CN112399193A - 虚拟对象的传输方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟对象的传输方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端,包括:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联;响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。通过本发明,达到了提高虚拟对象传输的丰富性的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及直播领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的传输方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,直播客户端会针对观众客户端所传输的虚拟对象,进行回赠虚拟对象的操作,这通常是以弹窗形式在观众客户端上显示回赠的虚拟对象。
但是,上述以弹窗形式来传输回赠的虚拟对象,在观众客户端接收到回赠的虚拟对象时,仅有接收虚拟对象的单一交互行为,从而使得观众的感知偏***化,进一步使得整个接收回赠的虚拟对象的过程较为被动,缺乏互动性和娱乐性。
针对现有技术中对虚拟对象传输的形式单一的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟对象的传输方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决虚拟对象传输的形式单一的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟对象的传输方法。该方法应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端,包括:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联;响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。
可选地,在第一图形用户界面上显示目标提示信息,包括:在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,其中,每个第一目标标识用于表示第一数量的第二虚拟对象,至少一个第二虚拟对象包括第一数量的第二虚拟对象。
可选地,响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,包括:响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象。
可选地,在响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象之后,该方法还包括:在第一图形用户界面上禁止显示与第一数量的第二虚拟对象相对应的目标标识。
可选地,在至少一个第一目标标识为多个第一目标标识的情况下,在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,包括:在第一图形用户界面的操作区域中,随机显示多个第一目标标识,其中,多个第一目标标识的显示信息相同。
可选地,在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识时,该方法还包括:在第一图形用户界面上显示至少一个第二目标标识,其中,至少一个第二目标标识的显示信息与多个第一目标标识的显示信息相同,未表示第二虚拟对象。
可选地,在第一图形用户界面上显示目标提示信息,包括:在第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,其中,每个对象图标包括第二数量的第二虚拟对象的显示信息,至少一个第二虚拟对象包括第二数量的第二虚拟对象。
可选地,响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,包括:响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象。
可选地,响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象,包括:在目标时间段内,响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象,其中,在超过目标时间段时,如果未响应作用于对象图标上的第二触控操作,则禁止在第一图形用户界面上显示与第二数量的第二虚拟对象对应的对象图标。
可选地,在至少一个对象图标为多个对象图标的情况下,在第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,包括:在第一图形用户界面的直播区域中,均匀显示多个对象图标。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了另一种虚拟对象的传输方法。该方法应用于可呈现第二图形用户界面的直播客户端,包括:在第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象,其中,至少一个第一虚拟对象由观众客户端响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作得到;响应作用于第二图形用户界面上的第三触控操作,向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息显示在第一图形用户界面上,用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联。
可选地,向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,包括:向直播服务器传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息由直播服务器发送至观众客户端,至少一个第二虚拟对象由直播服务器在接收并响应目标请求的情况下,发送至观众客户端,目标请求由观众客户端接收到第二触控操作时触发。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种虚拟对象的传输装置。该装置应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端,包括:第一传输单元,用于响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;第一显示单元,用于在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联;接收单元,用于响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了另一种虚拟对象的传输装置。该装置应用于可呈现第二图形用户界面的直播客户端,包括:第二显示单元,用于在第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象,其中,至少一个第一虚拟对象由观众客户端响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作得到;第二传输单元,用于响应作用于第二图形用户界面上的第三触控操作,向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息显示在第一图形用户界面上,用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的虚拟对象的传输方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的虚拟对象的传输方法。
该实施例的虚拟对象的传输方法,应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端,包括:响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联;响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。也就是说,本申请在观众客户端接收到直播客户端回赠的虚拟对象时,会先在图形用户界面上显示提示信息,该提示信息不仅用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象,而且还用于提示至少一个第二虚拟对象的获取方式,从而增强了观众客户端与直播客户端之间的交互,增强了观众客户端获取回赠的虚拟对象的主动性以及娱乐性,解决了对虚拟对象传输的形式单一的技术问题,达到了提高虚拟对象传输的丰富性的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种虚拟对象的传输方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种虚拟对象的传输方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种观众客户端与主播客户端之间进行交互的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种在观众客户端上接收回赠礼物的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输装置的示意图;以及
图7是根据本发明实施例的另一种虚拟对象的传输装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种虚拟对象的传输方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理的方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种虚拟对象的传输方法,应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端。图2是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S202,响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,观众客户端为用于观众观看直播的客户端,该观众客户端上显示有第一图形用户界面,观众可以在第一图形用户界面上触发第一触控操作,该第一触控操作用于在第一图形用户界面上选择并传输至少一个第一虚拟对象,该第一虚拟对象可以为待向主播传输的礼物。
该实施例的观众客户端在第一图形用户界面上响应上述第一触控操作,可以通过服务器向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象。
步骤S204,在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在观众客户端向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象之后,直播客户端会确定与至少一个第一虚拟对象相关联的至少一个第二虚拟对象,该至少一个第二虚拟对象可以为直播客户端针对至少一个第一虚拟对象向观众客户端所回赠的礼物,也即,回赠礼物(回送礼物、回礼)。
该实施例的观众客户端可以在第一图形用户界面上显示目标提示信息,可以接收来自直播平台的目标提示信息,该目标提示信息可以承载玩法,用于提示观众客户端获取上述至少一个第二虚拟对象的获取方式,以引导观众操作,也即,目标提示信息不仅用于指示直播客户端回赠的至少一个第二虚拟对象,而且还用于指示观众客户端获取上述至少一个第二虚拟对象的获取方式,比如,目标提示信息为“主播对你发送了礼物泡泡,赶快戳开收获吧!”,“主播回赠了你几份小礼物,就藏在本直播间,快点击收获下吧!”,此处不做具体限制。
可选地,该实施例的上述获取方式可以包括但不限于获取上述至少一个第二虚拟对象所需要进行的操作的类型、在图形用户界面上进行该操作的位置、在图形用户界面上进行该操作的时间等。可选地,上述目标提示信息可以为具有一定形态的标识、图标、文本、语音等,其中,标识、图标、文本可以为静态形式,也可以为动态形式,此处不做具体限制,从而使得在直播客户端向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象之后,在观众客户端中的反馈形式具有娱乐性,增强观众客户端与直播客户端之间的情感化交互表达,提升用户正面的反馈体验,进而激发观众通过观众客户端向直播客户端传输虚拟对象的欲望。
步骤S206,响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在第一图形用户界面上显示目标提示信息之后,可以基于目标提示信息确定第二触控操作,该第二触控操作的类型由目标提示信息所指示的获取方式来确定,比如,为基于目标提示信息中的标识或图标而确定的有效的点击触控操作,进而观众客户端响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收到至少一个第二虚拟对象,该至少一个第二虚拟对象的数量可以与直接以弹窗形式展示的第二虚拟对象的数量相同。
可选地,在观众客户端响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象之后,还可以进一步在第一图形用户界面上显示用于指示观众客户端接收到至少一个第二虚拟对象的提示信息,比如,该提示信息可以为“你已经收到了主播的10个么么哒,快去使用吧”,此处不做具体限制。
在相关技术中,直播客户端仅以弹窗形式来传输回赠的虚拟对象,在观众客户端接收到回赠的虚拟对象时,仅有接收虚拟对象的单一交互行为,使得观众的感知偏***化,整个接收回赠的虚拟对象的过程较为被动,缺乏互动性和娱乐性,导致了对虚拟对象传输的形式单一的技术问题。
然而,本申请通过上述步骤S202至步骤S206,响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联;响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。也就是说,该实施例在观众客户端接收到直播客户端回赠的虚拟对象时,会先在图形用户界面上显示提示信息,该提示信息不仅用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象,而且还用于提示至少一个第二虚拟对象的获取方式,从而增强了观众客户端与直播客户端之间的交互,增强了观众客户端获取回赠的虚拟对象的主动性以及娱乐性,解决了对虚拟对象传输的形式单一的技术问题,达到了提高虚拟对象传输的丰富性的技术效果。
下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,在第一图形用户界面上显示目标提示信息,包括:在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,其中,每个第一目标标识用于表示第一数量的第二虚拟对象,至少一个第二虚拟对象包括第一数量的第二虚拟对象。
在该实施例中,目标提示信息可以为标识,在实现在第一图形用户界面上显示目标提示信息时,可以在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,该第一目标标识可以为用于表示第一数量的第二虚拟对象的泡泡,此处对其形式不做具体限制,其中,第一数量可以是随机的,也即,每个第一目标标识可以用于表示一个第二虚拟对象,也可以表示不止一个第二虚拟对象,从而每个第一目标标识对应的上述第一数量并不是固定的。可选地,每个第一目标标识可以用于表示相同的第二虚拟对象,也可以表示不同的第二虚拟对象,以增强观众客户端接收至少一个第二虚拟对象的随机性和娱乐性。
可选地,该实施例的至少一个第一目标标识分别所表示的第一数量的第二虚拟对象,组成了该实施例的直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象。
需要说明的是,该实施例的第一目标标识的形式可以结合平台的其他玩法或者现实情况进行替换的,比如,上述泡泡可以换成礼盒/七夕花灯之类的其他形式,此处不做具体限制。
作为一种可选的实施方式,在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识时,该方法还包括:在第一图形用户界面上显示至少一个第二目标标识,其中,至少一个第二目标标识的显示信息与多个第一目标标识的显示信息相同,未表示第二虚拟对象。
在该实施例中,在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识时,还可以显示至少一个第二目标标识,相比于上述至少一个第二目标标识而言,该至少一个第二目标标识未标识任何第二虚拟对象,但至少一个第二目标标识的显示信息与上述多个第一目标标识的显示信息相同,比如,该至少一个第二目标标识与多个第一目标标识为外形相同的泡泡,这样当图形用户界面上显示多个第一目标标识以及至少一个第二目标标识时,观众并不能确定其所表示的第一数量的第二虚拟对象,以增强观众客户端接收至少一个第二虚拟对象的随机性和娱乐性。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,包括:响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象。
在该实施例中,由于每个第一目标标识用于表示第一数量的第二虚拟对象,可以接收作用于第一目标标识上的第二触控操作,需要说明的是,该实施例的第二触控操作可以具有即时性,每接收作用于一个目标标识上的第二触控操作时,可以立即响应该第二触控操作,接收该一个第一目标标识对应的第一数量的第二虚拟对象,当接收作用于另一个第一目标标识上的第二触控操作时,可以立即响应该第二触控操作,接收另一个第一目标标识所对应的第一数量的第二虚拟对象。
需要说明的是,在观众客户端响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象之后,观众才可以确定目标标识所对应的第一数量的第二虚拟对象,从而增强了通过目标标识接收至少一个第二虚拟对象的随机性和娱乐性。
作为一种可选的实施方式,在响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象之后,该方法还包括:在第一图形用户界面上禁止显示与第一数量的第二虚拟对象相对应的目标标识。
在该实施例中,在响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象之后,为了避免已经接收到的与第一数量的第二虚拟对象所对应的目标标识,对其它目标标识造成干扰,可以在第一图形用户界面上禁止显示与第一数量的第二虚拟对象相对应的目标标识,也即,该目标标识在图形用户界面上消失,此处对该目标标识消失的方式不做任何限制,从而提高在观众客户端上进行交互的丰富性。
作为一种可选的实施方式,在至少一个第一目标标识为多个第一目标标识的情况下,在第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,包括:在第一图形用户界面的操作区域中,随机显示多个第一目标标识,其中,多个第一目标标识的显示信息相同。
在该实施例中,第一图形用户界面包括操作区域,该操作区域可以位于直播区域的下方,用于接收观众在观众客户端上的操作,其中,直播区域用于显示主播的直播画面。可选地,该实施例可以在第一图形用户界面的操作区域中,随机显示多个第一目标标识,比如,该多个第一目标标识为泡泡,其在操作区域中的分布位置是随机的,不规则的,这样通过目标标识接收第二触控操作根据观众的意愿是随机的,响应作用于第一目标标识上的第二触控操作,接收第一数量的第二虚拟对象也是随机的,从而避免了观众客户端接收回赠的虚拟对象的过程较为被动,缺乏互动性和娱乐性,提高了对虚拟对象传输的丰富性。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,在第一图形用户界面上显示目标提示信息,包括:在第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,其中,每个对象图标包括第二数量的第二虚拟对象的显示信息,至少一个第二虚拟对象包括第二数量的第二虚拟对象。
在该实施例中,目标提示信息可以为对象图标,用于表示直播客户端向观众客户端传输的第二虚拟对象,可以包括第二虚拟对象的显示信息,比如,包括第二虚拟对象的外形信息、颜色信息、尺寸等,使得观众可以明确对象图标所标识的第二虚拟对象,以增强用户通过对象图标进行操作的目的性。可选地,该实施例的上述对象图标为礼物图标。
该实施例在实现在第一图形用户界面上显示目标提示信息时,可以在第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,每个对象图标用于表示第二数量的第二虚拟对象,该第二数量可以是随机的,也即,每个第一目标标识可以用于表示一个第二虚拟对象,也可以表示不止一个第二虚拟对象,从而每个第一目标标识对应的上述第一数量并不是固定的。可选地,每个对象图标可以用于表示相同的第二虚拟对象,也可以用于表示不同的第二虚拟对象,以增强观众客户端接收至少一个第二虚拟对象的随机性和娱乐性。
可选地,该实施例的至少一个对象图标分别所表示的第二数量的第二虚拟对象,组成了该实施例的直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,包括:响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象。
在该实施例中,由于每个对象图标包括第二数量的第二虚拟对象的显示信息,使得用户明确需要接收的具体的第二虚拟对象,用户可以有针对性地向对象图标触发第二触控操作。需要说明的是,该实施例的第二触控操作可以具有即时性,每接收作用于一个对象图标上的第二触控操作时,可以立即响应该第二触控操作,接收该对象图标所对应的第二数量的第二虚拟对象,当接收作用于另一个对象图标上的第二触控操作时,可以立即响应该第二触控操作,接收另一个第一对象图标所对应的第二数量的第二虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象,包括:在目标时间段内,响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象,其中,在超过目标时间段时,如果未响应作用于对象图标上的第二触控操作,则禁止在第一图形用户界面上显示与第二数量的第二虚拟对象对应的对象图标。
在该实施例中,观众客户端接收至少一个第二虚拟对象的时间是有限制的。该实施例可以在目标时间段内,响应作用于对象图标上的第二触控操作,比如,目标时间段为自对象图标在图形用户界面上显示开始的5S内,只要观众在目标时间段内对对象图标触发第二触控操作,则观众客户端就会响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象。如果超过目标时间段,观众客户端还未接收并响应作用于对象图标上的第二触控操作,则会禁止在第一图形用户界面上继续显示与第二数量的第二虚拟对象对应的对象图标,也即,第二数量的第二虚拟对象对应的对象图标在图形用户界面上消失,则无法在图形用户界面上接收上述第二触控操作,使得观众客户端无法获取到第二数量的第二虚拟对象,从而提高接收直播客户端回赠虚拟对象的交互方式的丰富性。
作为一种可选的实施方式,在至少一个对象图标为多个对象图标的情况下,在第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,包括:在第一图形用户界面的直播区域中,均匀显示多个对象图标。
在该实施例中,在第一图形用户界面包括直播区域,可以在直播区域中均匀显示多个对象图标,比如,该多个对象图标可以平均分散在直播区域的直播间顶层屏幕处,以方便观众进行第二触控操作。
在该实施例中,在响应作用于对象图标上的第二触控操作,接收第二数量的第二虚拟对象之后,为了避免已经接收到的与第二数量的第二虚拟对象所对应的对象图标,对其它对象图标造成干扰,可以在第一图形用户界面上禁止显示与第二数量的第二虚拟对象相对应的对象图标,也即,该对象图标在第二图形用户界面上消失,此处对对象图标消失的方式不做任何限制,从而提高在观众客户端上进行交互的丰富性。
本发明实施例还提高了另一种虚拟对象的传输方法,应用于可呈现第二图形用户界面的直播客户端。
图3是根据本发明实施例的另一种虚拟对象的传输方法的流程图。如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S302,在第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象,其中,至少一个第一虚拟对象由观众客户端响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作得到。
在本发明上述步骤S302提供的技术方案中,直播客户端为用于主播进行直播的客户端,在直播客户端的第二图形用户界面上显示观众客户端传输过来的至少一个第一虚拟对象,该至少一个第一虚拟对象可以为在观众客户端的第一图形用户界面上触发第一触控操作得到。
步骤S304,响应作用于第二图形用户界面上的第三触控操作,向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息显示在第一图形用户界面上,用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式。
在本发明上述步骤S304提供的技术方案中,在第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象之后,可以响应作用于第二图形用户界面上的第三触控操作,确定与至少一个第一虚拟对象相关联的至少一个第二虚拟对象,该至少一个第二虚拟对象可以为直播客户端针对至少一个第一虚拟对象向观众客户端所回赠的礼物,也即,回赠礼物(回送礼物),进而向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象。
该实施例的目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,其可以显示在观众客户端的第一图形用户界面上,该目标提示信息可以承载玩法,以引导观众操作,也即,目标提示信息不仅用于指示直播客户端回赠的至少一个第二虚拟对象,而且还用于指示观众客户端获取上述至少一个第二虚拟对象的获取方式,该获取方式可以包括但不限于获取上述至少一个第二虚拟对象所需要进行的操作的类型、在图形用户界面上进行该操作的位置、在图形用户界面上进行该操作的时间等。可选地,上述目标提示信息可以为具有一定形态的标识、图标、文本、语音等,其中,标识、图标可以为静态形式,也可以为动态形式,此处不做具体限制,从而使得在直播客户端向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象之后,在观众客户端中的反馈形式具有娱乐性,增强观众客户端与直播客户端之间的情感化交互表达,提升用户正面的反馈体验,进而激发观众通过观众客户端向直播客户端传输虚拟对象的欲望。
可选地,在该实施例中,在目标提示信息显示在第一图形用户界面上之后,通过该目标提示信息确定第二触控操作,该第二触控操作的类型由目标提示信息所指示的获取方式来确定,比如,为基于目标提示信息中的标识或图标而确定的有效的点击触控操作,进而使得观众客户端响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收到至少一个第二虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,步骤S304,向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,包括:向直播服务器传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息由直播服务器发送至观众客户端,至少一个第二虚拟对象由直播服务器在接收并响应目标请求的情况下,发送至观众客户端,目标请求由观众客户端接收到第二触控操作时触发。
在该实施例中,在直播客户端向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象之前,直播客户端可以先向直播服务器传输至少一个第二虚拟对象,其中,直播服务器为直播客户端所在的直播平台对应的服务器。在直播服务器接收到至少一个第二虚拟对象之后,可以确定目标提示信息,并向观众客户端发送目标提示信息,这样目标提示信息可以显示在观众客户端的第一图形用户界面上,以是观众客户端确定至少一个第二虚拟对象的获取方式,通过该获取方式确定第二触控操作,这样在观众客户端接收到第二触控操作时,向直播服务器发送目标请求,直播服务器接收并响应该目标请求,将至少一个第二虚拟对象发送至观众客户端,从而通过目标提示信息实现了观众客户端与直播客户端之间的虚拟对象的传输。
该实施例的上述虚拟对象的传输方法,可以在直播间内回赠虚拟对象的反馈形式中,承载玩法,使其具有更多的娱乐***互,增强观众客户端与直播客户端之间的情感化交互表达,提高用户正面的反馈体验;在观众客户端接收回赠的虚拟对象时,由仅有接收回赠的虚拟对象的单一交互行为变为有娱乐性的交互行为;目标提示信息的形式可以结合平台的其他玩法或者现实情况进行调整;同时,通过搭建在观众客户端赠送虚拟对象之后,触发接收回赠虚拟对象的反馈形式,增强观众客户端接收到直播客户端回赠的虚拟对象的随机性和娱乐性,从而激发观众通过观众客户端向直播客户端赠送虚拟对象的欲望,使得直播回赠礼物流程的情感化表达,增强了观众客户端获取回赠的虚拟对象的主动性以及娱乐性,解决了对虚拟对象传输的形式单一的技术问题,达到了提高虚拟对象传输的丰富性的技术效果。
下面对该实施例的优选实施方式进行进一步介绍,具体以虚拟对象为礼物进行举例说明。
该实施例获取礼物的方式有抽奖/开盲盒/抢红包等随机获得礼物的方式。直播平台也会有赠送礼物、回赠礼物、送出随机福利的机制,其中,观众在向直播间送出礼物后,直播间会自动用横幅或其它形式表达观众送礼后的荣誉感,而直播客户端向观众客户端回赠礼物也一般会以弹窗或抽奖的形式送出。
其中,上述以弹窗的形式回赠礼物的方式,给用户的感知偏***化,不能最大化地使用户在接到回礼时具有满足感;并且接受回礼的过程较为被动,缺乏互动,娱乐性较低,对虚拟对象传输的形式单一的技术问题。
针对上述问题,该实施例在直播间内送礼后的反馈形式中,承载玩法;在用户收到回礼时,由仅有收下礼物的单一交互行为转变为有娱乐性的交互行为;主播可以自主地发出有娱乐性的回赠礼物行为;在此基础上,可以增添回赠礼物的玩法丰富性和娱乐性,从而增加用户在直播间的娱乐体验。
下面对该实施例的上述方案进行进一步地举例介绍。
在该实施例中,在观众客户端向直播可断送出礼物之后,主播会使用直播客户端向观众客户端回赠礼物,该回赠礼物的形式可以是在观众客户端的图形用户界面上以显示泡泡的形式。可选地,观众在观众客户端的图形用户界面上戳开泡泡,去接收直播客户端的回赠礼物。可选地,观众获得的回赠礼物的数量和直接以弹窗形式展示的回赠礼物的数量相同。
图4是根据本发明实施例的一种观众客户端与主播客户端之间进行交互的示意图。如图4所示,观众通过观众客户端送出礼物,主播通过直播客户端(或者代表主播方的***)向直播客户端回赠礼物。
图5是根据本发明实施例的一种在观众客户端上接收回赠礼物的示意图。如图5所示,直播平台对观众客户端发出接收回礼操作方式的提示信息,观众客户端显示该提示信息,比如,该提示信息可以为“主播对你发送了礼物泡,赶快戳开收获吧”,用户通过点击礼物泡泡的方式收获回礼(回赠礼物的特殊娱乐交互方式)。需要说明但是,该实施例的交互形式是即时获取,也即,点击某一个气泡后,该气泡中的礼物就被观众客户端获取到。
可选地,在观众客户端接收到直播客户端的回赠礼物之后,还可以进一步显示用于指示接收到直播客户端的回赠礼物的提示信息,比如,该提示信息可以为“你已经收到了主播的10个么么哒,快去使用吧”。
在该实施例中,上述点击泡泡可能触发的结果有:收获礼物A、收获礼物、没有收获礼物的结果,从而用户增强收到礼物的随机性和娱乐性。
在该实施例中,上述泡泡回礼玩法仅为可选择的案例,平台可在回礼流程中结合多种娱乐类型,上述泡泡的形式是可以结合平台的其他玩法或者现实情况进行替换的,比如,泡泡还可以换成礼盒/七夕花灯之类的其它形式,此处不做具体限制。
作为另一种可选的示例,主播通过直播客户端向观众客户端送出回赠礼物;平台对观众客户端发出指引提示,比如,“主播回赠了你几份小礼物,就藏在本直播间,快点击收获下吧!”,观众客户端会展示具体的回赠礼物的图标;回赠礼物的图标会平均分散在直播间顶层频幕各处,用户点击即可收下,也即,如果用户及时对回赠礼物的图标进行有效点击,则一定会收获到对应的图标的礼物;观众客户端接收礼物是有时间限制的,如果观众在指定时间内(比如,5S内)不在图形用户界面上点击收取,则回赠礼物的图标会在图形用户界面上消失。
该实施例可以在直播间内回赠虚拟对象的反馈形式中,承载玩法,使其具有更多的娱乐***互,增强观众客户端与直播客户端之间的情感化交互表达,提高用户正面的反馈体验;在观众客户端接收回赠的虚拟对象时,由仅有接收回赠的虚拟对象的单一交互行为变为有娱乐性的交互行为;目标提示信息的形式可以结合平台的其他玩法或者现实情况进行调整;同时,通过搭建在观众客户端赠送虚拟对象之后,触发接收回赠虚拟对象的反馈形式,增强观众客户端接收到直播客户端回赠的虚拟对象的随机性和娱乐性,从而激发观众通过观众客户端向直播客户端赠送虚拟对象的欲望,使得直播回赠礼物流程的情感化表达,增强了观众客户端获取回赠的虚拟对象的主动性以及娱乐性,解决了对虚拟对象传输的形式单一的技术问题,达到了提高虚拟对象传输的丰富性的技术效果。
本发明实施例还提供了一种虚拟对象的传输装置,应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端。需要说明的是,该实施例的虚拟对象的传输装置可以用于执行本发明实施例图2所示的虚拟对象的传输方法。
图6是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输装置的示意图。如图6所示,该虚拟对象的传输装置60包括:第一传输单元61、第一显示单元62和接收单元63。
第一传输单元61,用于响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象。
第一显示单元62,用于在第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联。
接收单元63,用于响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,接收至少一个第二虚拟对象,其中,第二触控操作的类型由获取方式来确定。
本发明实施例还提供了另一种虚拟对象的传输装置,应用于可呈现第二图形用户界面的直播客户端。需要说明的是,该实施例的虚拟对象的传输装置可以用于执行本发明实施例图3所示的虚拟对象的传输方法。
图7是根据本发明实施例的另一种虚拟对象的传输装置的示意图。如图7所示,该虚拟对象的传输装置70包括:第二显示单元71和第二传输单元72。
第二显示单元71,用于在第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象,其中,至少一个第一虚拟对象由观众客户端响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作得到。
第二传输单元72,用于响应作用于第二图形用户界面上的第三触控操作,针对至少一个第一虚拟对象向观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息显示在第一图形用户界面上,用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,至少一个第二虚拟对象与至少一个第一虚拟对象相关联。
在该实施例的虚拟对象的传输装置中,在观众客户端接收到直播客户端回赠的虚拟对象时,会先在图形用户界面上显示提示信息,该提示信息不仅用于提示直播客户端向观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象,而且还用于提示至少一个第二虚拟对象的获取方式,从而增强了观众客户端与直播客户端之间的交互,增强了观众客户端获取回赠的虚拟对象的主动性以及娱乐性,解决了对虚拟对象传输的形式单一的技术问题,达到了提高虚拟对象传输的丰富性的技术效果。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本方实施例的虚拟对象的传输方法。
本发明实施例还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的虚拟对象的传输方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (16)
1.一种虚拟对象的传输方法,其特征在于,应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端,包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;
在所述第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述直播客户端向所述观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,所述至少一个第二虚拟对象与所述至少一个第一虚拟对象相关联;
响应作用于所述第一图形用户界面上的第二触控操作,接收所述至少一个第二虚拟对象,其中,所述第二触控操作的类型由所述获取方式来确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面上显示目标提示信息,包括:
在所述第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,其中,每个所述第一目标标识用于表示第一数量的第二虚拟对象,所述至少一个第二虚拟对象包括所述第一数量的第二虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一图形用户界面上的所述第二触控操作,接收所述至少一个第二虚拟对象,包括:
响应作用于所述第一目标标识上的所述第二触控操作,接收所述第一数量的第二虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述目标标识上的所述第二触控操作,接收所述第一数量的第二虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述第一图形用户界面上禁止显示与所述第一数量的第二虚拟对象相对应的所述目标标识。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述至少一个第一目标标识为多个第一目标标识的情况下,在所述第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识,包括:
在所述第一图形用户界面的操作区域中,随机显示所述多个第一目标标识,其中,所述多个第一目标标识的显示信息相同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面上显示至少一个第一目标标识时,所述方法还包括:
在所述第一图形用户界面上显示至少一个第二目标标识,其中,所述至少一个第二目标标识的显示信息与所述多个第一目标标识的显示信息相同,未表示所述第二虚拟对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面上显示目标提示信息,包括:
在所述第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,其中,每个所述对象图标包括第二数量的第二虚拟对象的显示信息,所述至少一个第二虚拟对象包括所述第二数量的第二虚拟对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一图形用户界面上的所述第二触控操作,接收所述至少一个第二虚拟对象,包括:
响应作用于所述对象图标上的所述第二触控操作,接收所述第二数量的第二虚拟对象。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应作用于所述对象图标上的所述第二触控操作,接收所述第二数量的第二虚拟对象,包括:
在目标时间段内,响应作用于所述对象图标上的所述第二触控操作,接收所述第二数量的第二虚拟对象,其中,在超过所述目标时间段时,如果未响应作用于所述对象图标上的所述第二触控操作,则禁止在所述第一图形用户界面上显示与所述第二数量的第二虚拟对象对应的所述对象图标。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述至少一个对象图标为多个对象图标的情况下,在所述第一图形用户界面上显示至少一个对象图标,包括:
在所述第一图形用户界面的直播区域中,均匀显示所述多个对象图标。
11.一种虚拟对象的传输方法,其特征在于,应用于可呈现第二图形用户界面的直播客户端,包括:
在所述第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象,其中,所述至少一个第一虚拟对象由观众客户端响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作得到;
响应作用于所述第二图形用户界面上的第三触控操作,向所述观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息显示在所述第一图形用户界面上,用于提示所述直播客户端向所述观众客户端传输的所述至少一个第二虚拟对象的获取方式,所述至少一个第二虚拟对象与所述至少一个第一虚拟对象相关联。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,向所述观众客户端传输至少一个第二虚拟对象之前,包括:
向直播服务器传输所述至少一个第二虚拟对象,其中,所述目标提示信息由所述直播服务器发送至所述观众客户端,所述至少一个第二虚拟对象由所述直播服务器在接收并响应目标请求的情况下,发送至所述观众客户端,所述目标请求由所述观众客户端接收到所述第二触控操作时触发。
13.一种虚拟对象的传输装置,其特征在于,应用于可呈现第一图形用户界面的观众客户端,包括:
第一传输单元,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,向直播客户端传输至少一个第一虚拟对象;
第一显示单元,用于在所述第一图形用户界面上显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述直播客户端向所述观众客户端传输的至少一个第二虚拟对象的获取方式,所述至少一个第二虚拟对象与所述至少一个第一虚拟对象相关联;
接收单元,用于响应作用于所述第一图形用户界面上的第二触控操作,接收所述至少一个第二虚拟对象,其中,所述第二触控操作的类型由所述获取方式来确定。
14.一种虚拟对象的传输装置,其特征在于,应用于可呈现第二图形用户界面的直播客户端,包括:
第二显示单元,用于在所述第二图形用户界面上显示至少一个第一虚拟对象,其中,所述至少一个第一虚拟对象由观众客户端响应作用于第一图形用户界面的第一触控操作得到;
第二传输单元,用于响应作用于所述第二图形用户界面上的第三触控操作,向所述观众客户端传输至少一个第二虚拟对象,其中,目标提示信息显示在所述第一图形用户界面上,用于提示所述直播客户端向所述观众客户端传输的所述至少一个第二虚拟对象的获取方式,所述至少一个第二虚拟对象与所述至少一个第一虚拟对象相关联。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在所述计算机程序被处理器运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
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