CZ162998A3 - Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění - Google Patents

Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění Download PDF

Info

Publication number
CZ162998A3
CZ162998A3 CZ981629A CZ162998A CZ162998A3 CZ 162998 A3 CZ162998 A3 CZ 162998A3 CZ 981629 A CZ981629 A CZ 981629A CZ 162998 A CZ162998 A CZ 162998A CZ 162998 A3 CZ162998 A3 CZ 162998A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
data
internal memory
lottery
time
memory
Prior art date
Application number
CZ981629A
Other languages
English (en)
Inventor
Garri Kimovich Kasparov
Valery Filippovich Ivanov
Original Assignee
Garri Kimovich Kasparov
Valery Filippovich Ivanov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Garri Kimovich Kasparov, Valery Filippovich Ivanov filed Critical Garri Kimovich Kasparov
Publication of CZ162998A3 publication Critical patent/CZ162998A3/cs

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)

Description

(57) Anotace:
Způsob provozu loterie a rovněž sázení na sportovní události, při kterém každý účastník /3/, např. loterie, používá paměťové zařízení /4/, které má časovači Jednotku /25/, paměť /23/, zařízení /27/ pro vstup dat a zařízení /29/ pro výstup dat, přičemž časová data, která přijdou z časovači Jednotky /25/ v okamžiku uložení /51/ předpokládaných dat, která byla vydána účastníkem /3/ použitím zařízení /27/ pro vstup dat, do uvedené paměti, Jsou uložena do vnitřní paměti /23/ a za účelem porovnání předpokládaných dat se skutečnými daty Je použita pouze část předpokládaných dat vydaných z paměťového zařízení /4/ skrze zařízení /29/ pro výstup dat, která vstoupila do Jeho vnitřní paměti /23/ až do okamžiku objevení skutečných dat. Způsob může být realizován za pomoci uvedeného paměťového zařízení /4/ a střediska /9/ pro sběr dat, které zahrnuje prostředek pro výstup dat z vnitřní paměti /23/ paměťového zařízení /4/. Kromě toho časovači Jednotka /25/ Je provedena takovým způsobem, že pro libovolný časový interval rozdíl
.··..··.
•· *· * * · · ·· • · ··
176 066/KB
Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění
Oblast techniky
Vynález se týká organizace a provozu her, zejména způsobu a systému organizace loterie a sázení na výsledky sportovních utkání nebo závodů.
Dosavadní stav techniky
Obdobou způsobu podle vynálezu je dobře známý způsob hraní loterie, jak je provedena ve hře Sportloto, přičemž tento způsob spočívá v distribuci specificky očíslovaných losů nesoucích informační data, jejich slosování v dříve stanoveném čase, určení a vydání peněžité ceny (ruský federální patent č. 2023307, třída B GO7C 15/00).
Je nutné uvést, že udaná obdoba způsobu podle vynálezu má nevýhodu, která spočívá v nedostatečném zapojení účastníka do hry a rovněž v nepřítomnosti herních faktorů, které zvyšují nebo rozvíjí intelektuální schopnosti účastníků ve hře. Výše uvedený nedostatek vyplývá ze skutečnosti, že úloha hráče a jeho účast ve hře v případě, že dal dohromady vítěznou kombinaci čísel, nevyžaduje zapojení jeho intelektuálních schopností, obecních znalostí nebo operačního myšlení. Skutečnost, že při určení výhry se neberou v úvahu taková sportovní kritéria, jakými jsou např. rychlost a operační schopnost rozhodnutí, rovněž snižuje zábavnost a atraktivnost herních procesů loterie. Je rovněž nutné poukázat na to, že tento typ loterie má nedostatek spočívající v nemožnosti účastníka hry stáhnout zpět svou sázku s minimálními ztrátami v případě, že slosování probíhá nepříznivě.
Jiné známé druhy loterií (např. loterie typu Bingo, ·
• 9·9 · ·99
9 · · 9 9··· * 9 9 · ·· ·· ·· ·· která probíhá v USA a Velké Británii, přičemž v USA dosahuje tato loterie ročního obratu 2 mil. dolarů, nebo loterie s názvem National, která se provozuje ve Francii, apod.) zahrnující sportovní sázky a odhady jsou rovněž založeny na uhádnutí libovolně zvolených čísel, to znamená, že všechno, co je vyžadováno na účastníkovi loterie, je zakoupení sázenky a následující pečlivé sledování průběhu slosování nebo vyplnění přijmuté sázenky (jako je tomu v případě různých sportovních odhadů a sázek), ačkoliv je zřejmé, že z hlediska omezení některých z výše uvedených nedostatků, které souvisejí s vadou, že při vyplňování sázenek není třeba použít intelektuálních schopností, je sportovní sázení, příznivějším druhem loterie.
Nedostatek sportovního sázení spočívá v jeho velmi prosté podstatě, nebotá ve skutečnosti všechny sázky jsou obvykle vsazeny na vítězství (prohru) nějakého týmu nebo sportovce, to znamená na výsledku zápasu nebo závodu. Tak např. v Anglii v nejrozšířenější variantě sázení na fotbalová utkání je požadavkem označit na sázecím lístku výsledky tří samostatných fotbalových utkání (Taylor,F. Professionals: Football against football - Moscow: Fizkultura i sport, 1985, str. 57). Dokonce i v takové intelektuální hře jako jsou šachy peněžitá sázka na výsledek šachového zápasu je jedním z nejrozšířenějších typů sázení (64-Chess Review, č. 9,1995, str.25). V tomto případě fanoušci nepůsobí na průběh sportovního zápasu, poněvadž charakter tohoto sportovního zápasu nemůže ovlivnit variantu výsledku zápasu označenou na sázence. Společným nedostatkem uvažovaných způsobu organizování loterií je nutnost vynaložení velkých finančních prostředku spojených s přípravou, distribucí a zpracováním velkého množství sázecích lístku (kupónů) používaných v loterii a při sázení na sportovní zápasy a utkání. Potvrzení tohoto velkého množství sázecích lístků určených ke zpracování je možné najít např. nejprve v rozborech amerických expertů provedených s cílem zjištění specifické * ·
podílu sázení na struktuře herního sportovní utkání nebo zápasy v obecné průmyslu v USA, přičemž tyto rozbory ukázaly, že každý rok průměrně Američané utratí více než
10,000,000,000 dolarů za sázky při sázení na sportovní utkání a zápasy, nebo podruhé v datech týkajících se ostatních států, z kterých vyplývá např. to,· že každý rok je v Japonsku v rámci oficiálního sázení na sportovní utkání a zápasy distribuováno více 60,000,000,000 sázecích lístků (Wykes,
Alan., Dictionary of games of chance- Moscow: Tovarishchestvo
Pfrat 1994 - str.60,149). Avšak v těchto rozborech nebylo bráno v úvahu množství peněz utracených za sázky při sázení na dostihové závody. Výše uvedené vysoké výdaje jsou spojeny, nejen se zpracováním a odesláním sázecích lístku, nýbrž i s bezpečnostními opatřeními provedenými za účelem zabránění případným podvodům ve výsledcích. Důvodem pro tyto opatření je skutečnost, že účastník loterie nebo sázení na sportovní utkání nebo zápasy může dosáhnout výhry až několik desítek miliónů dolarů. O velikosti výše uvedených výdajů je možné získat představu z příkladu v podstatě komplexních obranných opatření vyvinutých organizátory jedné britské společnosti zabývající se organizováním sázení na fotbalová utkání (Wykes, Alan.,Encyclopedia of games of chance-Moscow:
Tovarishchestvo Efrat 1994, str. 184). Uvedená firma má 10 000 zaměstnanců, z nichž většina je zaměstnána v kontrole sázecích kupónů. Kromě toho několik tisíc poštovních pracovníků jsou zaměstnány v oběhu sázenek a teoreticky jsou schopni vložit kupón se správnými výsledky do obálky po ohlášení výsledků fotbalových zápasů. Obvyklá bezpečnostní opatření zahrnují následující činnosti: namátkovou kontrolu zaměstnanců, čtyři rozdílné kódované známky zanesené na každém přijmutém kupónu, změnu kódů známky v náhodně zvolených časových intervalech, personální kontrolu všech pracovníků určených pro poštovní přepravu a sběr sázenek provedenou speciálně zaměstnanou stráží vybranou z velkého poctu dřívějších policistů, prohlídku a uzavření všech oken a • ♦ každém z početných oddělení společnosti, ve kterém kontrola sázenek bezprostředně po obdržení výsledků fotbalového v
dveří v probíhá dalšího hovorů místnosti, zápasu, ve které zahaj ení zapasu a bezpečnostní službou, povinné taj nou přerušení všech telefonních jsou kontrolovány kupóny po monitorování této místnosti kontrolu zaměstnanců samotné bezpečnostní služby nezávislou tajnou monitorovací službou společnosti, a rovněž úplný zákaz používání rádiových a telekomunikačních prostředků uvnitř budovy společnosti. Kromě toho všechny sázecí kupóny jsou ponechány v uzavřených vacích ve speciálně zabezpečené místnosti. Každý kupón, který přijde po smluveném konečném termínu je pečlivě zkontrolován aprozkoumán bez ohledu na to, zda-li jeho majitel později zažádá o vyplacení výhry nebo ne. Zvláštní pozornost je věnována těm účastníkům sázení, kteří dosáhli výhry dvakrát nebo vícekrát za sebou. Všechny výherní kupóny jsou pečlivě překontrolovány. Všeobecná kontrola se provede v případě, že vítězem je osoba, která se poprvé zúčastnila sázení, nebo v případě, že vítěz sázení neočekávaně změnil svůj obvyklý herní systém, který v předcházející době zachovával, a rovněž v případě, že vítěz sázení odeslal sázecí kupón později než obvykle. Všechny kupóny a obálky, ve kterých jsou kupóny zaslány v průběhu nej novějšího tahu, jsou zaznamenány v rejstříku a ponechány ve speciální kartotéce. Kupóny, které náleží zejména úspěšným hráčům, jsou podrobeny podrobným rozborům za účelem odhalení jakékoliv odchylek od pravidel a speciálních znaků. Speciální a číselná ochrana proti pokusům o podvod jsou tvořeny znaky prakticky libovolné velké loterie.
Jiný vyj menovaných komunikačního šachových tahů. (WO) 93/05483, techniky) pro kterým spočívá přenos, se zamezí některému z v použití telefonního např. předpokládaných známý způsob, nedostatků, vedení
Jak je to popsáno v mezinárodní přihlášce PCT třída 5
GO7C 15/00 (příklad dosavadního stavu vyloučení sázecích lístku z loterie může její ♦ · účastník dosáhnout vytočením telefonního čísla označeného ve speciálním seznamu. Při koncových místech systému loterie jsou účastnící loterie hlasem informováni za účelem získání žádaných číselných údajů, např. telefonního čísla, věku, čísla pojistné smlouvy nebo jsou zaznamenáno pořadové telefonního hovoru. Všechny řidičského průkazu. Kromě toho číslo hráče a datum a čas tyto údaje vstupují do centra sběru dat a jsou použity při následujících operací.
Identifikační data hráčů jsou potvrzovány různými metodami s pomocí prostředků pro předběžné zpracování dat. Hráči mohou být rozděleny do odlišných kategorií podle souboru pravidel a pořadí. Podle jednoho souboru pravidel hry vítěz může být* zvolen definováním čísla z náhodného vítězného pořadí nebo vítězného čísla generovaného z generátoru náhodných čísel. Při jiné variantě způsobu provozování loterie jsou identifikační údaje přijmuty na poslední chvíli za účelem identifikace vlastníka hlavní ceny použitím odlišných postupů zpracování dat využívajících vhodného počítače.
Nevýhodou popsaného řešení nebo také obdobných řešení je omezení počtu účastníků sázení na sportovní zápasy či utkání kvůli nízké přenosové kapacitě telefonního komunikačního kanálu. Mimoto účastník hry při sportovním zápase či utkání pociťuje velkou nevýhodu spojenou s nutností simultánního přenosu předpokládaných dat po telefonních síti (např. šachových tahů) a pečlivým sledováním průběhu zápasu, který probíhá tam, kde probíhá.
Podstata vynálezu
Předmětem vynálezu je způsob organizování různých sportovních událostí spojených s provozem loterie nebo sázení na sportovní utkání nebo zápasy, přičemž praktické provedení tohoto způsobu nevyžaduje ani použití rozličných speciálních sázecích lístků ani použití komunikačních kanálů jako prostředku pro přenos předpokládaných dat do centra sběru • · dat.
Předmět vynálezu spočívá v tom, že každý nebo několik účastníků používá alespoň paměťové zařízení, které má časovači jednotku, vnitřní pamětí, zařízení pro vstup dat a zařízení pro výstup dat, přičemž .časová data přicházející z časovači jednotky jsou uložena do vnitřní paměti v okamžiku, ve kterém účastník vydal předpokládaná data, která jsou rovněž uložena do vnitřní paměti účastníkem použitím zařízení pro vstup dat, a za účelem porovnání předpokládaných dat se skutečnými daty je použita pouze část předpokládaných dat vydaných z paměťového zařízení skrze zařízení pro výstup dat, která vstoupila do jeho vnitřní paměti až do okamžiku objevení skutečných dat.
Kromě toho je možné podle uvedeného způsobu stanovit čas záznamu dat do vnitřní paměti paměťového zařízení výpočtem algebraického součtu průběžného času pro čtení dat z vnitřní paměti, záporné hodnoty času časovači jednotky, kterou má tato jednotka v okamžiku čtení uvedených dat, a dat časovači jednotky, které byly zaznamenány do vnitřní paměti v okamžiku záznamu dat.
V případě použití systému pro provoz loterie, sázení na sportovní události a rovněž jiných událostí spojených s tím, že účastníci uvedených událostí odhadují skutečná data, tento systém zahrnuje zdroj skutečných dat a alespoň jedno středisko pro sběr dat zahrnující prostředek pro předběžné zpracování dat a spojené s počítačem určeným pro zpracování výsledků dat navržených účastníky, přičemž podstata tohoto systému spočívá v tom, že účastnící mají paměťová zařízení, z nichž každé zahrnuje vnitřní paměť a rovněž časovači zařízení spojené s touto vnitřní pamětí, přičemž tato vnitřní paměť a toto časovači zařízení je spojeno s řídicí jednotkou a jedním něbo několika zařízeními pro vstup/výstup dat, přičemž uvedené středisko pro sběr dat má prostředek pro výstup dat z vnitřní paměti paměťového zařízení.
Mimoto systém může být opatřen jedním nebo několika senzory pro snímání skutečných dat a časovacím zařízením, které jsou spojeny s centrálním paměťovým zařízením připojeným k prostředku pro předběžné zpracování dat.
Výhodou uvažovaného způsobu provozu loterie a systému pro provedení tohoto způsobu je vyloučení nutnosti použití sázenek, kupónů nebo jiných analogických prostředků v jedné hrací události nebo jiné. Další výhodou vynálezu je úplná nezávislost účastníků hracích událostí od komunikačních prostředků, které jsou použity pro přenos předpokládaných dat do střediska pro sběr dat. Další znaky a výhody vynálezu budou zřejmé z popisu příkladů vynálezu a z patentových nároků 3 až 15.
Stručný popis obrázků
Vynález bude lépe zřejmý z následného popisu příkladných provedení vynálezu, ve kterém budou dělány odkazy na připojené výkresy, na kterých obr. 1 znázorňuje obecné schéma systému pro provoz loterie a sázení na sportovní událost, obr. 2 znázorňuje funkční schéma přenosného paměťového zařízení, obr. 3 znázorňuje jednu z variant vnějšího vzhledu přenosného paměťového zařízení a obr. 4 znázorňuje blokové schéma algoritmu pro provoz loterie nebo sázení na sportovní události.
Příklady provedení vynálezu
V popise příkladného provedení způsobu použitého pro provoz loterie, jehož systém je zobrazen na obrázcích, je za
účelem snadného pochopení předmětu vynálezu použito konkrétní úzké názvosloví. Nicméně vynález není omezen těmito osvojenými termíny, přičemž je nutné si uvědomit, že každý takový termín pokrývá všechny ekvivalentní prvky, které působící stejným způsobem, jsou použity pro provedení stejných úkolů a jsou zahrnuty v systému organizování loterie, sázení na spotovní závody, utkání a zápasy a v systému organizování různých soutěží a kvízů, apod.. Je nutné rovněž poznamenat, že výraz uživatel dále znamená libovolného účastníka nebo libovolnou skupinu účastníků, kteří mají během hry v loterii nebo sázení na sportovní* utkání, zápasy nebo závody samostatné paměťové zařízení.
Na obr. 1 vztahová značka 1 označuje zdroj skutečných údajů, který je tvořen souhrnem událostí, přičemž výsledek i-té události je určena v časovém okamžiku T(i). Okamžiky začátku a konce i-té události jsou odpovídajícím způsobem ··
označeny TI(i) a T2(i). Termín událost múze být chápán jako události, jakými může být provoz loterie s použitím lototronu, šachový turnaj, šachový zápas, fotbalové utkání, utkání v košíkové a rovněž sportovní událost, která může být přenášena komunikačním kanálem 2, jakým je např. televize nebo radiové komunikační kanály. Termínem komunikační kanál se zde a dále rozumí souhrn technických prostředků a fyzikálních médií určených pro přenos dat (signálů) z vysílače k přijímači (uživateli). Základními technickými prostředky zahrnutými do sestavy komunikačního kanálu jsou senzory skutečných dat, vysílače, přijímače, zesilovače signálů, kodóvací a dekódovací zařízení, modulátory a* demodulátory, komutátory, filtry, vazební obvody, apod.. Technické prostředky a fyzikální média zajištující šíření signálů z vysílače k přijímači tvoří dohromady komunikační vedení. Přenosové médium může zahrnovat segmenty různého typu, např. drátěné vedení a vedení z optických vláken, přičemž mezi tyto vedení musí být zařazen vhodný transformátor. Ve vysílači je zpráva (data) ze zdroje χ skutečných informací převedena na digitální nebo analogové signály, které jsou potom přivedeny na vstup do komunikačního vedení, přičemž po přijmutí signálů při výstupu z komunikačního vedení přijímač reprodukuje přenesenou zprávu. V závislosti na charakteru signálů je učiněn rozdíl mezi elektrickými komunikačními vedeními (drátové vedení a rádiový přenos), zvukem (akustický přenos) a světlem (optický přenos)(elektronika:encyklopedický slovník, V.G. Kolesnikov, Sovětská encyklopedie, 1991, str.189. Reprezentant skutečné informace může být přenesen k uživateli 3. přímo ze zdroje X nebo přes reprezentativní zařízení zahrnutá v komunikačním kanálu 2. Reprezentativní zařízení jsou zařízení vizuálních a akustických (televizní sestavy) nebo pouze akustických (radiové přijímače) reprezentantů skutečných dat. Přítomnost několika komunikačních kanálů 2 je vysvětlena možností přenosu dat ze zdroje 1 podél několika televizních a rádiových kanálů. V časovém okamžiku t (i) každý uživatel 3. muže zaznamenat data, které navrhnul, do paměťovém zařízení 4, které je označeno jako PSD (portable storage device= přenosné paměťové zařízení) za účelem zdůraznění toho, že nejde o jeden z mnoha funkčních prvků, nýbrž je provedeno ve formě konečné přenosné konstrukce. Jednou ze základních podmínek, aby předpokládaná data byla připuštěna pro slosování, je splnění jedné z následujících nerovností: t(i)< T (i) , t (i)< TI(i), t (i)< T2(i) . Volba j edné nebo ostatních nerovností je určena pravidly vytvořenými organizátory události a je funkcí okamžiku objevení aktuálního data. Přerušované linie 5, označují spojení, která jsou použita po· ukončení libovolné herní události za účelem spojení PSD 4 s porovnávacím zařízením (comparison devices - CD) 7 přes komunikační kanály 5., pro které mohou být použity počítače. Přerušovaní linie 8. označují spojení, která jsou použita za účelem spojení PSD 4 přímo s CD 7., to znamená bez použití libovolných komunikačních kanálů. Účelem spojení PSD 4 s CD 2 je porovnat skutečná data uložená ve středisku 9. pro sběr dat s předpokládanými daty uloženými v PSD 4. Středisko 9 pro sběr dat a CD 2 jsou spojeny komunikačními kanály 10. Porovnávací zařízení 7 je zahrnuto do terminálů 11, z nichž každý je účastnickým (uživatelským) místem určeným pro zpracování a porovnání dat přicházejících do tohoto terminálu z PSD 4 a střediska 9 pro sběr dat. Každý terminál 11 zahrnuje porovnávací zařízení 2, které může být tvořeno mikropočítačem, a výstupní zařízení 12, pro která je možné použít tiskárny, peněžní automaty, adaptéry pro komunikační vedení, apod.. Středisko 9 pro sběr dat zahrnuje přesné časovači zařízení 13, jehož výstup může být spojen s tvarovačem signálů přesného času a centrálním paměťovým zařízením 14 , na jehož výstup přicházejí signály z jednoho nebo několika senzorů 15 pro snímání skutečných dat. Výstup tvarovače signálů přesného času (není zobrazen) může být připojen ke specifikátoru kódu (není zobrazen), jakým muže být např. speciíikátor číselného kódu a převodníku kódu na signál přivedený ke vstupu komunikačních kanálů 2. Žádoucí data uložená v centrálním paměťovém zařízení 14 mohou být odeslány pomocí prostředku 16 pro předběžné zpracování dat na výstup kalkulátoru 17, který může být tvořen počítačem. Je nutné poznamenat, že jeden z terminálů 11 může být uspořádán uvnitř střediska 9. pro sběr dat. Všechny prvky zahrnuté ve výše popsaném systému jsou tvořeny známými nebo standardními prvky. Tak např. senzor 15 pro snímání skutečných dat může být tvořen přenosovou televizní kamerou, centrální paměťové zařízení 14 obrazovým záznamovým zařízením a prostředek 16 pro předběžné zpracování dat může být zastoupen odborným' pracovníkem. Standardní provedení ostatních prvků bude popsáno v dalším textu. Mimoto, jak to bylo výše uvedeno, senzor 15 pro snímání skutečných dat může být součástí jednoho nebo několik komunikačních kanálu 2.
Obr. 2 znázorňuje funkční blokové schéma přenosného paměťového zařízení 4. Toto funkční blokové schéma je sestaveno na základě funkčního blokového schématu standardního mikropočítače. Počet přenosných paměťových zařízení 4 nesmí být nižší než počet uživatelů, které se účastní loterie nebo sázení na sportovní utkání nebo zápasy. Druhý prvek zahrnutý v přenosném paměťovém zařízení může být tvořen dekódovacím prvkem .18. Tento dekódovací prvek 19 zahrnuje přijímač 19 signálu připojeného k dekodéru 20, který je spojen s vnitřní pamětí 23 skrze řídicí jednotku 21 a vnitřní sběrnici 22.. Vnitřní paměť 23 je spojena skrze vnitřní sběrnici 22 s jednou nebo několika nezávislými časovacími jednotkami 25., které zahrnují odpovídající řídicí jednotky. Kromě toho je tato vnitřní paměť 23 spojena s jedním nebo několika zařízeními 27 pro vstup dat skrze řídicí jednotku 26 a jedním nebo několika zařízeními 29 pro výstup dat skrze řídicí jednotku 28.. Mimoto uvedená vnitřní paměť je připojena k hlavnímu adaptéru, který spojuje zejména kombinovaný vysílač a přijímač 24 a propojovací blok s • · komunikačním vedením 30 , a k LCD displeji 32 skrze řídicí jednotku 31. Všechny prvky obsažené v přenosném paměťovém zařízení 4 jsou napájeny z vnitřního zdroje 3 3 . Všechny tyto prvky vzájemně působí s vnitřní pamětí 23 pomocí procesoru 34. Všechny prvky zde uvedené mohou být konstruovány podle známých schémat nebo mohou být tvořeny standardními jednotkami (monokrystalickými mikropočítači, LSI obvody apod.) používaných v komunikačních systémech a počítačových technologiích. Kromě toho uvedené přenosové paměťové zařízení může zahrnovat další jednotky, zejména jednotky pro správný provoz při změnách vnějších vlivů (vnější záření, mechanické zrychlení). V nejjednodušším provedením přenosového, paměťového zařízení muže být použit mikroprocesor typu PIC, který má nízkou spotřebu energie. Všechny mikroprocesory typu PIC mají vestavěnou paměť ROM (0,5-4 K) a Smm (32-256 B) . Mimoto přenosové paměťové zařízení je opatřeno časovacími jednotkami (od 1 do 3 kusů), vestavěným resetovacím systémem, časovačem typu watchdog a vnitřním generátorem hodinových impulsů, který může být uveden do provozu křemenným rezonátorem. Ve složitějším provedení přenosového paměťového zařízení mohou být použity dodatečné nezávislé mikroprocesory určené k provedení dodatečných pomocných funkcí, které spočívají v zavedení údajů do přenosového paměťového zařízení z hlasu uživatele, přijmutí a zpracování údajů vyslaných ze střediska 9. pro sběr dat, vydání variant předpokládaných dat, apod.. Jiná provedení přenosového paměťového zařízení mohou být specializována, např. pouze na účastníky sázení na šachová utkání.
Obr. 3 zobrazuje jednu přenosového paměťového zařízení, variantu vnějšího vzhledu na jehož čelním panelu je uspořádán panel 3 5 displeje 32 z tekutých krystalů, alfanumerická nebo pouze numerická klávesnice 36 z tlačítkových spínačů a klávesnice 37 funkčních kláves, z nichž každá v případě, že je stisknuta, způsobí vstup vhodných povelů. Stisknutím kláves 38 a 39 je zaveden kód události resp. kód činnosti. Krátce trvajícím stlačením klávesy 40 se zruší vstupní povely nebo vymažou data zaznamenané v paměťovém bloku 23 přenosného paměťového zařízení 4. Tlačítka 41 a 42 jsou určeny pro vstup dat, které mají dvojí- alternativní charakter v případě, že hypotetický výsledek specifikovaný uživatelem· nějaké události nebo akce je spojen pouze se dvěma možnostmi výsledku, a to buď ano nebo ne. Stlačením tlačítka 43 se data vytvořená uživatelem použitím spínačů klávesnice 36 zaznamenají do vnitřní paměti
23. Tlačítka 44 a 45 jsou spojeny s tlačítkovými spínači, přičemž jedno z těchto tlačítek je určeno pro korekci časovači jednotky 25., zatímco druhé tlačítko je použito pro. odpojení zdroje 33 energie od elektrických obvodů, které obsluhují tu část vnitřní paměti, ve které jsou uchovány data vytvořené uživatelem. Samozřejmě v závislosti na strukturálních znacích, složitosti a rovněž účelu přenosného paměťového zařízení (použití přenosného paměťového zařízení pouze pro šachové turnaje nebo pouze pro provoz loterií a vícefunkční provedení přenosného paměťového zařízení) mohou být v rozdílných typech přenosného paměťového zařízení použity rozdílná tlačítka, přičemž kromě toho může být poskytnut kombinovaný funkční režim, který umožňuje použití každého tlačítka k provedení dvou nebo dokonce i tří operací.
Obr. 4 zobrazuje blokové schéma algoritmu pro provoz loterie nebo sázení na sportovní utkání. Numerickým označením, která nejsou zcela indikována na obr. 5 budou dány určité významy. Vztahová značka 47 označuje činnost stlačení tlačítka 44 v okamžiku přenosu signálu s(t). Vztahová značka 48 označuje podmínku budou údaje časovači jednotky 25 opraveny ?. Vztahová značka 49 označuje činnost nastavení kódu události. Vztahová značka 50 označuje činnost nastavení kódu činnosti. Vztahová značka 51 označuje činnost vstup a uložení předpokládaných dat. Vztahová značka 52 označuje činnost automatické uložení dat přicházejících z časovači jednotky 25 . Vztahová značka 53 *9
99 •«9
9 99
99
9 *·
9 9
9 • »9 · • 9 označuje podmínku budou nastavené kódy změněny. Vztahová značka 54 označuje podmínku pokračovat dále. V případě, že v průběhu provozu loterie, je žádoucí nastavení pouze kódu události nebo pouze kódu činnosti, potom zobrazené blokové schéma algoritmu je zjednodušeno vyloučením činnosti 49 nebo činnosti 50 z tohoto algoritmu.
Systém provozu loterie nebo sázení na sportovní události pracuje podle blokového diagramu algoritmu znázorněném na obr. 4, a je založen na souhrnu dvou následujících myšlenek. První z těchto dvou myšlenek je spojena se skutečností, že hypotetický výsledek jedné nebo druhé události (výsledek slosování loterie, další tah v’ šachovém zápase, výsledek fotbalového utkání), který byl dříve zapsán na speciální lístek nebo oznámím telefonem (telegrafem, počítačovou sítí, apod.) může být zaznamenán do paměti individuálního paměťového zařízení. Druhá myšlenka spočívá v tom, že za účelem překontrolování toho, zda-Li byly zaznamenány pouze předpokládaná data, je dostatečné uložit do paměti paměťového zařízení čas záznamu těchto dat. V důsledku toho je nejen vyloučení jakéhokoliv vlivu uživatele na komunikační prostředek v průběhu jedné nebo druhé události, avšak, jak to bylo výše uvedeno, rovněž zanesení pozorovacího procesu, např. po jedné nebo druhé sportovní události, vedoucího ke kvalitativně vyšší úrovní sázení vyžadující od účastníku loterie či sázení intelektuální úsilí. Popsaný algoritmus je v praxi realizován za pomoci speciálního softwaru, který je uložen jednak v zařízení s pevnou pamětí uspořádaném ve vnitřní paměti 23 přenosového paměťového zařízení 4, a jednak v zařízeních s pevnou pamětí uspořádaných v počítačích 7, 17, které jsou zahrnuty ve výše uvažovaném systému. Dále je uvažován případ po stisknutí tlačítka 45., to znamená po přivedení napětí (činnost 46) na svorky prvků přenosného paměťového zařízení 4, které obsluhují vnitřní paměť 23 a časovači jednotku 25. V tomto případě není nutné provést korekci údajú uvedené časové jednotky (zadání ne v podmínce 48) . což je spojeno s uvedením těchto údajů do specifického souladu při dané chybě s údaji časového zařízení .13.. K možnému odmítnutí korekce časové jednotky 25 může dojít, např. v případě, že po poslední korekci uvedeného bloku, neuplynula dostatečně dlouhá časová perioda. Další případy odmítnutí korekce budou uvažovány v dalším textu. Mimoto fungování systému závisí na charakteru události, jehož zdroj údajů je označen vztahovou značkou i, a rovněž na charakteru účasti uživatele 3. v této události. V případe, že uživatel je účastníkem loterie nebo sportovního sázení na utkání či zápas, aniž by vyžadoval předpovězení akcí, např. sportovce v průběhu hry samotné, · jako ukončení jednoho nebo několika dílčích akcí v nějaké události, potom předpokládaná data jsou zaznamenány do paměti přenosného paměťového zařízení před jejím zahájením. Termín událost může být chápán jako běh loterie, šachového zápasu, boxu v těžké váze, basketbalu, rulety, apod.. V tomto případě mohou být dále uvedeny některé akce, které se budou vyskytovat v těchto událostech: vypadnutí vítězného čísla z lototronu, tahy v šachu, úsilí boxera prodloužit kolo zápasu potom, co unikl knokautovému úder, odehrání dalšího míče (tenis, basketbal, fotbal, vodní polo, apod.), penaltový kop. Žádoucí data o všech událostech a akcí, které jsou zapojeny do loterie nebo sázení na sportovní události, jsou uloženy v paměti počítače 17 a potom odeslány do paměti porovnávacího zařízení J_. Předběžná selekce žádoucích dat je provedena pomocí prostředku 16 pro předběžné zpracování dat, který, jak to bylo výše uvedeno, může být zastoupen lidským subjektem provádějícím selekci dat zapojených do slosování z centrálního paměťového zařízení 14, které je konstruováno, např. ve formě obrazového záznamového zařízení (videa), na jehož vstup jsou přiváděny data jednak ohledně událostí ze zdroje 1 pomocí jednoho nebo několika senzorů 15 pro snímaní skutečných dat nebo skrze jeden z komunikačních kanálů 2 a jednak z časovacího zařízení 14 . Výměna dat mezi počítačem 17 ··99 • ·9 • *··· • 9 « ·9
• 9 9 a terminály 11 je provedena skrze komunikační kanály 10, které zejména zahrnují specializované adaptéry: univerzální synchronní-asynchronní kombinovaný vysílač přijímač (USART). V případě, že po ukončení události uživatel vyhrál velkou cenu, musí samozřejmě předložit přenosné paměťové zařízení při jednom z míst, ve kterých se nachází terminál 11, přičemž po přímém spojení označeném na obr. 1 přerušovanou linií 8. přenosného paměťového zařízení s uvedeným terminálem jsou přečtena příslušná data z paměti přenosného paměťového zařízení do paměti porovnávacího zařízení 7, přičemž uvedená data jsou porovnána s daty, které jsou přivedeny do paměti porovnávacího zařízení 7 ze střediska 9 pro sběr dat a podle · výsledku tohoto porovnání a rovněž v závislosti na podmínkách a pravidel stanovených organizátory události je vypočtena velikost výhry. Tato výhra muže být uživateli předána bud' v hotovosti nebo převedena na účet uživatele pomocí jednoho ze zařízení 12 pro výstup dat. V případě malých výher čtení příslušných dat z paměti přenosného paměťového zařízení do paměti porovnávacího zařízení 7 muže být provedeno skrze jeden z komunikačních kanálů 5.. Pro identifikaci uživatele ve středisku 9 pro sběr dat nebo pro případ, že terminál 11 je uspořádán v permanentní vnitřní paměti přenosného paměťového zařízení, je možné ponechat příslušný kód. Připojení přenosného paměťového zařízení ke komunikačnímu kanálu 8, je rovněž výhodné v případě, že slosování cen je určeno pro upoutání diváka na událost, která právě probíhá. Ve výše uvedeném porovnání dat mohou být brány v úvahu následující znaky: stupeň shody mezi předpokládanými a skutečnými daty, rozdíl Tl(i)-t(i), rozdíl T2(i)-t(i) a rodil T(i)-t(i). Některé varianty v konkrétním použití uvedených znaků v případě výpočtů velikosti výher budou níže popsány. Jak to bylo již uvedeno, komunikační kanály 8, 10 slouží ke spojení propojovacích zařízeních zahrnutých v přenosném paměťovém zařízení k terminálům 11 nebo k jiným propojovacím zařízením zahrnutých v těchto terminálech. Je nutné poznamenat, že základní typ uvedených kanálu, které jsou použity v systémech dálkového zpracování dat, je tvořen samostatným (jednoúčelovým) kanálem. Současně je obvyklé předpokládat možnost použití spínačových telefonních kanálů, telegrafních kanálů a v jistých případech i širokopásmových kanálů s vyšší přenosovou rychlostí. Existuje široký rozsah systémů spojení mezi uvedenými terminály (účastnická místa) , střediskem 9. pro sběr dat a přenosovým paměťovým zařízením £. Mezi základní typy uvedených systémů patří: systém s přímými spojeními (radiální systém), systém s vícebodovými komunikačními vedeními, systém s koncentrátory (multiplexy), systém s paketovou nebo normální rádiovou komunikací a systém lokální sítí. Samozřejmě ve skutečné počítačové síti je možné použít rozdílné kombinace uvedených systémů závislé na vzniklých potřebách. Samozřejmě je rovněž možné přenášet data, např. zaznamenané na magnetickém nosiči poštovními službami nebo kurýrními službami na místo, kde se nachází terminál 11. Je velmi výhodné pro uživatele, aby byl schopen učinit předběžnou kontrolu výsledků slosování na svém domácím PC počítači, který je v tomto případě použit jako srovnávací zařízení 7. Data a rovněž software žádoucí pro takovou kontrolu mohou být přijmuta skrze komunikační kanál 6, přičemž jako komunikačního kanálu je možné použít např. internet. Zaznamenání hypotetického výsledku ukončené zvolené i-té události do paměti přenosného paměťového zařízení je provedeno po uložení kódu události do uvedené paměti a to je uskutečněno stlačením tlačítka 38 označeného jako vstupní kód. Zaznamenání uvedeného výsledku do uvedené paměti spočívá v postupném vytváření příslušných znaků (číslic nebo písmen) pomocí kláves zahrnutých v klávesnici 36 a následném stisknutí tlačítka 43, přičemž všechny výše uvedená data se objevují na panelu 35,. Numerické (alfanumerické, písmenové) kódy všech událostí jsou nastaveny podle pravidel jen jednou a dále se nemění. Tyto kódy mohou být tvořeny, např. číselnými kódy, které odpovídají jistým událostem (basketbal·· ·· • · 9 9 β 9 9« ** 99 • 9 9 • · ·Β9 • 9 9 • 9 99
01, fotbal- 02, box- 03, šachový zápas- 04, šachový hra- 05, Loterie sport-loto- 06, taktická hra- 07) a rovněž jistým akcím zahrnutým v uvedených událostech (volný hod v košíkové01.1, hod míče z tříbodový zóny v basketbalu- 01.2, jedenácti metrový pokutový kop ve fotbale- 0.2.1, volba předpokládaného tahu v šachové hře- 05.1, odhadnutí výsledku šachové hry v šachovém zápase- 04.2). Ve stejném okamžiku, jako jsou předpokládaná data vytvořená uživatelem 3. zaznamenány, průběžný časová hodnota, která byla generována časovači jednotkou 2.5, je rovněž zaznamenána do vnitřní paměti 23,. V tomto případě termín průběžný čas je chápán jako pouze jeden okamžik (datum a průběžný čas nebo zahájení čtení · odpovídajících dat po jejich zaznamenání do paměti přenosného paměťového zařízení, který leží na časové ose. V jiných provedeních přenosného paměťového zařízení v případě, že na jeho vstup jsou nejprve přivedena předpokládaná data, potom časovači jednotka 25 je zapnuta a uvedena do provozu, přičemž v tomto případě časovači jednotka působí jako časovači zařízení. Možnost současného záznamu předpokládaných dat a průběžné časové hodnoty do vnitřní paměti 23 a rovněž provedení jiných činností, jakými jsou např. vstup uvedených dat do přenosného paměťového zařízení a výstup dat z tohoto zařízení, je zajištěna pomocí příslušného softwaru a standardní mikroprocesorové struktury, která muže být provedena na monokrystalickém mikropočítači konstruovaného podle technologie KNOP, která má nízkou energetickou spotřebu (10-10gW). Typický mikropočítač obsahuje následující prvky spojené společnou vnitřní sběrnicí 22 : procesor 34, vnitřní paměť 23 , řídicí jednotky 21, 24., 26., 28., 31, sběrnicový přizpůsobovací člen, který zahrnuje alespoň kombinovaný přijímač a vysílač 24 a propojovací blok s komunikačním vedením 30.. Pokračování vnitřní sběrnice je tvořeno vnější sběrnicí, ke které je možné v tomto případě připojit vstupní zařízení (propojovací jednotky komunikačního vedení) jednoho z komunikačních kanálů £ nebo řídicí jednotku obsaženou v mikropočítači 2· Přenosné paměťové zařízení zahrnuje dekódovací prvek 18, který tvoří jedno ze vstupních zařízeních. Výstupní zařízení 29 mohou být tvořena, např. bezkontaktní (optické, ultrazvukové, akustické, elektromagnetické) zářiče, magnetické paměťové zařízení na bázi mikrokazet. Uvedené řídicí jednotky jsou určeny pro propojující příslušné zařízení 25., 20, 32., 29, 27 s vnitřní sběrnicí 22 mikropočítače. Přizpůsobovací člen sběrnice vykonává funkci elektrického a případně logického propojovacího mezičlánku. Je nutné poznamenat, že ve výše uvedeném příkladě uživatel může odmítnout korekci časovači jednotky 25., poněvadž po získání přenosného paměťového· zařízení uživatelem nebo po jeho poslední korekci čtení z časovači jednotky nemůže významně předcházet Čtení časovacího zařízení 13 . Tudíž, aby se předpokládaná data (operace 51) mohla účastnit dalšího tahu i-té události, je dostatečné je zaznamenat ne později než uplyne časová hodnota T(i)-g, kde g je maximální chyba akumulovaná v přenosném paměťovém zařízení po její poslední korekci. Je nutné poznamenat, že za účelem praktického realizování uvedené možnosti (účast ve hře bez korekce přenosného paměťového zařízení) časovači jednotka 25. musí být nastavena takovým způsobem, aby relativní chyba časového čtení při libovolných podmínkách byla pouze kladná. Jinými slovy v libovolném časovém okamžiku (s výjimkou okamžiku korekce samotné) časovači jednotka 25 musí předcházet skutečný čas určený časovacím zařízením 13.
V následujícím textu bude popsána obecná funkce uvedeného systému na základě konkrétních případů.
V tomto odstavci bude uveden první příklad, který se týká nejrozšířenější varianty sázení na fotbalová utkání, ve které je nutné uhádnout výsledky tří samostatných fotbalových zápasů, a loterie. Za účelem získání účasti v uvedeném sázení uživatel musí učinit sázku libovolným známým způsobem a v libovolném čase před zahájením prvního z uvedených tří * · ···· « · • · · *«· · « ·· · · i utkání. Stejně tak v libovolném čase před začátkem prvního z uvedených utkání nebo před zahájením některého z uvedených utkání v případě, že to pravidla dovolují, uživatel 2 zaznamená kód uvedené varianty sázení a předpokládaný výsledek každého utkání do paměti přenosného paměťového zařízení. Všechna data (kód, výsledky utkání) jsou zobrazena na panelu 3.5. V případě, že se uživatel účastní loterie, je nutné do paměti přenosného paměťového zařízení uložit kód loterie a požadovaný počet variant čísel, která se účastní uvedené loterie. Přítomnost prvků 15, 14., 16, 13, 17, 7., 12, není povinná pro výše uvedené varianty, poněvadž po ukončení řady fotbalových utkání nebo loterie porovnání a· rovněž výpočet velikosti výher může být proveden manuálně (samozřejmě až po přečtení předpokládaných dat a časového údaje jejich záznamu z paměti přenosného paměťového zařízení ve středisku pro sběr dat nebo v místě, ve které se nachází terminál 11) podle obvyklých postupů. Jak to bylo již uvedeno, data z vnitřní paměti přenosného paměťového zařízení mohou být čteny kontaktními metodami a nekontaktními metodami.
V následujícím textu bude popsán další příklad provedení konstrukce přenosného paměťového zařízení na základě jeho použití v průběhu nějaké události, jakou může být basketbal, šachy, fotbal a rovněž box. V případě, že před zahájením běhu uvedené události uplynula dostatečně dlouhá doba od poslední opravy v přenosovém paměťovém zařízení, je žádoucí (není myšleno obligatorně) znova uskutečnit tuto opravu (ANO v podmínce 48), poněvadž přítomnost chyby v měření času může zkreslit hodnotu t(i) a tudíž parametry, které jsou brány v úvahu při stanovení rozsahu výher. Je nutné poznamenat, že v závislosti na komplikovanosti časovači jednotky 25 frekvence žádoucí opravy muže být uvnitř mezí několika týdnu až několika měsíců. Při dané průměrné relativní chybě rovné 1/6 x 10 proces opravy v přenosném paměťovém zařízení pro relativně pomalé druhy sportu
(klasické a aktivní šachy, krasobruslení) může proběhnout jedenkrát za měsíc. Samotná oprava je provedena přímým použitím kontaktní nebo bezkontaktní metody a přenosem specifického opravného signálu do časovači jednotky 25, přičemž tento signál je určen k uvedení údajů časovači jednotky 25 do specifického souladu s údaji časovacího zařízení 13 nebo průběžnými hodnotami přesného nebo světového času. V případě použití kontaktní metody opravující signál je veden skrze jedno ze vstupních zařízeních 27, které je v nejjednodušším případě konstruováno ve formě konektoru. Zesilovací a předběžné procesy jsou realizovány v přijímači 19 a dekódování v dekodéru 20.. Typ přijímače 19 a dekodéru 20' je zvolen podle typu vstupního signálu (rádiový signál, optický a akustický signál) a jeho typu modulace.
V následujícím textu bude uvedeno několik variant provedení opravujícího procesu.
První varianta se týká opravy v přenosovém paměťovém zařízení provedené v místě speciálně vyhrazeném pro tuto úpravu. V případě použití této varianty je výhodné nebo dokonce nutné uskutečnit přenos jistých neopakovatelných kódů společně s opravným signálem, přičemž tyto kódy po uložení do přenosného paměťového zařízení slouží k zajištění pravosti opravného signálu. V případě, Že uvedená oprava je provedena na libovolném místě použitím akustických, telefonních nebo rádiových signálů přesného času, potom v případě následného čtení za účelem vyloučení záměrných pokusů o omezení údajů snímaných časovou jednotkou 25 je žádoucí zkontrolovat pravost takové opravy. Jeden z možných způsobů takové kontroly spočívá v odděleném určení a porovnání relativních chyb časovači jednotky 25 týkajících se dvou časových period. Prvá perioda spadá do rozmezí mezi její dvě poslední opravy a druhá perioda mezi poslední opravu a okamžik výše uvedeného čtení. V případě, že signál přesného Času je správný a neprobíhá předběžný záznam, např. na magnetofon, hodnoty • · · · ♦ · • Φ 9 ·♦ relativních chyb budou při dané přesnosti rovné. Za účelem zvýšení spolehlivosti uvedené kontroly, je nutné mít několik identických nezávislých časovačích jednotek 2.5, přičemž hodnota časových údajů každé z těchto jednotek je zaznamenána a uložena v odpovídající paměťové oblasti přenosného paměťového zařízení. V tomto případě ke konečnému úsudku o správnosti nebo nesprávnosti použitého přesného časového signálu se dospěje na základě kritéria dosažení daného počtu uvedených časovačích jednotek 2.5, které jsou podrobeny výše uvedené kontrole.
Ostatní varianty uvedené opravy mohou zahrnovat následující operace: společný přenos opravného signálu a kódu, který je dvakrát opakován (jednou před zahájením události a podruhé před jejím ukončením), společný přenos opravného signálu a kódu.
Je nutné poznamenat, Že existují způsoby ukládání času t(i), které vůbec nevyžadují opravu údajů časovači jednotky 25.. Podstata těchto způsobů spočívá v tom, že časová souřadnice, která je vázána přenosným paměťovým zařízením v okamžiku záznamu předpokládaných dat, je připojena v okamžiku čtení těchto dat. Jinými slovy potom, co jsou uvedená data zaznamenána do paměti přenosného paměťového zařízení, jedna nebo několik časovačích jednotek je uvedeno do provozu a působí jako časová zařízení, přičemž každá z těchto jednotek odděluje dvě události. Jedna z těchto událostí je tvořena okamžikem ukládání uvedených dat (po stisknutí tlačítka 43 , 41 nebo 42) , zatímco druhou událostí je okamžik čtení těchto dat (po stisknutí, např. příslušného tlačítka uspořádaného na přenosném paměťovém zařízení nebo porovnávacím zařízení 7.) . Jestliže přesný čas v okamžiku čtení předpokládaných dat z paměti přenosného paměťového zařízení a hodnoty časovači jednotky 25 v okamžiku, ve kterém uvedená data byla uložena, jsou označeny jako t0, potom přesný čas výstupu předpokládaných dat týkajících se i-té
události nebo akce bude určen t0- tjji) , kde tji) je časová perioda akumulovaná časovači jednotkou a týkající se i-té události nebo akce. Možnost ovlivnění jednotky 25 různými faktory, které destabilizují její funkci za účelem snížení velikosti tji), je považována za nevýhodu tohoto způsobu. Za účelem omezení nebo úplného vyloučení uvedeného nedostatku, je výhodné použít jednu z jednotek 25 jako elektronické hodiny. Kromě toho je žádoucí instalovat dovnitř přenosného paměťového zařízení speciální senzory, které ukládají do jeho paměti různé odchylky od daných parametrů charakterizující vnější podmínky použití tohoto zařízení, přičemž mezi tyto parametry patří okolní teplota, zrychlení, parametr, který* reprezentuje, zda přenosné paměťové zařízení je či není podrobeno testu, a vnější radiační vlivy o různém charakteru. K úplnému odmítnutí opravy muže rovněž dojít v případě použití jedné nebo několika jednotek 25 působících jako časovači zařízení (datum a průběžný denní čas) nebo jako časový akumulátor. Přesný čas záznamu dat týkajících i-té události (kód události, kód akce zahrnuté v uvedené události, předpokládané data) bude potom určen ve formě algebraického rozdílu t0- t3 + t2(i) , kde t2 (i) je čtení z jednotky 25 v okamžiku záznamu dat týkajících se i-té události a t3 je čtení z jednotky 25 v okamžiku čtení dat z paměti přenosného paměťového zařízení. Je zřejmé, že obvod přenosného paměťového zařízení, které nevyžaduje opravu času časovači jednotky 25 nemusí být opatřena dekódovacím prvkem 18. V případě použití několika časovačích jednotek 25 působících, např. jako hodiny, t2(i) a t3 mohou být považovány za časy
Tudíž sázky, vypočtené v případě, které bylo (potvrzení o průměrné zařízení. zaplacení zvolené události údaje o kódu události nebo uvnitř přenosného paměťového že uživatel má potvrzení o provedeno před zahájením běhu zaplacení musí rovněž obsahovat akce), a je nutné opravit čas (ano v podmínce 48.), potom před zahájením běhu zvolené události je stisknuto tlačítko 43 a drženo (činnost 47) až do
okamžiku ukončení opravného signálu. V průběhu loterie nebo sportovní soutěže uživatel používá tlačítko 3 9 k nastavení jednoho nebo několika kódů akcí, které se jednak mohou vyskytovat v dané události a jednak jsou zaplaceny pro odhad, jehož výhra byla oznámena. Inicializování uvedených kódů, např. jejich blikáním, může být provedeno stisknutím odpovídajícího tlačítka uspořádaného na přenosném paměťovém zařízení. Dokud je tlačítko 43 stlačeno, vytvořené kódy mohou být opraveny nebo vymazány stlačením tlačítka 4 0 . Všechny předpokládaná data vkládaná do paměti přenosného paměťového zařízení uživatelem souvisejí pouze s inicializovaným kódem. Tlačítka 41, 42 jsou použity v případe, že po ukončení jedné · nebo druhé akce má výsledek dvě alternativy nebo v mezním případě tři alternativy. Po stisknutí tlačítek 41, 42 jsou data rychle zaznamenány do paměti přenosného paměťového zařízení. To je vysvětleno skutečností, že uživatel má pouze vteřiny pro rozhodnutí o možných výsledcích jistých akcí, které mají dvě alternativy. Tudíž v případě, že před provedením penaltového kopu ve fotbale nebo volného hodu v basketbale bylo tlačítko 41 nebo tlačítko 42 stlačeno a po provedení penaltového kopu nebo volného hodu byl vstřelen gól resp. nebyl vstřelen gól nebo byl míč vhozen do koše resp. nebyl vhozen do koše, potom uvedené předpokládané výsledky uložené v paměti přenosného paměťového zařízení jsou považovány za uhádnuté. Samozřejmě pravděpodobnost správného odhadu se podstatně zvyšuje v případě, že uživatel, který sedí před televizorem nebo na stadiónu bere v úvahu před uskutečněním každého volného hodu nebo penaltového kopu osobnost sportovce a rovněž jeho fyzické a morální vlastnosti.
V následujícím textu je uvažován případ, ve kterém před zahájením basketbalového utkání (nebo fotbalového utkání) každý z 500 000 lidí vsadí 10 až 100 amerických dolarů na odhad výsledku volných hodů (nebo penaltových kopů), které budou označeny v průběhu celé hry. V tomto • ·
případě pro 100% odhad je přidělena peněžitá částka o rozsahu 10% z celkové částky přidělené pro výplatu cen a rovné, např.
200 000 dolarů. Potom, jestliže během hry bylo provedeno dvacet volných hodu a tři lidé uhádli jejich výsledky, každý z nich dostane 40 000 dolarů. Zbývající peníze jsou rozděleny podle dříve vytvořených pravidel mezi uživatele, kteří dosáhli horších výsledků. Placení výher je provedeno po uplynutí jisté časové periody, v jejímž průběhu je nutné přenést data z vnitřní paměti přenosného paměťového zařízení podél komunikačního kanálu 6 do střediska 9 pro sběr dat nebo do terminálu 11.
Pro rychlou kontrolu výsledků sázení na sportovní události je nejvýhodnější použít následující technologii. Celá sportovní událost je zaznamenána na videu, které v daném případě působí jako centrální paměťové zařízení 14. Současně je na uvedené video zaznamenána číselná reprezentace průběžného času iniciovaná časovým zařízením 13 . Celková obrazová data o události jsou ke vstupu do videa přivedeny ze senzorů 15 skutečných dat nebo jiného prostředku zahrnutého v sestavě komunikačního kanálu 2. (televize, tuner) . Během předběžného zpracování dat osoba 16, která je určena k provedení tohoto zpracování, prohlíží sportovní událost a vizuálně určuje všechny okamžiky T(i), po kterých míč byl odhozen, pokud jde o basketbal (v některých případech je možné určit okamžiky, po kterých je výsledek volného hodu definitivní) . Každá časová hodnota výše uvedeného okamžiku je určena zastavením záznamu, odečtení hodnoty průběžného času z monitoru uvedenou osobou a jejím následným vložením do počítače 17. Všechny vstupní hodnoty okamžiků T(i) jsou shromažďovány v počítači 17 v samostatných souborech, k nimž je přiřazen odpovídající kód události rovněž zaznamenaný v paměti počítače, která také muže působit jako porovnávací zařízení 7.
Porovnání předpokládaných dat zaznamenaných ve vnitřní paměti přenosného paměúového zařízení 4 a určení velikosti výher nevykazuje žádné specifické znaky, přičemž velikosti výher jsou kompletně určeny odpovídajícím softwarem a rovněž podmínkami a pravidly definovanými organizátory sázení. V jistých případech během sledování sportovní události může televizní společnost zamýšlet přenos speciálního signálu (akustického nebo vizuálního), během kterého muže být do paměti přenosného paměfového zařízení zaznamenán předpokládaný výsledek.
V následujícím textu je na příkladu šachového zápasu popsána vzájemná součinnost uživatele s přenosným paměťovým zařízením, která je charakteristickou vlastností libovolné události, v jejímž průběhů jsou číselná data předpokládaných výsledků libovolných akcí rovněž zaznamenány. Při sázení na šachový zápas operace vstupu dat a jejich ukládání jsou zejména spojeny s odhadem šachových tahů. Je možné uvést nekonečný počet variant, s jejichž pomocí je možné organizovat sázení nebo rozdělování štědrých cen, např. od obchodních společností nebo firem, jejichž reklama doprovází průběh šachového zápasu. Lidé, kteří hrají a podporují šachovou hru, mohou sázet na odhad největšího počtu šachových tahů v jejich nepřerušené sérii, apod..
Z hlediska autorů tohoto vynálezu bude nejzajímavější rychlost sázky na uhádnutí, např. 29. tahu bílou figurou a 32. tahu černou figurou. V rámci této varianty je potřeba pokud možno co nej rychleji zaznamenat v paměti přenosného paměůového zařízení 29. tah bílou figurou a 32. tah černou figurou, přičemž je žádoucí, aby počet tahu byl sdělován televizním divákům nebo divákům v sále, kde se koná šachová hra, až potom, co hra začala. Tím je vyloučena jakákoliv předběžná dohoda mezi hráči šachu a sázejícím. Obzvláště zajímavé při této variantě zajímavé je, že dokonce i osoba, která se teprve nedávno seznámila se šachovou hrou může získat při tomto sázení vysokou peněžní výhru. Ve skutečnosti ··
se totiž, tou měrou, jak se šachová partie blíží k 29. tahu bílou figurou a 32. tahu černou figurou, se na jedné straně zvyšuje pravděpodobnost, že budou tahy uhádnuty, avšak na druhé straně je zde menší pravděpodobnost získání vysoké výhry. Nicméně pravděpodobnost uhádnutí roste v podstatě pouze pro zkušené šachové hráče, což znamená, že pravděpodobnost uhádnutí je po relativně dlouhou časovou periodu, která má uplynout až do provedení 29. tahu, přibližně stejná pro všechny účastníky sázení.
Předpokládaná data šachových tahů (činnost 51) jsou přivedena na vstup přenosného paměťového zařízení stlačením příslušných kláves klávesnice 36 a v případě, že číselná reprezentace šachových tahů zobrazená na panelu 3 6 je vytvořena bez chyb, je zaznamenána do paměti přenosného paměťového zařízení stisknutím tlačítka 43 . Je samozřejmé, že do uvedené paměti jsou rovněž automaticky zaznamenány údaje o času záznamu uvedených tahů. Po ukončení jedné nebo druhé události je žádoucí použít tlačítko 45 k vypnutí (činnost 54) všech prvků obsluhujících vnitřní paměť 23 a časovači jednotky 25.
Za výhodu vynálezu je považována skutečnost, že v průběhu loterie její účastníci jsou nezávislý na komunikačních prostředcích. Kromě toho použití daného systému uvádí proces pozorování, např. jedné nebo druhé sportovní události, na kvalitativně vyšší úroveň spojenou v podstatě se skutečností, že se fanoušek účastnící se sázení nestává pouhým pasivním pozorovatelem sportovní události, avšak v jistém smyslu spoluúčastníkem této sportovní události, poněvadž získává možnost odhadnout akci sportovce na základě pochopení jednoho nebo druhého sportu (tahy v šachovém zápase, výsledek volného hodu v basketbale, výsledek pokutového kopu ve fotbale, výsledek knokautového úderu v boxu až do okamžiku, kdy rozhodčí napočítá do desíti, apod..) v průběhu samotné sportovní události, rovněž i výsledek ·* rozhodnutí rozhodčích, např. v krasobruslení, gymnastice, boxu, apod.. Je rovněž možné odhadovat technické výsledky, které dosahují sportovci: rychlost (závod, jízda na bobech), vzdálenost (skok daleký). Další výhodou vynálezu jsou jeho neomezené možnosti a prostředky, s pomocí kterých muže být několik stovek miliónů lidí dodatečně přilákáno k televizním přijímačům a sítěmi, a rovněž toho a rozhlasovým telekomunikačními závodiště. Kromě velkou úsporou papíru a pro výrobu rozličných používaných v loteriích počítačům spojených s na stadióny a sportovní výhod spojených s a rovněž prostředků a podobných lístků vynález má tiskařské barvy, kupónů, sázenek i a sázení na sportovní události. V celou tomto případě není přírodní prostředí znečišťováno a dochází k podstatnému omezení výdajů na prostředky spojené jednak se zpracováním uvedených lístku a jednak se zajištěním výše uvedených bezpečnostních opatření. Mezi další výhody patří: možnost pro uživatele předčasně vystoupit ze sázení na libovolnou událost, možnost organizování sázení mezi dvěma a více uživateli (za předpokladu, že alespoň jeden z nich má osobní počítač zastupující funkci porovnávajícího zařízení
2) , minimální výdaje na prostředky pro zpracování předpokládaných údajů a úplné vyloučení falšování dat zaznamenávaných do paměti přenosného paměťového zařízení.
Nízké výdaje na předpokládaných dat prostředky žádoucí pro zpracování jsou důsledkem jejich malého počtu, poněvadž v případě, že si předpokládaná a skutečná data neodpovídají, potom uživatel nepředkládá své přenosné paměťové zařízení ve středisku pro zpracování dat. Úplné vyloučení možnosti falzifikace dat je zajištěno skutečností, že data nejsou zaznamenány na papír, avšak do paměti přenosného paměťového zařízení, které jednak nelze rozebrat a jednak je opatřeno senzory pro snímání různých vnějších vlivů, které mohou být použity ke změně předpokládaných dat. Kromě toho je možné uvést, že dokonce i v případě absence těchto senzorů při narušení přenosného paměťového zařízení • 9 • · · · · 9 · ···· * · * · · ··9*99 * · · * »9 *9 *··φ 9 * 9 9 9 9 9 9 9* ··· ♦ ·· *9 99 9*9* provedeným za účelem změny předpokládaných dat program řídicí, zejména výstup předpokládaných dat z přenosného paměťového zařízení je v důsledku tohoto narušení rovněž poškozen. Jako nepřímé výhody vynálezu je možné uvést očekávané zvýšení poptávky po počítačové technologii a rovněž softwaru pro provoz sázení na šachové zápasy. Tudíž vynález otevírá novou éru ve vztazích mezi sdělovacími prostředky a lidmi, přičemž v důsledku vynálezu tyto lidé přecházejí od pasivních pozorovatelů jedné nebo více událostí na aktivní účastníky těchto událostí.
Průmyslová využitelnost
Vynález může být použitelný pro události spojené s provozem každého druhu loterie a sázení na sportovní zápasy a utkání. Vynález může sloužit k popularizaci šachů, poněvadž v podstatě libovolná osoba, která vlastní přenosné paměťové zařízení, se může zúčastnit sázení na šachový zápas nebo šachový turnaj. Vynález může být reklamní agenturou a společností použit pro přilákání lidí ke shlédnutí opakované reklamy, poněvadž, zatímco reklama běží, je možné položit jednoduché otázky, např. otázky týkající se vyráběného produktu, které vyžadují operativní odpověď. Vynález může být použit pro organizování masové produkce přenosných paměťových zařízení v oblasti průmyslu, ve které jsou produkovány integrované elektronické obvody technologií KNOP, např. mikroprocesory série KV1013 LSI vyráběné v RUsku nebo mikroprocesory série PIC 160XX od firmy MicroChip. Je možné uvést obecné (komerční) názvy přenosných paměťových zařízení, pod kterými mohou být tyto zařízení vyráběny a prodávány: loter, toter, Lototer, Lottoter, toloter, totloter, cessloter, chesstoter.

Claims (15)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    .....
    • · φ · φ · φ φ φ • φ · ··· φ φ φ φ • · · · φ φ φ Φ·Φ · φ • · · φ φ φ · φ
    1. Způsob provozu loterie, ve které její účastníci (3) vydávají předpokládaná data, která jsou porovnána se skutečnými daty, která se mohou objevit v jistém časovém okamžiku v důsledku ukončení činnosti spojené s provozem loterie nebo nějaké jiné události, např. sportovní události, přičemž velikost výhry je vypočtena z výsledku porovnání uvedených dat, vyznačený tím, že časový okamžik, ve kterém se objeví skutečná data, je zaznamenán a každý účastník nebo několik účastníků (3) používá paměťové zařízení (4) , které má alespoň časovači jednotku (25), vnitřní paměť (23), zařízení (27) pro vstup dat a zařízení (29) pro výstup dat, přičemž data, která přijdou z časové jednotky (25) v okamžiku uložení (51) předpokládaných dat, které jsou vydány účastníkem (3) použitím zařízení (27) pro vstup dat, do uvedené paměti, jsou uloženy (52) do vnitřní paměti (23), přičemž pro výše uvedené porovnání se skutečnými daty je použita pouze část předpokládaných dat vydaných z paměťového zařízení (4) skrze zařízení (29) pro výstup dat, která vstoupila do jeho vnitřní paměti (23) až do daného okamžiku objevení skutečných dat, přičemž to je v případě, že časový okamžik, ve kterém předpokládaná data jsou uložena do uvedené paměti, je vypočten po přečtení průběžných dat přicházejících z časovači jednotky (25) skrze zařízení (29) pro výstup dat.
  2. 2. Způsob provozu loterie podle nároku 1, vyznačený t í m, že uvedený čas pro záznam (52) dat do vnitřní paměti (23) je určen výpočtem algebraického součtu průběžného času pro čtení dat z vnitřní paměti (23), záporné hodnoty času časovači jednotky (25), kterou tato jednotka má v okamžiku čtení uvedených dat a dat časovači jednotky (25) , • 444
    4 4
    4 444 •4 •4 • 4 · 4 * 4
    4 4 44 která byly zaznamenány do vnitřní paměti (23) v okamžiku záznamu (52) dat.
  3. 3. Způsob provozu loterie podle nároku 1 a 2, vyznačený tím, že v případě výpočtu celkových výher po částečné nebo úplné shodě mezi výše uvedenými daty je určen a brán v úvahu čas mezi okamžikem, kdy se objevily skutečná data, a okamžikem, kdy se objevily předpokládané data.
  4. 4. Způsob provozu loterie podle nároků 1 až 3, vyz- načený tím, že uživatel (3) zaznamená (49, 50) kód výše uvedené události nebo akce spojené s výše uvedenou událostí do vnitřní paměti (23) působením na zařízení (27) pro vstup dat.
  5. 5. Způsob provozu loterie podle nároku 4, vyznačený t í m, že výše uvedený kód je automaticky ukládán do vnitřní paměti potom, co je přidělen ze signálu přijmutého paměťovým zařízením (4).
  6. 6. Způsob provozu loterie podle nároku 1 až 5, v y z načený tím, že peněžní součet je předem uložen do vnitřní paměti (23).
  7. 7. Způsob provozu loterie podle nároku 6, vyznačený t í m, že peněžitý součet, o jehož velikost je snížen peněžitý součet předem uložený do vnitřní paměti, je uložen do vnitřní paměti (23) účastníkem (3) použitím zařízení (27) pro vstup dat.
    • · · · ·· • · · · · · · • · ··· · · ·· • ·
  8. 8. Způsob provozu loterie podle nároků 6 až 7, v y z načený tím, že uvedený peněžitý součet je uložen do vnitřní paměti (23) čtením uvedeného součtu, použitím zařízení (27) pro vstup dat, z dat uložených na bankovní kreditní kartě.
    • · ♦ · « · • ·· *· ·· ··
  9. 9. Způsob provozu loterie podle nároků 1 až 8, v y z načený tím, že skrze komunikační kanály (2) je přenášen audio nebo video signál, přičemž v průběhu přenosu tohoto signálu účastník (3) může zaznamenat předpokládané data do vnitřní paměti (23).
  10. 10. Systém pro provoz loterie, sázení na sportovní události a rovněž dalších událostí spojených s odhady ohledně skutečných dat o části účastníků (3) v uvedených událostech, zahrnující zdroj (1) skutečných dat, jakým je např. známý lototron, a alespoň jedno středisko (9) pro sběr dat, které zahrnuje prostředky (16) pro předběžné zpracování dat, které jsou spojeny s počítačem (17) pro zpracování výsledků dat odhadnutých účastníky (3), vyznačený tím, že účastníci (3) mají paměťová zařízení (4), z nichž každé zahrnuje vnitřní paměť (23) a rovněž časovači jednotku (25) spojenou s touto pamětí, přičemž tato vnitřní paměť a časová jednotka jsou spojeny s řídicí jednotkou (34) a jedním nebo více zařízeními (27) pro vstup dat a zařízeními (29) pro výstup dat, přičemž uvedené středisko (9) pro sběr dat má prostředek pro výstup dat z vnitřní paměti (23) paměťového zařízení (4) a z časovači jednotky (25).
  11. 11. Systém pro provoz loterie podle nároku 10, vyznačený t í m, že má množinu nezávislých časovačích jednotek (25) .
    R V fcůi -4« «Φ 4» 4 4 ·» é
  12. 12. Systém pro provoz loterie podle nároku 10 a 11, vyznačený tím, že zařízení (29) pro výstup dat paměťového zařízení (4) je provedeno ve formě jednotky, která umožňuje výstup dat z vnitřní paměti (23) bezkontaktním způsobem.
    <4 44 »44«4
    4 4 4 4 4»
    44 44 ··44
  13. 13. Systém pro provoz loterie podle nároku 9, vyzná - č e n ý t í m, že zahrnuje alespoň jeden senzor (15) pro snímání skutečných dat a jedno časovači zařízení (13), přičemž tento senzor a toto časovači zařízení jsou spojeny s centrálním paměťovým zařízení (14), které je zase spojeno s' prostředkem (16) pro předběžné zpracování dat.
  14. 14. Systém pro provoz loterie podle nároků 10 až 13, v yznačený tím, že uvedené středisko (9) pro sběr dat je spojeno s jedním nebo několika terminály (11), z nichž každý má alespoň prostředek pro výstup dat z paměťového zařízení (4).
  15. 15. Systém pro provoz loterie podle nároků 10 až 14, v yznačený tím, že paměťové zařízení (4) má celistvou strukturu.
CZ981629A 1995-11-30 1995-11-30 Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění CZ162998A3 (cs)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU1995/000257 WO1997020275A1 (fr) 1995-11-30 1995-11-30 Procede de loterie et systeme de realisation de ce procede
FR9706453A FR2764093A1 (fr) 1995-11-30 1997-05-27 Procede de realisation des loteries et systeme pour sa mise en oeuvre

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ162998A3 true CZ162998A3 (cs) 1998-12-16

Family

ID=26233558

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ981629A CZ162998A3 (cs) 1995-11-30 1995-11-30 Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP0871132A4 (cs)
AU (1) AU4635696A (cs)
CZ (1) CZ162998A3 (cs)
FR (1) FR2764093A1 (cs)
WO (1) WO1997020275A1 (cs)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CZ162998A3 (cs) * 1995-11-30 1998-12-16 Garri Kimovich Kasparov Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění
US9530150B2 (en) 1996-01-19 2016-12-27 Adcension, Llc Compensation model for network services
US5823879A (en) 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
IL141812A (en) 1998-09-08 2004-03-28 Obschestvo S Ogranichennoi Otv Method for playing a lottery game and system therefor
WO2000022908A2 (en) * 1999-12-10 2000-04-27 Oy Prikatti Ab Method, system and business model for performing electronic betting
RU2417812C1 (ru) * 2010-06-21 2011-05-10 Валерий Филиппович Иванов Способ и система для проведения интерактивных игр

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
US5159549A (en) * 1984-06-01 1992-10-27 Poker Pot, Inc. Multiple player game data processing system with wager accounting
FR2573552B1 (fr) * 1984-10-25 1988-12-02 Monfort Jean Jacques Systeme de traitement de jeux de paris
US5365575A (en) 1985-07-10 1994-11-15 First Data Resources Inc. Telephonic-interface lottery system
US4926255A (en) * 1986-03-10 1990-05-15 Kohorn H Von System for evaluation of response to broadcast transmissions
US5212636A (en) * 1988-12-28 1993-05-18 Casio Computer Co., Ltd. Radio receiver capable of confirming gambling results
FR2658375B2 (fr) * 1989-05-25 1994-04-22 Adventure Dispositif electronique destine a permettre la participation d'un individu a un programme telediffuse.
IL93944A0 (en) * 1990-03-29 1990-12-23 Zvi Ganot Wireless lottery terminal
US5257179A (en) * 1991-10-11 1993-10-26 Williams Electronics Games, Inc. Audit and pricing system for coin-operated games
FR2693120B1 (fr) * 1992-07-01 1994-11-18 Trt Telecom Radio Electr Système de participation à un jeu télévisé notamment et boîtier individuel convenant à ce système.
US5489095A (en) * 1992-07-01 1996-02-06 U.S. Philips Corporation Device for protecting the validity of time sensitive information
FR2708768B1 (fr) * 1993-08-05 1995-09-01 Gemplus Card Int Système sécurisé de participation à des jeux interactifs à distance avec vérification de la chronologie d'événements.
EP0647912A1 (en) * 1993-10-07 1995-04-12 TELESIA MICROELETTRONICA S.r.l. Electonic apparatus for time-based games and/or semi-interactive activities
DE4437277A1 (de) * 1994-03-11 1995-09-14 Walker Asset Management Ltd Verbessertes Fernspielsystem
AUPN367795A0 (en) * 1995-06-20 1995-07-13 Ibt Australia Pty Limited Smart card betting system
CZ162998A3 (cs) * 1995-11-30 1998-12-16 Garri Kimovich Kasparov Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění

Also Published As

Publication number Publication date
FR2764093A1 (fr) 1998-12-04
WO1997020275A1 (fr) 1997-06-05
EP0871132A4 (en) 1999-03-10
EP0871132A1 (en) 1998-10-14
AU4635696A (en) 1997-06-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6416414B1 (en) Game system, corresponding method and adapted devices
US8608538B2 (en) Gaming method
US6488280B1 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US6193605B1 (en) Lottery system
US20020094869A1 (en) Methods and systems of providing real time on-line casino games
US20020123376A1 (en) System and method for providing reward points for casino play
US6592454B2 (en) Lottery system
KR19980701744A (ko) 게임기구 시스템
WO1995030944A2 (en) Open architecture casino operating system
JP2004509715A (ja) 新しい運試しゲームおよびこれをプレイするための方法および装置
EP1112765B1 (en) Method for playing a lottery game and system for realising the same
JP2000176134A (ja) 遊技機器情報システム
US9396613B2 (en) Combination casino kiosk and notification result responder device and method therefor
CZ162998A3 (cs) Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění
RU2080138C1 (ru) Способ проведения лотерей и система для его осуществления
SK72098A3 (sk) Spôsob prevádzkovania lotérie a systém na jej vykonávanie
JP2000501213A (ja) 籤を実行するための方法および該方法を実現するためのシステム
JP2005192809A (ja) 遊技機予約システム及び遊技機予約方法
EA006870B1 (ru) Развлекательная игра &#34;телелото&#34;
MXPA00003603A (en) Apparatus and method for conducting games of chance
CZ12283U1 (cs) Systém registrace účastníka zábavné výherní hry a jejího vyhodnocení