CN113825010B - 直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN113825010B CN202111151522.8A CN202111151522A CN113825010B CN 113825010 B CN113825010 B CN 113825010B CN 202111151522 A CN202111151522 A CN 202111151522A CN 113825010 B CN113825010 B CN 113825010B
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Abstract

本申请实施例公开了一种直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备。本申请实施例通过接收虚拟送礼指令;获取虚拟送礼数量以及虚拟收礼数量;根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。以此,可以根据虚拟礼物数量实现直播勋章的自动发放,提升了直播的互动性。

Description

直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及网络直播领域,具体涉及一种直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着直播行业的发展普及,观看直播成为众多用户的日常娱乐方式,而直播间内送礼作为直播间的重要付费功能,是用户对直播内容喜好程度的重要反馈手段。此时,为了满足用户采用不同种类的直播礼物来表达对直播内容的不同喜爱程度的需求,直播间会设置种类各异的直播礼物。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中只是通过送礼在直播间的公屏上形成送礼流水或者付费记录,直播互动的方式较为单一,导致直播的互动性较差。
发明内容
本申请实施例提供一种直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以提升直播的互动性。
为解决上的述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种直播勋章显示方法,应用于直播勋章显示***,所述直播勋章显示***包括服务器、观众客户端以及主播客户端,所述方法包括:
所述服务器接收虚拟送礼指令,所述虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;获取所述送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及所述收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端;当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端;
所述观众客户端接收服务器发送的第一直播勋章,所述第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章;
所述主播客户端接收服务器发送的第二直播勋章,所述第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章。
一种直播勋章显示方法,包括:
接收虚拟送礼指令,所述虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;
获取所述送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及所述收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;
根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;
当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;
当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
一种直播勋章显示方法,包括:
接收服务器发送的第一直播勋章,所述第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;
显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;
在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章。
一种直播勋章显示方法,包括:
接收服务器发送的第二直播勋章,所述第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;
显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;
在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章。
一种直播勋章显示装置,包括:
接收单元,用于接收虚拟送礼指令,所述虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;
获取单元,用于获取所述送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及所述收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;
更新单元,用于根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;
第一发送单元,用于当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;
第二发送单元,用于当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
在一些实施例中,所述第一发送单元,包括:
第一生成子单元,用于当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章;
第一获取子单元,用于获取所述目标虚拟礼物标识对应的第一有效时间段;
第一发送子单元,用于当检测到当前时间处于所述第一有效时间段时,将所述第一直播勋章发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示。
在一些实施例中,所述第一直播勋章携带目标虚拟送礼数量,所述第一发送子单元,用于:
当检测到当前时间处于所述第一有效时间段时,将所述第一直播勋章发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端,以使得所述观众客户端显示所述第一直播勋章以及携带的目标虚拟送礼数量。
在一些实施例中,所述第二发送单元,包括:
第二生成子单元,用于生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章;
第二获取子单元,用于获取所述目标虚拟礼物标识对应的第二有效时间段;
第二发送子单元,用于当检测到当前时间处于所述第二有效时间段时,将所述第二直播勋章发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
在一些实施例中,所述第二直播勋章携带目标虚拟收礼数量,所述第二发送单元,用于:
将所述第二直播勋章发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端,以使得所述主播客户端显示所述第二直播勋章以及携带的目标虚拟收礼数量。
在一些实施例中,所述更新单元,用于:
获取所述目标虚拟礼物标识对应的计数时间段;
当检测到当前时间处于所述计数时间段时,根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
一种直播勋章显示装置,包括:
接收单元,用于接收服务器发送的第一直播勋章,所述第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;
显示单元,用于显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;
点亮单元,用于在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章。
在一些实施例中,所述第一直播勋章携带目标虚拟送礼数量,所述点亮单元,用于:
在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章和所述目标虚拟送礼数量;
将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示。
一种直播勋章显示装置,包括:
接收单元,用于接收服务器发送的第二直播勋章,所述第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;
显示单元,用于显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;
点亮单元,用于在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章。
在一些实施例中,所述第二直播勋章携带目标虚拟收礼数量,所述点亮单元,用于:
在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章和所述目标虚拟收礼数量;
将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示。
一种计算机存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述直播勋章显示方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述提供的直播勋章显示方法中的步骤。
一种直播勋章显示***,所述***包括:服务器、观众客户端和主播客户端;
所述服务器包括上述直播勋章显示装置;
所述观众客户端包括上述直播勋章显示装置;
所述主播客户端包括上述直播勋章显示装置。
一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在存储介质中。计算机设备的处理器从存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述提供的直播勋章显示方法中的步骤。
本申请实施例通过接收虚拟送礼指令;获取虚拟送礼数量以及虚拟收礼数量;根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。以此,可以根据虚拟礼物数量实现直播勋章的自动发放,提升了直播的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的直播勋章显示***的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的直播勋章显示方法的流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的直播勋章显示方法的流程示意图;
图3b是本申请实施例提供的直播界面的示意图;
图4a是本申请实施例提供的直播勋章显示方法的流程示意图;
图4b是本申请实施例提供的直播界面的示意图;
图4c是本申请实施例提供的直播界面的另一示意图;
图4d是本申请实施例提供的直播界面的另一示意图;
图4e是本申请实施例提供的直播界面的另一示意图;
图5是本申请实施例提供的直播勋章显示方法的时序示意图;
图6是本申请实施例提供的直播勋章显示装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的直播勋章显示装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的直播勋章显示装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的直播勋章显示***的场景示意图,包括:观众客户端A、主播客户端B和服务器C,观众客户端A、观众客户端B和服务器C之间可以通过通信网络连接,该通信网络,包括无线网络以及有线网络,其中无线网络包括无线广域网、无线局域网、无线城域网、以及无线个人网中的一种或多种的组合。网络中包括路由器、网关等等网络实体,图中并未示意出。观众客户端A和主播客户端B可以通过通信网络与服务器C进行信息交互。
该直播勋章显示***还可以包括服务器C,该服务器C中可以存储有主播客户端与各个直播间之间的对应关系,当观众客户端A选择直播间后,服务器C根据各个直播间与主播客户端B的对应关系,向属于同一直播间内的所有观众客户端发送对应主播客户端的直播视频流。该服务器C可以用于接收虚拟送礼指令,该虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;获取该送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及该收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到该目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;当检测到该目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
该直播勋章显示***可以包括直播勋章显示装置,该直播勋章显示装置具体可以集成在平板电脑、手机、笔记本电脑、台式电脑等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端中,该终端可以安装客户端,例如直播客户端或者游戏客户端,需要说明的是,该直播客户端可以包括主播客户端和观众客户端,在图1中,该观众客户端A可以用于接收服务器C发送的第一直播勋章,该第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;显示第一预设页面,该第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章。
在图1中,主播客户端B可以用于接收服务器C发送的第二直播勋章,该第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;显示第二预设页面,该第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章。
需要说明的是,图1所示的直播勋章显示***的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的直播勋章显示***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着直播勋章显示***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。
在本实施例中,将从直播勋章显示装置的角度进行描述,该直播勋章显示装置具体可以集成在服务器中。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的直播勋章显示方法的流程示意图。该直播勋章显示方法包括:
在步骤101中,接收虚拟送礼指令。
其中,观众客户端可以进入任一主播客户端对应的直播间,开启该主播客户端对应的直播间进行直播观看,观众客户端可以在直播间中观看直播用户的直播内容,例如才艺展示、游戏直播等等,还可以关注该主播用户、向该主播用户赠送礼物或者发送互动消息等等来实现与主播用户的互动操作。
在相关直播技术中,当观众客户端向主播用户赠送礼物之后,只会在直播间的公屏上形成送礼流水或者观众客户端上的付费记录上显示,缺乏一种互动方式进行表现,直播互动的方式很单一,互动性较差。
本申请实施例为了解决上述问题,可以提供以礼物墙的形式对观众客户端赠送的虚拟礼物进行展示以及对主播客户端接收的虚拟礼物进行展示,该虚拟礼物也可以理解为直播礼物,该直播礼物的类型可以有很多种,每一种直播礼物的对应的价格不同,不同层次的直播礼物可以表达对直播内容的不同喜爱程度的需求。具体实现方式请继续参照本申请实施例描述。
其中,当观众客户端通过赠送礼物给主播客户端的主播用户时,可以生成虚拟送礼指令,该虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识。
该目标虚拟礼物标识用于表示观众客户端赠送的虚拟礼物,每一虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识。该目标虚拟礼物数量用于表示观众客户端赠送的虚拟礼物的数量,该送礼观众用户标识为赠送虚拟礼物的观众客户端的账号信息,该送礼观众用户标识是唯一的,该收礼主播用户标识为接收虚拟礼物的主播客户端的账号信息,该收礼主播用户表示也是唯一的。
在步骤102中,获取送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量。
其中,直播客户端的官方运营人员或者主播用户可以设置任一虚拟礼物对应的直播勋章的获取条件(即获取门槛),该获取条件可以为某个时间段内,某种礼物类型的虚拟礼物的赠送数量阈值,即在设定的时间段内,特定礼物类型的虚拟礼物赠送数量或者接收数量达到赠送数量阈值,才会发放该特定礼物类型的虚拟礼物对应的直播勋章至观众客户端或者主播客户端。
以此,可以获取送礼观众用户标识(即送礼的观众客户端的观众用户账号)对应该目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的虚拟送礼数量,以及获取收礼主播用户标识(即接收该虚拟礼物的主播客户端的主播用户账号)对应该目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的虚拟收礼数量。
在步骤103中,根据目标虚拟礼物数量对虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
其中,为了界定观众客户端或者主播客户端是否达到直播勋章的获取门槛,需要根据目标虚拟礼物数量对服务器中存储的虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行实时更新,该更新方式可以为叠加的方式,例如,该目标虚拟礼物数量为12个,该虚拟送礼数量为1000个,该虚拟收礼数量为5000个,那么更新之后的目标虚拟送礼数量为1012个以及目标虚拟收礼数量为5012个,以此类推,服务器可以实时更新目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
在一些实施方式中,根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量,包括:
(1)获取该目标虚拟礼物标识对应的计数时间段;
(2)当检测到当前时间处于该计数时间段时,根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
其中,直播客户端的官方运营人员可以自由设定每一种虚拟礼物对应的直播勋章的计数时间段,例如2021年9月1日至2021年9月30日,在该计数时间段内,被设定的虚拟礼物对应的目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量才可以有效累加,当不在该计数时间段内,被设定的虚拟礼物对应的目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量不可累加,为无效赠送礼物行为。
以此,本申请实施例可以获取该目标虚拟礼物标识在服务器侧设定的计数时间段。该当前时间可以为虚拟送礼指令生成的时间,在该当前时间处于该计数时间段内时,说明可以实现有效累加,执行根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。而该当前时间不处于该计数时间段内时,说明为无效累加,不对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,即只有在该计数时间段内时,才可以实现直播勋章的发放。
在步骤104中,当检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示。
其中,该第一预设阈值为界定该送礼观众用户标识对应的观众客户端的目标虚拟送礼数量是否达到标准的临界值,可以为1010个,当检测到目标虚拟送礼数量1012大于第一预设阈值1010个时,可以生成该特定的目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,该第一直播勋章可以为个性化图片,具体表现形式以运营人员或者主播用户设定为准,并将该第一直播勋章发送至送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示,实现个性化互动,提升观众用户赠送虚拟礼物的积极性。
在一些实施方式中,该生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示,包括:
(1)生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章;
(2)获取该目标虚拟礼物标识对应的第一有效时间段;
(3)当检测到当前时间处于该第一有效时间段时,将该第一直播勋章发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示。
其中,当检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,可以生成该目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,为了增加直播勋章的稀缺性,直播客户端的官方运营人员可以设定每一种直播勋章的第一有效时间段,该第一有效时间段为该对应的直播勋章可以显示的时间段,例如设定第一直播勋章的第一有效时间段为2021年8月10日至2021年9月30日,该当前时间可以为虚拟送礼指令生成时间,例如2021年9月23日,当检测到当前时间2021年9月23日处于第一有效时间段2021年8月10日至2021年9月30日时,可以将该第一直播勋章发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行实时显示。
在一些实施方式中,该第一直播勋章携带目标虚拟送礼数量,该将该第一直播勋章发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示,包括:
(1.1)将该第一直播勋章发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端,以使得该观众客户端显示该第一直播勋章以及携带的目标虚拟送礼数量。
其中,为了体现互动性,该第一直播勋章上还可以携带目标虚拟送礼数量,即送礼观众用户标识对应的观众客户端送礼的数量,将该第一直播勋章携带该目标虚拟送礼数量一并发送至送礼观众用户标识对应的观众客户端,以使得该观众客户端可以显示该第一直播勋章以及携带的目标虚拟送礼数量,以此,通过增加目标虚拟送礼数量的显示,体现观众客户端的对直播的喜好程度,进一步的增加直播的互动性。
在步骤105中,当检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
其中,该第二预设阈值为界定该收礼主播用户标识对应的主播客户端的目标虚拟收礼数量是否达到标准的临界值,可以为5001个,当检测到目标虚拟收礼数量5012大于第二预设阈值5001个时,可以生成该特定的目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,该第二直播勋章可以为个性化图片,具体表现形式以运营人员设定为准,并将该第二直播勋章发送至收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示,实现个性化互动,提升主播表演的积极性。
在一些实施方式中,该生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示,包括:
(1)生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章;
(2)获取该目标虚拟礼物标识对应的第二有效时间段;
(3)当检测到当前时间处于该第二有效时间段时,将该第二直播勋章发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
其中,当检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,可以生成该目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,为了增加直播勋章的稀缺性,直播客户端的官方运营人员可以设定每一种直播勋章的第二有效时间段,该第二有效时间段为该对应的直播勋章可以显示的时间段,例如设定第二直播勋章的第二有效时间段为2021年8月20日至2021年9月20日,该当前时间可以为虚拟送礼指令生成时间,例如2021年9月23日,当检测到当前时间2021年9月23日处于第二有效时间段2021年8月20日至2021年9月20日时,可以将该第二直播勋章发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
在一些实施方式中,该第二直播勋章携带目标虚拟收礼数量,该将该第二直播勋章发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示,包括:
(1.1)将该第二直播勋章发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端,以使得该主播客户端显示该第二直播勋章以及携带的目标虚拟收礼数量。
其中,为了体现互动性,该第二直播勋章上还可以携带目标虚拟收礼数量,即收礼主播用户标识对应的主播客户端收礼的数量,将该第二直播勋章携带该目标虚拟收礼数量一并发送至收礼主播用户标识对应的主播客户端,以使得该主播客户端可以显示该第二直播勋章以及携带的目标虚拟收礼数量,以此,通过增加目标虚拟收礼数量的显示,体现主播用户的魅力,进一步的增加直播的互动性。
由上可知,本申请实施例通过接收虚拟送礼指令;获取虚拟送礼数量以及虚拟收礼数量;根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到该目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章并发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;当检测到该目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章并发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。以此,可以根据虚拟礼物数量实现直播勋章的自动发放,提升了直播的互动性。
在本实施例中,将从直播勋章显示装置的角度进行描述,该直播勋章显示装置具体可以集成在平板电脑、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端中,该终端可以开启直播客户端,在本申请实施例中,该直播客户端可以为观众客户端。
请参阅图3a,图3a为本申请实施例提供的直播勋章显示方法的另一流程示意图。该方法流程可以包括:
在步骤201中,接收服务器发送的第一直播勋章。
其中,观众客户端可以接收服务器发送的第一直播勋章,在一实施方式中,该第一直播勋章可以携带目标虚拟送礼数量,该目标虚拟送礼数量为该观众客户端在对应该第一直播勋章的虚拟礼物赠送的虚拟礼物数量。该第一直播勋章可以以图标的形式展示。
在步骤202中,显示第一预设页面。
其中,该第一预设页面至少包括观众客户端的个人主页面、送礼记录页面和个人页弹窗中的一种。
例如,请一并参阅图3b所示,图3b可以为观众客户端10的送礼记录页面,在该送礼记录页面上至少可以包括送礼勋章列表11,该送礼勋章列表11上包括多个第一直播勋章,该第一直播勋章可以包括点亮的或者未点亮的第一直播勋章,该点亮的第一直播勋章即代表该观众客户端实现该第一直播勋章的送礼成就,可以代表该观众客户端对应的观众用户对直播的热爱度,用户可以还可以通过上下拖动或者滑动的触控操作查看未显示的第一直播勋章。
在步骤203中,在送礼勋章列表中点亮显示第一直播勋章。
其中,请继续参阅图3b所示,可以在该送礼勋章列表11中点亮显示服务器下发的第一直播勋章,例如点亮虚拟礼物“跑车”对应的第一直播勋章(即跑车图标对应的直播勋章),该第一直播勋章代表观众客户端的观众用户实现了该虚拟礼物对应的成就,可以展示该观众客户端的荣耀,进而提升观众赠送礼物的积极性。
在一实施方式中,该在送礼勋章列表中点亮显示第一直播勋章之后,还包括:
(1)接收对该第一直播勋章的触控操作;
(2)响应于该触控操作,获取该第一直播勋章对应的目标收礼主播用户标识集合以及每一目标收礼主播用户标识对应的具体虚拟送礼数量;
(3)根据该具体虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示。
其中,该触控操作可以为长按操作,当接收到观众用户对该任一的第一直播勋章的触控操作时,响应于该触控操作,可以获取该第一直播勋章对应的虚拟礼物,该观众客户端的赠送过的目标收礼主播用户标识的赠送记录,该赠送记录可以包括目标收礼主播用户标识以及对应赠送该虚拟礼物的具体虚拟送礼数量。
进一步的,为了体现出观众客户端赠送主播用户的喜好,可以根据该具体虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示,排序第一的目标收礼主播用户标识即为该客户端最喜欢赠送该第一直播勋章关联的虚拟礼物的主播。
在一些实施方式中,该在送礼勋章列表中点亮显示第一直播勋章,包括:
(1.1)在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章和该目标虚拟送礼数量;
(1.2)将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示。
其中,请继续参阅图3b所示,可以在该送礼勋章列表11中点亮显示该第一直播勋章和该目标虚拟礼物数量,例如点亮虚拟礼物“跑车”对应的第一直播勋章(即跑车图标对应的直播勋章)和对应的目标虚拟礼物数量44个。
进一步的,为了实现对赠送礼物的偏好度的体现,可以将已点亮的每一第一直播勋章在该送礼勋章列表11中按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示。
在一些实施方式中,该在送礼勋章列表中点亮显示第一直播勋章,包括:
(2.1)在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章;
(2.2)获取已点亮的每一第一直播勋章关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源;
(2.3)将已点亮的每一第一直播勋章按照所述虚拟资源进行由高至低的排序显示。
其中,可以在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章,例如点亮虚拟礼物“跑车”对应的第一直播勋章,在一实施方式中,还可以同时显示该第一直播勋章的目标虚拟礼物数量,例如同时显示目标虚拟礼物数量44个。
进一步的,为了实现对赠送礼物的价值体现,可以预先获取已点亮的每一第一直播勋章关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源,每一目标虚拟礼物对应的虚拟资源不同,进而将已点亮的每一第一直播勋章在该送礼勋章列表中按照虚拟资源进行由高至低的排序显示,将价值较高的第一直播勋章优先进行展示。在一些实施方式中,观众客户端可以将获取的第一直播勋章分享到即时通讯客户端或者内容分享客户端的其他客户端中,例如以超链接的形式进行分享,使得其他客户端可以根据该超连接开启查看该第一直播勋章,增加观众用户的参与直播的积极性。
由上述可知,本申请实施例通过接收服务器发送的第一直播勋章,该第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;显示第一预设页面,该第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章。以此,可以根据虚拟礼物数量实现直播勋章的自动发放,提升了直播的互动性。
在本实施例中,将从直播勋章显示装置的角度进行描述,该直播勋章显示装置具体可以集成在主播客户端。
请参阅图4a,图4a是本申请实施例提供的直播勋章显示方法的流程示意图。该直播勋章显示方法包括:
在步骤301中,接收服务器发送的第二直播勋章。
其中,主播客户端可以接收服务器发送的第二直播勋章,在一实施方式中,该第二直播勋章可以携带目标虚拟收礼数量,该目标虚拟收礼数量为该主播客户端在对应该第二直播勋章关联的虚拟礼物的接收数量。该第二直播勋章可以以图标的形式展示。
在步骤302中,显示第二预设页面。
其中,该第二预设页面至少包括观众客户端的个人主页面、收礼记录页面和个人页弹窗中的一种。
例如,请一并参阅图4b所示,图4b可以为主播客户端20的个人主页面,在该个人主页面上至少可以包括收礼勋章列表21,该收礼勋章列表21上包括多个第二直播勋章,该第二直播勋章可以包括点亮的或者未点亮的第二直播勋章,该点亮的第二直播勋章即代表该主播客户端实现该第二直播勋章的收礼成就,可以代表该主播客户端对应的主播的受欢迎度,用户可以还可以通过上下拖动或者滑动的触控操作查看未显示的第二直播勋章。
又例如,请一并参阅图4c,图4c为主播客户端20在网络出现问题下的收礼勋章列表21,在主播客户端20处于网络故障的情况下,无法显示该收礼勋章列表21中的第二直播勋章。
再例如,请一并参阅图4d,图4d为主播用户对网络正常状态下的收礼勋章列表21中点亮的第二直播勋章进行点击触控操作之后形成的个人页弹窗22,在该个人页弹窗22上显示被触控的第二直播勋章,并显示该被触控的第二直播勋章关联的虚拟礼物的收集数量“10000000”以及花费的虚拟资源“315000.0”。
还例如,请一并参阅图4e,图4e为主播客户端20的收礼记录页面,在该收礼记录页面上至少可以包括收礼勋章列表23,该收礼勋章列表21上包括多个第二直播勋章,该第二直播勋章可以包括点亮的或者未点亮的第二直播勋章,该点亮的第二直播勋章即代表该主播客户端实现该第二直播勋章的收礼成就,可以代表该主播客户端对应的主播的受欢迎度,用户可以还可以通过上下拖动或者滑动的触控操作查看未显示的第二直播勋章。
在步骤303中,在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章。
其中,请继续参阅图4e所示,可以在该收礼勋章列表23中点亮显示服务器下发的第二直播勋章,例如点亮虚拟礼物“跑车”对应的第二直播勋章(即跑车图标对应的直播勋章),该第二直播勋章代表主播客户端的主播用户实现了该虚拟礼物对应的收集成就,可以展示该主播客户端的荣耀和热度。
在一些实施方式中,该在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章,包括:
(1)在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章和该目标虚拟收礼数量;
(2)将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示。
其中,请继续参阅图4e所示,可以在该收礼勋章列表23中点亮显示该第二直播勋和该目标虚拟收礼数量,例如点亮虚拟礼物“跑车”对应的第二直播勋章(即跑车图标对应的直播勋章)和对应的目标虚拟收礼数量88个。
进一步的,为了实现对收礼的偏好度的体现,可以将已点亮的每一第二直播勋章在该收礼勋章列表23中按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示。
在一些实施方式中,该在送礼勋章列表中点亮显示第一直播勋章,包括:
(1.1)在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章;
(1.2)获取已点亮的每一第二直播勋章关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源;
(1.3)将已点亮的每一第二直播勋章按照所述虚拟资源进行由高至低的排序显示。
其中,可以在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章,例如点亮虚拟礼物“跑车”对应的第二直播勋章,在一实施方式中,还可以同时显示该第二直播勋章的目标虚拟收礼数量,例如同时显示目标虚拟收礼数量88个。
进一步的,为了实现收礼礼物的价值体现,可以预先获取已点亮的每一第二直播勋章关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源,每一目标虚拟礼物对应的虚拟资源不同,进而将已点亮的每一第二直播勋章在该收礼勋章列表中按照虚拟资源进行由高至低的排序显示,将价值较高的第二直播勋章优先进行展示。
在一实施方式中,该在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章之后,还包括:
(2.1)接收对该第二直播勋章的触控操作;
(2.2)响应于该触控操作,获取该第二直播勋章对应的目标送礼观众用户标识集合以及每一送礼观众用户标识对应的具体虚拟收礼数量;
(2.3)根据该具体虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示。
其中,该触控操作可以为长按操作,当接收到主播用户对该任一的第二直播勋章的触控操作时,响应于该触控操作,可以获取该第二直播勋章对应的目标虚拟礼物,该主播客户端接收过该目标虚拟礼物的接收记录,该接收记录可以包括目标送礼观众用户标识以及对应接收该目标虚拟礼物的具体虚拟收礼数量。
进一步的,为了体现出主播客户端接收观众用户送礼的喜好,可以根据该具体虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示,排序第一的目标送礼观众用户标识即为该主播客户端收到该第二直播勋章关联的虚拟礼物最多的送礼观众用户。
在一些实施方式中,主播客户端可以将获取的第二直播勋章分享到即时通讯客户端或者内容分享客户端的其他客户端中,例如以超链接的形式进行分享,使得其他客户端可以根据该超连接开启查看该第二直播勋章,增加主播用户的参与直播的积极性。
由上可知,本申请实施例通过接收服务器发送的第二直播勋章,该第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;显示第二预设页面,该第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章。以此,可以根据虚拟礼物数量实现直播勋章的自动发放,提升了直播的互动性。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的直播勋章显示方法的时序示意图。该方法流程可以包括:
在步骤S1中,服务器接收虚拟送礼指令。
在步骤S2中,服务器获取送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量。
在步骤S3中,服务器根据目标虚拟礼物数量对虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
在步骤S4中,当服务器检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章。
在步骤S5中,服务器将第一直播勋章发送至观众客户端。
在步骤S6中,观众客户端显示第一预设页面,在送礼勋章列表中点亮显示第一直播勋章。
在步骤S7中,当服务器检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章。
在步骤S8中,服务器发送第二直播勋章至主播客户端。
在步骤S9中,主播客户端显示第二预设页面,在收礼勋章列表中点亮显示第二直播勋章。
在上述实施例中,可以参见上文针对直播勋章显示方法的详细描述,此处不再赘述。
为便于更好的实施本申请实施例提供的直播勋章显示方法,本申请实施例还提供一种基于上述直播勋章显示方法的装置。其中名词的含义与上述直播勋章显示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的直播勋章显示装置的结构示意图,该直播勋章显示装置应用于服务器,其中该直播勋章显示装置可以包括接收单元301、获取单元302、更新单元303、第一发送单元304以及第二发送单元305等。
接收单元301,用于接收虚拟送礼指令,该虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识。
获取单元302,用于获取该送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及该收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量。
更新单元303,用于根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
在一些实施例中,该更新单元303,用于:
获取该目标虚拟礼物标识对应的计数时间段;
当检测到当前时间处于该计数时间段时,根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
第一发送单元304,用于当检测到该目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示。
在一些实施例中,该第一发送单元304,包括:
第一生成子单元(未标识),用于当检测到该目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章;
第一获取子单元(未标识),用于获取该目标虚拟礼物标识对应的第一有效时间段;
第一发送子单元(未标识),用于当检测到当前时间处于该第一有效时间段时,将该第一直播勋章发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示。
在一些实施例中,该第一直播勋章携带目标虚拟送礼数量,该第一发送子单元,用于:
当检测到当前时间处于该第一有效时间段时,将该第一直播勋章发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端,以使得该观众客户端显示该第一直播勋章以及携带的目标虚拟送礼数量。
第二发送单元305,用于当检测到该目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
在一些实施例中,该第二发送单元305,包括:
第二生成子单元(未标识),用于生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章;
第二获取子单元(未标识),用于获取该目标虚拟礼物标识对应的第二有效时间段;
第二发送子单元(未标识),用于当检测到当前时间处于该第二有效时间段时,将该第二直播勋章发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
在一些实施例中,该第二直播勋章携带目标虚拟收礼数量,该第二发送单元,用于:
将该第二直播勋章发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端,以使得该主播客户端显示该第二直播勋章以及携带的目标虚拟收礼数量。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的直播勋章显示装置的结构示意图,该直播勋章显示装置应用于观众客户端,其中该直播勋章显示装置可以包括接收单元401、显示单元402以及点亮单元403等。
接收单元401,用于接收服务器发送的第一直播勋章,该第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的。
显示单元402,用于显示第一预设页面,该第一预设页面中至少包括送礼勋章列表。
点亮单元403,用于在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章。
在一些实施例中,该第一直播勋章携带目标虚拟送礼数量,该点亮单元403,用于:
在该送礼勋章列表中点亮显示该第一直播勋章和该目标虚拟送礼数量;
将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的直播勋章显示装置的结构示意图,该直播勋章显示装置应用于主播客户端,其中该直播勋章显示装置可以包括接收单元501、显示单元502以及点亮单元503等。
接收单元501,用于接收服务器发送的第二直播勋章,该第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的。
显示单元502,用于显示第二预设页面,该第二预设页面中至少包括收礼勋章列表。
在一些实施例中,该第二直播勋章携带目标虚拟收礼数量,该点亮单元503,用于:
在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章和该目标虚拟收礼数量;
将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示。
点亮单元503,用于在该收礼勋章列表中点亮显示该第二直播勋章。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,如图9所示,其示出了本发明实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器601、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、电源603和输入单元604等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器601是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器601可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器601可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器601中。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器601对存储器602的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源603,优选的,电源603可以通过电源管理***与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源603还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元604,该输入单元604可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收虚拟送礼指令,该虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;获取该送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及该收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;根据该目标虚拟礼物数量对该虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到该目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至该送礼观众用户标识对应的观众客户端上进行显示;当检测到该目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至该收礼主播用户标识对应的主播客户端上进行显示。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对直播勋章显示方法的详细描述,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播勋章显示方法中的步骤。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播勋章显示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播勋章显示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种直播勋章显示方法,其特征在于,应用于直播勋章显示***,所述直播勋章显示***包括服务器、观众客户端以及主播客户端,所述方法包括:
所述服务器接收虚拟送礼指令,所述虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;获取所述送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及所述收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端;当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端;其中,每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第一直播勋章以及唯一的第二直播勋章;
所述观众客户端接收服务器发送的第一直播勋章,所述第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章以及携带的所述目标虚拟送礼数量;将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第一直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;响应于针对已点亮的任意一个第一直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第一直播勋章对应的目标收礼主播用户标识集合以及每一目标收礼主播用户标识对应的虚拟送礼数量;根据虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示;
所述主播客户端接收服务器发送的第二直播勋章,所述第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章以及携带的所述目标虚拟收礼数量;将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第二直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;响应于针对已点亮的任意一个第二直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第二直播勋章对应的目标送礼观众用户标识集合以及每一目标送礼观众用户标识对应的虚拟收礼数量;根据虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示。
2.一种直播勋章显示方法,其特征在于,包括:
接收虚拟送礼指令,所述虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;
获取所述送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及所述收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;
根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;
当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端,以使所述观众客户端执行以下处理:
显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章以及携带的所述目标虚拟送礼数量;将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第一直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;响应于针对已点亮的任意一个第一直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第一直播勋章对应的目标收礼主播用户标识集合以及每一目标收礼主播用户标识对应的虚拟送礼数量;根据虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示;
当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端,以使所述主播客户端执行以下处理:
显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章以及携带的所述目标虚拟收礼数量;将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第二直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;响应于针对已点亮的任意一个第二直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第二直播勋章对应的目标送礼观众用户标识集合以及每一目标送礼观众用户标识对应的虚拟收礼数量;根据虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示;
其中,每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第一直播勋章以及唯一的第二直播勋章。
3.根据权利要求2所述的直播勋章显示方法,其特征在于,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端,包括:
生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章;
获取所述目标虚拟礼物标识对应的第一有效时间段;
当检测到当前时间处于所述第一有效时间段时,将所述第一直播勋章发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端。
4.根据权利要求2所述的直播勋章显示方法,其特征在于,所述生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端,包括:
生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章;
获取所述目标虚拟礼物标识对应的第二有效时间段;
当检测到当前时间处于所述第二有效时间段时,将所述第二直播勋章发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端。
5.根据权利要求2至4任一项所述的直播勋章显示方法,其特征在于,根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量,包括:
获取所述目标虚拟礼物标识对应的计数时间段;
当检测到当前时间处于所述计数时间段时,根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量。
6.一种直播勋章显示方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的第一直播勋章,所述第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;其中,所述目标虚拟送礼数量表示送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量;所述送礼观众用户标识对应观众客户端;每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第一直播勋章;
显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;
在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章以及携带的所述目标虚拟送礼数量;
将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第一直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;
响应于针对已点亮的任意一个第一直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第一直播勋章对应的目标收礼主播用户标识集合以及每一目标收礼主播用户标识对应的虚拟送礼数量;
根据虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示。
7.一种直播勋章显示方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的第二直播勋章,所述第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;其中,所述目标虚拟收礼数量表示收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;所述收礼主播用户标识对应主播客户端;每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第二直播勋章;
显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;
在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章以及携带的所述目标虚拟收礼数量;
将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第二直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;
响应于针对已点亮的任意一个第二直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第二直播勋章对应的目标送礼观众用户标识集合以及每一目标送礼观众用户标识对应的虚拟收礼数量;
根据虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示。
8.一种直播勋章显示装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收虚拟送礼指令,所述虚拟送礼指令至少携带目标虚拟礼物标识、目标虚拟礼物数量、送礼观众用户标识以及收礼主播用户标识;
获取单元,用于获取所述送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量以及所述收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;
更新单元,用于根据所述目标虚拟礼物数量对所述虚拟送礼数量和虚拟收礼数量进行更新,得到目标虚拟送礼数量和目标虚拟收礼数量;
第一发送单元,用于当检测到所述目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第一直播勋章,并发送至所述送礼观众用户标识对应的观众客户端,以使所述观众客户端执行以下处理:
显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章以及携带的所述目标虚拟送礼数量;将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第一直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;响应于针对已点亮的任意一个第一直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第一直播勋章对应的目标收礼主播用户标识集合以及每一目标收礼主播用户标识对应的虚拟送礼数量;根据虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示;
第二发送单元,用于当检测到所述目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时,生成目标虚拟礼物标识对应的第二直播勋章,并发送至所述收礼主播用户标识对应的主播客户端,以使所述主播客户端执行以下处理:
显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章以及携带的所述目标虚拟收礼数量;将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第二直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;响应于针对已点亮的任意一个第二直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第二直播勋章对应的目标送礼观众用户标识集合以及每一目标送礼观众用户标识对应的虚拟收礼数量;根据虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示;
其中,每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第一直播勋章以及唯一的第二直播勋章。
9.一种直播勋章显示装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收服务器发送的第一直播勋章,所述第一直播勋章为服务器在检测到目标虚拟送礼数量大于第一预设阈值时生成的;其中,所述目标虚拟送礼数量表示送礼观众用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟送礼数量;所述送礼观众用户标识对应观众客户端;每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第一直播勋章;
显示单元,用于显示第一预设页面,所述第一预设页面中至少包括送礼勋章列表;
点亮单元,用于在所述送礼勋章列表中点亮显示所述第一直播勋章以及携带的所述目标虚拟送礼数量;
将已点亮的每一第一直播勋章按照目标虚拟送礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第一直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;
响应于针对已点亮的任意一个第一直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第一直播勋章对应的目标收礼主播用户标识集合以及每一目标收礼主播用户标识对应的虚拟送礼数量;
根据虚拟送礼数量由高到低的顺序将每一目标收礼主播用户标识进行排序后显示。
10.一种直播勋章显示装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收服务器发送的第二直播勋章,所述第二直播勋章为服务器在检测到目标虚拟收礼数量大于第二预设阈值时生成的;其中,所述目标虚拟收礼数量表示收礼主播用户标识对应目标虚拟礼物标识的虚拟收礼数量;所述收礼主播用户标识对应主播客户端;每一礼物类型的虚拟礼物对应唯一的虚拟礼物标识;每一虚拟礼物标识对应唯一的第二直播勋章;
显示单元,用于显示第二预设页面,所述第二预设页面中至少包括收礼勋章列表;
点亮单元,用于在所述收礼勋章列表中点亮显示所述第二直播勋章以及携带的所述目标虚拟收礼数量;
将已点亮的每一第二直播勋章按照目标虚拟收礼数量进行由高至低的排序显示,或者,将已点亮的每一第二直播勋章按照关联的目标虚拟礼物对应的虚拟资源进行由高至低的排序显示;
响应于针对已点亮的任意一个第二直播勋章的触控操作,获取所述任意一个第二直播勋章对应的目标送礼观众用户标识集合以及每一目标送礼观众用户标识对应的虚拟收礼数量;
根据虚拟收礼数量由高到低的顺序将每一目标送礼观众用户标识进行排序后显示。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的直播勋章显示方法中的步骤。
12.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一项所述的直播勋章显示方法中的步骤。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令存储在存储介质中,计算机设备的处理器从所述存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行权利要求1至7任一项所述的直播勋章显示方法中的步骤。
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