CN112843693A - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中用户仅能看到终端上显示的视频画面,无法得到其他角色视觉角度下的视频画面,实现了可以拍摄不同视觉下的视频画面,并展示给用户,以便用户在游戏过程中或结束可以欣赏,从而提高了用户浏览当前场景的全面性,进而提高用户体验的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
目前,在游戏过程中,如果游戏玩家需要对游戏画面进行拍摄,往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取来实现。在这种手动截图的方式下,由于玩家的截图操作不及时或遗忘截图等,导致各种关键画面无法被及时获取到,如和非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)的互动画面、与BOSS的战斗画面或战斗时释放技能的特效画面等,玩家难以获取到游戏中一闪即逝的画面。同时,手动截图可能也会因为玩家设备的网络延迟或机器卡顿等原因,造成截图时机不准确,错过了合适的游戏画面。
进一步的,由于玩家只能看到终端显示界面上当前视频帧对应的画面,无法看到其他视角下对应的显示画面,同时,也无法看到非玩家视觉下对应的视频画面,导致存在显示的视频画面不全面,从而引起用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实可以拍摄并展示不同视角下的视频画面,从而提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;
向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
目标拍摄对象确定模块,用于在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;
目标图像拍摄模块,用于向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法。
本实施例的技术方案,通过在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象,向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了可以拍摄不同视觉下的视频画面,并展示给用户,以便用户在游戏过程中或结束可以欣赏,从而提高了用户浏览当前场景的全面性,进而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图5是本发明实施例五提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图6是本发明实施例六提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图7是本发明实施例七提供的一种拍摄图像的装置模块示意图;
图8是本发明实施例八提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,从而得到包括各目标拍摄对象的目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,拍摄图像的装置可通过软件和/或硬件方式实现,拍摄图像的装置可集成于诸如计算机或者服务器等的电子设备中。
在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。为了提高用户体验,游戏场景通常绘制的比较唯美。用户通常想要保存角色的高光时刻的游戏场景,例如用户通关困难关卡、与BOSS战斗触发、获得稀有度较高的战利品或与NPC进行对话等场景。
但是,在直接对当前场景进行拍摄时,获取到的拍摄图像是固定视角的,可能会看不到用户操控的角色的面部、或者用户操控角色被其它怪物完全遮挡住,或者看不到用户操控的角色的服饰、也或者是无法看到其他非主角视角下的视频画面,可选的,非玩家操纵的角色可以是小宠物、怪兽或者其他其虚拟人物视角下的视频画面,即无法感知其它玩家视角下的视频画面。
如图1所示,本实施例的方法包括:
S110、在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象。
其中,拍摄指令可以是用于触发拍摄的指令,具体可以是触发拍摄的程序代码等。目标拍摄对象可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等,如,可以包括但不限于用户操控角色、游戏怪物和游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。确定目标拍摄对象的方式可以是:将当前终端设备所操纵的角色作为目标拍摄对象;也可以是将终端显示界面上,即当前视频画面中显示的所有角色均作为目标拍摄对象;还可以是将当前视频画面中具体实际角色意义的角色,如,各终端设备所操纵的角色,作为目标拍摄对象,此时,当前场景中固有的小动物、小宠物等不作为目标拍摄对象;还可以是,预先设置各游戏场景中的目标拍摄对象,即在进入游戏时,就已确定目标拍摄对象。
需要说明的是,可以预先在各个游戏场景中设置一个、两个或多个虚拟摄像机,并可以设置各个虚拟摄像机对应的拍摄对象。需要说明的是,各目标摄像机所对应的拍摄对象可以相同也可以不同,如,要追踪同一拍摄对象在当前场景中较为全面的示意图,则所有目标摄像机对应的拍摄对象是相同的,若是要追踪各拍摄对象在当前游戏场景中的全程回顾,则各目标摄像机所对应的拍摄对象不同,并且目标摄像机只追踪拍摄同一拍摄对象。
需要说明的是,目标拍摄对象包括上述列举的内容中的一种或者多种,确定与拍摄指令相匹配的目标拍摄对象,可参见下述具体表述:
在本实施例中,确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象可以是:在显示当前视频帧之前,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧,在对视频帧渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定将要显示的视频帧中是否包括目标拍摄对象。或者是,在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标拍摄对象;亦或是,在制作游戏场景时,预先设置目标拍摄对象,以及预先建立各个视频帧与目标拍摄对象之间的关系表,在显示当前视频帧时,可以调取预先建立各个视频与目标拍摄对象之间的关系表,确定当前视频帧是否包含目标拍摄对象。
示例性的,针对当前终端设备来说,可以将当前终端设备所操控的对象作为目标拍摄对象,也可以是将当前视频帧中的各个主体人物对象作为目标拍摄对象。例如,当前终端设备所操纵的角色为角色A,可以将角色A作为目标拍摄对象;或者是,当前终端设备显示的视频帧中有多个角色,如,主角A、主角B、主角C、怪物D,主角A、B和主角C要去打怪物D,可以将当前终端设备所操纵的主角A作为目标拍摄对象,或者是,将主角A、主角B、主角C、怪物D均作为目标拍摄对象。
具体的,预先设置确定目标拍摄对象的方式,当接收到拍摄指令时,根据预先设置确定目标拍摄对象的方式,确定目标拍摄对象。
S120、向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
其中,目标摄像机可以是预先在各游戏场景中设置的虚拟拍摄机。目标摄像机的个数可以是一个、两个或多个。目标摄像机可以是当前游戏场景中预先设置的用于拍摄目标拍摄对象的摄像机。相应的,向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,可以理解为向当前游戏场景中预先设置的用于拍摄目标拍摄对象的摄像机发送拍摄指令,以使目标摄像机执行拍摄指令,以实现对目标对象的拍摄,从而得到包含目标对象的目标图像。
为了得到各游戏场景中不同视角下的图像,可以在各个场景中设置相应的摄像机,设置目标摄像机的目的是为在,在终端设备显示相应视频帧画面时,可以调用预先设置的目标摄像机分别拍摄不同角度下对应的视频画面,进而将视频画面展示在终端显示界面上,以使用户可以欣赏同一帧画面在不同角度下对应的图像,从而提高用户体验的技术效果。
具体的,在确定当前视频帧画面中的目标拍摄对象后,可以向预先设置的各目标摄像机发送拍摄指令,在各目标摄像机接收到拍摄指令后可以根据相应的拍摄参数,拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
需要说明的是,目标图像的数量与目标摄像机的数量可以相同也可以不同,若相同,则可以理解为,各目标摄像机拍摄在相应角度下拍摄了一次,若不同,则可以理解为各目标摄像机可以连续拍摄多次,此时,目标图像的数量与目标摄像机的数量成倍数关系。
本发明实施例的技术方案,通过在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象,向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了可以拍摄不同视觉下的视频画面,并展示给用户,以便用户在游戏过程中或结束可以欣赏,从而提高了用户浏览当前场景的全面性,进而提高用户体验的技术效果。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,对上述实施例中S110进行了优化,其具体实施方式可以参见下述实施例。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图2所示,本实施例的方法可包括:
S210、在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则生成拍摄指令。
其中,各游戏场景在终端设备上多是以视频帧的形式来显示。可以将终端设备上正在显示的视频帧作为当前视频帧。当前视频帧即为相应的游戏画面。当前游戏画面中所包含目标拍摄对象的个数可以是一个、两个或多个,例如,当前游戏画面的目标拍摄对象可以是释放的技能特效,或者是游戏玩家角色和游戏怪兽,亦或是,战利品、擂台以及游戏玩家角色。
示例性的,预先设置目标拍摄对象为技能释放特效,当游戏画面中出现游戏玩家角色或游戏怪兽释放技能释放特效时,自动生成拍摄指令。
S220、基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象。
其中,分别确定目标拍摄对象可以是:若当前视频帧中仅包括一个待拍摄对象,并且该待拍摄对象与预先设置的目标拍摄对象集合中的目标拍摄对象相匹配,则可以将此待拍摄对象作为目标拍摄对象;若当前视频帧中包括多个待拍摄对象,则对于每个待拍摄对象可以重复执行上述步骤来确定目标拍摄对象;若当前视频帧中包括多个目标待拍摄对象,并且当前视频帧中也包括预设区域,则可以将进入预设区域的目标待拍摄对象作为目标拍摄对象,此时拍摄得到的目标图像可以包括目标拍摄对象也可能包括目标待拍摄对象;也可以是,在当前视频帧中,若目标待拍摄对象的数量包括多个,预设区域的数量也包括多个,则可以将只要进入到预设区域的对象均作为目标拍摄对象。
相应的,在上述各示例性解释的基础上,与各种情况对应的目标摄像机可以是:可以设置动态摄像机来追踪各目标待拍摄对象,或者是,可以在预设区域布置多个摄像机,或者是,在可以拍摄到预设区域的位置布置多个目标摄像机,来拍摄包括预设区域和目标拍摄对象。
当然,也可以是在不同游戏场景,例如,不同关卡的不同位置设置相应的摄像机,以捕捉在各目标拍摄对象在该关卡中的相应画面。
S230、向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
本实施例的技术方案,通过在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则生成拍摄指令,基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象,向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了在确定与拍摄指令相对应的目标拍摄对象时,则可以调用各个目标摄像机拍摄各个视角下所对应的视频画面,可以将拍摄的视频画面在相应的时机展示给用户,提高了用户体验的技术效果。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,对上述实施例中S230进行了优化,其具体实施方式可以参见下述实施例。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图3所示,本实施例的方法可包括:
S310、在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则生成拍摄指令。
S320、基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象。
可选的,在确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象之后,还包括:分别调整各目标摄像机的拍摄参数。
其中,拍摄参数可以包括拍摄角度、拍摄位置以及广角参数中的至少一种。其中,预设光源可以是自然光源也可以是非自然光源,自然光源可以是太阳光,非自然光源可以是灯光等。拍摄角度可以理解为目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度。
确定目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度可以是:分别确定目标拍摄对象和目标光源的空间坐标,根据目标拍摄对象的空间坐标和目标光源的空间坐标,可以得到目标拍摄对象与目标光源之间的夹角,可以将此夹角作为相对角度。预设角度范围为预先设置的,可选的,可以是45度指60度,可能是此角度下的目标拍摄对象效果较佳。拍摄角度包括拍摄高度、拍摄方向和拍摄距离。拍摄高度分为平拍、俯拍和仰拍三种。拍摄方向分为正面角度、侧面角度、斜侧角度、背面角度等。拍摄距离指相机和被摄体间的距离,决定景别的元素之一。拍摄位置可以理解为摄像机拍摄时所在的位置。广角参数可以是摄像机的焦距。
具体的,预先设置各个目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及广角参数。在基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象之后,根据预先设置各个目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及广角参数,分别调整各目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及广角参数,以使各个目标摄像机能够拍摄包含与目标摄像机对应的目标拍摄对象的目标图像。
S330、分别向所述至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机依据所述拍摄参数拍摄相应的目标拍摄对象的目标图像。
具体的,在调整各个目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及广角参数之后,分别确定各个目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及广角参数。同时,向各目标摄像机发送拍摄指令,各目标摄像机接收到拍摄指令后,可以执行拍摄指令以得到多幅包括目标拍摄对象的目标图像。
本实施例的技术方案,通过分别向至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令,以使至少一个目标摄像机依据所述拍摄参数拍摄相应的目标拍摄对象的目标图像,本实施例的技术方案可以实时对拍摄参数进行调整,并根据调整的拍摄参数对游戏场景中的对象进行拍摄,实现了实时对拍摄视角进行调整,极大地提高了用户的体验感。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,对上述实施例中S330进行了优化,其具体实施方式可以参见下述实施例。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图4所示,本实施例的方法可包括:
S410、在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则生成拍摄指令。
S420、基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象。
可选的,在确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象之后,还包括:分别调整各目标摄像机的拍摄参数。
S430、分别向所述至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令,如果所述目标拍摄对象在拍摄画面中的位置不满足预设构图规则,则调整所述拍摄参数,以基于更新后的拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,预设构图规则可以是预先设置拍摄目标图像时,图像在镜头中所对应的构图规则,构图规则可以包括目标拍摄对象在目标图像中设定区域的大小和位置。构图规则可以理解为拍摄目标图像的构图方法,拍摄构图方法可以包括九宫格构图、十字形构图以及三角形构图等构图法。其中,九宫格构图法可以称为井字构图,就是把画面平均分成九块,在中心块上的四个角的点,可以用任意一点的位置来安排目标拍摄对象位置。九宫格构图法的好处在于能呈现变化与动感,画面富有活力。以九宫格构图法为预设构图规则,将镜头所能拍摄到的画面进行九宫格划分,若目标拍摄对象在九宫格区域的左下角区域,则满足构图规则。
构图规则的设置的好处在于以表象形式结构在拍摄画面上形成美的形式表现,从而提升目标图像的拍摄质量。如果目标拍摄对象在拍摄画面中的位置不满足预设构图规则,则调整拍摄参数,这样处理的好处在于,及时调整拍摄画面中目标拍摄对象的位置,以使目标图像中目标拍摄对象的位置在预设坐标范围内,从而使目标图像的画面富有活力。
需要说明的是,不同的游戏场景对应的预设构图规则可以相同也可以不同。例如,对于游戏场景A来说,预设构图规则中的设定区域位置为九宫格的中间区域,对于游戏场景B来说,预设构图规则中的设定区域位置为九宫格的左上角四个宫格区域。还需要说明的是,不同的目标拍摄对象在同一游戏场景中对应的构图规则可以相同也可以不同。例如,对于技能体来说,构图规则可以是释放的技能体在拍摄图像中所占用的区域,如,为了使拍摄的技能体在拍摄画面中更美观,且不影响到其它目标拍摄对象的显示,可以将技能体对应的预设构图规则设置为固定在左上角区域,或右下角区域等。
本实施例中的目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置可以是任意位置,目标拍摄对象不满足预设构图规则包括下述情况中的至少一种:目标拍摄对象的初始位置的区域大小不满足设定区域大小;目标拍摄对象的初始位置的区域位置不满足设定区域位置。其中,初始位置为目标拍摄对象首次出现在拍摄画面的位置。
如果目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,包括下述中的至少一种:如果目标拍摄对象的初始位置的区域大小不满足设定区域大小,则调整目标摄像机的镜头伸缩比例;如果目标拍摄对象的初始位置的区域位置不满足设定区域位置,则调整目标摄像机的拍摄位置、拍摄角度和拍摄广角中的至少一种。
具体的,如果目标拍摄对象的初始位置的区域大小大于设定区域大小,则可以降低目标摄像机的镜头伸缩比例,以增加目标摄像机的对焦距离,从而降低目标拍摄对象在拍摄画面中的区域大小,或者是,如果目标拍摄对象的初始位置的区域大小小于设定区域大小,则可以提高目标摄像机的镜头伸缩比例,以减少目标摄像机的对焦距离,从而提高目标拍摄对象在拍摄画面中的区域大小,或者是,如果目标拍摄对象的初始位置的区域位置不满足设定区域位置,则可以调整目标摄像机的拍摄位置、拍摄角度和/或拍摄广角,通过移动拍摄画面或扩大拍摄画面来使得目标拍摄对象在拍摄画面中的位置移动,从而使得移动后的位置满足预设构图规则。
本实施例的技术方案,在目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则时,调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。本实施例的技术方案在拍摄对象的初始位置不满足预设构图规则时,实时调整拍摄参数,使得调整后的拍摄对象位置满足预设构图规则,实现了对拍摄参数的实时和灵活调整,显著的提高了目标图像的观赏度。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,可以对目标图像进行特效渲染,渲染特效的具体实施方式可参见本实施例技术方案。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图5所示,本实施例的方法可包括:
S510、在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象。
S520、向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
S530、对所述目标图像渲染特效。
其中,渲染特效可以是预先设置的特效,渲染特效可以用于对目标图像进行特效渲染。目标图像可以是一个、两个或两个以上。渲染特效的个数可以是一个、两个或两个以上。对目标图像渲染特效的好处在于实现了目标图像的渲染,极大地提高了用户的体验感。
具体的,预先设置各个目标图像所对应的渲染特效,根据预先设置各个目标图像所对应的渲染特效,向各个目标图像进行特效渲染。
可选的,所述对所述目标图像渲染特效,包括:获取包括目标拍摄对象的目标图像;确定所述目标图像拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述目标图像渲染特效。
本实施例中的目标图像可以是在拍摄触发指令生成时对场景中的至少一个目标拍摄对象进行拍摄后得到的画面。具体的,若检测到拍摄触发指令,则触发至少一个目标拍摄对象的拍摄,将拍摄得到的画面作为目标图像。
示例性的,目标图像可以是在战斗场景中对玩家操控角色与BOSS进行拍摄得到的画面;或者,在景色场景中对玩家操控角色与景色标志物进行拍摄得到的画面。
其中,特效类型可以是在拍摄时刻被触发的特殊效果的类型。例如,火焰、血色、冰雪、狂风或暴雨等特效类型。特效类型的程度等级包括但不限于特效作用范围和特效绚烂程度。需要说明的是,特效作用范围可以理解为特效的显示范围,包括特效区域和特效高度的显示范围;特效绚烂程度可以理解为特效在显示颜色和/或显示精度和/或显示光效上的程度。需要说明的是,被触发的特效类型的数量可以是一个,也可以是多个,本申请对此不作限定。
在本实施例中,当前场景中的特效可以是当前场景中的任意对象触发的,也可以是当前场景触发的。若当前场景中的特效是当前场景触发的,则特效类型和特效类型的程度等级可以基于当前场景的场景属性信息确定。示例性的,场景位置为“龙脊雪山”、“星荧洞窟”和“寒天之钉”对应的特效类型为冰雪;“星荧洞窟”的冰雪特效的程度等级大于“寒天之钉”。具体的,基于当前场景的场景属性信息,确定当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
若当前场景中的特效是当前场景中的任意对象触发的,则特效类型和特效类型的程度等级可以基于当前场景中对象的对象属性信息确定。示例性的,景色标志物山对应的特效类型为狂风;景色标志物雪地对应的特效类型为冰雪;火属性的技能体对应的特效类型为火焰等。具体的,基于当前场景中对象的对象属性信息,确定当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
其中,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级,可以确定该特效类型的特效作用范围和特效绚烂程度,基于该特效类型的特效作用范围和特效绚烂程度对目标图像进行渲染。其中,对目标图像进行渲染包括下述中的至少一种:将特效渲染到目标图像的边框区域中;将特效渲染到目标图像的中心区域中;将特效渲染到目标图像的全部区域中;将特效渲染到触发该特效的对象上。
可选的,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对目标图像渲染特效,包括:根据被触发的特效类型和对应的程度等级确定被触发特效的特效渲染范围,基于触发特效类型的目标对象位置以及特效渲染范围对目标图像渲染特效。
其中,特效渲染范围可以是进行特效渲染的区域的范围。例如,20cm*20cm的特效渲染范围。需要说明的是,本实施例对特效渲染范围渲染区域的形状不进行限定,可以是矩形、星形或锥形等任意形状。
其中,目标拍摄对象为当前场景中触发特效的主体,目标拍摄对象可以是场景,可以是诸如景色标志物、玩家操控角色、技能体或BOSS等对象。具体的,基于触发特效类型的目标拍摄对象位置以及特效渲染范围对目标图像渲染特效,包括:以目标拍摄对象位置为中心,基于特效渲染范围创建特效渲染区域,在目标图像的特效渲染区域内渲染特效。
本实施例通过,根据被触发的特效类型和对应的程度等级确定被触发特效的特效渲染范围,基于触发特效类型的目标拍摄对象位置以及特效渲染范围对目标图像渲染特效,实现了以触发特效的目标拍摄对象为中心进行特效渲染,从而实现了目标图像的渲染处理,极大地提高了用户的体验感。
本实施例的技术方案,通过在接收到拍摄指令时,确定与拍摄指令相对应的目标拍摄对象,向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,对目标图像渲染特效,实现了在获取到目标图像后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
实施例六
图6是本发明实施例六提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,可以将目标图像制作为游戏画集、显示在界面或存储在目标存储位置,其具体实施方式可参见本实施例技术方案。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图6所示,本实施例的方法可包括:
S610、在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象。
S620、向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
S630、依据各所述目标图像的拍摄时刻,制作游戏画集;或,将渲染特效后得到的目标图像显示在显示界面或存储至目标存储位置。
其中,拍摄时刻可以理解为拍摄包括目标拍摄对象的时刻。目标存储位置可以是预先设置的存储位置,用于存储渲染后的目标图像。针对各目标摄像机,可以调取当前摄像机拍摄的目标图像,将此目标摄像机对应的目标图像依据拍摄时刻,制作成相应的动画集;或者是,可以调取同一时刻各目标摄像机拍摄的图像,并依据拍摄时刻将各目标摄像机拍摄的图像制作成动画集。或者是,预先设置显示界面中的小窗口界面,将拍摄渲染后的目标图像显示在显示界面中的小窗口界面,以便用户在游戏过程中,可以查看相应的游戏画面。或者是,将拍摄的目标图像渲染特效,在目标图像渲染特效后存储至预先设置的存储位置,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在拍摄得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏各角度下所对应的画面;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
本实施例的技术方案,通过在接收到拍摄指令时,确定与拍摄指令相对应的目标拍摄对象,向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,依据各目标图像的拍摄时刻,制作游戏画集,或,将渲染特效后得到的目标图像显示在显示界面或存储至目标存储位置,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了各个目标摄像机拍摄各个视角下所对应的视频画面,可以将拍摄的视频画面在相应的时机展示给用户,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高了用户体验的技术效果。
实施例七
图7是本发明实施例七提供的一种拍摄图像的装置模块示意图,本发明提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:目标拍摄对象确定模块710和目标图像拍摄模块720。
其中,目标拍摄对象确定模块710,用于在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;目标图像拍摄模块720,用于向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
本实施例的技术方案,通过目标拍摄对象确定模块用于在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象,通过目标图像拍摄模块用于向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了可以拍摄不同视觉下的视频画面,并展示给用户,以便用户在游戏过程中或结束可以欣赏,从而提高了用户浏览当前场景的全面性,进而提高用户体验的技术效果。
可选的,目标拍摄对象确定模块710,用于在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则生成拍摄指令;基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象。
可选的,在确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象之后,该装置还包括:拍摄参数调整模块730,用于分别调整各目标摄像机的拍摄参数;相应的,目标图像拍摄模块730,用于分别向所述至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机依据所述拍摄参数拍摄相应的目标拍摄对象的目标图像;其中,所述拍摄参数包括拍摄角度、拍摄位置以及广角参数中的至少一种。
可选的,在所述分别向所述至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令之后,还包括:拍摄参数更新模块740,用于如果所述目标拍摄对象在拍摄画面中的位置不满足预设构图规则,则调整所述拍摄参数,以基于更新后的拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
可选的,该装置还包括:特效渲染模块750,用于对所述目标图像渲染特效。
可选的,特效渲染模块750,用于获取包括目标拍摄对象的目标图像;确定所述目标图像拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述目标渲染特效。
可选的,该装置还包括:游戏画集模块760,用于依据各所述目标图像的拍摄时刻,制作游戏画集;或,目标图像存储模块770,用于将所述渲染特效后得到的目标图像显示在显示界面或存储至目标存储位置。
上述装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行拍摄图像的方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例八
图8是本发明实施例八提供的一种电子设备的结构示意图。图8示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备80的框图。图8显示的电子设备80仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备80以通用计算设备的形式表现。电子设备80的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元801,***存储器802,连接不同***组件(包括***存储器802和处理单元801)的总线803。
总线803表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
电子设备80典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备80访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器802可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)804和/或高速缓存存储器805。电子设备80可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***806可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图8未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图8中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线803相连。存储器802可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块807的程序/实用工具808,可以存储在例如存储器802中,这样的程序模块807包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块807通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备80也可以与一个或多个外部设备809(例如键盘、指向设备、显示器810等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备80交互的设备通信,和/或与使得该电子设备80能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口811进行。并且,电子设备80还可以通过网络适配器812与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器812通过总线803与电子设备80的其它模块通信。应当明白,尽管图8中未示出,可以结合电子设备80使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元801通过运行存储在***存储器802中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例九
本发明实施例九还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:
在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;
向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;
向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象,包括:
在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则生成拍摄指令;
基于所述拍摄指令,分别确定与各目标摄像机相对应的目标拍摄对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象之后,还包括:
分别调整各目标摄像机的拍摄参数;
相应的,所述向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像,包括:
分别向所述至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机依据所述拍摄参数拍摄相应的目标拍摄对象的目标图像;
其中,所述拍摄参数包括拍摄角度、拍摄位置以及广角参数中的至少一种。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述分别向所述至少一目标摄像机发送包括拍摄参数的拍摄指令之后,还包括:
如果所述目标拍摄对象在拍摄画面中的位置不满足预设构图规则,则调整所述拍摄参数,以基于更新后的拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
对所述目标图像渲染特效。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述目标图像渲染特效,包括:
获取包括目标拍摄对象的目标图像;
确定所述目标图像拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述目标图像渲染特效。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,还包括:
依据各所述目标图像的拍摄时刻,制作游戏画集;或,
将所述渲染特效后得到的目标图像显示在显示界面或存储至目标存储位置。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
目标拍摄对象确定模块,用于在接收到拍摄指令时,确定与所述拍摄指令相对应的目标拍摄对象;
目标图像拍摄模块,用于向预先设置至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令,拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
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