al usuario del equipo de usuario finalizar o terminar la llamada establecida; determinar si dicho otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil durante la llamada; y si este fuese el caso, activar y mostrar al menos un botón de volumen y un teclado de dicha pantalla táctil, lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario introducir dicha al menos una instrucción.
Según otro aspecto más de la presente invención, se proporciona un equipo de usuario que comprende una pantalla táctil, el equipo de usuario comprende además un procesador y una memoria, la memoria incluye instrucciones ejecutables por el procesador, por lo que el equipo de usuario está operativo para determinar si un usuario del equipo de usuario presiona un botón de llamar de la pantalla táctil, y si este fuese el caso: establecer una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y activar la pantalla táctil, y mostrar al menos un botón de colgar de la pantalla táctil; y el equipo de usuario además está operativo para determinar si el otro equipo de usuario responde a la llamada, y en ese caso, desactivar la pantalla táctil excepto por el botón de colgar de la pantalla táctil, lo que permite al usuario del equipo de usuario finalizar o terminar la llamada establecida; determinar si dicho otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil durante la llamada; y si este fuese el caso activar y mostrar al menos un botón de volumen y un teclado de dicha pantalla táctil, lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario ingresar dicha al menos una instrucción.
Según otro aspecto más de la presente invención, se proporciona un producto de programa informático que incluye un medio legible por ordenador, como por ejemplo un portador, que comprende el programa informático descrito anteriormente, donde el portador es uno de entre una señal electrónica, una señal óptica o una señal de radio.
Una ventaja de la presente invención es que la activación y visualización de solo el botón de colgar durante la conversación o la conexión establecida reduce eficazmente las entradas no deseadas generadas en la pantalla táctil por un usuario del equipo de usuario. Las entradas no deseadas generalmente se realizan cuando la pantalla del equipo de usuario se coloca contra el oído, pero también cuando se usa un auricular, ya que el usuario puede tocar accidentalmente con su mano o dedo botones no deseados de la pantalla táctil. Según las realizaciones de esta invención, dado que la pantalla táctil está desactivada excepto solo por el botón de colgar, el riesgo de que un usuario entre en contacto con una parte activa de la pantalla durante una llamada se reduce eficazmente. El problema de la técnica anterior de presionar involuntariamente los botones del teclado, por ejemplo, con la mejilla mientras se realiza una llamada telefónica, se elimina de manera eficaz. Al mismo tiempo, el único botón necesario durante la llamada, es decir, el botón de colgar, está activo y se muestra, de modo que el usuario puede finalizar la llamada rápidamente si así lo desea. Además, también se evita la necesidad de usar unos auriculares con el fin de evitar presionar involuntariamente un botón.
La función o efecto de las realizaciones de esta invención también elimina el riesgo de desactivar involuntariamente la pantalla al sostener y/o manipular el equipo de usuario cuando no haya una conexión de llamada establecida. Según la presente invención, la desactivación de la pantalla excepto por el botón de colgar solo se efectúa después de que se haya establecido una conexión de llamada y la llamada también haya sido respondida por el otro equipo de usuario que forma parte de la conexión de llamada establecida. Esto elimina por completo el riesgo de que el usuario del equipo de usuario desactive involuntariamente la pantalla simplemente acercándose al sensor de proximidad y/o al altavoz cuando sostenga y/o manipule el equipo de usuario en situaciones en las que no esté hablando.
Las realizaciones de la presente invención pueden implementarse esencialmente en cualquier equipo de usuario disponible en la actualidad e incluyen una pantalla táctil como, por ejemplo, un teléfono inteligente, un iPad, etc. La invención puede lograrse sin la necesidad de sensores costosos, tales como sensores de proximidad, y/o un procesamiento de señales complejo en el equipo de usuario, lo que proporciona una implementación de bajo coste y baja complejidad de la presente invención. Además, el uso de sensores reduce la vida útil de la batería del equipo de usuario. Esto significa que las realizaciones de la presente invención ahorran la vida útil de la batería del equipo de usuario incluso durante una llamada establecida, ya que el único botón activado que está iluminado (mostrado) es el botón de colgar.
Las realizaciones de la presente invención pueden proporcionar al usuario de un equipo de usuario una aplicación descargable que se puede instalar e iniciar fácilmente en un equipo de usuario del usuario. Las realizaciones de esta invención también se pueden implementar durante la fabricación del dispositivo. De este modo, la función proporcionada por la presente invención se puede implementar rápida y fácilmente en un equipo de usuario, lo que permite al usuario utilizar la función automáticamente, sin implicación adicional del usuario.
Otras ventajas de las presentes realizaciones se presentan a continuación y serán claras para el lector de este documento.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
La figura 1 es un diagrama de flujo de realizaciones ejemplares de un procedimiento según la presente invención.
La figura 2 es un diagrama de flujo de una realización ejemplar de un procedimiento según la presente invención.
La figura 3 es un diagrama de flujo de una realización ejemplar de un procedimiento según la presente invención.
La figura 4 es un diagrama de flujo de realizaciones ejemplares de un equipo de usuario según la presente invención.
La figura 5 es un diagrama de flujo de realizaciones ejemplares de un equipo de usuario según la presente invención.
La figura 6 es un diagrama de flujo de realizaciones ejemplares de un equipo de usuario según la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA
Como se mencionó anteriormente, la presente invención proporciona un procedimiento, un equipo de usuario, un programa informático y un producto de programa informático que comprende el programa informático para lograr el procedimiento de la invención.
La figura 1 es un diagrama de flujo que ilustra un procedimiento 100 según la presente invención, el procedimiento se realiza en un equipo de usuario que comprende una pantalla táctil.
En una primera etapa 101 del procedimiento, se determina si un usuario del equipo de usuario presiona un botón de llamar de la pantalla táctil. Si ese es el caso, es decir, si se presiona el botón de llamar, se establece una conexión de llamada con otro equipo de usuario en una segunda etapa 102 del procedimiento, la pantalla táctil se activa en una tercera etapa 103 del procedimiento, y se visualiza al menos un botón de colgar de la pantalla táctil en una cuarta etapa 104 del procedimiento. Si la determinación en la primera etapa 101 concluye que no se presiona el botón de llamar, el procedimiento 100 comienza de nuevo desde el principio.
En una quinta etapa 105 del procedimiento, se determina si el otro equipo de usuario responde a la llamada establecida, y en ese caso, es decir, si se responde a la llamada, solo el botón de colgar de la pantalla táctil se activa y se visualiza en una sexta etapa 106 del procedimiento. Por lo tanto, si se responde a la llamada establecida, la única zona que está activa y que muestra información en la pantalla táctil es el botón de colgar, que permite al usuario del equipo de usuario finalizar la llamada establecida. Al mismo tiempo, dado que el resto de la pantalla no está activa y no muestra información, el riesgo de entrada no deseada durante la llamada se minimiza de manera eficaz. Si la determinación en la quinta etapa 105 concluye que no se ha respondido a la llamada, el procedimiento 100 comienza de nuevo desde el principio.
La figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra una realización del procedimiento 100 según la presente invención, donde la realización se realiza en un equipo de usuario que comprende una pantalla táctil. En una séptima etapa 107a, que se realiza después de la sexta etapa 106 del procedimiento ilustrado en la figura 1, se determina si el otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario según la presente invención ingrese al menos una instrucción en la pantalla táctil durante la llamada; y si este fuese el caso, se reactiva y muestra al menos un botón de volumen y un teclado de la pantalla táctil en una octava etapa 108. De este modo, el usuario del equipo de usuario según la presente invención está habilitado para ingresar directamente la al menos una instrucción mediante el uso de los botones reactivados y mostrados de la pantalla táctil, también cuando el único botón de colgar estaba activo y visible para empezar después de la sexta etapa 106.
Cada vez más empresas, como bancos o empresas de seguros, y también autoridades, como la policía, hospitales, centros asistenciales, aeropuertos, etc., suelen tener un contestador automático dispuestos para recibir la llamada y para solicitar al usuario de un equipo de usuario que introduzca información. Por lo tanto, se le puede pedir al usuario que ingrese instrucciones mediante el uso de su teléfono inteligente, por ejemplo, pulsando/presionando un botón en el teclado para seleccionar la acción apropiada que deberá realizar el contestador automático. A continuación, el usuario ingresa o presiona una o más teclas apropiadas, espera instrucciones adicionales y, con suerte, obtiene la ayuda que necesita. Por ejemplo, se solicita al usuario móvil que presione/pulse el botón «9» en caso de que desee que las instrucciones estén en otro idioma, por ejemplo, en sueco. Después de eso, se solicita al usuario del móvil que presione/pulse un número adicional, por ejemplo, el botón «1», para ponerse en contacto con una persona. Además, a veces se solicita al usuario del móvil que introduzca su número de seguridad social (por ejemplo, un número personal sueco «personnummer») antes de que se le indique que presione, por ejemplo, el botón «1», como se describió anteriormente. Mediante el uso de la realización de la presente invención mostrada en la figura 2, el usuario puede acceder directamente a los botones necesarios en la pantalla táctil, ya que se reactivan automáticamente y se muestran cuando podría haber un uso para los botones, es decir, cuándo el usuario deba ingresar instrucciones/información de entrada.
La séptima etapa 107a descrita anteriormente para determinar si el otro equipo de usuario requiere instrucciones del usuario del equipo de usuario según la presente invención incluye, según una realización de la presente invención, una determinación de si el otro equipo de usuario emite una voz generada por una máquina Vmáquina. Si el otro equipo de usuario emite una voz generada por una máquina Vmáquina, esto se puede utilizar como una indicación de que el usuario tendrá que introducir las instrucciones.
La determinación de si el otro equipo de usuario emite una voz generada por una máquina Vmáquina puede incluir la búsqueda de un número de teléfono correspondiente al otro equipo de usuario en una base de datos, donde la base de datos incluye números de teléfono del equipo de usuario que emite voces generadas por una máquina Vmáquina. Si el número de teléfono del otro equipo de usuario se encuentra en la base de datos cuando se busca, se determina que el otro equipo de usuario genera una voz generada por una máquina Vmáquina. Según una realización de la presente invención, también se determina que el otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario ingrese instrucciones si una voz generada por una máquina Vmáquina sale del otro equipo de usuario.
El número de teléfono almacenado en la base de datos puede ser, por ejemplo, un número de un banco, una autoridad, una empresa de seguros o cualquier parte adecuada a la que un usuario del equipo de usuario pueda llamar o marcar y donde la parte marcada solicita por voz automática o similar a la parte que marca, es decir, al usuario, que ingrese/active/presione/pulse un botón de un teclado o similar del equipo de usuario. Por ejemplo, se puede suponer que un usuario desea llamar, por ejemplo, a una empresa de seguros por algún motivo. El usuario móvil a continuación selecciona el número de teléfono de la empresa de seguros de la lista de contactos del usuario en su equipo de usuario, o el usuario ingresa a través de la pantalla táctil o mediante comandos de voz el número o nombre de la empresa de seguros. El usuario también puede, si su equipo de usuario es un teléfono inteligente avanzado, pronunciar/decir el nombre de la empresa de seguros, por lo que el propio equipo de usuario marca/llama a la empresa de seguros. Se supone aquí que el número de teléfono de la empresa de seguros está incluido en una lista o base de datos o servidor y que la parte que marca consulta la base de datos o el servidor para verificar si el número de la parte marcada está incluido en esa lista. Si este fuese el caso, es decir, si el número de teléfono está incluido en la lista o base de datos o servidor, la parte marcada ofrece a la parte que llama un servicio de voz automático que permite a la parte marcada presentar opciones para la parte que marca para que la persona que llama pueda presionar/pulsar los botones apropiados en función de lo que solicite la parte que marca como un servicio particular de la parte marcada. Por lo tanto, según una realización de la presente invención, se activa y se visualiza al menos el teclado del equipo de usuario del interlocutor. Mostrar el teclado permite a la persona que llama ingresar la información, como se describe arriba. Por tanto, dado que al menos el teclado se activa y muestra automáticamente, el usuario tarda menos tiempo en introducir la información, es decir, en hacer la selección del botón que se vaya a pulsar.
La figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra una realización del procedimiento 100 según la presente invención, donde la realización se realiza en un equipo de usuario que comprende una pantalla táctil. En una séptima etapa 107b, que se realiza después de la sexta etapa 106 del procedimiento ilustrado en la figura 1, se determina si se presiona el botón de retorno del equipo de usuario; y si este fuese el caso, se reactiva y muestra al menos un botón de volumen y un teclado de la pantalla táctil en una octava etapa 108. De este modo, el usuario del equipo de usuario según la presente invención está habilitado para usar directamente el equipo de usuario de una manera normal después de que se haya presionado el botón de retorno, también cuando el único botón de colgar estaba activo y mostrado para comenzar después de la sexta etapa 106. De este modo, el usuario puede acceder directamente al menos al teclado y al botón de volumen, lo que permite al usuario/parte del marcador, por ejemplo, introducir información, acceder a Internet y/o iniciar programas. Por tanto, dado que al menos el teclado se activa y se visualiza directamente cuando se presiona el botón de retorno en el equipo de usuario, el usuario tarda menos tiempo en poder hacer uso de las funciones normales del equipo de usuario.
Deberá tenerse en cuenta que presionar los botones apropiados de, por ejemplo, el teclado puede realizarse mediante la voz, es decir, mediante comandos de voz, o mediante el tacto, es decir, presionando/pulsando la pantalla, en función de las características admitidas por el equipo de usuario, y posiblemente también seleccionadas por el usuario. Por lo tanto, la redacción de la selección de los botones del teclado incluye en este documento presionar/pulsar los botones apropiados, y también decir mediante el uso de su voz los botones apropiados del teclado.
La figura 4 ilustra esquemáticamente un diagrama de bloques que ilustra un equipo de usuario 200, en el que se pueden implementar la presente invención y sus realizaciones. Como se muestra en la Figura 4, el equipo de usuario 200 comprende un procesador 210 y una memoria 220. El equipo de usuario 200 comprende además una pantalla táctil 230, que se puede utilizar para mostrar, por ejemplo, el botón de llamar 240, el botón de colgar 250, el teclado 270 y el botón de volumen 260. La pantalla táctil 230 también se puede utilizar para mostrar otra información y/u otros programas 310, tales como iconos relacionados con programas/aplicaciones, que se indica generalmente en la figura. Como entenderá un experto, el diseño visual de lo que se muestra en la pantalla 230 puede tener esencialmente cualquier forma, y no se limita a la ilustración esquemática presentada en la figura 4. El equipo de usuario puede incluir además uno o más micrófonos 280 que capten audio, como por ejemplo, voz, un altavoz 300 que emita audio, por ejemplo, voz o similar, y/o un botón de retorno 290, que es útil para volver a una vista que previamente había sido mostrada por la pantalla 230.
La figura 4 es un ejemplo no limitativo que ilustra esquemáticamente un posible diseño del equipo de usuario 200 en forma de diagrama de bloques. Una persona experta entenderá que el equipo de usuario 200 puede diseñarse de un gran número de formas dentro del alcance de la presente invención. Todos los componentes del equipo de usuario 200 están conectados directa o indirectamente al procesador/módulo de procesador 210 como se muestra esquemáticamente en la figura.
La memoria 220 comprende instrucciones ejecutables por el procesador 210 mediante las cuales el equipo de usuario 200 está operativo para determinar 101 si un usuario del equipo de usuario 200 presiona un botón de llamar 240 de la pantalla táctil 230. Si se presiona el botón de llamar 240 se establece una conexión de llamada con otro equipo de usuario, la pantalla táctil 230 se activa 103 y se muestra 104 al menos un botón de colgar 250 de la pantalla táctil 230. Un ejemplo no limitativo de esta situación se ilustra en la figura 4, donde el botón de colgar 250 y algunos botones más se muestran en la pantalla táctil 230.
El equipo de usuario 200 está además operativo para determinar 105 si el otro equipo de usuario responde a la llamada establecida, y si la llamada ha sido respondida activando y mostrando 106 solo el botón de colgar 250 de la pantalla táctil 230, lo que permite al usuario del equipo de usuario 200 finalizar la llamada establecida. Un ejemplo no limitativo de esta situación se ilustra en la figura 5, donde solo está activo el botón de colgar 250 y se muestra en la pantalla táctil 230. El resto de la pantalla táctil 230, es decir, la totalidad de la pantalla táctil 230 excepto el botón de colgar 250, está aquí inactiva durante una llamada establecida que responde el otro equipo de usuario, es decir, un usuario del otro equipo de usuario. Así, cuando se determina que se ha establecido y respondido a la llamada, lo que se muestra en la pantalla táctil 230 cambia, por ejemplo, de lo que se muestra en la figura 4 a lo que se muestra en la figura 5.
Como se indicó anteriormente, esto tiene la ventaja de que el riesgo de entradas no deseadas en la pantalla táctil generadas por un usuario del equipo de usuario se reduce al mismo tiempo que se reduce el consumo de energía. Además, el único botón necesario durante la llamada, es decir, el botón de colgar 250, está activo y se muestra, de modo que el usuario puede finalizar o terminar la llamada rápidamente si así lo desea.
Según una realización de la presente invención, el equipo de usuario 200 está configurado además para determinar 107a si dicho otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario 200 ingrese al menos una instrucción en la pantalla táctil 230 durante la llamada. Si el usuario debiese ingresar una o más instrucciones, el equipo de usuario está configurado para reactivar y mostrar 108 al menos un botón de volumen 260 y un teclado 270 de la pantalla táctil 230. De este modo, el usuario del equipo de usuario 200 está habilitado para realizar/introducir la al menos una instrucción. Un ejemplo de esta situación se ilustra en la figura 6, donde el botón de colgar 250, el teclado 270 y el botón de volumen 260 están activos y se muestran en la pantalla táctil 230. Por lo tanto, cuando se determina que el usuario necesita ingresar instrucciones después de que se haya establecido y respondido una llamada, lo que se muestra en la pantalla táctil 230 cambia de lo que se muestra en la figura 5 a lo que se muestra en la figura 6.
Según una realización de la presente invención, el equipo de usuario 200 está configurado además para determinar 107b si el usuario presiona el botón de retorno 290 incluido en el equipo de usuario 200 del equipo de usuario 200 cuando solo está activo el botón de colgar 250. Si el usuario del equipo de usuario 200 presiona el botón de retorno 290, los botones de la pantalla táctil 230, que incluyen al menos un botón de volumen 260 y un teclado 270, se reactivan y visualizan 108. Un ejemplo de esta situación se ilustra en la figura 6, donde el botón de colgar 250, el teclado 270 y el botón de volumen 260 están activos y se muestran en la pantalla táctil 230. Así, cuando se determina que el usuario haya presionado el botón de retorno 290 después de que se haya establecido y respondido una llamada, lo que se muestra en la pantalla táctil 230 cambia de lo que se muestra en la figura 5 a lo que se muestra en la figura 6.
Las características que se ilustran normalmente en las figuras 4-6 y que tienen los mismos números de referencia se describen anteriormente en relación con la figura 4.
Según una realización de la presente invención, el equipo de usuario está configurado para mostrar el botón de colgar 250 lo más lejos posible del altavoz 300 en la pantalla 230. Por lo tanto, el botón de colgar 250 se muestra en un primer extremo, es decir, un extremo inferior cuando el equipo de usuario 200 se mantiene en su posición normal, de la pantalla táctil 230, donde el primer extremo está opuesto a un segundo extremo, es decir, un extremo superior de la pantalla táctil está ubicado en un altavoz 300 del equipo de usuario 200. En otras palabras, el botón de colgar 250 se muestra en el extremo de la pantalla táctil 230 que está más cerca del micrófono 280. Esta posición para el botón de colgar reduce el riesgo de finalizar la llamada involuntariamente al presionar el botón de colgar 250 con, por ejemplo, la mejilla del usuario.
Según otro aspecto más de la presente invención, se proporciona un programa informático, donde el programa informático comprende instrucciones que, cuando se ejecutan en al menos un procesador, por ejemplo, el procesador 210, provocan que el al menos un procesador 210 lleve a cabo el procedimiento según cualquiera de los procedimientos y/o realizaciones descritos en este documento de la presente invención.
Según otro aspecto más, se proporciona un portador que comprende el programa informático mencionado anteriormente, donde el portador es uno de entre una señal electrónica, una señal óptica, una señal de radio o un medio de almacenamiento legible por ordenador.
Con más detalle, las realizaciones de esta invención pueden implementarse a través de uno o más procesadores o unidades de procesamiento, por ejemplo, circuitos o unidades de procesamiento, por ejemplo, los procesadores 210 en las figuras 4-6, de un equipo de usuario 200, tal como, por ejemplo, un teléfono inteligente junto con un código de programa informático para realizar las funciones y/o las etapas del procedimiento de las realizaciones. Por ejemplo, un programa informático que comprende instrucciones que, cuando se ejecutan en al menos un procesador, hacen que el al menos un procesador lleve a cabo el procedimiento realizado por el equipo de usuario como se describe en este documento.
Cabe señalar que las realizaciones de esta invención pueden aplicarse en esencialmente cualquier sistema de comunicación, como, por ejemplo, un sistema de segunda generación (2G); de tercera generación (3G), de cuarta generación (4G o LTE (Long Term Evolution)); Wifi o WLAN (red de zona local inalámbrica); WiMax, CDm A 2000, etc. Por lo tanto, la solución de esta invención no está restringida a ningún sistema de comunicación en particular.
Deberá mencionarse que los distintos componentes del equipo de usuario 200 descritos anteriormente pueden ser módulos, por ejemplo, un módulo de teclado 270; un módulo de altavoz 300; un módulo de procesador 210; un módulo de memoria 220; un módulo de visualización 230. Otros módulos de componentes también están presentes pero no se muestran. Por ejemplo, una antena, un receptor/transmisor/transceptor, etc. Por tanto, el equipo de usuario 200 no está restringido únicamente a los componentes mostrados en las figuras.
Además, el equipo de usuario 200 puede comprender además:
Un primer módulo de determinación, configurado para determinar 101 si un usuario del equipo de usuario 200 presiona un botón de llamar 240 de la pantalla táctil 230, y si ese es el caso: un módulo de establecimiento está configurado para establecer 102 una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y un módulo de activación está configurado para activar 103 la pantalla táctil 230 y mostrar 104 al menos un botón de colgar 250 de la pantalla táctil 230; y un módulo de determinación está configurado para determinar 105 si dicho otro equipo de usuario responde a la llamada establecida, y si es el caso: un módulo de activación y visualización está configurado para activar y mostrar 106 solo el botón de colgar 250 de la pantalla táctil 230, que permite al usuario del equipo de usuario 200 finalizar o terminar la llamada establecida.
Según una realización, el equipo de usuario 200 puede comprender además: un segundo módulo de determinación, configurado para determinar 107a si el otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario 200 introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil 230 durante la llamada; y si es el caso, se configura un primer módulo de reactivación y visualización para reactivar y mostrar 108 al menos un botón de volumen 260 y un teclado 270 de la pantalla táctil 230, lo que permite al usuario del equipo de usuario 200 realizar la al menos una instrucción.
Según una realización, el equipo de usuario 200 puede comprender además: un tercer módulo de determinación, configurado para determinar 107b si el usuario del equipo de usuario 200 presiona un botón de retorno 290 incluido en el equipo de usuario 200 cuando solo está activo el botón de colgar 250; y si el usuario del equipo de usuario 200 presiona el botón de retorno 290; y si es el caso, un segundo módulo de reactivación y visualización está configurado para reactivar y mostrar 108 botones de la pantalla táctil 230, incluidos al menos un botón de volumen 260 y un teclado 270.
Los módulos de determinación primero, segundo y tercero descritos anteriormente pueden implementarse en un módulo de determinación común, o pueden implementarse en módulos de determinación separados primero, segundo y tercero. Los módulos de visualización y reactivación primero y segundo descritos anteriormente pueden implementarse en un módulo de visualización y reactivación común, o pueden implementarse en módulos de visualización y reactivación separados primero y segundo.
La descripción anterior de la realización ejemplar de la presente invención se ha presentado solo con el propósito de ilustración y la descripción no pretende limitar la invención en la forma descrita.

Claims (7)

REIVINDICACIONES
1. Un procedimiento (100) realizado en un equipo de usuario (200) que comprende una pantalla táctil (230), donde el procedimiento comprende: determinar (101) si un usuario de dicho equipo de usuario (200) presiona un botón de llamar (240) de dicha pantalla táctil (230), y si este es el caso
establecer (102) una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y
activar (103) dicha pantalla táctil (230), y mostrar (104) al menos un botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230); determinar (105) si dicho otro equipo de usuario responda a dicha llamada establecida, y si este es el caso desactivar la pantalla táctil (230) excepto por dicho botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230), lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) finalizar o terminar la llamada establecida;
el procedimiento comprende además:
determinar (107a) si dicho otro equipo de usuario (200) requiere que el usuario del equipo de usuario (200) introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil (230) durante la llamada; y si este es el caso activar y mostrar (108) al menos un botón de volumen (260) y un teclado (270) de dicha pantalla táctil (230), lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) introducir dicha al menos una instrucción.
2. El procedimiento según la reivindicación 1, que comprende además: determinar (107b) si el usuario del equipo de usuario (200) presiona un botón de retorno (290) incluido en el equipo de usuario (200); y si se presiona dicho botón de retorno (290), reactivar y mostrar (108) botones de la pantalla táctil (230), dichos botones incluyen al menos un botón de volumen (260) y un teclado (270).
3. Un programa informático, que comprende medios de código, que cuando se ejecuta en un procesador (210) hace que el procesador (210) ejecute un procedimiento que comprende:
determinar (101) si un usuario de dicho equipo de usuario (200) presiona un botón de llamar (240) de dicha pantalla táctil (230), y si este es el caso
establecer (102) una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y
activar (103) dicha pantalla táctil (230) y mostrar (104) al menos un botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230);
determinar (105) si dicho otro equipo de usuario responde a dicha llamada establecida, y si este es el caso desactivar la pantalla táctil (230) excepto por dicho botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230) que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) finalizar o terminar la llamada establecida;
determinar (107a) si dicho otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario (200) introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil (230) durante la llamada; y si este es el caso
- activar y mostrar (108) al menos un botón de volumen (260) y un teclado (270) de dicha pantalla táctil (230), lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) introducir dicha al menos una instrucción.
4. El programa informático según la reivindicación 3, que comprende además: hacer que el procesador determine (107b) si el usuario del equipo de usuario (200) presiona un botón de retorno (290) comprendido en el equipo de usuario (200) cuando solo está activo y se muestra dicho botón de colgar (250); y si se presiona dicho botón de retorno (290) reactivar y mostrar (108) botones de la pantalla táctil (230), dichos botones incluyen al menos un botón de volumen (260) y un teclado (270).
5. Un producto de programa informático que incluye un medio legible por ordenador y un programa informático según cualquiera de las reivindicaciones 3 a 4, donde dicho programa informático está incluido en el medio legible por ordenador.
6. Un equipo de usuario (200) que comprende una pantalla táctil (230), el equipo de usuario (200) comprende además un procesador (210) y una memoria (220), donde dicha memoria (220) incluye instrucciones ejecutables por dicho procesador (210), mediante el cual dicho equipo de usuario (200) está operativo para:
determinar (101) si un usuario de dicho equipo de usuario (200) presiona un botón de llamar (240) de dicha pantalla táctil (230), y si este es el caso
establecer (102) una conexión de llamada con otro equipo de usuario; y
activar (103) dicha pantalla táctil (230) y mostrar (104) al menos un botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230);
determinar (105) si dicho otro equipo de usuario responde a dicha llamada establecida, y si este es el caso, desactivar la pantalla táctil (230) excepto por dicho botón de colgar (250) de dicha pantalla táctil (230) que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) finalizar la llamada establecida;
- determinar (107a) si dicho otro equipo de usuario requiere que el usuario del equipo de usuario (200) introduzca al menos una instrucción en dicha pantalla táctil (230) durante dicha llamada; y si este es el caso - activar y mostrar (108) al menos un botón de volumen (260) y un teclado (270) de dicha pantalla táctil (230), lo que permite al usuario de dicho equipo de usuario (200) introducir dicha al menos una instrucción.
7. El equipo de usuario (200) según la reivindicación 6, mediante el cual el equipo de usuario (200) está configurado además para: determinar (107b) si el usuario del equipo de usuario (200) presiona un botón de retorno (290) incluido en el equipo de usuario (200); y si el usuario del equipo de usuario (200) presiona dicho botón de retorno (290), reactivar y mostrar (108) botones de la pantalla táctil (230), donde dichos botones incluyen al menos un botón de volumen (260 ) y un teclado (270).
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