CN112843739B - 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112843739B CN112843739B CN202011619419.7A CN202011619419A CN112843739B CN 112843739 B CN112843739 B CN 112843739B CN 202011619419 A CN202011619419 A CN 202011619419A CN 112843739 B CN112843739 B CN 112843739B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target objects
- target
- shooting
- position information
- distance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N23/00—Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
- H04N23/60—Control of cameras or camera modules
- H04N23/62—Control of parameters via user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。该拍摄方法包括:通过确定待拍摄的至少两个目标对象,从而得到游戏画面中待拍摄的对象;通过获取至少两个目标对象的位置信息,从而实现对目标对象的位置信息的检测;并根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄,实现了基于各目标对象的位置对游戏画面进行实时拍摄,从而实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现对用户高光时刻的及时记录,提高了用户的体验感。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏截图往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取。在这种手动截图的方式下,由于玩家的截图操作不及时或遗忘截图等,导致各种关键画面无法被及时获取到,如和非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的互动画面、与BOSS的战斗画面或战斗时释放技能的特效画面等,玩家难以获取到游戏中一闪即逝的画面。同时,手动截图可能也会因为玩家设备的网络延迟或机器卡顿等原因,造成截图时机不准确,错过了合适的游戏画面。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现基于各目标对象的位置对游戏画面进行实时拍摄,从而实现游戏画面的高效率拍摄,并且,实现对关键游戏画面的准确拍摄,进一步的,提高了用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄方法,包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
获取所述至少两个目标对象的位置信息;
根据所述至少两个目标对象的位置信息,触发对所述至少两个目标对象的拍摄。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄装置,包括:
对象确定模块,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
位置获取模块,用于获取所述至少两个目标对象的位置信息;
拍摄触发模块,用于根据所述至少两个目标对象的位置信息,触发对所述至少两个目标对象的拍摄。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的拍摄方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的拍摄方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
通过确定待拍摄的至少两个目标对象,从而得到游戏画面中待拍摄的对象;通过获取至少两个目标对象的位置信息,从而实现对目标对象的位置信息的检测;并根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄,实现了基于各目标对象的位置对游戏画面进行实时拍摄,从而实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现对用户高光时刻的及时记录,提高了用户的体验感。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图3为本发明实施例二所提供的一种根节点示意图;
图4为本发明实施例二所提供的一种碰撞盒示意图;
图5为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图6为本发明实施例四所提供的一种拍摄装置的结构示意图;
图7为本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例可适用于对多媒体资源中的两个或两个以上目标对象进行拍摄的情况,尤其适用于游戏画面进行实时拍摄的情况,例如根据游戏画面中各对象的位置触发对各对象的拍摄,该方法可以由拍摄装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件来实现,且可配置于电子设备中。为了便于理解,以游戏场景为例对本发明实施例所提供的拍摄方法进行解释说明。
参见图1,本实施例提供的拍摄方法具体包括如下步骤:
S110、确定待拍摄的至少两个目标对象。
其中,目标对象可以是当前游戏场景中包含的各个对象。待拍摄的目标对象指当前游戏场景所包含的各个对象中准备拍摄的关键对象,包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、游戏NPC、场景建筑物、战利品和技能释放特效。需要说明的是,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于诸如山、天空、草地等自然景物和教堂、擂台等真实建筑。
具体的,当前游戏场景可以理解为在目标玩家的客户端上所显示的游戏画面。例如,当前游戏场景可以包括多个玩家之间的互动场景、玩家的战斗场景、玩家与NPC的对话场景、玩家欣赏景色的场景和/或玩家捡起战利品的场景等类型。其中,玩家的战斗场景可以是至少一个玩家操控角色与游戏怪物进行战斗的场景,或多个玩家操控角色之间进行战斗的场景。
需要说明的是,在当前游戏场景中,除待拍摄的目标对象之外还可以包括其它目标对象,因此,需要从当前游戏场景中确定出待拍摄的至少两个目标对象,从而针对待拍摄的目标对象进行拍摄。
在一种实施方式中,待拍摄的至少两个目标对象可以基于当前游戏场景的场景类型确定。各场景类型与对应的待拍摄的目标对象的关联关系已预先存储。在对当前游戏场景的场景类型进行识别后,可以基于预先存储的关联关系确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象。示例性的,当前游戏场景为玩家的战斗场景类型时,对应的待拍摄的至少两个目标对象包括至少一个玩家操控角色和与各操控角色战斗的游戏怪物,或者,包括各互相战斗的玩家操控角色。当前游戏场景为多个玩家的互动场景时,对应的待拍摄的至少两个目标对象包括互动的至少两个玩家操控角色。当前游戏场景为玩家捡起战利品的场景时,对应的待拍摄的至少两个目标对象包括玩家操控角色与战利品。也就是说,可以通过对目标玩家的当前游戏场景的类型进行检测,从而确定当前游戏场景对应的待拍摄的至少两个目标对象。
在另一种实施方式中,待拍摄的至少两个目标对象中至少包括目标玩家操控角色。其余待拍摄的目标对象可以是当前游戏场景中目标玩家操控角色的互动对象。其中,互动对象可以是其它玩家操控角色、游戏NPC、游戏怪物、场景建筑物、战利品或技能释放特效等。具体的,可以通过对当前游戏场景中的目标玩家操控角色进行实时检测,从而在目标玩家操控角色产生互动行为时,将目标玩家操控角色的各互相对象确定为其余待拍摄的目标对象。
可选的,确定待拍摄的至少两个目标对象,包括:基于目标对象的属性信息确定待拍摄的至少两个目标对象。
其中,目标对象的属性信息包括但不限于玩家角色、怪物、NPC、建筑、特定物品和技能。具体的,当检测到各目标对象的属性信息中包含有预设的属性信息时,从各目标对象的属性信息中选取符合预设的属性信息的目标对象,作为待拍摄的至少两个目标对象。其中,预设的属性信息可以是玩家角色+怪物、玩家角色+NPC或玩家角色+建筑等。
在这些可选的实施方式中,通过基于目标对象的属性信息确定待拍摄的至少两个目标对象,实现了根据属性来确定待拍摄的至少两个目标对象,从而实现了待拍摄目标对象的准确确定。
S120、获取至少两个目标对象的位置信息。
其中,位置信息指目标对象在当前游戏场景中的位置信息,可以理解为目标对象在当前游戏场景中的坐标。具体的,可以通过将目标对象整体抽象为一个坐标点,从而得到目标对象在当前游戏场景中的坐标;或者,将目标对象的设定部位抽象为一个坐标点,从而得到目标对象在当前游戏场景中的坐标;或者,将目标对象的携带武器抽象为一个坐标点,从而得到目标对象在当前游戏场景中的坐标。示例性的,目标对象为玩家操控角色、NPC或游戏怪物时,设定部位可以是头部、手部、翅膀或脚部等身体部位,目标对象为建筑物或战利品时,设定部位可以是某个部件。
在一种实施方式中,可以通过将基于当前游戏场景的显示范围,建立三维空间坐标轴,从而基于三维空间坐标轴确定目标对象在当前游戏场景中的坐标。
S130、根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄。
在一种实施方式中,至少两个目标对象的位置信息可以理解为每个目标对象所处的位置信息。示例性地,可以判断目标对象是否出现在设定位置、设定区域或设定场景类型的场景中,若是,则触发对至少两个目标对象的拍摄。其中,设定位置指预先设置的坐标,例如,建筑物的门口等;设定区域指预先设置的区域,例如,以游戏怪物或游戏NPC为中心的区域,或者以游戏怪物或游戏NPC为顶点的区域,设定区域的大小和形状可以根据实际需求进行调整。示例性的,由于游戏怪物的体型通常大于游戏NPC,因此,可以将包含有游戏怪物的设定区域的大小设置的较大。设定场景类型指预先设置的场景类型,如多个玩家之间的互动场景、玩家的战斗场景或玩家释放特定技能的场景等。
在另一种实施方式中,至少两个目标对象的位置信息可以理解为至少两个目标对象之间的相对位置,例如可以是至少两个目标对象之间的相对距离和/或相对角度等。示例性地,还可以在至少两个目标对象的之间的距离处于预设距离范围或者至少两个目标对象之间的相对角度满足预设角度范围时,触发对至少两个目标对象进行拍摄的操作。其中,预设距离范围和预设角度范围可以根据实际需求进行调整,本申请对预设距离范围和预设角度范围的具体数值不进行限定。
本实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少两个目标对象,从而得到游戏画面待拍摄的对象;通过获取至少两个目标对象的位置信息,从而实现对目标对象的位置信息的检测;并根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄,实现了基于各目标对象的位置对游戏画面进行实时拍摄,从而实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现对用户高光时刻的及时记录,提高了用户的体验感。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,对“根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄”的步骤进行了优化,以实现基于目标对象的位置信息计算对象距离,并以对象距离作为对目标对象进行拍摄的触发条件,从而实现对关键游戏画面的准确、实时拍摄。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图2,本实施例提供的一种拍摄方法包括以下步骤:
S210、确定待拍摄的至少两个目标对象。
S220、获取至少两个目标对象的位置信息。
S230、根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离;如果至少一个对象距离处于预设距离范围内,则对至少两个目标对象进行拍摄。
其中,对象距离可以理解为至少两个目标对象之间的欧式距离,即目标对象之间的直线距离。需要说明的是,对象距离可以是目标对象的设定部位之间的距离,设定部位可以是诸如头部、手部、翅膀或脚部等身体部位,还可以是手持武器、建筑物的屏障、战利品上的宝石等部件。
预设距离范围的大小可以根据至少两个目标对象的属性信息进行预先设置,以使不同的至少两个目标对象具备对应的预设距离范围。示例性的,若各目标对象的属性信息均为玩家角色,或玩家角色与NPC,或玩家角色与特定物品,或玩家角色与技能,则预设距离范围可以设置的较小;若各目标对象的属性为玩家角色与怪物,或玩家角色与建筑,则预设距离范围可以设置的较大。也就是说,根据至少两个目标对象的属性信息确定对应的预设距离范围,并判断计算出的至少一个对象距离是否处于预设距离范围内,若是,则触发***执行对至少两个目标对象进行自动拍摄的操作。
示例性地,在基于至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离时,可以基于至少两个目标对象的目标特征点的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离。其中,目标特征点可以包括但不仅限于目标对象的根节点、中心、重心、质心以及距离另一目标对象距离最近或最远的点等。可选的,根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离,包括:分别获取两个目标对象的根节点,基于根节点的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离。
其中,根节点指目标对象主体上的关键节点。具体的,目标对象主体上的根节点的相邻部位的运动均依赖于根节点。示例性的,如图3所示,当目标对象为玩家操控角色时,根节点可以是玩家操控角色的脚部。可以理解的是,根节点还可以是玩家操控角色的手部、颈部或肘部等。目标对象为游戏怪物或游戏NPC时,根节点也可以是游戏怪物或游戏NPC的脚部、手部、颈部或肘部等。需要说明的是,若目标对象为场景建筑物,根节点可以是场景建筑物的底部、中心部或顶部;若目标对象为战利品或技能释放特效,根节点可以是战利品中心部或技能释放特效中的光线最强处。
在这些可选的实施方式中,通过分别获取两个目标对象的根节点,基于根节点的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离,实现了根据目标对象主体上的关键节点计算对应距离,从而实现各目标对象之间的距离的准确确定,进一步的,提高拍摄的准确率。
可选的,根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离,包括:分别获取两个目标对象的碰撞盒,基于碰撞盒的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离。
其中,碰撞盒指包围目标对象的几何体,可以将碰撞盒理解为将目标对象包罗在内的球体、规则六面体或柱体等。具体的,目标对象的碰撞盒在创建时,可以将目标对象的中心部位作为中心点,目标对象的各顶点作为边界点,创建一个将目标对象囊括在内的包围盒。碰撞盒的大小可以等于恰好将目标对象包罗在内的空间的大小,与可以略大于将目标对象包罗在内的空间的大小。示例性的,创建盒可以是通过最大最小范围确定方式创建,如图4所示,展示了目标对象为山的创建盒,其中,黑色圆点为山的各顶点,黑色三角为山的中心点。
在这些可选的实施方式中,通过分别获取两个目标对象的碰撞盒,基于碰撞盒的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离,从而实现各目标对象之间的距离的准确确定,进一步的,提高拍摄的准确率。
本实施例的技术方案,对“根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄”的步骤进行了优化,以实现基于目标对象的位置信息计算对象距离,并以对象距离作为对目标对象进行拍摄的触发条件,从而实现对关键游戏画面的准确、实时拍摄。
实施例三
图5为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,对“根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离”的步骤进行了优化,以实现在目标对象的数量大于等于三个时,确定参考对象,并计算参考对象与其它目标对象之间的对象距离,并以对象距离作为对目标对象进行拍摄的触发条件,从而实现对关键游戏画面的准确、实时拍摄。可选地,其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图5,本实施例提供的一种拍摄方法包括以下步骤:
S510、确定待拍摄的至少两个目标对象。
S520、获取至少两个目标对象的位置信息。
S530、如果目标对象的数量为三个或三个以上,则确定三个或三个以上的目标对象中的参考对象。
其中,参考对象可以理解为目标对象中的主拍摄对象。参考对象基于预先设置的选取规则确定。其中,预先设置的选取规则包括各种类型的游戏场景以及对应的参考对象。示例性的,预先设置的选取规则可以包括:战斗场景类型对应的参考对象为目标玩家操控角色;特效释放场景类型对应的参考对象为目标玩家操控角色。需要说明的是,参考对象的数量可以是一个或多个,本申请对此不作限定,在本实施例中以一个参考对象为例。
S540、根据参考对象与各目标对象的位置信息分别计算参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离。
具体的,计算出的参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离,可以是分别计算参考对象与除参考对象之外的每个目标对象之间的对象距离;也可以是计算的参考对象与除参考对象之外的部分目标对象之间的对象距离数量。以目标对象的数量为三个为例,此时计算出的参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离可以是一个也可以是两个。
示例性地,可以预先为除参考对象之外的其余目标对象设置预设参考等级。具体地,可以基于除参考对象之外的其余目标对象的预设参考等级,计算参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离。例如,可以在除参考对象之外的各目标对象中挑选出参考等级最高的目标对象,仅计算参考等级最高的目标对象与参考对象的对象距离,作为参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离。S550、如果至少一个对象距离处于预设距离范围内,则触发对至少两个目标对象进行拍摄的操作,以对至少两个目标对象进行拍摄。
可以理解的是,至少一个对象距离处于预设距离范围内可以包括一个、两个或多个对象距离处于预设距离范围。换言之,具体可以根据计算出的参考距离的数量确定,例如可以是,计算出的参考距离的总数量,也可以是计算出的参考距离的部分数量。具体可以是,如果处于预设距离范围内的对象距离的数量达到预设数量阈值,则触发对至少两个目标对象进行拍摄的操作。
具体的,以目标对象的数量为三个为例,此时计算出的参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离的数量为两个。在一种实施方式中,可以是在两个对象距离均处于预设距离范围内时,对三个目标对象进行拍摄;也可以是在只要两个对象距离中的其中一个处于预设距离范围内时,对三个目标对象进行拍摄,或者,仅对处于预设距离范围内的对象距离对应的参考对象和目标对象进行拍摄。在一种实施方式中,可以在除参考对象之外的各目标对象中挑选出参考等级最高的目标对象,仅计算参考等级最高的目标对象与参考对象的对象距离,不考虑其它目标对象与参考对象的对象距离,在该对象距离处于预设距离范围内时,对参考等级最高的目标对象与参考对象进行拍摄,或对所有目标对象进行拍摄。
以玩家操控角色与多个游戏怪物同时战斗的游戏场景为例,对距离计算等级进行说明:其中,玩家操控角色为参考对象,多个游戏怪物包括BOSS与配角怪物,BOSS的距离计算等级要高于配角怪物的距离计算等级。
可选的,如果对象距离处于预设距离范围内,则对至少两个目标对象进行拍摄,包括:如果每个对象距离处于预设距离范围内,则对至少两个目标对象进行拍摄。
具体的,考虑到至少三个目标对象时,参考对象与除参考对象之外的目标对象的对象距离的数量至少为两个,因此,在计算出的至少两个对象距离均处于预设距离范围内时,对参考对象以及除参考对象之外的目标对象进行拍摄。在本实施例中,在每个对象距离处于预设距离范围内时,对至少两个目标对象进行拍摄,实现了以全部对象距离作为对目标对象进行拍摄的触发条件,从而实现对关键游戏画面的准确、实时拍摄。
本实施例的技术方案,对“根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离”的步骤进行了优化,以实现在目标对象的数量大于等于三个时,确定参考对象,并计算参考对象与其它目标对象之间的对象距离,并以对象距离作为对目标对象进行拍摄的触发条件,从而实现对关键游戏画面的准确、实时拍摄。
实施例四
图6为本发明实施例四所提供的一种拍摄装置的结构示意图,本实施例可适用于对游戏画面进行实时拍摄的情况,例如根据游戏画面中各对象的位置触发对各对象的拍摄,该装置具体包括:对象确定模块610、位置获取模块620以及拍摄触发模块630。
对象确定模块610,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
位置获取模块620,用于获取至少两个目标对象的位置信息;
拍摄触发模块630,用于根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄。
在本实施例中,通过对象确定模块确定待拍摄的至少两个目标对象,从而得到游戏画面中待拍摄的对象;通过位置获取模块获取至少两个目标对象的位置信息,从而实现对目标对象的位置信息的检测;并通过拍摄触发模块根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄,实现了基于各目标对象的位置对游戏画面进行实时拍摄,从而实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现对用户高光时刻的及时记录,提高了用户的体验感。
可选的,拍摄触发模块630包括距离计算单元和距离判断单元;其中,距离计算单元用于根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离;距离判断单元用于在至少一个对象距离处于预设距离范围内时,对至少两个目标对象进行拍摄。
可选的,距离计算单元包括第一计算子单元,用于分别获取两个目标对象的根节点,基于根节点的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离。
可选的,距离计算单元还包括第二计算子单元,用于分别获取两个目标对象的碰撞盒,基于所述碰撞盒的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离。
可选的,距离计算单元还包括第三计算子单元,用于在目标对象的数量为三个或三个以上时,确定三个或三个以上的目标对象中的参考对象;根据参考对象与各目标对象的位置信息分别计算参考对象与除参考对象之外的目标对象之间的对象距离。
可选的,距离判断单元具体用于在每个对象距离处于预设距离范围内时,则对至少两个目标对象进行拍摄。
可选的,对象确定模块610具体用于基于目标对象的属性信息确定待拍摄的至少两个目标对象。
本发明实施例所提供的拍摄装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述***所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例五
图7是本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担触发拍摄功能的电子设备。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储器28,连接不同组件(包括存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及***组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机装置可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为举例,存储装置34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品40,该程序产品40具有一组程序模块42,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。程序产品40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、鼠标、摄像头等和显示器)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网WideArea Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的拍摄方法,包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
获取至少两个目标对象的位置信息;
根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的拍摄方法的技术方案。
实施例六
本发明实施例六还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的拍摄方法步骤,该方法包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
获取至少两个目标对象的位置信息;
根据至少两个目标对象的位置信息,触发对至少两个目标对象的拍摄。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种拍摄方法,其特征在于,包括:
预先存储各场景类型与对应的待拍摄的目标对象的关联关系;
确定待拍摄的至少两个目标对象,包括:基于预先存储的关联关系确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象;
获取所述至少两个目标对象的位置信息;
根据所述至少两个目标对象的位置信息,触发对所述至少两个目标对象的拍摄;
所述根据所述至少两个目标对象的位置信息,触发对所述至少两个目标对象的拍摄,包括:
根据所述至少两个目标对象的位置信息计算至少两个所述目标对象之间的对象距离;
如果至少一个所述对象距离处于预设距离范围内,则对所述至少两个目标对象进行拍摄。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个目标对象的位置信息计算至少两个所述目标对象之间的对象距离,包括:
分别获取两个所述目标对象的根节点,基于所述根节点的位置信息计算至少两个所述目标对象之间的对象距离。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个目标对象的位置信息计算至少两个所述目标对象之间的对象距离,包括:
分别获取两个所述目标对象的碰撞盒,基于所述碰撞盒的位置信息计算至少两个所述目标对象之间的对象距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个目标对象的位置信息计算至少两个所述目标对象之间的对象距离,包括:
如果所述目标对象的数量为三个或三个以上,则确定三个或三个以上的目标对象中的参考对象;
根据参考对象与各目标对象的位置信息分别计算所述参考对象与除所述参考对象之外的目标对象之间的对象距离。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果至少一个所述对象距离处于预设距离范围内,则对所述至少两个目标对象进行拍摄,包括:
如果每个所述对象距离处于预设距离范围内,则对所述至少两个目标对象进行拍摄。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待拍摄的至少两个目标对象,包括:
基于目标对象的属性信息确定待拍摄的至少两个目标对象。
7.一种拍摄装置,其特征在于,包括:
预先存储各场景类型与对应的待拍摄的目标对象的关联关系;
对象确定模块,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
所述对象确定模块,具体用于基于预先存储的关联关系确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象;
位置获取模块,用于获取所述至少两个目标对象的位置信息;
拍摄触发模块,用于根据所述至少两个目标对象的位置信息,触发对所述至少两个目标对象的拍摄;
所述拍摄触发模块,包括计算单元和距离判断单元;距离计算单元用于根据至少两个目标对象的位置信息计算至少两个目标对象之间的对象距离;距离判断单元用于在至少一个对象距离处于预设距离范围内时,对至少两个目标对象进行拍摄。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的拍摄方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的拍摄方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011619419.7A CN112843739B (zh) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011619419.7A CN112843739B (zh) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112843739A CN112843739A (zh) | 2021-05-28 |
CN112843739B true CN112843739B (zh) | 2023-04-28 |
Family
ID=75999013
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011619419.7A Active CN112843739B (zh) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112843739B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113181654B (zh) * | 2021-05-28 | 2024-06-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面生成方法、装置、存储介质及电子设备 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107583271A (zh) * | 2017-08-22 | 2018-01-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在游戏中选择目标的交互方法和装置 |
CN109806596A (zh) * | 2019-03-20 | 2019-05-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备 |
CN110898431A (zh) * | 2019-12-03 | 2020-03-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置 |
CN111389015A (zh) * | 2020-02-27 | 2020-07-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏道具的确定方法、装置及存储介质 |
CN111414080A (zh) * | 2020-03-19 | 2020-07-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018098824A1 (zh) * | 2016-12-02 | 2018-06-07 | 深圳市大疆创新科技有限公司 | 一种拍摄控制方法、装置以及控制设备 |
CN107362535B (zh) * | 2017-07-19 | 2019-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备 |
-
2020
- 2020-12-31 CN CN202011619419.7A patent/CN112843739B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107583271A (zh) * | 2017-08-22 | 2018-01-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在游戏中选择目标的交互方法和装置 |
CN109806596A (zh) * | 2019-03-20 | 2019-05-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备 |
CN110898431A (zh) * | 2019-12-03 | 2020-03-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置 |
CN111389015A (zh) * | 2020-02-27 | 2020-07-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏道具的确定方法、装置及存储介质 |
CN111414080A (zh) * | 2020-03-19 | 2020-07-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112843739A (zh) | 2021-05-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9345967B2 (en) | Method, device, and system for interacting with a virtual character in smart terminal | |
CN103530495A (zh) | 增强现实仿真连续体 | |
CN103561829A (zh) | 动作触发做手势 | |
CN103608750A (zh) | 动作选择做手势 | |
US20230082060A1 (en) | Method and apparatus for displaying virtual scene, method and apparatus for processing virtual scene, and device | |
CN112866562B (zh) | 画面处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111744180A (zh) | 加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置 | |
CN103608073A (zh) | 形状跟踪做手势 | |
CN106536004B (zh) | 增强的游戏平台 | |
CN112843739B (zh) | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112843693B (zh) | 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112839170B (zh) | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112843689A (zh) | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113694522B (zh) | 一种破碎效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN112839171B (zh) | 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN112791418B (zh) | 拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112843691B (zh) | 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115430153A (zh) | 虚拟环境中的碰撞检测方法、装置、设备、介质及程序 | |
CN112860360B (zh) | 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN112791401B (zh) | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112843713B (zh) | 一种视野中心点的确定方法、装置、设备及介质 | |
CN112807698B (zh) | 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112843687B (zh) | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112822555A (zh) | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112822396B (zh) | 一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |