CN112774188A - 游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质,该调节方法还包括:响应作用于倍镜控制区域的触摸操作,在图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;根据触摸操作的触摸位置,在图形用户界面中显示虚拟倍镜对应的多个倍率区域;该触摸操作的触摸位置位于多个倍率区域中的包括第一倍率的第一倍率区域内;响应作用于多个倍率区域的与触摸操作连续的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将虚拟倍镜的第一倍率调整为第二倍率区域对应的第二倍率。本申请,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间,且保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,在射击类游戏中,玩家使用枪械进行游戏,并以正常倍率查看游戏视野;在玩家捡到倍镜后,可以通过枪械中安装的倍镜查看倍率下的游戏视野。在现有技术中,图形用户界面中提供有倍镜对应的倍镜触发控件,玩家通过操作该倍镜触发控件,打开滑动倍率控件,并基于滑动倍率控件来调整枪械中倍镜的倍率。
但是,上述方式中,倍镜触发控件是固定在界面中的,导致占据界面空间;并且,上述对倍镜的倍率调节操作,操作不连贯,增加了用户的操作难度,进而使得人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间;并且,保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟倍镜的调节方法,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中提供一倍镜控制区域,所述调节方法还包括:
响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率;
响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
在一种可能的实施方式中,所述调节方法还包括:
当所述第一滑动操作超出所述多个倍率区域时,确定所述虚拟倍镜对应的第三倍率;其中,所述第三倍率是所述多个倍率区域中,与所述第一滑动操作的位置最近的第三倍率区域对应的倍率;
控制所述虚拟倍镜保持以所述第三倍率开启。
在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域的同时,所述调节方法还包括:
在所述图形用户界面中显示倍镜关闭区域;其中,所述倍镜关闭区域与所述多个倍率区域相邻设置;
响应作用于所述倍镜关闭区域的第二滑动操作,关闭所述虚拟倍镜以及关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域;其中,所述第二滑动操作的滑动方向与所述第一滑动操作相反;所述第二滑动操作是所述触摸操作的连续操作,或者,是所述第一滑动操作的连续操作。
在一种可能的实施方式中,每一个倍率区域中包括一倍率标识,所述倍率标识根据该倍率区域对应的倍率确定;所述多个倍率区域中不同倍率区域对应的倍率不同。
在一种可能的实施方式中,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式连续排列设置;或者,所述多个倍率区域按照对应的倍率从大到小的方式连续排列设置。
在一种可能的实施方式中,所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最小倍率;或者,所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最大倍率。
在一种可能的实施方式中,所述第一倍率为预先设置好的倍率;或者,第一倍率为所述虚拟倍镜前一次调整后的倍率。
在一种可能的实施方式中,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从所述图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置。
在一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,包括:
响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作在所述多个倍率区域中的停留位置,确定第二倍率区域。
在一种可能的实施方式中,所述触摸操作包括:
同时作用于所述倍镜控制区域的第一触摸操作和第二触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域,包括:
基于所述第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第一组倍率区域;其中,所述第一触摸操作的第一触摸位置位于所述第一组倍率区域中的第一倍率区域内;
基于所述第二触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第二组倍率区域;其中,所述第二触摸操作的第二触摸位置位于所述第二组倍率区域中的第一倍率区域内。
在一种可能的实施方式中,所述倍镜关闭区域包括:第一倍镜关闭区域和第二倍镜关闭区域;所述第一倍镜关闭区域与所述第一组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置;所述第二倍镜关闭区域与所述第二组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置。
在一种可能的实施方式中,所述将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,包括:
当所述第一触摸操作在所述第一组倍率区域中选择的第二倍率区域与所述第二触摸操作在所述第二组倍率区域中选择的第二倍率区域相一致时,将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率。
在一种可能的实施方式中,所述调节方法还包括:
响应所述第一滑动操作的结束,控制所述虚拟倍镜保持以所述第二倍率开启,并关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域。
在一种可能的实施方式中,在响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作时,所述调节方法还包括:
判断所述倍镜控制区域控制的虚拟倍镜是否开启;若否,则开启所述虚拟倍镜。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中虚拟倍镜的调节装置,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中提供一倍镜控制区域,所述调节装置还包括:
第一显示模块,用于响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率;
第一调整模块,用于响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质,该调节方法还包括:响应作用于倍镜控制区域的触摸操作,在图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;根据触摸操作的触摸位置,在图形用户界面中显示虚拟倍镜对应的多个倍率区域;该触摸操作的触摸位置位于多个倍率区域中的包括第一倍率的第一倍率区域内;响应作用于多个倍率区域的与触摸操作连续的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将虚拟倍镜的第一倍率调整为第二倍率区域对应的第二倍率。本申请,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间,且保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中虚拟倍镜的调节方法的流程图;
图1b示出了本申请实施例提供的图形用户界面显示的内容、以及玩家在图形用户界面上触发触摸操作的示意图;
图1c示出了图形用户界面中多个倍率区域、倍镜关闭区域以及触摸操作的触摸位置与多个倍率区域的位置关系的示意图;
图1d示出了基于作用于多个倍率区域的与触摸操作连续的第一滑动操作,确定第二倍率区域(即4倍率区域)的示意图;
图1e示出了虚拟倍镜在调整后的第二倍率(即4倍率)下的第四游戏场景的示意图;
图1f示出了在图形用户界面中显示与触摸操作连续的作用于倍镜关闭区域的第二滑动操作的示意图;
图1g示出了在图形用户界面上显示匹配当前游戏进度的第三游戏场景的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟倍镜的调节方法的流程图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟倍镜的调节方法的流程图;
图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟倍镜的调节方法的流程图;
图5示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟倍镜的调节方法的流程图;
图6示出了本申请实施例提供的一种游戏中虚拟倍镜的调节装置的结构示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在射击类游戏中,玩家在调整枪械中的高倍镜时,需要通过点击固定的倍镜触发控件触发另一位置的调节控件,在通过点击另一位置的调节控件调节该高倍镜的倍率,该种方式,需要在界面中固定显示倍镜触发控件,导致占据界面空间;并且,上述倍镜的倍率调节操作,操作不连贯,增加了用户的操作难度,使得人机交互效率低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间;并且,保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,装扮道具的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种游戏中虚拟倍镜的调节方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。本申请实施例提供的上述方法可以应用于终端设备,也可以应用于服务器;其中,当上述方法应用于服务器时,可以是上述云游戏。
如图1a所示,为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟倍镜的调节方法,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中提供一倍镜控制区域,可以应用于终端设备或者服务器,所述调节方法包括:
S101、响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率。
S102、响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
本申请实施例提供的上述游戏中虚拟倍镜的调节方法,玩家通过在倍镜控制区域的触摸操作,启动在图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;之后,根据触摸操作的触摸位置,在图形用户界面中显示虚拟倍镜对应的多个倍率区域;该触摸操作的触摸位置位于多个倍率区域中的包括第一倍率的第一倍率区域内;响应作用于多个倍率区域的与触摸操作连续的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将虚拟倍镜的第一倍率调整为第二倍率区域对应的第二倍率。通过上述方式,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间,且保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
下面以上述方法应用于终端设备为例进分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明。
S101、响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率。
本申请实施例中,上述虚拟倍镜可以是预先装配在虚拟枪械上的倍镜,也可以是摄像机。比如,在射击类游戏中,玩家在游戏中需要使用虚拟枪械,玩家在捡到虚拟倍镜时,可以将虚拟倍镜装配在虚拟枪械上,以更好的进行游戏。
如图1b所示,本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面100,在该图形用户界面100上显示有当前游戏的游戏场景200、操作控件101和物品控件102。其中,在游戏场景200中包括目标游戏角色201,该目标游戏角色201为玩家控制的游戏角色。在射击类游戏中,玩家能够通过操作控件101控制目标游戏角色201拾取所需的物品,比如,枪械、药包、子弹、瞄准镜(包括红点和全息)、虚拟倍镜(包括2倍镜、3倍镜、4倍镜、6倍镜、8倍镜)等。在目标游戏角色201拾取了枪械和倍镜后,玩家为目标游戏角色201配置当前所使用的目标枪械103,并通过触发物品控件102选择虚拟倍镜,以为该目标枪械103装配虚拟倍镜,相应的,在图形用户界面100中显示装配有虚拟倍镜的目标枪械103。
比如,目标游戏角色1当前所使用的目标枪械为98K狙击枪,该98K狙击枪上装配有8倍镜;相应的,在图形用户界面100中显示该目标游戏角色1配置装配有8倍镜的98K狙击枪。
其中,上述触摸操作可以包括一个触摸操作,也可以包括两个触摸操作(比如,包括第一触摸操作和第二触摸操作);响应作用于倍镜控制区域的触摸操作,首先判断倍镜控制区域控制的虚拟倍镜是否开启;若未开启,则开启该虚拟倍镜(即开启目标枪械上装配的虚拟倍镜),并在图形用户界面上显示该虚拟倍镜在第一倍率下的第一游戏场景;若该虚拟倍镜就是开启的,那么直接在图形用户界面上显示该虚拟倍镜在第一倍率下的第一游戏场景。另外,通过上述触摸操作还可以在图形用户界面中显示虚拟倍镜对应的多个倍率区域。可选的,在虚拟倍镜中显示该虚拟倍镜对应的多个倍率区域。
其中,上述倍镜控制区域对应图形用户界面中的一设定范围,也即,该倍镜控制区域是图形用户界面对应的部分区域。可选的,上述倍镜控制区域位于图形用户界面的中心位置。
其中,上述多个倍率区域中包括第一倍率区域和其他倍率区域,该其他倍率区域可以包括一个倍率区域,也可以包括多个倍率区域;其中,上述多个倍率区域中的每一个倍率区域对应一倍率,且不同的倍率区域对应的倍率不同。比如,上述第一倍率区域对应第一倍率,每一个其他倍率区域均对应一其他倍率,且多个其他倍率区域对应的其他倍率互不相同。在本申请实施例中,上述触摸操作的触摸位置位于上述多个倍率区域中的第一倍率区域内,这样,便于用户在触摸操作的基础上,通过与触摸操作连续的操作(具体为滑动操作)调整虚拟倍镜对应的当前使用倍率。
可选的,上述任一个触摸操作包括以下之一:触控点击操作、长按操作、重压操作、连续多次触控点击操作等。
另外,本申请实施例中,虚拟倍镜对应有至少一个倍率(本申请实施例中以多个为例),且不同的虚拟倍镜对应的倍率不同。比如,当虚拟倍镜为4倍镜时,对应的倍率为4倍率、3倍率、2倍率;当虚拟倍镜为8倍镜时,对应的倍率为8倍率、4倍率、2倍率等。
可选的,上述第一倍率可以为预先设置好的倍率,对应虚拟倍镜的初始状态,也即在未调整过该虚拟倍镜的倍率的状态下,该第一倍率为虚拟倍镜对应的最小倍率,或者为虚拟倍镜对应的最大倍率。或者,上述第一倍率为虚拟倍镜前一次调整后的倍率,该倍率可以为任意倍率。
如图1b所示,在图形用户界面100上显示有当前述游戏的游戏场景200,当玩家触发针对该图形用户界面100的触摸操作后,开启虚拟倍镜104,如图1c所示,在图形用户界面100上显示虚拟倍镜104,通过虚拟倍镜104能够查看第一倍率下的第一游戏场景202;同时,在图形用户界面100中显示有虚拟倍镜104对应的多个倍率区域105,多个倍率区域105中具体包括第一倍率区域(图1c中为2倍率区域)和其他倍率区域(图1c中为4倍率区域和8倍率区域)等。
S102、响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
本申请实施例中,触摸操作的触摸位置位于多个倍率区域中的第一倍率区域内,因此,基于与该触摸操作连续的第一滑动操作可以从多个倍率区域中选择要调整的第二倍率区域,并将虚拟倍镜当前的第一倍率调整为第二倍率区域对应的第二倍率。
如图1c到1d所示,玩家的第一滑动操作从第一倍率区域(即2倍率区域)滑动到第二倍率区域(即4倍率区域),确定第二倍率区域为4倍率区域,并基于第二倍率区域(4倍率区域)对应的第二倍率(即4倍率)调整虚拟倍镜104对应的第一倍率(即2倍率),也即,将虚拟倍镜104当前使用的2倍率调整为4倍率。其中,图1e示出了虚拟倍镜104在调整的后的4倍率下的第四游戏场景203。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法中,所述多个倍率区域中每一个倍率区域对应一倍率,不同的倍率区域对应的倍率不同;所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从所述图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置。
另外,每一个倍率区域中还包括一倍率标识,该倍率标识根据该倍率区域对应的倍率确定;多个倍率区域中不同倍率区域对应的倍率不同。如图1c和图1d所示,比如,2倍率区域对应2倍率,并包括“2倍”这一倍率标识;4倍率区域对应4倍率,并包括“4倍”这一倍率标识;8倍率区域对应8倍率,并包括“8倍”这一倍率标识;并且,不同倍率区域对应的倍率不同。另外,2倍率区域、4倍率区域和8倍率区域从图形用户界面100的内侧到外侧依次排列设置。在图1c中,打开虚拟倍镜104,启用虚拟倍镜104对应的最低的倍率(即2倍率),相应的,玩家的手指位于该2倍率对应的2倍率区域内,相应的,在的2倍率区域的外侧显示出其他倍率区域,该其他倍率区域包括4倍率区域、6倍率区域。
进一步的,如图2所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法中,所述方法还包括:
S201、当所述第一滑动操作超出所述多个倍率区域时,确定所述虚拟倍镜对应的第三倍率;其中,所述第三倍率是所述多个倍率区域中,与所述第一滑动操作的位置最近的第三倍率区域对应的倍率。
在本申请实施例中,在玩家触发了与触摸操作连续的第一滑动操作时,若该第一滑动操作超过了多个倍率区域(比如,如图1c所示,离开了多个倍率区域105以后),那么,确定第一滑动操作离开上述多个倍率区域前的最后一次使用的第三倍率,该第三倍率是上述多个倍率区域中,与第一滑动操作的位置最近的第三倍率区域对应的倍率。这里,上述第三倍率区域可以是图形用户界面中最外侧的倍率区域,也可以是图形用户界面中最内侧的倍率区域。如图1c所示,比如,多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从所述图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置,那么当第一滑动操作依次从图形用户界面的内侧到外侧滑动,且超过了8倍镜区域时,确定8倍镜区域为第三倍率区域,将8倍镜区域对应的8倍率确定为虚拟倍镜对应的第三倍率。
S202、控制所述虚拟倍镜保持以所述第三倍率开启。
本申请实施例中,在第一滑动操作在未超出上述多个倍率区域之前,就是以第三倍率开启,同时,在图形用户界面上显示上述虚拟倍镜在第三倍率下对应的第二游戏场景。相应的,在第一滑动操作超出上述多个倍率区域之后,控制所述虚拟倍镜依然保持以上述第三倍率开启;相应的,在图形用户界面上依然显示虚拟倍镜在第三倍率下对应的第二游戏场景。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法中,所述响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,包括:
响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作在所述多个倍率区域中的停留位置,确定第二倍率区域。
本申请实施例中,触摸操作的触控点位于多个倍率区域中的对应于第一倍率的第一倍率区域内,相应的,玩家通过触发作用于多个倍率区域的与该触摸操作连续的第一滑动操作,从多个倍率区域中选择其他倍率区域作为待调整倍率区域;相应的,终端设备基于玩家触发的第一滑动操作的停留位置(即第一滑动操作的触摸点的停留位置),比如位于第二倍率区域内,确定玩家选择的第二倍率区域,并将虚拟倍镜的第一倍率调整为该第二倍率区域对应的第二倍率,实现了对虚拟倍镜当前使用的倍率进行调整。
另外,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法,所述方法还包括:响应所述第一滑动操作的结束,控制所述虚拟倍镜保持以所述第二倍率开启,并关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域。
这里,第一滑动操作结束指的是,玩家针对触发的第一滑动操作松手,此时,保持虚拟倍镜以调整后的第二倍率开启,并退出虚拟倍镜的调整状态;这里,退出虚拟倍镜的调节状态指的是:关闭显示的多个倍率区域和所述倍镜关闭区域。
进一步的,如图3所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法中,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域的同时,所述调节方法还包括:
S301、在所述图形用户界面中显示倍镜关闭区域;其中,所述倍镜关闭区域与所述多个倍率区域相邻设置。
可选的,多个倍率区域之间连续排列设置,该倍镜关闭区域与多个倍率区域相邻设置,也即,也与上述多个倍率区域连续排列设置。其中,上述倍镜关闭区域包括一指示标识,如图1c所示,具体包括“关闭”指示标识;在图1c中,上述倍镜关闭区域与包括“2倍”这一倍率标识的第一倍率区域相邻设置。
S302、响应作用于所述倍镜关闭区域的第二滑动操作,关闭所述虚拟倍镜以及关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域;其中,所述第二滑动操作的滑动方向与所述第一滑动操作相反;所述第二滑动操作是所述触摸操作的连续操作,或者,是所述第一滑动操作的连续操作。
可选的,当玩家触发与触摸操作连续的作用于倍镜关闭区域的第二滑动操作时,关闭虚拟倍镜(即关闭目标枪械上装配的虚拟倍镜),同时,在图形用户界面上显示匹配当前游戏进度的第三游戏场景。其中,上述第二滑动操作的滑动方向与第一滑动操作相反;上述作用于倍镜关闭区域指的是:第二滑动操作的停留位置位于上述倍镜关闭区域内;另外,上述第二滑动操作可以是所述触摸操作的连续操作,还可以是所述第一滑动操作的连续操作。
也即,玩家可以在开启虚拟倍镜后,直接通过与触摸操作连续的第二滑动操作关闭虚拟倍镜;或者,玩家可以在开启虚拟倍镜后,通过与触摸操作的第一滑动操作调整虚拟倍镜的倍率,之后,通过与第一滑动操作连续的第二滑动操作关闭虚拟倍镜。
如图1c和1f所示,玩家的第二滑动操作从第一倍率区域(2倍率区域)滑动到倍镜关闭区域106时,关闭目标枪械103上装配的虚拟倍镜104,以及关闭显示的多个倍率区域105和倍镜关闭区域106,并在图形用户界面100上显示匹配当前游戏进度的第三游戏场景。其中,图1g示出了关闭目标枪械103上装配的虚拟倍镜104后,在图形用户界面100上显示的当前游戏进度的第三游戏场景204。
另外,在本申请实施例中,当玩家完成了对虚拟倍镜的倍率调整并关闭虚拟倍镜,保留虚拟倍镜该次调整后的倍率,之后,玩家仍然可以通过作用于图形用户界面的触摸操作,再次开启虚拟倍镜,此时,并在图形用户界面上显示的是该虚拟倍镜在上一次调整后的第二倍率下的第四游戏场景;同时,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域,区别于初始状态下的虚拟倍镜,此时,触摸操作的触摸位置位于多个倍率区域中的第二倍率区域内。相应的,玩家还可以通过与触摸操作连续的第一滑动操作继续调整该虚拟倍镜的倍率,或者通过与触摸操作连续的第二滑动操作,关闭虚拟倍镜。
在第二滑动操作结束后,也即结束对虚拟倍镜的一个调整周期的调整。其中,在响应作用于倍镜控制区域的触摸操作时,如果判断虚拟倍镜处于开启状态,此时的虚拟倍镜是基于该调整周期的第一次触摸操作开启的。上述调整周期包括上述虚拟倍镜的一次开启和关闭。
进一步的,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式连续排列设置;或者,所述多个倍率区域按照对应的倍率从大到小的方式连续排列设置。相应的,当第一倍率可以为预先设置好的倍率,对应虚拟倍镜的初始状态,也即在未调整过该虚拟倍镜的倍率的状态下,该第一倍率为虚拟倍镜对应的最小倍率,或者为虚拟倍镜对应的最大倍率。
以多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置为例进行说明:当所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最小倍率时,所述倍镜关闭区域位于所述第一倍率区域内的内侧。如图1c所示,2倍率区域、4倍率区域和8倍率区域从图形用户界面100的内侧到外侧依次排列设置。其中,玩家的手指位于该2倍率对应的2倍率区域内,相应的,在该2倍率区域的外侧显示其他倍率区域(包括4倍率区域、6倍率区域),在该2倍率区域的内侧显示倍镜关闭区域106。
相应的,上述第一倍率可以为预先设置好的倍率,比如,在虚拟倍镜的初始状态下,上述第一倍率可以为虚拟倍镜对应的最小倍率,或者,虚拟倍镜对应的最大倍率;上述第一倍率还可以为虚拟倍镜前一次调整后的倍率,在虚拟倍镜被调整后,第一倍率为虚拟倍镜前一次调整后的倍率(比如,4倍率)。
在另一种实施方式中,本申请实施例中的触摸操作可以包括两个触摸操作,具体的,所述触摸操作包括:
同时作用于所述图形用户界面的第一触摸操作和第二触摸操作。
玩家同时左手和右手触发触摸操作,相应的,左手触发第一触摸操作,右手触发第二触摸操作。如图1b所示,玩家的左右手指同时点击倍镜控制区域,该倍镜控制区域可以为图形用户界面(即屏幕)的中央。
进一步的,如图4所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法中,所述在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域,包括:
S401、基于所述第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第一组倍率区域;其中,所述第一触摸操作的第一触摸位置位于所述第一组倍率区域中的第一倍率区域内。
具体的,第一组倍率区域中包括多个倍率区域,这多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置。如图1b和1c所示,第一触摸操作位于图形用户界面100的左侧,相应的,第一组倍率区域包括2倍率区域、4倍率区域和8倍率区域,在图形用户界面100的左侧,2倍率区域、4倍率区域和8倍率区域从图形用户界面100的内侧到外侧(也即右侧到左侧)依次设置。
S402、基于所述第二触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第二组倍率区域;其中,所述第二触摸操作的第二触摸位置位于所述第二组倍率区域中的第一倍率区域内。
具体的,第二组倍率区域中同样包括多个倍率区域,这多个倍率区域与第一组倍率区域中的多个倍率区域相同;这多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置。如图1b和1c所示,第二触摸操作位于图形用户界面100的右侧,相应的,第二组倍率区域包括2倍率区域、4倍率区域和8倍率区域,在图形用户界面100的右侧,2倍率区域、4倍率区域和8倍率区域从图形用户界面100的内侧到外侧(也即左侧到右侧)依次设置。
另外,本申请实施例中,所述倍镜关闭区域包括:第一倍镜关闭区域和第二倍镜关闭区域;所述第一倍镜关闭区域与所述第一组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置;所述第二倍镜关闭区域与所述第二组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置。
以多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置为例进行说明:如图1c所示,第一倍率(2倍率)为虚拟倍镜对应的最小倍率,第一倍镜关闭区域位于第一组倍率区域中第一倍率区域(即图形用户界面100左侧包括“2倍率”倍率标识的2倍率区域)的内侧(也即右侧),第二倍镜关闭区域位于第二组倍率区域中的第一倍率区域(即图形用户界面100右侧包括“2倍率”倍率标识的2倍率区域)的内侧(也即左侧)。
相应的,上述第一滑动操作包括:玩家通过左手触发的与所述第一触摸操作连续的第一滑动操作和玩家通过右手触发的与所述第二触摸操作连续的第一滑动操作。上述第二滑动操作包括:玩家通过左手触发的与所述第一触摸操作或者第一滑动操作连续的第二滑动操作、玩家通过右手触发的与所述第二触摸操作或者第一滑动操作连续的第二滑动操作。具体的,当玩家的左手和右手同时触发第二滑动操作时,关闭虚拟倍镜,并在所述图形用户界面上显示匹配当前游戏进度的第三游戏场景。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中虚拟倍镜的调节方法中,所述将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,包括:
当所述第一触摸操作在所述第一组倍率区域中选择的第二倍率区域与所述第二触摸操作在所述第二组倍率区域中选择的第二倍率区域相一致时,将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率。具体实现过程如图5所示:
S501、响应作用于所述第一组倍率区域中的与所述第一触摸操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第一停留位置,确定第一候选倍率区域。
本申请实施例中,玩家通过左手触发作用于第一组倍率区域中的与第一触摸操作连续的第一滑动操作,终端设备基于第一滑动操作的停留位置,确定第一候选倍率区域。
S502、响应作用于所述第二组倍率区域中的与所述第二触摸操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的第二停留位置,确定第二候选倍率区域。
本申请实施例中,玩家通过右手触发作用于第二组倍率区域中的与第二触摸操作连续的第二滑动操作,终端设备基于第二滑动操作的停留位置,确定第二候选倍率区域。
S503、当所述第一候选倍率区域和所述第二候选倍率区域一致时,确定与所述第一候选倍率区域和所述第二候选倍率区域相对应的第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率。
具体的,终端设备比较第一候选倍率区域和第二候选倍率区域是否一致,若一致,则确定分别对应于该第一候选倍率区域和该第二候选倍率区域的第二倍率区域,并将虚拟倍镜的第二倍率调整为第二倍率区域对应的第二倍率;若不一致,则不进行处理。
通过本申请实施例提供的上述游戏中虚拟倍镜的调节方法,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间;保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中虚拟倍镜的调节方法对应的游戏中虚拟倍镜的调节装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中虚拟倍镜的调节方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图6所示,为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟倍镜的调节装置,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中提供一倍镜控制区域,所述调节装置还包括:
第一显示模块601,用于响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率;
第一调整模块602,用于响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
在一种可能的实施方式中,所述调节装置还包括:
确定模块,用于当所述第一滑动操作超出所述多个倍率区域时,确定所述虚拟倍镜对应的第三倍率;其中,所述第三倍率是所述多个倍率区域中,与所述第一滑动操作的位置最近的第三倍率区域对应的倍率;
第一控制模块,用于控制所述虚拟倍镜保持以所述第三倍率开启。
在一种可能的实施方式中,所述调节装置还包括:
第二显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域的同时,在所述图形用户界面中显示倍镜关闭区域;其中,所述倍镜关闭区域与所述多个倍率区域相邻设置;
第一关闭模块,用于响应作用于所述倍镜关闭区域的第二滑动操作,关闭所述虚拟倍镜以及关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域;其中,所述第二滑动操作的滑动方向与所述第一滑动操作相反;所述第二滑动操作是所述触摸操作的连续操作,或者,是所述第一滑动操作的连续操作。
在一种可能的实施方式中,每一个倍率区域中包括一倍率标识,所述倍率标识根据该倍率区域对应的倍率确定;所述多个倍率区域中不同倍率区域对应的倍率不同。
在一种可能的实施方式中,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式连续排列设置;或者,所述多个倍率区域按照对应的倍率从大到小的方式连续排列设置。
在一种可能的实施方式中,所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最小倍率;或者,所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最大倍率。
在一种可能的实施方式中,所述第一倍率为预先设置好的倍率;或者,第一倍率为所述虚拟倍镜前一次调整后的倍率。
在一种可能的实施方式中,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从所述图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置。
在一种可能的实施方式中,所述第一调整模块602响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,包括:
响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作在所述多个倍率区域中的停留位置,确定第二倍率区域。
在一种可能的实施方式中,所述触摸操作包括:
同时作用于所述倍镜控制区域的第一触摸操作和第二触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块601在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域,包括:
基于所述第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第一组倍率区域;其中,所述第一触摸操作的第一触摸位置位于所述第一组倍率区域中的第一倍率区域内;
基于所述第二触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第二组倍率区域;其中,所述第二触摸操作的第二触摸位置位于所述第二组倍率区域中的第一倍率区域内。
在一种可能的实施方式中,所述倍镜关闭区域包括:第一倍镜关闭区域和第二倍镜关闭区域;所述第一倍镜关闭区域与所述第一组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置;所述第二倍镜关闭区域与所述第二组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置。
在一种可能的实施方式中,所述第一调整模块602将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,包括:
当所述第一触摸操作在所述第一组倍率区域中选择的第二倍率区域与所述第二触摸操作在所述第二组倍率区域中选择的第二倍率区域相一致时,将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率。
在一种可能的实施方式中,所述调节装置还包括:
第二控制模块,用于响应所述第一滑动操作的结束,控制所述虚拟倍镜保持以所述第二倍率开启;
第二关闭模块,用于并关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域。
在一种可能的实施方式中,所述调节装置还包括:
开启模块,用于在响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作时,判断所述倍镜控制区域控制的虚拟倍镜是否开启;若否,则开启所述虚拟倍镜。
本申请实施例提供的上述游戏中虚拟倍镜的调节装置,无需固定的倍镜触发控件,避免了占用界面空间;保证了玩家操作的连贯性,降低了用户的操作难度,提高了人机交互效率。
如图7所示,本申请实施例提供的一种电子设备700,包括:处理器701、存储器702和总线,所述存储器702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储器702之间通过总线通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏中虚拟倍镜的调节方法的步骤。
具体地,上述存储器702和处理器701能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器701运行存储器702存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中虚拟倍镜的调节方法。
对应于上述游戏中虚拟倍镜的调节方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中虚拟倍镜的调节方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (18)
1.一种游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中提供一倍镜控制区域,所述调节方法包括:
响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率;
响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述调节方法还包括:
当所述第一滑动操作超出所述多个倍率区域时,确定所述虚拟倍镜对应的第三倍率;其中,所述第三倍率是所述多个倍率区域中,与所述第一滑动操作的位置最近的第三倍率区域对应的倍率;
控制所述虚拟倍镜保持以所述第三倍率开启。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域的同时,所述调节方法还包括:
在所述图形用户界面中显示倍镜关闭区域;其中,所述倍镜关闭区域与所述多个倍率区域相邻设置;
响应作用于所述倍镜关闭区域的第二滑动操作,关闭所述虚拟倍镜以及关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域;其中,所述第二滑动操作的滑动方向与所述第一滑动操作相反;所述第二滑动操作是所述触摸操作的连续操作,或者,是所述第一滑动操作的连续操作。
4.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,每一个倍率区域中包括一倍率标识,所述倍率标识根据该倍率区域对应的倍率确定;所述多个倍率区域中不同倍率区域对应的倍率不同。
5.根据权利要求4所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式连续排列设置;或者,所述多个倍率区域按照对应的倍率从大到小的方式连续排列设置。
6.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最小倍率;或者,所述第一倍率为所述虚拟倍镜对应的最大倍率。
7.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述第一倍率为预先设置好的倍率;或者,第一倍率为所述虚拟倍镜前一次调整后的倍率。
8.根据权利要求4所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述多个倍率区域按照对应的倍率从小到大的方式从所述图形用户界面的内侧到外侧依次排列设置。
9.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,包括:
响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作在所述多个倍率区域中的停留位置,确定第二倍率区域。
10.根据权利要求3所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述触摸操作包括:
同时作用于所述倍镜控制区域的第一触摸操作和第二触摸操作。
11.根据权利要求10所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域,包括:
基于所述第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第一组倍率区域;其中,所述第一触摸操作的第一触摸位置位于所述第一组倍率区域中的第一倍率区域内;
基于所述第二触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的包括所述多个倍率区域的第二组倍率区域;其中,所述第二触摸操作的第二触摸位置位于所述第二组倍率区域中的第一倍率区域内。
12.根据权利要求11所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述倍镜关闭区域包括:第一倍镜关闭区域和第二倍镜关闭区域;所述第一倍镜关闭区域与所述第一组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置;所述第二倍镜关闭区域与所述第二组倍率区域中的第一倍率区域相邻设置。
13.根据权利要求11所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,包括:
当所述第一触摸操作在所述第一组倍率区域中选择的第二倍率区域与所述第二触摸操作在所述第二组倍率区域中选择的第二倍率区域相一致时,将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率。
14.根据权利要求3所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,所述调节方法还包括:
响应所述第一滑动操作的结束,控制所述虚拟倍镜保持以所述第二倍率开启,并关闭显示的所述多个倍率区域和所述倍镜关闭区域。
15.根据权利要求1所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法,其特征在于,在响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作时,所述调节方法还包括:
判断所述倍镜控制区域控制的虚拟倍镜是否开启;若否,则开启所述虚拟倍镜。
16.一种游戏中虚拟倍镜的调节装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中提供一倍镜控制区域,所述调节装置包括:
第一显示模块,用于响应作用于所述倍镜控制区域的触摸操作,在所述图形用户界面上显示已开启的虚拟倍镜在第一倍率下对应的第一游戏场景;以及,根据所述触摸操作的触摸位置,在所述图形用户界面中显示所述虚拟倍镜对应的多个倍率区域;其中,所述触摸操作的触摸位置位于所述多个倍率区域中的第一倍率区域内,所述第一倍率区域对应第一倍率;
第一调整模块,用于响应作用于所述多个倍率区域的第一滑动操作,确定第二倍率区域,并将所述虚拟倍镜的第一倍率调整为所述第二倍率区域对应的第二倍率,其中,所述第一滑动操作是所述触摸操作的连续操作。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15任一项所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一项所述的游戏中虚拟倍镜的调节方法的步骤。
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