CN111870942A - 虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备,涉及游戏控制的技术领域,该方法包括:响应针对于虚拟单位的第一操作,显示虚拟单位对应的第一攻击方向图标;响应针对于虚拟单位的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标;响应针对于虚拟单位的攻击释放操作,分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。本发明提供的虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备,无需玩家手动去点击操作,即可完成多个方向的攻击,不仅简化了攻击过程,也提高了玩家的游戏体验。

Description

虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及游戏控制的技术领域,尤其是涉及一种虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏中,所控制的虚拟角色在战斗过程中,其攻击方向往往只能是一个方向,玩家调整攻击方向时,多需要玩家不断去手动点击对应的攻击目标来调整所控制的虚拟角色的攻击方向,例如,RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)手游中,远程兵往往只能向一个方向或者范围射击,如果玩家希望远程兵可以在多个方向内自由射击多个攻击目标,必须不停的点击去调整攻击目标,而只有一个方向的攻击方向,通常也是与真实的世界观不符合的,且,需要玩家不断手动调整攻击方向的方式,也降低了玩家对游戏的体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟单位的攻击控制方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景和具有攻击能力的虚拟单位,该方法包括:响应针对于所述虚拟单位的第一操作,显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标;响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;响应针对于所述虚拟单位的攻击释放操作,分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。
在一种较佳的实施方式中,上述在所述图形用户界面中显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标的步骤,包括:获取所述虚拟单位对应的敌方位置;显示指向所述敌方位置的第一攻击方向图标。
在一种较佳的实施方式中,上述响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标的步骤,包括:响应作用于所述虚拟单位的第一攻击方向图标的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,所述第二操作为拖拽操作。
在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:响应针对于所述虚拟单位的第一操作,在所述第一攻击方向图标对应的指定位置处显示方向拆分控件;响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标的步骤,包括:响应作用于所述虚拟单位的方向拆分控件的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,所述第二操作为点击操作。
在一种较佳的实施方式中,上述显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标的步骤包括:基于所述第一攻击方向图标的指向确定第二方向,显示指向所述第二方向的第二攻击方向图标;或者,基于所述第一攻击方向图标的指向确定第一方向和第二方向,调整所述第一攻击方向图标的指向为所述第一方向,显示指向所述第二方向的第二攻击方向图标;其中,所述第一方向和所述第二方向与所述第一攻击方向图标调整前的指向的夹角均在预设角度范围内。
在一种较佳的实施方式中,上述分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为包括:根据所述第二操作拆分后所述第二攻击方向图标的数量确定所述第一方向和所述第二方向的攻击力;基于所述攻击力向所述第一方向和所述第二方向释放攻击行为。
在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:响应作用于所述第二攻击方向图标的第三操作,删除所述第二攻击方向图标;并将所述虚拟单位对应的攻击方向图标恢复至所述第一攻击方向图标。
在一种较佳的实施方式中,上述第三操作为拖拽操作;所述删除所述第二攻击方向图标的步骤包括:判断所述第三操作对应的拖拽方向是否满足预设方向,且,所述第三操作对应的拖拽是否满足预设距离;如果是,删除所述第二攻击方向图标。
在一种较佳的实施方式中,上述虚拟单位配置有多方向攻击开关,所述多方向攻击开关为开启状态。
在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:响应作用于所述多方向攻击开关的关闭操作,将所述多方向攻击开关设置为关闭状态。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟单位的攻击控制装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景和具有攻击能力的虚拟单位,该装置包括:第一显示模块,用于响应针对于所述虚拟单位的第一操作,显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标;第二显示模块,用于响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;攻击模块,用于响应针对于所述虚拟单位的攻击释放操作,分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的一种虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备,能够响应针对于虚拟单位的第一操作,显示该虚拟单位对应的第一攻击方向图标;并响应针对于虚拟单位的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标;进而响应针对于虚拟单位的攻击释放操作,分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为,实现攻击方向的调整,而在攻击方向的调整过程中,通过响应第一操作和第二操作即可显示第一攻击方向图标和第二攻击方向图标,且在虚拟单位分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为时,无需玩家手动去点击操作,即可完成多个方向的攻击,不仅简化了攻击过程,也提高了玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟单位的攻击控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种第一攻击方向图标的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种第一攻击方向图标的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种虚拟单位的攻击控制装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种虚拟单位的攻击控制装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前的游戏中,所控制的虚拟角色在战斗过程中,其攻击方向往往只能是一个方向,例如,RTS手游中,远程兵往往只能向一个方向或者范围射击,如果玩家希望远程兵可以在多个方向内自由射击多个攻击目标,必须不停的点击去调整攻击目标,而只有一个方向的攻击方向,通常也是与真实的世界观不符合的。
基于此,本发明实施例提供的一种虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备,可以缓解上述技术问题。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种虚拟单位的攻击控制方法进行详细介绍。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供的虚拟单位的攻击控制方法可以运行于终端设备,该终端设备可以是网络设备也可以是本地设备,还可以是服务器。当该方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟单位的攻击控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
具体地,如图1所示的一种虚拟单位的攻击控制方法的流程图,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,且在该图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景和具有攻击能力的虚拟单位,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S102,响应针对于虚拟单位的第一操作,显示虚拟单位对应的第一攻击方向图标;
其中,该第一攻击方向图标通常是指示攻击方向的图标,具体地,是从虚拟单位指向敌方位置的图标。
在实际使用时,上述第一操作通常是玩家对虚拟单位的选中操作。在游戏运行时,可以在战斗之前选中该虚拟单位进行攻击控制,也可以在战斗过程中选中该虚拟单位进行攻击控制。
步骤S104,响应针对于虚拟单位的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标;
步骤S106,响应针对于虚拟单位的攻击释放操作,分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。
其中,上述第二攻击方向图标也是从虚拟单位指向敌方位置的图标,通常第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向是不同的,即,在第一攻击方向的基础上,增加了第二攻击方向。因此,上述步骤S104中,在响应第二操作时,即可增加虚拟单位的攻击方向,在进一步响应步骤S106中的攻击释放操作时,则可以向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向分别释放攻击行为,实现多方向的自由攻击。
因此,本发明实施例提供的一种虚拟单位的攻击控制方法,能够响应针对于虚拟单位的第一操作,显示该虚拟单位对应的第一攻击方向图标;并响应针对于虚拟单位的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标;进而响应针对于虚拟单位的攻击释放操作,分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为,实现攻击方向的调整,而在攻击方向的调整过程中,通过响应第一操作和第二操作即可显示第一攻击方向图标和第二攻击方向图标,且在虚拟单位分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为时,无需玩家手动去点击操作,即可完成多个方向的攻击,不仅简化了攻击过程,也提高了玩家的游戏体验。
在实际使用时,考虑到上述第一攻击方向图标是指示虚拟单位的攻击方向的图标,因此,在显示该第一攻击方向图标时,可以先获取虚拟单位对应的敌方位置;然后显示指向敌方位置的第一攻击方向图标。
进一步,该第一攻击方向图标,可以是箭头形式,也可以是图形区域的形式,如果是箭头形式,则在显示该虚拟单位对应的第一攻击方向图标时,可以直接显示指向敌方位置的箭头,且,该箭头形式的第一攻击方向图标可以设置在虚拟单位的预设位置,例如,箭头的尾部与虚拟单位靠近,箭头顶部方向则指向敌方位置等等。并且考虑到虚拟单位包含多个具有攻击能力的虚拟角色,因此,对于箭头形式的第一攻击方向图标,其箭头两侧一定角度范围内对应的方向都可以作为虚拟单位的有效攻击方向。
为了便于理解,图2示出可一种箭头形式的第一攻击方向图标的示意图,如图2所示,为了便于说明,图2中仅仅示出了一个虚拟单位,以及有限数量个敌方位置。图2中实线所示的箭头,指向的是其中一个敌方位置,虚拟单位包括的多个虚拟角色可以攻击该敌方位置,且,其攻击方向的范围如图2中的虚线所示,即,虚线的夹角对应的范围即为虚拟单位的攻击范围。
进一步,对于图形区域的形式的第一攻击方向图标,可以是扇形或者类扇形形状的图标,图3还示出了另一种第一攻击方向图标的示意图,其中,图3中,以该第一攻击方向图标为类扇形形状的图标为例,具体地,如图3所示,其中,类扇形区域的两个半径夹角对应的范围即为虚拟单位的攻击范围。
应当理解,图2和图3中示出的是第一攻击方向图标,在实际使用时,上述第二攻击方向图标的形状通常是与第一攻击方向图标相对应的。
具体地,本发明实施例中,以第一攻击方向图标和第二攻击方向图标均为类扇形图标为例进行说明。因此,图4示出了一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图。当响应针对于虚拟单位的第一操作时,显示虚拟单位对应的第一攻击方向图标,即,图4中实线所示的第一攻击方向图标,进一步,在响应针对于虚拟单位的第二操作时,该第二操作可以是直接作用于该第一攻击方向图标的操作,因此,响应第二操作时,可以响应作用于虚拟单位的第一攻击方向图标的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,第二操作可以为拖拽操作。
具体地,该拖拽操作是玩家作用于第一攻击方向图标的拖拽操作,玩家可以通过拖拽第一攻击方向图标来改变该第一攻击方向图标的指向,例如,图4中,玩家将实线的第一攻击方向图标的指向退拽至虚线所示的第二攻击方向图标,此时,虚拟单位可以改变其攻击方向,在释放攻击行为时,可以分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。也可以仅在第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为,即,实现攻击方向的调整。
其中,分别向第一攻击方向图标指示的第一方向和第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为的攻击方式,相当于是增加了虚拟单位的攻击方向,考虑到虚拟单位的整体战斗力不会改变,此时增加虚拟单位的攻击方向的过程,实际是对原有一个攻击方向的战斗力进行拆分,将向一个方向攻击的虚拟单位拆分成至少向两个方向攻击的虚拟单位,根据游戏的设定,其战斗力是平分的,这与可以更加贴近真实的对战情况,保留游戏的合理性。
因此,本发明实施例提供的方法还包括:响应针对于虚拟单位的第一操作,在第一攻击方向图标对应的指定位置处显示方向拆分控件;即,在显示第一攻击方向图标时,同时显示方向拆分控件。
具体地,如图5所示的另一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图,包括了第一攻击方向图标,以及方向拆分控件。
玩家上述作用于虚拟单位的第二操作可以直接作用于该方向拆分控件,然后终端设备响应该作用于虚拟单位的方向拆分控件的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,第二操作为点击操作。
此时,作用于该方向拆分控件的第二操作,相当于是增加虚拟单位的攻击方向,并对原有战斗力进行拆分的操作。当响应作用于方向拆分控件的第二操作,显示第二操作对应的第二攻击方向图标时,可以基于第一攻击方向图标的指向确定第二方向,显示指向第二方向的第二攻击方向图标;或者,基于第一攻击方向图标的指向确定第一方向和第二方向,调整第一攻击方向图标的指向为第一方向,显示指向第二方向的第二攻击方向图标;其中,第一方向和第二方向与第一攻击方向图标调整前的指向的夹角均在预设角度范围内。
具体地,图6示出了另一种虚拟单位的攻击控制方法的示意图,其中,图6中,以方向拆分控件将第一攻击方向图标拆分成两个为例,即图6中的虚线,将第一攻击方向图标拆分成两个,进一步,图7中,是基于第一攻击方向图标的指向确定第一方向和第二方向之后显示的指向第一方向的第一攻击方向图标,以及,指向第二方向的第二攻击方向图标。其中,第一攻击方向图标的指向的第一方向为原虚拟单位指向的敌方位置,第二方向与第一攻击方向图标调整前的指向的夹角为预设角度。
即,图7中示出的是显示第二操作对应的第二攻击方向图标的示意图,此时,第一方向和第二方向与第一攻击方向图标调整前的指向的夹角均在预设角度范围内,虚拟单位可以向第一方向和第二方向同时释放攻击行为。
进一步,虚拟单位在释放攻击行为时,可以根据第二操作拆分后第二攻击方向图标的数量确定第一方向和所述第二方向的攻击力;并基于攻击力向第一方向和第二方向释放攻击行为。例如,图7中,第二操作作用之前,虚拟单位只能向图5所示的第一攻击方向图标对应的第一方向释放攻击行为,当响应作用于方向拆分控件的第二操作之后,虚拟单位可以同时向第一攻击方向图标对应的第一方向和第二攻击方向图标对应的第二方向释放攻击行为,即,增加了攻击的方向与攻击区域,但是为了使游戏的设定更加合理,因此,需要根据第二攻击方向图标的数量确定拆分之后的攻击力,例如,如果第二攻击方向图标有1个,则是将原攻击方向拆分成2个,则此时虚拟单位的总攻击力平分,如果第二攻击方向图标有2个,则是将原攻击方向拆分成3个,此时,虚拟单位的总攻击力会三等分,并分别赋予到每个攻击方向上。当然,攻击力也可以不均分,由玩家来设定具体的分配比例。
此外,对于图7所示的第二攻击方向图标,还可以执行删除操作,因此,本发明实施例提供的方法还包括:响应作用于第二攻击方向图标的第三操作,删除第二攻击方向图标;并将虚拟单位对应的攻击方向图标恢复至第一攻击方向图标。
具体地,该第三操作为拖拽操作;在删除第二攻击方向图标时,可以先判断第三操作对应的拖拽方向是否满足预设方向,且,第三操作对应的拖拽是否满足预设距离;如果是,删除第二攻击方向图标;其中,预设方向为与第二攻击方向的指向一致或相反的方向,当然,为了有一定的容错率,删除操作的预设方向并不一定与第二攻击方向的指向完全一致或完全相反,而是允许有一定的角度偏差。
具体地,如图7中箭头所示的第三操作,在删除该第二攻击方向图标时,可以点按住第二攻击方向图标的其中一块区域,沿攻击方向拖拽一定距离,可以使该第二攻击方向图标删除,即,删除该第二攻击方向图标对应的第二方向,同时恢复到单一攻击方向,即,第一攻击方向图标对应的第一方向,并且攻击范围也恢复到原始大小。
此外,为了能够对虚拟单位进行攻击控制,上述虚拟单位通常都配置有多方向攻击开关,且该多方向攻击开关为开启状态,以便于在响应玩家的第一操作时,能够显示第一攻击方向图标,进而继续响应第二操作,显示第二攻击方向图标等过程。
进一步,上述方法还包括:响应作用于多方向攻击开关的关闭操作,将该多方向攻击开关设置为关闭状态,以关闭对虚拟单位的攻击控制功能。
在实际使用时,上述多方向攻击开关是默认为开启状态,玩家可以根据实际使用需求进行关闭,或者重新开启等等,具体以实际使用情况为准,本发明实施例对此不进行限制。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种虚拟单位的攻击控制装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景和具有攻击能力的虚拟单位,如图8所示的一种虚拟单位的攻击控制装置的结构示意图,该装置包括:
第一显示模块80,用于响应针对于所述虚拟单位的第一操作,显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标;
第二显示模块82,用于响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;
攻击模块84,用于响应针对于所述虚拟单位的攻击释放操作,分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。
其中,第一显示模块80,还用于:获取所述虚拟单位对应的敌方位置;显示指向所述敌方位置的第一攻击方向图标。
进一步,第二显示模块82,还用于:响应作用于所述虚拟单位的第一攻击方向图标的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,所述第二操作为拖拽操作。
进一步,在图8的基础上,图9还示出了另一种虚拟单位的攻击控制装置的结构示意图,除图8所示的结构外,上述装置还包括:
第三显示模块86,用于响应针对于所述虚拟单位的第一操作,在所述第一攻击方向图标对应的指定位置处显示方向拆分控件;
此时,第二显示模块82,还用于:响应作用于所述虚拟单位的方向拆分控件的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,所述第二操作为点击操作。
进一步,第二显示模块82,还用于:基于所述第一攻击方向图标的指向确定第二方向,显示指向所述第二方向的第二攻击方向图标;或者,基于所述第一攻击方向图标的指向确定第一方向和第二方向,调整所述第一攻击方向图标的指向为所述第一方向,显示指向所述第二方向的第二攻击方向图标;其中,所述第一方向和所述第二方向与所述第一攻击方向图标调整前的指向的夹角均在预设角度范围内。
进一步,攻击模块84,还用于根据所述第二操作拆分后所述第二攻击方向图标的数量确定所述第一方向和所述第二方向的攻击力;基于所述攻击力向所述第一方向和所述第二方向释放攻击行为。
进一步,上述装置还包括:
删除模块88,用于响应作用于所述第二攻击方向图标的第三操作,删除所述第二攻击方向图标;并将所述虚拟单位对应的攻击方向图标恢复至所述第一攻击方向图标。
其中,上述第三操作为拖拽操作;上述删除模块88,还用于:判断所述第三操作对应的拖拽方向是否满足预设方向,且,所述第三操作对应的拖拽是否满足预设距离;如果是,删除所述第二攻击方向图标。
进一步,上述虚拟单位配置有多方向攻击开关,所述多方向攻击开关为开启状态。上述装置还包括:
关闭模块90,用于响应作用于所述多方向攻击开关的关闭操作,将所述多方向攻击开关设置为关闭状态。
本发明实施例提供的虚拟单位的攻击控制装置,与上述实施例提供的虚拟单位的攻击控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该处理器执行所述计算机程序时实现上述虚拟单位的攻击控制方法的步骤。
进一步,本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图10所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器101和存储器100,该存储器100存储有能够被该处理器101执行的计算机可执行指令,该处理器101执行该计算机可执行指令以实现上述虚拟单位的攻击控制方法。
在图10示出的实施方式中,该电子设备还包括总线102和通信接口103,其中,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线102可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器101读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的虚拟单位的攻击控制方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述虚拟单位的攻击控制方法的步骤。
本发明实施例所提供的虚拟单位的攻击控制方法、装置及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种虚拟单位的攻击控制方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景和具有攻击能力的虚拟单位,所述方法包括:
响应针对于所述虚拟单位的第一操作,显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标;
响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;
响应针对于所述虚拟单位的攻击释放操作,分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标的步骤,包括:
获取所述虚拟单位对应的敌方位置;
显示指向所述敌方位置的第一攻击方向图标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标的步骤,包括:
响应作用于所述虚拟单位的第一攻击方向图标的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,所述第二操作为拖拽操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于所述虚拟单位的第一操作,在所述第一攻击方向图标对应的指定位置处显示方向拆分控件;
响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标的步骤,包括:
响应作用于所述虚拟单位的方向拆分控件的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;其中,所述第二操作为点击操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标的步骤包括:
基于所述第一攻击方向图标的指向确定第二方向,显示指向所述第二方向的第二攻击方向图标;或者,
基于所述第一攻击方向图标的指向确定第一方向和第二方向,调整所述第一攻击方向图标的指向为所述第一方向,显示指向所述第二方向的第二攻击方向图标;其中,所述第一方向和所述第二方向与所述第一攻击方向图标调整前的指向的夹角均在预设角度范围内。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为包括:
根据所述第二操作拆分后所述第二攻击方向图标的数量确定所述第一方向和所述第二方向的攻击力;
基于所述攻击力向所述第一方向和所述第二方向释放攻击行为。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第二攻击方向图标的第三操作,删除所述第二攻击方向图标;
并将所述虚拟单位对应的攻击方向图标恢复至所述第一攻击方向图标。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第三操作为拖拽操作;
所述删除所述第二攻击方向图标的步骤包括:
判断所述第三操作对应的拖拽方向是否满足预设方向,且,所述第三操作对应的拖拽是否满足预设距离;
如果是,删除所述第二攻击方向图标。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟单位配置有多方向攻击开关,所述多方向攻击开关为开启状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述多方向攻击开关的关闭操作,将所述多方向攻击开关设置为关闭状态。
11.一种虚拟单位的攻击控制装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景和具有攻击能力的虚拟单位,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应针对于所述虚拟单位的第一操作,显示所述虚拟单位对应的第一攻击方向图标;
第二显示模块,用于响应针对于所述虚拟单位的第二操作,显示所述第二操作对应的第二攻击方向图标;
攻击模块,用于响应针对于所述虚拟单位的攻击释放操作,分别向所述第一攻击方向图标指示的第一方向和所述第二攻击方向图标指示的第二方向释放攻击行为。
12.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
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