CN112402976A - 游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备 - Google Patents

游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备,所述控制方法包括:在图形用户界面的上部显示方向指示控件;响应作用于朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向,并同步调整方向指示控件中所指示的朝向;响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件;响应第三触控操作,从可选目标控件中确定选定目标控件,并控制虚拟角色朝向选定目标控件相关联的选定目标对象。这样,可以通过在方向指示控件上的操作,显示出可选目标控件,玩家通过可选目标控件调整虚拟角色朝向与选定的选定目标控件相关联的选定目标对象,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的精确度和效率。

Description

游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着科学技术的不断发展,使用空间立体计算技术实现操作的3D(3Dimensions,三维)游戏由于视觉效果强烈以及优秀的代入感等优点,得到长足发展,例如大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏,因其游戏平民化,老少皆宜,以及其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性等原因,得到了玩家的广泛喜爱和认可。
在游戏中,为了完成游戏任务或是在游戏场景中行进,需要控制虚拟角色朝着某个队友或者特定游戏区域移动,在控制虚拟角色移动之前,需要找到虚拟角色想要朝向移动的目标对象或目标区域对应的目标方向,并将虚拟角色调整至相应的目标方向。目前,请参阅图1,图1为滑动方向调节示意图,如图1所示,在游戏中对虚拟角色的调整,在调整方向时,大多是需要通过多次滑动屏幕,才能将虚拟角色的方向调整至目标方向,不仅对于虚拟角色方向的调整精度低,而且耗时耗力,易导致用户体验感差。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备,以通过在方向指示控件上的操作,显示出至少一个可选目标控件,玩家通过至少一个可选目标控件调整虚拟角色朝向与可选目标控件相关联的可选目标对象,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的精确度和效率。
本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景以及虚拟角色,所述图形用户界面中包含一小地图和一朝向调整区域,所述小地图为所述游戏场景的缩略图,所述控制方法包括:
在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;
响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;
响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述小地图中包含所述虚拟角色对应的指示标识,所述指示标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置和/或朝向。
在一种可能的实施方式中,所述方向指示控件显示有至少一个方向控件,以及至少一个方向角度控件。
在一种可能的实施方式中,在所述响应作用于方向指示控件的第二触控操作之前,所述控制方法包括:
从位于所述游戏场景中的、与每个游戏事件对应的多个游戏目标对象中,筛选出多个可选目标对象;
在显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象之后,基于每一个可选目标对象与所述虚拟角色所处位置之间的距离或每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
在一种可能的实施方式中,通过以下步骤确定可选目标对象:
当所述虚拟角色接收到队友指令时,确定与所述虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色;
将确定出的至少一个队友角色确定为至少一个可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,通过以下步骤确定可选目标对象:
基于预设的多个游戏事件,确定所述虚拟角色在游戏场景中的多条行动轨迹;
确定每一条行动轨迹上的多个轨迹位置;
针对每个轨迹位置,基于该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一触控操作、所述第二触控操作以及所述第三触控操作包括以下至少一种操作:
点击操作、滑动操作、长按操作。
在一种可能的实施方式中,当所述第二触控操作以及第三触控操作均为滑动操作时,所述滑动操作的滑动轨迹的起始位置为所述方向指示控件,所述滑动操作的滑动轨迹的终止位置为所述选定目标控件。
在一种可能的实施方式中,在所述响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象之后,所述控制方法还包括:
隐藏所述至少一个可选目标控件。
本申请实施例还提供了一种终端,所述终端显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景以及虚拟角色,所述图形用户界面中包含一小地图和一朝向调整区域,所述小地图为所述游戏场景的缩略图,所述终端包括:
方向控件显示模块,用于在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
朝向调整模块,用于响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;
控件显示模块,用于响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;
朝向控制模块,用于响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述小地图中包含所述虚拟角色对应的指示标识,所述指示标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置和/或朝向。
在一种可能的实施方式中,所述方向指示控件显示有至少一个方向控件,以及至少一个方向角度控件。
在一种可能的实施方式中,所述终端还包括控件关联模块,所述控件关联模块包括:
从位于所述游戏场景中的、与每个游戏事件对应的多个目标对象中,筛选出多个可选目标对象;
在显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象之后,基于每一个可选目标对象与所述虚拟角色所处位置之间的距离或每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
在一种可能的实施方式中,所述控件关联模块通过以下步骤确定可选目标对象:
当所述虚拟角色接收到队友指令时,确定与所述虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色;
将确定出的至少一个角色位置确定为至少一个可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述控件关联模块通过以下步骤确定可选目标对象:
基于预设的多个游戏事件,确定所述虚拟角色在游戏场景中的多条行动轨迹;
确定每一条行动轨迹上的多个轨迹位置;
针对每个轨迹位置,基于该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一触控操作、所述第二触控操作以及所述第三触控操作包括以下至少一种操作:
点击操作、滑动操作、长按操作。
在一种可能的实施方式中,当所述第二触控操作以及第三触控操作均为滑动操作时,所述滑动操作的滑动轨迹的起始位置为所述方向指示控件,所述滑动操作的滑动轨迹的终止位置为所述选定目标控件。
在一种可能的实施方式中,所述终端还包括控件隐藏模块,所述控件隐藏模块用于:
隐藏所述至少一个可选目标控件。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏角色的控制方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏角色的控制方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备,在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
这样,在图形用户界面上部显示方向指示控件,响应于在朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向,并同步调整方向指示控件中指示的朝向,响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,响应于第三触控操作,从显示出的至少一个可选目标控件中确定出选定目标控件,控制虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象,从而有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高虚拟角色方向调整的精确度,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为滑动方向调节示意图;
图2为本申请实施例所提供的一种游戏角色的控制方法的流程图;
图3为方向指示控件显示示意图;
图4为可选目标控件显示示意图;
图5为选定目标控件确定过程示意图;
图6为本申请另一实施例提供的一种游戏角色的控制方法的流程图;
图7为虚拟角色转向后的游戏场景示意图;
图8为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之一;
图9为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之二;
图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于游戏技术领域,尤其是在3D类游戏(例如大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏等)中,游戏场景中的虚拟角色为了执行一定的游戏任务,或是在游戏过程中进行逃杀躲避,均需要实时调整虚拟角色的朝向,以便虚拟角色可以朝向想要到达的目的地的方向,从而向目的地移动。
经研究发现,目前,在游戏中对虚拟角色的调整,大多是需要通过滑动屏幕,使得屏幕中心方向与目标方向重合,进而调整人物方向至目标方向,在调整方向时,需要反复操作调整才能将虚拟角色的方向调整至目标方向,不仅对于虚拟角色方向的调整精度低,而且耗时耗力,易导致用户体验感差。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,可以通过在方向指示控件上的操作,显示出可选目标控件,玩家通过可选目标控件调整虚拟角色的朝向与选定目标控件相关联的选定目标对象,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的精确度和效率。
请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的一种游戏角色的控制方法的流程图。如图2中所示,本申请实施例提供的游戏角色的控制方法,包括:
S201、在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
该步骤中,在终端的图形用户界面中渲染显示用于提示方向的方向指示控件。
这里,方向指示控件显示有至少一个方向以及至少一个方向角度。在方向指示控件的中心位置是虚拟角色的参考点,在方向指示控件中显示的角度标识是虚拟角色当前所朝向的方向,在方向指示控件中的每一个方向角度之间是等角度间隔设置的,并且在方向指示控件中具体显示多少个方向角度,可以根据需求进行设置。
例如,虚拟角色当前正处于南方与东南方向中的某一个角度,那么可以在方向提指示控件中显示出两个方向“南”以及“东南”;并且基于“南”以及“东南”两个方向,以此按照预设角度15°分别在两个方向“南”以及“东南”的两侧设置多个方向角度。
这里,在方向指示控件中还可以显示距离虚拟角色最近的,与虚拟角色属于同一组队的队友角色的位置,并在方向指示控件中对应的方向角度上利用标注符号进行标注,同时将该队友角色与虚拟角色之间的距离显示在标注符号旁边。
这里,方向指示控件设置在图形用户界面上部,可以是设置在图形用户界面的正上方,以方便用户根据方向指示控件进行虚拟角色的方向调整。
这里,在终端渲染的图形用户界面中还显示有一小地图,该小地图是游戏场景缩略图,在小地图中包含与虚拟角色对应的指示标识,这个指示标识用来指示虚拟角色在游戏场景中的位置和/或朝向,会随着虚拟角色的移动以及转动而改变。
请参阅图3,图3为方向指示控件显示示意图,如图3中所示,在图形用户界面300的正上方显示有方向指示控件301,在方向指示控件301上显示有方向控件3011以及方向角度控件3012,如图3中所示,方向控件3011包括方向标识“东南”以及方向“南”;方向角度控件3012中包括105°至210°中每隔15°划分的多个方向角度标识。同时在方向指示控件301中显示一有向箭头302,标识对方向指示控件301的操作方向,当按照箭头302所指示的方向操作时,在图形用户界面300上将显示多个转向控件,同时,如图3所示,当前虚拟角色303所朝向的方向的路边显示有树木304以及房屋305,并且如图3中所示,在图形用户界面300中,还包括一小地图306,在小地图306中,包括虚拟角色303对应的指示标识3061,该指示标识3061指示虚拟角色303在游戏场景中的位置和/或当前朝向。
S202、响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向。
该步骤中,响应作用于图形用户界面的朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向同时,同步调整方向指示控件中指示的朝向,以使方向指示控件中指示的朝向与虚拟角色当前的朝向一致。
这里,在朝向调整区域的第一触控操作是用来调整虚拟角色未有确定的目标对象的方向时,对虚拟角色的朝向的大致调整,例如,在未调整时,虚拟角色的朝向为西南方向,而虚拟角色想要朝向的目标在东北方向,那么可以先在朝向调整区域进行调整,以使虚拟角色先朝向东北方向。
S203、响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象。
该步骤中,响应于作用在方向指示控件的第二触控操作,在图形用户界面上显示至少一个可选目标控件。
其中,可选目标控件对应游戏场景中的可选目标对象。
这里,可选目标对象可以是游戏场景中包括的与虚拟角色同一队的至少一个队友角色;还可以是与虚拟角色存在对抗关系的另一队的至少一个敌方角色;还可以是在游戏任务中的特殊场景,如新手村、安全区等。
这里,对于施加在方向指示控件上的第二触控操作,可以是点击操作、滑动操作、长按操作中的至少一种,并且呼出可选目标控件时的操作区别于在现有技术中在方向指示控件上方向调整操作。
例如,现阶段对于方向调整控件上的触控操作是在方向指示控件上的左右滑动操作,那么对于本申请中呼出可选目标控件的滑动操作方式可以是由上到下的滑动操作。
这里,在响应于在方向指示控件上的第二触控操作后,进行可选目标控件的显示,可以是在确定接收到第二触控操作后,直接在图形用户界面上显示可选目标控件;还可以是在确定接收到第二触控操作后,可选目标控件有图形用户界面的上部滑出显示。
其中,对于在确定接收到第二触控操作后,可选目标控件由图形用户界面的上部滑出的显示方式,需要第二触控操作不间断,若在第二触控操作过程中出现中断,可选目标控件将会弹回,隐藏显示。
这里,显示可选目标控件的位置,是在与方向指示控件相邻的位置处,这个相邻位置处可以是在方向指示控件的下方紧邻方向指示控件处显示多个可选目标控件,还可以是在原有的朝向调整区域(该区域包含方向指示控件,可以是一矩形区域)处显示多个可选目标控件。
这里,在进行可选目标控件显示时,将每个可选目标对象对应的标识信息显示在可选目标控件上。
例如,每个可选目标对象是与虚拟角色隶属于同一队的多个队友角色,可以将每一个队友的编号关联显示在相关联的可选目标控件上。
这里,在进行可选目标对象与可选目标控件关联时,除了将可选目标对象的标识信息关联在可选目标控件,还需要将可选目标对象的位置信息关联到可选目标控件。
其中,位置信息包括该可选目标对象相对于虚拟角色的方向以及与虚拟角色之间的距离,并可以将每个可选目标对象与虚拟角色之间的距离显示在相应的可选目标控件预设位置处,例如,可选目标控件的下方等。
请参阅图4,图4为可选目标控件显示示意图,如图4中所示,在确定接收到第二触控操作后,在方向提指示控件301的下方显示多个可选目标控件,其中,多个可选目标控件分别是与虚拟角色同一队的队友角色相关联的可选目标控件,以及与游戏场景中的安全区相关联的可选目标控件,按照队友编号由小到大的顺序,在图形用户界面由左至右分别分布着与队友角色1相关联的1号可选目标控件307、与队友角色2相关联的2号可选目标控件308、与安全区相关联的安全区可选目标控件309、与队友角色3相关联的3号可选目标控件310以及与队友角色4相关联的4号可选目标控件311,同时在每个可选目标控件下还将标注与该可选目标控件相关联的可选目标对象与虚拟角色303当前位置之间的距离信息。
S204、响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
该步骤中,响应于作用于多个可选目标控件中的第三触控操作,确定出选定目标控件相关联的选定目标对象,进而控制虚拟角色朝向选定目标控件所相关联的选定目标对象进行移动。
这里,对于施加在可选目标控件上的第三触控操作,可以是点击操作、滑动操作、长按操作中的至少一种。
这里,在多个可选目标控件中确定出选定目标控件的方式可以为:根据第三触控操作的终止位置或操作位置来确定选定目标控件。
例如,针对于终止位置,以第三触控操作为滑动操作为例,确定该滑动轨迹的终止位置,即用户在进行滑动操作时,抬起手指的位置,检测这个终止位置所在的位置与哪个可选目标控件位置所在区域重合,将确定出的可选目标控件确定为选定目标控件,并确定该选定目标控件接收到了第三触控操作;针对于操作位置,以第三触控操作为点击操作为例,对于每个可选目标控件,确定相应的点击位置作用在可选目标控件为选定目标控件,并确定该选定目标控件接收到了第三触控操作。
这里,控制虚拟角色朝向选定目标控件相关联的选定目标对象转动,可以是将虚拟角色进行转动,即改变虚拟角色的朝向,进而控制虚拟角色朝向与选定目标控件相关联的选定目标对象移动;还可以是调整虚拟角色的视角,虚拟角色本身的朝向不发生变化,将虚拟角色的视角调整到选定目标对象的方向,并且针对于调整虚拟角色视角的操作,在第三触控操作结束(可以是用户抬手指)后,将视角再次自动调整回虚拟角色在调整前的视角。
请参阅图5,图5为选定目标控件确定过程示意图,如图5中所示,当接收到队友角色2号的求救信号时,手指312在多个可选目标控件上滑动,当确定手指312停留在了与队友角色2相关联的2号可选目标控件308,这时,将与队友角色2相关联的2号可选目标控件308确定为选定目标控件,虚拟角色303将转向朝向队友角色2号所在的位置。
这里,当第二触控操作以及第三触控操作均为滑动操作时,第二触控操作以及第三触控操作为同一个滑动操作,同一滑动操作指的是第二触控操作以及第三触控操作同时抬手,即在操作过程中,滑动操作的滑动轨迹的起始位置为方向指示控件,滑动操作的滑动轨迹的终止位置为选定目标控件,在方向指示控件上执行完第二触控操作后,不抬手,直接在多个可选目标控件中选择选定目标控件,在完成选定目标控件的选择后,再抬手,结束滑动操作。
本申请实施例提供的游戏角色的控制方法,在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
这样,在图形用户界面上部显示方向指示控件,响应于在朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向,并同步调整方向指示控件中指示的朝向,响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,响应于第三触控操作,从显示出的至少一个可选目标控件中确定出选定目标控件,控制虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象,从而有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高虚拟角色方向调整的精确度,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的效率。
请参阅图6,图6为本申请另一实施例提供的一种游戏角色的控制方法的流程图。如图6中所示,本申请实施例提供的游戏角色的控制方法,包括:
S601、在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。
S602、响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向。
S603、响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象。
S604、响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
S605、隐藏所述至少一个可选目标控件。
该步骤中,在虚拟角色朝向选定目标控件相关联的选定目标对象后,将显示的至少一个可选目标控件隐藏。
这里,在确定虚拟角色转动到朝向选定目标控件相关联的选定目标对象后,需要将显示的至少一个可选目标控件隐藏。
其中,对于至少一个可选目标控件的隐藏方式,是与至少一个可选目标控件的显示方式相对应的,即若至少一个可选目标控件的显示方式是由图形用户界面的上部滑出的显示方式,那么在收回至少一个可选目标控件时,也是由当前显示位置向上滑动的隐藏方式;若至少一个可选目标控件的显示方式是直接在图形用户界面上显示至少一个可选目标控件,那么在收回至少一个可选目标控件时,也是直接隐藏至少一个可选目标控件。
这里,在将至少一个可选目标控件隐藏后,可以在方向指提示控件的相邻位置显示出虚拟角色转向的选定目标对象的位置标识,以提示虚拟角色朝向的目标位置。
例如,通过第三触控操作选定的目标控件对应的转向位置是与虚拟角色同一队的2号队友所在位置,那么可以在方向指示控件的相邻位置显示2号队友的标识“2”。
请参阅图7,图7为虚拟角色303转向后的游戏场景示意图,如图7中所示,在虚拟角色303转向后,可选目标控件隐藏,只在方向指示控件301相邻位置处显示与队友角色2相关联的2号可选目标控件308,以标识虚拟角色303正在朝向队友角色2号所在位置,虚拟角色303所朝向的方向的路边显示有多棵树木304,同时更改方向指示控件301上显示的方向控件3011以及方向角度控件3012,如图7中所示,方向指示控件301现在显示的是虚拟角色的队友角色2的方向,方向控件3011包括方向标识“东北”以及方向“北”;方向角度控件3012中包括75°至330°的度数,每两个度数之间间隔15°。
其中,S604至S605的描述可以参照S202至S203的描述,并且能达到相同的技术效果,对此不做赘述。
在一种可能的实施方式中,在所述响应作用于方向指示控件的第二触控操作之前,所述控制方法包括:从位于所述游戏场景中的、与每个游戏事件对应的多个游戏目标对象中,筛选出多个可选目标对象;在显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象之后,基于每一个可选目标对象与所述虚拟角色所处位置之间的距离或每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
该步骤中,从虚拟角色所处的游戏场景中包括的多个与每个游戏事件对应的多个游戏目标对象中,筛选出多个可选目标对象,在显示至少一个可选目标控件之后,根据筛选出的每一个可选目标对象与虚拟角色之间的距离,或者是每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
这里,针对于一个游戏场景中,根据不同的游戏事件,可能包括多个游戏目标对象,根据虚拟角色要执行的游戏任务或是虚拟角色所在团队,从多个位置筛选出多个虚拟角色可能移动向的目标对象,确定为可选目标对象。
这里,在显示多个可选目标控件时,每一个可选目标控件需要与每一个可选目标对象关联,以保证在确定出选定目标控件时,可以快速确定出选定目标对象,进而控制虚拟角色的转动方向。
其中,将可选目标对象与可选目标控件关联时,需要将可选目标对象的标识信息、该转向位置与虚拟角色之间的距离,以及可选目标对象相对于虚拟角色的方向角度均关联在相应的可选目标控件上。
这里,对于每一个可选目标对象与每一个可选目标控件之间的关联,可以是根据可选目标对象与虚拟角色之间的距离由近到远的顺序,依次与可选目标控件进行关联,这样,虚拟角色可以根据可选目标控件的位置,确定每一个可选目标对象与本身的距离,进而确定出距离最近(远)的可选目标对象,从而确定给出转向朝向;还可以是根据每一个可选目标对象对应的序号标识指示的可选目标对象的序号由小到大的顺序,依次与可选目标控件进行关联,例如,以可选目标对象为与虚拟角色为同一队的队友角色为例,与虚拟角色属于同一队的队友角色1-4,可以在可选目标控件关联时从队友角色1-4进行关联。
在一种可能的实施方式中,通过以下步骤确定可选目标对象:当所述虚拟角色接收到队友指令时,确定与所述虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色;将确定出的至少一个角色确定为至少一个可选目标对象。
该步骤中,当虚拟角色接收到队友指令时,确定需要向队友的方向所在方向移动,此时需要确定在游戏地图中与虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色,并将每一个队友角色为可选目标对象。
这里,虚拟角色接收的队友指令可以是队友的召唤指令、求救指令等,当接收到队友的召唤指令时,除了将每一个队友角色为可选目标对象,也可以将召唤指令中的集合地点等也确定成可选目标对象并进行显示,虚拟角色可以选择先朝向队友移动还是直接移动到集合位置;当接收到求救指令时,可以直接从求救指令中直接获取到求救位置,将该求救位置确定为可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,通过以下步骤确定可选目标对象:基于预设的多个游戏事件,确定所述虚拟角色在游戏场景中的多条行动轨迹;确定每一条行动轨迹上的多个轨迹位置;针对每个轨迹位置,基于该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
该步骤中,根据预设的多个游戏事件,确定出多个游戏事件,并根据每一个游戏事件,确定虚拟角色在游戏场景中行进的多条行动轨迹,确定在每一条行动轨迹上的多个轨迹位置,针对每个轨迹位置,根据该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
这里,每个针对每个轨迹位置的位置信息,可以包括该轨迹位置与虚拟角色之间的距离,以及该轨迹位置相对于虚拟角色的方向角度等。
其中,轨迹位置与可选目标对象可以是一对一的关系,也可以是一对多的关系,例如,一个轨迹位置可能有多条轨迹经过,那么这个轨迹位置相对于虚拟角色的距离或是角度,均有可能发生变化,进而可以根据不同的距离以及角度,确定出多个可选目标对象。
这里,游戏事件可以为虚拟角色需要执行的任务等事件,在执行每一个游戏事件时,虚拟角色可能会对应有一条甚至多条行动轨迹,需要在这些轨迹包括的每一条轨迹中选定出具有代表性的轨迹位置,确定为可选目标对象。
例如,轨迹位置可以是行动轨迹的终点位置(安全区等),也可以轨迹中的对于虚拟角色执行任务有帮助的位置(有游戏道具的位置等)。
这里,除了将虚拟角色可能去到的位置确定为可选目标对象,也可以将游戏场景中虚拟角色很小概率到达的位置(危险区)也标注出来,以提示虚拟角色远离该区域。
本申请实施例提供的游戏角色的控制方法,在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象;隐藏所述至少一个可选目标控件。
这样,在图形用户界面上部显示方向指示控件,响应于在朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向,并同步调整方向指示控件中指示的朝向,响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,响应于第三触控操作,从显示出的至少一个可选目标控件中确定出选定目标控件,控制虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象,从而有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高虚拟角色方向调整的精确度,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的效率,并在确定虚拟角色朝向选定目标对象后,隐藏至少一个可选目标控件,从而有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高虚拟角色方向调整的精确度,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的效率。
请参阅图8、图9,图8为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之一,图9为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之二。如图7中所示,所述终端800包括:
方向控件显示模块810,用于在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
朝向调整模块820,用于响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;
控件显示模块830,用于响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;
朝向控制模块840,用于响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述终端800还包括控件关联模块850,所述控件关联模块850包括:
从位于所述游戏场景中的、与每个游戏事件对应的多个目标对象中,筛选出多个可选目标对象;
在显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象之后,基于每一个可选目标对象与所述虚拟角色所处位置之间的距离或每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述终端800还包括控件隐藏模块860,所述控件隐藏模块860用于:
隐藏所述至少一个可选目标控件。
在一种可能的实施方式中,所述小地图中包含所述虚拟角色对应的指示标识,所述指示标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置和/或朝向。
在一种可能的实施方式中,所述方向指示控件显示有至少一个方向控件,以及至少一个方向角度控件。
在一种可能的实施方式中,所述控件关联模块850通过以下步骤确定可选目标对象:
当所述虚拟角色接收到队友指令时,确定与所述虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色;
将确定出的至少一个角色位置确定为至少一个可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述控件关联模块850通过以下步骤确定可选目标对象:
基于预设的多个游戏事件,确定所述虚拟角色在游戏场景中的多条行动轨迹;
确定每一条行动轨迹上的多个轨迹位置;
针对每个轨迹位置,基于该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一触控操作、所述第二触控操作以及所述第三触控操作包括以下至少一种操作:
点击操作、滑动操作、长按操作。
在一种可能的实施方式中,当所述第二触控操作以及第三触控操作均为滑动操作时,所述滑动操作的滑动轨迹的起始位置为所述方向指示控件,所述滑动操作的滑动轨迹的终止位置为所述选定目标控件。
本申请实施例提供的终端,在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
这样,在图形用户界面上部显示方向指示控件,响应于在朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向,并同步调整方向指示控件中指示的朝向,响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,响应于第三触控操作,从显示出的至少一个可选目标控件中确定出选定目标控件,控制虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象,从而有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高虚拟角色方向调整的精确度,节省方向调整时间,有助于提高方向调整的效率。
请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图10中所示,所述电子设备1000包括处理器1010、存储器1020和总线1030。
所述存储器1020存储有所述处理器1010可执行的机器可读指令,当电子设备1000运行时,所述处理器1010与所述存储器1020之间通过总线1030通信,所述机器可读指令被所述处理器1010执行时,可以执行如上述图2以及图6所示方法实施例中的游戏角色的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图2以及图6所示方法实施例中的游戏角色的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景以及虚拟角色,所述图形用户界面中包含一小地图和一朝向调整区域,所述小地图为所述游戏场景的缩略图,所述控制方法包括:
在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;
响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;
响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述小地图中包含所述虚拟角色对应的指示标识,所述指示标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置和/或朝向。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方向指示控件显示有至少一个方向控件,以及至少一个方向角度控件。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应作用于方向指示控件的第二触控操作之前,所述控制方法包括:
从位于所述游戏场景中的、与每个游戏事件对应的多个游戏目标对象中,筛选出多个可选目标对象;
在显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象之后,基于每一个可选目标对象与所述虚拟角色所处位置之间的距离或每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,通过以下步骤确定可选目标对象:
当所述虚拟角色接收到队友指令时,确定与所述虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色;
将确定出的至少一个队友角色确定为至少一个可选目标对象。
6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,通过以下步骤确定可选目标对象:
基于预设的多个游戏事件,确定所述虚拟角色在游戏场景中的多条行动轨迹;
确定每一条行动轨迹上的多个轨迹位置;
针对每个轨迹位置,基于该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一触控操作、所述第二触控操作以及所述第三触控操作包括以下至少一种操作:
点击操作、滑动操作、长按操作。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,当所述第二触控操作以及第三触控操作均为滑动操作时,所述滑动操作的滑动轨迹的起始位置为所述方向指示控件,所述滑动操作的滑动轨迹的终止位置为所述选定目标控件。
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象之后,所述控制方法还包括:
隐藏所述至少一个可选目标控件。
10.一种终端,其特征在于,所述终端显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景以及虚拟角色,所述图形用户界面中包含一小地图和一朝向调整区域,所述小地图为所述游戏场景的缩略图,所述终端包括:
方向控件显示模块,用于在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
朝向调整模块,用于响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;
控件显示模块,用于响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;
朝向控制模块,用于响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9中任一项所述的游戏角色的控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的游戏角色的控制方法的步骤。
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