CN1913944B - 消息输出装置、消息控制方法、程序以及信息记录媒体 - Google Patents
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Abstract
战况检测部(205)检测由战斗控制部(204)控制的战斗的进行状况以及敌我方的优劣状况。声音数据取得部(209)取得根据战斗的进行状况而确定的声音数据。另外,声音数据取得部(209)按每个规定的定时检测敌我方的优劣状况,根据检测出的优劣状况,取得对应的任意的声音数据。声音数据取得部(209)将取得的声音数据与优先顺序一起送入到队列缓冲器(210)。声音输出部(212)根据优先顺序从队列缓冲器(210)读取声音数据时,由读出的声音数据合成声音信号,从规定的扬声器将声音输出。
Description
技术领域
本发明涉及适合简易地报知敌我方的优劣状况的消息输出装置、消息控制方法、在计算机上实现它们的程序以及记录了该程序的计算机可读取信息记录媒体。
背景技术
现有技术中,正开发着各种各样的在视频游戏装置等上执行的游戏(软件等)。近年,按类型被划分为飞行战斗动作游戏的游戏很受欢迎。
该飞行战斗动作游戏是例如在假想的世界(假想空间)里玩家一边操纵战斗机与敌人的战斗机等进行战斗,一边完成所交给的任务的类型的游戏。另外,在飞行战斗动作游戏中,多个我方的战斗机(我方战斗机群)和多个敌方战斗机(敌方战斗机群)进行集团战斗的情况很多。在这样的集团战斗时,利用声音等输出其他的驾驶员的台词(我方人员之间或敌方人员之间的谈话等),给与玩家真实感及现场感。
另外,作为这种游戏的一例,公开有用于实现飞行的模拟的飞行模拟装置(例如参照专利文献1)、或用于实现战斗的模拟的模拟游戏(例如参照专利文献2)的技术。
专利文献1:日本专利特开平10-137444号公报(第4-9页、图1)
专利文献2:日本专利特开2003-19355号公报(第5-11页、图6)
其他的,在足球或棒球等以集团进行的运动动作游戏等中,也利用声音等输出其他选手的台词,给与玩家真实感及现场感。
但是,在上述的飞行战斗动作游戏等中输出的台词,一般地,在预先规定的时间输出同样的内容,随着玩家重复地进行游戏,经常有真实感或现场感变弱的情况。
另外,在飞行战斗动作游戏中,在游戏进行中,玩家很难把握敌我方的优劣。这是因为,其与运动动作游戏等不同,由于各战斗机攻击不同的敌人或目标,所以本来就很难把握整体的战况。在玩家的游戏画面中,只有雷达进行的摄影等的显示,缺少用于判断我方是优势还是劣势的材料。
由此,随着游戏的进行,即使是敌我方的优劣象钟摆一样变化的情况,玩家也无法了解该变化的情形,不能真实地感受到飞行战斗动作游戏本来的乐趣。
发明内容
本发明是鉴于上述情况开发的,其目的在于:提供一种可以简易地报知敌我方的优劣状况的消息输出装置、消息控制方法、在计算机上实现它们的程序以及记录了该程序的计算机可读取信息记录媒体。
本发明的第1观点的消息输出装置,具有战斗控制部、消息存储部、优劣检测部、消息取得部以及消息输出部,如下述地构成。
首先,战斗控制部根据规定的指示输入控制假想空间中分成敌我方的角色(例如多个战斗机)彼此的战斗。另外,消息存储部存储用于对应敌我方的优劣状况的多个消息(例如台词等)。另外,优劣检测部按每个规定的定时检测根据被控制的战斗的进行而变化的敌我方的优劣。
消息取得部取得对应于检测出的该优劣的消息。然后,消息输出部将取得的消息例如用声音等输出。
这样,利用例如声音等顺序输出对应于敌我方的优劣状况的消息。其结果,可以简易地报知敌我方的优劣状况。可以给与玩家更多的真实感及现实感。
本发明的第2观点的消息输出装置,具有战斗控制部、消息存储部、主要消息取得部、辅助消息取得部以及消息输出部,如下述地构成。
首先,战斗控制部根据规定的指示输入,控制假想空间中分成敌我方的角色(例如多个战斗机)彼此的战斗。消息存储部存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于敌我方的优劣状况的多个辅助消息。
主要消息取得部取得对应于被控制的战斗的进行而确定的主要信息。另外,辅助消息取得部按每个规定的定时检测根据被控制的战斗的进行而变化的敌我方的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息。然后,消息输出部根据规定的条件,将取得的主要消息以及辅助消息利用例如声音等输出。
这样,对应于进行状况的主要消息以及对应于敌我方的优劣的辅助消息例如通过声音等顺序输出。即,玩家听主要消息来把握战斗的进行状况,另外,听辅助消息把握敌我方的优劣状况。
其结果,可以简易地报知战斗进行状况以及敌我方的优劣状况。可以给与玩家更多的真实感及现场感。
上述消息输出部在同时取得该主要消息以及该辅助消息的情况下,可以优先输出该主要消息。
该情况下,与对应于敌我方的优劣状况的辅助消息相比,可以优先报知对应于更重要的进行状况的主要消息。
在上述消息输出装置中,在各主要消息以及各辅助消息中分别设定有优先顺序,上述消息输出部可以根据优先顺序,顺次地输出取得的该主要消息以及该辅助消息。
例如,主要消息取得部以及辅助消息取得部将取得的各消息存放在规定的缓冲器中,然后,消息输出部根据优先顺序,顺次地输出存放在缓冲器中的主要消息以及辅助消息。
该情况下,根据优先顺序利用声音等输出存放在缓冲器中的主要消息以及辅助消息。例如与对应于敌我方的优劣状况的辅助消息相比,可以优先地报知对应于更重要的进行状况的主要消息。
在上述消息输出装置中,至少在各辅助消息中分别设定有寿命时间,上述消息输出装置可以进一步具有信息删除部,删除取得的该辅助消息内经过了寿命时间的辅助信息。例如,主要消息取得部以及辅助消息取得部将取得的各消息存放在规定的缓冲器中,而且,消息删除部从该缓冲器中删除经过了寿命时间的辅助信息。
该情况下,经过了寿命时间的辅助消息将被删除而不会被声音输出。由此,可以防止辅助消息的不必要的滞留。
本发明的第3观点的消息控制方法是利用消息存储部的消息控制方法,其中该消息存储部存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于战斗的优劣状况的多个辅助信息,其由以下步骤组成:战斗控制步骤、主要信息取得步骤、辅助信息取得步骤以及消息输出步骤。
首先,在战斗控制步骤中,根据规定的指示输入,控制假想空间中分成敌我方的角色(例如多个战斗机)彼此的战斗。在主要信息取得步骤中,取得根据被控制的战斗的进行而确定的主要信息。
在辅助信息取得步骤中,按每个规定的定时检测根据被控制的战斗的进行而变化的战斗的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息。在消息输出步骤中,根据规定的条件将取得的主要信息以及辅助信息通过例如声音等输出。
这样,对应于进行状况的主要信息以及对应于敌我方的优劣状况的辅助信息例如被声音等顺次输出。即,玩家听主要信息来把握战斗的进行状况,并且听输出消息把握敌我方的优劣状况。
其结果,可以简易地报知战斗的进行状况以及敌我方的优劣状况。可以给与玩家更多的真实感或现场感。
本发明的第4观点的程序,使计算机(包括电子器材)具有作为上述的消息输出装置的功能。
该程序可以记录在微型光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视频盘、磁带、半导体存储器等的计算机可读取得信息记录媒体上。
上述程序可以独立于该程序执行的计算机,经由计算机通信网进行散发·发售。另外,上述信息记录媒体可以独立于该计算机进行散发·发售。
发明的效果
根据本发明,可以简易地报知敌我方的优劣状况。因此,可以给玩家更多的真实感及现场感。
附图说明
图1是表示实现了本发明实施方式的消息输出装置的典型游戏装置的概要构成的模式图;
图2是表示本发明实施方式的消息输出装置的概要构成的一例的模式图;
图3是表示生成的战斗图像的一例的模式图;
图4A是表示用于报知战斗的进行状况的声音数据的一例的模式图;
图4B是表示用于报知敌我方的优劣状况的声音数据的一例的模式图;
图5是表示该消息输出装置中执行的消息控制处理的控制流程的流程图;
图6是表示另一个实施方式的消息输出装置的概要构成的一例的模式图;
图7是表示合成了对应于输出的声音的显示数据的战斗图像的一例的模式图。
标号说明
100游戏装置
101CPU
102ROM
103RAM
104接口
105控制器
106外部存储器
107DVD-ROM驱动器
108图像处理部
109声音处理部
110NIC
200、400消息输出装置
201战斗机信息存储部
202假想空间信息存储部
203操作输入接收部
204战斗控制部
205战况检测部
206图像生成部
207图像显示部
208声音数据存储部
209声音数据取得部
210队列缓冲器
211寿命管理部
212声音输出部
401字符串数据存储部
402字符图像合成部
具体实施方式
下面说明本发明的实施方式。以下为了便于理解,说明了本发明适用于游戏装置上的实施方式,但本发明也同样可以适用于各种计算机、PDA、手机等信息处理装置上。即,以下说明的实施方式只是为了说明之用,并不限制本发明的范围。所以,本领域技术人员可以采用把这些各要素或全部要素置换成与它们等同的要素的实施方式,但这些实施方式都包含在本发明的范围之内。
(实施方式1)
图1是表示实现了本发明实施方式的消息输出装置的典型游戏装置的概要构成的模式图,下面参照本图说明。
游戏装置100包括:CPU(Central Processing Unit:中央处理器)101;ROM(Read Only Memory:只读存储器)102;RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)103;接口104;控制器105;外部存储器106;DVD(Digital Versatile Disk:数字通用盘)-ROM驱动器107;图像处理部108;声音处理部109;NIC(Network InterfaceCard:网络接口卡)110。
另外,通过将存储了游戏用程序以及数据的DVD-ROM安装在DVD-ROM驱动器107上,接通游戏装置的电源,由此执行该程序,实现本实施方式的消息输出装置。
CPU101控制游戏装置100整体的动作,与各构成要素连接实现控制信号或数据的交换。
在ROM102中记录有接通电源后马上执行的IPL(Initial ProgramLoader:初始程序装入程序),通过它的运行,将记录在DVD-ROM中的程序向RAM103读出以通过CPU101开始执行。另外,在ROM102上记录有游戏装置100整体的动作控制所需的操作***的程序或各种的数据。
RAM103是用于临时存储数据或程序的,其存储从DVD-ROM读出的程序或数据、其他游戏的进行或聊天通信所需的数据。
经由接口104连接的控制器105接收玩家在游戏执行时进行的操作输入。另外,控制器105上包括方向键或选择键等。
在经由接口104可自由装卸地连接的外部存储器106上,可改写地存储有表示游戏的进行状态的数据、聊天通信的日志(记录)数据等。玩家通过经由控制器105进行指示输入,可以将这些数据适当记录在外部存储器106上。
在安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM中,记录有用于实现游戏的程序和游戏附带的图像数据或声音数据。通过CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107对其上安装的DVD-ROM进行读出处理,读出需要的程序或数据并将它们临时记录在RAM103等上。
图像处理部108通过CPU101或图像处理部108具有的图像运算处理器(未图示)对从DVD-ROM读出的数据进行加工处理后,将其记录在图像处理部108具有的帧存储器(未图示)中。记录在帧存储器中的图像信息以规定的同步定时转换为视频信号输出至与图像处理部108连接的监视器(未图示)。由此,实现了各种图像的显示。
另外,图像运算处理器可以高速地执行2维图像的重叠计算或α混合等的透过计算、各种饱和计算。
另外,可以通过Z缓冲法对设置在假想3维空间的附加有各种纹理信息(texture information)的多边形信息进行渲染(rendering)并且高速执行求得渲染图像的计算,该渲染图像是从规定的视点位置俯瞰设置在假想3维空间的多边形的渲染图像。
声音处理部109将从DVD-ROM读出的声音数据转换为模拟信号,并从与其连接的扬声器(未图示)输出。另外,在CPU101的控制下,生成应该在游戏进行中产生的效果音或乐曲数据,从扬声器输出与其对应的声音。
NIC110用于将游戏装置100与互联网等的计算机通信网(未图示)连接,其具有:在构成LAN(Local Area Network:局域网)时所利用的符合10BASE-T/100BASE-T标准的器件,或是用于利用电话线与互联网连接的模拟调制解调器、ISDN(Integrated ServicesDigital Network:综合业务数字网)调制解调器、ADSL(AsymmetricDigital Subscriber Line:非对称数字用户线)调制解调器、用于利用有线电视线与互联网连接的有线调制解调器等,以及进行这些器件与CPU101的中介的接口(未图示)。
此外,游戏装置100利用硬盘等的大容量外部存储装置,以实现与ROM102、RAM103、外部存储器106、安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM等相同的功能也可以。
另外,也可以采用连接用于接收来自用户的字符串编辑输入的键盘、或用于接收各种位置的指定或选择输入的鼠标等的形态。另外,除了本实施方式的游戏装置100之外,也可以使用通用的个人电脑。
(消息输出装置的概要构成)
图2是表示本实施方式的消息输出装置200的概要构成的模式图。下面参照本图进行说明。在该消息输出装置200中,将适用于进行分成敌我方的战斗机(角色)彼此间的战斗的飞行战斗动作游戏的情况作为一例进行说明。即,玩家操纵我方战斗机群中的至少一架战斗机,在集团中与敌方战斗机群战斗。
消息输出装置200具有:战斗机信息存储部201;假想空间信息存储部202;操作输入接收部203;战斗控制部204;战况检测部205;图像生成部206;图像显示部207;声音数据存储部208;声音数据取得部209;队列缓冲器210;寿命管理部211;声音输出部212。
首先,战斗机信息存储部201存储与我方以及敌方各自的战斗机有关的信息。
例如,战斗机信息存储部201按每个战斗机,存储图像数据(3维模型、纹理(texture)等)、武器数据(装备武器种类、弹药数量、命中精度等)以及飞行性能数据(最大速度、最小回旋半径等)。
另外,安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM、外部存储器106等可以实现这样的战斗信息存储部201的功能。
假想空间信息存储部202存储构成假想空间的各种信息。
例如,存储构成假想空间的信息,假想空间包括:各战斗机飞行的天空区域(云、太阳、彩虹的配置等)、地上(山、平原、河、海以及配置在其上的建筑物等)。
另外,安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM、外部存储器106等可以实现这样的假想空间信息存储部202的功能。
操作输入接收部203接收对预先分配给玩家的(或是玩家任意选 择的)战斗机的指示输入。
例如,接收玩家对战斗机的飞行指示(高度上升/下降、左右回旋、加速/减速等)、或对敌方战斗机或攻击目标物(敌方设施、敌方车辆等)的攻击指示(导弹、火神式高射炮(vulcan cannon)的发射、投炸弹等)。
另外,控制器105可以实现该操作输入接收部203的功能。
战斗控制部204控制在假想空间中飞行的我方战斗机群和敌方战斗机群的战斗。
即,战斗控制部204根据从操作输入接收部203接收的飞行指示使玩家的战斗机飞行(在假想空间内移动),并且使其他的战斗机(剩余的我方战斗机以及敌方战斗机)按照规定的飞行逻辑飞行。并且,根据从操作输入部203接收的攻击指示进行来自玩家战斗机的攻击以及其命中的判定,并且,按照规定的攻击逻辑进行来自其他的战斗机(剩余的我方战斗机以及敌方战斗机)的攻击以及其命中判定。
另外,CPU101可以实现该战斗控制部204的功能。
战况检测部205检测通过战斗控制部204控制的战斗的进行状况(状况变化的有无等)以及敌我方的优劣状况。
例如,战况检测部205检测敌我方的哪个战斗机被击落(坠落)、破坏目标的破坏、规定的限制时间的分单位的经过的进行状况的变化。另外,战况检测部205通过敌我方战斗机的剩余数的比较、增援机的有无、战斗机的性能的比较等,检测我方优势(敌方劣势)、我方劣势(敌方优势)以及敌我方的均衡这样的优劣状况。
另外,CPU101可以实现战况检测部205的功能。
图像生成部206在我方战斗机群和敌方战斗机群集团战斗时,实时地生成从以玩家战斗机为基准的视点观察假想空间的图像。
例如,顺次生成从玩家战斗机的后方规定位置,观察玩家战斗机的前方(玩家战斗机的行进方向)的图像。
具体地,在玩家的战斗机一边左回旋一边追击一架敌方战斗机的情况下,图像生成部206生成如图3所示的、从玩家战斗机的后方以回旋的姿势为基准观察前方的图像。
另外,图像处理部108可以实现该图像生成部206的功能。
图像显示部207显示由图像生成部206顺次生成的图像。
即,显示如图3所示的从以玩家战斗机为基准的视点观察假想空间的图像。
另外,与图像处理部108连接的监视器可以实现这样的图像显示部207的功能。
返回到图2,声音数据存储部208存储对应于战斗的进行状况或敌我方的优劣状况的多个声音数据。
例如,声音数据存储部208存储用于明示战斗的进行状况的变化等的声音数据、或用于暗示敌我方的优劣状况的声音数据(例如台词等)。
具体地,声音数据存储部208存储如图4A所示的用于明示战斗的进行状况的变化等的声音数据、或如图4B所示的用于暗示优劣状况的声音数据(例如台词等)。
另外,图中的优先顺序是表示输出时的优先度的值。具体地,多个声音数据被送到后述的队列缓冲器210的情况下,通过后述的声音输出部212,按照优先顺序高的顺序(相同值则按先到顺序)输出。另外,这里优先顺序的值越小表示的优先顺序越高。
若比较图4A、图4B的声音数据中的优先顺序,则图4A中的优先顺序的值设定的比图4B中的优先顺序的值小。即,图4A中用于明示进行状况的声音数据,优先顺序比图4B的用于暗示优劣状况的声音数据的优先顺序设定的高。
即,图4A的声音数据和图4B的声音数据的关系,可以说是主要声音数据和辅助声音数据的关系。
另外,图中的寿命时间是规定声音数据可以保存在队列缓冲器210中的时间的值。具体地,设定了寿命时间的声音数据不被输出而保存在队列缓冲器210中,原样不动地过了寿命时间以后,该声音数据将被后述的寿命管理部211删除(队列清除)。即,若寿命时间过了以后则该声音数据将被从队列缓冲器211删除而不会成为声音输出的对象。另外,只有图4B的声音数据设定有寿命时间的数值,图4A的声音数据没有设定寿命时间。
即,由于图4A的声音数据是主要声音数据,所以在输出前即使经过一定程度的时间,也不会被删除而是会被声音输出。另一方面,由于图4B的声音数据是辅助声音数据,所以经过了寿命时间后将不会被声音输出而是会被删除。
安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM、外部存储器106等可以实现声音数据存储部208的功能。
回到图2,声音数据取得部209根据战况检测部205检测到的战况,从声音数据存储部208取得对象的声音数据。
即,声音数据取得部209从图4A的声音数据中,取得根据战斗的进行状况而被确定的声音数据。例如,在战况检测部205检测出敌方战斗机被击落的情况下,声音数据取得部209从图4A的声音数据中取得根据进行状况而被确定的内容为“我方击落敌机!”的声音数据。
另外,声音数据取得部209按每一规定的定时(例如按每一定循环的时间或按每一随机得到的时间)检测敌我方的优劣状况,根据检测出的优劣状况,从图4B的声音数据中取得对应的任意声音数据。例如,在战况检测部205检测出为我方优势(敌方劣势)的情况下,声音数据取得部209从图4B的声音数据中取得“不错,不错!”、“状态上来了嘛!”、“训练见成效喽!”这样的对应于我方优势的任一个声音数据。
声音数据取得部209将这样取得的声音数据与优先顺序一起送入到队列缓冲器210中。另外,对声音数据设定有寿命时间的情况下,将寿命时间的信息供给到寿命管理器211。
另外,CPU101可以实现这样的声音数据取得部209的功能。
队列缓冲器210是例如可以设定优先顺序的队列区域,临时保存同优先顺序一起从声音数据取得部209被送入的声音数据。然后,将保存的声音数据提供给声音输出部212。此时,若保存有多个声音数据,则队列缓冲器210按照优先顺序高的顺序(相同值则按先到顺序)将声音数据提供给声音输出部212。
另外,通过寿命管理部211,在有删除经过了寿命时间的声音数据(队列清除)的指示时,队列缓冲器210将保存的对象声音数据清除。
另外,RAM103等可以实现该队列缓冲器210的功能。
寿命管理器211具有计时功能,对保存在队列缓冲器210中的声音数据的寿命时间的经过进行管理。
例如,若从声音取得部209提供被送入到队列缓冲器210中的声音数据的寿命时间的信息,则寿命管理器211开始该寿命时间的计时。若没有进行声音输出而经过了寿命时间,则将该声音数据从该队列缓冲器210中删除。
另外,CPU101等可以实现该寿命管理部211的功能。
声音输出部212根据声音数据输出声音。
例如,若声音输出部212根据优先顺序从队列缓冲器210读出声音数据,则由读出的声音数据合成声音信号,从规定的扬声器输出声音。
另外,声音处理部109等可以实现该声音输出部212的功能。
图5是表示该消息输出装置200中执行的消息控制处理的流程的流程图。下面参照本图说明。另外,该消息控制处理在例如通过玩家操作控制器105,指示我方战斗机群和敌方战斗机群进行集团对战时开始。
消息控制处理开始时,战况检测部205检测战斗的状况(步骤S301)。即,检测有无由战斗控制部204控制的战斗进行状况的变化等、以及敌我方的优劣状况。另外,战况检测部205对敌我方的优劣状况的检测,例如按每一规定的定时而进行。
战况检测部205判断战况是否有变化(步骤S302)。例如,在战斗进行状况中有变化、或者检测敌我方的优劣状况的定时到来的情况下,判断为战况变化。
判断到战况没有变化时(步骤S302:否),消息输出装置200进行后述的步骤S304的处理。
另一方面,判断到战况变化的情况下(步骤S302:是),声音数据取得部209从声音数据存储部208取得对象的声音数据,供给到队列缓冲器210(步骤S303)。
例如,在战斗进行状况已变化的情况下,声音数据取得部209从图4A所示的声音数据中,取得根据进行状况而确定的声音数据。
另外,在检测敌我方的优劣状况的定时到来的情况下,声音数据取得部209根据检测到的优劣状况,从图4B的声音数据中取得对应的任意的声音数据。
声音数据取得部209将取得的声音数据与优先顺序一起送入到队列缓冲器210。另外,在声音数据设定有寿命时间的情况下,将寿命时间的信息供给到寿命管理部211,以委托进行寿命时间的管理。
消息输出装置200判断队列缓冲器210是否保持有声音数据(步骤S304)。
消息输出装置200判断到队列缓冲器210没有保持声音数据时(步骤S304:否),返回步骤S301处理,重复执行上述步骤S301~S304。
另一方面,在判断到队列缓冲器210保持有声音数据的情况下(步骤S304:是),消息输出装置200判断是否可以用声音输出部212进行新的声音输出(步骤S305)。
例如,消息输出装置200在声音输出部212不是声音输出中的情况下,判断为可以进行新的声音输出,相反地,在其为声音输出中的情况下,判断为不能进行新的声音输出。
消息输出装置200判断到不能进行声音输出时,进入到后述的步骤S307的处理。
另一方面,在判断到可以进行声音输出的情况下,声音输出部212从队列缓冲器210读出声音数据,输出基于声音数据的声音(步骤S306)。即,若根据优先顺序从队列缓冲器210读出声音数据,则由读出的声音数据合成声音信号,并从规定的扬声器输出声音。
寿命管理部211判断是否经过了正在管理的寿命时间(步骤S307)。即,寿命管理部211判断是否有没被声音输出而经过了寿命时间的声音数据。
消息输出装置200在判断到没有经过了寿命时间的声音数据时(步骤S307:否),进行后述的步骤S309的处理。
另一方面,在判断到有经过了寿命时间的声音数据的情况下(步骤S307:是),寿命管理部211从队列缓冲器210中删除对象的声音数据(步骤S308)。
消息输出装置200判断战斗是否有了结果(步骤S309)。例如,消息输出装置200在我方战斗机群或敌方战斗机群全部歼灭、或者经过了规定的限制时间的情况下等,判断为战斗有了结果。
消息输出装置200判断到战斗没有结果时,返回到步骤S301的处理,重复执行上述步骤S301~S309。
在判断到战斗有了结果的情况下,消息输出装置200结束消息控制处理。
通过上述消息控制处理,按每一规定的定时检测敌我方的优劣状况,并输出基于暗示优劣状况的声音数据的声音。
由此,由于可以连续顺次地输出对应敌我方的优劣状况的声音,所以即使在敌我方的优劣如钟摆那样处于变化之中的情况下,玩家也可以把握该变化的情形。
另外,在同一时期,在战斗的进行状况发生了变化的情况下,明示进行状况的变化的声音比暗示优劣状况的声音优先输出。由此,可以将更重要的明示进行状况的变化的声音报知给玩家。
另外,原样保持在队列缓冲器210中而经过了寿命时间的声音数据,将不会被输出声音而是被删除。因此,可以防止声音数据的不必要的滞留。
在这样的本实施方式中,可以简易地报知敌我方的优劣状况。因此,可以给与玩家更多的真实感及现场感。
(其他的实施方式)
在上述实施方式中,说明了为了向玩家报知敌我方的优劣状况而利用声音数据的情况。但是,向玩家报知优劣状况的方法不只局限在声音的输出而可以是任意的。例如,通过字符等的显示向玩家报知优劣状况也可以。
另外,也可以兼用声音输出和字符等的显示向玩家报知优劣状况。
图6是表示另一个实施方式的消息输出装置400的概要构成的模式图。下面,参照本图进行说明。
消息输出装置400为在上述图2的消息输出装置200中,加上字符串数据存储部401和字符图像合成部402的构成。即,战斗机信息存储部201~声音输出部212和上述消息输出装置200的构成相同。
字符串数据存储部401存储的是,与存储在声音数据存储部208中的各声音数据(词句)内容相同的字符串数据。即存储与如上述图4A、图4B所示的声音数据(内容)相同的字符串数据。
字符图像合成部402从字符串数据存储部401中,读出与声音输出部212从队列缓冲器210读出的声音数据相对应的字符串数据,生成字符图像。然后将生成的字符图像与图像生成部206生成的图像合成。
例如,字符图像合成部402生成如图7所示的字符图像M,与图像生成部206生成的图像合成。
即,图7的情况下,在战况检测部205检测出为我方优势(敌方劣势)的情况下,声音数据取得部209从图4B所示的声音数据中,取得例如“状态上来了嘛!”的声音数据。并且,在该声音数据被送入到队列缓冲器210后,若通过声音输出部212而被读出,则字符图像合成部402从字符串数据存储部401读出对应于该声音数据的字符串数据,生成字符图像M并将其与图像生成部206生成的图像合成。然后,声音输出部212根据读出的声音数据输出“状态上来了嘛!”的声音。
这样,消息输出装置400兼用了声音的输出和字符等的显示,向玩家报知优劣状况。该情况下,也可以简易地报知敌我方的优劣状况。另外,可以给与玩家更多的真实感及现场感。
(其他的实施方式)
在上述实施方式中,说明了声音数据存储部208存储用于明示进行状况的变化等的声音数据、及用于暗示优劣状况的声音数据的情况。但是,声音数据存储部208存储的声音数据不仅局限于此而可以是任意的。例如,声音数据存储部208可以存储由于玩家的操作指示(飞行指示或攻击指示)而产生的声音数据。
在上述实施方式中,说明了对各声音数据设定优先顺序等,以调整声音输出的顺序的情况,但也可以对各声音数据进行其他的设定,以进一步地调整输出的顺序。例如,对各声音数据设定分组码(groupcode)等,以分组为单位进行声音输出也可以。
在上述实施方式中,说明了适用于飞行战斗动作游戏的情况,但是除此之外,也可以适当地适用在足球或棒球等以集体进行的运动动作游戏等中。
例如,在足球或棒球等中,可以有主客场制这样立场截然不同的情况。例如,若是主场游戏的话,若按规定的定时输出对客队的嘘声或谩骂声等声音,则将可以给与玩家更多的真实感及现场感。
另外,本专利申请要求以日本国专利申请特愿2004-006707号为基础的优先权,该基础申请的内容全部被引用在本专利申请中。
产业上的应用可能性
如以上的说明那样,通过本发明,可以提供适合于简易地报知敌我方的优劣状况的消息输出装置、消息控制方法、在计算机上实现它们的程序以及记录了该程序的计算机可读取信息记录媒体。
Claims (4)
1.一种消息输出装置,其特征在于:具有:
战斗控制部(204),根据规定的指示输入,控制假想空间中分为敌我方的角色彼此的战斗;
消息存储部(208),存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于敌我方的优劣状况的多个辅助消息;
主要消息取得部(209),取得根据该被控制的战斗的进行状况的变化而确定的主要消息;
辅助消息取得部(209),按每个规定的定时检测该被控制的战斗中的敌我方的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息;以及
消息输出部(212),根据规定的条件输出取得的该主要消息以及该辅助消息,
对各主要消息以及各辅助消息分别设定有优先顺序,
所述消息输出部(212)根据优先顺序,顺次地输出取得的该主要消息以及该辅助消息。
2.权利要求1所述的消息输出装置,其特征在于:
各主要消息及各辅助消息是声音数据,
至少对各辅助消息分别设定有寿命时间,
该消息输出装置还具有:
队列缓冲器(210),临时保持所取得的作为声音数据的该主要消息及该辅助消息、和所述优先顺序;以及
寿命管理部(211),从所述队列缓冲器(210)中,删除所保持的该辅助消息中经过了寿命时间的辅助消息。
3.一种消息输出装置,其特征在于:具有:
战斗控制部(204),根据规定的指示输入,控制假想空间中分为敌我方的角色彼此的战斗;
消息存储部(208),存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于敌我方的优劣状况的多个辅助消息;
主要消息取得部(209),取得根据该被控制的战斗的进行状况的变化而确定的主要消息;
辅助消息取得部(209),按每个规定的定时检测该被控制的战斗中的敌我方的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息;以及
消息输出部(212),根据规定的条件输出所取得的该主要消息以及该辅助消息,
各主要消息及各辅助消息是分别设定有优先顺序的声音数据,
至少对各辅助消息分别设定有寿命时间,
该消息输出装置还具有:
队列缓冲器(210),临时保持所取得的作为声音数据的该主要消息及该辅助消息、和所述优先顺序;以及
寿命管理部(211),从所述队列缓冲器中,删除所保持的该辅助消息中经过了寿命时间的辅助消息,
所述消息输出部(212)输出按照优先顺序从所述队列缓冲器(210)供给的声音数据。
4.一种利用消息存储部(208)、战斗控制部(204)、消息取得部(209)、消息输出部(212)的消息控制方法,其中该消息存储部(208)存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于敌我方的优劣状况的多个辅助消息,其特征在于,该方法具有以下步骤:
战斗控制步骤(S301),所述战斗控制部(204)根据规定的指示输入,控制假想空间中分为敌我方的角色彼此的战斗;
主要消息取得步骤(S303),所述消息取得部(209)取得根据该被控制的战斗的进行状况的变化而确定的主要消息;
辅助消息取得步骤(S303),所述消息取得部(209)按每个规定的定时检测该被控制的战斗中的敌我方的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息;以及
消息输出步骤(S306),根据规定的条件输出取得的该主要消息以及该辅助消息,
对各主要消息以及各辅助消息分别设定有优先顺序,
所述消息输出步骤(S306),根据优先顺序,顺次地输出取得的该主要消息以及该辅助消息。
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