CN112215651A - 信息提示方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息提示方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例中在指定游戏事件开始前,可获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;至少根据虚拟资源量和操作信息生成提示信息,其中,提示信息指示向当前账户转入虚拟资源。本申请方案可以对账户中虚拟资源量不足的用户提示其提前补充虚拟资源,以使在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,提升了信息提示的智能性和准确性。
Description
技术领域
本申请涉及信息处理领域,具体涉及一种信息提示方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
目前许多娱乐产品都有用虚拟资源兑换虚拟物品的玩法,如直播产品、游戏产品等。然而,当产品账户中虚拟资源不足,又恰逢对兑换速度和时限要求较高的情景玩法时,需要在此时对账户补充虚拟资源,并在完成资源补充后再执行虚拟物品的兑换操作,从而导致虚拟物品的兑换速度滞后,对情景玩法的结果造成较大影响。
发明内容
本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、存储介质和电子设备,可以提升信息提示的智能性和准确性。
本申请实施例提供一种信息提示方法,包括:
在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;
至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
本申请实施例还提供一种信息提示装置,包括:
第一获取单元,用于在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;
提示单元,用于至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
在一些实施例中,所述操作信息包括以下至少之一:
虚拟资源的历史转移信息;
界面浏览信息。
在一些实施例中,所述操作信息包括:虚拟资源的历史转移信息;所述提示单元用于:
根据所述虚拟资源量、所述虚拟资源的历史转移信息和所述指定游戏事件的事件内容,生成提示信息。
在一些实施例中,所述提示单元包括:
识别子单元,用于识别所述游戏事件的事件内容,得到内容识别结果;
确定子单元,用于从所述虚拟资源的历史转移信息中确定与所述内容识别结果对应的第一转移信息;
提示子单元,用于根据所述虚拟资源量和所述第一转移信息,生成提示信息。
在一些实施例中,所述第一转移信息包括:历史时段内通过指定页面触发的第一虚拟资源转出信息;所述提示子单元用于:
根据第一虚拟资源转出信息,预测当下所述当前账户的待转出虚拟资源量;
当所述虚拟资源量未达到所述待转出虚拟资源量时,生成提示信息。
在一些实施例中,生成提示信息时,所述提示子单元进一步用于:
获取所述虚拟资源量和所述待转出虚拟资源量的差值;
根据所述差值在当前显示页面上显示提示信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一确定单元,用于若所述虚拟资源量达到所述待转出虚拟资源量,则当检测到所述当前账户的虚拟资源转出操作时,确定当前的实际转出虚拟资源量;
更新单元,用于基于所述实际转出虚拟资源量和所述第一虚拟资源转出信息,对所述待转出虚拟资源量进行更新,得到更新后虚拟资源量;
所述提示单元,还用于当所述当前账户的剩余虚拟资源量未达到所述更新后虚拟资源量时,基于所述更新后虚拟资源量和所述剩余虚拟资源量,生成提示信息。
在一些实施例中,所述操作信息包括:界面浏览信息;所述提示单元包括:
第一获取子单元,用于当所述界面浏览信息中包含对指定功能界面的浏览信息时,获取对应的浏览频率和浏览时长;
第二获取子单元,用于当所述浏览频率和浏览时长满足条件时,获取浏览内容对应的目标虚拟资源量;
生成子单元,用于当所述虚拟资源量未达到所述目标虚拟资源量时,生成提示信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二确定单元,用于若所述浏览频率和浏览时长不满足条件,则确定所述虚拟资源的历史转移信息的发生页面,得到页面集合;
预测单元,用于根据所述页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图;
所述生成子单元,具体用于当所述意图指示针对所述当前账户进行虚拟资源转移时,生成提示信息。
在一些实施例中,在根据所述页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图时,所述预测单元用于:
确定所述页面集合中各发生页面的页面内容与当前显示页面的页面内容的相似度,得到相似度结果;
根据所述相似度结果,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一界面生成单元,用于响应作用于所述提示信息的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二界面生成单元,用于响应作用于当前显示页面中一指定控件的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。
在一些实施例中,所述虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源购买量均不相同,所述虚拟资源购买量基于历史虚拟资源购买信息确定。
在一些实施例中,所述操作信息包括:针对当前显示页面中虚拟物品的浏览信息,所述虚拟物品可通过指定数额的虚拟资源兑换;
所述虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源数额均不相同,所述虚拟资源购买量基于所浏览的虚拟物品对应的虚拟资源数额确定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。
本申请实施例提供的方案,当显示有指定类型页面时,可获取当前账户的虚拟资源量和操作信息,并可至少根据虚拟资源量和操作信息生成指示向当前账户转入虚拟资源的提示信息。本申请方案可以对账户中虚拟资源量不足的用户提示其提前补充虚拟资源,以使在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,提升了信息提示的智能性和准确性,避免了因虚拟资源不足对网络直播、网络游戏中的情景玩法的结果造成不良影响。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的信息提示方法的流程示意图。
图1b是本申请实施例提供的信息提示场景的操作界面示意图。
图2a是本申请实施例提供的直播场景的操作界面示意图。
图2b是本申请实施例提供的基于直播连麦PK的信息提示方法的信令流程图。
图2c是本申请实施例提供的提示弹窗的一示意图。
图2d是本申请实施例提供的提示弹窗的另一示意图。
图3是本申请实施例提供的信息提示装置的结构示意图。
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、存储介质和电子设备。
其中,该信息提示装置具体可以集成在电子设备中。该电子设备可以为终端设备,如手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备。
在本实施例中,该信息提示装置可应用于带有虚拟资源转移功能的信息交互平台。例如,该信息交互平台可以为用于网络直播的直播客户端、用于娱乐的网络游戏客户端等。
在一些实施例中,该信息提示装置还可以集成在终端和服务器集群中,从而实现网直播络、网络游戏等。其中,服务器可以对账户的虚拟资源转移信息进行存储、分析,并将分析结果发送给终端,以使终端可基于分析结果结果并结合当前账户的实际虚拟资源量,生成相应的提示信息以提示用户是否需提前对账户机型虚拟资源的补充。由此提升在讲究速度和有限时间内的消费玩法下信息提示的智能性,使得在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,以避免因虚拟资源不足对网络直播、网络游戏中的情景玩法的结果造成不良影响。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种信息提示方法,如图1a所示,该信息提示方法的具体流程可以如下:
101、在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息。
在本实施例中,虚拟资源可用于兑换虚拟物品,虚拟物品可以是虚拟奖券、虚拟礼物、虚拟装备(武器、防具等)、虚拟服装、虚拟角色,以及升级虚拟装备/虚拟角色的虚拟材料等。例如,在网络直播场景下,该虚拟资源可用于购买虚拟礼物;在网络游戏场景下,该虚拟资源可用于购买虚拟武器、虚拟材料以及购买虚拟奖券从而兑换抽奖机会等。
而指定游戏事件,则可以为能够消耗虚拟资源进行虚拟物品兑换的场景下的游戏事件。例如,直播场景下的连麦PK游戏事件、网络游戏场景下的通过虚拟奖券进行限时抽奖、虚拟物品的限时优惠等游戏事件。
以连麦PK游戏为例,实际玩法为两个或多个主播连麦,主播需要在限定时间内通过一些才艺表演以调动观众使用账户中的虚拟资源兑换虚拟礼物赠与自己,并以各自最终收获虚拟礼物的价值多少来决定游戏PK结果。
实际应用中,用户需预先注册并登录以上带有虚拟资源转移功能的信息交互平台。当前账户即在该信息交互平台中处登录状态中的账户。虚拟资源量即当前账户中已有的虚拟资源的量化,例如该虚拟资源为虚拟金币,则该虚拟资源量则为当前账户中的金币总额。
在本申请实施例中,该操作可以为虚拟资源的历史转移操作,例如虚拟资源的转入操作(即,购入虚拟资源),虚拟资源的转出操作(即,使用虚拟资源)等;对应的,该操作信息可以为历史操作信息,如虚拟资源的历史转移信息,即过去时间内当前账户中虚拟资源的转入信息、转出信息。例如,该虚拟资源转移信息可以包括虚拟资源的消耗额度、消耗途径、资源转移对象、兑换的虚拟物品信息等。
又例如,该操作可以为界面浏览操作,例如用户作用于当前界面上的点击、重按、长按、滑动等触控操作;对应的,该操作信息可以为界面浏览信息,即界面浏览操作对应的界面信息。以触控终端的显示屏当前显示虚拟物品兑换界面(如虚拟商城界面),界面浏览操作为点击操作为例,虚拟物品兑换界面中包括多个虚拟物品,响应作用于虚拟物品兑换界面中的触控操作,确定触控操作对应的目标虚拟物品,界面浏览信息可以是目标虚拟物品的商品信息、目标虚拟物品被点击的次数、目标虚拟物品在显示屏中的显示时长等。
在获取当前账户的虚拟资源量和操作信息时,可以是终端主动获取指定游戏事件的开始时间。例如,当距离开始时间满足预设时间条件时,执行获取账户的虚拟资源量和操作信息等。另外,还可以是服务器在指定游戏事件开始前,向终端发送消息通知,终端在接收到消息通知后,再执行获取账户的虚拟资源量和操作信息等。
102、至少根据该虚拟资源量和操作信息生成提示信息,其中,提示信息指示向当前账户转入虚拟资源。
具体的,该提示信息用于提示用户向当前账户转入虚拟资源。具体实施时,该提示信息的呈现方式可以有多种。例如,该提示信息可以弹窗的形式显示在当前显示页面上,该弹窗中可显示用于提示用户向当前账户转入虚拟资源的文本信息;或者,该提示信息可以字幕切入的形式显示在当前显示页面上;又或者,该提示信息还可以为震动信号或语音信息的形式呈现,以提示用户向当前账户转入虚拟资源。
在本申请一可选的实施例中,该方法还包括:响应作用于提示信息的触控操作,生成虚拟资源购买界面。其中,触控操作可以为点击、长按、滑动等操作。例如,提示信息以弹窗形式显示,当检测到用户对弹窗的点击操作时,将在当前显示页面显示虚拟资源购买界面或直接跳转至虚拟资源购买界面。
在本申请一可选的实施例中,该方法还包括:响应作用于当前显示页面中一指定控件的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。其中,指定控件具体可以为虚拟资源的充值按钮,触控操作可以为点击、长按、滑动等操作,通过触控该充值按钮可触发在当前显示页面上生成并显示虚拟资源购买界面。
在本申请一可选的实施例中,该虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源购买量均不相同。其中,虚拟资源购买量基于历史虚拟资源购买信息确定。例如,用户习惯充值金额168、328,那么虚拟资源购买界面提供168、328等用户习惯充值额度的充值包。
在本申请一可选的实施例中,操作信息可以包括:针对当前显示页面中虚拟物品的浏览信息,每一虚拟物品可通过指定数额的虚拟资源兑换。该虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源数额均不相同。该虚拟资源购买量基于所浏览的虚拟物品对应的虚拟资源数额确定。例如,用户多次点击了某个价值为100的虚拟物品,而当前账户余额为50,那么虚拟资源购买界面将提供额度50的充值包,以使账户有足够金额支付该虚拟物品。
而实际应用中,通常游戏充值会设置几个金额固定的充值包,如6、32、68、128、328、648等额度。可从中筛选出与所计算得到的需要充值的金额最接近且大于该金额的充值包显示在虚拟资源购买界面中,作为金额充值的默认选择。
在本申请一可选的实施例中,当前显示页面(即指定游戏事件开始之前的页面)可以是指定类型页面。例如,该指定类型页面为可消耗虚拟资源的页面,可利用虚拟资源在该页面进行虚拟物品兑换。实际应用中,该可消耗虚拟资源的页面可为包含一触发控件的信息交互页面,通过该触发控件可触发生成虚拟物品的兑换页面;或者,该可消耗虚拟资源的页面可直接为虚拟物品的兑换页面。当用户通过虚拟物品的兑换页面兑换虚拟物品时,将在当前页面显示一虚拟资源转移页面,并可通过该虚拟资源转移页面触发虚拟资源转移操作,从而实现虚拟物品的兑换。
例如,参考图1b,以网络游戏为例,当用户通过游戏商城的虚拟物品兑换页面浏览虚拟物品时,若遇到虚拟物品“抢购”的情景(可通过人工智能技术智能识别是否为“抢购”场景。例如,可利用图像处理技术和/或文本处理技术对当前显示页面进行图像分析处理,将分析结果与指定游戏事件的内容进行匹配,以确定是否为目标情景),则终端会提前对账户余额进行判定是否充足。若判定余额不足,则会在当前页面显示如图1b所示弹窗中“温馨提示,当前余额不足,抢购即将开始,请提前充值”的字样。
在一些实施例中,该操作信息可以为虚拟资源的历史转移信息,在生成提示信息时可引入该指定游戏事件的事件内容。也即,具体可以根据虚拟资源量、虚拟资源的历史转移信息和指定游戏事件的事件内容,生成提示信息。具体实施时,在根据虚拟资源量、虚拟资源的历史转移信息和指定类型页面显示的页面内容,在指定类型页面上生成提示信息时,可以包括以下流程:
(11)识别指定游戏事件的事件内容,得到内容识别结果。
具体的,可以基于该指定游戏事件的实际组成,确定参与到该指定游戏事件的相关的游戏玩家、具体的游戏玩法、游戏相关待显示UI界面等事件内容。例如,针对游戏相关待显示UI界面,可利用图像处理技术对该页面和/或文本处理处理技术对相关待显示UI界面内容进行识别。具体实施时,可获取相关待显示UI界面的图像数据,并利用图像处理算法对该图像数据中待显示的内容进行分类识别,以从该图像中识别出各个区域所显示内容的内容属性。需要说明的是,本实施例中该指定游戏事件的相关待显示UI界面可通过历史缓存、或相关界面组件和布局文件等在后台模拟出该游戏事件的虚拟UI界面,以用于提前识别。
实际应用中,可从得到的中区分出图像区域和文本区域。对于图像区域,可先提取出图像信息,并进一步利用图像识别技术对该图像信息包含的内容进行识别,以确定该图像区域显示内容的属性信息(即识别出图像区域内显示的是什么东西,如人物、功能控件等)。对于文本区域,则可先利用图像处理技术从中提取文本信息,然后通过文本处理技术对该文本信息进行理解,以得到该文本信息所表达的意图。
(12)从虚拟资源的历史转移信息中确定与内容识别结果对应的第一转移信息。
在本实施例中,基于不同用户的消费偏好可能存在不同,每位用户关注的点也不尽相同,而用户关注的点或多或少都会在当前所浏览的页面上有所呈现。因此,用户所浏览的页面内容在一定程度上与用户的消费目的是存在关联性的,针对不同内容对应有不同的消费数据。因此,可基于游戏事件中事件内容的内容识别结果,从虚拟资源的历史转移信息中筛选匹配的第一转移信息。而实际应用中,对上述指定游戏事件进行内容识别得到的结果可以有多种。
在一实施例中,该指定游戏事件的事件内容包括有人脸图像,该内容识别结果包括:人脸识别结果。则在从所述虚拟资源的历史转移信息中确定与所述内容识别结果对应的第一转移信息时,可以包括以下流程:
(a1)确定与人脸识别结果匹配的目标账户;
(a2)从虚拟资源的历史转移信息中确定出针对目标账户的虚拟资源转移信息,得到第一转移信息。
具体的,当模拟出指定游戏事件的虚拟UI界面显示有人脸图像时,可利用人脸识别技术对该虚拟UI界面的人脸图像进行识别,得到人脸识别结果。随后,可基于该人脸识别结果从预设用户身份数据库中确定该人脸图像所属的用户身份,进而查询到与该用户身份匹配的账户,作为与人脸识别结果匹配的目标账户。
例如,以直播场景为例,该虚拟UI界面可以为主播在直播间时的直播画面,该人脸图像可以是直播间内主播的人脸。由于一个主播可能存在多个直播账户,因此通过对该直播间页面中显示的实时主播人脸进行识别,以确定该主播的身份信息。进一步可确定与该主播身份信息匹配的目标账户(可能有多个),从而实现同一主播的直播账户整合。再从该虚拟资源的历史转移信息中确定出针对目标账户的虚拟资源转移信息,得到第一转移信息,以避免遗漏匹配的虚拟资源转移信息,提升信息筛选的准确性。
在一些实施例中,指定游戏事件的事件内容包括有账户信息,该内容识别结果包括:账户识别结果。则从虚拟资源的历史转移信息中确定与所述内容识别结果对应的第一转移信息,包括:
(b1)根据账户识别结果确定对应的目标账户;
(b2)从虚拟资源的历史转移信息中确定出针对目标账户的虚拟资源转移信息,得到第一转移信息。
具体的,依旧以直播场景为例,实际直播中可能直播内容为游戏竞技类、文章解析类时,将不会显示主播个人外貌特征。因针对此类情况,则可在确定出该虚拟UI界面显示有账户信息时,利用文本识别技术对该虚拟UI界面显示的账户信息进行识别,得到账户识别结果。随后,可基于该账户识别结果直接确定目标账户,作为与该账户识别结果匹配的目标账户。
例如,以直播场景为例,该虚拟UI界面可以为直播间页面,该目标账号为直播间账号。通过对该直播间页面中显示的账户信息的识别,以确定该主播的直播账户。再从该虚拟资源的历史转移信息中确定出针对目标账户的虚拟资源转移信息,得到第一转移信息。
(13)根据虚拟资源量和第一转移信息生成提示信息。
在一实施例中,第一转移信息可以包括:历史时段内通过指定页面触发的第一虚拟资源转出信息。在根据虚拟资源量和第一转移信息生成提示信息,可以包括以下流程:
根据第一虚拟资源转出信息,计算当下当前账户的待转出虚拟资源量;
当虚拟资源量未达到待转出虚拟资源量时,生成提示信息。
实际应用中,历史时段可以为过去的一周、一个月等等。该指定页面为上述指定游戏事件的相关页面,第一虚拟资源转出信息即与该指定游戏事件的页面相关的虚拟资源的消耗信息,其可包含虚拟资源的转出途径、虚拟资源的转出账户、虚拟资源的转出量及虚拟资源的转出时间等信息。
具体实施时,可基于该第一虚拟资源的转出信息(即历史消费记录)作为样本数据,然后根据该样本数据预测当下当前账户的待转出虚拟资源量。在当前账户的虚拟资源量低于该待转出虚拟资源量,则表示当前账户中虚拟资源额度不足,此时可生成提示信息,以提示用户对当前账户进行虚拟资源的补充。
进一步的,在生成提示信息时,还可以获取虚拟资源量和所述待转出虚拟资源量的差值,并根据该差值在指定类型页面上显示提示信息。从而提示用户当前账户的待补充虚拟资源量,保证对当前账户补充虚拟资源后既不多也不少,可保证足够使用也不至于造成浪费。
在一些实施例中,若虚拟资源量达到待转出虚拟资源量,则当检测到当前账户的虚拟资源转出操作时,确定当前的实际转出虚拟资源量。然后,可基于实际转出虚拟资源量和第一虚拟资源转出信息,对待转出虚拟资源量进行更新,得到更新后虚拟资源量。在当前账户的剩余虚拟资源量未达到更新后虚拟资源量时,基于更新后虚拟资源量和剩余虚拟资源量,在当前显示页面上生成提示信息。
在一些实施例中,在生成提示信息时可引入当前显示的指定类型页面(即可消耗虚拟资源的当前显示页面)的网址信息。也即,可以根据虚拟资源量、虚拟资源的历史转移信息和该网址信息,在所述指定类型页面上生成提示信息,具体可以包括以下流程:
(21)获取当前显示页面的网址信息,其中,当前显示页面为指定类型页面;
(22)从虚拟资源的历史转移信息中确定与所述网址信息对应的第二转移信息,其中,第二转移信息包括:通过指定类型页面触发的第二虚拟资源转出信息;
(23)根据虚拟资源量和第二虚拟资源转出信息,在当前显示页面上生成提示信息。
其中,该网址信息可以为URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)信息。通过该网址信息可整合当前账户在不同登录途径下登录时通过该指定类型页面触发的所有虚拟资源转移信息(即第二转移信息),以避免遗漏匹配的虚拟资源转移信息,提升信息筛选的准确性。随后,便可执行根据虚拟资源量和第二虚拟资源转出信息,在当前显示页面上生成提示信息。
需要说明的是,此处根据虚拟资源量和第二虚拟资源转出信息在当前显示页面上生成提示信息的具体操作,具体可参考上述根据虚拟资源量和第一虚拟资源转出信息生成提示信息时的相关内容描述,对此不再赘述。
实际应用中,为了减少终端和服务器的负荷,可预先对账户进行筛选,仅针对有消费意向的用户施行以上提前的信息提示方案,而对于没有消费意向的用户则无需提示。
本申请实施例中,对账户进行筛选的方式可以包括多种。例如,可以基于账户的历史消费信息来确定在以上指定游戏事件情景下是否有消费意向。也即,在一些实施例中,在至少根据虚拟资源量和操作信息生成提示信息之前,还可以包括:
判断历史时间段内是否通过指定游戏事件的页面触发对当前账户的虚拟资源转移操作;
若是,则获取虚拟资源转移操作对应的操作频率和虚拟资源转移量;
当操作频率和虚拟资源转移量满足条件时,执行至少根据虚拟资源量和操作信息生成提示信息。
其中,历史时间段可以由本领域技术人员进行设定。实际应用中,该历史时间段可设定为较长一段时间。通过判断历史时间段内是否通过指定游戏事件的页面触发对当前账户的虚拟资源转移操作,可以知道用户是否在该指定游戏事件情景下的玩法消费过,若消费过再进一步判定用户的消费意向。
需要说明的是,该条件、以及具体的是否符合条件的判定逻辑可以由产品厂商进行设定。在当操作频率和虚拟资源转移量不满足条件时,表明用户针对该指定游戏事件情景下的玩法不具备消费意向;而当操作频率和虚拟资源转移量满足条件时,则表明用户针对该指定游戏事件情景下的玩法具备消费意向。当用户具备消费意向时,再来执行后续是否要生成提示信息的逻辑判定。
在一些实施例中,对于用户未曾有过消费的情景,可以依赖于用户在过去时间内的消费偏好来判定其对该未曾有过消费的情景存在消费意向。也即,在一些实施例中,若历史时间段内未通过指定游戏事件的页面触发对当前账户的虚拟资源转移操作,还可以包括以下流程:
确定虚拟资源的历史转移信息的发生页面,得到页面集合。
根据页面集合中各发生页面的页面内容和指定游戏事件的页面内容,预测当下针对当前账户进行虚拟资源转移的意图;
当意图指示针对当前账户进行虚拟资源转移时,执行至少根据虚拟资源量和操作信息生成提示信息。
其中,该发生页面即指用户曾经发生过消费的情景下的页面。具体实施时,可根据页面集合中各发生页面的页面内容和指定游戏事件的页面内容的相似性或相关性,来预测当下针对当前账户进行虚拟资源转移的意图。当意图指示针对当前账户进行虚拟资源转移时,再来执行后续是否要生成提示信息的逻辑判定。
具体实施时,在预测当下针对当前账户进行虚拟资源转移的意图时,可以计算该页面集合中各发生页面的页面内容与指定游戏事件的页面内容之间的相似度,得到相似度结果。再根据得到的相似度结果,利用相关分类算法模型预测当下针对当前账户进行虚拟资源转移的意图。
在一些实施例中,可通过用户针对当前显示的指定类型页面(即可用于消费虚拟资源的页面)的操作来判断其消费意向。也即,操作信息包括:界面浏览信息,当界面浏览信息中包含对指定功能界面的浏览信息时,获取对应的浏览频率和浏览时长,当浏览频率和浏览时长满足条件时,获取浏览内容对应的目标虚拟资源量。当虚拟资源量未达到目标虚拟资源量时,表明账户虚拟资源余额不足,此时触发生成提示信息。
其中,指定功能界面可以为虚拟物品的兑换界面(如直播页面上的礼物栏、游戏商城中的某个单品购买页面、抽奖次数购买页面等),其中显示有不同的虚拟物品。通过提取虚拟物品的属性信息,可以获知要兑换各个虚拟物品所需消耗的虚拟资源量。当用户多次浏览虚拟物品兑换界面达到一定次数,和/或长时间浏览虚拟物品兑换界面达到一定时长时,可判定浏览频率和浏览时长满足条件,也即表明一定程度上表示该用户有购买虚拟礼物的意向。
在一实施例中,若浏览频率和浏览时长不满足条件,则确定虚拟资源的历史转移信息的发生页面,得到页面集合。根据页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对当前账户进行虚拟资源转移的意图。当意图指示针对当前账户进行虚拟资源转移时,根据当前账户的虚拟资源量和历史转移信息,生成提示信息生成提示信息提示用户充值。
具体的,在预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图时,可以确定页面集合中各发生页面的页面内容与当前显示页面的页面内容的相似度,得到相似度结果。再根据得到的相似度结果,利用相关分类算法模型预测当下针对当前账户进行虚拟资源转移的意图。
由上可知,本申请实施例提供的信息提示方法,在指定游戏事件开始前,可获取当前账户的虚拟资源量和操作信息,并可至少根据虚拟资源量和操作信息生成指示向当前账户转入虚拟资源的提示信息。本申请方案可以对账户中虚拟资源量不足的用户提示其提前补充虚拟资源,以使在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,提升了信息提示的智能性和准确性,避免了因虚拟资源不足对网络直播、网络游戏中的情景玩法的结果造成不良影响。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以一种基于直播连麦PK的信息提示方法为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
网络直播是可以同一时间透过网络***在不同的交流平台共享视图画面,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。网络直播为用户提供了交流通道,主播可在直播客户端开通直播间,并可与进入直播间的其他用户(称为观众)进行互动。主播可在该直播间中发布视频、音频等信息,而观众则可以查看主播发布的信息,并可针对发布的视频、音频等信息与主播或其他用户进行交流互动。
直播连麦PK就是一个主播在直播时,可以对另一个直播间的主播发起挑战。一旦挑战接受,两个直播间的主播就开始进行连麦互动,直播界面一分为二,同时显示两个主播的画面,双方粉丝也会进入到同一个直播间中。当两个主播成功进入PK模式后,两方粉丝通过点赞、刷礼物等方式来为自己支持的主播提供贡献度。根据直播界面上的蓝色条与对方红色条的贡献度来决定胜负。
参考图2a,该图为本实施例提供的直播场景的操作界面示意图。本实施例中,服务器将预先通过对前一个月的消费数据,将对主播近一个月都有送礼记录的用户S进行筛选出来,统计好不同主播的消费用户群。当用户S通过终端中安装的直播客户端登录账户进入主播A的直播间时,终端将会向服务器获取数据确定用户S是否为该主播A的消费用户群中的一员。若该用户S为该主播A的消费用户群中的一员,则当该主播A与主播B进行跨直播间连麦时并准备开启一个连麦PK玩法时,终端将对用户S的账户余额进行检测。当判定账户余额不足时,将会在当前连麦PK界面弹出一个充值的提示弹窗(参考图2a中上方界面图),以提示用户S当前账户余额不足可提前充值。例如,弹出一个充值的弹窗并显示“可提前充值,等下为主播加油打气”的字样(参考图2a中上方界面图)。当判定账户余额充足时,用户S就可以直接用账户余额购买礼物赠送给主播,而不会提示余额不足。
参考图2a中下方界面图,由于连麦PK玩法是有时间限制(如图2a下方界面图中的倒计时“19:09”)的,通过提示信息若用户S有需求则会去提前充值好,到连麦PK玩法开启的时候用户S就可以送礼给主播,避免了在需要向主播刷礼物时提示余额不足而影响主播PK结果。
如图2b所示,一种基于直播连麦PK的信息提示方法的具体信令流程如下:
201、终端登录网络直播账户,并进入目标主播直播间。
202、终端发送送礼意向确认请求。
203、服务器根据该直播账户的历史送礼记录,确定该直播账户针对目标主播的送礼意向。
204、服务器发送送礼意向确认结果。
205、若确认结果指示存在送礼意向礼,且检测到直播间即将开启连麦PK玩法时,终端发送余额判定请求。
206、服务器根据该直播账户余额和历史送礼记录,确定该直播账户的余额是否充足。
207、服务器发送余额判定结果。
208、当判定结果指示余额不足时,终端在当前连麦PK页面生成并显示余额不足的提示信息。
209、当检测到基于该提示信息触发的账户充值操作时,终端发送充值请求。
210、服务器根据充值请求指示的金额对该直播账户进行充值。
211、服务器发送充值完成的提示信息。
在本实施例中,终端可安装有网络直播客户端。首先终端与服务器建立网络连接(可以是有线网络或无线网络)。用户可通过终端中安装的网络直播客户端进行直播账户的注册(可预先注册完成)和/或登录。当成功在该终端登录直播账户后,用户可通过终端选择进入某一主播开的直播间(即目标直播间)。当进入直播间时,终端侧将自动向服务器侧发送送礼意向确认请求(确认请求可携带该直播账户的账户标识和该直播间的账户标识),以确认用户对该主播是否存在送礼意向。当服务器侧接收到该确认请求后,可根据该直播账户针对该直播间或该目标主播所在的历史直播间的历史送礼记录,来确定用户是否存在送礼意向,并将确认结果返回给终端侧。
假设确认结果指示用户存在送礼意向,则当终端侧检测到当前直播间切换为连麦PK页面(注意此处是与其他主播建立连麦,但尚未开始PK玩法)时,向服务器发送余额判定请求,以判断当前直播账户的余额是否足以给支持的主播赠送虚拟礼物。服务器侧在接收到该判定请求后,将根据该直播账户的余额和该直播账户针对当前直播间或该目标主播所在的历史直播间的历史送礼记录,来确定该直播账户的余额是否充足,并将判定结果返回给终端侧。
当判定结果指示余额不足时,将在当前连麦PK页面上生成并显示一提示信息,以提示用户当前余额不足可提前充值以给主播送礼。实际应用中,该提示信息还可以提示用户建议充值的金额,该金额可基于用户的消费水平、及用户在该直播间或该目标主播所在的历史直播间的历史送礼记录来确定。具体实施时,参考图2c,该提示信息可以弹窗的形式呈现,该弹窗中可显示提示用户的文字、提示充值的金额、及充值界面的触发控件(如图2c中的“充值”),用户可通过该触发控件触发终端显示账户充值界面,以供用户执行账户充值操作。另外,参考图2d,该提示弹窗中还可显示一是否进行充值的快捷键(如图2d中的“是”“否”),当用户点击“是”时可自动进行充值而无需用户手动操作。更进一步的,为了提升充值速度,可以在提示充值的金额低于一定阈值时,可由终端自动化地进行充值无需提示用户,将充值成功的信息在终端进行提示即可。
当终端向服务器发送充值请求并成功充值,在连麦PK玩法开始后,便可以使用账户余额自由兑换虚拟礼物给主播送礼,避免了在兑换礼物时出现提示余额不足导致送礼失败的情况。
本方案提供的基于直播PK连麦的信息提示方法,可以对账户中虚拟资源量不足的用户提示其提前补充虚拟资源,以使在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,提升了信息提示的智能性和准确性,避免了因虚拟资源不足对网络直播中连麦PK玩法的结果造成不良影响。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种信息提示装置,该信息提示装置具体可以集成在电子设备中,比如,电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以信息提示装置具体集成在智能手机为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
例如,如图3所示,该信息提示装置可以包括第一获取单元301和第二提示单元302,如下:
第一获取单元301,用于在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息。
提示单元302,用于至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
在一些实施例中,所述操作信息包括以下至少之一:
虚拟资源的历史转移信息;
界面浏览信息。
在一些实施例中,所述操作信息包括:虚拟资源的历史转移信息;所述提示单元302具体可以用于:
根据所述虚拟资源量、所述虚拟资源的历史转移信息和所述指定游戏事件的时间内容,生成提示信息。
在一些实施例中,所述提示单元302可以包括:
识别子单元,用于识别所述游戏事件的事件内容,得到内容识别结果;
确定子单元,用于从所述虚拟资源的历史转移信息中确定与所述内容识别结果对应的第一转移信息;
提示子单元,用于根据所述虚拟资源量和所述第一转移信息,生成提示信息。
在一些实施例中,所述第一转移信息包括:历史时段内通过指定页面触发的第一虚拟资源转出信息;所述提示子单元用于:
根据第一虚拟资源转出信息,计算当下所述当前账户的待转出虚拟资源量;
当所述虚拟资源量未达到所述待转出虚拟资源量时,生成提示信息。
在一些实施例中,在所述指定类型页面上生成提示信息时,所述提示子单元进一步用于:
获取所述虚拟资源量和所述待转出虚拟资源量的差值;
根据所述差值在当前显示页面上显示提示信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一确定单元,用于若所述虚拟资源量达到所述待转出虚拟资源量,则当检测到所述当前账户的虚拟资源转出操作时,确定当前的实际转出虚拟资源量;
更新单元,用于基于所述实际转出虚拟资源量和所述第一虚拟资源转出信息,对所述待转出虚拟资源量进行更新,得到更新后虚拟资源量;
所述提示单元302,还用于当所述当前账户的剩余虚拟资源量未达到所述更新后虚拟资源量时,基于所述更新后虚拟资源量和所述剩余虚拟资源量,生成提示信息。
在一些实施例中,所述操作信息包括:界面浏览信息;所述提示单元包括:
第一获取子单元,用于当所述界面浏览信息中包含对指定功能界面的浏览信息时,获取对应的浏览频率和浏览时长;
第二获取子单元,用于当所述浏览频率和浏览时长满足条件时,获取浏览内容对应的目标虚拟资源量;
生成子单元,用于当所述虚拟资源量未达到所述目标虚拟资源量时,生成提示信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
判断单元,用于在至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息之前,判断历史时间段内是否通过所述指定游戏事件的页面触发对所述当前账户的虚拟资源转移操作;
第二获取单元,用于若所述判断单元判定为是,则获取所述虚拟资源转移操作对应的操作频率和虚拟资源转移量;
所述提示单元,具体用于当所述操作频率和虚拟资源转移量满足条件时,执行至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二确定单元,用于若所述浏览频率和浏览时长不满足条件,则确定所述虚拟资源的历史转移信息的发生页面,得到页面集合;
预测单元,用于根据所述页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图;
所述提示单元302,具体用于当所述意图指示针对所述当前账户进行虚拟资源转移时,执行至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息。
在一些实施例中,在根据所述页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图时,所述预测单元用于:
确定所述页面集合中各发生页面的页面内容与当前显示页面页面内容的相似度,得到相似度结果;
根据所述相似度结果,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图。
在一些实施例中,第一界面生成单元,用于响应作用于所述提示信息的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二界面生成单元,用于响应作用于当前显示页面中一指定控件的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。
在一些实施例中,所述虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源购买量均不相同,所述虚拟资源购买量基于历史虚拟资源购买信息确定。
在一些实施例中,所述操作信息包括:针对当前显示页面中虚拟物品的浏览信息,所述虚拟物品可通过指定数额的虚拟资源兑换;
所述虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源数额均不相同,所述虚拟资源购买量基于所浏览的虚拟物品对应的虚拟资源数额确定。
由上可知,本实施例的信息提示装置,在指定游戏事件开始前,通过第一获取单元301可获取当前账户的虚拟资源量和操作信息,并可通过提示单元302根据虚拟资源量和操作信息生成指示向当前账户转入虚拟资源的提示信息。该信息提示装置可以对账户中虚拟资源量不足的用户提示其提前补充虚拟资源,以使在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,提升了信息提示的智能性和准确性,避免了因虚拟资源不足对网络直播、网络游戏中的情景玩法的结果造成不良影响。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;
至少根据所述虚拟资源量和所述操作生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,电子设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成虚拟三维场景的画面,该画面中包括图形用户界面(UI界面),该图形用户界面中包括第二空间方位指示器,该第二空间方位指示器上显示了目标对象所对应的空间方位标识,该空间方位标识用于标示目标对象所在的方位。
该触控显示屏403可以用于呈现虚拟三维场景的画面,以及图形用户界面并接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给电子设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理***与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
可知,本实施例提供的电子设备可以对账户中虚拟资源量不足的用户提示其提前补充虚拟资源,以使在执行虚拟资源转移操作时保证账户中虚拟资源充足,提升了信息提示的智能性和准确性,避免了因账户中虚拟资源不足对网络直播、网络游戏中的情景玩法的结果造成不良影响。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;
至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息提示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种信息提示方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (17)
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;
至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述操作信息包括以下至少之一:
虚拟资源的历史转移信息;
界面浏览信息。
3.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述操作信息包括:虚拟资源的历史转移信息;
所述至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,包括:
根据所述虚拟资源量、所述虚拟资源的历史转移信息和指定游戏事件的事件内容,生成提示信息。
4.根据权利要求3所述的信息提示方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资源量、所述虚拟资源的历史转移信息和指定游戏事件的事件内容,生成提示信息,包括:
识别所述指定游戏事件的事件内容,得到内容识别结果;
从所述虚拟资源的历史转移信息中确定与所述内容识别结果对应的第一转移信息;
根据所述虚拟资源量和所述第一转移信息生成提示信息。
5.根据权利要求4所述的信息提示方法,其特征在于,所述第一转移信息包括:历史时段内通过指定页面触发的第一虚拟资源转出信息;
所述根据所述虚拟资源量和所述第一转移信息生成提示信息,包括:
根据第一虚拟资源转出信息预测当前所述当前账户的待转出虚拟资源量;
当所述虚拟资源量未达到所述待转出虚拟资源量时,生成提示信息。
6.根据权利要求5所述的信息提示方法,其特征在于,所述生成提示信息,包括:
获取所述虚拟资源量和所述待转出虚拟资源量的差值;
根据所述差值在当前显示页面上显示提示信息。
7.根据权利要求5所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
若所述虚拟资源量达到所述待转出虚拟资源量,则当检测到所述当前账户的虚拟资源转出操作时,确定当前的实际转出虚拟资源量;
基于所述实际转出虚拟资源量和所述第一虚拟资源转出信息,对所述待转出虚拟资源量进行更新,得到更新后虚拟资源量;
当所述当前账户的剩余虚拟资源量未达到所述更新后虚拟资源量时,基于所述更新后虚拟资源量和所述剩余虚拟资源量生成提示信息。
8.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述操作信息包括:界面浏览信息;
至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息生成提示信息,包括:
当所述界面浏览信息中包含对指定功能界面的浏览信息时,获取对应的浏览频率和浏览时长;
当所述浏览频率和浏览时长满足条件时,获取浏览内容对应的目标虚拟资源量;
当所述虚拟资源量未达到所述目标虚拟资源量时,生成提示信息。
9.根据权利要求8所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
若所述浏览频率和浏览时长不满足条件,则确定所述虚拟资源的历史转移信息的发生页面,得到页面集合;
根据所述页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图;
当所述意图指示针对所述当前账户进行虚拟资源转移时,生成提示信息。
10.根据权利要求9所述的信息提示方法,其特征在于,所述根据所述页面集合中各发生页面的页面内容和当前显示页面的页面内容,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图,包括:
确定所述页面集合中各发生页面的页面内容与当前显示页面的页面内容的相似度,得到相似度结果;
根据所述相似度结果,预测当下针对所述当前账户进行虚拟资源转移的意图。
11.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述提示信息的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。
12.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于当前显示页面中一指定控件的触控操作,生成一虚拟资源购买界面。
13.根据权利要求11或12所述的信息提示方法,其特征在于,所述虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源购买量均不相同,所述虚拟资源购买量基于历史虚拟资源购买信息确定。
14.根据权利要求11或12所述的信息提示方法,其特征在于,所述操作信息包括:针对当前显示页面中虚拟物品的浏览信息,所述虚拟物品可通过指定数额的虚拟资源兑换;
所述虚拟资源购买界面包括:多个虚拟资源的选择控件,每一选择控件关联的虚拟资源数额均不相同,所述虚拟资源购买量基于所浏览的虚拟物品对应的虚拟资源数额确定。
15.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在指定游戏事件开始前,获取当前账户的虚拟资源量和操作信息;
提示单元,用于至少根据所述虚拟资源量和所述操作信息在所述指定类型页面上生成提示信息,其中,所述提示信息指示向所述当前账户转入虚拟资源。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1-14任一项所述的信息提示方法中的步骤。
17.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行根据权利要求1-14任一项所述的信息提示方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011086233.XA CN112215651A (zh) | 2020-10-12 | 2020-10-12 | 信息提示方法、装置、存储介质和电子设备 |
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