CN113648649B - 游戏界面的控制方法、装置、计算机可读介质及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例提供了一种游戏界面的控制方法、游戏界面的控制装置、介质及设备,涉及计算机技术领域;在终端显示器中显示游戏的图形用户界面,包括:在图形用户界面中显示第一游戏界面;响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;图形化显示控制分区;实时获取作用于图形用户界面的滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区;在图形用户界面生成一预览窗口并实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。可见,实施本公开实施例,可以提升用户的操作效率,为用户提供更为便捷的操作体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏界面的控制方法、游戏界面的控制装置、计算机可读介质及终端设备。
背景技术
用户在使用手机进行游戏中信息浏览的过程中,可以通过滑动翻阅操作使得信息页面不断滚动,以获取更多的页面内容。然而,当用户想要查看的页面内容位于信息页面底部位置时,通常需要进行多次的滑动交互操作,才能使得页面滚动到对应位置,进而查看相关界面内容,存在操作繁琐的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏界面的控制方法、游戏界面的控制装置、计算机可读介质及终端设备,通过为用户提供分区的方式,使得用户仅通过滑动操作就可以在预览窗口实时预览到悬停位置的分区所对应的分界面内容,无需多次交互操作就可以快速定位到长界面中的目标分界面并进行内容浏览,简化了用户操作,有利于提升用户的操作效率,为用户提供更为便捷和直观的操作体验。
本公开实施例的第一方面提供了一种游戏界面的控制方法,在终端显示器中显示游戏的图形用户界面,包括:
在图形用户界面中显示第一游戏界面,第一游戏界面包括可切换的多个分界面;
响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;
图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分;
响应作用于图形用户界面的滑动操作,实时获取滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区;
在图形用户界面生成一预览窗口,并在预览窗口实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,还包括:
当检测到滑动操作结束时,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,还包括:
累计目标分界面在预览窗口的显示时间;
若显示时间达到一预设阈值,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,还包括:
响应作用于预览窗口的触控操作,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,第一游戏界面包括分区控件,分区控件配置为响应触控操作执行生成预设的触发指令。
在本公开的一种示例性实施例中,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区的步骤,具体包括:
根据分界面的数量,确定控制分区的数量;
根据图形用户界面的显示参数,确定控制分区的输出尺寸;
根据输出尺寸在图形用户界面中显示数量的控制分区。
在本公开的一种示例性实施例中,图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分的步骤,具体包括:
显示控制分区,并将相邻的控制分区配置为不同的色块,以使得相邻的控制分区显示为不同的颜色。
在本公开的一种示例性实施例中,根据触控位置确定对应的目标控制分区的步骤之后,还包括:
突出标识目标控制分区,以使得目标控制分区相较于其他控制分区具有视觉区分。
在本公开的一种示例性实施例中,图形用户界面包括滑动控件,滑动控件配置为响应触控操作执行控制滑动控件沿一虚拟滑轨滑动,触控位置包括滑动控件沿虚拟滑轨滑动过程中的悬停位置。
在本公开的一种示例性实施例中,触控位置位于与之对应的目标控制分区,或者
位于虚拟滑轨上与触控位置对应的目标区域,或者
位于虚拟滑轨与目标控制分区的共同区域。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏界面的控制装置,其特征在于,包括:
界面显示单元,用于显示游戏的图形用户界面,并在图形用户界面中显示第一游戏界面,第一游戏界面包括可切换的多个分界面;
分区配置单元,用于响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;
分区显示单元,用于图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分;
滑动检测单元,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,实时获取滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区;
预览窗口单元,用于在图形用户界面生成一预览窗口,并在预览窗口实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
界面切换单元,用于在预览窗口单元在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,当检测到滑动操作结束时,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
计时单元,用于在预览窗口单元在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,累计目标分界面在预览窗口的显示时间;
界面切换单元,还用于在显示时间达到一预设阈值时,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,界面切换单元,还用于在预览窗口单元在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,响应作用于预览窗口的触控操作,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,第一游戏界面包括分区控件,分区控件配置为响应触控操作执行生成预设的触发指令。
在本公开的一种示例性实施例中,分区配置单元将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,具体包括:
根据分界面的数量,确定控制分区的数量;
根据图形用户界面的显示参数,确定控制分区的输出尺寸;
根据输出尺寸在图形用户界面中显示数量的控制分区。
在本公开的一种示例性实施例中,分区显示单元图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分,具体包括:
显示控制分区,并将相邻的控制分区配置为不同的色块,以使得相邻的控制分区显示为不同的颜色。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
突出标识单元,用于在滑动检测单元根据触控位置确定对应的目标控制分区之后,突出标识目标控制分区,以使得目标控制分区相较于其他控制分区具有视觉区分。
在本公开的一种示例性实施例中,图形用户界面包括滑动控件,滑动控件配置为响应触控操作执行控制滑动控件沿一虚拟滑轨滑动,触控位置包括滑动控件沿虚拟滑轨滑动过程中的悬停位置。
在本公开的一种示例性实施例中,触控位置位于与之对应的目标控制分区,或者
位于虚拟滑轨上与触控位置对应的目标区域,或者
位于虚拟滑轨与目标控制分区的共同区域。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏界面的控制方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏界面的控制方法。
根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的各种可选实现方式中提供的方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,可以在图形用户界面中显示第一游戏界面,第一游戏界面包括可切换的多个分界面;响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分;响应作用于图形用户界面的滑动操作,实时获取滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区;在图形用户界面生成一预览窗口,并在预览窗口实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。实施本公开的实施例,一方面,通过为用户提供控制分区的方式,使得用户无需多次交互操作,仅通过滑动操作就可以快速定位到长界面中的任一指定位置,实现分界面的快速翻页和切换,提高操作效率;另一方面,通过提供一预览窗口,使得用户可以在滑动过程中通过控制手指悬停于不同的触控位置,而实时控制在所述预览窗口中实时展示的界面内容,方便用户快速浏览不同分界面所对应的界面内容,提高了用户查询目标界面内容直观度和便捷度,提升用户体验。。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了可以应用本公开实施例的一种游戏界面的控制方法及游戏界面的控制装置的示例性终端设备的示意图;
图2示意性示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机***的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的c方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的用户界面示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的用户界面示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的用户界面示意图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例中的游戏界面的控制装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种游戏界面的控制方法及游戏界面的控制装置的示例性终端设备的示意图。
如图1所示,终端设备可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种终端设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。
在本公开其中一种实施例中的游戏界面的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏界面的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏界面的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过终端设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏界面的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机***的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的终端设备的计算机***200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机***200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在(RAM)203中,还存储有***操作所需的各种程序和数据。(CPU)201、(ROM)202以及(RAM)203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至(I/O)接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至(I/O)接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本公开的方法和装置中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该终端设备执行时,使得该终端设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的终端设备可以实现如图3所示的各个步骤等。
本示例实施方式提供了一种游戏界面的控制方法,在终端设备的显示器中显示游戏的图形用户界面。参考图3所示,该游戏界面的控制方法可以包括以下步骤S310至步骤S350,具体地:
步骤S310:在图形用户界面中显示第一游戏界面,第一游戏界面包括可切换的多个分界面。
步骤S320:响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联。
步骤S330:图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分。
步骤S340:响应作用于图形用户界面的滑动操作,实时获取滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区。
步骤S350:在图形用户界面生成一预览窗口,并在预览窗口实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。
需要说明的是,本公开实施例可以应用于终端设备,如,用户的手机、平板电脑等智能终端。
实施图3所示的游戏界面的控制方法,通过将图形用户界面划分为控制分区,与游戏界面的分界面形成映射关系,实现了仅通过作用于图形用户界面上的滑动操作,而无需多次交互操作就可以定位到游戏界面中的任一指定位置,提升了操作效率。此外,还能够基于滑动操作所在位置的分区,实时变更预览窗口的显示内容为分区对应的目标分界面,能够快捷直观的展现分界面内容,提高了界面信息传达效率。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,在图形用户界面中显示第一游戏界面,第一游戏界面包括可切换的多个分界面。
举例而言,在手机终端上,***中往往设计有丰富的游戏界面,例如游戏商店界面、商城界面、游戏关卡选择界面等,在对应的游戏场景下,这些游戏界面可以为用户提供丰富的界面内容供用户浏览,例如商城内出售的游戏道具、关卡选择界面上呈现的大小关卡等。但是,受限于手机屏幕的所提供的图形用户界面的大小限制,图像用户界面中上的游戏界面也是有限的。这些游戏界面往往被设计为滑动交互模式,也即将具备丰富界面内容的界面设计为一长界面,长界面包括可切换的多个分界面,通过多次的滑动交互去一个一个的切换分界面,才能找到感兴趣的分界面。每一个分界面是用于显示长界面的界面内容的一部分,图形用户界面在任一时刻只能显示一个分界面。在游戏应用涉及的界面中,有大量的关键游戏界面属于长界面,例如角色人物、装备、关卡等等;举例而言,在关卡游戏界面,第一个分界面是第一关,第十二个分界面是第十二关,若关卡多,则对应的分界面数量也会很大。
需要注意的是,当长界面所展示的信息量很大,也即界面内容非常丰富时,根据长界面生成的分界面数量会非常多,用户通常需要多次重复地滑动操作才能查找到目标分界面,进而浏览该目标分界面上所展示的界面内容,导致操作繁琐、效率低。
在步骤S320中,响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联。
在本公开的一种示例性实施例中,为减少用户浏览时的重复滑动操作,可预设一触发指令。在触发指令触发并执行时控制将图形用户界面划分为多个控制分区,用以在后续流程中通过控制分区来实现对图形用户界面上所展示的分界面进行切换。
可选的,触发指令可以是语音指令、手势指令、按压指令或是其它形式的指令。当触发指令为语言指令,触发条件可以是关键词触发、分贝数值触发、以一定规则发出的声音的触发;当触发指令为手势指令,触发条件可以是画圆手势、挥手手势;当触发条件是按压指令,触发条件可以是按压时间长短、按压力度、按压点的数量。本示例性实施例在此不对触发指令和触发条件做特殊的限制。
举例而言,图形用户界面可包括一分区控件,分区控件配置为在图形用户界面展示第一游戏界面(也即长界面)或第一游戏界面的任一分界面时,响应作用于该分区控件的触控操作而触发生成预设的触发指令并执行。其中,分区控件可以是图形化显示于图形用户界面中的一按钮,也可以是图形用户界面的一显示或不显示的触控区域。触控操作可以是作用于按钮或者触控区域上的滑动操作、长按操作、点击操作等等。
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的用户界面示意图,如图4所示,为分区控件的一种示例实施例,分区控件为显示于图形用户界面中的按钮410,触控操作为作用于所述按钮410,并控制所述按钮410从图形用户界面的右上角向下滑动的滑动操作,预设的触发指令优选为响应该滑动操作而生成并执行的触发指令。
在本公开的一种示例性实施例中,每一个控制分区是图形用户界面的一部分,多个控制分区的集合可以为整个图形用户界面,也可以只是图形用户界面的一部分。控制分区可以是直接显示在图形用户界面上,也可以是图形用户界面的显示内容之上的悬浮控件。响应预设的触发指令对图形用户界面进行划分,可以是纵向划分、横向划分、网格划分或是其它适宜的划分方式。相应的,当进行纵向划分,则通过上下滑动来选取不同的控制分区;当进行横向划分,则通过左右滑动来选取不同的控制分区;当进行网格划分,可以是通过“S”型滑动选取控制分区,也可以是沿网格周边螺旋型选取控制分区。本示例性实施例在此不对控制分区及其划分做特殊的限制。
进一步地,当触发指令被触发并执行时,可以控制将图形用户界面划分为多个控制分区,在本公开的一种示例性实施例中,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区。举例而言,可以首先获取第一游戏界面所包括的分界面的数量,然后根据分界面的数量确定控制分区的数量;接着根据图形用户界面的显示参数,确定控制分区的输出尺寸;最后根据所确定的输出尺寸在图形用户界面中显示合适数量的控制分区。
可以理解,图形用户界面的显示参数可以包括:分辨率、屏幕尺寸、屏幕形状等,本公开实施例不作限定。例如,根据所述图形用户界面的显示参数,确定控制分区的输出尺寸的步骤,可以是根据终端设备屏幕的分辨率和屏幕尺寸确定所述图形用户界面的输出尺寸,再根据所述图形用户界面需要划分的所述控制分区的数量和所述控制分区的分布形式(例如横向分布还是纵向分布),确定每个控制分区对应的输出尺寸,以使得所有的控制分区都能够全部展示在所述图形用户界面中。举例而言,当用户的智能手机的屏幕的长度*宽度为20厘米*10厘米,所述第一游戏界面所包括的分界面为10个,且所述控制分区的分布形式为横向分布时,则划分所述图形用户界面得到的单个控制分区的尺寸可以是:长度*宽度为2厘米*1厘米。
可以看出,在上述示例中,所述控制分区的尺寸是根据所述图形用户界面的显示参数对所述图形用户界面进行平均划分得到的。需要补充的是,在其他实施例中,还可以是根据实际的需求来确定每个控制分区在所述图形用户界面上的输出尺寸。例如,可以为所述控制分区设定不同的重要性,参考所述控制分区的重要性来确定每个控制分区对应的输出尺寸。其中,重要性越高的控制分区可以在所述图形用户界面中占据越大的面积等,本示例性实施例在此不做特殊限制。
更进一步地,在将所述图形用户界面划分为与所述分界面数量相同的控制分区后,还需要配置所述控制分区与所述分界面之间的映射关系。本实施例中,每一所述控制分区均可以配置为与一分界面相关联,以使得所述控制分区被选定时即可触发选定与所述控制分区对应的分界面。可以理解,当所述控制分区的数量与所述分界面的数量相同时,所配置的所述控制分区与所述分界面之间的映射关系可以是一一对应的关系,也即与不同控制分区对应的分界面是各不相同的。举例而言,可以通过将控制分区和分界面封装在不同的数据表内,建立数据表之间的映射关系,使得控制分区和分界面形成一一对应的关系。在不同的应用场景中,可以采用合适的映射关系配置方法,本示例性实施例在此不做特殊限制。
在步骤S330中,图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分。
如图5所示,在所述图形用户界面划分得到的所述控制分区优选为在所述图形用户界面中的多个互相不重叠的区域。需要说明的是,为了进一步区分不同的控制分区,在本公开的一种示例性实施例中,还可以在显示所述控制分区时,将相邻的控制分区配置为不同的色块,以使得所述相邻的控制分区显示为不同的颜色。其中,不相邻的控制分区可以显示为相同的颜色,也可以显示不同的颜色。可选的,可以在滑动操作到两个控制分区之间的边界时,控制终端设备振动或者发出提示音,以通过附加触感或听觉的方式更加立体的表示用户的滑动操作情况。.
在步骤S340中,响应作用于图形用户界面的滑动操作,实时获取滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区。
在本公开的一种示例性实施例中,用户可以通过在所述图形用户界面上进行滑动操作,通过所述滑动操作的触控位置确定与之对应的控制分区。图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的用户界面示意图,在图5中,所述图形用户界面被划分为横向分布的n个控制分区,用户可以通过在所述图形用户界面上从上往下的滑动操作,通过滑动操作的触控位置的变动,切换所选择的控制分区。在该实施例中,所述滑动操作直接作用于所述图形用户界面。
在其他的一些实施例中,如图5所示,所述图形用户界面还可以包括一滑动控件510,所述滑动控件510可以图形化显示于所述图形用户界面上,用户可通过触控所述滑动控件510并拖动所述滑动控件510在所述图形用户界面上滑动而执行所述滑动操作。
在还有一些实施例中,所述图形用户界面还可以包括一滑动控件510和配合所述滑动控件510虚拟滑轨,所述滑动控件510配置为响应触控操作执行控制所述滑动控件510沿所述虚拟滑轨滑动,也即用户可通过触控所述滑动控件510并拖到所述滑动控件510在所述虚拟滑轨上滑动而执行所述滑动操作。其中,需要说明的是,所述滑动控件510和所述虚拟滑轨均可以图形化显示于所述图形用户界面上;也可以只图形化显示所述滑动控件510而所述虚拟滑轨不显示;还可以是所述滑动控件510显示而所述虚拟滑轨非触发状态下不显示,仅在因所述滑动控件510被触控后才触发显示所述虚拟滑轨,本示例性实施例在此不做特殊限制。
需要注意的是,上述滑动控件510和/或所述虚拟滑轨在所述图形用户界面中的显示时,其显示位置可以在所述图形用户界面的任意位置,本公开并不做任何限定。例如,为方便用户操作,当所述控制分区横向分布于所述图形用户界面时,所述滑动控件510和/或所述虚拟滑轨可以纵向显示于所述图形用户界面;当所述控制分区纵向分布于所述图形用户界面时,所述滑动控件510和/或所述虚拟滑轨可以横向显示于所述图形用户界面。根据使用场景的不同情况,本示例性实施例在此不做特殊限制实施。
此外,可以理解,在用户执行上述的滑动操作的过程中,手指在所述图形用户界面上的触控位置是不断变化的,因而不同的触控位置可以对应于至少一控制分区。如图5中,当用户的手指在从上往下的滑动操作过程中,其将手指可以悬停于任意的触控位置,而任意悬停的触控位置均与不同的控制分区相对应。也即,用户可以通过选择手指滑动过程中悬停的触控位置来确定与手指触控位置对应的目标控制分区,并可以通过实时改变手指悬停的触控位置来实时切换对应的目标控制分区。可选的,预设一时间阈值,当滑动操作在一个控制分区内的停留时间未超过该时间阈值,则不认为该控制分区被选定。
需要说明的是,在所述滑动操作过程中,用于确定目标控制分区的用户手指的触控位置可以包括但不限于如下多种情况:
第一,用户手指的触控位置可以位于与之对应的目标控制分区。也即无虚拟滑轨,用户手指直接在所述控制分区上滑动,滑动操作的作用区域即手指在所述控制区域上滑过的触控位置,该触控位置一般位于所确定的所述目标控制分区。
第二,用户手指的触控位置可以位于所述虚拟滑轨上与所述触控位置对应的目标区域。也即存在虚拟滑轨,用户手指直接在所述虚拟滑轨上滑动,但所述虚拟滑轨与所述控制分区分离不相交,所述滑动操作仅作用于所述虚拟滑轨,当滑动到所述虚拟滑轨的目标区域时触发选取与所述虚拟滑轨的目标区域对应的目标控制分区。
第三,用户手指的触控位置还可以位于所述虚拟滑轨与所述目标控制分区的共同区域。也即,存在虚拟滑轨,用户手指直接在所述虚拟滑轨上滑动,且所述虚拟滑轨与所述控制分区相交存在共同区域,所述共同区域可触发选定对应控制分区,所述滑动操作作用于所述虚拟滑轨,当滑动到所述虚拟滑轨与所述控制分区的共同区域时,触发选取所述目标控制分区。
进一步地,在确定所述滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据所述触控位置确定对应的目标分区之后,还可以突出标识所述目标控制分区,以使得所述目标控制分区相较于其他控制分区具有视觉区分。例如,可以通过高亮的方式显示用户手指的触控位置所选定的目标控制分区,或者通过闪光的方式用户手指的触控位置所选定的目标控制分区,再或者通过变更用户手指的触控位置所选定的目标控制分区的填充颜色的方式显示所述目标控制分区等等,以提示用户所述滑动操作滑动所确定目标控制分区是哪一个。
在步骤S350中,在图形用户界面生成一预览窗口,并在预览窗口实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。
在本公开的一种示例性实施例中,在确定所述目标控制分区后,可以在所述图形用户界面中的任一位置生成一预览窗口,所述预览窗口的生成方法可以包括以下步骤:获取预设的所述预览窗口与所述图形用户界面的面积比;根据所述面积比和所述图形用户界面的显示参数,确定所述预览窗口的输出尺寸;根据所述输出尺寸在所述图形用户界面中显示所述预览窗口。其中,对于所述预览窗口的显示位置,本公开实施例不作限定。
本实施例中,所述预览窗口主要用于在用户通过滑动操作确定所述目标控制分区后,在所述预览窗口中实时显示与所述目标控制分区对应的目标分界面的界面内容。同时,在用户通过滑动操作实时切换所选定的目标控制分区时,自动切换所述预览窗口中所显示界面内容为对应目标控制分区所对应的目标分界面的界面内容。这样,可以使得用户通过所述预览窗口所显示的界面内容即可快速预览到不同的分界面以及分界面的界面内容,进而快速查找到自己需要的目标界面内容进行浏览。
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的用户界面示意图,如图6所示,为本实施例中一预览窗口620的示意图。其中,当用户手指在所述图形用户界面上滑动的过程中悬停于一触控位置610时,所述预览窗口内所展示的是与搜书触控位置610对应的控制分区3所对应的目标分界面的界面内容。如图6所示,所述目标分界面的界面内容显示为一游戏界面,包括“继续游戏”控件621、“关卡选择控件”622和“奇怪的地方”623等。
可以理解,为了便于用户浏览,本实施例还可以将用户感兴趣的目标分界面的界面内容进行全屏展示。具体而言,至少可以包括如下方式:
第一,可以在检测到所述滑动操作结束时,控制所述第一游戏界面切换至所述预览窗口当前所显示的目标分界面,以全屏显示所述目标分界面的界面内容。也即,当用户通过滑动操作不断切换所述预览窗口中展示的界面内容时,若用户对某一界面内容比较感兴趣时,可以通过松手结束所述滑动操作的方式,使得与所述预览窗口所展示的界面内容对应的分界面在所述图形用户界面中全屏展示,以方便用户在全屏模式下浏览该分界面内的所有界面内容。
第二,可以累计所述目标分界面在所述预览窗口的显示时间,若所述显示时间达到一预设阈值,则控制所述第一游戏界面切换至所述预览窗口当前所显示的目标分界面。也即,当用户通过滑动操作不断切换所述预览窗口中展示的界面内容时,若用户手指长时间停留于同一触控位置,使得所述预览窗口中所展示的界面内容长时间不发生变化,则可以说明用户对预览窗口当前展示的界面内容比较感兴趣,进而可以自动触发将与所述预览窗口所展示的界面内容对应的分界面在所述图形用户界面中全屏展示,以方便用户在全屏模式下浏览该分界面内的所有界面内容。其中,若所述显示时间未达到所述预设阈值且所述预览窗口中展示的界面内容发生变化,则取消所述显示时间的累计。
第三,可以响应作用于所述预览窗口的触控操作,控制所述第一游戏界面切换至所述预览窗口当前所显示的目标分界面。也即,当用户通过滑动操作不断切换所述预览窗口中展示的界面内容时,若用户对预览窗口当前展示的界面内容比较感兴趣,则可以通过触控预览窗口的方式使得所述预览窗口所展示的界面内容对应的分界面在所述图形用户界面中全屏展示。其中,所述触控包括点击等。
通过步骤S310-步骤S350,可见,实施本公开所述的游戏界面的控制方法,一方面,通过为用户提供控制分区的方式,使得用户无需多次交互操作,仅通过滑动操作就可以快速定位到长界面中的任一指定位置,实现分界面的快速翻页和切换,提高操作效率;另一方面,通过提供一预览窗口,使得用户可以在滑动过程中通过控制手指悬停于不同的触控位置,而实时控制在所述预览窗口中实时展示的界面内容,方便用户快速浏览不同分界面所对应的界面内容,提高了用户查询目标界面内容的直观度和便捷度,提升用户体验。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种游戏界面的控制装置。参考图7所示,该游戏界面的控制装置700可以包括:
界面显示单元701,用于显示游戏的图形用户界面,并在图形用户界面中显示第一游戏界面,第一游戏界面包括可切换的多个分界面;
分区配置单元702,用于响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;
分区显示单元703,用于图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分;
滑动检测单元704,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,实时获取滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据触控位置确定对应的目标控制分区;
预览窗口单元705,用于在图形用户界面生成一预览窗口,并在预览窗口实时显示根据映射关系确定的与目标控制分区对应的目标分界面。
其中,触控位置位于与之对应的目标控制分区,或者,位于虚拟滑轨上与触控位置对应的目标区域,或者,位于虚拟滑轨与目标控制分区的共同区域。此外,第一游戏界面包括分区控件,分区控件配置为响应触控操作执行生成预设的触发指令。
可见,实施图7所示的装置,通过为用户提供分区的方式,一方面,使得用户无需多次交互操作,仅通过滑动操作就可以快速定位到长界面中的任一指定位置,实现分界面的快速翻页和切换,提高操作效率;另一方面,通过提供一预览窗口,使得用户可以在滑动过程中通过控制手指悬停于不同的触控位置,而实时控制在所述预览窗口中实时展示的界面内容,方便用户快速浏览不同分界面所对应的界面内容,提高了用户查询目标界面内容直观度和便捷度,提升用户体验。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
界面切换单元(未图示),用于在预览窗口单元705在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,当检测到滑动操作结束时,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
可见,实施该可选的实施例,能够为用户提供滑动松手操作触发全屏预览的功能,从而简化用户操作,使得用户可以通过一个操作实现跨分区浏览。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
计时单元(未图示),用于在预览窗口单元705在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,累计目标分界面在预览窗口的显示时间;
界面切换单元,还用于在显示时间达到一预设阈值时,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
可见,实施该可选的实施例,能够提供对于触发操作持续时长的监控功能,在达到一定时长时可以自动触发全屏预览,从而减少用户需要做出的操作以降低人力成本,提高用户的操作效率。
在本公开的一种示例性实施例中,界面切换单元,还用于在预览窗口单元705在预览窗口实时显示目标分界面的步骤之后,响应作用于预览窗口的触控操作,控制第一游戏界面切换至预览窗口当前所显示的目标分界面。
可见,实施该可选的实施例,能够提供预览窗口的触控操作,用户可以通过点击/触控预览窗口,从而表明需要对预览窗口进行全屏显示的需求,这样可以便于终端设备精准地为用户提供对感兴趣界面的全屏展示服务,同时也提高了交互功能的丰富度。
在本公开的一种示例性实施例中,分区配置单元702将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制分区,具体包括:
根据分界面的数量,确定控制分区的数量;
根据图形用户界面的显示参数,确定控制分区的输出尺寸;
根据输出尺寸在图形用户界面中显示数量的控制分区。
可见,实施该可选的实施例,能够根据分界面的数量确定划分出相应的分区,从而可以在用户界面中直观地为用户提供分界面的数量提示。
在本公开的一种示例性实施例中,分区显示单元703图形化显示控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分,具体包括:
显示控制分区,并将相邻的控制分区配置为不同的色块,以使得相邻的控制分区显示为不同的颜色。
可见,实施该可选的实施例,能够通过不同的色块标识不同的控制分区,从而使得用户可以分辨所操作的界面,对用户操作具有指引功能,提高了交互效率。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
突出标识单元(未图示),用于在滑动检测单元704根据触控位置确定对应的目标控制分区之后,突出标识目标控制分区,以使得目标控制分区相较于其他控制分区具有视觉区分。
可见,实施该可选的实施例,能够对用户所选定的分区进行特别显示,以提醒用户哪个分区为选中分区,使得交互效率更高。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本公开的示例实施例的游戏界面的控制装置的各个功能模块与上述游戏界面的控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏界面的控制方法的实施例。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (12)
1.一种游戏界面的控制方法,其特征在于,在终端设备的显示器中显示游戏的图形用户界面,包括:
在所述图形用户界面中显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括可切换的多个分界面,所述第一游戏界面包括分区控件,所述分区控件配置为响应触控操作执行生成预设的触发指令;
响应所述预设的触发指令,将所述图形用户界面划分为与所述分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;
图形化显示所述控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分;
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,实时获取所述滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据所述触控位置确定对应的目标控制分区;
在所述图形用户界面生成一预览窗口,并在所述预览窗口实时显示根据所述映射关系确定的与所述目标控制分区对应的目标分界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述预览窗口实时显示所述目标分界面的步骤之后,还包括:
当检测到所述滑动操作结束时,控制所述第一游戏界面切换至所述预览窗口当前所显示的目标分界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述预览窗口实时显示所述目标分界面的步骤之后,还包括:
累计所述目标分界面在所述预览窗口的显示时间;
若所述显示时间达到一预设阈值,控制所述第一游戏界面切换至所述预览窗口当前所显示的目标分界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述预览窗口实时显示所述目标分界面的步骤之后,还包括:
响应作用于所述预览窗口的触控操作,控制所述第一游戏界面切换至所述预览窗口当前所显示的目标分界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述图形用户界面划分为与所述分界面数量相同的控制分区的步骤,具体包括:
根据所述分界面的数量,确定所述控制分区的数量;
根据所述图形用户界面的显示参数,确定所述控制分区的输出尺寸;
根据所述输出尺寸在所述图形用户界面中显示所述数量的控制分区。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,图形化显示所述控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分的步骤,具体包括:
显示所述控制分区,并将相邻的控制分区配置为不同的色块,以使得相邻的控制分区显示为不同的颜色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述触控位置确定对应的目标控制分区的步骤之后,还包括:
突出标识所述目标控制分区,以使得所述目标控制分区相较于其他控制分区具有视觉区分。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括滑动控件,所述滑动控件配置为响应触控操作执行控制所述滑动控件沿一虚拟滑轨滑动,所述触控位置包括所述滑动控件沿所述虚拟滑轨滑动过程中的悬停位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述触控位置位于与之对应的目标控制分区,或者
位于所述虚拟滑轨上与所述触控位置对应的目标区域,或者
位于所述虚拟滑轨与所述目标控制分区的共同区域。
10.一种游戏界面的控制装置,其特征在于,包括:
界面显示单元,用于显示所述游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括可切换的多个分界面,所述第一游戏界面包括分区控件,所述分区控件配置为响应触控操作执行生成预设的触发指令;
分区配置单元,用于响应所述预设的触发指令,将所述图形用户界面划分为与所述分界面数量相同的控制分区,并配置各控制分区与各分界面的映射关系,以使得每一控制分区均与一分界面关联;
分区显示单元,用于图形化显示所述控制分区,以使得相邻的控制分区具有视觉区分;
滑动检测单元,用于响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,实时获取所述滑动操作在滑动过程中的触控位置,并根据所述触控位置确定对应的目标控制分区;
预览窗口单元,用于在所述图形用户界面生成一预览窗口,并在所述预览窗口实时显示根据所述映射关系确定的与所述目标控制分区对应的目标分界面。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~9中任一项所述的方法。
12.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~9中任一项所述的方法。
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