CN112791418A - 拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质。该拍摄对象的确定方法包括:确定待拍摄的第一目标对象;基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。本发明实施例的技术方案,通过确定第一目标对象,以基于第一目标对象以及预设的距离上限阈值进一步确定第二目标对象,并基于第一目标对象与第二目标对象确定目标拍摄对象,实现了对游戏场景的关键对象的确定,从而解决了现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。

Description

拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏截图往往是通过玩家的手动操作来实现的。在玩家需要截取游戏画面时,通过手动触发相应的操作来对当前画面进行截取。在这种手动截取游戏画面的方式下,玩家获取到的游戏画面往往包含各个对象,即游戏画面中的干扰对象太多,玩家无法获取到仅包含有关键对象的游戏画面。因此,现有技术存在无法对游戏画面中的关键对象进行拍摄的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄对象的确定方法,该方法包括:
确定待拍摄的第一目标对象;
基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄对象的确定装置,该装置包括:
第一目标对象确定模块,用于确定待拍摄的第一目标对象;
第二目标对象确定模块,基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
目标拍摄对象确定模块,基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的拍摄对象的确定方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的拍摄对象的确定方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
确定待拍摄的第一目标对象;基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。本发明实施例的技术方案,通过确定第一目标对象,以基于第一目标对象以及预设的距离上限阈值进一步确定第二目标对象,并基于第一目标对象与第二目标对象确定目标拍摄对象,实现了对游戏场景的关键对象的确定,从而解决了现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图;
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图;
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄对象的确定装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图,本实施例可适用于确定多媒体资源中的目标拍摄对象的情况,尤其适用于确定游戏画面中的目标拍摄对象的情况,该方法可以由拍摄对象的确定装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件来实现,该方法具体包括如下步骤:
S110、确定待拍摄的第一目标对象。
其中,第一目标对象可以理解为当前游戏场景中的主要参考对象。第一目标对象包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)、技能和场景建筑物。需要说明的是,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于山、天空、草地等自然风景以及教堂、喷泉等真实建筑;技能可以是玩家操控角色或游戏怪物释放的主动技能或被动技能。
需要说明的是,当前游戏场景可以是目标玩家的客户端上所显示的游戏场景。例如,当前游戏场景可以是多个玩家操控角色之间的互动场景、玩家操控角色与NPC的互动场景、玩家操控角色与BOSS的战斗场景、多个玩家操控角色之间的战斗场景或玩家操控角色欣赏场景建筑物的场景。在当前游戏场景中,除待拍摄的第一目标对象之外还可以包括至少一个其它对象,因此,需要从当前游戏场景中确定出待拍摄第一目标对象。
具体的,待拍摄的第一目标对象可以基于当前游戏场景的场景类型和/或对象的属性信息确定。
其中,当前游戏场景的场景类型可以是互动场景、战斗场景或景色场景。示例性的,多个玩家操控角色之间的互动场景、玩家操控角色与NPC的互动场景均为互动场景类型;玩家操控角色与BOSS的战斗场景与多个玩家操控角色之间的战斗场景均为战斗场景类型;玩家操控角色欣赏场景建筑物的场景为景色场景。
不同的场景类型具备对应的第一目标对象。示例性的,互动场景对应的待拍摄的第一目标对象可以是目标玩家的玩家操控角色;战斗场景对应的待拍摄的第一目标对象可以是目标玩家的玩家操控角色或游戏怪物;景色场景对应的待拍摄的第一目标对象可以是目标玩家的玩家操控角色或场景建筑物。具体的,确定当前游戏场景的场景类型,基于场景类型确定待拍摄的第一目标对象。
场景类型还可以进行进一步划分,例如,战斗场景还可以划分为各种游戏副本对应的场景,如风龙废墟、黄金屋等副本,不同的副本所对应的第一目标对象不同。可以为细分后的游戏场景分配对应的场景标识,预先为不同的场景标识设置对应的第一目标对象的对象标识。当需要确定当前游戏场景的待拍摄的第一目标对象时,识别当前游戏场景的场景标识,并基于当前游戏场景的场景标识确定对应的对象标识,在当前游戏场景中识别出符合该对象标识的对象,作为待拍摄的第一目标对象。
在另一种实施方式中,可以将当前游戏场景中的目标玩家的玩家操控角色确定为待拍摄的第一目标对象。若当前游戏场景不包含目标玩家的玩家操控角色,则将BOSS确定为待拍摄的第一目标对象。若当前游戏场景不包含目标玩家的玩家操控角色和BOSS,则基于其余玩家操控角色的属性信息确定待拍摄的第一目标对象。
S120、基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象。
其中,预先设置的距离上限阈值可以理解为第二目标对象与第一目标对象之间的最大对象距离。本申请对距离上限阈值的具体数值不进行限定。具体的,将与第一目标对象之间的距离小于或等于预先设置的距离上限阈值的对象确定为第二目标对象。第二目标对象可以理解为靠近第一目标对象的待拍摄的候选对象。本实施例中的第二目标对象的数量可以是一个,也可以是多个。
在一种实施方式中,可以以第一目标对象为圆心,以预先设置的距离上限阈值为半径,确定一个球体区域,将球体区域内的各对象确定为第二目标对象。在另一种实施方式中,基于第一目标对象的朝向方向建立朝向标志线,并基于朝向标志线确定角度范围,在角度范围内创建一个以第一目标对象的顶点扇形区域,将扇形区域内的各对象确定为第二目标对象。
需要说明的是,不同的第一目标对象对应的预先设置的距离上限阈值可以不同。距离上限阈值可以基于第一目标对象的属性信息确定。其中,属性信息包括但不限于攻击属性信息和体积信息,其中,攻击信息包括但不限于普通攻击距离、主动技能攻击距离和被动技能触发距离。具体的,距离上限阈值可以等于第一目标对象的普通攻击距离、主动技能攻击距离和被动技能触发距离中的任意一种。或者,第一目标对象对应的预先设置的距离上限阈值可以等于上述三种距离中的任意一种距离加上预设距离调整值。
或者,距离上限阈值可以基于第一目标对象的体积信息确定。第一目标对象的体积越大,距离上限阈值越大。例如,通常BOSS的体积远大于玩家操控角色,BOSS对应的距离上限阈值也应远大于玩家操控角色对应的距离上限阈值。
在另一种实施方式中,距离上限阈值还可以基于当前游戏场景的场景类型确定。
可选的,基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象,包括:计算第一目标对象与至少一个待选目标对象之间的对象距离;如果对象距离小于等于预设距离上限阈值,则将待选目标对象确定为第二目标对象。
其中,待选目标对象可以是当前游戏场景中除第一目标对象外的各个对象。具体的,计算各待选目标对象与第一目标对象之间的对象距离,基于各待选目标对象的对象距离确定第二目标对象。对象距离可以理解为各待选目标对象与第一目标对象之间的欧式距离,即直线距离。可选的,可以基于各对象和第一目标对象的碰撞盒、根节点或特征点确定对象距离。
具体的,分别获取第一目标对象与除第一目标对象以外的其它对象的碰撞盒,基于碰撞盒的位置信息计算第一目标对象与其它对象的对象距离。或者,分别获取第一目标对象与除第一目标对象以外的其它对象的根节点或特征点,基于根节点或特征点的位置信息计算第一目标对象与其它对象的对象距离。其中,根节点可以理解为对象主体上的关键节点,如手部、脚部等;特征点可以是对象主体上与第一目标对象距离最近或最远的点,或对象的重心、中心或质心等。
在这些可选的实施方式中,通过计算第一目标对象与至少一个待选目标对象之间的对象距离;如果对象距离小于等于预设距离上限阈值,则将待选目标对象确定为第二目标对象,以基于对象距离确定第二目标对象,实现了准确确定第二目标对象。
S130、基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
其中,目标拍摄对象可以理解为当前游戏场景中的关键对象,即需要待拍摄的对象。目标拍摄对象的数量可以是一个,也可以是多个。
在一种实施方式中,目标拍摄对象的数量为多个,可以将第一目标对象确定为目标拍摄对象,并基于第二目标对象的属性信息、第一目标对象和第二目标对象的朝向信息和当前游戏场景的场景类型中的至少一种确定目标拍摄对象。
其中,属性信息包括但不限于类型信息、体积信息、血量信息、稀有度信息和等级信息。类型信息指第二目标对象对应的类型,例如,玩家角色、配角怪物、BOSS、NPC和建筑等类型。稀有度信息可以是第二目标对象的稀有程度,如BOSS的稀有程度、玩家操控角色的稀有程度、NPC的稀有程度或场景建筑物的稀有程度等,还可以是第二目标对象佩戴的武器或装备的稀有程度。等级信息可以是第二目标对象对应的等级,如玩家操控角色的等级或BOSS的等级,等级信息还可以是第二目标对象佩戴的武器或装备对应的等级。
具体的,可以将玩家角色类型或BOSS类型的第二目标对象确定为目标拍摄对象。或者,将满足体积最大、血量最多、稀有度最高和等级最高中的至少一条属性的第二目标对象确定为目标拍摄对象。
朝向信息可以是第一目标对象或第二目标对象的目标部位的朝向方向信息,用于表征对象的整体朝向方向。其中,目标部位可以是诸如手部、脚部、背部或面部等部位。可以基于朝向信息确定对应的朝向角度,从而得到第一目标对象和第二目标对象的目标部位的朝向角度,由朝向角度来表征对象的整体朝向方向。具体的,基于第一目标对象和各第二目标对象的朝向角度确定朝向角度差,将朝向角度差小于预设角度差阈值的第二目标对象确定为目标拍摄对象。
本实施例的技术方案,确定待拍摄的第一目标对象;基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。本发明实施例的技术方案,通过确定第一目标对象,以基于第一目标对象以及预设的距离上限阈值进一步确定第二目标对象,并基于第一目标对象与第二目标对象确定目标拍摄对象,实现了对游戏场景的关键对象的确定,从而解决了现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:确定至少一个第二目标对象的体积信息,基于体积信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图2,本实施例提供的拍摄对象的确定方法包括以下步骤:
S210、确定待拍摄的第一目标对象。
S220、基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象。
S230、确定至少一个第二目标对象的体积信息,基于体积信息确定至少一个第三目标对象。
其中,体积信息可以基于第二目标对象的碰撞盒或包围盒的体积大小确定。具体的,可以将超过预设体积阈值的第二目标对象确定为第三目标对象。预设体积阈值可以根据第一目标对象的属性信息或当前游戏场景的场景类型确定,本申请对此不作限定。本实施例中的第三目标对象的数量可以是一个,也可以是多个。
在游戏场景中,通常战斗场景中的BOSS和景色场景中的场景建筑物的体积均较大。示例性的,当前游戏场景为玩家操控角色即将与BOSS展开战斗,BOSS旁边还有多个配角怪物,BOSS的体积远大于各配角怪物,若第一目标对象为玩家操控角色,第二目标对象为BOSS以及各配角怪物,则第三目标对象为BOSS。
在另一种实施方式中,可以基于第二目标对象的体积信息,对各个第二目标对象进行排序,生成一个体积大小逐渐减小的排序列表,将列表中第一名的第二目标对象确定为第三目标对象,或将列表中前N名第二目标对象确定为第三目标对象。示例性的,战斗场景中的BOSS的数量为多个,且体积大小相差较小,则各BOSS均可以为第三目标对象。
S240、基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。
具体的,目标拍摄对象可以包括第一目标对象与所有第三目标对象;也可以包括第一目标对象与部分第三目标对象,例如,基于第一目标对象和第三目标对象的朝向信息确定目标拍摄对象。将朝向角度差小于预设角度差阈值的第三目标对象确定为目标拍摄对象。
本实施例的技术方案,确定至少一个第二目标对象的体积信息,基于体积信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象,实现了第三目标对象的准确确定,从而实现了目标拍摄对象的准确确定,提高了目标拍摄对象的准确度。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:将第一目标对象以及与第一目标对象距离最近的第二目标对象确定为目标拍摄对象。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图3,本实施例提供的拍摄对象的确定方法包括以下步骤:
S310、确定待拍摄的第一目标对象。
S320、基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象。
S330、将第一目标对象以及与第一目标对象距离最近的第二目标对象确定为目标拍摄对象。
其中,第二目标对象与第一目标对象之间的距离可以是第一目标对象和第二目标对象的根节点或特征点之间的距离,根节点可以是诸如手部、脚部等关键节点;特征点可以是对象主体上与另一对象距离最近或最远的点,或对象的重心、中心或质心等。在一种实施方式中,第一目标对象与第二目标对象的距离可以是第一目标对象主体上与第二目标对象距离最近的点,以及第二目标对象主体上与第一目标对象距离最近的点之间的距离。
具体的,确定第一目标对象与各第二目标对象之间的距离,将与第一目标对象距离最近的第二目标对象,以及第一目标对象确定为目标拍摄对象。示例性的,当前游戏场景为玩家操控角色即将与BOSS展开战斗,BOSS的背后还有多个配角怪物,此时若第一目标对象为玩家操控角色,第二目标对象为BOSS以及各配角怪物,则与玩家操控角色距离最近的第二目标对象为BOSS,目标拍摄对象为玩家操控角色和BOSS。
本实施例的技术方案,将第一目标对象以及与第一目标对象距离最近的第二目标对象确定为目标拍摄对象,实现了目标拍摄对象的准确确定,提高了目标拍摄对象的准确度。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:确定至少一个第二目标对象的运动信息,基于运动信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图4,本实施例提供的拍摄对象的确定方法包括以下步骤:
S410、确定待拍摄的第一目标对象。
S420、基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象。
S430、确定至少一个第二目标对象的运动信息,基于运动信息确定至少一个第三目标对象。
其中,运动信息包括但不限于第二目标对象的在设定时间内的移动距离、移动速度、移动方向和瞬时加速度。需要说明的是,移动速度指第二目标对象在设定时间内的平均移动速度。在本实施例中,可以基于第二目标对象的移动距离、移动速度、移动方向和瞬时加速度中的至少一种确定至少一个第三目标对象。
可选的,将在设定时间内移动距离、移动速度或瞬时加速度最大的第二目标对象确定为第三目标对象;和/或,将移动方向为朝向第一目标对象方向的第二目标对象确定为第三目标对象。示例性的,当前游戏场景为各玩家操控角色与BOSS进行战斗,第一目标对象为BOSS,各玩家操控角色在释放技能时,会冲向BOSS,此时可以将移动距离、移动速度或瞬时加速度最大的玩家操控角色确定为第三目标对象,和/或,将移动方向为朝向BOSS方向的玩家操控角色确定为第三目标对象。
可选的,基于运动信息确定至少一个第三目标对象,包括:基于运动信息的变化量确定至少一个第三目标对象。
其中,运动信息的变化量可以是移动速度的变化量,或移动距离的变化量。具体的,将移动速度或移动距离的变化量最大的第二目标对象确定为第三目标对象。或者,将移动速度的变化量大于预设速度变化阈值或移动距离的变化量大于预设距离变化阈值的第二目标对象确定为第三目标对象。本申请对预设速度变化阈值和预设距离变化阈值的具体数值不作限定。
示例性的,当前游戏场景为各玩家操控角色与BOSS进行战斗,第一目标对象为BOSS,各玩家操控角色在攻击BOSS时,部分玩家操控角色在技能的冷却时间结束后,可以通过技能瞬间移动到BOSS的所在位置的附近,此时该部分玩家操控角色虽然移动速度的变化量可能较小,但移动距离的变化量较大,可以将该部分移动距离变化量较大的玩家操控角色确定为第三目标对象。或者,还有部分玩家操控角色在准备释放大招技能或释放大招的过程中,会加速冲向BOSS,此时该部分玩家操控角色的移动速度的变化量较大,可以将该部分移动速度变化量较大的玩家操控角色确定为第三目标对象。
在这些可选的实施方式中,基于运动信息的变化量确定至少一个第三目标对象,实现了第三目标对象的准确确定,进一步的,实现了目标拍摄对象的准确确定。
S440、基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。
本实施例的技术方案,确定至少一个第二目标对象的运动信息,基于运动信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。实现了基于运动信息确定第三目标对象,从而实现了目标拍摄对象的准确确定,提高了目标拍摄对象的准确率。
实施例五
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:确定至少一个第二目标对象的位置信息,基于位置信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图5,本实施例提供的拍摄对象的确定方法包括以下步骤:
S510、确定待拍摄的第一目标对象。
S520、基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象。
S530、确定至少一个第二目标对象的位置信息,基于位置信息确定至少一个第三目标对象。
其中,第二目标对象的位置信息可以是第二目标对象在当前游戏场景中的位置信息,可以理解为第二目标对象在当前游戏场景中的坐标。具体的,可以基于第二目标对象的根节点或特征点确定第二目标对象在当前游戏场景中的坐位置信息。示例性的,将第二目标对象的头部对应的坐标确定为第二目标对象的坐标,以得到第二目标对象的位置信息。
在一种实施方式中,可以通过将基于当前游戏场景的显示范围,建立三维空间坐标轴,从而基于三维空间坐标轴确定第二目标对象在当前游戏场景中的坐标。
具体的,基于位置信息确定至少一个第三目标对象包括下述至少一种:若第二目标对象位于预设区域内或预设位置上,则将第二目标对象确定为第三目标对象;基于第二目标对象的位置信息确定第二目标对象与第一目标对象之间的相对距离和/或相对角度,若相对距离处于预设距离范围或相对角度满足预设角度范围,则将第二目标对象确定为第三目标对象。
其中,预设区域可以是在当前游戏场景中预先设定的区域,如:以BOSS为中心的柱体区域;或者,以场景建筑物为顶点的扇形区域等。预设区域的大小和形状可以根据实际需求进行调整。预设位置可以理解为预先设置的坐标,如NPC的附近某一坐标等。具体的,确定至少一个第二目标对象的位置信息,将位于预设区域内或预设位置上的第二目标对象确定为第三目标对象。
第二目标对象的位置信息可以是第二目标对象与第一目标对象之间的相对位置,包括但不限于与第一目标对象之间的相对距离和/或相对角度。具体的,确定至少一个第二目标对象的位置信息,将相对距离处于预设距离范围或相对角度满足预设角度范围的第二目标对象确定为第三目标对象。需要说明的是,预设距离范围和预设角度范围可以根据实际需求进行调整,本申请对预设距离范围和预设角度范围的具体数值不进行限定。
S540、基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。
本实施例的技术方案,确定至少一个第二目标对象的位置信息,基于位置信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。实现了基于位置信息确定第三目标对象,从而实现了目标拍摄对象的准确确定,提高了目标拍摄对象的准确率。
实施例六
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄对象的确定装置的结构示意图,本实施例可适用于确定多媒体资源中的目标拍摄对象的情况,尤其适用于确定游戏画面中的目标拍摄对象的情况,该装置具体包括:第一目标对象确定模块610、第二目标对象确定模块620以及目标拍摄对象确定模块630。
第一目标对象确定模块610,用于确定待拍摄的第一目标对象;
第二目标对象确定模块620,基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
目标拍摄对象确定模块630,基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
在本实施例中,通过第一目标对象确定模块确定待拍摄的第一目标对象;通过第二目标对象确定模块基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;根据目标拍摄对象确定模块基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。本发明实施例的技术方案,通过确定第一目标对象,以基于第一目标对象以及预设的距离上限阈值进一步确定第二目标对象,并基于第一目标对象与第二目标对象确定目标拍摄对象,实现了对游戏画面的关键对象的确定,从而解决了现有技术无法对画面中的关键对象进行拍摄的问题。
可选的,第二目标对象确定模块620具体用于计算第一目标对象与至少一个待选目标对象之间的对象距离;如果对象距离小于等于预设距离上限阈值,则将待选目标对象确定为第二目标对象。
可选的,目标拍摄对象确定模块630包括第一确定子单元,用于确定至少一个第二目标对象的体积信息,基于体积信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。
可选的,目标拍摄对象确定模块630包括第二确定子单元,用于将第一目标对象以及与第一目标对象距离最近的第二目标对象确定为目标拍摄对象。
可选的,目标拍摄对象确定模块630包括第三确定子单元,用于确定至少一个第二目标对象的运动信息,基于运动信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。
可选的,第三确定子单元还用于基于运动信息的变化量确定至少一个第三目标对象。
可选的,目标拍摄对象确定模块630包括第四确定子单元,用于确定至少一个第二目标对象的位置信息,基于位置信息确定至少一个第三目标对象;基于第一目标对象与第三目标对象确定目标拍摄对象。
本发明实施例所提供的拍摄对象的确定装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄对象的确定方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述***所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例七
图7是本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担确定拍摄对象功能的电子设备。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储器28,连接不同组件(包括存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及***组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机装置可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为举例,存储装置34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品40,该程序产品40具有一组程序模块42,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。程序产品40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、鼠标、摄像头等和显示器)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网WideArea Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的拍摄对象的确定方法,包括:
确定待拍摄的第一目标对象;
基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的拍摄对象的确定方法法的技术方案。
实施例八
本发明实施例八还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的拍摄对象的确定方法步骤,该方法包括:
确定待拍摄的第一目标对象;
基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄对象的确定方法,其特征在于,包括:
确定待拍摄的第一目标对象;
基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象,包括:
计算所述第一目标对象与至少一个待选目标对象之间的对象距离;
如果所述对象距离小于所述等于预设距离上限阈值,则将所述待选目标对象确定为第二目标对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:
确定所述至少一个第二目标对象的体积信息,基于所述体积信息确定至少一个第三目标对象;
基于所述第一目标对象与所述第三目标对象确定目标拍摄对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:
将所述第一目标对象以及与所述第一目标对象距离最近的第二目标对象确定为目标拍摄对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:
确定所述至少一个第二目标对象的运动信息,基于所述运动信息确定至少一个第三目标对象;
基于所述第一目标对象与所述第三目标对象确定目标拍摄对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述运动信息确定至少一个第三目标对象,包括:
基于所述运动信息的变化量确定至少一个第三目标对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象,包括:
确定所述至少一个第二目标对象的位置信息,基于所述位置信息确定至少一个第三目标对象;
基于所述第一目标对象与所述第三目标对象确定目标拍摄对象。
8.一种拍摄对象的确定装置,其特征在于,包括:
第一目标对象确定模块,用于确定待拍摄的第一目标对象;
第二目标对象确定模块,基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
目标拍摄对象确定模块,基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄对象的确定方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄对象的确定方法。
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