DE102005013698B3 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Download PDF

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Abstract

Bei einem Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, mindestens einer Spieleinrichtung (1) und gegebenenfalls einer weiteren Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15) sind erreichte Spielergebnisse zumindest in Form von Punkten, Geldwerten und gegebenenfalls Sonderspielen, Freispielen und dergleichen ausspielbar bzw. kumulierbar. Dabei werden Geldwerte in Punkt umgewandelt, mit Punkten gespielt und schließlich Punkte in Geldwerte zwecks Auszahlung zurückgewandelt. Um den anfänglichen Spielanreiz zu erhöhen und attraktiver zu machen, wird unmittelbar nach dem Geldeinwurf zu Spielbeginn, bei dem noch keine oder nur wenige Punkte angesammelt wurden, eine bestimmte Anzahl von Punkten als Kreditpunkte (spielbare Punkte) zur Verfügung gestellt.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, mindestens einer Spieleinrichtung und gegebenenfalls einer weiteren Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in denen erreichte Spielergebnisse zumindest in Form von Punkten, Geldwerten und gegebenenfalls Sonderspielen, Freispielen und dergleichen ausspielbar bzw. kumulierbar sind, wobei Geldwerte in Punkte umgewandelt, mit Punkten gespielt und schließlich Punkte in Geldwerte zwecks Auszahlung zurückgewandelt werden.
  • Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Viele geldbetätigte Unterhaltungsgeräte umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die meistens mit Symbolen versehene Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Die Umlaufkörper werden nach einem Umlaufzyklus stillgesetzt und dann wird eine gewinn- oder verlustbringende Symbolkombination angezeigt. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspiel-, und/oder Freispielgewinne gegeben.
  • Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, bei der ein bereits erzielter Gewinn riskiert werden kann. Der nun erzielte Gewinn kann mehrfach erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
  • Darüber hinaus ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
  • Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jackpot-Spieleinrichtung dar, die durch bestimmte Spielereignisse aufgefüllt und bei einem weiteren Spielereignis ausgelöst wird.
  • Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Punkten und Sonderspielen belegt. In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in der Jackpot-Einrichtung angesammelt. Dabei werden beim Eintritt bestimmter Spielereignisse oder -ergebnisse Freispiele gewährt, z.B. bei Erreichen einer fest vorgegebenen Anzahl von Punkten oder Sonderspielen.
  • Bei einigen Unterhaltungsgeräten werden erzielte Geldwerte in Punkte umgewandelt, mit diesen Punkten Spiele ausgeführt und schließlich Punkte wieder in Geldwerte zum Zwecke der Auszahlung zurückgewandelt. Verfügt der Spieler über keine oder nur eine geringe Anzahl von bereits erzielten Punkten, ist es für ihn schwierig, ein Spiel oder eine Spielserie in Gang zu setzen. Denn um an einem solchen Unterhaltungsgerät Spielspass und Einsatzfreude zu erzeugen, ist ein gewisser Vorrat an Punkten, also ein bestimmter Punktestand notwendig, über die der Spieler verfügen kann, um damit einen höheren Gewinn an Punkten bzw. daraus umgewandelte Geldwerte zu erzielen. Damit der Spieler diesen Vorrat an Punkten erzeugen bzw. erkaufen kann, ist es nötig, Spielzeit verstreichen zu lassen. Die Dauer der zu verstreichenden Zeit ist vom Gesetzgeber des jeweiligen Landes, in dem das Unterhaltungsgerät betrieben wird, gesetzlich geregelt. Beispielsweise in der BR Deutschland wird eine zu verstreichende Zeitdauer von z.Z. 12 Sekunden für einen Spieleinsatz von 0,20 EURO, d.h. 1 Minute für 1,00 EURO, 10 Minuten für 10 EURO usw. vorgeschrieben. Dadurch ist der Spielanreiz für den Spieler beschränkt und führt zu nur geringem Spielspaß.
  • Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, das insbesondere die anfängliche, für den Spieler langweilige Ansammlungsphase von Punkten bzw. Geldwerten und die Wechselphase von Geldwerten in Punkte und umgekehrt interessanter, attraktiver und abwechslungsreicher gestaltet, um damit einen Spielablauf mit größerem Einsatz-, Spiel- und Gewinnanreiz zu erreichen und den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
  • Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass nach dem Geldeinwurf zu Spielbeginn, bei dem noch keine oder nur wenig Punkte angesammelt wurden, eine bestimmte Anzahl von Punkten als Kreditpunkte spielbare Punkte zur Verfügung gestellt wird.
  • Für den Spieler ist es somit vorteilhaft, dass ihm schon zu Spielbeginn bzw. in der Anfangsphase des Spiels ein gewisser Vorrat an Punkten als Kredit bereitgestellt wird. Der eingeworfene Geldbetrag wird in eine bestimmte Punktezahl umgewandelt. Dadurch wird insbesondere die für den Spieler eher langweilige Ansammlungsphase von Punkten abwechslungsreicher und attraktiver gestaltet, da er bereits in dieser Anfangsphase mit Punkten spielen kann, die ihm zwar nur als Kredit bzw. Vorschuss gewährt werden, jedoch von Anfang an genutzt werden können, um schon anfänglich weitere Punkte zu erzielen. Schon in dieser Anfangsphase ist der Spieler bestrebt, seinen Spieleinsatz auszugleichen und die vorgeschossene Punkteanzahl zu erhöhen.
  • Nach einer Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Verfahrens werden nun die nach dem Geldeinwurf zur Verfügung gestellten Punkte in den Spieleinrichtungen zur Erhöhung oder Verminderung dieses Punktestandes benutzt. Der Spieler kann somit die als Vorschuss gewährte Punkteanzahl in einer Symbol-Spieleinrichtung, einer Risiko-Spieleinrichtung oder einer anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erhöhen. Dabei kann es aber auch in Abhängigkeit vom Spielablauf zu einer Verminderung der Punktanzahl kommen. Eine Zurückwandlung von in den Spieleinrichtungen erzielten Punkten in Geldwerte erfolgt aber erst dann, wenn mindestens der Gegenwert des eingeworfenen Geldeinsatzes erreicht wurde. Darüber hinaus erreichte Punkte werden von der Steuereinrichtung des Unterhaltungsgerätes ohnehin ebenfalls in Geldwerte zurückgewandelt. Zweckmäßiger weise können die in Punkte zurückgewandelten Geldwerte zur Auszahlung abgerufen werden.
  • Bei einer weiteren Ausgestaltung wird der eingeworfene und während des weiteren Spielverlaufs erreichte Geldwert in einer Guthaben-Anzeige angezeigt. Um dem Spieler die Übersicht über seinen momentanen Spielkontostand zu geben, wird dem Spieler darüber hinaus der in der Guthaben-Anzeige angezeigte jeweilige Geldwert als Gegenwert in Punkten in einer Kredit-Punkteanzeige angezeigt. Die Übersichtlichkeit des Spielerkontos wird noch dadurch erhöht, dass der während des Spielverlaufs jeweils erreichte Punktestand in einer Punkteanzeige angezeigt wird. Des Weiteren werden dem Spieler nach einer Weiterbildung die über der dem eingeworfenen Geldwert entsprechende Punktezahl liegenden Punkte in einer Auszahl-Punkteanzeige angezeigt. Der Spieler ist dadurch jederzeit über die jeweilige Spielsituation und über den jeweiligen Punktestand informiert und kann seine Spielstrategie danach ausrichten.
  • Die nachfolgende Tabelle zeigt einen möglichen Spielablauf über eine Zeitdauer von 36 Sekunden bei einem Spieleinsatz von 5,00 EURO.
  • Figure 00060001
  • Der Spieleinsatz in Höhe von EUR 5,-- wird in das Unterhaltungsgerät eingeworfen und in der Guthaben-Anzeige angezeigt. Dieser Geldwertbetrag wird beispielsweise in 500 Kreditpunkte (spielbare Punkte) umgewandelt und in der Kredit-Punkteanzeige angezeigt.
  • Während des Spielablaufes gewinnt oder verliert der Spieler Punkte. Beispielsweise nach einer Spielzeit von 12 Sekunden im 1. Spiel hat der Spieler bereits 100 Punkte verloren. Das geldwerte Guthaben beträgt somit nur noch 4,80 EURO in der Guthaben-Anzeige, da ein Spieleinsatz für dieses Spiel getätigt werden musste. Dies entspricht einer Kredit-Punkteanzahl von -480 in der Kredit-Punkteanzeige, bezogen auf den Geldwert gemäß der Guthaben-Anzeige, und einer noch spielbaren Punkteanzahl von 400 in der Punkte-Anzeige aus dem vorgegebenen Punktestand von -500 Punkten in der Kredit-Punkteanzeige. Die Auszahl-Punkteanzeige zeigt demzufolge 0 Punkte an. Mit weiterem Punktegewinn bzw. Punkteverlust wird das Spiel weiter geführt.
  • Nach einer Spielzeit von z.B. 26 Sekunden gewinnt der Spieler im 3. Spiel 1.000 Punkte. Das geldwerte Guthaben verringert sich in der Guthaben-Anzeige auf 4,60 EURO und die damit gekoppelte Kredit-Punkteanzeige auf -460 Punkte. Hierbei erhöht sich die Punkte-Anzeige auf 1.400 Punkte (400 Punkte aus vorangegangenem Schritt + 1.000 gewonnene Punkte). Somit erzielt der Spieler eine Anzahl von 940 Auszahlpunkten (1.400 Punkte aus der Punkte-Anzeige – 460 Punkte aus der Kredit-Punkteanzeige).
  • In gleicher Weise setzt sich das Spiel fort bis der Spieler eine bestimmte Anzahl von Auszahlpunkten erreicht, z.B. 860 Auszahlpunkte am Ende des 3. Spiels. Dies entspricht einem zurückgewandelten Geldwert von 8,60 EURO, die sich der Spieler auszahlen lassen kann, da er einen Überschuss an Kreditpunkten erreicht hat.
  • Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der Erfindung ist nicht nur durch die Ansprüche definiert.
  • Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der zugehörigen Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes.
  • Das eine Spieleinrichtung 1 in Form einer Symbol-Spieleinrichtung aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn, z.B. an Punkten, nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
  • Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich Nachstart/Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Münz- und/oder Geldscheinauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthaben-Anzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthaben-Anzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
  • Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen 15 übertragen werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung ausgebildet sind. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 16 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 17, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen von EURO -,10 bis EURO 1,40 und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit von 2 bis 40 Sonderspielen belegt sind. Die linke Risiko- Spieleinrichtung 15 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 18 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 19 auf, die im unteren Bereich mit Geldgewinnen von EURO -,20 bis EURO 1,70 und im oberen Bereich mit von 3 bis 50 Sonderspielen belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 16 bzw. 18 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, dass das nächsthöhere Anzeigefeld 17 bzw. 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 bzw. 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 20 bzw. 21 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 22 bzw. 23 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in einer Sonderspiele-Anzeige 24 und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert. In der Guthaben-Anzeige 9 wird der vom Spieler eingeworfene und während des weiteren Spielverlaufs jeweils erreichte Geldwert angezeigt.
  • Weiterhin befindet sich im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 eine unterhalb der Guthaben-Anzeige 9 angeordnete Kredit-Punkteanzeige 25. In dieser wird der in der Guthaben-Anzeige 9 angezeigte jeweilige Geldwert als Gegenwert in Punkten angezeigt. Daneben befindet sich eine Punkteanzeige 26, in welcher der während des Spielverlaufs jeweils erreichte Punktestand angezeigt wird. Schließlich ist neben der Punkteanzeige 26 eine Auszahl-Punkteanzeige 27 angeordnet, in der die über der dem eingeworfenen Geldwert entsprechende Punktezahl liegenden Punkte angezeigt werden.
  • 1
    Spieleinrichtung
    2
    Gehäuse
    3
    Frontscheibe
    4
    Ablesefenster
    5
    Umlaufkörper
    6
    Symbol
    7
    Nachstart-Taste
    8
    Auszahlschale
    9
    Guthaben-Anzeige
    10
    Münzeinwurfschlitz
    11
    Tokeneinwurfschlitz
    12
    Geldschein-Eingabeschlitz
    13
    Karten-Eingabeschlitz
    14
    Rückgabetaste
    15
    Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
    16
    Risikoleiter
    17
    Anzeigefeld
    18
    Risikoleiter
    19
    Anzeigefeld
    20
    Totalverlust-Anzeigefeld
    21
    Totalverlust-Anzeigefeld
    22
    Risikotaste
    23
    Risikotaste
    24
    Sonderspiele-Anzeige
    25
    Kredit-Punkteanzeige
    26
    Punkte-Anzeige
    27
    Auszahl-Punkteanzeige

Claims (8)

  1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, mindestens einer Spieleinrichtung (1) und gegebenenfalls einer weiteren Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15), in denen erreichte Spielergebnisse zumindest in Form von Punkten, Geldwerten und gegebenenfalls Sonderspielen, Freispielen und dergleichen ausspielbar bzw. kumulierbar sind, wobei Geldwerte in Punkte umgewandelt, mit Punkten gespielt und schließlich Punkte in Geldwerte zwecks Auszahlung zurückgewandelt werden, dadurch gekennzeichnet, dass nach dem Geldeinwurf zu Spielbeginn, bei dem noch keine oder nur wenige Punkte angesammelt wurden, eine bestimmte Anzahl von Punkten als Kreditpunkte (spielbare Punkte) zur Verfügung gestellt wird.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die nach dem Geldeinwurf zur Verfügung gestellten Punkte in den Spieleinrichtungen (1, 15) zur Erhöhung oder Verminderung dieses Punktestandes benutzt werden.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass eine Zurückwandlung von in den Spieleinrichtungen (1, 15) erzielten Punkten in Geldwerte erst erfolgt, wenn mindestens der Gegenwert des eingeworfenen Geldeinsatzes erreicht wurde.
  4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die in Punkte zurückgewandelten Geldwerte zur Auszahlung abgerufen werden können.
  5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass der eingeworfene und während des weiteren Spielverlaufs erreichte Geldwert in einer Guthaben-Anzeige (9) angezeigt wird.
  6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass der in der Guthaben-Anzeige (9) angezeigte jeweilige Geldwert als Gegenwert in Punkten in einer Kredit-Punkteanzeige (25) angezeigt wird.
  7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass der während des Spielverlaufs jeweils erreichte Punktestand in einer Punkteanzeige (26) angezeigt wird.
  8. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die über der dem eingeworfenen Geldwert entsprechende Punktezahl liegenden Punkte in einer Auszahl-Punkteanzeige (27) angezeigt werden.
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