CN1122032A - 改进的远程游戏*** - Google Patents
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Abstract
一种远程游戏***,供游戏者在远处的个人计算机或便携计算机装置上对下注机构或国营彩票当局进行赌博,不需和与下注机构相关联的主计算机建立任何联机联系;游戏计算机提供至少一个下注机会并允许游戏者获得信贷金和兑现任何结局的赢金;主计算机允许游戏者通过其和下注机构间所交换的一系列加密码来在远处购买和兑现信贷金,或者另一方案是将游戏计算机或信贷金模块和提供给游戏者的带有预先装入的信贷金的个人计算机一起使用。
Description
本发明一般涉及远程游戏***,更具体地涉及到一种远程游戏***,它允许游戏者对由赌场、政府彩票机构、或其他下赌注场所所提供的众多赌博项目和/或结局不定的未来公共活动下注。
在过去,当游戏者希望对赌场提供的赌博项目或诸如体育比赛那样的结局不定的公共活动下注时,其选择性不大。为了要对诸如轮盘赌、21点、扑克和类似赌博项目下注,游戏者只能亲自到专门经营这些项目的游戏场所或到具有如可见“扑克”终端或吃角子***这类的独立赌博设备的地点去。虽然如赛马这样的公共活动可通过与授权的“不在现场赌博”游戏机构或其代理人打电话来下注,但这种利用电话来接触的方法并不适合于典型的赌博游戏。
由于计算机技术和远程通信的进步,开发出了远程游戏***,它们可让游戏者参加由***构提供的众多赌博项目,而不必亲临现场。Hedges等人的两个美国专利第4339798和4467424号就是一例。Hedges的两个专利公开了一种远程游戏***,其中游戏者从一个远处的游戏者站对赌场进行赌博,在该游戏者站中有一个现场赌博直播的显示器,游戏者可使用它进行真正的赌博,就如他实地实时亲临赌博下注台一样,该赌博下注台包括赌场中一台或更多台赌台。游戏者站包括可变动的和微处理器通信的键盘,用于显示与众多所玩游戏中所选的一个相对应的众多下注机会中的一个,及用于显示所玩游戏的结局。游戏者成为游戏的一部分,就和他或她亲临赌场中的赌台一样。为了保证一条安全可靠的通信链路,远程游戏站通过加密/解密装置和赌博下注台及信贷管理站进行通信,以防止未获授权人员进行篡改。
这样的***虽能提供一种装置供游戏者从远处进行游戏,但它有个根本缺点,就是游戏者只能参加那些在游戏场所实际进行而又在实时闭路电视上监视的游戏。此外,这类***的实用性有限,因为游戏者只能在那些特定的在电子线路上和赌场相连的游戏站内进行赌博。因此特别需要提供一种远程游戏***,使游戏者能在他或她方便的远程场所在游戏计算机上进行赌博,赌场在该远程场所提供条件让游戏者购买或兑现信贷金额,而不要求在游戏计算机和赌场间有任何电子通信链路。
相应地,本发明的一个目的是提供一种远程游戏***,由下注机构(例如赌场)为游戏者提供各类常见的游戏项目,供游戏者在方便时下注。
本发明的另一个目的是提供一种远程游戏***,向游戏者提供众多的下注机会,例如由任何个人计算机的计算机软件产生的游戏项目,供游戏者对下注机构下注。
本发明的又一个目的是提供一种远程游戏***,供游戏者通过兼容的***式数据存储介质在常用的多媒体装置上(例如接至电视机的日本Nintendo装置)对下注机构押下赌注。
本发明的又一个目的是提供一种远程游戏***,供游戏者从远处购买和兑现下注信贷金,而不需在游戏者的游戏计算机和下注机构之间建立任何电子通信链路。
本发明的再一个目的是提供一种远程游戏***,供游戏者对由提供给游戏者的专用赌博计算机(包括一种手持便携式装置)所产生的众多游戏项目中的任何一个项目下注,而不需为了赌博和/或购买和兑现下注信贷金而建立起连至下注机构的电子链路。
本发明还有一个目的是提供一种远程游戏***,其中在远程游戏计算机和下注机构之间传送信息的加密和解密操作阻止非授权用户去使用或欺骗性地获取或兑现下注信贷金,这些信息传送可以是联机的(包括无线电电子通信硬件),也可以是脱机的(和代理人的口头联系或电话上的电子通信,不需在游戏计算机和下注机构间有任何连接)。
本发明的再一个目的是提供一种远程游戏***,由下注机构向游戏者提供防篡改的读/写装置,后者包括专用游戏软件的数据存储介质,该存储介质可接至任何个人计算机而且还能防止软件的非授权使用。
本发明的再一个目的是提供一种远程游戏***,其中游戏和/或做庄软件实现在计算机磁盘内,磁盘的独特的磁标记可由游戏计算机的磁盘驱动器读取,供加密之用,以便检测出非授权复制磁盘。
本发明的再一个目的是提供一种远程游戏***,供游戏者对如彩票之类的结局不定的未来公共活动进行下注,他或她可以通过游戏计算机与***构间的联机连接,也可以通过脱机方式来下注,在脱机方式中游戏者的下注被标上时间,产生加密登记码,后者代表游戏者对某一摸彩事件(在将来一定时间举行)所选的下注点(也即下注数),该加密登记码只有彩票机构才知道。
本发明的又一个目的是提供一种远程游戏***,供游戏者从下注机构获取和兑现下注信贷金,这包含在防篡改的实际数据存储介质内,而后者是和远距游戏计算机接口的。
本发明还有一个目的是提供一种远程游戏***,从中可获得具有预先编排和预定的数量的不可展期的信贷金的一个完全自成体系的专用赌博个人数字助理。
本发明的又一个目的是提供一种远程游戏***,游戏者可在具有预先编排和预定的数量的不可展期的信贷金的专用赌博个人数字助理上参加它所提供的技巧游戏(如填字游戏)。
本发明的另一个目的是提供一种远程游戏***,其中奖品应用程序允许游戏者在购买诸如计算机、或数据存储介质上的软件那样的产品时得到由这些产品中所带有的游戏程序的输出所确定的奖品。
本发明还有一个目的是提供一种远程游戏***,其中由下注机构对游戏者在远处下注所得赢钱数给予一个预定的限额。
根据上述目的和其他一些以后将了解到的目的,本发明提供一种远程游戏***,它允许游戏者利用远处的游戏计算机对下注机构进行赌博。当赌博进行时,该游戏计算机可以和、也可不和下注机构计算机在电子线路上连接起来(也就是“联机”)。该游戏计算机可以是任何个人计算机、手持计算机装置(例如个人数字助理),或作为游戏计算机工作的多媒体装置(例如日本nintendo或其他类似装置),它可以是也可不是由下注机构提供的专用赌博计算机。如果游戏计算机是由下注机构供给的,则它预先装入游戏软件。如游戏计算机是一台常用个人计算机,则游戏软件或者预先安装在由下注机构提供的安全的数据存储介质装置(如硬盘,CD—ROM等)或模块上,或者由游戏者直接安装在计算机上。
游戏软件包括游戏程序和做庄程序。游戏程序产生众多的由下注机构提供的常用的赌博游戏(例如21点、轮盘赌、双骰子赌博、扑克、吃角子***等),或允许对结局不定的未来公共活动(如彩票)下赌注。做庄程序提供从下注机构购买或装入信贷金,以便进行赌博及增加或减少游戏者的帐号结存,使游戏者能兑现任何赌博赢钱。游戏软件还可能包括一个决算程序,后者记录每一笔下注的结局,输入游戏计算机的和由它输出的用于购买和兑现信贷金的在游戏者和下注机构间的交易。
下注机构计算机包括做庄程序,允许游戏者在远处购买和兑现下注信贷金,即使和游戏计算机之间没有建立起联机通信时也如此,同时还包括决算程序,用于记录这些交易。这可通过以下几种方法来实现:在游戏者和赌场之间交换的一系列加密信息码;游戏者和赌场代理人之间的口头通信;或游戏者和赌场内自动应答服务器之间的通信(也即使用按钮电话);或提供“装入”或预先安装在用于装在常用个人计算机上的防篡改模块上,或预先安装在由下注机构提供的专用游戏计算机上的信贷金。在脱机实施例中,自动化的“代理人”和下注机构计算机相联系,但在游戏计算机和下注机构计算机之间并无直接电子联接。加密提供了一种手段,保证这些信息交换安全可靠,防止第三者有非授权的使用或欺骗性地获取或兑现这类信贷金。
如游戏计算机和下注机构计算机联网,这种连接可用于也可不用于调节控制在游戏计算机上对赌场游戏的游戏软件仿真。例如,该连接可以为了增加校验能力或安全的目的而使下注机构计算机保持一份记录,记下游戏计算机上发生的全部事件或一部分所选事件。另一种方案是,该连接可具有控制特性,根据不同因素中任何一个来改变下注赔贴率,这些因素诸如赌博持续时间或连续增加的累积赌注(例如在吃角子老虎仿真中)。在这类联机实施例中,可以利用无线电转账中常用的独立加密装置来获得安全和对游戏者进行验证。该装置产生加密验证码,才者是根据用户个人标识码和第二个码来产生的,该第二个码可由赌场提供给用户,也可存储在该独立加密装置中,用于防止非授权用户在窃取用户个人标识码后试图联机使用计算机软件。
在任何时候,游戏者的每一笔赌注都在游戏计算机上和/或任何联网计算机上产生一个加密的电子检查跟踪,该检查跟踪内容是记录每一笔赌注的数量、每一项赌博活动的结局和任何赌博的最后输赢。每一笔赌注的财务结算都在游戏计算机上、也可能在联网计算机上由软件进行累计性跟踪,游戏者能经常监视他的赌场信贷金结存。
游戏者进行赌博时实际上和他或她在赌场内赌博时一样。游戏者对由游戏软件提供的游戏项目加以选择,同时决定每一笔赌注数目和每个游戏项目的游玩时间长短。游戏者可在不同时间和/或不同地点所进行的多个不同游戏项目上同时操作。游戏者可以只为了练习目的在任何时候下赌注而不影响游戏者的赌注信贷金结存。还有一项可选用的功能是:游戏者的赌注信贷金结存可以转移到并存储在数据存储介质上,后者可以安装在其他已经安装或可以安装下述软件的计算机上,这些软件用于识别游戏者的赌注信贷金和信贷金结存。游戏者接着可以继续在任何一台其他这一类的计算机上下注。任何时候只要游戏者希望兑现他或她的赌注信贷金或所赢金额,他或她或者在脱机实施例中使用电话,或者在联机实施例中通过直接电子通信和下注机构联系,从下注机构兑现这些金额。在上面描述过的一个实施例中,或通过电话或经过电子线路传送,和下注机构交换一系列加密信息码。在脱机实施例中,由游戏计算机软件和赌场计算机软件产生的这些加密码用于在向赌博赢家支付金额之前检验游戏者的身份。在联机实施例中,由独立的加密装置产生加密登录码或确认码,以供验证之用。另一种方案是,当由下注机构向游戏者提供游戏计算机时(例如个人数字助理),该游戏计算机或防篡改***式模块可以实际上被送回至下注机构,以兑现信贷金。由下注机构兑付的这类信贷金可有不同支付形式,包括但不局限于现金、银行转账,提供信贷或某些其他由游戏者和下注机构双方同意的支付方式。
图1A是第一脱机实施例中远程游戏***的原理图;
图1B是第二脱机实施例中远程游戏***的原理图;
图1C是第三脱机实施例中远程游戏***的原理图;
图2是联机实施例中远程游戏***的原理图;
图3是连至由赌场供给的防篡改读/写数据存储介质装置的游戏计算机的原理图;
图4是脱机实施例中起动和登记序列的流程图;
图5是脱机实施例中握手识别序列的流程图;
图6是脱机实施例中购买信贷金序列的流程图;
图7A是脱机实施例中由游戏程序所产生的游戏项目中下注序列的流程图;
图7B—1—2是脱机不登记彩票***的实施例的下注序列的流程图;
图7C—1—5是脱机登记彩票***的实施例的下注序列的流程图;
图8是脱机实施例中兑付信贷金序列的流程图;
图9是联机实施例中登记和起动序列的流程图;
图10是联机实施例中购买信贷金序列的流程图;
图11是联机实施例中下注序列的流程图;
图12是联机实施例中兑付信贷金序列的流程图;
图13是由外部防篡改结构保证存储器芯片安全运行的原理图;
图14是用于检验游戏软件完整性的第一种装置的原理图;
图15A是用于检验游戏软件完整性的第二种装置的原理图;
图15B是用于检验游戏软件完整性的第三种装置的原理图;
图15C是用于检验游戏软件完整性的第四种装置的原理图;
图15D是用于检验游戏软件完整性的第五种装置的原理图。
参照附图中的几个视图,其中描绘了总体用参考数字10标志的远程游戏***,其中游戏者12使用计算机14(“游戏计算机”)对众多游戏项目或未来公共活动下注,该公共活动的结局是不定的,而这些都是由赌场、政府彩票机构或其他下注机构16提供的。为方便起见,这里一概都称为“下注机构”。
现参照图1A,游戏者12使用带有视频显示器18和键盘20的游戏计算机14。游戏计算机14可以是个人家用计算机、膝上计算机或手持式个人数字助理装置,后者可以是也可不是由下注机构供应的专用游戏装置或多媒体装置(也即日本nintendo或类似装置,它和电视机或类似设备一起使用)。游戏计算机14可以设置在远处而非当地,可设置在下注机构16处,也可设置在其他机构处(例如彩票发售处)。设置在下注机构处16的游戏计算机14仍可认为是“远程的”,这是为了此处的公开和权利要求的目的。预计赌场可以在赌场所在的旅馆内向游戏者提供专用游戏计算机14,后者可以在赌场的实际范围内也可在实际范围外用来进行赌博。向游戏者12提供由下注机构装备的游戏计算机14,其主要优点是有更大的安全性,尤其是使对如计算机磁盘驱动器那样的数据存储介质的非授权访问更难于进行。另外,在专用游戏计算机内,键盘20的键可以指定为具有特定功能并完成一定命令(如专用于“21点”的键可以带有标记为“打中我”(hit me)、“站立”(stand)、“购买保险”(purchase in-surance),等),游戏者可利用它们在由下注机构16所提供的不同游戏项目中加以选择,进行赌博。游戏计算机14运行特定的游戏软件22,后者包括游戏程序24、做庄程序26和可供选用的决算程序27。游戏软件22可以预先安装在由下注机构16提供的专用游戏计算机上;可以预先安装在由下注机构提供的防篡改读/写数据存储介质装置28中,后者如图3所示那样和用作游戏计算机14的个人计算机接口;或直接由游戏者安装在个人计算机上。另外,游戏软件22还可装在防篡改***式数据存储介质模块上,后者和用作游戏计算机14的常用多媒体装置一起工作,这将在后面更详细地描述。
重要的是下注机构16必须能够确定软件本身或它上面的数据曾否被复制过、篡改过或用任何方式改变过,否则游戏者可以复制多份而不断地和相同的盘游戏,直至这些复制盘中的一个盘成为赢家,或者游戏者能改***件本身,试图去控制结局、输或赢、或是它们的组合,就是说,不诚实的游戏者12这样来修改游戏软件22的软件码,以致软件能产生一个结局,比机率主宰的结局更多(例如在轮盘赌仿真中,使轮盘更经常地停在更有利的数目上)。这可以通过下注实现:整个替换软件,或修改程序中一定行数的程序码;其手段或是物理手段或是施加类似高强度电磁幅射(例如高频场)那样的某些外加影响。当然,最安全的***是如图2所示的联机方案,游戏软件22放在下注机构的建筑内的游戏计算机中。防止篡改的安全措施的最困难的情况是在有些实施例中下注机构向游戏者12提供用在远处游戏计算机14上的软件,或提供专用游戏计算机14本身(例如PDA)。在这方面,可以提供不同的保证安全的手段。
在一种应用例中,软件引导游戏计算机通过磁盘驱动器读入特定磁盘的独特的磁标记,可以在该特定磁盘上安装游戏软件22,并通过磁盘驱动器将游戏软件22加密,以便下注机构通过解密来发现盘上的数据的非授权复制。另一方案是,可将***式装置和磁盘驱动器接口,以读入一部分磁盘内容去获取盘的独特的磁标记,下注机构16在支付现金前可将该加密数据进行登记或获取之。
在另一个实施例中,如图13所示原理图中,游戏软件22位于游戏计算机14内的芯片23上(也即由下注机构16提供专用装置时)。芯片23可放在一个实际盒子84中,后者和任何外部数据端口连接都隔离开,并且后者无法访问芯片。在示范性实施例中,芯片23可放在特殊封装中、隔绝物中、包装中或类似物86中,以便发现任何试图移去或篡改芯片23的企图。因此,下注机构16可以立即确认游戏者是否篡改了游戏软件以及,如果发现这类篡改,它可以拒绝游戏者任何赢钱要求和/或将来使用信贷金的企图。
在图14所示原理图的又一个实施例中,在自测试过程中可从软件码的一定特性中得到独特的数学属性。为完成该测试,软件码的特性是保密的而只有下注机构16才知道(也即,例如用软件码的第476至655行中各位的和为基础来构成校验十进制位类型算法)。另一种方案是,自测试可检验指令码中以某种预定随机方式分布的特殊码,而该随机方式只有下注机构16知道。
在图15A所示原理图中和上面不同的方案中,那些只有下注机构16知道的外部键可用于断续地或连续地检验软件码是否已经被篡改过或正在被篡改,使被改变的软件误操作并停止计算机14中的游戏应用软件。这可用几种方法实现,包括但不局限于下列方法:(1)从下注机构16送出一个连续编码的或加密的外部信号(例如高频信号),由游戏计算机内的接收装置88所接收,接着在该游戏计算机14中将这类信号译码或解密并送入游戏软件22(图15B);(2)游戏者12具体地输入断续的信息码(图15C);或(3)使用由防篡改时钟89提供的内部产生的时钟信号(图15D)。在这种情形下,芯片23或甚至于游戏计算机14(如它由下注机构16供给)都可加以屏蔽,隔开电磁干扰,以防止非授权的人员企图用电磁幅射来影响游戏软件。使用外部键时,可以用也可不用加密方法来保护它们,以防游戏者12假造它们。
除使用外部键外,还可让游戏软件22从外部来源得到数据,以便发挥功能。例如,游戏软件22可使用无线通信或类似的随机数流(可能是加密的),程序调用这些随机数,将它们作为基础,以可预测或不可预测的方式来选择下注结局。这种外部输入可包含在防篡改***式装置或模块中,后者和游戏计算机14相接口。
防止欺骗性地修改游戏软件22的企图的另一方法是使用决算程序27,后者只能由下注机构16使用。为防止假造的检查跟踪,决算程序37可以,例如,建立几十个或甚至上百个数据串(例如,在轮盘赌的仿真中,相应于每一次轮盘旋转的数据串),这些数据全都记录下来,如果下注机构16怀疑游戏软件22被篡改时,就可以用这些数据串来校验。
熟悉本门技术的人应知道,游戏软件22可如此安排,使得字母数字码的数据串可用于发现游戏者12对软件、盘或模块的任何篡改,该数据串可预先装入每个游戏计算机14,可在盘上装好,也可在***式不可复制的模块上装好。这种情况下,每个游戏计算机14或模块可以有不同的码顺序,而下注机构16则保存这些码的副本。这些码用作每件游戏活动的结局的随机性的基础,因此能在检验篡改时用作证据。换句话说,特定的码安排可以对应于下注活动的一定结局(例如轮盘停在“5”上)。即使下注机构16知道这些码,后者是排列成保证得到随机结局的—可以由独立的第三者检验的东西。如果游戏者想办法修改游戏软件,则将改变的软件码和只有下注机构16知道的原版本比较,即可发现篡改。
作为防止游戏者欺骗的另一个手段,可以使用“双随机性”元件,它要求游戏者12在每次选择,或者在游戏计算机14上想要的响应时按动一个键两次,用选择之间的时间间隔(即以毫秒计)来寻址编码在对应的软件码中的一个特定的预编程的随机结局。
游戏程序24允许游戏者对众多下注机会中的任何一个下注,包括游戏项目、结局不定的未来公共活动、或技巧游戏(如填字游戏)。游戏项目是在游戏计算机14上由游戏程序24根据常规技术创立的,它们包括但不局限于普通的赌场下注项目,如21点、双骰子赌、轮盘赌、扑克、吃角子***或类似项目。每项游戏向游戏者12提供机会,以便对给定的下注活动中的一项或更多个下注点上押下赌注,而这些下注点是由该游戏的规则来确定的。这将在下面更详细地讨论。
游戏程序24可在一些结局不定的未来公共活动项目上接受赌注,例如这些项目可以是足球赛或拳击赛那样的体育比赛,也可以是国家举办的或其他彩票项目。要做到这点可以和下注机构16建立口头联系或电子通信联系,以便放置、登记和确认赌注。赌注放置在游戏计算机14上,后者产生信息码,以便向下注机构16登记。这个码由下注机构16打上时间标记,利用适当的软件指令来形成加密码,从而将赌注锁定或固定下注时间,其目的是为了明确适当的偿付。这种方法将在下面详细描述。类似地,技巧游戏例如填字游戏可如下实现:将完成的时间打上日期/时间标记,以便稍后根据完成该游戏的第一个游戏者来支付奖金。
做庄程序26使游戏者12可使用可用的信贷金来下注,以及“兑付”来兑现任何赌博赢金。在某些实施例中,做庄程序26使游戏者易于从下注机构16购买信贷金,这些信贷金用码的形式“装”入游戏计算机14。另一种方案是,如图1B所示,做庄程序能从电子读卡机91接受指令,该读卡机91和正常方式下的***或借方卡93是兼容的,或者做庄程序可从***式信贷模块90接受信贷金。
作为信贷全购买/兑现过程中保证安全的一个方法,做庄程序26或专门的加密/解密装置提供大家熟知类型的加密和解密算法29(例如使用一个公共密钥),以便将游戏者12和赌场16间交换的一定的数字字母码加密和解密,这些数字字母码是输入到游戏计算机14和下注机构计算机30和由它们产生的。这些码在游戏者12和下注机构38的代理人之间通过电话40进行交换。名词“代理人”包括自动式电话或类似***,后者通过按钮电话36产生用于和游戏者12通信的计算机式指令,从而提示游戏者12通过按下适当的数字或符号键向下注机构16送回响应。这些产生的指令可由下注机构计算机30根据大家熟知的技术通过电话来提供。
下注机构计算机30具有包括做庄程序35和决算程序37在内的游戏软件33。计算机30或者包括专门装置或软件,或者和它们通信,从而实现只有下注机构16知道的加密和解密算法39,后者用于将这些码加密和解密。这样一来,下注机构16允许经过审查的游戏者12在远处购买和兑现信贷金。通过交换加密码来购买和兑现这种信贷金的步骤序列将有更详细地描述。
图4描述了在脱机实施例中在下注之前必需的起动和登记序列的流程图,这是使用本发明的正常过程。首先游戏者12向下注机构16登记多项不同的个人信息,并获得一个数字字母个人标识码32。下注机构16向游戏者12提供如上所述的由游戏程序24和做庄程序26组成的游戏软件22,同时还提供数字字母软件标识码34。游戏软件22可由第三者独立地测试、检验和放在密封信封中的数据存储介质上提供出来。这种数据存储介质可包括硬盘、软盘、CD—ROM和类似设备。接着下注机构16提供数字字母起动标识码33,供游戏者12利用来启动游戏软件22。还有一种可选方案是,游戏计算机14可包括声音识别装置,例如声音芯片或声音识别软件,以便识别游戏者声音中独特的特性,从而拒绝任何非授权用户的使用。这种硬件和/或软件是技术中已知的。游戏软件22被编程为向游戏者12提示,询问当前操作是为练习目的还是为了下注。如这是练习操作,游戏程序24产生众多的游戏项目,并且确认这些项目仅只用于练习。如果游戏者12选择要从事赌博,做庄程序26将允许实际下注到一定程度,即对应于游戏者帐号内有足够的可用的下注信贷金的程序。如信贷金不足,则游戏者12必须和下注机构16接触并执行下面描述的购买信贷金序列。上面提到,游戏计算机14可以是也可不是和下注机构计算机30联机的。如游戏计算机14是脱机的,则在赌博地点上有更大灵活性,即游戏者实际上可在任何场所进行赌博。在典型实施例中,在游戏者12和代理人38之间交换的一串加密通信用数字字母码允许游戏者在下注机构16管理下在远处购买和兑现信贷金,而不在乎在游戏计算机14和下注机构计算机30之间并无电子链路。另一方案是,游戏计算机可通过通信链路29与下注机构计算机30联网,以使下注机构计算机30可以监视和控制远程游戏计算机上发生的全部或部分活动。
在图1所示脱机实施例中,游戏者12通过电话36呼叫下注机构16,并通过电话40与代理人38通信,以便获得或兑现赌博信贷金。如游戏者12早已具有信贷金,则游戏软件22在收到游戏者12的个人标识码32后,即允许他或她对由游戏程序24提供的任何游戏项目下注。如果游戏者12需要信贷金来游戏,则必须和下注机构接触并按照下面一系列步骤来检验游戏者的标识码和确认游戏者是在使用已向他或她的个人标识码32注册的游戏软件22。
当游戏者12接触下注机构16时,他或她经历称之为握手识别的序列,由下注机构检验游戏者的标识码。在这方面,正如图5流程图所描述的,首先由游戏者12在电话36上呼叫下注机构16,接着由用电话40通信的代理人38查询游戏者12的独特的个人标识码32和软件标识码34。代理人38将这些码输入计算机30,后者向游戏者12提供所产生的加密握手码42,用于向游戏计算机14输入。游戏计算机14将握手码42解密,并产生一个加密识别响应码44,将它提供给下注机构16。代理人38将识别响应码44输入计算机30,后者将识别响应码44解密,以便检验游戏者12的标识码和确认已向游戏者12注册的特定游戏软件22正在使用中。被审查过的游戏者12接着适当地和赌场交互应答。
图6是用于描述脱机实施例中购买信贷金序列的第一实施例的流程图。游戏者12首先和下注机构接触并通过在图5中叙述和上面解释过的握手序列建立他或她的标识码。代理人38从计算机30获得加密的做庄程序启动码46,并将同样的码提供给游戏者12,从而使游戏者12可以使用游戏计算机14中做庄程序26的购买/兑现信贷金功能。接着游戏者12输入所请求的下注信贷金数量。为安全起见,做庄程序26利用个人标识码32和软件标识码34以及加密算法来产生信贷金请求码48,后者包含了所请求的信贷金数量的数值,并且对游戏者12和或她的游戏软件22讲来是独特的。游戏计算机14向游戏者12显示信贷金请求码48,并将该码48提供给代理人38,以便输入给下注机构计算机30。计算机30应用只有下注机构知道的解密键将信贷金请求码48加以解密,从而了解到游戏者12请求的信贷金数量。代理人口头上向游戏者12确认该数量。下注机构16然后决定是否提供所请求的全部或部分信贷金。如信贷金请求被拒绝,则向游戏者12送出加密的重新启动码50,后者由游戏计算机14加以解密,使游戏者12可以使用可用的信贷金结存来继续下注(根据图8所叙述的顺序和下面所描述内容,游戏者12也可选择另一方案,即兑现任何赌博赢金)。如果信贷金请求被部分或全部同意,则进程按照下注机构16愿意卖给游戏者12的下注信贷金数量继续进行。计算机30产生一个新的加密信贷金码52,将它提供给游戏者12,以便通过游戏软件22的做庄程序26将一笔待用的所请求数量的信贷金装入游戏者的游戏计算机14内。游戏者接着将新信贷金码52输入到游戏计算机14中,后者将该码解密,进而了解到增加到游戏者12的可用的信贷金结存中的新的信贷金的确切数量。新的信贷金数量作为待用金额向游戏者12显示,但它目前还不能用。接着做庄程序26产生加密的信贷金待用码54,后者部分依据于新的待用信贷金的当时数量而产生。游戏者12向代理人38提供此信贷金待用码54,代理人38再将它提供给下注机构计算机30,后者再将信贷金待用码解密,进而正面地和不可辩驳地验证特定数量的所请求信贷金已装入了游戏者12的做庄程序26。下注机构计算机30再产生一个加密的信用金投放码56。该信贷金投放码56提供给游戏者12,后者将它输入到游戏计算机14中。该一定数量的待用信贷金即被投放,供游戏者12使用。做庄程序接着产生一个加密的信贷金投放验证码58,后者由游戏者12提供给代理人38。代理人38将信贷金投放验证码58输入到计算机30中,后者将该码解密并产生一个加密的程序重新启动码60。游戏者12接到程序重新启动码60后,将它输入到游戏计算机14中,于是游戏程序24即重新运行,以供使用。与此同时,下注机构16要求游戏者12为所购买的信贷金数值付款,付款方式系由游戏者和赌场双方互相商定。例如,可以用***付款,可以授权进行银行转账,或其他支付形式或延期支付都可用来向赌场交换所买信贷金。如果在整个过程中任何一处一个或更多个不同的加密码和赌场加密软件所预期结果不匹配,则游戏者将无法使用这笔信贷金。这种情况下游戏软件22即被禁止运行,直至争端解决时为止。就这样,由游戏计算机14和赌场计算机30所产生的不同码的每一项的正确性都用于正面地肯定游戏者12收到的信贷金的价值和数量,肯定信贷金已投放可供游戏者12使用。
可以理解信贷金也可按预定数量提供给游戏者12,预先安放在由下注机构16提供的专门游戏计算机14上(例如,个人数字助理)。另一种方案是,游戏者12可以获得一个带有一定数量的授权的信贷金的磁盘或模块90,该信贷金被“装载”入游戏计算机14的做庄程序,以便下注,直至这笔信贷金额用完时止。还有一种方案,如图1C所示和上面所述,游戏者12只用他或她的***93即可获得信贷金,其方式可以通过与代理人38的通信,也可以通过电子读卡装置91,后者用众所周知的技术连至发卡银行95。
在游戏者12获得下注信贷金后,他或她可在由游戏软件22提供的众多游戏项目的任何一个项目中选择下注点,并押下赌注。每个游戏都向游戏者12提供机会,供游戏者在本游戏适用的规则规定下对给定的下注活动中一个或多个不同下注点上押下赌注。例如,赌场的轮盘赌依据于小球在轮盘内滚动而选出的随机数的结局而提供一系列下注活动。轮盘每转一次就是一个单独的下注活动。在该活动中,游戏者12可在许多不同下注点上押下赌注,这些下注点例如红色和黑色,单个数,一组数和类似情况。所有游戏者都要在每次下注活动中在轮盘转动之前下注。
图7A是用于叙述由游戏程序24所建立的游戏项目的下注序列的流程图,游戏程序24如下所述来运行。游戏者12首先进入游戏软件22的游戏程序24,并选择一种特定的游戏项目,以便下注。游戏者12可以如上所述对该游戏项目内一个或多个注动下注。游戏程序24提示游戏者,要求他或她确认已下赌注的放置位置和输入的下注总额。在赌注被确认之前,它们可以撤回或修改。确认的典型做法是在定死所有赌注前由游戏者12输入确认码62。为安全起见,由游戏程序24提供的确认码62可以在每次下注时各不相同。它可以是一个简单的一位或两位数字字母码,输入到游戏程序24中,以确认为任何下注活动所押的每笔赌注都是所要押下的而且没有押在错误的下注点。在一些诸如吃角子***那样的完全重复的游戏中或当全部赌注的总值不超过一定预定值时,可将游戏程序24如此安排,使确认码62更为简化,例如只按一个键。在游戏者12输入确认码62后,根据该赌场游戏的规则,游戏程序24为一定可下注的活动(例如发牌、轮盘转动,等等)产生一个特定的结局。游戏程序24为每笔所下的赌注都确定一个结局(赢、输或平局),进行计算,然后在游戏计算机14上显示准备在这笔赌注上付给游戏者12的正确金额。游戏者12可以选择敲入是/否码,或者接受全部赌注的支付结局,或者对任何游戏者12认为在某种意义上不正确的支付提出异议。为处理争端,可以暂停下注过程,并且电话呼叫代理人38,要求解决问题,或者应用一些其他解决争端的手段。一旦游戏者12接受该下注活动的决定,游戏软件22的做庄程序26对游戏者12的下注信贷金结存加上或减去正确的信贷金额。游戏者12可对后面的下注活动重新开始下注过程,也可以结束赌博活动。任何时候,游戏者12可以选择游戏程序24中的回顾模式,用来回顾游戏者12所下每笔赌注的数量和结局,这些都是按年月顺序安排的。任何时候,游戏者12可以通过信贷金兑现序列来兑现做庄程序26中所存下注信贷金结存的全部或一部分。游戏程序24还能包括特定的内含指令,对赢金施加由下注机构决定的限制。也可以预期将这种游戏软件22包含在其他产品如计算机或其他软件中,以提供奖金应用程序,后者可使一些不相干产品的买主能得到此包含的程序所规定的一些奖品(例如所奖励的奖金)。
图7B—7C是脱机实施例中诸如彩票那样的结局不定的未来公共活动的下注序列的流程图。就描述彩票活动而言,这里下注机构称之为“彩票当局”。游戏者使用游戏软件22来选择特定的彩票活动(也即抽签),以便对它下注。接着游戏计算机14产生一张该特定彩票活动专有的“彩票”票样,同时游戏者选择所需下注点(也即号码)。
这里描述的典型彩票活动有两类,第一类是类似于普通抽奖活动的当场开彩,第二类是结局不定的未来活动(也即进行抽签)。在当场开彩的例子中,对日期/时间的检验并不重要,因为主要是程序的即时输出决定了结局。另一方面,对于未来活动,在一些实施例中下注的日期和时间是重要的。熟悉技术的人员知道,游戏者12参加彩票活动的远程游戏安排可分为:(1)不登记***(其中游戏者可不理会彩票当局而独立下注,下注不必向彩票当局登记,因游戏计算机14提供手段可对下注打上时间标记);或者(2)登记***(其中游戏者12在远程游戏计算机14上选择下注点,但必须接着和彩票当局16接触,以便“登记”下注)。
在如图7B所叙述的不登记实施例中,用下列方法下注:游戏者12用他或她的个人标识码204向游戏计算机14的彩票应用程序作登录,该个人标识码204是游戏者12预登记时由彩票当局预先赋值的。在这方面,在图2中已叙述过而在下面还将更详细地描述的加密/解密装置82可以用来防止未成年人使用彩票程序。这种装置可以利用指纹或声音辨识硬件来进行附加检验。接着游戏者12选择一个特定的彩票游戏(例如抽数码赌)。游戏者以常规方法选择所要的下注点206,游戏者在接收到合适的提示后可将他或她的选择加以确认。游戏计算机14即产生一个加密的、压缩的多数位的票码208,用它来代表所选的下注点206,同时还产生一个不能假冒的日期/时间标记210。也可选择这一方案,即这种票码208可包括个人标识码204或软件标识码212。票码208存于游戏计算机14中,并只有彩票当局可将它解密,以证明它不是伪造的。如果需要,可利用游戏计算机14所带有的常用打印装置将代表加密票码中的游戏者的选择的实际“票”印出来。这个过程需要多少次就可重复多少次,以便参加多项彩票活动或在单项活动中挑选不同下注点。这种安排允许下注活动独立于彩票当局16,不能假冒的日期/时间标记能保证不让游戏者12“在事后”篡改下注(也即抽签以后不允许游戏者改变所选号码)。要兑现时,游戏者12向彩票当局16提供加密票码208,彩票当局16将票码解密,以获得所选下注点和下注日期/时间。赢金即以常规方式支付。可以预料当支付巨额赢金时要求游戏者12将实际装置送回到彩票当局16,接受检验。
图7C叙述了游戏者12向彩票当局登记他或她的彩票选择的登记序列。当游戏者准备登记时,通过代理人38和彩票当局16接触。游戏者12输入他或她的呼叫204,其方法是或者按电话的相应键,或在游戏计算机上呼叫(如果它们接成联机,不论临时或永久连接都可以),或通过电话讲出选择,这可由已知技术那种类型的声音识别程序来获取。需要附加检验时,游戏者12会被要求输入计算机的或软件的标识码212。彩票当局16将要求游戏者12从仍然可供下注的彩票菜单中进行选择,接着游戏者完成选择。接着游戏者12指明支付方法。在有些应用例中,如上所述,信贷金可预先装在游戏计算机14或模块90上,这种信贷金可包括在加密票码208中并由后者代表。正常时,在登记实施例中票码208不必加密(也即它只代表下注点的选择)。如票码是加密的,则它用唯有彩票当局16才知道的密钥来解密。这检验并保证彩票选择是合法的,并已输入了足够信贷金。通过读回包含在该码内的下注点,彩票当局16可确认这笔交易。在彩票当局16接受票码208后,它产生登记码218(加密或不加密),后者包含票码208和当前的日期/时间标记220。彩票当局可将登记码218送给游戏者12,并将它存于彩票当局计算机30内,以备将来查对。彩票当局16即提示游戏者用简单的是/否应答来确认其下注。必要时,彩票当局可对每个游戏者的赌注数或每个给定时间内的赌注数加以限制,并对超过此数的赌注加以拒绝。可选方案是,游戏者可获得印出的票收据,其中包括有来自游戏计算机14的登记码218。对应每一个登记的“票”,该下注过程都可重复。当游戏者结束游戏时,他或她简单地暂停或结束与彩票当局16的联系。在彩票抽签或过程以后,彩票当局根据常用操作将所有登记票与任何中奖号码加以比较。如奖金低于特定阈值(例如$100),则这类奖金可以转帐至游戏者的帐号或***上,或如超过一定阈值时,则按常规方式支付。
一般说来,当赢金包含或存储在游戏计算机14中时,游戏者12有几种方法兑现赢金。图8A是第一脱机实施例中兑现信贷金序列的流程图。首先游戏者12按图5所叙述和上面所描述的握手序列操作。一旦游戏者的标识码被确认,下注机构16向游戏者12提供加密的做庄程序启动码64。接着游戏者12运用做庄程序,并输入做庄程序启动码64,游戏计算机14将后者解密,从而使用做庄程序的购买/兑现功能。游戏者12向做庄程序26输入他或她想要兑现的下注信贷金的数量。做庄程序26将要兑现的数量放入兑现等待区。游戏者的做庄程序26接着产生加密的信贷金兑现码66,并由游戏者12提供给下注机构16。代理人38将信贷金兑现码66输入到下注机构计算机30,后者将信贷金兑现码66解密,以取得游戏者12请求兑现的信贷金数量,后者由赌场代理人38口头上加以确认。下注机构计算机30产生一个加密兑现认可码68,并将它送给游戏者12。游戏者12将兑现认可码68输入到游戏计算机内,后者将该码68解密,接着做庄程序26将游戏者的信贷金结存额减去将要兑现的信贷金数,以备以后下注使用。做庄程序26再产生一个加密减除验证码70,用于表明游戏者的帐号内已减除了正确的钱数。该码即送给代理人38,由他输入计算机30。下注机构计算机30将减除验证码70解密,并产生加密的程序重新启动码72,送给游戏者12,使游戏程序24允许游戏者使用可用的信贷金继续赌博。接着下注机构16向游戏者12支付所有要求兑现的下注信贷金。支付方式可以是转到游戏者***中的信贷金,可以是银行转账,也可以是其他双方同意的支付方法。还有一种安排是当游戏者使用专用游戏计算机14时(例如手持装置),兑现时可以就将这种游戏计算机14带到下注机构16或其代理人,或将整个装置本身实际上交回,或将***式信贷金模块90(如上所述是防篡改的)交换另一个。
图9—12包括图2叙述过其原理的联机实施例的流程图,其中游戏计算机14直接通过诸如调制解调器那样的通信链路29与下注机构计算机30通信。计算机30包括一个由游戏程序76、做庄程序77、决算程序78和加密/解密算法79组成的游戏软件74。为防止非授权使用,游戏者12使用如图2所示原理的那种加密/解密装置82,来产生独特的数字字母标识码83,向计算机30作登录,以便获准能进行联机赌博和/或购买和兑现下注信贷金。在一个实施例中,装置82看上去像个***计算器,并包括显示器84、整体的键盘86和内部加密/解密硬件和/或软件。这种装置目前由例如FleetBank在使用,用于无线电金钱转账。输入到装置82和从它输出的码可以包含在特定的声音中,后者通过专用的声音识别程序加以鉴别,并向计算机30传送和从它接收。加密/解密装置82用于通过将游戏者12的个人标识码32解密来产生加密登录码83,在将个人标识码32解密时使用由计算机30供给游戏者12的单独的检验码88。另一方案是将检验码88包含在加密/解密装置82内。因此,只了解游戏者12的个人标识码32本身,像未成年人或已知的嗜赌成癖的赌徒那样的未授权第三者仍无法进行赌博和/或购买和兑现下注信贷金。在这种情况下,计算机30可以包括适当的指令,用于结束联机连接,以防止有人试图用该特定个人标识码32来进一步赌博和/或使用信贷金。此外,装置82可以带有做庄程序28,以便独立于游戏计算机14之外来存储下注信贷金,这种情况下装置82和游戏计算机14之间的码交换将代表真实“钱”。因此,信贷金可以包含在一个结构上和游戏计算机独立的装置中。
图9是登记和启动序列的流程图。最初,游戏者12通过游戏计算机14拨号和通过通信链路29与计算机30连接。游戏者12接着输入所请求的登记信息,并被赋予个人标识码32。然后游戏者12如上面所描述那样进行登录。如游戏者12的标识码得到确认,则计算机30允许游戏者下注和/或购买和兑现信贷金。
如图10所示,联机实施例中购买信贷金序列包括下列在游戏者12和计算机30之间的一系列信息交换。计算机30首先询问游戏者,希望有多少信贷金用于特定的赌博活动。游戏者12对提示作出响应,提出希望要的下注信贷金的数量。下注机构16通过***或类似的已经同意的信贷金方法来对所请求的数量进行授权。所批准的信贷金额即被存入做庄程序77中的游戏者12的下注信贷金帐号中。在此阶段,游戏者12即可对下注机构提供的众多游戏下注。在这方面,游戏者12可在每次活动结束时申请一个加密码数字,后者可用于检验他或她当时能从下注机构16得到的可用的信贷金额,以便在解决未来争端时使用。
图11是联机实施例中赌博序列的流程图。游戏者12首先运行游戏计算机14,通过通信链路29与下注机构计算机30建立电子通信,并进行如上所描述的安全登录过程。接着游戏计算机14向下注机构16登记赌博活动码80。计算机30再显示一组游戏项目或结局不定的未来公共活动,以供押下赌注。
图12是联机实施例的信贷金支付序列的流程图。游戏者12首先要求支付赌场计算机30上所保持的下注信贷金帐号中信贷金结存的全部或部分。下注机构16要求游戏者12对将要支付的信贷金额加以确认。游戏者12就键入他或她的个人标识码32,以重新确认该金额数量。该数量即从游戏者12的信贷金帐号中减除,接着下注机构16授权将信贷金转入游戏者的预先指定的***,或按其他已同意的支付方法支付信贷金。如需附加检验,在支付之前加密/解密装置82可用于向下注机构16提供验证码。此外,为了增加安全可靠性,下注机构16可具有特定电话号,用于往回呼叫游戏者,以便确认只有当游戏者12从该电话号向下注机构16呼叫时才能支付。
另一种方案是,在另一个联机实施例中,游戏计算机14如图1中第一实施例一样,包括游戏软件22,但下注机构计算机30可通过通信线29用来调节或控制游戏计算机14上赌场游戏项目的游戏软件仿真,也可不这样做。例如,为了附加检验或安全,下注机构计算机30可以直接保持游戏计算机14上发生的活动的全部或被挑选部分的记录。另一方案是,电子链路可具有控制特性,可以随着不同因素的变化而改变某一赌注的下注赔贴率,这些因素可以是赌博持续时间或逐渐增加的累积赌注(例如在吃角子老虎仿真中)。
在脱机实施例中,任何时候,全部交易的加密的检查跟踪记录都可存在和下注机构计算机30相连的存储介质上,以及在游戏计算机14中可独立地向下注机构16卸载或由下注机构16使用。这种检查跟踪记录也可存在防篡改读/写数据存储介质装置28上,在图3所示实施例中该存储介质装置28是由下注机构16向游戏者12提供的。
本发明已在被认为是最实用和最佳实施例中加以显示和描述。然而可以预期,熟悉本领域技术的人们可以对此有所偏离并做出明显的修改。
Claims (31)
1.一种游戏***,它包括:
一个主计算机,所述主计算机允许游戏者在远处购买和兑现赌博信贷金,所述主计算机产生至少一种由所述主计算机提供的加密码和所述主计算机将至少一种提供给所述主计算机的加密码给予解密;
一个远离所述主计算机的脱机游戏计算机,游戏者在所述游戏计算机上对至少一个下注机会下注,所述游戏计算机用于产生至少一个下注机会和允许购买、存储和兑现赌博信贷金,所述游戏计算机进一步产生提供给所述主计算机的至少一种加密码和将由所述主计算机提供的所述至少一种加密码加以解密,其中在所述主计算机和所述游戏计算机之间交换的所述加密码允许游戏者至少进行购买或兑换赌博信贷金之一的活动。
2.权利要求1叙述的游戏***,其中所述游戏计算机包括在数据存储介质上提供的游戏软件,所述游戏软件用于产生所述至少一个下注机会和允许进行所述购买、存储和兑现赌博信贷金。
3.权利要求1叙述的游戏***,其中所述游戏计算机和位于防篡改读/写装置内的数据存储介质进行通信。
4.权利要求2叙述的游戏***,其中所述游戏计算机读取所述数据存储介质的独特的磁特性,以便产生独特的加密码,从而防止存于所述数据存储介质上的数据的无法检测到的复制。
5.权利要求1叙述的游戏***,其中所述游戏计算机将提供给所述游戏计算机和由所述游戏计算机提供的所述码加以记录和存储,以产生检查跟踪。
6.权利要求1叙述的远程游戏***,其中所述主计算机将提供给所述主计算机和由所述主计算机提供的所述码加以记录和存储,以便产生检查跟踪。
7.权利要求1叙述的远程游戏***,其中预定数量的赌场信贷金提供给所述游戏计算机,所述赌场信贷金包含在永久安装在所述游戏计算机上的数据存储介质和可拆卸地安装在所述游戏计算机上的数据存储介质中至少一个内。
8.权利要求1叙述的远程游戏***,其中所述游戏计算机包括用于识别游戏者的独特声音特性的声音识别装置和用于识别游戏者的独特指纹的指纹识别装置的至少一个。
9.权利要求1叙述的远距游戏***,其中所述下注机会是技巧游戏。
10.一种游戏***,它包括:
一个主计算机,所述主计算机允许在远处联网的游戏者购买和兑现赌博信贷金以及对至少一个下注机会下注,所述主计算机产生至少一种从所述主计算机来的通信码和将至少一种对所述主计算机通信的加密码加以解密;
一个游戏计算机,当所述游戏计算机所处位置远离所述主计算机时,游戏者在所述游戏计算机上对所述至少一个下注机会下注;以及
用于产生至少一种加密码的装置,所述加密码用于向所述主计算机通信并由所述主计算机解密,以便允许游戏者从所述游戏计算机访问所述主计算机。
11.权利要求10叙述的远程游戏***,其中用于产生所述至少一种加密码的所述装置包含在一种结构上与所述游戏计算机独立的装置内。
12.一种用于游戏***中对下注机构下注的游戏计算机,
其中所述游戏计算机产生和提供至少一个下注机会和允许游戏者从远处对所述至少一个下注机会下注和从所述下注机构购买和兑现赌博信贷金。
13.权利要求12叙述的游戏计算机,其中预定数量的所述信贷金由所述下注机构预先装入所述游戏计算机内。
14.权利要求12叙述的游戏计算机,其中通过向所述下注机构提供所述游戏计算机,从而自所述下注机构兑现所述信贷金。
15.权利要求12叙述的游戏计算机,其中所述信贷金存储在与所述游戏计算机接口的可拆卸数据存储介质上,并且向所述下注机构提供所述数据存储介质,以便兑现信贷金。
16.一种游戏方法,供游戏者用来在游戏计算机上对下注机构赌博,而在所述游戏计算机和所述下注机构间并无任何联机连接,所述游戏方法包括以下步骤:
(A)从所述下注机构购买赌博信贷金以及进行将所述赌博信贷金装入和预先装入所述游戏计算机中至少一种操作;
(B)在所述游戏计算机上产生至少一个下注机会;
(C)进而对在所述游戏计算机上所提供的所述至少一个下注机会下注;
(D)作为所述至少一个下注机会的结局的结果,在所述游戏计算机上累计下注信贷金或借项金额;以及
(E)将由所述下注机构所提供的至少有一种是加密的码输入所述游戏计算机,所述游戏计算机将所述至少一种加密的码加以解密,并产生提供给所述下注机构的至少有一种是加密的码,供所述下注机构解密,从而兑现下注信贷金。
17.一种游戏方法,供具有个人标识码的游戏者在游戏计算机上对下注机构进行赌博,所述游戏计算机提供一个由计算机产生的下注机会而本身位于远处和与主计算机联网,所述主计算机与所述游戏机构相关连,所述游戏方法包括以下步骤:
(A)通过产生一个包含只有游戏者和下注机构知道的标识码的加密登录码和另外一个码,在所述游戏计算机和所述主计算机之间建立一条可靠安全的联机链路,接着所述主计算机将所述加密登录码加以解密,以便验证;
(B)从所述下注机构购买赌博信贷金;
(C)在所述游戏计算机上产生至少一个下注机会;
(D)进而对所述游戏计算机上提供的所述至少一个下注机会押下赌注;
(E)作为所述至少一个下注机会的结局的结果,累计下注信贷金或借项金额;以及
(F)从所述下注机构兑现赌博信贷金。
18.权利要求17叙述的方法,其中步骤(F)还包括产生加密验证码和另外码的步骤,所述加密验证码包含只有游戏者和下注机构知道的标识码,在兑现赌博信贷金之前所述主计算机将所述码加以解密,用于验证。
19.权利要求17叙述的方法,其中所述加密登录码是由在结构上与所述游戏计算机相独立的加密/解密装置所产生。
20.权利要求17叙述的方法,其中所述赌博信贷金包含在一个在结构上与所述游戏机相独立的加密/解密装置内。
21.一种游戏***,它允许游戏者在远处对下注机构下注,其中游戏者在游戏计算机上下注,而所述游戏计算机产生至少一个下注机会和允许游戏者进行至少购买或兑换赌博信贷金之一的活动。
22.权利要求21叙述的游戏***,其中所述所购买的预先装入的信贷金包含在防篡改***式模块内,所述模块由下注机构提供并与所述游戏计算机接口。
23.权利要求21叙述的游戏***,其中所述赌博赢金由电子线路存于防篡改***式模块内,所述模块由下注机构提供并与所述游戏计算机接口。
24.权利要求21叙述的游戏***,其中所述游戏计算机包括游戏软件,所述游戏软件用于产生所述至少一个下注机会并位于放在可检查的盒中的防篡改芯片上。
25.权利要求21叙述的游戏***,其中所述游戏计算机包括用于产生所述至少一个下注机会的游戏软件,所述下注机会包括只有下注机构知道的随机分布的码,以防止非授权篡改所述游戏软件。
26.权利要求21叙述的游戏***,其中所述游戏计算机包括用于产生所述至少一个下注机会的游戏软件和用于接收对所述游戏软件的外部钥输入的装置,所述钥由所述游戏软件使用来发挥功能,如所述游戏软件被篡改,则所述钥禁止所述游戏程序运行。
27.权利要求21叙述的游戏***,其中所述游戏计算机包括游戏软件,所述游戏软件在从外部信号源收到输入到所述游戏计算机的数据后产生所述至少一个下注机会。
28.一种游戏***,它允许游戏者通过在游戏计算机上彩票中选择下注点,从而在远处参加彩票游戏。
29.权利要求28叙述的游戏***,其中所述选择和日期/时间标记、游戏者的标识码、及计算机/软件标识码中的至少一个组合成压缩彩票码,所述压缩彩票码由彩票当局解密,供登记之用。
30.权利要求28叙述的游戏***,其中所述选择被打上日期/时间标记,以形成加密彩票码,并由彩票当局解密,以了解有效下注。
31.一种供游戏者参加由彩票当局提供的彩票游戏的方法,包括下列步骤:
(A)对游戏计算机上所给定的彩票活动选择下注点;
(B)在所述游戏计算机上产生彩票码,所述彩票码包含所述下注点的选择以及时间/日期标记、游戏者的标记码、计算机标记码、和软件标记码中至少一项;
(C)通过将所述彩票码用通信方法送至所述彩票当局,将下注活动向彩票当局登记,同时所述彩票当局所具有的主计算机将所述彩票码加以解密,以了解游戏者对下注点的选择;
(D)通过使用只有所述彩票当局知道的加密算法将带有所述时间/日期标记的所述彩票码加以解密,从而在所述主计算机上产生加密登记码,以便确认下注。
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