CN110415031A - 互动抽奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了一种互动抽奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。当到达预先设置的抽奖时间时进行抽奖,能够实现延迟抽奖,无需在线等待实时抽奖,观众用户在完成抽奖条件的互动操作后,等待接收抽奖结果即可。抽奖服务器无需检测用户完成抽奖条件进行互动操作,只需要接收事件服务器发送的事件消息即可,进而降低抽奖服务器的负荷。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种互动抽奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在直播应用中为了鼓励和激励观众用户,为观众用户提供抽奖。目前的抽奖条件以在线实时抽奖为主,用户容易错过实时抽奖。此外,维护抽奖的后台由一台服务器执行,该服务器需要执行抽奖涉及的全部流程,服务器负载高。
发明内容
本公开提供一种互动抽奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以实现延时抽奖,降低服务器负载。
第一方面,本公开实施例提供了一种互动抽奖方法,应用于抽奖服务器,包括:
响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;
当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。
第二方面,本公开实施例还提供了一种互动抽奖方法,应用于业务服务器,包括:
检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论、点赞、订阅动态等;
当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。
第三方面,本公开实施例还提供了一种互动抽奖方法,应用于事件服务器,包括:
接收业务服务器发送的事件消息;
判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。
第四方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,处理器执行程序时实现如第一方面所示的互动抽奖方法。
第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如第一方面所示的互动抽奖方法。
第六方面,本公开实施例还提供了一种互动抽奖***,互动抽奖***包括抽奖服务器、业务服务器和事件服务器;
业务服务器用于,检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;
当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
将事件消息发送至事件服务器;
事件服务器用于,接收业务服务器发送的事件消息;
判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息;
抽奖服务器用于响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;
当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。
本公开实施例提供的互动抽奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。本公开实施例提供的互动抽奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,当到达预先设置的抽奖时间时进行抽奖,能够实现延迟抽奖,无需在线等待实时抽奖,观众用户在完成抽奖条件的互动操作后,等待接收抽奖结果即可。抽奖服务器无需检测用户完成抽奖条件进行互动操作,只需要接收事件服务器发送的事件消息即可,进而降低抽奖服务器的负荷。
附图说明
图1是本公开实施例一中的一种***架构示意图;
图2是本公开实施例二中的一种互动抽奖方法的流程示意图;
图3是本公开实施例三中的一种互动抽奖方法的流程示意图;
图4是本公开实施例四中的一种互动抽奖方法的流程示意图;
图5是本公开实施例六中的一种互动抽奖装置的结构示意图;
图6是本公开实施例七中的一种互动抽奖装置的结构示意图;
图7是本公开实施例八中的一种互动抽奖装置的结构示意图;
图8是本公开实施例九中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本公开,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本公开实施例一提供的一种***架构示意图,包括抽奖发起方使用的第一客户端010、观众用户使用的第二客户端020、业务服务器030、抽奖服务器040、事件服务器050、缓存服务器060以及数据库070。
其中,第一客户端010的抽奖发起方通过业务服务器030创建抽奖,包括设置抽奖条件、抽奖奖品等。业务服务器030根据第一客户端010配置的抽奖内容,生成具有抽奖标识的业务对象。业务对象可以为动态对象、直播对象等,和常规的动态对象或直播对象相比,业务对象的题目前显示有抽奖标识,如“互动抽奖”等。
业务服务器030创建业务对象后,抽奖服务器040建立抽奖标识与业务对象之间的关联关系,通过缓存服务器060存储关联了抽奖标识的业务对象的信息。
第一客户端010的观众用户在观看到业务对象中显示的抽奖条件后,执行互动操作。例如,抽奖条件为“为本视频点赞”,则抽奖条件为业务对象点赞。此时,若观众用户通过第一客户端010对业务对象进行点赞的互动操作,则业务服务器030可检测到业务对象上的互动操作。业务服务器030并不区分用户是否在设置有抽奖标识的业务对象上进行互动操作,只要检测到观众用户执行的预设互动操作(如评论操作、点赞操作、订阅操作、分享操作等),业务服务器030均形成事件消息发送至事件服务器050。
事件服务器050接收到业务服务器030发送的事件消息后,判断事件消息是否为抽奖服务器040订阅的事件消息。如果是抽奖服务器040订阅的事件消息,则将事件消息发送至抽奖服务器040。抽奖服务器040在预先进行订阅时,根据抽奖发起方配置的抽奖条件确定订阅的事件消息。例如,抽奖发起方设置的抽奖条件为,对某业务对象进行评论,即可进行抽奖,则抽奖服务器040向事件服务器050订阅该业务对象的评论操作的事件消息。
缓存服务器060与数据库070连接,数据库070中可用于存储已配置的抽奖条件。缓存服务器060可以用于为抽奖服务器040提供计算所需的缓存空间。抽奖服务器040接收到事件服务器050发送的事件消息后,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示,向未中奖观众用户发送已开奖提示,已开奖提示包含中奖用户标识。上述过程中,用户的抽奖进度可以存储在数据库070中,当抽奖服务器040进行更新抽奖进度时,抽奖服务器040将数据库070中存储的数据读取到缓存服务器060,由缓存和服务器作为抽奖服务器040的缓存空间。
通过上述过程实现了由抽奖发起方设置抽奖,业务服务器030将观众用户执行的预设互动操作发送至事件服务器050,事件服务器050根据抽奖服务器040预先订阅的抽奖消息,确定向抽奖服务器040发送的事件消息。抽奖服务器040根据事件消息更新观众用户的抽奖进度,将满足抽奖条件的观众用户放入有效抽奖池。在达到抽奖发起方设置的抽奖时间时,抽奖服务器040进行抽奖;在到达抽奖发起方设置的抽奖结果公布时间时,公布抽奖结果。上述过程在到达预先设置的抽奖时间时进行抽奖,能够实现延迟抽奖,无需在线等待实时抽奖,观众用户在完成抽奖条件的互动操作后,等待接收抽奖结果即可。业务服务器根据观众用户的互动操作生成事件消息,将事件消息发送至事件服务器。事件服务器对接收到的事件消息根据订阅情况转发至抽奖服务器。抽奖服务器接收事件服务器发送的事件消息,并对符合条件的观众用户进行抽奖,进而降低抽奖业务流程分散到三个服务器中,降低服务器负荷,且能够快速响应抽奖服务,提高数据处理效率。下面分别从不同设备的角度对上述方案进行进一步说明。
实施例二
图2为本公开实施例二提供的一种互动抽奖方法的流程示意图,本实施例可适用于直播平台延时抽奖的情况,该方法可以由抽奖服务器执行,具体包括如下步骤:
步骤110、响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度。
抽奖服务器接收事件服务器发送的事件消息。事件消息包括业务对象标识、该业务对象被执行的操作以及执行该操作的观众用户。抽奖服务器预先对具有抽奖标识的业务对象进行订阅,并定于业务对象的事件订阅类型。事件订阅类型表示满足抽奖条件事件类型,包括点赞操作、订阅操作、评论操作、分享操作等。
例如,抽奖发起方(即某主播用户)创建了一个动态业务的业务对象作为抽奖,预设抽奖条件为对该动态业务点赞并对该动态业务进行评论,即可参与抽奖。此时,抽奖服务器向事件服务器订阅该动态业务的点赞操作和评论操作。抽奖服务器接收到事件服务器发送的事件消息为,该动态业务的点赞操作或是该动态业务的评论操作,本示例中点赞操作和评论操作统称为互动操作。抽奖服务器建立用户标识与完成的互动操作的关联关系,当某用户标识关联了某种互动操作,则说明该用户标识表示的用户完成了该互动操作。如用户标识A关联了点赞操作,则说明用户A对该动态业务完成了点赞操作。
抽奖进度指的是,观众用户完成的互动操作进度。抽奖服务器获取事件消息中携带的用户标识。如果已存在该用户标识与互动操作的关联记录,则在该关联记录中添加事件消息对应的关联数据。关联记录可以标识体现观众用户的抽奖条件完成进度,又称抽奖进度。如果未存在该用户标识与互动操作的关联记录,则新建一关联记录,该关联记录中记录有该用户标识与事件消息包含的互动操作的关联关系,进而实现更新观众用户的抽奖进度。
步骤120、当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池。
当观众用户的关联记录中存储的互动操作关联关系,与预设抽奖条件相同,则,将观众用户添加到有效抽奖池。预设抽奖条件用于表示具有抽奖资格的观众用户需要完成的互动操作。
在上面的示例中,预设抽奖条件为对该动态对象进行点赞操作和评论操作。若观众用户的关联记录中,包含了对该动态对象的点赞操作和评论操作,则说明该观众用户满足预设抽奖条件,将观众用户添加到有效抽奖池。
步骤130、当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。
抽奖时间为抽奖发起方(即某主播用户)预先设置。抽奖时间在业务服务器创建的业务对象中有所展示,进而使得观众用户获知抽奖的抽奖时间。当到达抽奖时间时,从有效奖池中抽取中间观众。本实施例中对抽奖算法不做限制,在一种实现方式中,为每个用户配置一抽奖序号,从抽奖序号中随机选择预设数量的中奖观众。
抽奖结束后,向中奖观众发送中奖提示,向未中奖观众发送未中奖提示,并公布中奖观众标识。中奖观众标识可以为中奖观众的头像图标等。可以在抽奖结束时,立即发送中奖提示和未中奖提示;也可以在抽奖结束一定时间后,根据抽奖发起方设置的时间,公布抽奖结果,向中奖观众发送中奖提示,向未中奖观众发送未中奖提示。
进一步的,在实施上述实施例的过程中发现,主播用户在直播过程中,需要直播需求发起互动抽奖,但是目前缺少面向主播用户的抽奖设置端口。基于此,在将观众用户添加到有效抽奖池之前,还包括:根据主播用户发送的抽奖条件,确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型;向事件服务器发送事件订阅类型。
主播用户在设置抽奖时,向抽奖服务器发送抽奖条件。抽奖服务器根据抽奖条件确定至少一个事件订阅类型。
抽奖服务器可以在主播用户首次设置抽奖条件时,向事件服务器发送事件订阅类型。此外,本公开实施例还提供主播用户对抽奖信息的追加信息。例如,主播用户发现满足抽奖条件的用户过多时,或者初始设置的抽奖条件需要变更时,主播用户可以在发布具有抽奖标识的业务对象后,追加补充抽奖条件。此时,抽奖服务器向事件服务器追加订阅的事件订阅类型。在本公开实施例能够为主播用户提供互动抽奖的设置功能,提高易用性。
在一种实现方式中,在实施上述实施例的过程中发现,服务器的配置操作繁杂,运维成本。基于此,在确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型之后,向事件服务器发送事件订阅类型之前,还包括:
使用第一配置文件存储主播用户、抽奖条件以及事件订阅类型;
从第一配置文件中读取事件订阅类型。
抽奖服务器可通过第一配置文件存储主播用户、抽奖条件以及事件订阅类型。在进行抽奖服务器维护和配置时,可访问第一配置文件,通过对第一配置文件的编辑完成互动抽奖的设置。本公开实施例能够通过第一配置文件集中存储互动抽奖所涉及的数据。通过访问和编辑第一配置文件,即可实现对互动抽奖的配置,进而降低设置成本。
进一步的,在实施上述实施例的过程中发现,存在主播用户不兑现奖品或奖品兑现不完整的情况。基于此,在向中奖观众用户发送中奖提示之后,还包括:
监测主播用户是否向中奖观众用户发放奖品。若主播用户未向中奖观众用户发放奖品,则将主播用户加入黑名单,黑名单中的主播用户被禁止发布抽奖活动。
在发送中奖提示后,抽奖服务器查看观众用户是否有收到奖品。奖品如果为虚拟货币,则监督观众用户的账户是否收到等额的虚拟货币。若主播用户在一定时间内,未兑现其承诺的奖品,则将主播用户加入黑名单。本公开实施例通过设置黑名单能够有效遏制兑现奖励不规范的主播用户,提高奖品发放效率。
本公开实施例提供的互动抽奖方法,能够响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。本公开实施例提供的互动抽奖方法,当到达预先设置的抽奖时间时进行抽奖,能够实现延迟抽奖,无需在线等待实时抽奖,观众用户在完成抽奖条件的互动操作后,等待接收抽奖结果即可。抽奖服务器无需检测用户完成抽奖条件进行互动操作,只需要接收事件服务器发送的事件消息即可,进而降低抽奖服务器的负荷。此外,通过第一配置文件能够实现快速配置,降低抽奖服务器的开发成本。在发送抽奖信息后,对主播用户是否发送奖品进行监督,提高抽奖可靠性。
实施例三
图3为本公开实施例三提供的一种互动抽奖方法的流程示意图,本实施例可适用于直播平台延时抽奖的情况,该方法可以由业务服务器执行,具体包括如下步骤:
步骤210、检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作。
业务服务器用于为观众用户提供直播应用中业务对象的展示和响应。
预设互动操作为业务对象可被执行的互动操作。预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等。例如,业务对象可以为动态业务,一个动态业务可被执行的互动按操作,点赞操作、评论操作、订阅操作、浏览操作、分享操作等。
步骤220、当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息。
业务服务器可以对所有业务对象上的预设互动操作进行操作。根据预设个互动操作的类型以及***作的业务对象,生成事件消息。
可选的,根据业务对象类型以及业务对象在业务对象类型中的业务标识,生成事件消息。
可以使用<业务id,业务唯一id,互动操作类型,观众用户标识>的方式形成事件消息。事件消息用于表示某观众用户对某个业务对象执行了某个互动操作的事件。使用业务对象类型以及业务对象在业务对象类型中的业务标识生成事件消息,能够使事件消息准确的标识用户的互动操作,精简数据。
步骤230、将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。
进一步的,在检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作之前,业务服务器在接收到主播用户发起的互动抽奖时,分配业务资源给业务对象,该业务对象具有抽奖标识。业务资源可以为动态资源、贴子资源或直播资源等。可选的,可以用<业务id,业务唯一id>为标识例如动态业务的业务id为1,动态业务里某一条动态的id为1234当标识为<1,1234>,直播业务id为2,直播间id为1234,则标识为<2,1234>。业务服务器将该标识发送至抽奖服务器。抽奖业务服务器收到该标识后,生成抽奖id,并将抽奖id关联到业务标识上,形成<抽奖id,<业务id,业务唯一id>>存储此抽奖业务数据到数据库,然后存储到缓存服务器中。
在业务服务器建立业务对象后,观众用户通过第二客户端浏览业务(动态、直播、贴吧)的列表时,第二客户端向业务服务器拉取列表,业务服务器对配置有抽奖标识的业务对象,并向抽奖业务服务器拉取抽奖信息,并将抽奖活动数据整合到业务列表中返回给用户客户端。
本公开实施例提供的互动抽奖方法,能够由业务服务器检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。在互动抽奖过程中,业务服务器仅需要检测观众用户对业务对象的互动操作,当完成预设互动操作时生成事件消息发送至事件服务器,业务服务器无需执行抽奖的全部流程,在现有功能的基础上极大的降低业务服务器在互动抽奖中的负载,提高资源利用率。
实施例四
图4为本公开实施例四提供的一种互动抽奖方法的流程示意图,本实施例可适用于直播平台延时抽奖的情况,该方法可以由事件服务器执行,具体包括如下步骤:
步骤310、接收业务服务器发送的事件消息。
步骤320、判断事件消息是否为被订阅的事件消息。
事件服务器在接收到业务服务器发送的事件消息后,判断事件消息是否为抽奖服务器订阅的事件消息。事件服务器用于为抽奖服务器提供有效的事件消息。可以根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息。抽奖服务器可以根据抽奖条件确定事件订阅类型,并向事件服务器订阅事件订阅类型。事件服务器首先根据筛选出具有抽奖标识的事件消息,然后根据抽奖服务器预先订阅的事件订阅类型从事件消息中确定被订阅的事件消息。事件订阅类型能够准确的定位需要转发到抽奖服务器的事件消息,使得事件服务器能够准确的筛选出事件消息,提高数据有效性。
步骤330、若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。
进一步的,在实施上述实施例的过程中发现,主播用户在直播过程中,需要直播需求发起互动抽奖,但是目前缺少面向主播用户的抽奖设置端口。基于此,在步骤310、接收业务服务器发送的事件消息之前,还包括:接收抽奖服务器发送的事件订阅类型。抽奖服务器预先向事件服务器发送事件订阅类型,以便事件服务器根据事件订阅类型判断接收到的事件消息是否为被订阅的事件消息。本公开实施例中,事件服务器能够预先接收抽奖服务器订阅的事件订阅类型,进而获取抽奖服务器所订阅的事件消息,主播用户在抽奖服务器中定义抽奖条件后,抽奖服务器通过事件订阅类型在事件服务器中订阅事件消息,实现主播用户可以自定义互动抽奖的抽奖条件以及抽奖奖品等,提高易用性。
进一步的,在实施上述实施例的过程中发现,服务器的配置操作繁杂,运维成本。基于此,在根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息之前,还包括:
将事件订阅类型存储到第二配置文件;
从第二配置文件读取事件订阅类型。
事件服务器可以通过第二配置文件存储事件订阅类型,事件订阅类型与具有抽奖标识的业务对象关联。在接收到业务服务器发送的事件消息后,事件服务器读取第二配置文件中存储的事件订阅类型以及业务对象,进而确定事件消息是否为被订阅的事件消息。
本公开实施例能够通过第二配置文件集中存储事件订阅类型。通过访问和编辑第一配置文件,即可实现对互动抽奖涉及的事件消息进行订阅配置,进而降低设置成本。
本公开实施例提供的互动抽奖方法,事件服务器接收业务服务器发送的事件消息;判断事件消息是否为被订阅的事件消息;若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。在互动抽奖过程中,事件服务器仅需要判断对接收到的事件消息是否被订阅,将被订阅的事件消息发送至抽奖服务器。事件服务器无需执行抽奖的全部流程,提高事件消息的处理效率。此外,通过第二配置文件能够实现快速配置,降低事件服务器的开发成本。
实施例五
本公开实施例五提供了一种互动抽奖***,互动抽奖***包括抽奖服务器、业务服务器和事件服务器;
抽奖发起方(主播用户)通过第一客户端访问业务服务器创建抽奖,业务服务器分配业务资源后,建立业务对象,该业务对象具有抽奖标识。抽奖服务器在数据库中存储主播用户定义的抽奖套间、业务对象等数据。
观众用户通过第二客户端浏览业务(动态、直播、贴吧)的列表时,第二客户端向业务服务器拉取列表,业务服务器读取配置有抽奖标识的业务对象,并通过抽奖业务服务器拉取抽奖信息,并将抽奖活动数据整合到业务列表中返回给第二客户端。
业务服务器检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;将事件消息发送至事件服务器;
事件服务器接收业务服务器发送的事件消息;判断事件消息是否为被订阅的事件消息;若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。
抽奖服务器用于响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。
本公开实施例五提供的一种互动抽奖***,观众用户可根据抽奖条件参加抽奖,如抽奖条件是评论本动态即可抽奖,则观众用户只需要完成评论该动态就能进入奖池中。评论操作、点赞操作、订阅操作等操作的业务实现执行在业务服务器中。观众用户对业务对象执行预设互动操作时,业务服务器通过发送事件消息通知事件服务器。事件服务器将被订阅的事件消息发送至抽奖服务器。抽奖业务服务器收到事件消息后更新观众用户抽奖进度,所有条件都满足时,抽奖业务服务器将用户放入到有效奖池中,等待开奖时间。当到达抽奖时间,从有效奖池中抽出中奖用户,中奖人数依据主播用户预先的设置而定。抽奖业务服务器更新该动态抽奖的状态,存到数据库及内存中。对中奖的用户,发私信通知其中奖,及兑奖方式。同时对于抽奖业务的开发,将延时抽奖业务抽象成独立的可配置的服务,大幅降低了开发成本,各个需要接入抽奖业务的服务,只需要按流程接入,再在抽奖业务配置相应的抽奖任务(如评论、订阅、点赞)即可。
实施例六
图5为本公开实施例六提供的一种互动抽奖装置,应用于抽奖服务器,包括:抽奖进度更新模块41、添加模块42、抽奖模块43以及抽奖结果发送模块44。
抽奖进度更新模块41,用于响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;
添加模块42,用于当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
抽奖模块43,用于当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户;
抽奖结果发送模块44,用于向中奖观众用户发送中奖提示。
进一步的,还包括订阅配置模块,订阅配置模块用于:
根据主播用户发送的抽奖条件,确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型;
向事件服务器发送事件订阅类型。
进一步的,还包括第一配置文件处理模块,第一配置文件处理模块用于:
使用第一配置文件存储主播用户、抽奖条件以及事件订阅类型;
从第一配置文件中读取事件订阅类型。
进一步的,还包括奖品发送监督模块,奖品发送监督模块用于:
监测主播用户是否向中奖观众用户发放奖品;
若主播用户未向中奖观众用户发放奖品,则将主播用户加入黑名单,黑名单中的主播用户被禁止发布抽奖活动。
本公开实施例提供的互动抽奖装置,抽奖进度更新模块41响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,添加模块42将观众用户添加到有效抽奖池;当到达预先设置的抽奖时间时,抽奖模块43从抽奖池中抽取中奖观众用户,抽奖结果发送模块44向中奖观众用户发送中奖提示。本公开实施例提供的互动抽奖装置,当到达预先设置的抽奖时间时进行抽奖,能够实现延迟抽奖,无需在线等待实时抽奖,观众用户在完成抽奖条件的互动操作后,等待接收抽奖结果即可。抽奖服务器无需检测用户完成抽奖条件进行互动操作,只需要接收事件服务器发送的事件消息即可,进而降低抽奖服务器的负荷。此外,通过第一配置文件能够实现快速配置,降低抽奖服务器的开发成本。在发送抽奖信息后,对主播用户是否发送奖品进行监督,提高抽奖可靠性。
实施例七
图6为本公开实施例七提供的一种互动抽奖装置,应用于业务服务器,包括:互动操作检测模块51、事件消息生成模块52和事件消息发送模块53。
互动操作检测模块51,用于检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;
事件消息生成模块52,用于当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
事件消息发送模块53,用于将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。
进一步的,事件消息生成模块52用于:
根据业务对象类型以及业务对象在业务对象类型中的业务标识,生成事件消息。
本公开实施例提供的互动抽奖装置,能够由互动操作检测模块51检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;事件消息生成模块52当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;事件消息发送模块53将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。在互动抽奖过程中,业务服务器仅需要检测观众用户对业务对象的互动操作,当完成预设互动操作时生成事件消息发送至事件服务器,业务服务器无需执行抽奖的全部流程,在现有功能的基础上极大的降低业务服务器在互动抽奖中的负载,提高资源利用率。
实施例八
图7为本公开实施例八提供的一种互动抽奖装置,应用于事件服务器,包括:事件消息接收模块61、订阅判断模块62和事件消息转发模块63。
事件消息接收模块61,用于接收业务服务器发送的事件消息;
订阅判断模块62,用于判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
事件消息转发模块63,用于若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。
进一步的,订阅判断模块62用于:
根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息。
进一步的,还包括事件订阅类型接收模块,事件订阅类型模块用于:
接收抽奖服务器发送的事件订阅类型。
进一步的,还包括第二配置文件处理模块,第二配置文件处理模块用于:
将事件订阅类型存储到第二配置文件;
从第二配置文件读取事件订阅类型。
本公开实施例提供的互动抽奖装置,事件消息接收模块61接收业务服务器发送的事件消息;订阅判断模块62判断事件消息是否为被订阅的事件消息;若事件消息为被订阅的事件消息,则事件消息转发模块63向抽奖服务器发送事件消息。在互动抽奖过程中,事件服务器仅需要判断对接收到的事件消息是否被订阅,将被订阅的事件消息发送至抽奖服务器。事件服务器无需执行抽奖的全部流程,提高事件消息的处理效率。此外,通过第二配置文件能够实现快速配置,降低事件服务器的开发成本。
上述装置可执行本公开前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开前述所有实施例所提供的方法。
实施例九
图8是本公开实施例九提供的一种电子设备的结构示意图,如图8所示,该计算机设备包括处理器70、存储器71、输入装置72和输出装置73;计算机设备中处理器70的数量可以是一个或多个,图8中以一个处理器70为例;计算机设备中的处理器70、存储器71、输入装置72和输出装置73可以通过总线或其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。
存储器71作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本公开实施例中的互动抽奖方法对应的程序指令/模块。处理器70通过运行存储在存储器71中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的互动抽奖方法。
可选的,该电子设备可以为抽奖服务器,该方法包括:
响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;
当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。
在上述实施例的基础上,在将观众用户添加到有效抽奖池之前,还包括:
根据主播用户发送的抽奖条件,确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型;
向事件服务器发送事件订阅类型。
在上述实施例的基础上,在确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型之后,向事件服务器发送事件订阅类型之前,还包括:
使用第一配置文件存储主播用户、抽奖条件以及;
从第一配置文件中读取事件订阅类型。
在上述实施例的基础上,在向中奖观众用户发送中奖提示之后,还包括:
监测主播用户是否向中奖观众用户发放奖品;
若主播用户未向中奖观众用户发放奖品,则将主播用户加入黑名单,黑名单中的主播用户被禁止发布抽奖活动。
可选的,该电子设备可以为业务服务器,该方法包括:
检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;
当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。
在上述实施例的基础上,生成事件消息,包括:
根据业务对象类型以及业务对象在业务对象类型中的业务标识,生成事件消息。
可选的,该电子设备可以为事件服务器,该方法包括:
接收业务服务器发送的事件消息;
判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。
在上述实施例的基础上,判断事件消息是否为被订阅的事件消息,包括:
根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息。
在上述实施例的基础上,在接收业务服务器发送的事件消息之前,还包括:
接收抽奖服务器发送的事件订阅类型。
在上述实施例的基础上,在根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息之前,还包括:
将事件订阅类型存储到第二配置文件;
从第二配置文件读取事件订阅类型。
存储器71可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器71可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器71可进一步包括相对于处理器70远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置72可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置73可包括显示屏等显示设备。
值得注意的是,上述互动抽奖装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开的保护范围。
实施例十
本公开实施例十提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种互动抽奖方法。当执行设备为抽奖服务器时,该方法包括:
响应于事件服务器发送的事件消息,根据事件消息更新观众用户的抽奖进度;
当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
当到达预先设置的抽奖时间时,从抽奖池中抽取中奖观众用户,向中奖观众用户发送中奖提示。
在上述实施例的基础上,在将观众用户添加到有效抽奖池之前,还包括:
根据主播用户发送的抽奖条件,确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型;
向事件服务器发送事件订阅类型。
在上述实施例的基础上,在确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型之后,向事件服务器发送事件订阅类型之前,还包括:
使用第一配置文件存储主播用户、抽奖条件以及事件订阅类型;
从第一配置文件中读取事件订阅类型。
在上述实施例的基础上,在向中奖观众用户发送中奖提示之后,还包括:
监测主播用户是否向中奖观众用户发放奖品;
若主播用户未向中奖观众用户发放奖品,则将主播用户加入黑名单,黑名单中的主播用户被禁止发布抽奖活动。
当执行设备为业务服务器时,该方法包括:
检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;
当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
将事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。
在上述实施例的基础上,生成事件消息,包括:
根据业务对象类型以及业务对象在业务对象类型中的业务标识,生成事件消息。
当执行设备为事件服务器时,该方法包括:
接收业务服务器发送的事件消息;
判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送事件消息。
在上述实施例的基础上,判断事件消息是否为被订阅的事件消息,包括:
根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息。
在上述实施例的基础上,在接收业务服务器发送的事件消息之前,还包括:
接收抽奖服务器发送的事件订阅类型。
在上述实施例的基础上,在根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息之前,还包括:
将事件订阅类型存储到第二配置文件;
从第二配置文件读取事件订阅类型。
当然,本公开实施例所提供的存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本公开任意实施例所提供的互动抽奖方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本公开可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例的方法。
注意,上述仅为本公开的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本公开不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本公开的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本公开进行了较为详细的说明,但是本公开不仅仅限于以上实施例,在不脱离本公开构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本公开的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (13)
1.一种互动抽奖方法,其特征在于,应用于抽奖服务器,包括:
响应于事件服务器发送的事件消息,根据所述事件消息更新观众用户的抽奖进度;
当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
当到达预先设置的抽奖时间时,从所述抽奖池中抽取中奖观众用户,向所述中奖观众用户发送中奖提示。
2.根据权利要求1所述的互动抽奖方法,其特征在于,在将观众用户添加到有效抽奖池之前,还包括:
根据主播用户发送的抽奖条件,确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型;
向所述事件服务器发送所述事件订阅类型。
3.根据权利要求2所述的互动抽奖方法,其特征在于,在确定预设抽奖条件包含的事件订阅类型之后,向所述事件服务器发送所述事件订阅类型之前,还包括:
使用第一配置文件存储主播用户、抽奖条件以及事件订阅类型;
从所述第一配置文件中读取事件订阅类型。
4.根据权利要求1所述的互动抽奖方法,其特征在于,在向所述中奖观众用户发送中奖提示之后,还包括:
监测主播用户是否向中奖观众用户发放奖品;
若主播用户未向中奖观众用户发放奖品,则将所述主播用户加入黑名单,黑名单中的主播用户被禁止发布抽奖活动。
5.一种互动抽奖方法,其特征在于,应用于业务服务器,包括:
检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;
当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
将所述事件消息发送至事件服务器,以便事件服务器将被订阅的事件消息转发至抽奖服务器。
6.根据权利要求5所述的互动抽奖方法,其特征在于,生成事件消息,包括:
根据业务对象类型以及业务对象在所述业务对象类型中的业务标识,生成事件消息。
7.一种互动抽奖方法,其特征在于,应用于事件服务器,包括:
接收业务服务器发送的事件消息;
判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送所述事件消息。
8.根据权利要求7所述的互动抽奖方法,其特征在于,判断事件消息是否为被订阅的事件消息,包括:
根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息。
9.根据权利要求8所述的互动抽奖方法,其特征在于,在接收业务服务器发送的事件消息之前,还包括:
接收抽奖服务器发送的事件订阅类型。
10.根据权利要求9所述的互动抽奖方法,其特征在于,在根据预设的事件订阅类型判断事件消息是否为被订阅的事件消息之前,还包括:
将所述事件订阅类型存储到第二配置文件;
从所述第二配置文件读取事件订阅类型。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-10中任一所述的互动抽奖方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一所述的互动抽奖方法。
13.一种互动抽奖***,其特征在于,所述互动抽奖***包括抽奖服务器、业务服务器和事件服务器;
所述业务服务器用于,检测观众用户是否对业务对象执行预设互动操作,预设互动操作包括评论操作、点赞操作、订阅操作、浏览达到预设时长的操作、分享操作等;
当检测到用户对业务对象执行预设互动操作,生成事件消息;
将所述事件消息发送至事件服务器;
所述事件服务器用于,接收业务服务器发送的事件消息;
判断事件消息是否为被订阅的事件消息;
若事件消息为被订阅的事件消息,则向抽奖服务器发送所述事件消息;
所述抽奖服务器用于响应于事件服务器发送的事件消息,根据所述事件消息更新观众用户的抽奖进度;
当观众用户的抽奖进度满足预设抽奖条件时,将观众用户添加到有效抽奖池;
当到达预先设置的抽奖时间时,从所述抽奖池中抽取中奖观众用户,向所述中奖观众用户发送中奖提示。
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