CN1214838C - 游戏机用显示装置和游戏机 - Google Patents

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Abstract

一种游戏机用显示装置和游戏机,游戏机用显示装置,具有:由背面投影方式放大投影图像的投影器单元(21),和对由投影器单元(21)投影的图像进行成像的投影屏胶片(22),和在投影器单元(21)与投影屏胶片(22)之间设置的菲涅耳透镜(24)。根据这样的构成,通过在投影器单元(21)与投影屏胶片(22)之间设置菲涅耳透镜(24),能够在遍及游戏盘(11)的整个区域、均匀且高亮度地显示图像。

Description

游戏机用显示装置和游戏机
技术领域
本发明涉及一种游戏机用显示装置和游戏机,具有通过背面投影方式放大投影图像的投影器机构、和对由该投影器机构投影的图像进行成像的成像部件。
背景技术
在现今的弹子游戏机台上,与打球的中奖状态连动、显示动画图像等的各种图像的显示单元被设置在游戏盘(箱体盘)的中央部。这时,印刷各种图案(盘面图案)的箱体贴面被粘贴在木制复合板的表面,并且贯穿该箱体贴面固定着数百根的钉。因此,作为盘面图案,在制造时被固定在粘贴有箱体贴面的图案上,对于游戏者会产生对该盘面图案的厌倦。另外,当在同一机种的弹子游戏机台上反复游戏时,对于游戏者会产生对该游戏本身的厌倦。所以,不仅只在显示单元上显示的动画的种类,而且也有必要适当变更从打球的中奖到中大奖的动画等带来的故事情节。在这种情况下,由于有必要达到在显示单元上显示的动画图像和在游戏盘上描绘的盘面图案之间的融合性,因此必须同时变更显示单元的显示内容和游戏盘的盘面图案。所以,通常,在变更弹子游戏机台的盘面图案及可游戏性时,重新使弹子游戏机台本身交换为新的弹子游戏机台。
另外,也可以考虑由变更盘面图案及显示单元的显示内容等、而将弹子游戏机台再生成别的机种。然而,这时,由于仅箱体贴面的贴换困难,就有必要废弃游戏盘整体而安装新的游戏盘。但为了废弃游戏盘,就有必要将设置在游戏盘上的电子元件及钉等和游戏盘本体作分别处理,该分别处理的作业成本会引起弹子游戏机台再生成本高的问题。这时也可以考虑,通过在使显示单元大型化、扩大动画图像等的显示区域、同时包含动画图像而变更可游戏性,来提供不产生厌倦的花样性高的弹子游戏机台的方法。但是,显示单元的进一步大型化,在钉的排列上就非常困难,而且采用大型显示单元从成本上看也不大可能。进而,例如,即使将显示单元大型化,从在显示单元上显示的动画图像和在游戏盘上描绘的图案之间的融合性来看,仍然有必要游戏盘也一起更换。从而,通过采用大型显示单元解决上述问题是困难的。
因此,作为可以更换盘面图案的技术,在实开平7-24381号公报中,公开有使用背面放映式(背面投影方式)的投影机(4,投影器单元),在前面板(1,游戏盘)上可以投影各种图像的游戏机。该游戏机被构成为,可以由投影机向在前面板的盘面整体中的任意的显示区域投影图像。具体地是在投影机和前面板之间设置投影透镜5,通过由该投影透镜5以任意的倍率放大投射光,而能在以任意尺寸被规定的透过性光图像显示部(2,显示区域)上显示图像。从而,在该游戏机不搭载高价的大型显示单元,而可以显示大显示尺寸的各种图像。另外,仅以变更由投影机投影的图像就可以变更盘面图案,可以比较容易地使弹子游戏机台再生为别的机种。
本发明者,研究上述以往的弹子游戏机台的结果,发现了以下的问题。即,在该弹子游戏机台,通过将由投影机射出的投射光由投影透镜放大显示、显示大尺寸的各种图像(盘面图案等)。这时,透过投影透镜的光,其中央部分向游戏者的眼睛直接照射,而其外缘部分的光被放射到离开游戏者的眼睛的方向。因此,就有投影到前面板的图像的外缘部分比较暗的问题。另外,在该弹子游戏机台中的前面板的背面,设有投影机和投影透镜。这时,为了把由投影机射出的投射光放大为前面板的大小,就必须在投影机(投影透镜)和前面板之间有一定的距离。因此,在将由投影机射出的投射光直接投射到前面板的以往的弹子游戏机台上,就有其纵深方向的厚度变厚的问题。
另外,在以往的弹子游戏机台中,使用由投影机的灯射出的投射光来显示各种图像。这时,在该弹子游戏机台中,不管游戏者是否存在总是显示恒定高亮度的图像。从而,在该弹子游戏机台中,由于使灯以高辉度(光量)连续地发光,所以就有灯的消耗电力大的问题。另外,灯在到其耐用寿命时(例如总点灯时间达到2000小时左右时),弹子球被中断,特别是弹子游戏机台的灯由于每天长时间连续点灯,在短期间内即达到耐用寿命。因此,在该以往的弹子游戏机台中,必须在短期间内定期地更换灯。从而,在以往的弹子游戏机台中,因灯的更换次数多、且灯本身价格高为而引起发生高运转成本的问题。
进而,在以往的弹子游戏机台中,把穿入固定多个钉(3)的前面板作为图像投影用的投影屏而使用。从而,打球的污垢会附着在前投影屏上,与打球碰撞还会碰伤前投影屏。由此,就有投影的图像由于前投影屏的污垢及碰伤而难于被看清的问题。
发明内容
本发明是要解决上述的问题,其目的主要是提供一种能够得到例如以遍及游戏盘的整个区域显示高亮度的图像的游戏机用显示装置和游戏机。另外,本发明的另一目的是提供能降低光源的电力消耗、同时能降低因交换灯而导致的运作成本的游戏机用显示装置和游戏机。进而,本发明的又一目的是提供可以达到薄的和保护游戏盘的游戏机。
本发明的游戏机用显示装置,具有由以背面投影方式放大投影图像的投影器机构,和对由该投影器机构投影的所述图像进行成像的成像部件,和设置在所述投影器机构和所述成像部件之间的准直透镜,把菲涅耳透镜作为所述准直透镜、相对向地配置在所述成像部件的背面,由投影屏构成所述成像部件,具有对所述投影器机构投影显示所述图像的显示控制部件,所述投影器机构由能够射出投射光的光源构成,所述显示控制部件,当从在该游戏机用显示装置中的正面的规定位置、在规定距离范围内、在规定时间以上检测不到人体时,减弱由所述光源对所述投影器机构射出的投射光。
在该游戏机用显示装置中,通过在投影器机构和成像部件之间设置准直透镜,例如能够在遍及游戏盘的整个区域以均匀且高亮度显示图像。
另外,把菲涅耳透镜作为所述准直透镜、相对向地配置在所述成像部件的背面。由这样的构成,能够使游戏机变薄。
进而,由投影屏构成所述成像部件。由这样的构成,能够比较简单地构成成像部件。
另外,具有对所述投影器机构投影显示所述图像的显示控制部件,所述投影器机构由能够射出投射光的光源构成,所述显示控制部件,当从在该游戏机用显示装置中的正面的规定位置、在规定距离范围内、在规定时间以上检测不到人体时,减弱由所述光源对所述投影器机构射出的投射光。这时,最好所述光源,由可以改变所述投射光的辉度的灯构成,所述显示控制部件,通过降低所述灯的辉度、减弱对所述投影器机构的所述投射光。由这样的构成,在例如适用于游戏机时,在没有必要由高亮度显示图像时,由于能够自动地减弱光源,所以与恒定且高亮度显示图像的以往的游戏机比较,只此部分就能够降低光源(灯)的电力消耗。另外,由于仅缩短以高辉度亮灯的时间部分、例如能够抑制光源的灯丝等的消耗,所以能够实现灯的长寿命。从而,能够减少交换灯的次数,结果是能够充分降低因交换高价的灯而导致的运作成本。
另外,最好所述光源由可以射出所述投射光的多个灯构成,所述显示控制部件,通过灭掉所述多个灯中至少1个灯而减弱对所述投影器机构的所述投射光。由这样的构成,由于仅以控制各灯的电源的接通/断开就能够减弱投射光,所以能够简单地构成光源。
进而,最好所述光源,由能够射出所述投射光的第1灯和比该第1灯的投射光的射出量少的第2灯构成,所述显示控制部件,通过代替所述第1灯而点亮所述第2灯,而减弱对所述投影器机构的所述投射光。由这样的构成,由于仅以控制各灯的电源的接通/断开就能够减弱投射光,所以能够简单地构成光源。
另外,最好所述显示控制部件,在对所述投影器机构减弱所述投射光时,将所述图像变更为预先决定的规定的图像并显示。由这样的构成,例如当从在游戏机的正面的规定部位至规定距离范围内、在规定时间以上没有检测到人体的时候,例如变更为由简易的图案构成的静止图像等的预先决定的规定的图像并显示,能够更进一步地降低作为投影器机构整体的电力消耗。
另外,最好具有输出对从该游戏机用显示装置的所述规定部位、在所述规定距离范围内的人体进行检测的传感器信号的人体感应传感器,所述显示控制部件,根据由所述人体感应传感器输出的传感器信号,检测在所述规定距离范围内的人体。由这样的构成,通过人体感应传感器能够可靠且简单地检测人体。
本发明的游戏机具有上述游戏机用显示装置。
在该游戏机中,通过在投影器机构和成像部件之间配设准直透镜,例如能够在遍及游戏盘的整个区域以均匀且高亮度显示图像。
另外,最好具有由透光性材料形成、并在其表面固定多个钉的游戏盘,所述成像部件,设置在所述游戏盘的背面、并对由所述投影器机构投影的所述图像进行成像。由这样的构成,能够在遍及固定有钉的游戏盘的整个区域以均匀且高亮度显示图像。
进而,最好所述游戏盘,在其表面作硬涂层处理或层压处理。由这样的构成,能够防止因打球的接触而导致的游戏盘的污垢及碰伤,能够长期使用游戏盘。其结果,能够长期显示鲜明的图像。
另外,最好所述游戏盘,在其表面具有一体成形的挡球部件用的凹凸部件。另外,最好所述游戏盘,具有一体成形并阻止光透过的机构遮蔽用的罩。由这样的构成,与将这些游戏盘分体形成而进行一体化的构成相比较,能够降低游戏盘的部件成本,结果能够降低作为弹子游戏机台整体的制造成本。
进而,最好具有将由所述投影器机构射出的投射光朝向所述成像部件反射的1个或多个镜片,所述投影器机构,被设置在该游戏机内的底部或顶部、并朝向所述镜片射出所述投射光。由这样的构成,能够实现弹子游戏机台的薄形化。
附图说明
图1是表示本发明的实施例的弹子游戏机台1的概略构成的主视图。
图2是表示弹子游戏机台1的构成的方块图。
图3是表示弹子游戏机台1的概略构成的侧面剖面图。
图4是表示弹子游戏机台1的概略构成的其他的主视图。
图5是通过弹子游戏机台1的主控制部件6执行的节约模式移动处理40的流程图。
图6是表示本发明的另外的实施例的弹子游戏机台1A的构成的方块图。
图7是表示本发明的另外的实施例的自动***51主视图。
图8是表示自动***51的概略构成的侧面剖面图。
图9是表示本发明的另外的实施例的弹球游戏机81的概略构成的侧面剖面图。
图10是表示本发明的又一另外的实施例的弹球游戏机91的概略构成的侧面剖面图。
具体实施方式
以下,参照附图,对把本发明的游戏机用显示装置和游戏机应用于弹子游戏机台的实施例进行说明。
首先,对弹子游戏机台1的构成参照附图进行说明。
弹子游戏机台1,如图1所示,是将含有盘面图案(在该图中所示的大地、富士山和天空等)的图像G通过背面投影方式整体显示在游戏盘11的构成。具体地,该弹子游戏机台1,如图2所示,由游戏部件2、图像显示光学部件3、显示控制部件4、图像数据存储部件5、主控制部件6和人体感应传感器7构成。游戏部件2,如图3所示,具有整体由透光性树脂(作为一例如聚碳酸酯)形成、并在其表面设有挡球部件12和被固定多个钉13、13··及风车14、14(参照图1)等的游戏盘11,和安装在游戏盘11的后面、边使挡球部件12动作边收回打出的球的游戏机构15。这时,如图1、3所示,游戏盘11是由遮蔽游戏机构15的罩11a、挡球部件12用的凸状部件12a(作为一例球集合台及弯曲构造用的凸状部件)和打出球回收用的孔12b等一体构成。另外,在游戏盘11的表面(钉13、13··被钉入侧的面),实施了用于防止因与打出球接触的污垢的附着及碰伤的硬涂层处理(或层压处理)。而且,在游戏盘11的后面,贴有相当于在本发明中的成像部件、构成图像显示光学部件3的一部分的投影屏胶片22(安装上)。另外,如图3所示,在游戏盘11的正面设有透明的玻璃罩16。
图像显示光学部件3,与显示控制部件4和图像数据存储部件5一起构成在本发明中的游戏机用显示装置,如图3所示,具有投影器单元21、和投影屏胶片22、镜片23和菲涅耳透镜24。投影器单元21相当于在本发明中的投影器机构,并被设置在靠近弹子游戏机台1内部的底面的位置,在显示控制部件4的控制下使投射光B例如向上射出,使包含盘面图案的图像G通过背面投影方式投影。具体地,投影器单元21,例如由灯21L(参照图2)、以供给灯21L电源同时按照显示控制部件4的控制而可改变供给电流的电流值的方式构成的电源电路21P、把由灯21L射出的投射光(白色光)调制为投射光B的调制装置(作为一例,如具有液晶面板、入射侧偏振光板和射出侧偏振光板的液晶光调制器)、将投射光B放大并投影的投影透镜(均未图示)构成。这时,由灯21L和电源电路21P构成在本发明中的光源。
另外,投影屏胶片22,相当于作为在本发明中的成像部件的投影屏,如前所述,其被贴附在游戏盘11的背面。该投影屏胶片22,作为一例,通过接受由投影器单元21射出的投射光B而作扩散,成像图像G。镜片23,被设置在游戏盘11的后面侧,将由投影器单元21射出的投射光B朝向投影屏胶片22反射。因此,在弹子游戏机台1中,与将由投影机射出的投射光直接投影到前面板式的弹子游戏机台比较,通过镜片23仅使投射光B的光路弯曲的部分、其纵深方向的厚度变薄的结果,就可达到弹子游戏机台1的薄型化。这时,在该弹子游戏机台1中,虽然采取使用1个镜片23反射投射光B的结构,但也能够采用通过将由投影器单元21射出的投射光B、使用2个以上的镜片而多阶段地反射、投影到投影屏胶片22的结构。
菲涅耳透镜24,相当于在本发明中的准直透镜,并被设置在投影器单元21和投影屏胶片22之间(在该弹子游戏机台1中,镜片23和投影屏胶片22之间)。该菲涅耳透镜24,将由投影器单元21射出的投射光B转变为平行光并投影到投影屏胶片22上。这时,由投影器单元21射出的投射光B是发散光,由该发散光通过菲涅耳透镜24而被转变为平行光。另外,在本发明的实施例中的平行光,是指广义的平行光的光,不是排除所有聚焦光和发散光的概念。具体地,在本发明的实施例中的平行光中,比严格意义上的平行光还包含有些聚焦的光或有些发散的光。
显示控制部件4,是在主控制部件6的控制下将图像G等投影到投影器单元21的图像显示专用的控制部件,按照由主控制部件6输出的指令C1,从图像数据存储部件5读出图像数据,并通过对于该读出的图像数据执行各种图像处理而生成图像信号并输出到投影器单元21。这时,在该弹子游戏机台1中,在作为上述的盘面图案的大地、富士山和天空等的静止图上,根据打球的中奖状态可以为显示旋转显示的卷盘(在图1中表示的‘123’)等重合的图像G。另外,显示控制部件4,按照由主控制部件6输出的指令C2,使投影器单元21以节约模式(使灯21L以低辉度发光的模式)动作。而且,显示控制部件4,按照由主控制部件6输出的指令C3,使投影器单元21以通常模式(使灯21L以高辉度(通常的辉度)发光的模式)动作。图像数据存储部件5,作为一例,由硬盘驱动器构成,储存用于显示图像G等的数据(盘面图案的图像数据、卷盘显示用的图像数据、后述的焰火等的动画图像的数据和决定显示各种图像的顺序的顺序数据等)。
主控制部件6总括地控制弹子游戏机台1。另外,主控制部件6输出用于显示对应弹子游戏机台1的游戏状态的各种图像的指令C1。进而,主控制部件6根据由人体感应传感器7输出的传感器信号S的输出状态、输出变更投影器单元21的动作模式的指令C2、C3。具体地,主控制部件6监视由人体感应传感器7输出的传感器信号S的输出状态,并当在规定时间以上不继续输出传感器信号S时,执行后述的节约模式移动处理40,将用于使投影器单元21以节约模式动作的指令C2输出到显示控制部件4。另外,主控制部件6在投影器单元21以节约模式动作时,在输出传感器信号S时,将使投影器单元21以通常模式动作的指令C3输出到显示控制部件4。
人体感应传感器7,如图7所示,设置在弹子游戏机台1的正面面板(正面部位)上。这时,人体感应传感器7,当游戏者(人体)接近从弹子游戏机台1的正面面板到规定距离范围内时、输出传感器信号S,当游戏者离开到规定距离范围以外时、停止传感器信号S的输出。总之,人体感应传感器7例如游戏者坐到弹子游戏机台1的前面的座位上时输出传感器信号S,从该座位离开时停止传感器信号S的输出。
下面,对由弹子游戏机台1的各种图像的显示方法,参照附图进行说明。
在该弹子游戏机台1中,在打开电源时,首先,主控制部件6将用于显示初始画面(例如在图1所示的图像G)的指令C1输出到显示控制部件4。根据这个指令,显示控制部件4通过从图像数据存储部件5读出图像数据并以规定的顺序进行图像处理、而生成显示图像G的图像信号、并依次输出到投影器单元21中。这时,投影器单元21,根据由显示控制部件4输出的图像信号、射出用于投影图像G的投射光B。这时,在该弹子游戏机台1中,由投影器单元21射出的投射光B通过镜片23朝向投影屏胶片22反射。另外,由镜片23反射的投射光B由通过菲涅耳透镜24转变为平行光而投影到投影屏胶片22上。由此,由投影屏胶片22接受投射光B而成像图像G。
这时,在该弹子游戏机台1中,由于游戏盘11由透光性树脂形成,所以如图1所示,能够从弹子游戏机台1的正面通过游戏盘11看到在投影屏胶片22上成像的图像G。这时,由于显示遍及整个投影屏胶片22(即游戏盘11的整个盘面)的图像G,所以被看到的该图像G宛如被印刷在游戏盘11上的盘面图案那样。另外,设置在游戏盘11的背面的游戏机构15,由于被游戏盘11的罩11a遮蔽,所以从弹子游戏机台1的正面就不能看到。进而,在该弹子游戏机台1中,由于通过由投影器单元21射出的投射光B透过菲涅耳透镜24而变换为平行光,因此遍及投影屏胶片22的全区域可均匀地显示图像G。
另外,在该弹子游戏机台1中,根据在弹子游戏机台1的正面是否存在游戏者,可调整投影器单元21的灯21L(参照图2)的辉度(即投射光B的光量)。具体地,例如当游戏者离开弹子游戏机台1的正面的座位时,人体感应传感器7停止输出传感器信号S。这时,主控制部件6执行如图5所示的节约模式移动处理40。在该节约模式移动处理40中,主控制部件6停止由人体感应传感器7输出的传感器信号S以后,在经过规定时间(例如30秒)期间反复判断是否输出了传感器信号S(步骤41)。这时,当在经过规定时间期间没有检测出传感器信号S的输出时,主控制部件6将使投影器单元21以节约模式动作的指令C2输出到显示控制部件4(步骤42)。另外,在步骤41中,当在经过规定时间期间检测出传感器信号S的输出时(即、游戏者已坐到弹子游戏机台1的座位上时),主控制部件6结束节约模式移动处理40。
下面,显示控制部件4按照由主控制部件6输出的指令C2,例如,通过降低向投影器单元21的灯21L供给的电流而降低灯21L的辉度(减弱投射光B)。由此,游戏者离开弹子游戏机台1的座位以后,在仅经过规定时间时遍及投影屏胶片22的整个区域可以低亮度且均匀地显示图像G。这时,通过降低供给灯21L的电流,可降低灯21L的电力消耗。另外,由于通过降低灯21L的辉度可抑制灯21L的灯丝等的消耗,所以可仅以该部分达到灯21L的寿命延长。另外,在本发明中的投射光B的减弱,意味着投射光B的光量的减少,使该投射光B的光量减弱为零水平也被包含在该投射光B的减弱中。
另外,当游戏者再次坐在弹子游戏机台1的正面的座位上时,人体感应传感器7输出传感器信号S。根据这个信号,主控制部件6将使投影器单元21以通常的模式动作的指令C3输出到显示控制部件4。这时,显示控制部件4按照由主控制部件6输出的指令C3,使投影器单元21的灯21L以通常的辉度发光。由此,遍及投影屏胶片22的整个区域以高亮度(通常的亮度)显示均匀的图像G。
另外,显示控制部件4,游戏者通过游艺在打球中奖时,通过以规定的顺序执行各种图像处理,使在图像G的中央显示的数字(例如在图1中表示的数字‘123’)向下旋转显示。这时,通过根据由显示控制部件4依次输出的图像信号、投影器单元21射出投射光B,使投影到投影屏胶片22的图像G的数字向下旋转显示。另外,显示控制部件4在满足规定条件时,根据储存在图像数据存储部件5的图像数据,在图像G的中央以显示数字‘777’的状态(参照图4、中大奖的状态)停止卷盘。同时,显示控制部件4,根据储存在图像数据存储部件5的图像数据,在由大地、富士山和天空构成的盘面图案上,例如在重合焰火升起的动画图像的同时,在该焰火上重合显示数字‘777’。由此,如图4所示,显示在大地、富士山和天空及焰火上重合的数字‘777’的图像G。
另外,在弹子游戏机台1中,仅以变更通过图像显示光学部件3显示的图像,不变更游戏盘11即可变更弹子游戏机台1的可游戏性。具体地,当取代由大地、富士山和天空构成的盘面图案,以海洋和天空作为盘面图案显示的时候,将储存在图像数据存储部件5的图像数据变更为海洋和天空的图像数据。另外,根据需要可适当变更从储存在图像数据存储部件5的打球的中奖到中大奖的状态的动画等带来的的故事情节、和根据该故事情节的图像数据。由此,由显示控制部件4生成由海洋和天空构成的盘面图案(图像G),通过投影器单元21投影到投影屏胶片22上。从而,与具有在木制复合板上贴附箱体贴面的游戏盘的弹子游戏机台不同,能够同时变更盘面图案和在以往的显示单元显示的动画图像,结果能够非常容易地变更弹子游戏机台1的可游戏性。总之,能够容易地使弹子游戏机台1更换为其他的机种。
这时,在弹子游戏机台1中,由于在游戏盘11的表面进行防止因打出球的接触而引起的污垢附着及碰伤的涂镀层处理(或层压处理),所以能够长期持续使用游戏盘11。另外,因频繁使用而在游戏盘11的表面产生污垢、碰伤的时候,仅从弹子游戏机台1取出游戏盘11就能够进行交换。这时,对于图像显示光学部件3,由于仍安装在弹子游戏机台1上能够继续使用,所以就可以避免浪费贵重的资源,并且以低运转成本能够长期使用弹子游戏机台1。另外,对于投影屏胶片22也能够与交换游戏盘11一起,从游戏盘11取出并再次利用。
这样,根据该弹子游戏机台1,由于通过具有与游戏盘11分体构成和在投影器单元21和投影屏胶片22之间设置的菲涅耳透镜24,由投影器单元21射出的投射光B由菲涅耳透镜24转变成平行光,所以遍及游戏盘11的整个区域能够以均匀且高亮度显示图像G。这时,作为在本发明中的准直透镜,通过采用板状的菲涅耳透镜24,能够使弹子游戏机台1薄形化。另外,通过对于弹子游戏机台1可以卸下地装入游戏盘11,对于图像显示光学部件3等的弹子游戏机台1的主要构成部分能够继续长期使用,结果是能够达到节省资源。另外,通过把用于成像图像G的投影屏胶片22贴附在游戏盘11的背面,为比较简单的构成,并且在游戏盘11整体上能够显示图像G。进而,通过用透光性的树脂材料形成游戏盘11并在其表面进行硬涂层处理(或层压处理),能够防止因打球的接触而导致游戏盘11的污垢及碰伤(保护游戏盘11),能够长期使用游戏盘11。其结果,能够长期显示鲜明的图像G。
另外,在成形游戏盘11时,通过在其表面一体成形挡球部件12用的凸状部件12a及孔12b并在其背面一体成形遮蔽游戏机构15的罩11a,与把它们与游戏盘11分别形成然后再形成为一体构成比较,能够降低游戏盘11的元件成本,结果是能够降低作为弹子游戏机台1整体的制造成本。进而,通过具有使由投影器单元21射出的投射光B朝向投影屏胶片22反射的镜片23,能够达到弹子游戏机台1的薄形化。
另外,根据该弹子游戏机台1,在正面的座位上游戏者在规定时间(例如30秒)以上没有坐入(存在)时,通过自动地减弱由灯21L射出的投射光B,当因没有进行游戏而在没有必要以高亮度显示图像G时,降低投射光B的光量(即灯21L的辉度),所以与总是显示恒定且高亮度的图像的以往的弹子游戏机台比较,仅此部分就能够降低光源的电力消耗。另外,由于仅缩短以高辉度亮灯的时间部分就能够抑制灯21L的灯丝等的消耗,所以能够延长使用寿命(长寿命化)。从而,能够减少灯21L的更换次数,结果能够降低因高价灯的更换的运作成本。另外,例如通过调整向灯21L供给的电流,也能够以任意的亮度显示图像G。
下面,参照图6对其他实施例的弹子游戏机台1A进行说明。另外,在以下说明的各弹子游戏机台及自动***51等中,与弹子游戏机台1相同,基本上适用于本发明。从而,对于与弹子游戏机台1相同的各构成要素给予相同的符号并省略重复的说明。该弹子游戏机台1A,也能够构成为具有多个灯的光源的投影器单元。具体地,如该图所示,例如具有2个灯21LA、21LB和向两灯21LA、21LB供给电源的电源电路21PA而构成投影器单元21,通过在通常的模式中同时点亮2个灯21LA、21LB、在节约模式中仅点亮1个灯21LA(或21LB),也能够采用减弱投射光B的构成。这时,由于仅以接通/断开控制供给2个灯21LA、21LB的电源就能够减弱投射光B,所以能够简单地构成灯21LA、21LB的电源电路21PA(与灯21LA、21LB一起构成在本发明中的光源)。这时,例如,使2个灯21LA、21LB的射出光量相互不同(即使最大辉度相互不同)构成投影器单元21A,并通过以通常模式仅点亮投射光B的射出量多的一方的灯(例如灯21LA)、以节约模式仅点亮投射光B的射出量少的另一方的灯(例如灯21LB),也能够采用减弱投射光B的构成。即使是这样的构成,也仅通过以接通/断开控制供给2个灯21LA、21LB的电源而能够减弱投射光B,所以能够简单地构成灯21LA、21LB的电源电路21PA。
另外,在本发明的游戏机中,也含有自动***及弹球游戏机。例如,在图7所示的自动***51,如图8所示,具有在设置于机器本体的正面的玻璃罩52、52的背面、分别贴附的投影屏胶片53、54,和卷盘55,和图像显示光学部件56。这时,图像显示光学部件56具有投影器单元21、镜片61~63和菲涅耳透镜64、65。在该自动***51中,与上述弹子游戏机台1同样,投影器单元21根据由显示控制部件4输出的图像信号射出投影图像G的投射光B。接着,由投影器单元21射出的一部分投射光B、由镜片61朝向菲涅耳透镜64反射。另外,由投影器单元21射出的一部分投射光B,由镜片62、63朝向菲涅耳透镜65反射。这时,投射光B由通过菲涅耳透镜64、65而转变成平行光,并分别投影到投影屏胶片53、54上。由此,通过投影屏胶片53、54接受投射光B而成像,结果如图7所示,在奖金信息显示部71显示奖金信息(评定信息),同时,打出的焰火图像被显示在正面显示部72上。
在该自动***51中,由于通过具有在投影器单元21和投影屏胶片53、54之间分别设置的菲涅耳透镜64、65,而由投影器单元21射出的投射光B由菲涅耳透镜64、65转变成平行光,所以遍及玻璃罩52、52的背面的投影屏胶片53、54的整个区域能够以均匀且高亮度显示图像G。进而,不限于该自动***51的构成。例如,在上述自动***5 1中,虽然仅在除去与卷盘55相对向的卷盘显示部73的奖金信息显示部71和正面显示部72上显示图像G,但以取代卷盘55、投影显示卷盘的图像G,能在奖金信息显示部71、正面显示部72和卷盘显示部73中的任意1个上、任意2个上或全部上也能够采用投影显示图像G的构成。
另外,在图9所示的弹球游戏机81,具有安装有各种挡球部件并以透光性树脂形成、其表面实行了硬涂层处理并设置在机器本体的上面侧的游戏盘82,和安装在游戏盘82的背面的投影屏胶片83,和图像显示光学部件84。这时,图像显示光学部件84,具有投影器单元21和菲涅耳透镜85。在该弹球游戏机81中,通过在游戏盘82和设置在机器本体的上面的透明玻璃板86之间使球移动而进行弹球游戏。进而,如在图10所示的弹球游戏机91那样,也可以加上镜片92构成图像显示光学部件93。在这些弹球游戏机81、91中,与上述的弹子游戏机台1及自动***51同样,能够得到遍及游戏盘82的整个区域、以均匀且高亮度能够显示一部分挡球部件及盘面图案等的图像G等的效果。
进而,本发明不限定于上述本发明的实施例。例如,对作为上述弹子游戏机台1,在将人体感应传感器7连接到主控制部件6上,同时,主控制部件6根据由人体感应传感器7输出的传感器信号S而检测是否有游戏者存在的构成进行了说明。但本发明不限定于此,也可以采用将人体感应传感器7连接到显示控制部件4上,同时,显示控制部件4根据传感器信号S检测是否有游戏者存在的构成。
另外,也能够采用在弹子游戏机台1及自动***51等的正面的座位上、在游戏者没有坐规定时间以上的时候,在减弱投射光B的同时将图像G变更并显示为预先决定的规定的图像G的构成。这时,作为规定的图像G,例如,通过表示弹子游戏机台1及自动***51的游戏内容的标题标示语或弹子游戏机台1和自动***51为节约模式内容的文字等那样以简单的图案构成的静止图像,能够通知游戏者(或游戏预定者)弹子游戏机台1及自动***51是在节约模式,同时,由于能够降低投影器单元21在调制投射光B时需要的电力消耗(例如,使上述调制装置动作的电力消耗等),所以能够进一步降低作为投影器单元21整体的电力消耗。
另外,本发明不限定于上述本发明的各实施例。例如,在有关上述弹子游戏机台1的实施例中,说明了在游戏盘11的背面贴附投影屏胶片22的例子,但本发明中的成像部件的构成并不限定于此,也可以将与游戏盘11另体形成的背面投影用的投影屏面板设置在游戏盘11的背面,或通过将游戏盘11、82的背面粗糙化来接受投射光B并扩散。另外,在本发明的实施例中,说明了在游戏盘11的成形时一体成形凸状部件12a、孔12b和罩11a等的例子,但本发明并不限定于此,也可以在平板状的游戏盘上安装各种挡球部件或贴附遮蔽用板或胶片等。
(生产上的可利用性)
如以上所述,根据此游戏机用显示装置,通过在投影器机构和成像部件之间设置准直透镜,可实现能够遍及游戏盘的整个区域、以均匀且高亮度显示图像的游戏机用显示装置。

Claims (12)

1.一种游戏机用显示装置,其特征在于:具有由以背面投影方式放大投影图像的投影器机构,和对由该投影器机构投影的所述图像进行成像的成像部件,和设置在所述投影器机构和所述成像部件之间的准直透镜,把菲涅耳透镜作为所述准直透镜、相对向地配置在所述成像部件的背面,由投影屏构成所述成像部件,具有对所述投影器机构投影显示所述图像的显示控制部件,
所述投影器机构由能够射出投射光的光源构成,
所述显示控制部件,当从在该游戏机用显示装置中的正面的规定位置、在规定距离范围内、在规定时间以上检测不到人体时,减弱由所述光源对所述投影器机构射出的投射光。
2.按照权利要求1所述的游戏机用显示装置,其特征在于:
所述光源,由可以改变所述投射光的辉度的灯构成,
所述显示控制部件,通过降低所述灯的辉度而减弱对所述投影器机构的所述投射光。
3.按照权利要求1所述的游戏机用显示装置,其特征在于:
所述光源,由可以射出所述投射光的多个灯构成,
所述显示控制部件,通过灭掉所述多个灯中至少1个灯而减弱对所述投影器机构的所述投射光。
4.按照权利要求1所述的游戏机用显示装置,其特征在于:
所述光源,由能够射出所述投射光的第1灯和比该第1灯的投射光的射出光量少的第2灯构成,
所述显示控制部件,通过代替所述第1灯而点亮所述第2灯来减弱对所述投影器机构的所述投射光。
5.按照权利要求1至4中任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:所述显示控制部件,在对所述投影器机构减弱所述投射光时,将所述图像变更为预先决定的规定的图像并显示。
6.按照权利要求1至4中任意一项所述的游戏机用显示装置,其特征在于:
具有输出对从该游戏机用显示装置的所述规定部位、在所述规定距离范围内的人体进行检测的传感器信号的人体感应传感器,
所述显示控制部件,根据由所述人体感应传感器输出的传感器信号,检测在所述规定距离范围内的人体。
7.一种游戏机,其特征在于:具有在权利要求1至6中任意一项所述的游戏机用显示装置。
8.按照权利要求7所述的游戏机,其特征在于:
具有由透光性材料形成、并在其表面固定多个钉的游戏盘,
所述成像部件,设置在所述游戏盘的背面、并对由所述投影器机构投影的所述图像进行成像。
9.按照权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述游戏盘,在其表面作硬涂层处理或层压处理。
10.按照权利要求8或9所述的游戏机,其特征在于:所述游戏盘,在其表面具有一体成形的挡球部件用的凹凸部件。
11.按照权利要求10所述的游戏机,其特征在于:所述游戏盘,具有一体成形并阻止光透过的机构遮蔽用的罩。
12.按照权利要求11所述的游戏机,其特征在于:具有将由所述投影器机构射出的投射光朝向所述成像部件反射的1个或多个镜片,所述投影器机构,被设置在该游戏机内的底部或顶部、并朝向所述镜片射出所述投射光。
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