CN109513216A - 一种游戏放大镜工具设计方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,包括以下步骤:选择放大源区域以及大小;对放大源区域持续录屏;对录屏图像进行优化及抗锯齿操作;显示放大镜并支持展开收缩功能。本发明扩展了玩家的可操作性并提高玩家的游戏体验,从而给玩家带来更多的便利操作,以智能化、自由度高的理念提高玩家在游戏中的游戏体验,使用户在游戏中的游戏体验更加智能化,更加自由。
Description
技术领域
本发明涉及数字图像处理领域,特别涉及一种游戏放大镜工具设计方法。
背景技术
基于Android平台中众多游戏应用的前景下,玩家在游戏的过程中急需一款能放大游戏特定区域的放大镜工具,目的是可以在特定屏幕区域中自由的拉伸放大或者缩小图像从而极大的扩展手机屏幕的可操作性,让玩家的任何想象都得以施展。
另外,玩家进行fps游戏时,游戏放大镜工具可以辅助玩家更快的发现敌人并给予反应,也可以将放大区域放置在枪口正中心辅助玩家提高射击的准确性。
本发明旨在设计一种基于Android平台的游戏放大镜工具以及功能澄清,目的是为了辅助玩家更好的游戏体验并提高玩家在游戏中获胜的概率,从而促进玩家在游戏中的良性竞争,更大的满足玩家的需求。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏放大镜工具设计方法,从而扩展玩家的可操作性并提高玩家的游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供的一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)选择放大源区域以及大小;
2)对放大源区域持续录屏;
3)对录屏图像进行优化及抗锯齿操作;
4)显示放大镜并支持展开收缩功能。
进一步地,在所述步骤1)中,是根据不同游戏截取不同的放大源区域以及大小。
进一步地,在所述步骤2)中,还包括,通过图像处理对录屏图像进行默认比例放大输出到放大区域。
进一步地,在所述放大区域,设置可拖动按钮、可收缩的按钮以及支持加大和减小缩放倍率按钮。
更进一步地,所述步骤3),进一步包括,判断放大倍率是否超过4倍,如果放大倍率超过4倍,则进行图像优化以及图像抗锯齿操作;如果放大倍率没有超过4倍,则继续进行正常放大缩小。
本发明的游戏放大镜工具设计方法,通过持续截取选择特定区域的屏幕图像、放大源与放大区域图像转换、放大镜显示和收藏以及放大倍率调节、放大镜功耗的控制及优化,以及放大图像的图像质量优化以及图像抗锯齿优化,从而扩展玩家的可操作性并提高玩家的游戏体验,从而给玩家带来更多的便利操作,以智能化、自由度高的理念提高玩家在游戏中的游戏体验,使用户在游戏中的游戏体验更加智能化,更加自由。
本发明具备通用性,不止在一个游戏中可以实现,在众多游戏中也可以实现,并且方案通过云端拉取,实现所有设备通用,在发现问题后能从后台及时发现并修改。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的一种游戏放大镜工具设计方法的工作流程图;
图2为根据本发明的一种游戏放大镜工具网络共享的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的一种游戏放大镜工具设计方法的工作流程图。下面将参考图1,对本发明的一种游戏放大镜工具设计方法进行详细描述。
开始游戏之后,首先,在步骤101,识别允许使用放大镜的游戏。
在该步骤中,识别特定后台统计的游戏,确定允许使用放大镜的游戏。
确定允许使用放大镜的游戏之后,在步骤102,打开对应按钮开关。
在步骤103,选择放大源区域以及大小。
在该步骤中,需要根据不同游戏截取不同的放大源区域以及大小。
在步骤104,对放大源区域持续录屏并输出。
在该步骤中,通过图像处理对源图像进行默认比例放大输出到放大区域。
在步骤105,显示放大镜并支持展开收缩功能,并且支持zoom in、 zoom out。
在放大区域设置可拖动、可收缩的按钮并支持加大和减小缩放倍率的zoom in 和zoom out。其中,点击箭头按钮可收缩、放大区域以避免区域图像干扰玩家操作;长按箭头按钮可拖动放大区域;点击“+”或者“-”按钮可以加大或者减少放大的倍率。
放大倍数超过4倍图像出现锯齿,图像不清晰,因而需进行步骤106,判断放大倍率是否超过4倍。
在该步骤中,如果放大倍率超过4倍,则进行图像优化以及图像抗锯齿操作。对图像进行高斯滤波后锐化以还原图像。对于放大后图像的抗锯齿情况优化,其中由于图像放大后数据量放大,中间出现灰度值不准确,需要遍历将矩阵中每个数据元与周围的数据元进行灰度归一化以达到抗锯齿效果。如果放大倍率未超过4倍,则可以继续正常放大缩小。
利用本发明的一种游戏放大镜工具设计方法设计的游戏放大镜工具的应用场景举例如下:
应用场景1
玩家A在一款游戏中发现一处场景非常美妙,但是在某一块区域中看不清物体,由于手机分辨率或者屏幕尺寸有限,无法很好的观察那块区域,此时玩家A打开放大镜,将放大源投放在需要放大的区域,通过“+”“-”按钮缩放特定区域的图像来看清图像中的物体。
应用场景2
玩家B是一名fps爱好者,由于在游戏中经常无法很迅速的观察到敌人的出现而被过早淘汰,为了避免此类尴尬,玩家B将放大源投放在枪口正中心,轻微移动方向视野,枪口周围的轻微变换都映入眼中,立即做出反应进行射击,从而加大了玩家的游戏体验。
此外,放大镜工具也可以通过网络共享的方式进行推送和使用。图2为根据本发明的一种游戏放大镜工具网络共享的示意图。首先开始应用,加载本地工具,选择特定游戏,然后运营工具201对放大源区域以及大小进行上传。服务器群组202接收一连串的工具信息并存储到后台数据库。然后服务器群组202通过终端与后台的通信协议下发返回对应的正常终端设备203。正常终端设备203解析并在本地生成对应的工具信息。最后打开云共享的工具开关并使用。
例如,运营人员发现A游戏需要放大镜功能,将默认的放大源区域、放大镜大小、放大倍率通过共享的方式将信息上传到服务器,将特定游戏工具分享给所有终端设备,其他用户接收到对应的工具后也能更加方便的进行游戏。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)选择放大源区域以及大小;
2)对放大源区域持续录屏;
3)对录屏图像进行优化及抗锯齿操作;
4)显示放大镜并支持展开收缩功能。
2.根据权利要求1所述的一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,在所述步骤1)中,是根据不同游戏截取不同的放大源区域以及大小。
3.根据权利要求1所述的一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,在所述步骤2)中,还包括,通过图像处理对录屏图像进行默认比例放大输出到放大区域。
4.根据权利要求3所述的一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,在所述放大区域,设置可拖动按钮、可收缩的按钮以及支持加大和减小缩放倍率按钮。
5.根据权利要求1所述的一种游戏放大镜工具设计方法,其特征在于,所述步骤3),进一步包括,判断放大倍率是否超过4倍,如果放大倍率超过4倍,则进行图像优化以及图像抗锯齿操作;如果放大倍率没有超过4倍,则继续进行正常放大缩小。
6.一种游戏放大镜工具网络共享的方法,所述游戏放大镜工具,是根据权利要求1-5任一项所述的游戏放大镜工具设计方法设计的游戏放大镜工具,其特征在于,
运营工具将放大源区域及大小上传至服务器群组;
服务器群组将所述游戏放大镜工具下发到终端设备;
终端设备解析并在本地生成放大镜工具信息。
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