DE4403688A1 - Unterhaltungsgerät - Google Patents
UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hinter
zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust
entscheidende Symbolkombination anzeigt, mit mindestens
einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung für das Ausspielen oder
Riskieren von Gewinnen und mit einem Mikroprozeßrechner zur
Spielablaufsteuerung.
Derartige Unterhaltungsgeräte sind seit langem in den ver
schiedensten Ausführungen bekannt. Alle diese Geräte be
stehen im wesentlichen aus vergleichbaren Bau- und Funk
tionsgruppen, wie eine rechnergesteuerte Steuereinheit,
Symbole tragende Umlaufkörper, eine Anordnung zur Ge
winn-/Nichtgewinnermittlung, einen Münzspeicher mit zuge
ordneter Anzeige, einen Freispiele-Speicher mit zugeordneter
Anzeige, einen Sonderspielespeicher mit zugeordneter Anzei
ge, Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen für das Ausspielen oder
Riskieren von Geld-, Punkte-, Sonder-, Freispielgewinnen
oder dergleichen, ein Tastenfeld zur Beeinflussung des
Spielablaufes sowie weiteren Anzeigetableaus. Durch unter
schiedliche Spielsysteme, Zusatzgewinnchancen, wie Bonus und
Jackpotvariationen, Kombinationen von Frei- und Sonderspie
len, Ausspielungen und ähnliches soll ein Spielanreiz ge
schaffen werden, der möglichst viele Spieler anspricht und
sie zum Spielen an derartigen Geräten animiert.
In zunehmendem Maße weisen diese Unterhaltungsgeräte immer
umfangreichere Spielsysteme auf, die insbesondere für einen
mit den Unterhaltungsgeräten nicht vertrauten Spieler auf
den ersten Blick schwer durchschaubar sind, was bedeutet,
daß häufig ein Spieler erst nach der Durchführung einer
Mehrzahl von Spielen, die ihm von dem Spielsystem des jewei
ligen Unterhaltungsgerätes angebotenen Möglichkeiten zur Er
zielung eines Gewinns erkennt. Der Spieler kann also erst
dann, wenn er eine gewisse Anzahl gemünzter Spiele durchge
führt und das Spielsystem vollständig verstanden hat, be
stimmte für ihn günstige Spielstrategien entwickeln. Dies
ist für den Spieler insofern nachteilig, als er zum Ver
ständnis des Spielsystems und damit der vollen Ausschöpfung
der angebotenen Gewinnchancen zu seinem Vorteil zunächst
eine Reihe bezahlter Spiele durchführen muß, die sich nega
tiv auf den Spielanreiz auswirken.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Unterhaltungs
gerät der eingangs genannten Art zu schaffen, das Spielern
ermöglicht, sich vor dem eigentlichen Spiel mit dem Spiel
system vertraut zu machen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß das
Unterhaltungsgerät zur Erleichterung des Verständnisses
seines Spielsystems als Trainingsgerät ohne Geldgewinnaus
zahlung ausgebildet ist.
Durch diese Maßnahme kann ein Spieler, bevor er mit dem
eigentlichen Geldspiel an einem das gleiche Spielsystem wie
das Trainingsgerät aufweisenden, münzbetätigten Unterhal
tungsgerät beginnt, sich mit dem angebotenen Spielsystem
auseinanderzusetzen, und dessen Handhabung auf einfache Art
erlernen, ohne hierbei für jedes Spiel einen Spieleinsatz
tätigen zu müssen. Insbesondere können im Umgang mit
Unterhaltungsgeräten nicht geübte Spieler animiert werden,
sich mit Geldspielsystemen anzufreunden und somit später zum
richtigen Geldspiel überzuwechseln. Des weiteren können
Trainingsgeräte in vorteilhafter Weise zusätzlich zu den
münzbetriebenen Unterhaltungsgeräten in kommunikations
freundlicher Umgebung einer Spielhalle aufgestellt werden,
wodurch das Angebot an münzbetätigten Unterhaltungsgeräten
optisch scheinbar erhöht wird. Ferner sind im Trainings
betrieb kürzere Spielzeiten möglich, da hierbei gesetzlich
vorgeschriebene Pausen nicht einzuhalten sind. Weiterhin
kann im Trainingsbetrieb eine Bespielbarkeit mit Token und
eine Ausgabe von Token durchgeführt werden. Auch können
Erfolgsanzeigen, wie z. B. der erzielten Treffer, der Aus
zahlquote, der Erfolge in Risiko-Spielen, der erreichten
Sonderspiele, vorgesehen sein. Schließlich kann das Unter
haltungsgerät auch als Trainingsgerät für einen Geschick
lichkeitsautomaten mit Geldgewinn ausgebildet werden.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung ist das
Unterhaltungsgerät durch Betätigung einer Taste wahlweise
als Trainingsgerät oder als normales münzbetätigtes Spielge
rät betreibbar. Hierdurch wird dem Spieler ohne Standort
wechsel die Möglichkeit geboten, zunächst das Spielsystem zu
erlernen und anschließend zu dem eigentlichen Geldspiel
überzugehen. Um die Übungsdauer an dem Unterhaltungsgerät zu
begrenzen, wird nach einer vorteilhaften Weiterbildung der
Erfindung das Unterhaltungsgerät tasten- oder rechnerge
steuert als Zeitspielgerät betrieben.
Damit der Aufsteller des Unterhaltungsgerätes aus dem Be
trieb desselben einen gewissen Nutzen ziehen kann, ist bei
einer weiteren Ausgestaltung des Erfindungsgegenstandes das
Unterhaltungsgerät für einen bestimmten Geldbetrag für eine
bestimmte Spielzeit bespielbar.
Weiterhin kann bevorzugt vorgesehen sein, daß das Unterhal
tungsgerät tasten- oder rechnergesteuert zeitbegrenzt als
Freispielgerät ohne Geldeinwurf und mit Geldgewinnauszahlung
benutzbar ist. Dies stellt einen besonderen Anreiz für einen
Spieler dar, sich mit dem Spielsystem vertraut zu machen.
Um einem Spieler eine weitere Hilfe zur Erlernung des Spiel
systems zu geben, ist das Unterhaltungsgerät nach einer
Weiterbildung der Erfindung mit einem Sprachmodul zur Ein
führung des Spielers in den Spielablauf ausgestattet. Alter
nativ oder zusätzlich kann das Unterhaltungsgerät zweckmäßi
gerweise mit einer Bildschirmanzeige oder einer Leuchtband
anzeige zur Darstellung eines Bedienerführung, eines Ge
winnplanes und/oder weiterer Informationen versehen sein.
In vorteilhafter Weise ist das Unterhaltungsgerät mit minde
stens einem weiteren, am gleichen oder an einem anderen Ort
aufgestellten, als Trainingsgerät ausgebildeten Unterhal
tungsgerät vernetzt. Hierdurch können Spieler das Gegen-
oder Miteinanderspielen unter Erlernung des Spielsystems
üben.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die
nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der
jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen
Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne
den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines
erfindungsgemaßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
Unterhaltungsgerätes, das durch Betätigung einer Taste 3 mit
zugeordnetem Anzeigefeld 4 wahlweise als Trainingsgerät ohne
Geldgewinnauszahlung oder als normales münzbetätigtes Spiel
gerät mit Geldgewinnauszahlung betreibbar ist, weist auf
seiner Frontseite 5 mehrere Ablesefenster 6 auf, hinter de
nen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge
bildete Umlaufkörper 7 der Symbol-Spieleinrichtung 1 ange
ordnet sind. Ein Mikroprozeßrechner steuert den gesamten
Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und gege
benenfalls der Gewinnauszahlung. Die Steuer- und Rechenfunk
tionen werden hierbei entsprechend den Programmen des Mikro
prozeßrechners ausgeführt, die sämtlichen erforderlichen
Funktionen angepaßt werden können. Die Umlaufkörper 7 werden
nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende
des Spiels von einem dem Mikroprozeßrechner zugeordneten
Zufallsgenerator in einer von mehreren möglichen Rastposi
tionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf
dem Umfang der Umlaufkörper 7 Symbole 8 zugeordnet, die der
Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 6 dienen.
Aus den angezeigten Symbolen 8 kann der Spieler das Spieler
gebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach
einem auf der Frontseite 5 erläuterten Gewinnplan aus einer
Kombination der angezeigten Symbole 8 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befindet sich
eine Multifunktionstaste 9 mit der die in der Symbol-Spiel
einrichtung 1 angezeigten Symbole 8 gehalten bzw. nachge
startet werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine
Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine
Auszahlschale 10, oder durch Aufaddieren in einer Münzanzei
ge 11 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer
neben einem Münzeinwurfschlitz 12 einer Geldverarbeitungs
einheit liegenden Rückgabetaste 13 in die Auszahlschale 10
abrufbar ist. Beim Betrieb des Unterhaltungsgerätes als
reines Trainingsgerät erfolgt selbstverständlich keine
Gewinnausschüttung in bar, d. h. auch das in der Münzanzeige
11 stehende Guthaben ist nicht durch Betätigung der Rück
gabetaste 13 abrufbar. Ein positives Spielergebnis kann auch
darin bestehen, daß an Stelle von oder zusätzlich zu einem
definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt
wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchan
ce zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in
einer Sonderspiele-Anzeige 14 dargestellt. Weiterhin kann
ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen,
deren Anzahl in einer Freispieleanzeige 23 dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts
und links auf der Frontseite 5 angeordneten Risiko-Spielein
richtungen 15 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrich
tung 15 besitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 16 zusammen
gefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 17, die im unteren Be
reich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in
steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielge
winnen belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter
16 einer der Risiko-Spieleinrichtungen 15 angezeigten Ge
winns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement
17 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende An
zeigeelement 17 im Wechsel mit einem unterhalb der Anzeige
leiter 16 angebrachten Verlust-Anzeigeelement 18 mit der
Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer entsprechenden
Risikotaste 19 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt
oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann
bis zur Erreichung des Höchstgewinnes an Sonderspielen fort
gesetzt werden.
Zwischen den unteren Bereichen der Risiko-Spieleinrichtungen
15 befindet sich eine Ausspieleinrichtung 20, in der in der
Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Freispielgewinne ausge
spielt werden können. Die Ausspieleinrichtung 20 umfaßt acht
annähernd kreisförmig angeordnete, aufleuchtbare Anzeigefel
der 21, die mit unterschiedlichen Anzahlen von Freispielge
winnen belegt sind. Die Ausspielung, bei der die Anzeige
felder 21 zufallsgesteuert aufleuchten und ein Anzeigefeld
21 schließlich erleuchtet bleibt, das den erreichten Frei
spielgewinn anzeigt, ist an die Betätigung einer Taste 22
gebunden, wodurch der Spieler frei entscheiden kann, ob er
die Offerte annimmt oder nicht. Der in der Ausspieleinrich
tung 20 erzielte Freispielgewinn wird in der Freispielan
zeige 23 aufaddiert.
Oberhalb der Ausspieleinrichtung 20 ist eine Bildschirman
zeige 24 vorgesehen, die zur Darstellung einer Bedienerfüh
rung, eines Gewinnplanes und/oder weiterer Informationen
dient. Insbesondere können dem Spieler über die Bildschirm
anzeige 24 Erläuterungen zum Spielsystem gegeben werden.
Neben der Bildschirmanzeige 24 befindet sich ein mit einem
Sprachmodul verbundener Lautsprecher 25, über den dem
Spieler akustisch Hinweise zum Spielsystem mitgeteilt werden
können.
Im übrigen kann die Funktion des Unterhaltungsgerätes als
Trainingsgerät zusätzlich zu der Betätigung der Taste 3 auch
von dem Einwurf eines bestimmten Geldbetrages in den Münz
einwurfschlitz 12 abhängig gemacht werden, wodurch der Spie
ler dann eine dem eingeworfenen Geldbetrag entsprechende
Trainingszeit an dem Unterhaltungsgerät zur Verfügung ge
stellt bekommt. Während der Trainingszeit laufen alle
Ereignisse mit Ausnahme der Geldgewinnauszahlung analog den
gemünzten Spielen ab, so daß der Spieler das Spielsystem
ohne nennenswerten finanziellen Aufwand exakt erlernen kann.
Erst wenn der Spieler überzeugt ist, das Spielsystem genau
zu kennen, kann er durch Betätigung der Taste 3 zu dem ei
gentlichen Geldspiel übergehen, d. h. das Unterhaltungsgerät
funktioniert dann als übliches Geldspielgerät.
Claims (8)
1. Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung,
die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern
eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkom
bination anzeigt, mit mindestens einer Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung für das Ausspielen oder Riskieren von
Gewinnen und mit einem Mikroprozeßrechner zur Spielab
laufsteuerung, dadurch gekennzeichnet, daß es zur Er
leichterung des Verständnisses seines Spielsystems als
Trainingsgerät ohne Geldgewinnauszahlung ausgebildet
ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn
zeichnet, daß es durch Betätigung einer Taste (3)
wahlweise als Trainingsgerät oder als normales
münzbetätigtes Spielgerät betreibbar ist.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn
zeichnet, daß es tasten- oder rechnergesteuert als
Zeitspielgerät betrieben wird.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet, daß es für einen bestimmten
Geldbetrag für eine bestimmte Spielzeit bespielbar ist.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß es tasten- oder rechnerge
steuert zeitbegrenzt als Freispielgerät ohne Geldein
wurf und mit Geldgewinnauszahlung benutzbar ist.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet, daß es mit einem Sprachmodul
zur Einführung des Spielers in den Spielablauf ausge
stattet ist.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet, daß es mit einer Bildschirman
zeige (24) oder einer Leuchtbandanzeige zur Darstellung
einer Bedienerführung, eines Gewinnplanes und/oder wei
terer Informationen versehen ist.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7,
dadurch gekennzeichnet, daß es mit mindestens einem
weiteren, am gleichen oder an einem anderen Ort aufge
stellten, als Trainingsgerät ausgebildeten Unterhal
tungsgerät vernetzt ist.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
D2 | Grant after examination | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
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Owner name: NSM-LOWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE |
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8320 | Willingness to grant licences declared (paragraph 23) | ||
R082 | Change of representative |
Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE Representative=s name: JOCHEN MUELLER, DE Representative=s name: JOCHEN MUELLER, 55411 BINGEN, DE |
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R071 | Expiry of right | ||
R071 | Expiry of right |