JP6577109B2 - 情報処理方法、装置、電子機器及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、領域補助対象と初期位置が前記領域補助対象の範囲にある操作補助対象とを含む移動制御器を提供することと、
前記操作補助対象に作用する第1のタッチフリック操作を検出し、前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って前記操作補助対象を所定の範囲内に移動させるように制御することと、
前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供した後、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し続け、前記タッチ点が前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象の範囲内に移動すると、前記操作補助対象を位置ロック状態に入れるように制御することと、
前記位置ロック状態で、少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することとを含む情報処理方法を提供する。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、領域補助対象と初期位置が前記領域補助対象の範囲にある操作補助対象とを含む移動制御器を提供するように構成される第1の提供手段と、
前記操作補助対象に作用する第1のタッチフリック操作を検出し、前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って前記操作補助対象を所定の範囲内に移動させるように制御するように構成される第1の検出手段と、
前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供するように構成される第2の検出手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供した後、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し続け、前記タッチ点が前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象の範囲内に移動すると、前記操作補助対象を位置ロック状態に入れるように制御するように構成される第3の検出手段と、
前記位置ロック状態で、少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御するように構成される第1の制御手段とを含む情報処理装置を提供する。
グラフィカルユーザインタフェースにおいて、領域補助対象と初期位置が領域補助対象の範囲にある操作補助対象とを含む移動制御器を提供するステップS110と、
操作補助対象に作用する第1のタッチフリック操作を検出し、第1のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って操作補助対象を所定の範囲内に移動させるように制御するステップS130と、
第1のタッチフリック操作のタッチ点のグラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し、タッチ点のグラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供するステップS150と、
グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供した後、タッチ点のグラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し続け、タッチ点がグラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象の範囲内に移動すると、操作補助対象を位置ロック状態に入れるように制御するステップS170と、
位置ロック状態で、少なくともグラフィカルユーザインタフェースでの操作補助対象のロック位置に基づいて仮想キャラクタをゲームシーンで継続的に移動させるように制御するステップS190とを含む。
例えば、図6に示すように、操作補助対象332に作用するタッチフリック操作が検出されると、操作補助対象332を所定の範囲334内にタッチフリック操作のタッチ点の移動軌跡に沿って移動させるように制御する。所定の範囲334は、領域補助対象の範囲、又は、領域補助対象における所定の位置を円心とし、所定の長さを半径とする円形の範囲を含む。
位置ロック状態で、ロック解除領域に作用する第3のタッチ操作を検出し、第3のタッチ操作が検出されると、操作補助対象を位置ロック状態から退出するように制御することをさらに含む。
グラフィカルユーザインタフェースにおいて、領域補助対象と初期位置が領域補助対象の範囲にある操作補助対象とを含む移動制御器を提供する第1の提示手段と、
操作補助対象に作用する第1のタッチフリック操作を検出し、第1のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って操作補助対象を所定の範囲内に移動させるように制御する第1の検出手段と、
第1のタッチフリック操作のタッチ点のグラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し、タッチ点のグラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供する第2の検出手段と、
グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供した後、タッチ点のグラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し続け、タッチ点がグラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象の範囲内に移動すると、操作補助対象を位置ロック状態に入れるように制御する第3の検出手段と、
位置ロック状態で、少なくともグラフィカルユーザインタフェースでの操作補助対象のロック位置に基づいて仮想キャラクタをゲームシーンで継続的に移動させるように制御する第1の制御手段とを含む情報処理装置をさらに提供する。
Claims (16)
- 携帯端末のプロセッサ上でソフトウェアアプリケーションを実行しかつ前記携帯端末のタッチディスプレイ上にレンダリングすることにより、ゲームシーンと仮想キャラクタを少なくとも部分的に含むコンテンツを表示するグラフィカルユーザインタフェースを取得する情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、領域補助対象と初期位置が前記領域補助対象の範囲にある操作補助対象とを含む移動制御器を提供することと、
前記操作補助対象に作用する第1のタッチフリック操作を検出し、前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って前記操作補助対象を所定の範囲内に移動させるように制御することと、
前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供した後、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し続け、前記タッチ点が前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象の範囲内に移動すると、前記操作補助対象を位置ロック状態に入れるように制御することと、
前記位置ロック状態で、少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することとを含む情報処理方法。 - 少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置と前記仮想キャラクタの前記ゲームシーンでの現在の向きに基づいて、前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することを含む請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースは、向き制御領域を含み、少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することは、
前記位置ロック状態で、前記向き制御領域に作用する第2のタッチフリック操作を検出することと、
前記第2のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って前記ゲームシーンでの前記仮想キャラクタの向きを調整し、かつ前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象の前記ロック位置と前記仮想キャラクタの前記ゲームシーンでの現在の向きに基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することとを含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記位置ロック状態で、前記操作補助対象の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置をそのまま保持する請求項1又は2に記載の方法。
- 少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック方向を決定し、かつ前記ロック方向に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することを含む請求項1又は2に記載の方法。 - 少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置と前記領域補助対象における所定の位置に基づいて、前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御することを含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供することは、
前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置と前記操作補助対象の前記領域補助対象での初期位置との距離が所定の距離より大きければ、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供することを含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースは、ロック予備領域を含み、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供することは、
前記タッチ点が前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック予備領域に移動すると、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供することを含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供することは、
前記タッチ点が前記グラフィカルユーザインタフェースにおける所定の領域に滞在する時間が所定の時間より長ければ、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供することを含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースは、ロック解除領域を含み、前記方法は、
前記位置ロック状態で、前記ロック解除領域に作用する第3のタッチ操作を検出し、前記第3のタッチ操作が検出されると、前記操作補助対象を前記位置ロック状態から退出するように制御することをさらに含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記ロック解除領域は、前記ロック指示対象を少なくとも部分的にカバーする請求項10に記載の方法。
- 前記方法は、所定のロック解除操作が検出されると、前記操作補助対象を前記位置ロック状態から退出するように制御することをさらに含む請求項1又は2に記載の方法。
- 前記所定の範囲は、前記領域補助対象の範囲と、前記領域補助対象における所定の位置を円心とし所定の長さを半径とする円形範囲のうち少なくとも1種を含む請求項1又は2に記載の方法。
- 携帯端末のプロセッサ上でソフトウェアアプリケーションを実行しかつ前記携帯端末のタッチディスプレイ上にレンダリングすることにより、ゲームシーンと仮想キャラクタを少なくとも部分的に含むコンテンツを表示するグラフィカルユーザインタフェースを取得する情報処理装置であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、領域補助対象と初期位置が前記領域補助対象の範囲にある操作補助対象とを含む移動制御器を提供するように構成される第1の提供手段と、
前記操作補助対象に作用する第1のタッチフリック操作を検出し、前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の移動に従って前記操作補助対象を所定の範囲内に移動させるように制御するように構成される第1の検出手段と、
前記第1のタッチフリック操作のタッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置が予め設定された条件を満たすと、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてロック指示対象を提供するように構成される第2の検出手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象を提供した後、前記タッチ点の前記グラフィカルユーザインタフェースでの位置を検出し続け、前記タッチ点が前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ロック指示対象の範囲内に移動すると、前記操作補助対象を位置ロック状態に入れるように制御するように構成される第3の検出手段と、
前記位置ロック状態で、少なくとも前記グラフィカルユーザインタフェースでの前記操作補助対象のロック位置に基づいて前記仮想キャラクタを前記ゲームシーンで継続的に移動させるように制御するように構成される第1の制御手段とを含む情報処理装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するためのメモリとを含む電子機器であって、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行する電子機器。 - プロセッサにより実行される場合に請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理方法を実現するコンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ可読記憶媒体。
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