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Würfelspnel Die Erfindung betrifft ein Würfeispiel mit einem eine
Laufbahn für das Vorrücken von Spielfiguren in Entsprechung zu Würfelergebnissen
enthaltenden Spielfeld.
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Würfelspiele dieser Art sind in vielfacher Ausführung bekannt. Meist
geht es bei diesen bekannten Würfelspielen darum, unter Vorrücken der Spielfiguren
entsprechend gewürf-ten Zahlen und unter Beachtung mehr oder weniger komplizierter
Spielregeln die Laufbahn mit einer oder auch mehreren Spielfiguren möglichst rasch
bis zu einem bestimmten Ziel zu durchlaufen.
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Bei solchen Spielen genügt es für die Kenntlichmachung des jeweiligen
Spielstandes und auch des letztlichen Siegers, die jeweilige Stellung der verschiedenen
Spielfiguren auf der Laufbahn bzw. anderen Anfang oder Ende heranzuziehen, da diese
Stellung sofort erkennen lädt, wie nah oder wie weit entfernt sich ein bes timmter
Spieler
von dem angestrebten Spielziel befindet.
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Anders liegen die Verhältnisse jedoch dann, wenn ein Würfelspiel zwar
auch einen Wettkampf von uettlaufähnlicher Art darstellen soll, bei dem es aber
nicht oder wenigstens nicht nur auf die augenblickliche Stellung von den wetteifernden
Spielern zugeordneten Spielfiguren auf ener Laufbahn ankommt, sondern das Durchlaufen
der Laufbahn durch die Spielfiguren lediglich dem Zveck dient, bestimmte Spielergebnisse,
beispielsweise in Form von Spielmarken oder dgl. zu erringen. Zwar gibt des in diesem
Falle jeweils die Anzahl oder auch die Art der von den einzelnen Spielern erworbenen
Spielmarken Aufschluß über den augenblicklichen Spielstand und auch über den späteren
Sieger, jedoch ist ein solcher Überblick im Verlaufe des Spiels häufig nur schwer
zu erhalten, da nicht alle von einem Spieler erworbenen Spielmarken ohne weiteres
überschaubar sein können.
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Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, eine Möglichkeit zu
schaffen, wie auch bei Wluifelspielen der oben erwähnten Art der jeweilige Spielstand
jederzeit und fehlerfrei angezeigt werden kann.
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Diese Aufgabe wird gemäß Erfindung dadurch gelöst, daß das Spielfeld
außer der Laufbahn für die Spielfiguren
mindestens eine abgegrenzte
Fläche für die Anzeige von Zvischen- und/oder Endergenissen des Umlaufs der Spielfiguren
auf der Laufbahn enthält.
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Mit Hilfe der Erfindung ist es möglich, den jeweiligen Spielstand
unabhängig von der möglicherweise an sich bedeutungslosen Stellung der Spielfiguren
auf der Laufbahn unmittelbar auf dem Spielfeld sichtbar zu machen, vobei keinerlei
Einschränkung für die Gestaltung von das Spielgeschehen bzw. den Spielablauf beherrschenden
Regeln in Kauf genommen werden;muß.
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Die Anzeige der Spielergebnisse auf der oder den Anzeigeflächen auf
dem Spielfeld läßt sich in Ausgestaltung der Erfindung in vielfacher Weise variieren.
Bevorzugt ist ein Auflegen von Anzeigekarten, die in ihrer Formgebung an den Umriß
der Anzeigeflächen angepaßt sind und insbesondere im Falle von deren Unterteilung
in einzelne Teilflächen jeweils einer solchen Teilfläche in Form und Größe entsprechen
können. Diese Anzeigekarten können Zeichen tragen, die auf der Laufbahn für die
Spielfiguren in entsprechenden Markierungen wiederkehren und so anzeigen, auf welchen
Teilabschnitten der Laufbahn das jeweils angezeigte Zwischenergebnis des Spiels
zustande gekommen ist. Dabei kann auch vorgesehen werden, jeweils
mehrere
solcher Anzeigekarten übereinander auf ein und demselben Teilstück der Anzeigeflächen
aufzubringen, um mehrere aufeinanderfolgend erreichte Teilergebnisse anzuzeigen.
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Für die Gestaltung der Anzeigeflächen und insbesondere ihre Abgrenzung
gegen das restliche Spielfeld sowie die gegenseitige Abgrenzung etwaiger Teilflächen
kann mit unterschiedlicher Fabrgebung, unterschiedlicher, beispielsweise verschieden
rauher Oberfläche und auch mit aufgedruckten oder vorzugsweise eingeprägten Begrenzungslinien
gearbeitet werden. Eine besonders vorteilhafte Ausgestaltung läßt sich dadurch erhalten,
daß die Materialstärke für die verschiedenen Teile des Spielfeldes unterschiedlich
gewählt wird. Mit Hilfe einer in sich geschlossenen und die Anzeigeflächen umschließenden
Ausführung der Laufbahn für die Spielfiguren läßt sich dann eine erhabene Randbegrenzung
für die Anzeigeflächen schaffen, die eine besonders sichere Lage für aufgelegte
Anzeigekarten gewährleistet.
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Die Formgebung für die Anzeigeflächen ist im Grunde beliebig und läßt
sich ohne weiteres den Spielablauf beherrschenden Spielregeln anpassen. So kann
eine Anzeige-Fläche beispielsweise die Umrißform eines bestimmten 3eoqphischen Gebiets
erhalten, wenn es etwa darum geht,
durch das Würfelspiel einen in
diesem Gebiet stattfindenden Wahlkampf zwischen mehreren Parteien bzw. Spielern
nachzuahmen. Soweit dabei die Anzeigeflåchen in Teilflächen unterteilt sind, können
diese die Umrißform von Teilregionen des betreffenden geographischen Gebiets erhalten.
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In der Zeichnung ist ein mögliches AusführungsbeiSpiel für ein im
Sinne der Erfindung gestaltetes Spielfeld für ein Würfelspiel darqestellt, wobei
die einzige Fi-gurs der Zeichnung eine schematisch gehaltene Aufsicht auf ein solches
Spielfeld zeigt.
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Das Spielfeld 1 besitzt die Form eines Rechtecks und ist an seinem
Außenrand mit einer in Teilabschnitte 2a, 2b, ... unterteilten Laufbahn 2 für das
Vorrücken von Spielfiguren in Entsprechung zu beispielsweise gewürfelten Zahlen
versehen. Diese Laufbahn 2 umschließt eine Anzeigefläche 3, die dagegen durch aufgedruckte
und/oder eingeprägte Begrenzungslinien und/oder eine andere Farbe oder Oberfläche
und/oder eine höhere oder tiefere Lage im Spielfeld 1 abgesetzt ist. Die Anzeigefläche
3 ist in eine Mehrzahl von TeilElächen 3a, 3b, ... unterteilt, die ebenfalls untereinander
abgegrenzt sind, wobei als gegenseitige Begrenzung aufgedruckte oder eingeprägte
Umrißlinien
bevorzugt sind, wie sie bei den bekannten Zusammensetzspielen üblich sind. Die Teilabschnitte
2a, 2b, ... der Laufbahn 2 sind mit beispielsweise aufgedruckten oder aufgeprägten
Zeichen versehen, denen Anzeigekarten 4 zugeordnet sind, die von den einzelnen Spielern
beim Erreichen der betreffenden Teilabschnitte 2a, 2b, ... der Laufbahn 2 mit ihren
Spiel£igen erworben verden und dann auf entsprechende Teilflächen 3a, 3b, ... der
Anzeigefläche 3 aufgelegt werden und den jeweiligen Spielstand erkennen lassen.