ES1072185U - Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animacion para maquinas recreativas. - Google Patents
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Abstract
1. Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas recreativas caracterizado porque comprende una banda (1) de "papel electrónico", presentadora de las imágenes que conformarán en una alineación determinada el resultado de una jugada y sorteo y con una anchura equivalente al rodillo o rodillos objeto de la simulación que se está sustituyendo, y la longitud en equivalencia con la longitud necesaria en la sección del arco de la circunferencia teórica del supuesto rodillo, banda (1), que se encuentra fijada a un cuerpo rígido (2) sustentador, el cual presenta una configuración semicircular con un carril o canal para sustentar, conformar y adaptar en curvatura, la banda o cinta flexible (2), estando ambos elementos, banda (1) y cuerpo rígido sustentador (2), enfrentados a una máscara (4) de dimensiones adecuadas para ocultar al jugador el contorno de la banda (1) de "papel electrónico", y por consiguiente cualquier elemento situado en el interior de la máquina,y enmarca la ventana del frontal de la máquina recreativa. 2. Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas recreativas según reivindicación 1, caracterizado porque el cuerpo rígido (2) conformador de la curvatura de la banda (1) se dispone sobre un soporte (3) para ensamblaje y regulación de inclinación, provisto de base de fijación al interior del mueble de la máquina recreativa que lo contiene, comprendiendo el cuerpo rígido (2) en su parte posterior de los correspondiente medios de inclinación variable, ensamblaje y sustentación al referido soporte (3). 3. Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas recreativas según reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque la anchura de la banda (1) de "papel electrónico" es tal que permite la presentación o simulación de tres rodillos. 4. Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas recreativas según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el dispositivo comprende una placa (5) generadora de imágenes con microprocesador y medios de memoria (9) en la CPU (10) de la máquina recreativa. 5. Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas recreativas según reivindicación 4, caracterizado porque la banda (1) se interconecta y alimenta por medios de interconexión (6) a la placa (5) generadora de imágenes, y ésta a su vez, con medios de interconexión (11) a la CPU (10) de la máquina recreativa. 6. Dispositivo simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas recreativas según reivindicación 2, caracterizado porque comprende medios limitadores del recorrido angular materializados en un canal (13) circular presente en el soporte (3) sobre el que discurre un saliente (12) previsto en el cuerpo rígido (2).
Description
Dispositivo simulador de rodillo con figuras de
animación para máquinas recreativas.
La presente invención se refiere a un
dispositivo simulador de rodillos de los empleados para máquinas
recreativas, es decir, máquinas automáticas de juegos; en
particular, a un dispositivo que, partiendo de una placa soporte
expositora de imágenes, conformada por una banda o cinta
semicurvada, de material conocido como papel electrónico, y mediante
la aplicación de medios contenidos en hardware y software adecuados,
son generadas unas imágenes animadas sobre dicha banda, y a partir
de las cuales se simula el girar de un rodillo o carrete, siendo
aplicable para ser contenido en máquinas recreativas con premio, del
tipo de las que, mediante la inserción del importe del precio de una
partida, permiten la consecución de apuestas sobre el resultado de
jugadas sucesivas y generadas de forma automática por la misma
máquina mediante el giro y parada de los rodillos y/o a petición del
jugador.
En el campo de los juegos de azar, es conocido
el caso de máquinas automáticas de juego de las que, mediante el
pago por el precio de una partida, permiten al jugador el desarrollo
de una jugada que puede o no ser ganadora, en función del resultado
de un sorteo. Dichas máquinas suelen tener como medio habitual para
la consecución de las jugadas una serie de rodillos alineados y con
figuras impresas en su banda periférica, que determinan en su
alineación, el resultado del sorteo y la jugada.
En algunos casos, dichas máquinas pueden ir
dotadas como aliciente añadido, de un juego adicional que puede
consistir en una segunda serie de rodillos alineados como en la
primera serie citada en el párrafo anterior, pero con diferentes
figuras impresas y valores de premios de superior cuantía.
También son conocidos los casos en que se
utilizan diferentes modelos de rodillos que llevan mecanismos
adicionales aplicados sobre el propio rodillo, como es el caso de
rodillos provistos de cortina o tapa ocultadora de la figura que se
ha de mostrar en la parada del rodillo, o de modo similar, llevan
añadido un display que está situado detrás de la banda portadora de
imágenes y que permite mediante una ventana inserta en la propia
banda, visualizar la cifra contenida en el display; todo ello a fin
de poner a disposición del jugador, medios diversos y diferentes de
realizar combinaciones en las jugadas.
Todas estas realizaciones citadas tienen como
elemento base un rodillo con mecanismos adicionales que exigen una
perfección de las piezas para su correcto funcionamiento, amén de un
montaje y su ajuste correspondiente, junto con su posterior
mantenimiento de trabajo, lo que se traduce en un elevado coste y la
consecuencia de la escasa recuperación del material fuera de uso;
los rodillos se utilizan para un determinado modelo de máquina, y si
se pretendiera su reciclaje o aprovechamiento para otro modelo, la
operación exigiría un despiece, clasificación, limpieza posterior y
reposición de las piezas desechadas, lo cual supondría un coste a
veces superior al de un rodillo nuevo.
Otra opción o medio para la consecución y
exposición de las jugadas resulta de realizar todo lo anterior
prescindiendo de los rodillos y por medios virtuales mediante
imágenes proyectados sobre una pantalla TFT-LCD.
Esta opción, sin embargo, tiene la desventaja de que los rodillos,
que son el elemento que precisa de mas realismo en la proyección o
visualización de sus giros, al ser su imagen la de un elemento curvo
visualizado frontalmente sobre una superficie plana, la curvatura,
el volumen y la profundidad quedan falseadas en la imagen proyectada
sobre el frontal de la máquina. Por este motivo, los intentos de
colocar los mecanismos de rodillos mediante su simulación virtual en
una máquina recreativa con premios, han tenido como respuesta la
visualización de unos resultados de la jugada pero sin la percepción
del realismo en la utilización de los mecanismos físicos.
Es bien sabido que una condición determinante
para el éxito de un juego es llevar al ánimo del jugador la ilusión
de que, los sorteos que se realizan, son el resultado de irnos giros
y una parada de los mismos, por medios mecánicos y no virtuales.
Se puede citar como solución a este último
supuesto, a la Patente Española ES 2.270.200 T3 en la que se
describe el frontal de una máquina configurado por una gran pantalla
de TFT-LCD donde se proyectan escenas animadas de
secuencias del juego, informaciones sobre resultados de las jugadas,
o de juegos auxiliares; todo proyectado en imágenes virtuales, a
excepción del giro de los rodillos, empleándose rodillos físicos y
de funcionamiento real visualizando los mismos a través de sendas
ventanas transparentes reservadas para este fin en la pantalla
TFT-LCD. Siendo de puntualizar que esta solución
puede ser efectiva, pero también que su realización puede ser
costosa y complicada.
Los frontales de máquinas de juego que utilizan
varios rodillos llevan un frontal de cristal o metacrilato con
varias ventanas transparentes, una por cada rodillo, por donde se
visualizan cada uno de los rodillos.
Cada ventana permite ver al jugador una sección
del rodillo, correspondiente al arco de la circunferencia de dicho
rodillo.
La única referencia que se tiene sobre el
desarrollo de la jugada es la imagen que se perciba en cada
ventana.
Lo que ocurre detrás del frontal, en el interior
de la máquina no tiene trascendencia para los resultados de la
jugada; lo importante, lo trascendente, lo que define el resultado
de la jugada, es lo que se deja ver en el exterior a través de cada
ventana.
Los rodillos se adoptaron para llevar al jugador
la impresión de que tal como en una noria o ruleta vertical, se
producía un sorteo aleatorio.
La presente invención define un dispositivo
simulador de rodillo, con figuras de animación, que resuelve de
forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente
expuesta, como son: realismo en la visualización del giro y parada
de los rodillos; ausencia de averías mecánicas, posibilidades más
amplias en la introducción de formas diferentes de juego en
comparación con los rodillos físicos, ahorro considerable en el
número, coste de piezas y montaje de las mismas, así como
aprovechamiento posterior de piezas para reciclaje.
Empleando el llamado "papel electrónico" se
conforma una superficie del mismo, a la medida del la sección y
anchura del rodillo o rodillos al que sustituye, se acopla a un
cuerpo rígido formado por un arco determinado y ensamblado a un
soporte fijo; todas las imágenes generadas sobre el "papel
electrónico", serán vistas desde fuera, en el frontal de la
máquina, de modo semejante a como se ven impresas sobre la banda de
un rodillo físico. Cambiando convenientemente las imágenes generadas
mediante el programa de software adecuado, el efecto resultante,
visto a través de una ventana del frontal de la máquina, es el de un
rodillo que comienza una rodadura, gira velozmente y decrece en su
velocidad hasta quedar parado.
Dicho "papel electrónico" consiste en
pantallas a color flexibles, con brillo y nitidez incluso superior a
las pantallas tradicionales de cristal líquido
(TFT-LCD). Un ejemplo de esta tecnología se basa en
la electroforesis, es decir, partículas coloreadas dispersas en un
líquido y controladas mediante un campo eléctrico.
El dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación, comprende una banda o cinta flexible de papel
electrónico, un cuerpo rígido sustentador y conformador de la
curvatura de la banda y una máscara ocultadora del contorno de la
banda de papel electrónico.
La banda o cinta flexible, de material conocido
como "papel electrónico", se utiliza como soporte expositor de
imágenes, cuya anchura es el equivalente al rodillo o rodillos
objeto de la simulación que se está sustituyendo, y la longitud en
equivalencia con la longitud necesaria en la sección del arco de la
circunferencia teórica del supuesto carrete y con capacidad para
exponer varias figuras.
El cuerpo rígido sustentador presenta una
configuración semicircular con un carril o canal para sustentar,
conformar y adaptar en curvatura, la banda o cinta flexible
expositora de las imágenes, con las medidas adecuadas, tanto de
longitud como de anchura; dicho cuerpo rígido conforma un arco cuyo
radio coincide con el del carrete del rodillo que se simula y
sustituye.
El cuerpo rígido puede ir conformado en su parte
posterior con elementos de inclinación variable, ensamblaje y
sustentación a un soporte.
La máscara ocultadora del contorno de la banda
del "papel electrónico", está conformada por una carcasa con
elementos de engarce al cuerpo rígido que sustenta la banda
expositora y su misión es enmarcar la ventana del frontal de la
máquina recreativa y ocultar a la vista del jugador cualquier
elemento situado en el interior de la má-
quina.
quina.
Como es natural, el dispositivo simulador de
rodillo, concretamente el cuerpo rígido y conformador de la
curvatura de la banda, se dispone sobre un soporte para ensamblaje y
regulación de inclinación, provisto de base de fijación al interior
del mueble de la máquina recreativa que lo contiene.
Por último, el dispositivo comprende el
necesario hardware y software para el funcionamiento del mismo, el
cual comprende:
- \bullet
- Una placa generadora de imágenes con microprocesador y el programa con figuras determinadas para cada modelo diferente de juego de figuras de animación a proyectar y controlar en la máquina recreativa, y
- \bullet
- Memoria de Datos aplicada en la CPU de la máquina de juego, y su programa correspondiente al protocolo de emisión de dichos datos generales de organización de la visualización en la placa generadora de imágenes.
\vskip1.000000\baselineskip
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de
realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de
dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter
ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1.- Muestra el cristal con la ventana
de visualización al exterior (7), la máscara ocultadora del contorno
de la banda del "papel electrónico" (4), el cuerpo rígido
semicircular portador de la banda, la banda o cinta flexible de
"papel electrónico" (2), la base de fijación al interior del
mueble de la máquina que lo contiene (3).
La figura 2.- Muestra en perspectiva la banda de
"papel electrónico" (1) montada en el cuerpo rígido
semicircular (2) y la base de fijación al mueble (3), la misma banda
(1) desplegada con el conector y el cableado (6), hasta la placa
generadora de imágenes (5), y desde dicha placa hasta la placa CPU
de la máquina (10), donde se encuentra la memoria generadora de
Datos (9).
La figura 3.- Muestra como ejemplo demostrativo,
la visión que ofrece el dispositivo visto a través de las ventanas
(7), del exterior de una máquina.
La figura 4.- Muestra el diagrama de placas y
conexiones eléctricas, que permiten funcionar el dispositivo.
- 1.-
- Banda o cinta flexible -"papel electrónico"- portador de imágenes.
- 2.-
- Cuerpo rígido semicircular portador de la banda (1).
- 3.-
- Soporte de sustentación y fijación en el interior del mueble del cuerpo rígido (2) portador de la banda (1).
- 4.-
- Máscara ocultadora del contorno de la banda del "papel electrónico" (1).
- 5.-
- Placa electrónica con microprocesador y memoria con datos para generar imágenes.
- 6.-
- Interconexionado y alimentación de banda (1) y placa (5).
- 7.-
- Cristal frontal decorado de la máquina recreativa, con ventanas de visualización de dispositivo simulador.
- 8.-
- Ejemplo de agrupación de tres dispositivos simuladores de rodillos.
- 9.-
- Memoria y datos implementados en la placa CPU de la máquina, recreativa.
- 10.-
- Placa CPU central en la máquina recreativa, para control del propio juego de la máquina y la admisión-emisión de datos de generación de imágenes y control de las mismas mediante dispositivo simulador de rodillos.
- 11.-
- Interconexionado y alimentación entre placa (5) y placa CPU (10).
\vskip1.000000\baselineskip
A la vista de las figuras, puede observarse como
conforme a una realización preferida de la invención, el dispositivo
simulador de rodillo con figuras de animación para máquinas
recreativas que se propone comprende una banda (1) ó cinta flexible
de "papel electrónico", un cuerpo rígido (2) sustentador y
conformador de la curvatura de la banda (1) y una máscara ocultadora
(4) del contorno de la banda de papel electrónico.
La banda (1) o cinta flexible de "papel
electrónico", cuya finalidad es presentar las imágenes que
conformarán en una alineación determinada el resultado de una jugada
y sorteo, se encuentra fijada al cuerpo rígido (2) sustentador, el
cual presenta una configuración semicircular con un carril o canal
para sustentar, conformar y adaptar en curvatura, la banda o cinta
flexible (1). Ambos elementos, banda (1) y cuerpo rígido sustentador
(2), se encuentran enfrentados a la máscara (4), la cual oculta al
jugador el contorno de la banda (1) de "papel electrónico", y
por consiguiente cualquier elemento situado en el interior de la
máquina, y enmarca la ventana del frontal de la máquina
recreativa.
La máscara (4) está conformada por una carcasa
con elementos de fijación o engarce al cuerpo rígido (2) que
sustenta la banda expositora (1).
La banda (1) presenta una anchura equivalente al
rodillo o rodillos objeto de la simulación que se está sustituyendo,
y la longitud en equivalencia con la longitud necesaria en la
sección del arco de la circunferencia teórica del supuesto carrete y
con capacidad para exponer varias figuras. Del mismo modo, el cuerpo
rígido (2) presenta medidas adecuadas, tanto de longitud como de
anchura, a las de dicha banda (1), conformando igualmente un arco
cuyo radio coincide con el del carrete del rodillo que se simula y
sustituye.
\newpage
De este modo, la banda (1) como dispositivo
unitario, permite la representación de un único rodillo, como la
agrupación (8) mostrada en la figura 3 en la que se agrupan tres
dispositivos simuladores de rodillos, o en una realización
preferente, una agrupación de varias unidades, normalmente tres, por
parte del mismo dispositivo simulador de rodillos, lo cual sin duda
abarata costes de fabricación, montaje y mantenimiento. Por
consiguiente, en una variante de realización, la anchura de la banda
(1) de "papel electrónico" es tal que permite la presentación o
simulación de tres rodillos.
Evidentemente, el dispositivo de la invención
puede configurarse y dimensionarse con arreglo a los distintos
modelos de rodillos mecánicos existentes, tanto en anchura como en
diámetro del tambor, lo cual no desvirtúa las características del
invento, debiendo tan sólo variarse las medidas de cintas y soportes
en cada caso.
En una variante de realización, el cuerpo rígido
(2) y conformador de la curvatura de la banda (1) se dispone sobre
un soporte (3) para ensamblaje y regulación de inclinación, provisto
de base de fijación al interior del mueble de la máquina recreativa
que lo contiene, para lo cual, el cuerpo rígido (2) irá dotado en su
parte posterior de los correspondiente medios de inclinación
variable, ensamblaje y sustentación al referido soporte (3). Dicha
regulación por inclinación entre el cuerpo rígido (2) y el soporte
(3) permite acoplar la banda (1) y la máscara (4) en perpendicular
con las ventanas del cristal (7) del frontal de la máquina
recreativa.
En una variante de realización, la regulación
por inclinación comprende medios limitadores del recorrido angular
materializados en la cooperación entre un canal (13) circular
presente en el soporte (3), sobre el que discurre un saliente (12)
previsto en el cuerpo rígido (2).
A nivel de hardware y software, el dispositivo
comprende una placa (5) generadora de imágenes con microprocesador y
el programa con figuras determinadas para cada modelo diferente de
juego de figuras de animación a proyectar, y medios de memoria (9)
en la CPU (10) de la máquina recreativa y su programa
correspondiente al protocolo de emisión de dichos datos generales de
organización de la visualización en la placa (5) generadora de
imágenes.
La banda (1) se interconecta y alimenta por
medios de interconexión (6) a la placa (5) generadora de imágenes, y
ésta a su vez, con medios de interconexión (11) a la CPU (10) de la
máquina recreativa.
Claims (6)
1. Dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación para máquinas recreativas caracterizado porque
comprende una banda (1) de "papel electrónico", presentadora de
las imágenes que conformarán en una alineación determinada el
resultado de una jugada y sorteo y con una anchura equivalente al
rodillo o rodillos objeto de la simulación que se está sustituyendo,
y la longitud en equivalencia con la longitud necesaria en la
sección del arco de la circunferencia teórica del supuesto rodillo,
banda (1), que se encuentra fijada a un cuerpo rígido (2)
sustentador, el cual presenta una configuración semicircular con un
carril o canal para sustentar, conformar y adaptar en curvatura, la
banda o cinta flexible (2), estando ambos elementos, banda (1) y
cuerpo rígido sustentador (2), enfrentados a una máscara (4) de
dimensiones adecuadas para ocultar al jugador el contorno de la
banda (1) de "papel electrónico", y por consiguiente cualquier
elemento situado en el interior de la máquina, y enmarca la ventana
del frontal de la máquina recreativa.
2. Dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación para máquinas recreativas según reivindicación 1,
caracterizado porque el cuerpo rígido (2) conformador de la
curvatura de la banda (1) se dispone sobre un soporte (3) para
ensamblaje y regulación de inclinación, provisto de base de fijación
al interior del mueble de la máquina recreativa que lo contiene,
comprendiendo el cuerpo rígido (2) en su parte posterior de los
correspondiente medios de inclinación variable, ensamblaje y
sustentación al referido soporte (3).
3. Dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación para máquinas recreativas según reivindicación 1 ó 2,
caracterizado porque la anchura de la banda (1) de "papel
electrónico" es tal que permite la presentación o simulación de
tres rodillos.
4. Dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación para máquinas recreativas según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el
dispositivo comprende una placa (5) generadora de imágenes con
microprocesador y medios de memoria (9) en la CPU (10) de la máquina
recreativa.
5. Dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación para máquinas recreativas según reivindicación 4,
caracterizado porque la banda (1) se interconecta y alimenta
por medios de interconexión (6) a la placa (5) generadora de
imágenes, y ésta a su vez, con medios de interconexión (11) a la CPU
(10) de la máquina recreativa.
6. Dispositivo simulador de rodillo con figuras
de animación para máquinas recreativas según reivindicación 2,
caracterizado porque comprende medios limitadores del
recorrido angular materializados en un canal (13) circular presente
en el soporte (3) sobre el que discurre un saliente (12) previsto en
el cuerpo rígido (2).
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