CN110248203B - 一种互动业务的处理方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种互动业务的处理方法、装置、设备和存储介质。该方法通过确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示,以实现简化观众用户对主播用户的选择程序,节省了观众用户的时间和流量;另外,减少观众用户切换主播用户的频率,从而减少直播平台的切换处理压力。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播技术,尤其涉及一种互动业务的处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
现有技术中,可以在直播平台的主页中按照各种维度(例如,活跃度、观看人数或者直播内容等)对主播进行排序,观众通过在所感兴趣的维度下选择排序靠前的直播,可以以最少的切换率找到实际所需观看的直播间,进而减少了观众时间和流量的消耗。发明人在实现本发明的过程中发现:现有技术没有反映主播用户在直播应用中与观众用户的互动情况的主播排序方式,当观众基于上述互动情况的观看需求时,则需要自己在繁多的直播间中选择所需的直播间,既严重耗费了观众的时间和流量,又会因为观众的直播间切换频率的增大,加大了直播平台的切换处理压力。
发明内容
本发明提供一种互动业务的处理方法、装置、设备和存储介质,以实现简化观众用户对主播用户的选择程序,节省了观众用户的时间和流量;另外,减少观众用户切换主播用户的频率,从而减少直播平台的切换处理压力。
第一方面,本发明实施例提供了一种互动业务的处理方法,该方法包括:
确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;
根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;
根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;
按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
可选的,所述确定观众用户发送至主播用户的第一资源,包括:
向指定的主播用户所在的直播间发送业务组件,所述业务组件用于在所述直播间中发起互动业务;
通过所述业务组件接收第一资源,所述第一资源为参与所述互动业务的观众用户发送至所述主播用户的业务资源。
可选的,所述根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,包括:
按照设定的资源转换映射关系,将所述第一资源转换为基础资源;
将转换得到的所述基础资源按照预设的比例分发至预置的资源池;
当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源;
将抽取得到的所述基础资源转换为等值的第二资源。
可选的,所述资源池包括第一资源池;所述第二资源包括第一类资源;
所述当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源,包括:
当确定所述第一资源池中基础资源的总量超过预设阈值时,则确定满足抽取条件;
获取所述第一资源所关联的第一抽取概率;
按照所述第一抽取概率从所述第一资源池中抽取与所述第一类资源等值的基础资源。
可选的,所述资源池包括第二资源池,所述第二资源包括的第二类资源;
所述当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源,包括:
当达到预设周期时,确定满足抽取条件;
基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数;
依据所述参与分数确定所述观众用户的第二抽取概率;其中,所述参与分数越高,所述第二抽取概率越高;
按照所述第二抽取概率从所述第二资源池中抽取与所述第二类资源等值的基础资源。
可选的,所述基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数,包括:
将所述观众用户在所述预设周期内发送的第一资源映射为所述观众用户的基础分数;
确定所述观众用户所关联的资源系数;
将所述基础分数与所述资源系数的乘积,作为所述观众用户的参与分数。
可选的,在所述基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数之后,还包括:
获取直播平台依据所述第二资源池的规模所动态配置的分数权值;
以所述观众用户的参与分数为底数、所述分数权值为指数,更新所述观众用户的参与分数。
可选的,所述根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数,包括:
将所述第一资源所转换得到的基础资源的数量,作为第一互动分数;
将所述第二资源所转换得到的基础资源的数量,作为第二互动分数;
按照预设的权重配比,计算所述第一互动分数和所述第二互动分数的加权和,得到所述主播用户的互动分数。
可选的,在所述根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源之后,还包括:
根据所述第一资源和所述第二资源,计算所述观众用户的互动分数;
按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示,其中,所述观众用户的排序结果中包括:访问关联的主播用户的入口信息。
可选的,在所述按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示之后,包括:
响应于在所述观众用户的排序结果中选择的目标用户,将所述目标用户针对至少一个互动业务所发送第一资源的主播用户进行排序显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种互动业务的处理装置,该装置包括:
资源确定模块,用于确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;
资源抽取模块,用于根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;
互动分数计算模块,用于根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;
主播展示模块,用于按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种互动业务的处理设备,该设备包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任一所述的互动业务的处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面中任一所述的互动业务的处理方法。
本发明实施例通过确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示,解决了因主播用户的排序的形式不够丰富所带来的观众用户选择主播用户耗时长的问题,以实现简化观众用户对主播用户的选择程序,节省了观众用户的时间和流量;另外,减少观众用户切换主播用户的频率,从而减少直播平台的切换处理压力。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种互动业务的处理方法的流程图;
图2A为本发明实施例二提供的一种互动业务的处理方法的流程图;
图2B-2C为本发明实施例二提供的互动业务的界面示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种互动业务的处理方法的流程图;
图4为本发明实施例四提供的一种互动业务的处理装置的结构示意图;
图5为本发明实施例五提供的一种互动业务的处理设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种互动业务的处理方法的流程图,本实施例可适用于根据互动业务为观众用户推荐主播用户的情况,该方法可以由互动业务的处理设备来执行。本实施例中,互动业务的处理设备可以是服务器,该服务器可以是集群服务器或者独立服务器。
参照图1,该方法具体包括如下步骤:
S110、确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源。
一般的,直播平台中的用户包括主播用户和观众用户。需要注意的是,对于直播平台而言,主播用户和观众用户,都可以使用身份标识号、账号等进行唯一标识,并非一个真实的人。主播用户可以在直播平台中创建直播间,为进入该直播间的观众用户提供直播内容,并与观众用户进行交流和互动。本实施例中的直播间是基于直播平台创建的虚拟空间(或虚拟房间)。
本实施例中,互动业务为直播平台为观众用户和主播用户设置的进行交流互动的业务。具体的,在该互动业务中,观众用户可以为其感兴趣的主播用户发送第一资源,以提高主播用户录制高质量的直播内容的积极性。进一步的,可以通过主播用户在互动业务中所接收到的第一资源的数量,来确定观众用户对该主播用户的感兴趣程度、该主播用户的直播内容的质量评级等。
其中,第一资源为观众用户在参与互动业务过程中发送至主播用户的业务资源。进一步的,该业务资源为直播平台中的交换媒介,可以是直播平台提供的虚拟物品,也可以是虚拟币。
在一实施例中,可以通过向指定的主播用户所在的直播间发送业务组件,业务组件用于在直播间中发起互动业务;通过业务组件接收第一资源,第一资源为参与互动业务的观众用户发送至主播用户的业务资源。具体的,在主播用户的直播间所在的页面,可以显示有该业务组件。进一步的,该业务组件上可以设置互动业务的业务信息。该业务信息可以包括:参与该互动业务的说明信息、该互动业务的时间信息(如活动持续时间、活动结束的倒计时)等。另外,该业务组件上还可以设置有接口,用于观众用户进行第一资源的种类的选择、数量的设置等。
S120、根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务。
本实施例中,第二资源为直播平台发送至参与该互动业务的观众用户的业务资源。具体的,直播平台依据观众用户所发送的第一资源的数量来确定第二资源的抽取数量或抽取概率。
在一种抽取方式中,第一资源的数量越多,直播平台为观众用户抽取的第二资源越多。
在另一种抽取方式中,第一资源的数量越多,直播平台为观众用户抽取到第二资源的概率越高。也就是说,在此抽取方式中,观众用户并非每次都可以抽取得到第二资源,而是按照根据第一资源所确定的抽取概率,为观众用户抽取第二资源。
进一步的,该抽取的第二资源可以是从主播用户从至少一个观众用户所获取的第一资源中抽取;也可以是从直播平台中抽取。
通过抽取第二资源来回馈观众用户参与所述互动业务,可以提高观众用户参与该互动业务的积极性。
S130、根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数。
本实施例中,互动分数是直播平台对主播用户在互动业务中的互动质量的评价。一般的,主播用户获取的第一资源的数量越多,则主播用户的互动分数越高。但是考虑到,观众用户获取到的、直播平台回馈的第二资源越多,观众用户参与该互动业务的积极性越高,发送至主播用户的第一资源也越多。因此,本实施例中,将第二资源也作为反映主播用户在互动业务中的互动质量的因素之一。
一般的,直播平台中可以提供多种业务资源。由于业务资源作为一种直播平台中的交换媒介,具有可以等值交换的性质。为了保证业务资源的等值交换,可以在直播平台中设置基础资源,所有的业务资源均可以基于设定的资源转换映射关系,转换为对应的基础资源。通过基础资源的设置可以实现业务资源的统一管理和分配。
在一实施例中,可以通过将第一资源所转换得到的基础资源的数量,作为第一互动分数;将第二资源所转换得到的基础资源的数量,作为第二互动分数;按照预设的权重配比,计算第一互动分数和第二互动分数的加权和,得到主播用户的互动分数。示例性的,预设的权重配比可以是(0.05,1),假设第一互动分数为a、第二互动分数为b,则主播用户的互动分数为(0.05*a+b)。
S140、按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
本实施例中,在该展示的排序结果中,可以设置访问主播用户的入口信息。入口信息可以包括:进入主播用户的直播间的地址。进一步的,观众用户可以通过访问该地址,进入排序结果中的主播用户的直播间。
本实施例的技术方案,通过确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示,解决了因主播用户的排序的形式不够丰富所带来的观众用户选择主播用户耗时长的问题,第一方面,使用评价互动业务的互动质量的互动分数对主播用户进行排序,以实现简化观众用户对主播用户的选择程序,节省了观众用户的时间和流量,减少观众用户切换主播用户的频率,从而减少直播平台的切换处理压力;第二方面,使用第一资源和第二资源综合计算互动分数,可以增加互动分数评价互动业务的互动质量的准确性;第三方面,根据所述第一资源为观众用户抽取第二资源,可以进一步提高观众用户参与互动业务的积极性。
实施例二
图2A为本发明实施例二提供的一种互动业务的处理方法的流程图。图2B-2C为本发明实施例二提供的互动业务的界面示意图。
本实施例在上述实施例的基础上进一步细化,包括对第二资源的抽取方式的具体说明。
参照图2A,该方法具体包括如下的步骤:
S210、确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源。
参照图2B,可以通过向指定的主播用户所在的直播间20发送业务组件。示例性的,可以在该直播间20的播放界面下设置一按钮“互动业务”30,观众用户可以通过点击按钮“互动业务”30,进入该业务组件的业务界面40。进一步的,业务组件的业务界面40用于在直播间20中发起互动业务,可以包括资源发送子界面41。具体的,观众用户可以在资源发送子界面41中,在输入区域411中输入第一资源(虚拟物品)的数量“NNNN”,并在输入完毕之后,点击按钮“发送”412,使得直播平台可以接收到观众用户发送至主播用户的数量为“NNNN”的第一资源(虚拟物品)。
S220、按照设定的资源转换映射关系,将所述第一资源转换为基础资源。
一般的,直播平台中可以提供多种业务资源。由于业务资源作为一种直播平台中的交换媒介,具有可以等值交换的性质。为了保证业务资源的等值交换,可以在直播平台中设置基础资源,所有的业务资源均可以基于设定的资源转换映射关系,转换为对应的基础资源。通过基础资源的设置可以实现业务资源的统一管理和分配。参照图2B,可以显示第一资源(虚拟物品)与基础资源的资源转换映射关系,如显示“虚拟物品(相当于NN基础资源)”
S230、将转换得到的所述基础资源按照预设的比例分发至预置的资源池。
本实施例中,直播平台中可以设置有至少一个资源池。为观众用户抽取的第二资源可以是从该资源池中抽取。进一步的,每个资源池可以用于抽取不同类型的业务资源作为第二资源。
其中,该资源池中的业务资源,可以是至少一个主播用户从观众用户中所获取的第一资源。具体的,本实施例中,可以将第一资源所转换得到的基础资源分发至至少一个资源池。
需要注意的是,换得到的基础资源除了分发至资源池之外,剩余的基础资源将归还至获取该第一资源的主播用户。
S240、当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源;
本实施例中,通过设置资源池分别对应一种类型的第二资源的抽取,可以方便的为不同的资源池设置不同的抽取条件。本实施例中将通过举例进行说明。
第一种方式:及时抽取
所述资源池包括第一资源池;所述第二资源包括第一类资源。
在此方式中,步骤S240可以进一步细化为包括步骤S241-S243:
S241、当确定所述第一资源池中基础资源的总量超过预设阈值时,则确定满足抽取条件。
S242、获取所述第一资源所关联的第一抽取概率。
示例性的,第一资源和第一抽取概率的关联关系为直播平台所预设。
在一实施例中,第一资源的数量越多,第一抽取概率越高。
在又一实施例中,第一资源和第一抽取概率可以由直播平台中的运维人员进行随意设置,如将第一资源的数量分为几个范围,对每个范围分别设置第一抽取概率。
示例性的,该第一资源为虚拟物品。观众用户单次发送的第一资源的数量关联的第一抽取概率如下:
虚拟物品*1:0.00003
虚拟物品*10:0.00006
虚拟物品*66:0.0001
虚拟物品*188:0.00003
虚拟物品*1314:0.00008
S243、按照所述第一抽取概率从所述第一资源池中抽取与所述第一类资源等值的基础资源。
示例性的,该抽取的过程可以采用轮盘赌的方式进行抽取。
参照图2B,在“及时抽取”的抽取方式中,业务组件的业务界面40还可以包括关于第一资源抽取通知子界面42,如在观众用户AAAA抽取得到第一类资源时,可以显示“观众用户AAAA在主播用户BBBB获得第一类资源”。
第二种方式:到点抽取
所述资源池包括第二资源池,所述第二资源包括的第二类资源。
在此方式中,步骤S240可以进一步细化为包括步骤S244-S247:
S244、当达到预设周期时,确定满足抽取条件。
本实施例中,该达到预设周期可以采用预置的时间点来确定,预设周期可以对应于该时间点所确定的时间段。示例性的,该时间点可以是11,17,21,0点,直播平台确定在11,17,21,0点均为满足抽取条件的时间点。其中,预设周期分别对应在0-11点,11-17点17-21点,21-0点等时间段。
在一实施例中,确定距离达到预设周期小于预设时长时,可以设置进入倒计时状态。在处于该倒计时状态时,可以在主播用户所在的直播间显示该倒计时状态的倒计时信息,提醒观众用户及时参与互动活动,以抽取第二资源。
S245、基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数;
本实施例中,可以通过将观众用户在预设周期内发送的第一资源映射为观众用户的基础分数;确定观众用户所关联的资源系数;将基础分数与资源系数的乘积,作为观众用户的参与分数。其中,资源系数可以是直播平台为观众用户配置的比例值,方便直播平台为不同观众用户配置不同的第一资源转换成参与分数的转换比例。
进一步的,可以通过获取直播平台依据第二资源池的规模所动态配置的分数权值;以观众用户的参与分数为底数、分数权值为指数,更新观众用户的参与分数。具体的,是否能够为观众用户抽取得到第二资源,是由第二抽取概率所确定的。在长时间的第二资源池中的基础资源未被抽取的情况下,一方面,容易导致第二资源池中的基础资源过多的问题;另一方面,容易导致因观众用户长期抽取不到第二资源而影响到观众用户参与互动业务的积极性。为此,本实施例中,可以依据第二资源池的规模所动态配置的分数权值,从而使得在第二资源池的规模过大时,提高观众用户的参与分数,从而提高观众用户抽取得到第二资源的第二抽取概率。
S246、依据所述参与分数确定所述观众用户的第二抽取概率;其中,所述参与分数越高,所述第二抽取概率越高。
S247、按照所述第二抽取概率从所述第二资源池中抽取与所述第二类资源等值的基础资源。
示例性的,该抽取的过程可以采用轮盘赌的方式进行抽取。
参照图2B-2C,在“到点抽取”的抽取方式中,业务组件的业务界面40还可以包括关于第二资源显示子界面43,用于显示第二类资源的图像或介绍信息。业务组件的业务界面40还可以包括关于抽取第二资源的时间显示子界面44,用于显示距离达到抽取第二类资源的预设周期的倒计时信息,如显示“在HH:MM之前发送第一资源即有可能获取第二类资源”。进一步的,在为观众用户抽取得到第二类资源时,可以通过第二类资源抽取通知子界面45,用于显示第二类资源得主的信息,如显示第二类资源得主为观众用户AAAA,该观众用户AAAA向主播用户BBBB发送数量为NNNN的第一资源(虚拟物品)CCCC。
S250、将抽取得到的所述基础资源转换为等值的第二资源。
S260、根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数。
S270、按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
本实施例通过设置资源池分别对应一种类型的第二资源的抽取,可以方便的为不同的资源池设置不同的抽取条件,一方面,丰富了第二资源的抽取形式;另一方面,丰富了观众用户获取的第二资源的类型。进一步的,增加了互动业务的趣味性,提供主播用户的访问量。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种互动业务的处理方法的流程图。
本实施例在上述实施例的基础上进一步细化,增加对观众用户的进行排序的具体说明。
参照图3,该方法具体包括如下的步骤:
S310、确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源。
S320、根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;
S330、根据所述第一资源和所述第二资源,计算所述观众用户的互动分数;
本实施例中,观众用户的互动分数是直播平台对观众用户在互动业务中的互动质量的评价。一般的,观众用户发送的第一资源的数量越多,则观众用户的互动分数越高。但是考虑到,观众用户获取到的、直播平台回馈的第二资源越多,观众用户参与该互动业务的积极性越高,发送至主播用户的第一资源也越多。因此,本实施例中,将第二资源也作为反映观众用户在互动业务中的互动质量的因素之一。
一般的,直播平台中可以提供多种业务资源。由于业务资源作为一种直播平台中的交换媒介,具有可以等值交换的性质。为了保证业务资源的等值交换,可以在直播平台中设置基础资源,所有的业务资源均可以基于设定的资源转换映射关系,转换为对应的基础资源。通过基础资源的设置可以实现业务资源的统一管理和分配。
在一实施例中,可以通过将预设周期内的、观众用户所发送的第一资源所转换得到的基础资源的数量,作为第三互动分数;将预设周期内的、为观众用户抽取得到的第二资源所转换得到的基础资源的数量,作为第四互动分数;按照预设的权重配比,计算第三互动分数和第四互动分数的加权和,得到观众用户的互动分数。示例性的,预设的权重配比可以是(0.05,1),假设第三互动分数为c、第四互动分数为d,则观众用户的互动分数为(0.05*c+d)。
S340、按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示。
其中,该观众用户的排序结果中包括:访问关联的主播用户的入口信息。
具体的,排序结果中的每个观众用户均关联有主播用户,该关联的主播用户为观众用户针对互动业务发送第一资源的主播用户。
S350、响应于在所述观众用户的排序结果中选择的目标用户,将所述目标用户针对至少一个互动业务所发送第一资源的主播用户进行排序显示。
在一实施例中,可以在该展示的观众用户的排序结果中,接收作用于该排序结果的选择操作,将该选择操作所作用的观众用户,作为目标用户。进一步的,跳转至该目标用户对应的主播列表。该主播列表中包括该目标用户关联的、在预设周期内的针对互动业务发送第一资源的主播用户。相应的,可以设置访问主该播用户的入口信息。入口信息可以包括:进入主播用户的直播间的地址。具体的,进一步的,可以通过访问该地址,进入排序结果中的主播用户的直播间。
通过上述的设置,可以增加为主播用户引流的途径,同样可以实现简化观众用户对主播用户的选择程序,节省了观众用户的时间和流量;另外,减少观众用户切换主播用户的频率,从而减少直播平台的切换处理压力。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种互动业务的处理装置的结构示意图,本实施例可适用于根据互动业务为观众用户推荐主播用户的情况,该装置可以集成于互动业务的处理设备中。本实施例中,互动业务的处理设备可以是服务器,该服务器可以是集群服务器或者独立服务器。
参照图4,该装置具体包括如下结构:资源确定模块410、资源抽取模块420、互动分数计算模块430和主播展示模块440。
资源确定模块410,用于确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源。
资源抽取模块420,用于根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务。
互动分数计算模块430,用于根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数。
主播展示模块440,用于按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
本实施例的技术方案,通过确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示,解决了因主播用户的排序的形式不够丰富所带来的观众用户选择主播用户耗时长的问题,第一方面,使用评价互动业务的互动质量的互动分数对主播用户进行排序,以实现简化观众用户对主播用户的选择程序,节省了观众用户的时间和流量,减少观众用户切换主播用户的频率,从而减少直播平台的切换处理压力;第二方面,使用第一资源和第二资源综合计算互动分数,可以增加互动分数评价互动业务的互动质量的准确性;第三方面,根据所述第一资源为观众用户抽取第二资源,可以进一步提高观众用户参与互动业务的积极性。
在上述技术方案的基础上,所述资源确定模块410,包括:
业务组件发送单元,用于向指定的主播用户所在的直播间发送业务组件,所述业务组件用于在所述直播间中发起互动业务。
第一资源接收单元,用于通过所述业务组件接收第一资源,所述第一资源为参与所述互动业务的观众用户发送至所述主播用户的业务资源。
在上述技术方案的基础上,资源抽取模块420,包括:
第一资源转换单元,用于按照设定的资源转换映射关系,将所述第一资源转换为基础资源。
资源分发单元,用于将转换得到的所述基础资源按照预设的比例分发至预置的资源池。
资源抽取单元,用于当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源。
第二资源转换单元,用于将抽取得到的所述基础资源转换为等值的第二资源。
在上述技术方案的基础上,所述资源池包括第一资源池;所述第二资源包括第一类资源。
所述资源抽取单元,包括:
第一判断子单元,用于当确定所述第一资源池中基础资源的总量超过预设阈值时,则确定满足抽取条件。
第一概率获取子单元,用于获取所述第一资源所关联的第一抽取概率;
第一资源抽取子单元,用于按照所述第一抽取概率从所述第一资源池中抽取与所述第一类资源等值的基础资源。
在上述技术方案的基础上,所述资源池包括第二资源池,所述第二资源包括的第二类资源。
所述资源抽取单元,包括:
第二判断子单元,用于当达到预设周期时,确定满足抽取条件。
参与分数确定子单元,用于基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数。
第二概率获取子单元,用于依据所述参与分数确定所述观众用户的第二抽取概率;其中,所述参与分数越高,所述第二抽取概率越高。
第二资源抽取子单元,用于按照所述第二抽取概率从所述第二资源池中抽取与所述第二类资源等值的基础资源。
在上述技术方案的基础上,所述参与分数确定子单元,用于将所述观众用户在所述预设周期内发送的第一资源映射为所述观众用户的基础分数;确定所述观众用户所关联的资源系数;将所述基础分数与所述资源系数的乘积,作为所述观众用户的参与分数。
在上述技术方案的基础上,参与分数确定子单元还用于在所述基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数之后,获取直播平台依据所述第二资源池的规模所动态配置的分数权值;以所述观众用户的参与分数为底数、所述分数权值为指数,更新所述观众用户的参与分数。
在上述技术方案的基础上,所述互动分数计算模块430,包括:
第一分数计算单元,用于将所述第一资源所转换得到的基础资源的数量,作为第一互动分数。
第二分数计算单元,用于将所述第二资源所转换得到的基础资源的数量,作为第二互动分数。
互动分数计算单元,用于按照预设的权重配比,计算所述第一互动分数和所述第二互动分数的加权和,得到所述主播用户的互动分数。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
观众分数计算模块,用于在所述根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源之后,根据所述第一资源和所述第二资源,计算所述观众用户的互动分数。
观众展示模块,用于按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示,其中,所述观众用户的排序结果中包括:访问关联的主播用户的入口信息。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
目标显示模块,用于在所述按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示之后,响应于在所述观众用户的排序结果中选择的目标用户,将所述目标用户针对至少一个互动业务所发送第一资源的主播用户进行排序显示。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种互动业务的处理设备的结构示意图。如图5所示,该互动业务的处理设备包括:处理器50、存储器51、输入装置52以及输出装置53。该互动业务的处理设备中处理器50的数量可以是一个或者多个,图5中以一个处理器50为例。该互动业务的处理设备中存储器51的数量可以是一个或者多个,图5中以一个存储器51为例。该互动业务的处理设备的处理器50、存储器51、输入装置52以及输出装置53可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。该互动业务的处理设备可以是电脑和服务器等。本实施例以互动业务的处理设备为服务器进行详细说明,该服务器可以是独立服务器或集群服务器。
存储器51作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明任意实施例所述的互动业务的处理方法对应的程序指令/模块(例如,互动业务的处理装置中的资源确定模块410、资源抽取模块420、互动分数计算模块430和主播展示模块440)。存储器51可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器51可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器51可进一步包括相对于处理器50远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置52可用于接收输入的数字或者字符信息,以及产生与互动业务的处理设备的观众用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。输出装置53可以包括扬声器等音频设备。需要说明的是,输入装置52和输出装置53的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器50通过运行存储在存储器51中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的互动业务的处理方法。
实施例六
本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种互动业务的处理方法,包括:
确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;
根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;
根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;
按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的互动业务的处理方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的互动业务的处理方法中的相关操作,且具备相应的功能和有益效果。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是机器人,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明任意实施例所述的互动业务的处理方法。
值得注意的是,上述互动业务的处理装置中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (12)
1.一种互动业务的处理方法,其特征在于,包括:
确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;
根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;
所述根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,包括:
按照设定的资源转换映射关系,将所述第一资源转换为基础资源;
将转换得到的所述基础资源按照预设的比例分发至预置的资源池;
当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源;
将抽取得到的所述基础资源转换为等值的第二资源;
根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;
按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定观众用户发送至主播用户的第一资源,包括:
向指定的主播用户所在的直播间发送业务组件,所述业务组件用于在所述直播间中发起互动业务;
通过所述业务组件接收第一资源,所述第一资源为参与所述互动业务的观众用户发送至所述主播用户的业务资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源池包括第一资源池;所述第二资源包括第一类资源;
所述当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源,包括:
当确定所述第一资源池中基础资源的总量超过预设阈值时,则确定满足抽取条件;
获取所述第一资源所关联的第一抽取概率;
按照所述第一抽取概率从所述第一资源池中抽取与所述第一类资源等值的基础资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源池包括第二资源池,所述第二资源包括的第二类资源;
所述当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源,包括:
当达到预设周期时,确定满足抽取条件;
基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数;
依据所述参与分数确定所述观众用户的第二抽取概率;其中,所述参与分数越高,所述第二抽取概率越高;
按照所述第二抽取概率从所述第二资源池中抽取与所述第二类资源等值的基础资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数,包括:
将所述观众用户在所述预设周期内发送的第一资源映射为所述观众用户的基础分数;
确定所述观众用户所关联的资源系数;
将所述基础分数与所述资源系数的乘积,作为所述观众用户的参与分数。
6.根据权利要求4-5任一所述的方法,其特征在于,在所述基于所述观众用户在所述预设周期内所发送的第一资源,确定所述观众用户的参与分数之后,还包括:
获取直播平台依据所述第二资源池的规模所动态配置的分数权值;
以所述观众用户的参与分数为底数、所述分数权值为指数,更新所述观众用户的参与分数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数,包括:
将所述第一资源所转换得到的基础资源的数量,作为第一互动分数;
将所述第二资源所转换得到的基础资源的数量,作为第二互动分数;
按照预设的权重配比,计算所述第一互动分数和所述第二互动分数的加权和,得到所述主播用户的互动分数。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源之后,还包括:
根据所述第一资源和所述第二资源,计算所述观众用户的互动分数;
按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示,其中,所述观众用户的排序结果中包括:访问关联的主播用户的入口信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述按照所述观众用户的互动分数对至少一个观众用户进行排序,并将排序结果进行展示之后,包括:
响应于在所述观众用户的排序结果中选择的目标用户,将所述目标用户针对至少一个互动业务所发送第一资源的主播用户进行排序显示。
10.一种互动业务的处理装置,其特征在于,包括:
资源确定模块,用于确定观众用户在互动业务中发送至主播用户的第一资源;
资源抽取模块,用于根据所述第一资源,为所述观众用户抽取第二资源,所述第二资源用于回馈所述观众用户参与所述互动业务;
所述资源抽取模块,包括:
第一资源转换单元,用于按照设定的资源转换映射关系,将所述第一资源转换为基础资源;
资源分发单元,用于将转换得到的所述基础资源按照预设的比例分发至预置的资源池;
资源抽取单元,用于当满足抽取条件时,从所述资源池中抽取预置数量的基础资源;
第二资源转换单元,用于将抽取得到的所述基础资源转换为等值的第二资源;
互动分数计算模块,用于根据所述第一资源和抽取得到的所述第二资源,计算所述主播用户的互动分数;
主播展示模块,用于按照互动分数对至少一个主播用户进行排序,并将排序结果进行展示。
11.一种互动业务的处理设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的互动业务的处理方法。
12.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-9中任一所述的互动业务的处理方法。
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