CN115944919A - 虚拟角色控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备 - Google Patents

虚拟角色控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备 Download PDF

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CN115944919A CN202211573492.4A CN202211573492A CN115944919A CN 115944919 A CN115944919 A CN 115944919A CN 202211573492 A CN202211573492 A CN 202211573492A CN 115944919 A CN115944919 A CN 115944919A
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Abstract

本公开是关于一种虚拟角色控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。本公开避免了用户在指定区域中因误操作带来的误翻越或者坠落的问题,提高了用户的游戏体验。

Description

虚拟角色控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备
背景技术
开放世界游戏,也被称为漫游式游戏,在其中玩家可以通过操控虚拟角色探索地图的各个角落。为了方便玩家在地图中地形复杂的区域实现探索自由,当前的游戏中已经加入了自动翻越功能,即,当虚拟角色位于墙体边缘等地方时,无需玩家操控,虚拟角色可以自行翻越障碍。
但是,当虚拟角色在复杂地形进行移动时,尤其是当玩家的移动操作***地上和复杂地形上保持一致时,会经常误触翻越操作,严重影响玩家的游戏体验。
因此,需要提供一种新的虚拟角色控制方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟角色控制方法、虚拟角色控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的由于用户的误操作而误触发翻越操作,导致用户游戏体验差的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟角色控制方法,包括:
响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;
响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;
响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;
响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;
其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟角色控制装置,包括:
视角方向控制模块,用于响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;
虚拟角色移动模块,用于响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;
操控区域变化模块,用于响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;
视角转动速度切换模块,用于响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;
其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理单元执行时实现上述任一示例性实施例所述的虚拟角色控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理单元;以及
存储单元,用于存储所述处理单元的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的虚拟角色控制方法。
本公开实施例提供的一种虚拟角色控制方法,响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。一方面,响应用户在第一操控区域的第一操作、在第二操控区域的第二操作,根据在第一操控区域的第一操作以及在第二操作区域的第二操作共同确定虚拟角色的移动,但是,当虚拟角色进入到指定区域之后,在图形用户界面中生成第三操控区域,通过操控区域的改变,起到了对用户的提示作用;另一方面,当虚拟角色进入指定区域之后,响应用户针对第三操控区域的第三操作,通过第三操作控制虚拟角色的视角方向,其中,在第三操控区域中虚拟角色的视角转动速度小于在第一操控区域中的视角转动速度,即,在第三操控区域中进行第三操作时会以更小的视角转动速度控制虚拟角色的视角方向,避免了用户在指定区域中误操作带来的误翻越或坠落的问题,提高了用户在复杂场景中的移动手感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本公开示例实施例的一种虚拟角色控制方法的流程图。
图2示意性示出根据本公开示例实施例的一种游戏场景中不包括指定区域时的图形用户界面示意图。
图3示意性示出根据本公开示例实施例的一种游戏场景中存在指定区域且用户控制虚拟角色进入指定区域的图形用户界面示意图。
图4示意性示出根据本公开示例实施例的一种游戏场景中存在指定区域且用户控制虚拟角色进入指定区域的图形用户界面示意图。
图5示意性示出根据本公开示例实施例的一种响应虚拟角色进入指定区域,在图形用户界面生成第三操控区域的方法流程图。
图6示意性示出根据本公开示例实施例的一种游戏场景中存在指定区域且用户控制虚拟角色进入指定区域的图形用户界面示意图。
图7示意性示出根据本公开示例实施例的一种虚拟角色控制装置的框图。
图8示意性示出根据本公开示例实施例的用于实现上述虚拟角色控制方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
当前开放世界游戏的无缝大地图作为开放世界游戏的亮点吸引了大量的用户,用户在游戏中是可以通过控制虚拟角色到达世界中的任何场景。目前,游戏中已经实现了自动翻越功能,该自动翻越功能降低了用户在复杂地形上的移动操作难度。
但是,当用户操控虚拟角色在楼梯、矮墙等复杂地形移动时,因为自动翻越功能以及手机操作受限的原因,尤其是当用户的移动操作***地上和在复杂地形上保持一致时,很容易将虚拟角色移动至栏杆边缘,进而触发翻越操作,导致虚拟角色翻越栏杆,严重影响用户的游戏体验。
基于上述一个或者多个问题,本示例实施方式中首先提供了一种虚拟角色控制方法,该方法可以运行于设备终端,该设备终端可以包括台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1所示,该虚拟角色控制方法可以包括以下步骤:
步骤S110.响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;
步骤S120.响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;
步骤S130.响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;
步骤S140.响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
上述虚拟角色控制方法,响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。一方面,响应用户在第一操控区域的第一操作、在第二操控区域的第二操作,根据在第一操控区域的第一操作以及在第二操作区域的第二操作共同确定虚拟角色的移动,但是,当虚拟角色进入到指定区域之后,在图形用户界面中生成第三操控区域,通过操控区域的改变,起到了对用户的提示作用;另一方面,当虚拟角色进入指定区域之后,响应用户针对第三操控区域的第三操作,通过第三操作控制虚拟角色的视角方向,其中,在第三操控区域中虚拟角色的视角转动速度小于在第一操控区域中的视角转动速度,即,在第三操控区域中进行第三操作时会以更小的视角转动速度控制虚拟角色的视角方向,避免了用户在指定区域中误操作带来的误翻越或坠落的问题,提高了用户在复杂场景中的移动手感。
以下,对本公开示例实施例的虚拟角色控制方法中涉及的各步骤进行详细的解释以及说明。
首先,对本公开示例实施例的应用场景以及目的进行解释以及说明。具体的,本公开示例实施例可以应用于已经实现虚拟角色自动翻越功能的游戏中,主要研究在游戏的复杂地形中,如何避免因用户在不同区域中操作习惯保持不变或者由于用户的误操作误触翻越操作而导致用户的游戏体验差的问题。
在本公开中以图形用户界面中显示的游戏场景为基础,确定该当前游戏场景中包括的指定区域。当用户控制虚拟角色在非指定区域中进行移动时,根据用户在第一操控区域中的第一操作以及第二操控区域中的第二操作共同确定虚拟角色的移动,其中,在第一操控区域中以第一预设速度控制虚拟角色的视角方向转动;当虚拟角色进入指定区域之后,在图形用户界面中生成第三操控区域,响应用户在第三操控区域中的第三操作,通过第三操作以小于第一预设速度的第二预设速度控制虚拟角色的视角转动,即,当虚拟角色在指定区域移动时,降低了虚拟角色的视角转移速度,降低了因用户在指定区域中操作习惯保持不变,当继续以第一预设速度控制虚拟角色的视角方向转动时,误触翻越操作而导致用户游戏体验不佳的问题,提高了用户的游戏体验。
其次,对本公开示例实施例的步骤S110-步骤S140进行解释以及说明。
在步骤S110中,响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动。
在本示例实施例中,用户的终端设备提供一图形用户界面,在该图形用户界面中,可以包括第一操控区域、第二操控区域。第一操控区域可以位于图形用户界面的右边,在该第一操控区域中用户可以通过第一交互介质对虚拟角色进行控制,其中,该第一交互介质可以为用户的右手手指,也可以为触控笔等,在本示例实施例中对第一交互介质不做具体限定。第二操控区域可以位于图形用户界面的左下方,在该第二操控区域中提供一操作控件,可以通过第二交互介质对位于第一操控区域中的操作控件进行操作,该第二交互介质可以为用户的左手手指,也可以为触控笔等,在本示例实施例中对第二交互介质不做具体限定。通过对操作控件的操作,可以控制虚拟角色在游戏场景中朝当前视角方向进行移动。
在本示例实施例中,当用户在第一操控区域中进行第一操作时,可以响应用户的第一操作,根据第一操作控制虚拟角色的视角方向,其中,通过第一操作控制虚拟角色的视角方向时,虚拟角色在游戏场景中的视角方向的转动速度为第一预设速度,在本示例实施例中对第一预设速度不做任何限定。
在步骤S120中,响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动。
在本示例实施例中,当用户在第二操控区域中进行第二操作时,响应用户在第二操控区域中对虚拟角色的第二操作,其中,第二操作用于控制虚拟角色进行移动,在控制虚拟角色进行移动时,虚拟角色的移动方向由虚拟角色的当前视角方向确定,即,虚拟角色的当前视角方向由第一操控区域的第一操作确定。
在步骤S130中,响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域。
参考图2所示,在图形用户界面显示的当前游戏场景中不存在指定区域时,当前图形用户界面中可以包括第一操控区域201、第二操控区域202、第二操控区域202中的操作控件203以及虚拟角色204。但是,当图形用户界面显示的当前游戏场景中存在指定区域,且响应虚拟角色进入指定区域时,可以在图形用户界面中生成第三操作区域,其中,第三操作区域可以位于第一操作区域的上方,也可以位于第一操作区域的下方,在本示例实施例中对生成的第三操作区域在图形用户界面中的位置进行具体限定。
参考图3所示,在图形用户界面显示的当前游戏场景中存在指定区域301,且用户控制虚拟角色进入指定区域306后,图形用户界面中还可以包括第一操控区域301、第二操控区域302、第二操控区域302中的操作控件303、第三操控区域304以及虚拟角色305。
在本示例实施例中,所述响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域,可以包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,将所述第一操控区域切换为第三操控区域。
具体的,当用户控制虚拟角色进入指定区域后,响应虚拟角色进入指定区域,将图形用户界面中的第一操控区域切换为第三操控区域。
参考图4所示,当用户控制虚拟角色进入游戏场景的指定区域时,即,当前游戏场景中包括指定区域405时,当前图形用户界面中还可以包括第三操控区域401、第二操控区域402、第二操作区域中的操作控件403以及虚拟角色404。
在本示例实施例中,参考图5所示,所述响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域,可以包括:
步骤S510.响应所述虚拟角色进入指定区域,将所述第一操控区域划分第三操控区域和第四操控区域;
步骤S520.响应针对所述第四操控区域的第四操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第三预设速度进行转动;
其中,所述第三预设速度大于所述第二预设速度。
以下,将对步骤S510、步骤S520进行进一步的解释以及说明。具体的,当用户控制虚拟角色进入指定区域后,响应虚拟角色进入指定区域,将第一操控区域划分为第三操控区域以及第四操控区域,用户可以通过在第三操控区域或者在第四操控区域中控制虚拟角色的视角方向,其中,当用户在第四操控区域进行第四操作,通过第四操作控制虚拟角色的视角方向时,是以第三预设速度控制虚拟角色的视角方向的转动,其中,第三预设速度要大于第二预设速度,并且第三预设速度等于第一预设速度。即,当虚拟角色进入指定区域时,可以将第一操控区划分为第三操控区域以及第四操控区域,其中,在第四操控区域中虚拟角色的视角方向的转动速度要大于在第三操控区域中虚拟角色的视角方向的转动速度。
参考图6所示,当用户控制虚拟角色进入指定区域后,图形用户界面中包括指定区域601、第一操控区域602、第二操控区域603、第二操控区域中的操作控件604、第三操控区域605、第四操控区域606以及虚拟角色607。即,在图6中,当指定区域为楼梯,虚拟角色位于指定区域601楼梯上时,控制将第一操控区域划分为第三操控区域以及第四操控区域,通过图形用户界面中操控区域的变化,可以对用户起到提示作用。
在本示例实施例中,在图形用户界面生成第三操控区域时,虚拟角色控制方法可以包括:
在所述图形用户界面上生成针对所述第三操控区域的提醒信息。
具体的,当在用户图形界面中生成第三操控区域之后,可以在图形用户界面中生成针对第三操控区域的提醒信息,其中,提醒信息可以为对第三操作区域进行高亮显示,也可以为在图形用户界面显示操作区域变化的文字提示,在本示例实施例中对提醒信息不做具体限定。
进一步的,在本示例实施例中,当虚拟对象进入指定区域时,该指定区域为虚拟场景中虚拟对象的边缘区域,其中,虚拟对象为虚拟角色可以在其中行走的对象。在指定区域中,即,虚拟角色在虚拟对象的边缘区域时,若用户的操作习惯保持不变时,极易误触翻越操作。举例而言,当开放世界游戏为野外主题游戏时,当场景中出现建筑物模型时,由于建筑物模型中经常会出现各种楼梯,当用户控制虚拟角色进入该建筑物内部时,在楼梯上移动时,经常会误触发翻墙操作,即,虚拟角色从楼梯上直接翻下去,因此,可以将建筑物模型中的楼梯等标注为指定区域。在游戏场景的其他模型中,可以根据实际情况确定其他模型中的指定区域,在本示例实施例中,对指定区域不做具体限定。在游戏场景中可以包括一个指定区域,也可以包括多个指定区域,在本示例实施例中对包括的指定区域的数量不作具体限定。
再进一步的,在判断虚拟角色是否位于指定区域时,可以获取指定区域在游戏场景中的位置,实时获取虚拟角色在游戏场景中的位置,当虚拟角色在游戏场景中的位置位于指定区域的在游戏场景中的位置时,确定虚拟角色位于指定区域。
再进一步的,当将第一操控区域划分为第三操控区域以及第四操控区域时,用户操控虚拟角色在指定区域楼梯上进行移动时,在虚拟角色上楼梯或者下楼梯时,用户可以在第四操控区域中进行第四操作,控制虚拟角色在上楼梯或者下楼梯时的视角方向转动速度为第三预设速度,而当虚拟角色位于楼梯拐角处时,用户可以在第三操控区域中进行第三操作,控制虚拟角色的视角方向的转动速度为第二预设速度,即,在楼梯拐角处的视角方向的转动速度小于在上楼梯或者下楼梯时的视角方向的转动速度,避免了因在楼梯拐角处视角转动速度过大,而误触翻越操作,提高了用户的游戏体验。
在本示例实施例中,虚拟角色控制方法还包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,当所述虚拟角色的当前状态满足预设条件时,控制所述虚拟角色执行翻越动作。
具体的,当用户控制虚拟角色进入指定区域之后,虚拟角色的当前状态满足预设条件时,可以控制虚拟角色执行翻越操作。其中,预设条件可以包括虚拟角色处于移动状态以及虚拟角色在指定区域中移动时,虚拟角色沿着某一移动方向进行移动时,该移动方向上有障碍物,当虚拟角色跳起来之后,虚拟角色的最低点到指定区域中地面的高度高于障碍物的高度。在本示例实施例中,对虚拟角色的跳跃高度不作具体限定。另外,当虚拟角色在指定区域中进行战斗或者虚拟角色正处于指定区域中禁止进入部分的边缘时,可以取消自动翻越功能。
在步骤S140中,响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
在本示例实施例中,响应到虚拟角色进入指定区域后,当用户通过第三操控区域控制虚拟角色的视角方向时,虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动,当控制虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动后,虚拟角色控制方法还包括:
响应所述第三操作的结束,将所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动后对应的视角方向确定为目标视角方向。
具体的,当用户在第三操控区域进行第三操作时,可以通过第三操作以及第二预设速度确定虚拟角色的视角方向;但是,当用户在第三操控区域的第三操作结束后,响应第三操作的结束,虚拟角色的视角方向可以通过第二预设速度转动之后对应的视角方向确定,即,将第二预设速度转动之后对应的视角方向确定为目标视角方向。
在本示例实施例中,当用户在第三操控区域的第三操作结束后,用户在第二操作区域进行第五操作时,虚拟角色控制方法还包括:
响应针对所述第二操控区域的第五操作,控制所述虚拟角色朝所述目标视角方向进行移动。
具体的,在图形用户界面中,用户可以同时在第二操作区域、第三操作区域进行操作,来控制虚拟角色的移动,当用户在第三操控区域的操作结束后,用户仍然在第二操控区域进行第五操作时,响应用户的第五操作,通过第五操作,控制虚拟对象朝目标视角方向进行移动,其中,目标视角方向为第三操作结束后虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动之后对应的视角方向。
进一步的,在公开中当虚拟角色离开指定区域时,虚拟角色控制方法包括:
响应所述虚拟角色离开所述指定区域,删除所述第三操控区域。
具体的,当用户控制虚拟角色离开指定区域时,响应虚拟角色离开指定区域,并对用户图形界面中的第三操控区域进行删除。即,当用户离开指定区域后,用户对虚拟角色的视角方向进行控制时,虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动。
本公开示例实施例提供的虚拟角色控制方法至少具有以下优点:一方面,响应用户在第一操控区域的第一操作、在第二操控区域的第二操作,根据在第一操控区域的第一操作以及在第二操作区域的第二操作共同确定虚拟角色的移动,但是,当虚拟角色进入到指定区域之后,在图形用户界面中生成第三操控区域,通过操控区域的改变,起到了对用户的提示作用;另一方面,当虚拟角色进入指定区域之后,相应用户针对第三操控区域的第三操作,通过第三操作控制虚拟角色的视角方向,其中,在第三操控区域中虚拟角色的视角转动速度小于在第一操控区域中的视角转动速度,即,在第三操控区域中进行第三操作时会以更小的视角转动速度控制虚拟角色的视角方向,避免了用户在指定区域中误操作带来的误翻越或坠落的问题,提高了用户在复杂场景中的游戏手感。
本公开示例实施例还提供了一种虚拟角色控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括第一操控区域、第二操控区域、游戏场景以及虚拟角色,参考图7所示,可以包括:视角方向控制模块710、虚拟角色移动模块720、操控区域变化模块730以及视角转动速度切换模块740。其中:
视角方向控制模块710,用于响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;
虚拟角色移动模块720,用于响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;
操控区域变化模块730,用于响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;
视角转动速度切换模块740,用于响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;
其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
上述虚拟角色控制装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟角色控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域,包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,将所述第一操控区域切换为第三操控区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域,包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,将所述第一操控区域划分第三操控区域和第四操控区域;
响应针对所述第四操控区域的第四操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第三预设速度进行转动;
其中,所述第三预设速度大于所述第二预设速度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第三预设速度等于所述第一预设速度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述指定区域为所述虚拟场景中虚拟对象的边缘区域,其中所述虚拟对象为所述虚拟角色可以在其中行走的对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,当所述虚拟角色的当前状态满足预设条件时,控制所述虚拟角色执行翻越动作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面生成第三操控区域时,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上生成针对所述第三操控区域的提醒信息。
在本公开的一种示例性实施例中,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动后,所述方法还包括:
响应所述第三操作的结束,将所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动后对应的视角方向确定为目标视角方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述第二操控区域的第五操作,控制所述虚拟角色朝所述目标视角方向进行移动。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应所述虚拟角色离开所述指定区域,删除所述第三操控区域。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图8来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同***组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830以及显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤S110:响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;S120:响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;S130:响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;S140:响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (13)

1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括第一操控区域、第二操控区域、游戏场景以及虚拟角色,所述方法包括:
响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;
响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;
响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;
响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;
其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域,包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,将所述第一操控区域切换为第三操控区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域,包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,将所述第一操控区域划分第三操控区域和第四操控区域;
响应针对所述第四操控区域的第四操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第三预设速度进行转动;
其中,所述第三预设速度大于所述第二预设速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第三预设速度等于所述第一预设速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定区域为所述虚拟场景中虚拟对象的边缘区域,其中所述虚拟对象为所述虚拟角色可以在其中行走的对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述虚拟角色进入指定区域,当所述虚拟角色的当前状态满足预设条件时,控制所述虚拟角色执行翻越动作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面生成第三操控区域时,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上生成针对所述第三操控区域的提醒信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动后,所述方法还包括:
响应所述第三操作的结束,将所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动后对应的视角方向确定为目标视角方向。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第二操控区域的第五操作,控制所述虚拟角色朝所述目标视角方向进行移动。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述虚拟角色离开所述指定区域,删除所述第三操控区域。
11.一种虚拟角色控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括第一操控区域、第二操控区域、游戏场景以及虚拟角色,所述装置包括:
视角方向控制模块,用于响应针对所述第一操控区域的第一操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第一预设速度进行转动;
虚拟角色移动模块,用于响应针对所述第二操控区域的第二操作,控制所述虚拟角色朝当前视角方向进行移动;
操控区域变化模块,用于响应所述虚拟角色进入指定区域,在所述图形用户界面生成第三操控区域;
视角转动速度切换模块,用于响应针对所述第三操控区域的第三操作,控制所述虚拟角色的视角方向以第二预设速度进行转动;
其中,所述第一预设速度大于所述第二预设速度。
12.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理单元执行时实现权利要求1-10任一项所述的虚拟角色控制方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理单元;以及
存储单元,用于存储所述处理单元的可执行指令;
其中,所述处理单元配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10任一项所述的虚拟角色控制方法。
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