CN110753235A - 直播间红包处理方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

直播间红包处理方法、装置、介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种直播间红包处理方法、装置、介质及电子设备,包括:接收红包发送指令;根据红包信息确定红包中的红包内容;在确定红包接收对象为目标直播间中的所有观众的情况下,将红包显示指令发送至在目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;接收领取红包指令;根据领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将相应的红包内容发送至目标第二观众客户端以进行显示。这样,观众能通过发送直播间红包的方式与直播间中的其他观众进行互动,解决了直播间的观众之间的互动方式过于单调的问题。

Description

直播间红包处理方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本公开涉及网络领域,具体地,涉及一种直播间红包处理方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
直播这项技术已经在人们的生活中越来越普及,观众在观看直播的过程中与主播进行交互的手段中,针对观众,通常有向主播送礼物、为主播点赞、关注主播等等,主播也可以通过更改观众在直播间中的等级头衔等操作来主动与观众进行交互。但是,直播间中的各个观众之间并没有太多的交互能力,目前常见的仅仅是一个直播间中的各个观众能够在公屏上进行文字聊天这种简单的交互能力,直播间中的观众与观众之间的互动方式过于单调。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种直播间红包处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;
根据所述红包信息确定红包中的红包内容;
在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;
接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;
根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
第二方面,本公开还提供一种直播间红包处理装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;
确定模块,用于根据所述红包信息确定红包中的红包内容;
发送模块,用于在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;
第二接收模块,用于接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;
第一处理模块,用于根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
第三方面,本公开还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,观众在观看直播的过程中,不仅可以通过送礼等操作与直播间主播进行互动,而且还能通过发送直播间红包的方式与直播间中的其他观众进行互动,且该直播间中的所有其他观众都能够参与该红包的领取过程,这样,能够使得直播间的观众之间的交互能力得到大大提高,解决了直播间的观众之间的互动方式过于单调的问题。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
在附图中:
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间红包处理方法的流程图。
图2a是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间显示界面的示意图。
图2b是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间显示界面中的礼物列表弹窗弹出时的示意图。
图2c是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间显示界面中的红包设置弹窗弹出时的示意图。
图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间红包处理方法中根据红包信息确定红包中的红包内容的方法流程图。
图4是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间红包处理方法的流程图。
图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间红包处理装置的结构框图。
图6是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间红包处理装置中的确定模块的结构示意图。
图7是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间红包处理装置的结构框图。
图8是根据本公开又一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间红包处理方法的流程图。如图1所示,所述方法应用于服务器,包括步骤101至步骤105。
在步骤101中,接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间。该第一观众客户端可以为该目标直播间中的任一观众所在的观众客户端。该红包接收对象为可以领取该红包的账户。
该第一观众客户端所对应的观众在该目标直播间观看直播时,可以通过任意预设的手势操作触发该红包发送指令的发出。例如,该第一观众客户端的观众能看到的直播界面可以如图2a所示,图2a中的显示界面中包括交互控件1-9,分别为点击送礼的交互控件1、点击充值的交互控件2、点击分享直播间的交互控件3、点击输入文字的交互控件4、用于显示直播间聊天等信息的交互控件5、用于显示主播信息的交互控件6、用于显示直播间部分观众头像的交互控件7、点击退出直播间的交互控件8、以及用于播放直播视频的视频控件9。观众在需要发送红包时,可以通过点击送礼的交互控件1跳转至如图2b所示的显示界面,如图2b所示,所述显示界面中还包括礼物列表弹窗10,礼物列表弹窗10中可以包括各个虚拟礼物和所述红包的展示画面11,观众通过点击相应的展示画面11,就可以触发向主播送出相应虚拟礼物的指令,或者触发相应的红包发出指令。
其中,所述红包的展示画面11可以有多个,分别对应不同的红包信息,观众可以通过选择对应于不同红包的不同展示画面11来触发包含不同红包信息的红包发送指令;另外,该红包的展示画面11也可以只有1个,观众在选择了该红包对应的展示画面11之后,可以弹出如图2c所示的红包设置弹窗12,观众可以在该红包设置弹窗12中进行不同红包信息的选择,并在选择完成之后再手动触发该红包发送指令的发送。另外,多个红包的展示画面11也可以对应不同的红包接收对象,或者,在红包的展示画面11只有1个的情况下,观众也可以在如图2c所示的红包设置弹窗12中对红包接收对象进行选择设置,观众在如图2c所示的红包设置弹窗12中对红包接收对象进行选择设置的方式未在图2c中显示出来,在本公开中对于观众在该第一观众客户端中对红包接收对象进行设置时的显示界面不做限制。
该红包设置弹窗12中的红包信息可以是如图2c中所示,为默认设置好的,观众可直接对设置好的红包信息进行选择,其中,包括用于选择红包类型的交互控件13,红包类型可以为例如随机红包和等分红包;以及用于选择红包内容的交互控件14,图2c中示出了三个交互控件14,可以分别与不同的红包内容相对应;还有用于用字符或图标显示观众所选择的交互控件14对应的红包内容的显示控件15,其中,该显示控件15的形状可以根据观众所选择的交互控件14的位置进行变化,以表征该显示控件15中所显示的红包内容是与观众所选择的交互控件14相对应的。该交互控件14中所对应的红包内容还可以与观众所选择的交互控件13相关,即与观众选择的红包类型相关,例如,观众在选择左侧交互控件13例如随机红包类型时,三个交互控件14分别对应的红包内容可以分别为A,B,C,观众在选择右侧交互控件13例如等分红包类型时,三个交互控件14分贝对应的红包内容可以分别为D,E,F。上述红包内容中可以包括例如虚拟礼物类型及其相应数量、虚拟币金额、红包数量等。观众在默认的多种红包信息的设置中选择完成之后可通过点击交互控件16来触发该红包发送指令的发送。
该红包设置弹窗12中的红包信息也可以为观众自行配置的,例如,观众除了可以选择红包类型之外,还可以在该红包设置弹窗12中选择设置其他红包信息,例如观众可以选择该红包信息中仅包括虚拟礼物的类型、以及所选类型的数量,或者,可以选择该红包信息中仅包括虚拟币金额,或者,还可以选择既包括虚拟礼物的类型以及所选类型的数量,也包括虚拟币金额。观众选择添加虚拟礼物类型、数量、或虚拟币的金额的方式不限,可以是通过例如下拉列表进行选择、手动输入等任意方式。该红包数量的设置也可以由观众进行设置。观众在选择红包信息完成之后,也可以通过点击例如图2c中交互控件16来触发该红包发送指令的发送。其中,红包信息中的红包类型、红包数量以及虚拟币金额、虚拟礼物的类型及其数量,都可以在观众选择之前设置一个默认值,从而使得观众在设置该红包信息时更加直观,也能使得观众对红包信息的设置更加便捷。
在步骤102中,根据所述红包信息确定红包中的红包内容。
具体的,红包信息可以包括例如虚拟礼物类型及其相应数量、虚拟币金额,红包数量以及红包类型,其中,所述红包类型可以包括随机红包或等分红包。因此,根据所述红包信息确定红包中的红包内容,首先可以确定所述红包数量,例如红包数量可以为10个,然后确定红包类型,例如红包类型可以为等分红包,在确定了红包类型之后,就可以确定每个红包中的具体价值,例如,在该红包信息中仅包括虚拟币金额,且该虚拟币金额为200钻石(钻石为虚拟币计量单位)的情况下,就可以确定上述红包信息所对应的红包中的红包内容为分别包含20钻石虚拟币的10个等分红包。
在步骤103中,在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端。
该红包接收对象可以为观众在该第一观众客户端操作触发该红包发送指令时所选择的红包所默认对应的红包接收对象,例如观众在如图2b中所示的第一观众客户端的礼物列表弹窗12中选择红包对应的展示画面11,以触发该红包发送指令时,被选择的该展示画面11对应的红包接收对象即应该为目标直播间中的所有观众,或者,该红包接收对象也可以为观众在设置该红包发送指令中的红包信息时所主动设置的,该第一观众客户端的观众在对该红包发送指令中的红包信息进行设置时,也可以通过下拉菜单或者勾选等方式来设置该红包接收对象。
在上述步骤102中根据红包信息确定出红包中的红包内容之后,根据该红包内容即可生成该红包显示指令,以使接收到该红包显示指令的客户端的观众,能够响应于该红包显示指令领取该红包内容中的一个或多个红包。
在一种可能的实施方式中,将根据步骤102中所确定的红包内容生成的红包显示指令发送至目标直播间中所有观众所对应的所有第二观众客户端时,该目标直播间中的同一个观众可能在多个不同的观众客户端中都处于登录状态并都在该目标直播间中观看直播,因此该目标直播间中的同一个观众对应的多个观众客户端都包括在该第二观众客户端中。其中,该第二观众客户端中还可以包括发送该红包发送指令的第一观众客户端,也即,发送该红包的观众也能够在该目标直播间中对自己发送的红包进行领取。
在步骤104中,接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令。第二观众客户端在接收到该红包显示指令之后,即可对第一观众客户端的观众所发送的红包进行领取操作,具体领取红包的操作形式以及第二观众客户端中对该红包的显示方式在本公开中都不做限制,只要该能够接收到第二观众客户端所反馈的领取红包指令即可。
在步骤105中,根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
根据该领取红包指令确定目标第二观众客户端时,可以根据接收到该领取红包指令的先后顺序来进行确定;在该第二观众客户端中确定了该目标第二观众客户端之后,将步骤102中所确定的红包内容中相应的红包内容进行发放。例如,若该红包内容中包括10个等分红包,每个等分红包中所包含的价值相同,将最早接收到的10个领取红包指令所来自的第二观众客户端确定为该目标第二观众客户端,并将该10个等分红包分别发放至该目标第二观众客户端所对应的观众账户中即可。若该红包内容中包括3个随机红包,则可以将最早接收到的3个领取红包指令所来自的第二观众客户端确定为目标第二观众客户端,并根据默认顺序将红包内容中的3个随机红包分别发放至该目标第二观众客户端中,其中该默认顺序可以为例如越早接收到的领取红包指令所来自的目标第二观众客户端,对应红包内容中的红包序号越小。
在一种可能的实施方式中,该目标第二观众客户端所对应的观众账户中没有重复的观众账户。例如,在上述红包内容中包括10个等分红包的场景中,在确定目标第二观众客户端时,若出现最早接收到的10个领取红包指令所来自的第二观众客户端所对应的观众账户有重复的情况,则可以继续对最早接收到的第10个领取红包指令之后的一个或多个领取红包指令进行判断,直至所确定的10个目标第二观众客户端所对应的观众账户中没有重复的观众账户为止。这样能够避免同一观众账户在多个不同客户端中同时登陆来对恶意增加红包领取几率,同一个观众账户针对一个红包显示指令只能领取该指令中的一个红包。
将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端进行显示能够使得红包领取成功的该目标第二观众客户端的观众能够直观地查看到所领取到的红包内容,本公开中对该目标第二观众客户端对该红包内容的显示方式不进行限制。另外,所有红包内容的领取情况也可以被发送至目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端中,从而方便该目标直播间中的所有观众都能查看到该红包的领取情况。
在一种可能的实施方式中,在接收到该红包发送指令之后,即可根据该红包发送指令中的该红包信息来对该第一观众客户端的观众账户进行相应的虚拟币和/或虚拟礼物的扣除。
通过上述技术方案,观众在观看直播的过程中,不仅可以通过送礼等操作与直播间主播进行互动,而且还能通过发送直播间红包的方式与直播间中的其他观众进行互动,且该直播间中的所有其他观众都能够参与该红包的领取过程,这样,能够使得直播间的观众之间的交互能力得到大大提高,解决了直播间的观众之间的互动方式过于单调的问题。
图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间红包处理方法中根据红包信息确定红包中的红包内容的方法流程图。所述红包信息包括红包中的所有虚拟礼物类型及其相应数量和/或虚拟币金额,红包数量以及红包类型,所述红包类型包括随机红包或等分红包。如图3所示,在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟礼物的情况下,所述方法包括步骤301至步骤303。
在步骤301中,确定所述红包信息中包括的所有虚拟礼物类型所对应的虚拟币金额。
在步骤302中,按照对应虚拟币金额从大到小的排序和预设对应关系,确定所述红包信息中所包含的每个虚拟礼物所在的红包领取序号区间,其中,对应虚拟币金额越大的虚拟礼物所在的红包领取序号区间的平均序号越小,所述红包领取序号用于表征红包被领取的顺序,每一个所述红包领取序号对应一个红包,所述预设对应关系为所述虚拟币金额从大到小的排序与红包领取序号区间之间的对应关系,所述红包领取序号区间的划分方法通过所述红包信息中的红包数量确定。
例如,在该红包信息中的红包数量为15个的情况下,该红包领取序号区间可以按照以下规则进行划分:第一红包领取序号区间包括第一至第三个红包,第二红包领取序号区间包括第一至第五个红包,第三红包领取序号区间包括第一至第十五个红包。若此时该红包信息中的虚拟礼物总数一共有20个,按照其各自对应的虚拟币金额从大到小进行排序之后,可以按照以下对应关系确定所有虚拟礼物所在的红包领取序号区间:排序在前10%的虚拟礼物分入第一红包领取序号区间中,排序在11%至20%的虚拟礼物分入第二红包领取序号区间中,排序在21%至100%的虚拟礼物分入第三红包领取序号区间中。因此在虚拟礼物总数一共20个情况下,对应虚拟币金额最高的1个虚拟礼物,会被分入第一红包领取序号区间中,在前三个被领取的红包中至少有一个红包中会包括该对应虚拟币金额最高的虚拟礼物。对应虚拟币金额第二高的1个虚拟礼物会被分入第二红包领取序号区间中,也即除了在前三个被领取的红包中至少有一个红包中会包括该对应虚拟币金额最高的虚拟礼物之外,前五个被领取的红包中还至少有一个红包中会包括该对应虚拟币金额第二高的虚拟礼物,该对应虚拟币金额最高的虚拟礼物和第二高的虚拟礼物可能在同一红包中,也可能在不同红包中。剩余80%的18个虚拟礼物将会被分入第三红包领取序号区间中,也即15个会被领取的红包中都可以包括该剩下的18个虚拟礼物。
在步骤303中,将每个所述红包领取序号区间中所包含的虚拟礼物随机分配至所述红包领取序号区间内的各个红包领取序号对应的红包中。在上述红包数量为15个的场景下,对应虚拟币金额最高的1个虚拟礼物会被随机分配至前三个被领取的红包中,对应虚拟币金额第二高的1个虚拟礼物会被随机分配至前五个被领取的红包中,20个虚拟礼物中的剩余18个虚拟礼物会被随机分配在15个红包中。将所有礼物分配结束之后,15个红包中可能会被分配多个虚拟礼物,但对应虚拟币金额最高的虚拟礼物只可能出现在前三个被领取的红包中的任意一个中,且,对应虚拟币金额第二高的虚拟礼物只可能出现在前五个被领取的红包中的任意一个中。
通过上述技术方案,能够最大程度保证红包中所包含的虚拟礼物的随机性,即使每次都发送同样的虚拟礼物和相同的红包数量,也能保证虚拟礼物不会一直被分配至同一个红包中,进而大大提高了观众对于随机红包的随机体验。
在一种可能的实施方式中,在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟币金额的情况下,所述根据所述红包信息确定红包中的红包内容包括:根据所述虚拟币金额将虚拟币随机分配至各个红包中。其中,该红包信息中也可以既包括虚拟币金额,也包括虚拟礼物类型及其相应数量。在将虚拟币和虚拟礼物分配至各个红包中时,可以分别对虚拟币和虚拟礼物进行随机分配,即虚拟币在红包中的随机分配结果与虚拟礼物在红包中的随机分配结果互不影响。
图4是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间红包处理方法的流程图。如图4所示,所述方法还包括步骤401至步骤403。
在步骤401中,确定该红包发送指令中的红包接收对象,在该红包接收对象为目标直播间中的所有观众时,转至步骤103,在该红包接收对象为目标直播间中的主播时,转至步骤402,在该红包接收对象为目标直播间中的指定观众时,转至步骤403。
在步骤402中,将所述红包内容发放至所述目标直播间中的主播账户中,并将所述红包内容发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。即目标直播间中的观众可以选择以红包形式向直播间主播送礼,服务器在接收到该红包发送指令之后,可直接将所确定的红包内容发放至该目标直播间的主播账户中,并将所确定的红包内容发送至目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端,以使该目标直播间中的所有观众都能够看到该第一观众客户端上的观众向直播间主播送出的红包内容。
在步骤403中,将所述红包内容发放至所述指定观众的账户中,并将所述红包内容和所述指定观众的昵称信息发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。即该目标直播间中的观众还可以选择该目标直播间中的另一观众以红包的形式进行送礼。服务器在接收到该红包发送指令之后,也可以直接将所确定的红包内容发放至该指定观众的账户中,并将该红包内容和该指定观众的昵称信息发送至该目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端以进行显示,从而使得该目标直播间中的所有观众都能够看到该第一观众客户端上的观众向该指定观众送出的红包内容以及该指定观众的昵称。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述红包内容所生成的所述红包显示指令中包括红包等待领取时间,所述红包等待领取时间用于指示所述第二观众客户端在接收到所述红包显示指令之后,到能够响应于观众的输入而发送所述领取红包指令之前需要等待的时间。该红包等待领取时间可以是该第一观众客户端上的观众自行设定的,也可以是服务器默认的红包等待领取时间。该第二观众客户端在接收到该红包显示指令之后,可以在当前的直播显示界面中显示一个待领取的红包画面,并以文字或动画等形式将该红包等待领取时间显示与该红包画面上或该红包画面周围,该红包等待领取时间可以以变化的倒计时的显示形式来提示正在观看该目标直播间的观众该红包还需要多久才能够被领取。且该第二观众客户端只有在该红包等待领取时间结束后才能够接收观众用于触发领取红包指令的操作指令。
图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间红包处理装置100的结构框图。如图5所示,该装置100应用于服务器,包括:第一接收模块10,用于接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;确定模块20,用于根据所述红包信息确定红包中的红包内容;发送模块30,用于在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;第二接收模块40,用于接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;第一处理模块50,用于根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
通过上述技术方案,观众在观看直播的过程中,不仅可以通过送礼等操作与直播间主播进行互动,而且还能通过发送直播间红包的方式与直播间中的其他观众进行互动,且该直播间中的所有其他观众都能够参与该红包的领取过程,这样,能够使得直播间的观众之间的交互能力得到大大提高,解决了直播间的观众之间的互动方式过于单调的问题。
图6是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间红包处理装置100的确定模块20的结构示意图。其中,所述红包信息包括红包中的所有虚拟礼物类型及其相应数量和/或虚拟币金额,红包数量以及红包类型,所述红包类型包括随机红包或等分红包;在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟礼物的情况下,如图6所示,所述确定模块20包括:第一确定子模块201,用于确定所述红包信息中包括的所有虚拟礼物类型所对应的虚拟币金额;第二确定子模块202,用于按照对应虚拟币金额从大到小的排序和预设对应关系,确定所述红包信息中所包含的每个虚拟礼物所在的红包领取序号区间,其中,对应虚拟币金额越大的虚拟礼物所在的红包领取序号区间的平均序号越小,所述红包领取序号用于表征红包被领取的顺序,每一个所述红包领取序号对应一个红包,所述预设对应关系为所述虚拟币金额从大到小的排序与红包领取序号区间之间的对应关系,所述红包领取序号区间的划分方法通过所述红包信息中的红包数量确定;第一分配子模块203,用于将每个所述红包领取序号区间中所包含的虚拟礼物随机分配至所述红包领取序号区间内的各个红包领取序号对应的红包中。
在一种可能的实施方式中,在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟币金额的情况下,如图6所示,所述确定模块还包括:第二分配子模块204,用于根据所述虚拟币金额将虚拟币随机分配至各个红包中。
通过上述技术方案,能够最大程度保证红包中所包含的虚拟礼物的随机性,即使每次都发送同样的虚拟礼物和相同的红包数量,也能保证虚拟礼物不会一直被分配至同一个红包中,进而大大提高了观众对于随机红包的随机体验。
图7是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间红包处理装置100的结构框图。如图7所示,所述装置100还包括:第二处理模块60,用于在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的主播的情况下,将所述红包内容发放至所述目标直播间中的主播账户中,并将所述红包内容发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,所述装置100还包括:第三处理模块70,用于在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的指定观众的情况下,将所述红包内容发放至所述指定观众的账户中,并将所述红包内容和所述指定观众的昵称信息发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述红包内容所生成的所述红包显示指令中包括红包等待领取时间,所述红包等待领取时间用于指示所述第二观众客户端在接收到所述红包显示指令之后,到能够响应于观众的输入而发送所述领取红包指令之前需要等待的时间。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收第一观众客户端发送的红包发送指令,红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和第一观众客户端所在的目标直播间;根据红包信息确定红包中的红包内容;在确定红包接收对象为目标直播间中的所有观众的情况下,将根据红包内容所生成的红包显示指令发送至在目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;接收第二观众客户端响应于红包显示指令所发送的领取红包指令;根据领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将相应的红包内容发送至目标第二观众客户端以进行显示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一接收模块还可以被描述为“用于接收第一观众客户端发送的红包发送指令的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播间红包处理方法,应用于服务器,所述方法包括:接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;根据所述红包信息确定红包中的红包内容;在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述红包信息包括红包中的所有虚拟礼物类型及其相应数量和/或虚拟币金额,红包数量以及红包类型,所述红包类型包括随机红包或等分红包;在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟礼物的情况下,所述根据所述红包信息确定红包中的红包内容包括:确定所述红包信息中包括的所有虚拟礼物类型所对应的虚拟币金额;按照对应虚拟币金额从大到小的排序和预设对应关系,确定所述红包信息中所包含的每个虚拟礼物所在的红包领取序号区间,其中,对应虚拟币金额越大的虚拟礼物所在的红包领取序号区间的平均序号越小,所述红包领取序号用于表征红包被领取的顺序,每一个所述红包领取序号对应一个红包,所述预设对应关系为所述虚拟币金额从大到小的排序与红包领取序号区间之间的对应关系,所述红包领取序号区间的划分方法通过所述红包信息中的红包数量确定;将每个所述红包领取序号区间中所包含的虚拟礼物随机分配至所述红包领取序号区间内的各个红包领取序号对应的红包中。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例2的方法,在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟币金额的情况下,所述根据所述红包信息确定红包中的红包内容包括:根据所述虚拟币金额将虚拟币随机分配至各个红包中。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1至示例3中的任一方法,所述方法还包括:在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的主播的情况下,将所述红包内容发放至所述目标直播间中的主播账户中,并将所述红包内容发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1至示例3中的任一方法,所述方法还包括:
在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的指定观众的情况下,将所述红包内容发放至所述指定观众的账户中,并将所述红包内容和所述指定观众的昵称信息发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1至示例3中的任一方法,所述根据所述红包内容所生成的所述红包显示指令中包括红包等待领取时间,所述红包等待领取时间用于指示所述第二观众客户端在接收到所述红包显示指令之后,到能够响应于观众的输入而发送所述领取红包指令之前需要等待的时间。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了一种直播间红包处理装置,应用于服务器,所述装置包括:第一接收模块,用于接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;确定模块,用于根据所述红包信息确定红包中的红包内容;发送模块,用于在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;第二接收模块,用于接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;第一处理模块,用于根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例7的装置,所述红包信息包括红包中的所有虚拟礼物类型及其相应数量和/或虚拟币金额,红包数量以及红包类型,所述红包类型包括随机红包或等分红包;在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟礼物的情况下,所述确定模块包括:第一确定子模块,用于确定所述红包信息中包括的所有虚拟礼物类型所对应的虚拟币金额;第二确定子模块,用于按照对应虚拟币金额从大到小的排序和预设对应关系,确定所述红包信息中所包含的每个虚拟礼物所在的红包领取序号区间,其中,对应虚拟币金额越大的虚拟礼物所在的红包领取序号区间的平均序号越小,所述红包领取序号用于表征红包被领取的顺序,每一个所述红包领取序号对应一个红包,所述预设对应关系为所述虚拟币金额从大到小的排序与红包领取序号区间之间的对应关系,所述红包领取序号区间的划分方法通过所述红包信息中的红包数量确定;第一分配子模块,用于将每个所述红包领取序号区间中所包含的虚拟礼物随机分配至所述红包领取序号区间内的各个红包领取序号对应的红包中。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-6中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示10提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-6中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种直播间红包处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;
根据所述红包信息确定红包中的红包内容;
在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;
接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;
根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述红包信息包括红包中的所有虚拟礼物类型及其相应数量和/或虚拟币金额,红包数量以及红包类型,所述红包类型包括随机红包或等分红包;
在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟礼物的情况下,所述根据所述红包信息确定红包中的红包内容包括:
确定所述红包信息中包括的所有虚拟礼物类型所对应的虚拟币金额;
按照对应虚拟币金额从大到小的排序和预设对应关系,确定所述红包信息中所包含的每个虚拟礼物所在的红包领取序号区间,其中,对应虚拟币金额越大的虚拟礼物所在的红包领取序号区间的平均序号越小,所述红包领取序号用于表征红包被领取的顺序,每一个所述红包领取序号对应一个红包,所述预设对应关系为所述虚拟币金额从大到小的排序与红包领取序号区间之间的对应关系,所述红包领取序号区间的划分方法通过所述红包信息中的红包数量确定;
将每个所述红包领取序号区间中所包含的虚拟礼物随机分配至所述红包领取序号区间内的各个红包领取序号对应的红包中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟币金额的情况下,所述根据所述红包信息确定红包中的红包内容包括:
根据所述虚拟币金额将虚拟币随机分配至各个红包中。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的主播的情况下,将所述红包内容发放至所述目标直播间中的主播账户中,并将所述红包内容发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。
5.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的指定观众的情况下,将所述红包内容发放至所述指定观众的账户中,并将所述红包内容和所述指定观众的昵称信息发送至在所述目标直播间中的所述第二观众客户端以进行显示。
6.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述根据所述红包内容所生成的所述红包显示指令中包括红包等待领取时间,所述红包等待领取时间用于指示所述第二观众客户端在接收到所述红包显示指令之后,到能够响应于观众的输入而发送所述领取红包指令之前需要等待的时间。
7.一种直播间红包处理装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一观众客户端发送的红包发送指令,所述红包发送指令中包括红包接收对象、红包信息和所述第一观众客户端所在的目标直播间;
确定模块,用于根据所述红包信息确定红包中的红包内容;
发送模块,用于在确定所述红包接收对象为所述目标直播间中的所有观众的情况下,将根据所述红包内容所生成的红包显示指令发送至在所述目标直播间中的所有观众所在的所有第二观众客户端;
第二接收模块,用于接收所述第二观众客户端响应于所述红包显示指令所发送的领取红包指令;
第一处理模块,用于根据所述领取红包指令确定目标第二观众客户端,将相应的红包内容发放至所述目标第二观众客户端对应的观众账户中,并将所述相应的红包内容发送至所述目标第二观众客户端以进行显示。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述红包信息包括红包中的所有虚拟礼物类型及其相应数量和/或虚拟币金额,红包数量以及红包类型,所述红包类型包括随机红包或等分红包;
在所述红包数量为多个、所述红包类型为随机红包、且所述红包信息中包括虚拟礼物的情况下,所述确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述红包信息中包括的所有虚拟礼物类型所对应的虚拟币金额;
第二确定子模块,用于按照对应虚拟币金额从大到小的排序和预设对应关系,确定所述红包信息中所包含的每个虚拟礼物所在的红包领取序号区间,其中,对应虚拟币金额越大的虚拟礼物所在的红包领取序号区间的平均序号越小,所述红包领取序号用于表征红包被领取的顺序,每一个所述红包领取序号对应一个红包,所述预设对应关系为所述虚拟币金额从大到小的排序与红包领取序号区间之间的对应关系,所述红包领取序号区间的划分方法通过所述红包信息中的红包数量确定;
第一分配子模块,用于将每个所述红包领取序号区间中所包含的虚拟礼物随机分配至所述红包领取序号区间内的各个红包领取序号对应的红包中。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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